作者 主题: [NotNw] 半精靈族裔選項  (阅读 12923 次)

副标题: 5個遺傳+16個族裔專長+1套變體(14個專長+4個聚能法術)

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[NotNw] 半精靈族裔選項
« 于: 2019-12-20, 周五 20:56:04 »
導言
劇透 -   :
Half-elves have been an important and interesting race in fantasy for a long time, and are portrayed in many different ways, from the wise Elrond, featured in The Lord of the Rings, to the hero Hogni from Norse mythology.
 In these cases, half-elves are much more fantastic and powerful than the average human or even the average elf.
 In many roleplaying games, Pathfinder included, half-elves have often been treated a bit differently being virtually indistinguishable from humans, except for a handful of abilities that are generally considered worse than the traits they replace.
 In Pathfinder Second Edition, half-elves are in fact simply a kind of human, with access to 3 uniquely half-elven feats.
 Despite the lack of mechanical glory, the half-elf remains a compelling character for many: a mysterious personage caught between two worlds, never fitting into either.
 To celebrate this kind of character, this book is chock-full of options for half-elf players, focusing on being true to the idea of the brooding, misfit, ever-adaptive half-elf.
 Included are a number of new heritages for half-elves to give players more control over their origins, as well as a host of new half-elf feats which aim to be uniquely half-elven, borrowing the best from both human and elven traditions.
 Finally, a new archetype, the charming drifter, aims to capture the iconic half-elf with powers or the mysterious loner that seems to haunt every tavern.
新人類遺傳所以說除了幽暗半精靈以外的半精靈有沒有昏暗視覺? 不知道!
 除了核心規則裡的遺傳以外,想玩半精靈的玩家也可選用下列遺傳。

憂鬱半精靈 Brooding Half-Elf
 你出自混雜了精靈與人類血脈的家系,在社交場合中的不適與煩悶已被你內化為人格的一部分。在與人類或半精靈交流時,你總是免不了擺出一套憂鬱又裝酷的態度。若你的魅力調整值低於與你交流的生物,你對該生物進行的所有欺騙/交涉/威嚇檢定都需要雙骰取低。若你的魅力調整值高於與你交流的生物,你對該生物進行的所有欺騙/交涉/威嚇檢定都可雙骰取高。此外當你選取族裔專長時,可選擇人類、半精靈或精靈的族裔專長。

幽暗半精靈 Deep Half-Elf
 你是人類與習慣在完全黑暗的環境中生活的精靈─例如洞穴精靈或黑暗精靈─結合後產下的孩子。當你選取族裔專長時,可選擇半精靈或精靈的族裔專長(不得選取人類專長),且你除了昏暗視覺外又獲得黑暗視覺。

精靈生養半精靈 Elf-Raised Half-Elf
 雖然你有人類的血統,卻在精靈的社群裡長大。因為生長的比鄰居要快,你難以被精靈社會接納,但在不懈努力下依然找到了自己的立足之地。當你選取族裔專長時,可選擇半精靈或精靈的族裔專長(不得選取人類專長)。你學會精靈語,並習慣快速地移動,你的速度是30'而非25'。

半精靈家系 Half-Elf Parentage
 你是兩個半精靈生下來的半精靈,而且是在半精靈社群裡長大,不受歧視與差異侵擾。當你選取族裔專長時,只可選擇半精靈族裔專長。在創造角色的過程中,你可指定至多2個受不同屬性調整,且熟練度為受訓的技能,你在這2個技能上獲得專家熟練。

人類生養半精靈 Human-Raised Half-Elf
 你在人類社群裡長大,雖然生長的比鄰居要慢,你依然被人類社會接納,身上的精靈血統對他們來說僅僅是個特點。當你選取族裔專長時,可選擇人類或半精靈的族裔專長(不得選取精靈專長)。此外,你在1項技能上受訓。

新族裔專長
 除了核心規則裡的族裔專長以外,半精靈角色也可選用下列族裔專長。

1級專長
祖傳武器親和 Ancestral Weapon Familiarity  專長 1
[半精靈]
 你的人類天性促使你去學習異文化的獨特兵器,又搭配精靈本能使你快速掌握精靈的祖傳武器。選擇1種進階精靈武器,你有取得該種武器的途徑,且將該種武器視為簡易武器。

多樣背景 Diverse Background  專長 1
[半精靈]
 在你成長期間,分別在人類與精靈的社會中各住了一段時間,因此你有2個不同背景。你只能在1級時選取此專長。你不獲得人類族裔提供的2項自選屬性增強,但在創造角色時可選取1個額外背景(並獲得該背景的屬性增強)。2個背景的自選屬性增強必須指定不同的屬性,但若你選擇2個在同樣的屬性上提供增強的背景,則可同時從2個背景上獲得該屬性的增強(最高到上限18)。

格格不入 Misfit  專長 1
[半精靈]
 你既融不入人類社會,又踏不進精靈社會,注定孤寂終生,一輩子只能當外人。雖然你的社交能力因此受損,但你藉此專注於更符合你本性的技術。你不得在交涉技能上受訓,若你將在交涉技能上受訓,則改為另1個技能受訓(會在交涉上獲得大於受訓熟練的場合,改為該技能獲得此熟練度)。此外,選擇1項你有受訓熟練的技能,你在此技能上額外獲得+1表現加值,若你在此技能的熟練度只少有專家,則將加值提升到+2。

簡易偽裝 Simple Disguise  專長 1
[半精靈]
 你花了大半輩子試圖融入人類和/或精靈的社會,早已掌握了將自己扮成純血人類或精靈的手法。你不需要易容工具組也可易容成人類或精靈版本的自己。此外,你在用來將自己偽裝成人類或精靈的欺騙檢定上獲得+5環境加值。在偽裝成特定人物時,熟悉該人物的生物一般在察覺DC上獲得+5加值(如常依照GM判斷)。

5級專長
祖傳武器巧技 Ancestral Weapon Trick  專長 5
[半精靈]
先決條件 祖傳武器親和
 你在拿所選的精靈傳統武器操練時,開發出了非傳統的新招式。你一面舞動你的武器一面發動1次打擊,此打擊命中時正常造成傷害,且目標須通過DC等於你的職業DC的反射豁免,否則他下回合的第1次打擊的攻擊骰會承受-5罰值。

兩全其美 Best of Both Worlds  專長 5
[半精靈]
 你身上的精靈與人類血脈融合後產生了驚人的結果,在你身上顯現了兩個種族最有價值的種族特徵,人類與精靈的社會都樂於接納你。當你與帶有人類或精靈特徵的生物交流時,你在向他們說謊的欺騙檢定,提出請求的交涉檢定,以及脅迫的威嚇檢定上獲得表現加值。表現加值的量取決於你持有的帶有相應特徵的專長數量。每個人類專長會使你在與帶有人類特徵的生物交流時,在前述檢定上的加值提高+2。每個精靈專長會使你在與帶有精靈特徵的生物交流時,在前述檢定上的加值提高+2。在與同時持有人類與精靈特徵的生物交流時,則將前述的加值提高量減半(即是人類專長數+精靈專長數)。此外,每個半精靈專長會使你在與帶有人類或精靈特徵的生物交流時,在前述檢定的加值提高+1。

歷練適應 Experienced Adaption  專長 5
[半精靈][探索]
 你在人生中掌握了許多不同的技藝,有時能從這些經歷中汲取處理眼前問題的手段。選擇1個等級不大於你的等級一半(向下取整)的通用專長,你可以8個小時冥想集中來使該專長的效果覆蓋你的某個等級相同或更高的專長的效果。此能力在你再用8個小時冥想集中來拋棄新專長重獲原專長時解除。
特殊 你可多次選取此專長,每次選取時選擇不同的專長。

沉著應變 Patient Improvisation  專長 5
[半精靈]
 持有精靈的耐心與人類的機智的你,可以超越他人才智的手法來謹慎小心地臨機應變。當你進行察覺檢定或未受訓的技能檢定時,可花費通常耗時的2倍(以2個動作來挫敗士氣,或20分鐘來易容等),來使你在該檢定上的熟練度提高1階。

9級專長
機敏魅惑 Cunning Charm  專長 9
[半精靈]
先決條件 能施放魅惑術法術
 將精靈的魔法天賦與人類的陰險狡詐結合後,你掌握使法術超越極限的祕法。當你施放魅惑術時,除非你曾經親自威脅或傷害過目標,否則目標不會因為你的盟友正威脅他,而在意志豁免上獲得+4加值。此外,當你向法術目標進行敵對行為時,除非目標受到傷害,否則魅惑的效果不會立即解除,而是目標能以+4狀態加值再次嘗試豁免來終結法術效果。但即使法術效果未被終結,目標依然會在法術結束時認識到你有傷害他的意圖。最後,若你持有超凡魅惑半精靈專長,則你每日可施放內在魅惑術+1次,且內在魅惑術會升階到你的等級的一半的環級。

深度天賦 Deep Talent  專長 9
[半精靈]
先決條件 持有入門專長
 你獲得1個出自你持有入門專長的變體的專長。你可無視該專長除了等級以外的其他先決條件。

輕巧步伐 Light Steps  專長 9
[半精靈]
 你快速又優雅地移動,幾乎沒有踏在地上。邁步2次,無視路途上的所有困難地形。除非陷阱的等級大於你,你也不會在此移動期間因移動觸發機關。

旁觀者清 Outsider’s Insight  專長 9
[半精靈]
先決條件 格格不入
 身為長年在局外旁邊的神秘人,當你在自己的專業領域上提出建議時旁人通常會聽從。當你在格格不入指定的技能上的援助檢定成功時,你與受援助的目標都獲得格格不入提供的表現加值。若援助大成功,則改為獲得2倍的表現加值。

13級專長
祖傳武器掌握 Ancestral Weapon Mastery  專長 13
[半精靈]
先決條件 祖傳武器親和
 天生直覺加上後天訓練,你完美掌握了一門祖傳武器。當你因為職業能力或其他緣由,使你對某些武器的熟練度提高到專家以上時,祖傳武器親和指定的進階精靈武器的熟練度也會一併提升。此外,該武器的多次攻擊罰值減少2。

處變不驚 Graceful Adaption  專長 13
[半精靈]
 你可以迅速地適應任何突發狀況,行雲流水地從前一套技術切換到下一門學問。當你使用此專長時,選擇1個你滿足所有先決條件的職業專長,你獲得該專長的效果1分鐘。你可隨意使用此能力,但同時只能以此能力獲得1個專長的效果。

雜血魔術 Half-Elven Magic  專長 13
[半精靈]
先決條件 能從2個不同的根源各施放至少1個戲法
 同時激發精靈與人類血脈中的魔法潛能,使你的法術更加強勁。你的戲法升階到你等級的一半+1的環級。

靜心應變 Zen Improvisation  專長 13
[半精靈]
先決條件 沉著應變
 當你使用沉著應變專長的效果時,可改為花費通常耗時的3倍(以3個動作來挫敗士氣,或30分鐘來易容等),若你如此做,可不骰d20而直接取12作為擲骰結果。
« 上次编辑: 2019-12-21, 周六 21:19:02 由 Passer556 »
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Re: [NotNw] 半精靈族裔選項
« 回帖 #1 于: 2019-12-20, 周五 21:09:11 »
新變體
 下述變體與半精靈的畫風切合,可被任何職業的半精靈角色選用。

遊方醉客 Charming Drifter
 遊方醉客是總是與造訪的社群格格不入的半精靈。他們四處遊歷,並在所到之處留名。遊方醉客並不是單純的無業遊民,他們身上帶著股基於混血的出生,仔細雕琢過的神秘氣質。他們不論到哪裡都是一面交友一面樹敵,以機智頭腦及內在法術度過層層難關。

遊方醉客入門 Charming Drifter Dedication  專長 2
[罕見][變體][入門]
先決條件 能選取半精靈專長
 你是個遊民,雖然受各地歡迎但也總是無法在一處久住。你特別擅長給人留下清晰的第一印象,你在與某生物首次交流時進行的欺騙、交涉或威嚇檢定(不論緣由)上獲得+5環境加值。此加值在前述每個技能可各生效1次。
特殊 在你於遊方醉客變體中選取其他2個專長前,你不得選取其他入門專長。

都是誤會 Just a Misunderstanding  專長 4
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 你以魅力及巧智稍微拖延戰鬥,使盟友有時間備戰。在戰鬥的第1輪,你可嘗試說服等同你的魅力調整值的數量,且未遭受敵對行為的生物先不要動手。你進行欺騙或交涉檢定來對抗目標的意志DC。
大成功 目標在他的回合不進行敵對行為,且你可以交涉檢定向他提出請求,即使目標對你的態度並非友善或樂於幫助。若你如此做,則該請求必須合乎情理與目標的態度,這個交涉一般而言需要與立即停戰相關,但根據情況可能辦不到。
成功 目標在他的回合不進行敵對行為。
失敗 目標不受影響。
大失敗 目標沒有被你話術,並察覺你的奸計。在接下來的24小時,你向目標發動的欺騙、交涉與威嚇檢定上承受-10罰值。
 若你向受影響的生物進行敵對行為,則此效果對該生物終結。此外,該生物可將先攻序列移至觸發者的下一位。

酒樓奇運 Tavern’s Fortune  專長 4
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 你作為居無定所的旅人,常在各地的酒館流連,常可從所訪之處汲取機運。只要你身處你在最近24小時內,曾於其中飲用過至少1份飲料的酒館中,你在攻擊骰、傷害骰、豁免及技能檢定上獲得+2幸運加值。

瀟灑劫匪 The Highwayman  專長 4
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 你帶著笑臉搶劫別人,使被害人在回想起打劫這一慘事時,被充滿浪漫色彩的氛圍搞得恨不起你。即使目標正在交戰或戒備中,你依然可以賊活檢定嘗試盜竊行動,但須承受-5罰值。
 當你的欺騙、隱密或賊活檢定失敗時,你可以反應動作口吐甜言蜜語來嘗試擺脫制裁,進行交涉檢定來安撫被害人的情緒,由GM基於情狀以及被害者的寬容心設定DC,一般會等同於被害者的意志DC。
大成功 目標被你的言詞打動心神,不但原諒還會反過來支持你。公主可能放任自己被劫走,衛兵可能會提出更簡單的入侵路徑等等。
成功 目標注意到你的罪行,但因你的言詞願意放你一馬,不會採取立刻的阻礙行為。貴族可能任你拿取財物,警衛只會趕人而不是逮人等等。
失敗 目標無視你的言詞,做出正常的反應。
大失敗 目標認為你屁話連篇,做出比正常更激烈的敵對反應。巫師可能會詛咒你全家,酒館圍事可能會痛下殺手等等。

魅惑一笑 Charming Smile  專長 6
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 你獲得魅惑一笑聚能法術。若你沒有聚能池,你獲得含有1點聚能點的聚能池,你不需要採取特定的活動也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能點容量提升+1。

旅行藝人 Troubadour  專長 6
[變體]
先決條件 遊方醉客入門,表演技能受訓
 你是流浪的音樂家、演員、說書人、歌者或其他表演者,比一般人擅長賣藝賺錢。每當你以表演檢定賺取收入時,你獲得更多的金額。檢定成功時,你獲任務等級+1及對應你熟練度的現金收入。檢定大成功時,你獲任務等級+2及對應你熟練度的現金收入。

機緣巧遇 Chance Encounter  專長 8
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 有時運氣與你同在,你需要的人或物會自動出現在你的面前。你獲得機緣巧遇聚能法術。若你沒有聚能池,你獲得含有1點聚能點的聚能池,你不需要採取特定的活動也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能點容量提升+1。

逢場結盟 Fast Friends  專長 8
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 你十分擅長在苗頭不對時,立馬牽拖路人來搭救你的技術。在戰鬥的第1輪,你可向在場但並未參與戰鬥的所有智慧生物求援。你進行交涉檢定來改善目標的態度。若你以此能力將目標的態度改善至樂於幫助,則目標在戰鬥期間會幫助你與你的盟友,但除非符合目標的性格,他不會採取自殺式或特別有風險的行動。一般來說目標會與你的敵人戰鬥,但依照目標的能力與性格,也可能只是騷擾敵人使之分神,離場去報警,或單純的替你吶喊助威。即使戰鬥結束,目標的態度依然被改變。

神秘陌生人 Mysterious Stranger  專長 10
[變體]
先決條件 遊方醉客入門
 你瀰漫著一股神祕的氛圍,使你看上去比實際上更危險,而你自然不會浪費這有用的工具。每當你首次向某個生物進行攻擊骰或以技能檢定與之交流時,你可雙骰取高。此能力只對每個生物的1種檢定生效1次,若你雙骰攻擊骰,則日後不能以次能力雙骰技能檢定,反之亦然。

遮遮掩掩 Skulker  專長 10
[變體]
先決條件 遊方醉客入門,隱密技能受訓
 你似乎走到哪都不受歡迎,常常需要避人耳目。當你以隱密檢定躲藏或潛行時,若觀測者在最近72小時內未見過你,在檢定上獲得+5環境加值。此外,當你潛行時,你可邁步至多到你速度的距離,但如此做時需要在檢定上承受-5罰值。

護店大俠 Tavern Knight  專長 10
[變體]
先決條件 酒樓奇運
 你是某些設施的老主顧與守護者,願意為其浴血奮戰。你在臨時武器的熟練度上升1階。此外,只要你身處你在最近24小時內,曾於其中飲用過至少1份飲料的酒館及其他類似設施(餐廳、旅舍、茶樓等)中時,你可以驚人的練度揮舞在場的臨時武器(椅子、酒杯、魯特琴等),你獲得該類武器的武器專精,且當你以該類武器重擊時,除了正常的重擊效果外,還會額外造成1顆武器傷害骰的傷害。

錯覺話術 Charm Recovery  專長 14
[變體]
先決條件 遊方醉客入門,能施放魅惑術魅惑一笑
 你以花言巧語來掩蓋你嘗試以魔法控制他人心志的行為。當目標在抵抗你的魅惑術魅惑一笑的豁免上大成功時,你可嘗試以欺騙檢定對抗目標的察覺DC,來使這次豁免大成功視為成功處理。你也可反過來強化魅惑的效果。當目標在抵抗你的魅惑術魅惑一笑的豁免上失敗時,你可嘗試以交涉檢定對抗目標的意志DC,來使這次豁免失敗視為大失敗處理。

溶身夜路 Into the Night  專長 14
[變體]
先決條件 遮遮掩掩
 你獲得溶身夜路聚能法術。若你沒有聚能池,你獲得含有1點聚能點的聚能池,你不需要採取特定的活動也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能點容量提升+1。

千里續攤 Tavern Gate  專長 16
[變體]
先決條件 護店大俠
 你獲得千里續攤聚能法術。若你沒有聚能池,你獲得含有1點聚能點的聚能池,你可通過飲酒和享樂來再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能點容量提升+1。

遊方醉客聚能法術所以說這些是哪個根源的法術? 不知道!
機緣巧遇 Chance Encounter  聚能法術 1
[罕見][預言][探索]
施放姿勢,語言
射程 1哩;目標 1個生物或物品
持續時間 1小時
 你以魔法提升遭遇特定你在尋找的人或物的機率。進行DC11的純骰檢定。若檢定成功,則魔法影響了概率,只要你花上1小時主動尋找目標,而目標身處法術的射程內,則你必然能遇見之。若目標不在法術的射程內,你在施放法術時便會察覺此事實。若你持有目標的一部分(人的毛髮或劍的裂片等),則在此法術的純骰檢定上獲得+2環境加值。你每周只能以每個人或物為目標施放此法術1次,即便純骰檢定失敗。

魅惑一笑 Charming Smile  聚能法術 1
[罕見][情緒][惑控][失能][心靈]
施放姿勢,語言
射程 60';目標 1個生物/等級,每個生物之間不得距離超過20'
持續時間 1分鐘
 你擺出自信的笑容,魅惑在場觀眾。除上述差異外,此法術如同魅惑術一般運作,且若你或你的盟友向目標或目標的盟友採取敵對行為,則此法術立刻失效。

溶身夜路 Into the Night  聚能法術 1
[罕見][幻術]
施放姿勢
持續時間 1輪
 你只能在昏暗或黑暗光照的室外施放此法術。你快步2次並隱形,且直到你下回合開始前不會發出聲音。你採取的敵對行為會使你對目標藏匿而非無蹤。

千里續攤 Tavern Gate  聚能法術 1
[罕見][咒法][探索][傳送]
施放姿勢,語言,材料(每個受影響生物1gp的酒精飲料)
射程 1000哩;目標 圍坐在同1張桌旁的任意數量生物
 你施放此法術來將自己與同桌的生物,傳送到射程內你曾飲用過1gp份量的飲料(不論酒精含量)的酒館、旅舍、餐廳、茶樓或其他類似設施。你從原位置消失,並在目標設施的正門口出現。你可任意施放此法術,但每個設施每周只能成為此法術的目標1次。
« 上次编辑: 2021-11-26, 周五 14:22:50 由 Passer556 »
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Re: [NotNw] 半精靈族裔選項
« 回帖 #2 于: 2019-12-21, 周六 12:38:04 »
半精灵家系直接拿两个专家?!P子祖传的大麻已经外流了?!
顺便貌似又看到了前朝的表现加值?
« 上次编辑: 2019-12-21, 周六 12:41:03 由 他化自在天 »