作者 主题: 以前翻译的部分3R法术  (阅读 34256 次)

副标题: 仅供翻译SRD Spell的大人们参考

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以前翻译的部分3R法术
« 回帖 #10 于: 2006-01-27, 周五 08:40:54 »
K

锐锋术   变化系
等级: 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标: 一件武器,或五十枚投射弹药,施法时弹药必须凑在一起
持续时间: 10分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害,物品)
法术抗力: 有 (无害,物品)
 
这个法术会使得一件武器通过魔法的力量变得锋利,增强它的有效打击能力。这种变化会使武器的威胁范围加倍。威胁范围为20的变成19-20,威胁范围为19-20的变成17-20,而威胁范围为18-20的变成15-20。此法术只能用于穿刺或挥砍武器。如果施加在箭或十字弓矢上,加在某枚投射特定弹药上的锐锋术在弹药使用一次后即失效,不管是否击中了目标。(在使用这个法术时,把手里剑视作箭,而不是投掷武器)。
  增加武器威胁范围的多重效果(比如锐锋术和精通重击专长)不能叠加。你不能在自然武器——比如爪子——上施放这个法术。


敲击术   变化系
等级: 术士/法师  2
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 位于最多10平方英尺见方范围/每等级的一扇门,一个盒子或箱子。
持续时间: 立即;见描述
豁免: 无
法术抗力: 无

敲击术可以打开被卡住,隔开,挤住或着锁上的门。它可以打开秘门,以及被锁上或着需要技巧才能打开的盒子以及箱子。它也能解开焊缝,枷锁或者链条(如果它们用来上锁的话)。门不会自己重新锁上或重新卡住。
 
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以前翻译的部分3R法术
« 回帖 #11 于: 2006-01-27, 周五 08:41:34 »
L

次级复原术   咒法系 (医疗)
等级: 牧师 2, 德鲁依 2, 圣武士 1
组件: V, S
施法时间: 3回合
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

次级复原术反制任何减低目标某项属性值的魔法效果(比如衰弱射线)或者治疗1d4点对目标某项属性值的临时伤害(比如幽魂的碰触或毒素造成的属性伤害)。它也能消除人物的疲乏状态,并可以使得力竭状态转化为疲乏状态。它无法回复永久性的属性值损耗。


闪电束   塑能系 (电击)
等级: 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 120 英尺
区域: 长120英尺的线形放射区域
持续时间: 立即
豁免: 反射减半
法术抗力: 有

你释放出强大的电击能量,对法术作用区域内的每一个生物造成1d6点电击伤害/每施法者等级(最多106点)。闪电束从你的指尖发出。
  闪电束会点燃火种,并且能对它路径上的物品造成伤害。它可以使一些金属熔化。闪电束不能击穿墙或屏障。
 
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以前翻译的部分3R法术
« 回帖 #12 于: 2006-01-27, 周五 08:42:18 »
M

法师护甲   咒法系 (创造) (力量)
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 小时/每等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 无

一个隐形但确实存在的力量场环绕着法师护甲的目标,为其防御等级提供+4的护甲奖励值。不同于普通护甲,法师护甲不会带来护甲检定惩罚值,奥术失败几率,或者速度的减低。


反制混乱法阵   防护系 (善良)
等级: 牧师 3, 守序 3, 术士/法师 3

此法术的作用类似反制邪恶法阵,但它与防护混乱而不是防护邪恶相似,而且它可以囚禁非守序阵营的召唤生物。


反制邪恶法阵   防护系 (善良)
等级: 牧师 3, 善良 3, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
区域: 从被碰触的生物所在出开始的半径10英尺的发散区域
持续时间: 10分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 见描述

反制邪恶法阵可以通过两种方式施放——向内法阵和向外法阵。当法阵施放于施法者或盟友身上时,法术被视作是向外的。区域内的所有生物获得防护邪恶效果,而且非善良阵营的召唤生物或咒法变出的生物无法进入法阵。要保持住这个法阵,比必须克服生物的法术抗力,但偏转和抗力奖励值以及对精神控制的防护效果则无视敌人的法术抗力。
  当法阵施放于敌对生物身上时,法术被视作是向内的。在这种情况下,法术会束缚住一个非善良阵营的召唤生物,使得该生物定身,——前提是你能够在在施放反制邪恶法阵的同一个回合内施放召唤这个生物的法术。在游戏中,施放法术对抗敌对的生物会使法阵被视作是向内的。类似地,在ToEE中,生物无法通过法阵的边界,除非其通过了法术抗力检定,使得它可以移动。如果法阵被施放在一个友方生物身上,则此法术/法阵被定义为向外的。
  被困在法阵内的生物不能直接或间接地消除法阵,但其他生物则可以。能够施放次元门的施法者可以借助这个法术轻易地离开法阵。你可以通过对生物施放一个次元锚法术来防止它进行跨次元的逃跑,但你必须比该生物先动手才行。生物不能触摸到法阵外貌,但其所作的远程攻击(远程武器,法术,魔法能力,以及类似效果)则可以。


反制善良法阵   防护系 (邪恶)
等级: 牧师 3, 术士/法师 3, 邪恶 3

法术的作用类似反制邪恶法阵, 但它与防护善良而不是防护邪恶相似,而且它可以囚禁非善良阵营的召唤生物。


反制守序法阵   防护系 (混乱)
等级: 混乱 3, 牧师 3, 术士/法师 3

法术的作用类似反制邪恶法阵, 但它与防护守序而不是防护邪恶相似,而且它可以囚禁非混乱阵营的召唤生物。


魔牙   变化系
等级: 德鲁依 1, 巡林客
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

魔牙可以赋予目标的一件自然武器对攻击掷骰和伤害掷骰的+1的增强奖励值。此法术可以影响掌击,拳击,口咬,或者其它的自然武器。(法术不能把徒手攻击伤害从非致命的改变为致命的)。


魔法飞弹   塑能系 (力量)
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 最多五个生物,任意两者之间相距不得超过15英尺
持续时间: 立即

豁免: 无
法术抗力: 有

一个带有魔法能量的飞弹从你的指尖飞出,击中它的目标,并造成1d4+1点力量伤害。
  飞弹一定会命中,即使目标处于近身混战中,或者有着非完全的掩护或者隐藏。不能指定命中生物的特定部分。无生命的物体不受此法术伤害。
 
  第1级以后的每两个施法者等级,你会再获得一个魔法飞弹:
     第3级时两个
     第5级时三个
     第7级时四个
     第9级时五个(这是飞弹的最大数量)

  如果你射出了多重飞弹,则你可以让它们击中同一个生物,或者几个生物。一个魔法飞弹只能击中一个生物。你在为法术抗力或攻击掷骰作检定之前必须先指定目标。


魔石术   变化系
等级: 牧师 1, 德鲁依 1, 土 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的最多三个鹅卵石
持续时间: 30分钟,或者直到被反制
豁免: 意志抵消 (无害,物品)
法术抗力: 有 (无害,物品)

你可以把三枚鹅卵石变形,大小如同投石索弹丸,这样,它们被投掷或投射出去时可以造成大力的伤害。法术赋予它们攻击和伤害掷骰的+1增强奖励值。石头的使用者要进行通常的远程攻击。  

每个石头造成1d6+1点伤害(包括法术的增强奖励值),或对不死生物造成2d6+2点伤害。


魔化防具   变化系
等级: 牧师 3, 力量 3, 战争 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的武器
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害,物品)
法术抗力: 有 (无害,物品)

你可以向一件护甲或一面盾牌注入+1的增强奖励值/每四个施法者等级(8级时,最多+2)。使用这个法术时,一套普通衣服被视作无防御等级的护甲。


魔化武器   变化系
等级: 牧师 1, 圣武士 1, 术士/法师 1, 战争 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害,物品)
法术抗力: 有 (无害,物品)

魔化武器法术赋予武器对攻击和伤害掷骰的+1增强奖励值。(增强奖励值不能与精制武器对攻击掷骰的+1奖励值叠加)。
  这个法术无法作用于自然武器,比如徒手攻击(参见魔牙)。一个武僧徒手攻击被视作一件武器,而且能够被法术所增强。


融身入石   变化系 (土)
等级: 牧师 3, 德鲁依 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 10分钟/每等级

融身入石可以使得你将身体融入一块石头。当你处于变化的形态时,你不能作出任何动作,而且不受到任何伤害。你可以随时结束这个法术。


马友夫强酸箭   咒法系 (创造) (强酸)
等级: 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 长距离(400 英尺 + 40 英尺/等级)
效果: 一支强酸箭
持续时间: 1 回合 + 1 回合/每三个等级
豁免: 无
法术抗力: 无

一只魔法强酸箭从你的手中射出,迅速飞向你的目标。你必须成功进行一次远程碰触攻击以击中你的目标。这支箭造成2d4强酸伤害,但没有泼溅伤害。每三个施法者等级(最高第9级),酸性(除非被中和)多持续一个回合,每回合再造成2d4点伤害。


心灵迷雾   附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 5, 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
效果: 半径20英尺,高20英尺的扩展云雾
持续时间: 30分钟和2d6个回合,见描述
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有

心灵迷雾产生一片薄雾,它会削弱处于其中的生物的精神抗力。心灵迷雾中的生物在智慧检定和意志豁免检定上要遭受-10的能力惩罚。(成功通过对抗迷雾的豁免检定的生物不受影响,而且继续处于雾中也无需再作豁免检定)。受影响的生物处于雾中就会一直遭受这种作用,并且此后还要持续2d6回合。迷雾是静止的,而且持续30分钟(或者直到被风吹散)。
  这层迷雾很薄,不会对视野造成明显的阻碍。


次级隐形法球   防护系
等级: 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 10英尺
区域: 半径10英尺的球形发散区域,以你作为球心
持续时间: 1 回合/每等级
豁免: 无
法术抗力: 无

一个稳定,微微发光的魔法球体环绕着你,隔绝所有3级或更低等级的法术。这些法术的作用区域都不能包含进次级隐形法球的区域。这些法术无法影响球体中的任何目标。被隔绝的作用包括类法术能力,法术,以及物品的类法术效果。但是,任意种类的法术都能穿过法球到达外面。4级或更高等级的法术不会被法球所影响,法球被施展时已经生效的法术也不会被法术影响。法球可以被指定目标的反制魔法法术所取消,但区域性的反制魔法则不行。
  注意,法术效果并不能被破坏,除非它们的作用进入了法球,而即使那样,它们也仅仅是被压制,而不是反制。比如,法球内的生物还是可以看到法球外面的施法者创造出的镜影术效果。如果施法者随后进入了法球,幻象就会消失,直到施法者出离法球才能重现。


镜影术   幻术系 (臆造)
等级: 吟游诗人 2, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人; 见描述
目标: 你自己
持续时间: 1分钟/每等级

你的几个幻象复制品突然出现,使得敌人难以辨认应该攻击哪个。幻象就待在附近,而且受到打击就会消失。
  镜影术创造出1d4个镜像,加上一个镜像/每三个施法者等级(最多3个镜像)。  
  试图以你作为目标进行攻击(包括法术)的敌人有一定几率击中一个镜像(而不是你)。这个几率是随机决定的,而且任何对镜像的成功攻击都会使得镜像消失。镜像的防御等级为10+你的体型修正值+你的敏捷修正值。
  攻击者必须能够看到镜像,才会被镜像所愚弄。如果你是隐形的,或者攻击者闭着眼睛,则法术无效。(无法看到东西会遭受目盲的惩罚值)。


摩登凯南的忠犬   咒法系 (创造)
等级: 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
效果: 幻影守护犬
持续时间: 1 小时/每施法者等级;或者直到作用消失,而后1回合/每施法者等级;见描述
豁免: 无
法术抗力: 无

你用咒语召唤出一个幻影守护犬,对任何人都是隐形的,除了你自己。它会守卫被召唤来的区域(它并不移动)。只要或大或小的生物进入方圆30英尺的范围内,它就会立即大声吠叫起来。
  如果入侵者靠近到狗身旁的5英尺范围内,它会停止吠叫,并恶狠狠地咬上一口(+10奖励值,2d6+3点穿刺伤害),每回合一次。狗同样具有隐形生物所有的奖励值。   狗被视作是把咬入侵者作为一个准备动作,因此它在轮到入侵者行动时就开始咬。考虑伤害减免时,它的咬啮被视作魔化武器。这只狗不能被攻击,但可以被驱散。
  法术持续1个小时/每施法者等级,但一旦狗开始吠叫,它就仅能再持续1个回合/每施法者等级。
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 08:53:14 由 Wizard_JF »
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« 回帖 #13 于: 2006-01-27, 周五 08:43:01 »
N

中和毒性   咒法系 (医疗)
等级: 吟游诗人 4, 牧师 4, 德鲁依 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 最多1立方英尺/等级碰触到的生物或物品
持续时间: 10分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害,物品)
法术抗力: 有 (无害,物品)

你可以解除碰触到的生物或物品上的任何种类毒素。中毒的生物不会再受到毒素的伤害,而任何临时效果也会小时,但此法术不能逆转瞬时的伤害,比如生命值的损失,临时属性值伤害,或者不会自己消失的效果。比如,如果一种毒素对某个人物造成了3点体质伤害,而且之后可能会造成更多的伤害,则这个法术可以阻止将来的伤害,但不能修复已经造成的。
  法术的作用期间,生物对任何接触到的毒素免疫。不同于减缓毒发,这种毒素效果不会被延迟到法术持续时间以后——生物无需再为对抗法术作用期间的任何毒素作任何豁免检定。
  此法术也能够在法术持续时间内中和有毒生物或物品的毒素,由施法者进行选择。
 
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« 回帖 #14 于: 2006-01-27, 周五 08:43:39 »
O

隐雾术   咒法系 (创造)
等级: 风 1, 牧师 1, 德鲁依 1, 术士/法师1, 水 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 30 英尺
效果: 从你所在处起,半径20英尺,高20 英尺的扩展云雾
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 无
法术抗力: 无

一团雾气在你周围升起。一旦被创造出来,它就是静止的。雾气会模糊5英尺外的所有视线。距离5英尺的生物获得部分隐藏效果(有20%攻击落空几率)。更远的生物获得完全隐藏效果(有50%攻击落空几率,而且攻击者不能使用视觉来定位目标)。


开关术   变化系
等级: 吟游诗人 0, 术士/法师 0
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 可以开关的物体或入口
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消 (物体)
法术抗力: 有 (物体)

你可以打开一个目标,比如箱子或柜子,也可以是门或入口。这个法术常常被用来开启锁着的门。它不能打开由魔法封锁的门。


秩序之怒   塑能系 (守序)
等级: 守序 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
区域: 30英尺球形放射区域内的非守序生物
持续时间: 立即 (1 回合); 见描述
豁免: 意志
法术抗力: 有

你引来守序能量以打击敌人。能量的形式是一个三维的能量方格。只有混乱和中立(非守序)的生物会被法术伤害。
  法术对混乱生物造成1d8点伤害/每两个施法者等级(最多5d8点)(或对混乱的外位面生物造成1d6点伤害/每法术等级,最多10d6点)而且使得它们目眩一个回合。成功的一直豁免会使伤害减半,并抵消目眩效果。
  法术对既非混乱亦非守序的生物只造成一半伤害,而且它们不会目眩。如果成功通过意志豁免,它们可以把伤害再次减半(降低到掷骰值的四分之一)。


欧提路克魔封法球   塑能系 (力量)
等级: 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
效果: 半径1英尺/每等级的球体,以一个生物为中心
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 反射抵消
法术抗力: 有

一个微微发光的力量球围绕着生物,只要生物小得足以适合球体的尺寸。在法术的持续时间内,球体会容纳着它的目标。球体不受任何种类的伤害,除非是反制魔法法术。这种作用会毁坏球体,但不会伤害目标。任何东西都无法穿过球体,不管是内部的还是外部的,但是目标仍然可以呼吸。目标可以在球体内挣扎,但外部或内部的人都无法以物理手段移动球体。
 
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« 回帖 #15 于: 2006-01-27, 周五 08:44:18 »
P

魅影杀手   幻术系 (幻觉)恐惧,影响心灵
等级: 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 一个活物
持续时间: 立即
豁免: 意志怀疑(如果受到影响),而强韧部分豁免;见描述
法术抗力: 有

你创造出一个目标能够想象出的最可怕生物的幻象;这是把目标潜意识中的恐惧组成可见的景象:最恐怖的东西。  

  目标首先进行一次意志豁免检定,来辨认出景象是虚幻的,如果豁免失败,则幻象会碰触到目标,目标必须进行一次强韧豁免检定,否则就会因恐惧而死。即使强韧豁免检定成功,生物也要受到3d6点伤害。


施毒术   死灵系
等级: 牧师 4, 德鲁依 3
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即;见描述
豁免: 强韧抵消;见描述
法术抗力: 有

借助自然界食肉动物的毒素能量,你使得目标感染上一种可怕的剧毒,但要成功进行近战碰触攻击。毒素立即造成1d10点临时体质伤害,以及一分钟后的1d10点临时体质伤害。每次伤害可以由成功进行强韧豁免检定来抵消(难度等级10+1/2你的施法者等级+你的智慧修正值。


祈祷术   附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 牧师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 40 英尺
区域: 以你为中心的半径40英尺放射区域内的所以盟友和敌人
持续时间: 1 回合/每等级
豁免: 无
法术抗力: 有

你为自己和盟友祈求更多的神佑,而为敌人祈求更深的诅咒。你和你的每个盟友在攻击掷骰,武器伤害掷骰,豁免,以及技能检定上获得+1的幸运奖励值,而你的每个敌人都在这些掷骰上遭受-1惩罚。


燃火术   塑能系 (火焰)
等级: 德鲁依 1, 火焰 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 0 英尺
效果: 你手掌中的火焰
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 无
法术抗力: 有

像火把一样明亮的火焰出现在你张开的手上。火焰不会伤害你或你的装备。
  除了提供照明以外,火焰可以用来投掷或碰触敌人。你可以通过近战碰触攻击来打击敌手,造成1d6+1点火焰伤害/每施法者等级(最多+5)。此外,你最远可以把它当作投掷武器投掷到120英尺以外。这时,你通过远程碰触攻击(无距离惩罚值)造成与近战攻击相同的伤害。你把火焰投掷出去之后,手中立即又会出现新的火焰。每作一次攻击,剩余的持续时间就减少1分钟。如果攻击使得剩余的持续时间为0或更少,则攻击结束后法术作用消失。


防护矢箭   防护系
等级: 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 小时/等级;或者直到作用消失
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

受术生物对远程武器获得抗力。目标对远程武器的伤害减免为每次攻击10/魔法。  (此法术不能赋予你用类似的伤害减免对生物造成伤害的能力)。一旦法术防护了10点伤害/每施法者等级(最多100点),则它的作用消失。


防护混乱   防护系 (守序)
等级: 牧师 1, 守序 1, 圣武士 1, 术士/法师 1

此法术的作用类似防护邪恶,但是偏转和抗力奖励值应用于来自混乱生物的攻击,而且混乱阵营的召唤或咒法召集生物无法碰触到目标。


防护能量   防护系
等级: 牧师 3, 德鲁依 3, 幸运 3,
防护 3, 巡林客 2, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 10分钟/或者直到作用消失
豁免: 强韧抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

防护能量法术会赋予目标对特定中立能量伤害的免疫能力,能量种类是当你施展法术时选择的(强酸,寒冷,电击,火焰,或声波)。当法术吸收了12点能量伤害/每施法者等级(第10级时最多120点)之后,它的作用会消失。
  注意: 防护能量和抵抗能量重迭(但不能累加)。如果一个人物同时受到防护能量和抵抗能量的作用,由防护性法术吸收伤害,直到它被耗尽为止。


防护邪恶   防护系 (善良)
等级: 牧师 1, 善良 1, 圣武士 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 无; 见描述

此法术保护一个生物免受来自邪恶生物的攻击,精神控制,以及召唤或咒法变出的生物的影响。它在目标周围1英尺范围内创造出一个魔法屏障。屏障随着目标移动,而且会产生三种效果。
  首先,目标在防御等级上获得+2点偏转奖励值,而且在豁免检定上获得+2抗力奖励值。这些奖励值都是在对抗邪恶生物的攻击或作用时生效的。
  其次,该屏障会阻止一切支配被保护生物或者对其施加精神控制的尝试(包括迷惑(魅惑)效果以及使得施法者可以持续对目标进行控制的(胁迫)效果,比如支配人类。这个防护法术阻止此类效果对受保护生物的作用。如果防护邪恶法术在精神控制法术结束之前结束,则潜在的控制者可以对生物施加精神控制。这第二个效果无视阵营起作用。
  第三,法术阻止生物与召唤或咒法变出的生物有身体解除。这会使得这类生物的自然武器攻击失败并使它们退缩——如果这种攻击必须通过碰触来进行。善良阵营的元素和外位面生物对此法术免疫。如果被保护的生物试图攻击召唤或咒法变出的生物,或者把保护屏障推向它们,则阻止与它们接触的效果中止。法术抗力可以使得一个生物克服这种阻碍,接触到被保护的生物。


防护善良   防护系 (邪恶)
等级: 牧师 1, 邪恶 1, 术士/法师 1

此法术的作用类似防护邪恶,但是偏转和抗力奖励值应用于来自善良生物的攻击,而且善良阵营的召唤或咒法召集生物无法碰触到目标。


防护守序   防护系 (混乱)
等级: 混乱 1, 牧师 1, 术士/法师 1

此法术的作用类似防护邪恶,但是偏转和抗力奖励值应用于来自守序生物的攻击,而且守序阵营的召唤或咒法召集生物无法碰触到目标。
 
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以前翻译的部分3R法术
« 回帖 #16 于: 2006-01-27, 周五 08:46:49 »
R

狂暴   附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 2, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 一个自愿的活物/每三个等级,任意两者之间相距不得超过30英尺
持续时间: 专注 + 1 回合/每等级
豁免: 无
法术抗力: 有

每个受到影响的生物在意志检定上获得+2士气奖励值,但在防御等级上遭受-2惩罚。这个效果几乎和野蛮人狂暴相同,但目标在狂暴结束后不会进入疲乏状态。


死者复活   咒法系 (医疗)
等级: 牧师 5
组件: V, S, M
施法时间: 全回合
范围: 碰触
目标: 碰触到的死亡生物
持续时间: 立即
豁免: 意志;见描述
法术抗力: 有 (无害)


你可以使得死亡的物体回复生命。你复活的生物死亡不得超过一天/每施法者等级。而且,目标的灵魂必须是自由的,而且愿意回归。如果目标是敌对的生物,它们要进行意志豁免检定来决定是否能抵抗回魂。目标是盟友而且自愿,则无需豁免检定。
  死者复活的过程是艰辛痛苦的。在ToEE中,复活会使得玩家认为因为经受等级损失而丢失经验值,作为复活的代价。如果目标等级为1,则其损失2点体质属性。这种等级损失或者体质损失无法通过任何手段回复。临死时准备了法术的人物有50%几率失去已有的一个法术,而且会因为等级损失而失去相应的法术。一个不用准备法术的施法者(比如术士)则有50%损失已有的一个未使用的法术空槽,就如同它已经被占用了一样,而且也会因为等级损失而失去相应的法术空槽。
  复活的生物拥有相当于其生命骰数的生命值。任何降低为0的属性值都会升为1。通常的毒素和通常的疾病都会在复活的过程中被治愈,但魔法疾病和魔法治疗不会被重现。死亡生物的任何装备和财物都不会被此法术影响。
  已经变成不死生物,或者被死亡法术杀死的生物不能用这个法术复活。  构造体,元素,外位面生物以及不死生物不能被复活。

材料组件:总价值至少5,000金币的钻石。


衰弱射线   死灵系
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
效果: 射线
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 无
法术抗力: 有

一道闪烁的射线从你的手中射出。你必须A成功进行远程碰触攻击以打击目标。目标会受到1d6点力量伤害,每两个施法者等级再+1点(最多+5)。不同于通常的属性伤害,这种伤害在法术持续时间结束时就消失了。


冷冻射线   塑能系 (寒冷)
等级: 术士/法师 0
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
效果: 射线
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 有
 
一道冷风和寒冰组成的射线从你的手指尖端射出。你必须用这道射线成功进行远程碰触攻击以对目标造成伤害。此射线造成1d3点寒冷伤害。


阅读魔法   预言系
等级: 吟游诗人 0, 牧师 0, 德鲁依 0, 圣武士 1, 巡林客 1, 术士/法师 0
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 立即

通过阅读魔法,你可以解读卷轴上的魔法文字——不然它们是无法理解的。在游戏中,施放阅读魔法法术就会打开你的物品栏,此时你要选择未被辨识的法术卷轴,阅读魔法就会使其变得可以辨识。


移除目盲术/耳聋术   咒法系 (医疗)
等级: 牧师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即
豁免: 强韧抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

移除目盲术/耳聋术能够治愈目盲和耳聋效果(由你选择治疗哪种效果),不管这种效果是魔法还是自然原因造成的。
  移除目盲术/耳聋术对抗并反制目盲术/耳聋术。


移除诅咒   防护系
等级: 吟游诗人 3, 牧师 3, 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物或物品
持续时间: 立即

豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

移除诅咒可以立即移除一个物品或生物上面的所以诅咒。移除诅咒对抗并反制降咒。


移除疾病   咒法系 (医疗)
等级: 牧师 3, 德鲁依 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即
豁免: 强韧抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

移除疾病可以治愈目标遭受的所有疾病。此法术也能够杀死寄生虫,包括绿黏液和其它。 某些特殊疾病可能不能被此法术移除,或者必须被某个等级以上的施法者移除。
  注意: 因为此法术的作用时间是瞬时的,它不能保证此后暴露在同一种疾病源中不会再次遭受感染。


移除恐惧   防护系
等级: 吟游诗人 1, 牧师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5英尺/ 2等级)
目标: 一个生物,每四个施法者等级在加上一个生物,任意两者之间相距不得超过30英尺
持续时间: 10分钟;见描述
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

你将勇气注入目标体内,赋予其对抗恐惧效果的+4士气奖励值,持续10分钟。如果受到法术作用时,目标正处于恐惧法术作用之下,则法术持续期间恐惧效果被压制。
  移除恐惧对抗并反制惊恐术。


移除麻痹   咒法系 (医疗)
等级: 牧师 2, 圣武士 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
目标: 最多四个生物,任意两者之间相距不得超过30英尺
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

你可以把一个或多个生物从任何临时的麻痹或相关魔法的作用下解脱出来,这种魔法包括食尸鬼之触或缓慢术。如果此法术对一个生物施展,则麻痹效果被消除。  如果对两个生物施展,则每个生物获得一次额外的对抗麻痹效果的豁免检定机会,而且有+4的抗力奖励值。如果对三个或四个生物施展,则每个生物获得一次额外的对抗麻痹效果的豁免检定机会,而且有+2的抗力奖励值。
  法术无法回复因惩罚,伤害,耗竭而造成的属性损失。


驱离害虫   防护系
等级: 吟游诗人 4, 牧师 4, 德鲁依 4
组件: V, S
范围: 10英尺
区域: 以你作为中心的10英尺放射区域
持续时间: 10分钟/每等级
豁免: 无 or 意志抵消;见描述
法术抗力: 有

此法术产生一个隐形的屏障把害虫驱退。生命骰数小于你等级的三分之一的害虫无法穿越屏障。生命骰数相当于你等级三分之一或更高的害虫如果通过意志豁免检定,就可以穿越屏障。即使如此,穿越屏障也要对害虫造成2d6点伤害,而且被屏障挤压会带来痛苦,这使得大部分害虫放弃穿越。


抵抗能量   防护系
等级: 牧师 2, 德鲁依 2, 火焰 3, 圣武士 2, 巡林客 1, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触

目标: 碰触到的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免: 强韧抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

这个防护法术赋予一个生物有限的防御能量伤害的能力,能量只能为以下五种中的一种,由你来选择:强酸,寒冷,电击,火焰,或声波。目标获得对抗选定能量的10点抗力,这意味着每次当生物受到这种能力伤害时(不管来自自然还是魔法手段),在伤害作用于生物的生命值之前,先要减去10点。在第7级,能量抗力的数值增加到20点。此法术同样保护受术生物的装备。抵抗能量只能吸收伤害。
  注意: 抵抗能量与防护能量重迭(但不能叠加)。如果生物同时被抵抗能量和防护能量所保护,则由防护能力吸收伤害,直到它被耗尽为止。


提升抗力   防护系
等级: 吟游诗人 0, 牧师 0, 德鲁依 0, 圣武士 1, 术士/法师 0
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

你向目标注入魔法能量,保护它免受伤害,赋予其对豁免检定的+1抗力奖励值。


复原术   咒法系 (医疗)
等级: 牧师 4
组件: V, S, M

此法术的作用类似次级复原术,但它只会回复足够恢复玩家等级的经验值,——如果玩家经历了等级损失的话。例如,如果一个人物经历了等级损失,他的经验值从第4级的7000点耗竭到5000点(这会回到第3级),复原术会把他的经验值恢复到6000点,这是第4级人物需要的最少经验值。  
  复原术会治愈所有临时属性损伤,并恢复某一属性的全部永久性耗竭(如果多于一个属性受到耗竭,则由你来选择恢复哪一个)。它也会消除目标的任何疲乏或力竭状态。
  复原术不能回复因死亡而造成的等级损失和体质伤害。
  材料:价值100金币的钻石粉末,用来散到目标上。


正气如虹   变化系
等级: 牧师 5, 力量 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1 回合/ 等级

你的身高立即加倍,体重变成原先的八倍。在游戏中,这个增长不能在画面上反映出来,但你的人物行动会相应改变。这个增长使得人物的体型变为相邻的更大一类,而且在力量上获得+8的体型奖励值,在体质上获得+4的体型奖励值。你的自然护甲获得+4的增强奖励值。你获得5点伤害减免/不洁(如果你通常与正能量沟通)或5点伤害减免/神圣(如果你通常与负能量沟通)。 你防御等级和攻击上的体型修正值随着你新的体型类型而改变(如果你原来的体型是微小,细小,小型,中等,或大型,则修正值增加1)。这个法术无法改变你的速度。
  你穿着或携带的所有物品也被法术相应地改变了。近战和投射物品会造成更大的伤害。其它魔法性质不被此法术所影响。任何变大的物品(包括投射或投掷武器)如果离开你,则立即变为它的普通尺寸。这意味着投掷武器会造成普通伤害(而投射武器的伤害取决于发射它们的武器尺寸)。
  使得生物体型增加的多重魔法效果不能叠加,这意味着(不仅仅意味着)当你还处于第一次施法的效果之中时,你不能第二次使用来进一步增加自己的体型。
 
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以前翻译的部分3R法术
« 回帖 #17 于: 2006-01-27, 周五 08:48:01 »
S

圣域术   防护系
等级: 牧师 1, 防护 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 回合/ 每等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 无

任何试图打击或直接攻击被保护生物的敌手,——即使是用目标法术进行攻击,——都必须尝试进行意志豁免。如果豁免成功,则对手可以正常攻击,不受此法术影响。如果豁免失败,敌手无法继续攻击,用作攻击的那部分动作被浪费,而且在法术持续时间内不能直接攻击受保护的生物。没有尝试攻击受保护生物者不受此法术影响。这个法术不能使得受保护生物免遭区域性法术的攻击或者影响。目标无法破除防护进行攻击,但是可以施放非攻击性法术,或者进行其它动作。比如,这可以使得牧师能够疗伤,施放祝福术法术,召唤生物,等等。


惊恐术   死灵系 (恐惧,影响心灵)
等级: 吟游诗人 2, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标: 一个活物/每三个等级,任意二者之间相距不得超过30英尺。
持续时间: 1回合/每等级,或者1会合;见惊恐术的描述
豁免: 意志部分
法术抗力: 有

这个法术的作用类似惊恐术,但它能使得生命骰数少于6个的生物都陷入恐惧状态。


灼热光辉   塑能系
等级: 牧师 3, 太阳 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 每等级)
效果: 射线
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 有

集中的神圣能量像一束阳光,从你张开的手掌中放射出一道光线。你必须成功进行一次远程碰触攻击,以击中你的目标。被射线击中的生物遭受到1d8点伤害/每两个施法者等级(最多5d8点)。不死生物受到1d6点伤害/每施法者等级(最多10d6点)。构造体或无生命物体只受到1d6点伤害/每两个施法者等级(最多5d6点)。


识破隐形   预言系
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 10分钟/每等级

你可以侦测到在你视野之内的任何隐形物体或者生物。这些对象对你来说是可见的,呈半透明形体,使得你很容易辨认非隐形的和隐形的。
  法术不能揭示造成隐形的途径。它也不能揭露幻象,或者使得你看穿不透明的物体。它也不能识破仅仅是躲藏,隐藏,或因其它原因难以发现的生物。


粉碎音波   塑能系 (声波)
等级: 吟游诗人 2, 混乱 2, 牧师 2, 毁灭 2, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
区域或目标: 半径5英尺的扩展区域;或者一个生物
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消或强韧减半;见描述
法术抗力: 有

粉碎音波法术创造出一种强劲的鸣响噪音,对土系生物造成伤害。如果以土系生物(不管重量为何)作为目标,粉碎音波造成1d6点声波伤害/每施法者等级(最多10d6),强韧豁免可以使得伤害减半。


护盾术   防护系 (力场)
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1分钟/ 每等级

护盾术创造出一个隐形的,可移动的力量圆盘,悬浮在你的前面。它可以抵消对你的魔法飞弹的攻击。这个圆盘同时对防御等级提供+4的护盾奖励值。此护盾没有护甲检定惩罚和奥术失败几率。你不能使用护盾术达到掩护的效果。


虔诚护盾   防护系
等级: 牧师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟/ 等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

此法术创造出一个微微发亮的魔法场,环绕在碰触到的需要转移攻击的生物周围。法术赋予目标对防御等级的+2偏转奖励值,而且在第6级时附加+1奖励值(最多总共+3)。


橡棍术   变化系
等级: 德鲁依 1
组件: V, S
范围: 碰触
目标: 个人
持续时间: 1 分钟/ 每等级
豁免: 意志抵消(物体)


法术抗力: 有 (物体)

你可以召唤一根木棍,而它会变成一把具有对攻击掷骰和伤害掷骰+1增强奖励值的魔化武器。(铁头杖作为双头武器获得这种增强奖励值)。铁头杖会造成1d10+1点伤害。这种效果仅当你在使用它时才生效。如果你没有持有它,它就像没有被法术影响一样。


电爪   塑能系 (电击)
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物或物品
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 有
 
你进行成功的近战碰触攻击,可以造成1d6点电击伤害/每施法者等级(最多5d6点)。当传递这种电击震颤时,如果对手穿着金属护甲(或者用金属制造,含大量金属,等等),你的攻击掷骰获得+3奖励值。


咆哮术   塑能系 (声波)
等级: 吟游诗人 4, 术士/法师 4
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 30 英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 立即
豁免: 强韧部分抵消
法术抗力: 有 (物体)

你爆发出一声震耳欲聋的大叫,使得路径上的生物耳聋,并且受到伤害。区域内的任何生物都会耳聋2d6回合,并受到5d6点声波伤害。成功的豁免会抵消耳聋效果,并使得伤害减半。受术生物被允许进行强韧检定以使伤害减半。

  咆哮术无法穿透沉默术法术。


沉默术   幻术系 (迷惑)
等级: 吟游诗人 2, 牧师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 长距离(400 英尺 + 40 英尺/ 每等级)
区域: 20英尺放射区域,以一个生物,物品或一点为中心
持续时间: 1 分钟/ 每等级
豁免: 意志抵消——见描述;或无豁免
法术抗力: 有——见描述;或无抗力

当施放这个法术时,作用区域内一片寂静。所有的声音都停止了:交谈已不可能,有语音组件的法术无法施放,连噪音也无法传入,传出或穿过此区域。  
  在ToEE中,当施展沉默术时,有2种潜在的目标区域。第一种是一般的沉默区域——受到沉默作用,而且沉默只局限于这个区域。第二种可以是一个生物,沉默随其移动,而不仅仅在一个区域内静止。生物不能脱离沉默效果。
  一个不情愿的生物可以通过意志豁免来抵消法术的效果,也可以使用法术抗力,如果有的话。会发声的生物的所有物或者魔法物品也受到豁免和法术抗力的优势作用,但无主物品和空间内的点则不会。这个法术为声波攻击或基于语言的攻击提供防护,如命令术, 女妖歌声,以及类似作用。


杀生术   死灵系 (死亡)
等级: 牧师 5, 死亡 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即
豁免: 强韧部分
法术抗力: 有

你可以杀死任何一个活物。你必须对目标成功进行一次近战碰触攻击,而生物可以通过成功的强韧豁免检定来避免死亡。如果成功,生物只受到3d6+1点伤害/每施法者等级。(当然,即使通过了豁免,生物仍有可能因为伤害过重而死亡)。


睡眠术   附魔系 (胁迫,影响心灵]
等级: 吟游诗人 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 回合
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 每等级)
区域: 10英尺半径放射区域内的一个或多个活物
持续时间: 1分钟/ 等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有

睡眠术会对4个生命骰数的生物造成魔法睡眠。生命骰数最少的生物最先被影响。   对于生命骰数相等的生物,最靠近法术发源地者最先被影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。
  比如,麦丽对三个地精(1/2生命骰数),2个豺狼人(2个生命骰数),以及一个食人魔(个生命骰数)施放了睡眠术。三个地精和一个豺狼人受到影响:
                               (1/2 + 1/2 + 1/2 + 2 = 3 1/2个生命骰数)
  剩余的1/2个生命骰数不足以影响剩下的那个豺狼人和食人魔。麦丽也不能选择让睡眠术作用于那个食人魔或两个豺狼人。
  睡着的生物处于无助状态。拍击或伤害会唤醒受术生物,但一般的噪音则不会。唤醒一个生物是一个标准动作。
  睡眠术不对失去意识的生物,构造体,或者不死生物起作用。


雪雨暴   咒法系 (创造) (寒冷)
等级: 德鲁依 3, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 长距离(400 英尺 + 40 英尺/ 每等级)
区域: 柱形 (40英尺半径,20英尺高)
持续时间: 1 回合/ 等级
豁免: 无
法术抗力: 无

此法术控制雨雪暴,阻隔了范围内的所有视线,并且使得区域内的地面覆盖着冰。生物可以以半速通过雨雪暴的区域。如果检定失败,则本回合不能移动,如果检定结果低于难度等级5以上,则生物会摔倒。


缓慢术   变化系
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
目标: 一个生物/每等级,任意二者之间相距不得超过30英尺
持续时间: 1 回合/ 等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有

受术生物以很慢的速度移动和攻击。被缓慢术影响的生物每轮只能进行一个类移动作或标准动作,但不能二者都做(也不能进行全回合动作)。另外,生物在攻击掷骰,防御等级,以及反射检定上遭受-1惩罚。被减速的生物以半速进行移动。
  多重减速效果不能叠加。缓慢速对抗并反制加速术。


柔石术   变化系 (土)
等级: 德鲁依 2, 土 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
区域: 10英尺见方/每等级; 见描述
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 无

施展这个法术时,法术区域内所有自然的,未被覆盖的土地或岩石都被软化了。潮湿的土地变成了厚泥巴,干燥的土地变成了松软的沙子或尘土,而岩石则变成了软粘土。你能够影响10见方的区域,深度达1到4英尺,取决于那里土地的韧性和弹性。魔化的,施法的,被覆盖的,或者正在施工的岩石则不能被此法术影响。土系或石头生物不能被影响。
  泥巴中的生物必须成功通过反射豁免检定,否则就会陷住1d2个回合,无法移动,攻击或者施放法术。成功通过豁免的生物能够以半速在泥巴中移动,但不能跑步或者冲锋。


重雾术   咒法系 (创造)
等级: 术士/法师 4
组件: V, S
持续时间: 1 分钟/ 每等级
法术抗力: 无

此法术的作用类似云雾术,但重雾术生成的雾实在很浓密,以至于任何试图穿过它的生物都只能以5英尺的速度移动,而不管其常规速度是多少。生物在所有近战攻击和近战伤害掷骰上遭受-2的惩罚值。蒸汽使得远程武器失效(除了魔法射线或类似效果)。在重雾中,生物不能进行5英尺移步。


音爆术  塑能系 (声波)
等级: 吟游诗人 2, 牧师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
区域: 10英尺半径扩展区域
持续时间: 立即
豁免: 强韧部分
法术抗力: 有

你使得一个区域充满强烈刺耳的声音。每个处于此区域内的生物都要遭受1d8声波伤害,而且必须成功通过强韧检定,以避免被震慑1个回合。
  没有听力的生物不会被击昏,但仍然要收到伤害。


法术抗力   防护系
等级: 牧师 5, 魔法 5, 防护 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 分钟/ 每等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

生物获得12+你的施法者等级(最多+10)的法术抗力。


荆棘丛生   变化系
等级: 德鲁依 3, 巡林客 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 每等级)
区域: 一个20英尺见方区域/每等级
持续时间: 1 小时/ 每等级
豁免: 反射部分
法术抗力: 有

任何覆盖着法术作用区域地面的植被都会变得十分坚硬,而且顶端尖锐,而不改变它的样子。在地图裸露的区域,植物的根和支根也会变成这样。荆棘丛生只能在户外施展。任何徒步穿过法术作用区域的生物在长满荆棘的地方每移动5英尺都会受到1d4点穿刺伤害。
  任何受到此法术伤害的生物必须成功通过反射检定,否则腿和脚就会受伤而使得速度减半。这种速度惩罚要持续24小时或者直到生物受到治疗法术作用(这会回复其生命值)。其他人可以移除这种速度惩罚,这要花10分钟包扎伤处,并且成功通过医疗检定,对抗法术的豁免难度等级。


刺石术   变化系 (土)
等级: 德鲁依 4, 土 4
组件: V, S

施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 每等级)
区域: 一个20英尺见方区域/ 每等级
持续时间: 1 小时/ 每等级
豁免: 反射部分
法术抗力: 有

岩石地面,石质地板,以及类似的表面都会变成长长的尖钉,和地面混合在一起。刺石术会阻碍生物穿过区域,并对其造成伤害。任何徒步进入或穿过法术区域的生物都只能以半速移动。
  另外,每个穿过此区域的生物在刺石术地面每移动5英尺,都要受到1d8点穿刺伤害。
  任何受到此法术伤害的生物必须成功通过反射检定,以避免其腿和脚受到伤害。豁免失败会使得生物的速度减半,持续小时或者直到生物受到治疗法术作用。其他人可以移除这种速度惩罚,这要花10分钟包扎伤处,并且成功通过医疗检定,对抗法术的豁免难度等级。


灵能武器   塑能系 (力量)
等级: 牧师 2, 战争 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 每等级)
效果: 力量魔化武器
持续时间: 1 回合/ 每等级
豁免: 无
法术抗力: 有

一件由纯粹力量造出的武器出现,并隔着一段距离攻击你的对手,——就像你指引着它一样,——每一击造成1d8点强力伤害,每3个施法者等级伤害+1点(最多+3)。它的形态是武器,而且对你具有灵能意义,并且和相同形态的真实武器有一样的攻击范围和重击伤害加成。它打击你指定的对手,从施放法术的那个回合开始攻击,而且此后你行动的每一轮都继续攻击。它将你的基本攻击奖励值加上智慧修正值,作为你的攻击奖励值。它作为法术,——而不是作为武器,——进行攻击;因此打个比方来说,它能够伤害那些具有伤害减免的生物,而且总是按照你的指挥进行攻击。它不能获得夹击奖励,也不能帮助其他攻击者造成夹击。你的专长(比如专攻武器)或者战斗动作(比如冲锋)不能对武器造成影响。如果武器超出了法术范围,离开了你的视线,或者如果你不指挥它,武器就会回到你身边,并悬浮在半空中。
  灵能武器能够进行多重攻击,只要你的基本攻击奖励值允许就可以。灵能武器是一种远程武器。它不能被物理攻击进行进攻或伤害;只有反制魔法能够伤害到灵能武器。灵能武器对解除攻击的防御等级是12(10+对微小体型生物的体型奖励值)。
  如果被攻击的生物具有法术抗力,灵能武器每次攻击时,你都要进行一次对抗法术抗力的施法者等级检定(1d20+施法者等级)。
  你获得的灵能武器可能是你信奉神祗的个人武器的力量复制品,其中许多都会有自己的名字。每个神祗的武器都列在介绍那些神祗的相应条目中。比如,摩拉丁的武器被注明是战锤,相应命名为"灵魂之锤"。


臭云术   咒法系 (创造)
等级: 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 每等级)
效果: 半径20英尺,高20 英尺的扩展云雾
持续时间: 1回合/等级
豁免: 强韧抵消;见描述
法术抗力: 无

臭云术创造出一片云雾,就像云雾术创造出的那样,但这种蒸汽是有令人作呕的。这片云雾中的活物都会感到反胃。这种情形当生物在云雾中的时候一直会持续,而生物离开之后还会持续1d4+1回合。任何通过了豁免检定,但仍然留在云雾中的生物,每轮仍然要进行一次豁免。


石肤术   防护系
等级: 德鲁依 5, 土 6, 术士/法师 4, 力量
组件: V, S, M
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 10 分钟/ 每等级,或者直到作用消失
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

被此法术保护的生物获得对打击,切割,穿刺和劈砍的抗力。目标获得10点伤害减免/精金。  (这会忽略每次伤害的前10点,伤害是来自武器的,但精金武器不受此伤害减免影响)。一旦法术防护了每施法者等级10点伤害(最多100点),它的作用就会消失。
  材料组件:花岗岩,以及价值250金币的钻石粉末,用来撒在目标的皮肤上。


暗示   附魔系 (胁迫) (影响心灵,依赖语言)
等级: 吟游诗人 2, 术士/法师 3
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
目标: 一个活物
持续时间: 1 小时/ 每等级,或者直到完成
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有

你可以通过对方进行一些动作(限于一两句话),从而影响目标的行动。在游戏中,目标被作为一个非玩家人物(NPC)添加,而且你的暗示(在合理的范围内)只能对NPC人物起作用。


一级召唤怪物术   咒法系 (召唤)
等级: 吟游诗人 1, 牧师 1, 术士/法师 1
组件: V, S
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
效果: 一个被召唤的生物
持续时间: 1 回合/ 等级
豁免: 无
法术抗力: 无

这个法术召唤出一个异界生物(典型的有外位面生物,元素,或者在另一个位面生活的魔化野兽)。它出现在你指定的地方,并且在轮到你行动时立即进行动作。它会尽最大能力来攻击你的敌手。如果你能够跟它交流,则你能够指导它们不去攻击,攻击指定的敌人,或者作出其它动作。
   此法术会施咒变出一个特定种类的生物。你要选择召唤生物的种类;在游戏中,这个选择范围限于环形菜单中的选项。

你可以从以下生物中作出选择:
天狗
恶魔恐鼠
小型恶魔巨蜘蛛
恶魔蛇,小型毒蛇


二级召唤怪物术   咒法系 (召唤)
(参见对一级召唤怪物术的描述)
等级: 吟游诗人 2, 牧师 2, 术士/法师 2
效果: 一个或多个被召唤出的生物,任意两者之间相距不得超过30英尺

这个法术的作用类似一级召唤怪物术,但你能召唤出的生物比前一个等级的法术更强力。和一级召唤怪物术类似,在游戏中你要从环形菜单中选择怪物。以下是你在二级召唤怪物术中可以召唤出的怪物列表。

你可以从以下生物中作出选择:
骑乘天狗
恶魔狼
中型恶魔巨蜘蛛
恶魔蛇,中型毒蛇


三级召唤怪物术   咒法系 (召唤)
等级: 吟游诗人 3, 牧师 3, 术士/法师 3
效果: 一个或多个被召唤出的生物,任意两者之间相距不得超过30英尺

这个法术的作用类似一级召唤怪物术,但你能召唤出的生物相应地更强力。和一级召唤怪物术类似,在游戏中你要从环形菜单中选择怪物。以下是你在三级召唤怪物术中可以召唤出的怪物列表。

你可以从以下生物中作出选择:
黑色天熊
小型元素(任何)
恶魔蛇,大蟒
恶魔恐蝠
恶魔蛇,大型毒蛇


四级召唤怪物术   咒法系 (召唤)
等级: 吟游诗人 4, 牧师 4, 术士/法师 4
效果: 一个或多个被召唤出的生物,任意两者之间相距不得超过30英尺

这个法术的作用类似一级召唤怪物术,但你能召唤出的生物相应地更强力。和一级召唤怪物术类似,在游戏中你要从环形菜单中选择怪物。以下是你在四级召唤怪物术中可以召唤出的怪物列表。

你可以从以下生物中作出选择:
提灯恶魔
恶魔恐狼
大型恶魔巨蜘蛛
恶魔蛇,巨型毒蛇


五级召唤怪物术   咒法系 (召唤)
等级: 牧师 5, 术士/法师 5
效果: 一个或多个被召唤出的生物,任意两者之间相距不得超过30英尺。


这个法术的作用类似一级召唤怪物术,但是怪物要强力得多。和一级召唤怪物术类似,在游戏中你要从环形菜单中选择怪物。以下是你在五级召唤怪物术中可以召唤出的怪物列表。

你可以从以下生物中作出选择:
棕色天熊
中型元素(任何)


一级召唤自然盟友   咒法系 (召唤)
等级: 德鲁依 1, 巡林客 1
组件: V, S
施法时间: 1 回合
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
效果: 一个被召唤的生物
持续时间: 1 回合/ 每等级
豁免: 无
法术抗力: 无

此法术召唤出一个自然生物。它出现在你指定的地方,而且在轮到你行动时立即出现。它会尽最大能力攻击你的敌手。如果你能够跟它交流,则你能够指导它们不去攻击,攻击指定的敌人,或者作出其它动作。
  一个被召唤出的生物不能召唤或施咒变出另一个生物,也不能使用心灵传送术。生物不能被召唤到一个它们不能生存的环境中。比如,海豚只能被召唤到水生环境中。
  在游戏中,召唤自然盟友要使用环形菜单。你必须在环形菜单中选择标出的生物,而此生物会被召唤出来。 可供一级召唤自然盟友法术使用的生物列表如下。

你可以从以下生物中作出选择:
恐鼠
蛇,小型毒蛇



二级召唤自然盟友   咒法系 (召唤)
等级: 德鲁依 2, 巡林客 2
效果: 一个或多个生物,任意两者之间相距不得超过30英尺

此法术的作用类似一级召唤自然盟友,只不过它的等级较高,能够影响相应的更多生命骰数。在游戏中,这些生物要从环形菜单中选择。可供二级召唤自然盟友法术使用的生物如下:

你可以从以下生物中作出选择:
黑熊
恐鼠
小型元素(任何)
蛇,中型毒蛇


三级召唤自然盟友   咒法系 (召唤)
等级: 德鲁依 3
效果: 一个或多个生物,任意两者之间相距不得超过30英尺

此法术的作用类似一级召唤自然盟友,只不过它的等级较高,能够影响相应的更多生命骰数。在游戏中,这些生物要从环形菜单中选择。可供三级召唤自然盟友法术使用的生物如下。

你可以从以下生物中作出选择:
恐狼
蛇,大蟒
蛇,大型毒蛇


四级召唤自然盟友   咒法系 (召唤)
等级: 动物 4, 德鲁依 4
效果: 一个或多个生物,任意两者之间不得超过30英尺

此法术的作用类似一级召唤自然盟友,只不过它的等级较高,能够影响相应的更多生命骰数。在ToEE中,玩家可以在环形菜单中选择怪物。可供选择的有:

你可以从以下生物中作出选择:
棕熊
中型元素(任何)
火蜥蜴——火焰兄弟
蛇——巨型毒蛇


五级召唤自然盟友   咒法系 (召唤)
等级: 德鲁依 5
效果: 一个或多个生物,任意两者之间不得超过30英尺

此法术的作用类似一级召唤自然盟友,只不过它的等级较高,能够影响相应的更多生命骰数。在游戏中,这些生物要从环形菜单中选择。可供五级召唤自然盟友法术使用的生物如下。

你可以从以下生物中作出选择:
北极熊
大型元素(任何)
蛇——巨蟒


飞虫走兽   咒法系 (召唤)
等级: 吟游诗人 2, 德鲁依 2, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 回合
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
效果: 一群蝙蝠,老鼠,或者蜘蛛
持续时间: 专注 + 2 回合
豁免: 无
法术抗力: 无

你可以召唤出一群动物,动物的种类是由你在游戏中的环形菜单里进行选择。它们会立刻开始攻击距离最近的活物,而且不分敌我(这意味着,如果你是这一区域中唯一的生物,你也会被攻击的)。施法者不能控制这群动物,也不能指定方向或目标。
 
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« 回帖 #18 于: 2006-01-27, 周五 08:48:20 »
T

塔莎的恐怖微笑   附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 1, 术士/法师 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
目标: 一个生物; 见叙述
持续时间: 1 回合/ 等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有

此法术使得目标发出无法控制的大笑,以此来折磨目标。目标爆发出一阵阵狂笑,并处于俯卧状态。目标除了大笑,不能做任何事,但也不被视作无助。法术结束后,目标就能正常行动。
  智力值为2或更低的生物不受此法术影响。种类(比如人形生物或龙)与施法者不同的生物在豁免检定上获得+4奖励值,因为笑话不能被"翻译"得很确切。


传送术   咒法系 (传送)
等级: 术士/法师 5, 旅行 5
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人以及碰触
目标: 你自己其他被碰触的自愿的生物

在ToEE中,施展传送术就可以打开世界地图。点击要去的地点,你的整支队伍就会被传送到那里,而且在路上不会随机遭遇战斗,也不会出现其它错误。


树化术   变化系
等级: 德鲁依 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1 小时/ 等级

借助这个法术,你可以呈现出树的形态——一棵活树,一丛灌木,或者一棵只剩几根枝条的死树。靠近它进行检查,可以发现这棵树实际上是用魔法隐藏的生物。在所有通常的检测下,你的确是树,或者灌木,但侦测魔法可以揭示出树上有些微的变形迹象。
  你的防御等级获得+10的自然护甲奖励值,但敏捷值为0,速度也为0。你在树木的形态下对重击免疫。  
  你可以解除树化形态,这是一个自由动作(而不是一个标准动作)。


真知术   预言系
等级: 牧师 5, 知识 5
组件: V, S, M
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟/ 等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)

你授予目标看到事实真相的能力。目标可以看穿黑暗,留意到由魔法隐藏的秘门,看到处于朦胧术或者移位术作用下的生物或物品的准确位置,正常地看到隐形的生物和物品,看穿幻象,以及看到分身,改变,或者变形的东西。真知术的范围是120英尺。


克敌机先   预言系
等级: 术士/法师 1
组件: V
施法时间: 1 标准动作

你可以获得临时的,直觉性的预见能力,看到你下一次攻击中短期的未来情形。你的下一此攻击掷骰(如果它是在下一个回合结束之前进行的)获得+20的预见奖励值。此外,当你攻击隐形物体时,不受通常的攻击落空几率影响。
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 08:50:57 由 Wizard_JF »
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« 回帖 #19 于: 2006-01-27, 周五 08:49:17 »
U

邪恶灵光   塑能系 (邪恶)
等级: 邪恶 4

组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/ 等级)
区域: 20英尺半径扩展范围
持续时间: 立即 (1d4 回合); 见描述
豁免: 意志 部分
法术抗力: 有

你可以召唤出不洁的能量来打击你的敌人。这种能量采用的形式有寒冷,粘稠的黑暗毒气。只有善良或中立(非邪恶)的生物会被此法术影响。
  法术会对善良生物造成1d8点伤害/每两个施法者等级(最多5d8伤害)(或对善良的外层面生物造成1d6点伤害/每施法者等级,最多10d6点伤害)并使得它们感到恶心,持续1d4回合。成功通过意志豁免可以使得伤害减半,并抵消恶心效果。这个作用不能被移除疾病或医疗所抵消,但是移除诅咒则可以抵消。
  法术对非邪恶亦非善良的生物仅仅造成一半伤害,而且它们不会感到恶心。这样的生物可以再将伤害减半(减到四分之一),——如果它们成功通过意志豁免的话。
 
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