作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 134571 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #100 于: 2016-07-16, 周六 12:39:03 »
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« 上次编辑: 2016-07-23, 周六 10:49:54 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #101 于: 2016-08-06, 周六 00:05:54 »
炼金工具 Alchemical Tools
  许多冒险场景都可以用得上奇妙的炼金工具——战斗,地城探索,或是或是帮助制造其他类型的炼金物品。以下的这些物品都可以通过手艺(炼金术)制作,下表列出了每一件炼金工具的制作检定DC。

  《极限诡道》引入了两种新的炼金物品规则:炼金超载和炼金灵感。

  炼金超载(Alchemical Burn):有一些炼金物品会让使用者承受过载。如果使用者选择接受炼金超载,那么他必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。

  炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。这类炼金物品通常会在使用以后,让使用者在它的持续时间内能够使用一定次数的炼金灵感。以一个自由动作,你可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。你在一个检定或是投骰上最多只能使用一次炼金灵感,并且你不能在一次检定或是投骰上同时使用灵感能力和炼金灵感。最后,只要你拥有灵感职业能力,那么你在对应的检定(无论是对应你的灵感能力的检定或是炼金灵感本身对应的检定)上使用炼金灵感时额外获得+1加值。你每次只能获得一件提供炼金灵感的物品的好处,如果你在持续时间内使用了另一件造成炼金灵感的物品,之后一件提供炼金灵感的物品不会提供任何好处,即使你使用的前一件提供炼金灵感的物品已经耗尽了它的炼金灵感次数。

引用
炼金工具价格重量手艺检定DC
快准锭330GP-25
变龄膏80GP-15
炼金胶染色工具箱160GP6磅20
狂啸野猪190GP-15
火灵热熔剂50GP-10
火灵引信25GP-10
隐语苏打水190GP-15
情谊果丹皮190GP-15
闪光种子35GP1/2磅15
直感血清190GP-15
尾行者汤力水20GP-20
装13助手120GP-15
金嗓子喉宝120GP-15
嘴炮口香糖410GP-25
手速汤力水250GP-20


快准锭 Accuracy Lozenge
价格:330GP 重量
  这颗灰绿色的药片在服用后可以保持5分钟药效。在此期间,如果你进行一次整轮攻击,那么你可以选择接受一次炼金超载来使你整轮攻击的第二次攻击使用你完整的基本攻击加值而不是较差(-5)的基本攻击加值。快准锭对第二次之后的额外攻击次数不提供好处,在你的整轮攻击不获得第二次攻击时也不提供好处。


变龄霜 Age Ointment
价格:80GP 重量
 这种白色,结块的油膏可以让你看起来更老或者更年轻,需要易容或是达成其他不可告人目的的人都会发现它是十分有用的道具。当将变龄霜与同等分量的蜡膏混合以后,它就会变质成一种灰糊糊的泥膏,它能够改变你的肤色并松弛皮肤,使你在伪装成高一级年龄段的易容检定上承受的减值降低2点;当将变龄霜与同等分量的肥皂混合以后,它就会变质成一种粉红色的泥膏,它能够淡化你的肤色并收紧皮肤,使你在伪装成低一级年龄段的易容检定上承受的减值降低2点。每一剂变龄霜可以作用1d4+1天的时间,但只能使用一次。以上列出的价钱包含了搭配的肥皂/蜡膏调制剂的价钱。


炼金染色工具箱 Alchemical Dye Kit
价格:160GP 重量6磅
  这个工具箱里放满了装着染色膏剂的玻璃瓶,使用它们,你可以快速调整自己的发色和肤色以易容成其他的类人生物种族。这些染色剂甚至包括了一些稀有罕见的色调燃料,比如侏儒们喜欢的五颜六色的奇怪发色。

  如果作为易容检定的一部分使用炼金染色工具箱,它可以将你进行易容需要花费的时间减少1d6分钟(降低到最少一个整轮动作),并且可以将你因为易容成其他种族而在易容检定上承受的减值降低一半(只要你能找出合适的染色方案)。每次使用炼金染色工具箱你都要选择你需要改变发色还是肤色,如果你要同时调整自己的肤色和发色,那么你就需要消耗两发工具箱的使用次数才能获得足够好处。

  每发炼金染色剂都需要一分钟时间来进行染色(所以同时改变肤色和发色需要2分钟时间),一旦进行了染色,这种颜色改变就不会被水洗掉,也不能简单的擦掉或者烫掉。染色效果会在1d4+1天或是魔法处理过以后消褪掉。重新使用染色剂进行染色会立刻改变原本染色的效果。每个炼金染色工具箱有10发使用次数。


狂啸野猪Boar`s Bellow
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种苦口,铁锈色的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在威吓检定上的炼金灵感使用次数。狂啸野猪的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的交涉技能检定都必须双骰取低。


火灵热熔剂 Efreeti Cord
价格:50GP 重量
  这种物质最早是一个矮人炼金术士在测试精金粉末的性质时意外发现的,火灵热熔剂的外观看上去就像是一节差不多18寸长的灰蓝色的黏糊糊绳状物。你可以购买很多很多火灵热熔剂,但是每18寸长度计算一次价格。这些“绳子”非常柔软而且有粘性,只要耐心的塑形,它几乎可以被捏成任何形状,涂在各种东西的表面或是缠在其他物品上。在没有激活以前,火灵热熔剂只是简单的静止在那里。但一旦激活(使用一只火灵引信,见下),火灵热熔剂就会迅速的自行发热,只需1轮时间它就会燃烧到白炽的状态。在燃烧的第一轮,火灵热熔剂会对一件物品造成3d6点火焰伤害。这个伤害忽略低于10点的硬度,也不会因为目标是物体而减半。在第一轮以后,火灵热熔剂还会继续发热两轮,在第二轮对物品造成2d6点火焰伤害,在第三轮会造成1d6点火焰伤害。


火灵引信 Efreeti Switch
价格:50GP 重量
  火灵引信是专门用来激活火灵热熔剂的装置,基本上就是一根柔软,棕红色的的6寸长炼金化合物条。在激活火灵热熔剂时火灵引信本身是不会被消耗的,无论需要引燃多长的火灵热熔剂,使用者都只需要一只火灵引信反复进行点燃;如果使用者打算为固定长度的热熔剂定制专门的引信,他也可以特别定制两者,但是购买热熔剂和引信的价格都要翻倍。


隐语苏打水 Falsehood Fizz
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种浑浊的粉色炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在用来传递暗语的唬骗检定上的炼金灵感使用次数。你还可以消耗两次这个炼金灵感的使用次数,将一个炼金灵感骰加在一次对抗探知真实信息或是逼迫你吐露真实的效果(比如法术侦测谎言[Discern Lies]诚实之域[Zone of Truth])的豁免检定上。

  隐语苏打水的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的察言观色技能检定都必须双骰取低。


情谊果丹皮 Fellowship Film
价格:190GP 重量
  在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。


闪光种子 Flash Seed
价格:35GP 重量 1/2磅
  这种小小的炼金珠子的作用和戒卫种子(Sentry Seeds,见冒险装备部分)的效果类似,但是,它的内部还充填着特殊的炼金气体,让它在漏出接触空气的时候会发生爆炸。这种爆炸非常响亮而且炫目,比戒卫种子被触发时发生的反应更猛烈(只需要DC0的察觉检定即可注意到)。除此之外,在闪光种子爆开时处于它周围5尺内的生物必须通过一个DC11的强韧检定,否则将目盲1轮。


直感血清 Intuition Serum
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种无色,冒气泡的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在察言观色检定上的炼金灵感使用次数。直感血清的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的唬骗技能检定都必须双骰取低。


尾行者汤力水 Night Stalker`s Tonic
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种尝起来像是金属味道的炼金调制剂具有1小时的持续时间。在此期间,你可以选择接受一次炼金超载,使你的偷袭攻击伤害增加1d6点,或是暗袭侠客职业能力的伤害提升1d4/1d8点(取决于情况)效果,持续1轮时间。如果你并不拥有偷袭或暗袭职业能力,那么尾行者汤力水对你无效。


装13助手 Rake`s Friend
价格:120GP 重量
  在服用这种炼金药以后,你可以选择接受一次炼金超载来获得1点勇毅(铳士)或1点派头(游荡剑客)。装13助手的药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这1点勇毅/派头,那么它将随之流失。如果你并不拥有勇毅或派头职业能力,那么装13助手对你无效。


金嗓子喉宝 Singer`s Solution
价格:120GP 重量
  在服用这种炼金药以后,你可以选择接受一次炼金超载来获得额外4轮吟游诗人的吟游表演职业能力或是歌者的战怒之歌职业能力的当日使用轮数。金嗓子喉宝的药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这些当日使用轮数,那么它们将随之流失。如果你并不拥有吟游表演职业能力或是战怒之歌职业能力,那么金嗓子喉宝对你无效。


嘴炮口香糖 Speech Resin
价格:410GP 重量
  在咀嚼以后,这种柔韧的炼金物质可以给予你1d4次仅能使用在基于魅力的技能检定上的炼金灵感使用次数。嘴炮口香糖的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的基于感知属性的技能检定都必须双骰取低。


手速汤力水 Swift Hands Tonic
价格:250GP 重量
  在服用以后,这种苦口,铁锈色的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在解除装置和手上功夫检定上的炼金灵感使用次数。手速汤力水的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的特技动作和逃脱术技能检定都必须双骰取低。

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #102 于: 2016-08-06, 周六 08:40:07 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #103 于: 2016-08-06, 周六 08:48:36 »
装备和魔法物品 Gear and Magic Item
  本章节列出了《极限诡道》为Pathfinder RPG游戏提供的新装备和魔法物品。这些装备中有许多都是为了完善新基础职业侠客而量身打造的,但大多数装备都可以为所有的游戏角色在合适的场合使用。


新武器 Weapons
  下表列出了本书的新武器和弹药,再之下是对每一件武器的具体描述。

引用
表:新武器
简单武器-轻型武器价格伤害(小型)伤害(中型)重击射程增量重量伤害类型特殊
弹簧刀70GP  1d3  1d4  x2  10尺  1磅  穿刺或挥砍   -
异种武器-远程武器价格伤害(小型)伤害(中型)重击射程增量重量伤害类型特殊
羽轻矢(10发)1GP  -  -  -  -  -  --
重型腕弩250GP  1d3  1d4  19-20/x2  30尺2磅  穿刺   -
腕弩200GP  -  -  -  20尺1磅  穿刺   -

羽轻矢 Featherweight Dart
价格:1GP(10发) 重量
  这种非常细小和轻巧的微型飞镖和吹箭(Blowgun Darts)造型类似,但从设计上这些飞镖的目的就不是对目标造成创伤而是从伤口传递毒素。当一枚羽轻矢击中目标,它喂入的毒素就会生效,而飞镖本身则会破碎和脱落,让本来就细微的伤口难以察觉。任何可以抵挡伤害的伤害减免,硬度或是类似的防护都可以避免羽轻矢刺穿目标并传递毒素。尝试从被羽轻矢射击过的目标身上寻找伤口需要观察者通过一个DC20的察觉检定,而在射击的地点寻找羽轻矢的残片则需要通过一个DC15的察觉检定,羽轻矢可以同时作为吹箭(Blowgun)和腕弩(见下)的弹药。


重型腕弩 Heavy Wrist Launcher
价格:250GP 重量 2磅
 这是大型号的腕弩,它发射的弹药也是更有杀伤力的弩矢而非纤细的羽轻矢。如果你已经擅长手弩(Hand Crossbow),那么你也会擅长重型腕弩。


弹簧刀 Spring Blade
价格:70GP 重量6磅

  这支4寸长的小刀在木质刀柄的中央开有一道狭长的金属槽,刀刃本身可以折叠进这道狭槽里。如果按动一个释放开关,内置的弹簧装置就会突然将刀刃弹出到手柄的一端并固定好,直到使用者重新将它折起来。将刀刃从手柄中弹出只需要一个自由动作,将它折回去需要一个移动动作。使用者必须手持刀柄才能弹出折叠的刀刃;将刀柄本身抽出来和拔出一把武器的动作相同。弹簧刀非常易于隐藏:观察者需要通过一个DC20的察觉检定才能发现木手柄中隐藏着刀具,并且你在把弹簧刀藏在身上的手上功夫检定上获得+4加值。


腕弩 Wrist Launcher
价格:200GP 重量 1磅

  这副武器由一条缠在前臂上的腕带和一根细长的射管组成,它可以轻易地藏进衣袖里看不出来,但使用者只需一动手腕就可以通过它射出一发羽轻矢。一根强力弹簧为腕弩提供火力,但它再此之后必须使用一个分离式的装弹机来重新拉开和装填(一个整轮动作)。在射击以后,腕弩的使用者可以通过一个手上功夫检定来对抗观察者的察觉检定来重新隐藏自己的武器。如果你已经擅长手弩(Hand Crossbow),那么你也会擅长腕弩。

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #104 于: 2016-08-12, 周五 16:08:58 »
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« 上次编辑: 2016-08-12, 周五 16:12:15 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #105 于: 2016-08-12, 周五 16:12:40 »
放血鬼恶魔 Demon, Bloodletter



放血鬼,挑战等级7
XP400
混乱邪恶 中型异界生物(恶魔,跨位面,邪恶亚种)
先攻-1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触14,措手不及16(+3敏捷,+6天生,+1闪避)
生命值86(9d10+36)
强韧+5,反射+2,意志+5
免疫:深渊泳者,不朽;抗力:寒冷5
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度 30尺
近战:+1重剑+/+(1d10+8/19-20/x2)
特殊攻击:派头(3点),炫技(),位元突进
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷17,体质18,智力12,感知14,魅力16
基础攻击+2;CMB+5;CMD 14
专长:闪避,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮,武器专攻(重剑)
技能:威吓+5,知识(宗教)+6,潜行+4(在水中时+8)察觉+7,游泳+16;种族调整值:在水中时+4潜行
语言:深渊语,邪灵语,通用语
====================================================================
生态
====================================================================
环境:任意水体
组织:单独,成群(2-5),教团(6-12)或聚落(13+)
财宝:标准(包括防护善良魔杖[剩余5发]及其他财宝)
====================================================================
特殊能力
====================================================================
  深渊泳者 Deep Dweller(Su):深潜者不受深水水压造成的伤害。无论是在极深的海底或是水面,深潜者的身躯都可以自动调节形态以适应水压。

  狂信徒 Devoted(Ex):深潜者是狂热的信徒——信仰旧日支配者,外神或远古深潜者。深潜者必须选择知识(宗教)作为它的本职技能之一,并在该技能上获得每HD额外一个技能等级作为奖励。

  不朽 Immortal(Ex):深潜者不会老化,只有暴力,疾病或厄运才能杀死它们——除此之外,它们可以永远的生存下去。除此之外,深潜者免疫魔法造成的衰老效果。

  使用魔具 Item Use(Su):深潜者可以随意启动法术触发物品(例如魔杖和法杖),如同它们在对应的施法者职业上拥有等级一般。
« 上次编辑: 2016-09-16, 周五 14:07:22 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #106 于: 2016-08-12, 周五 17:23:42 »
通灵者
  并不是每一个通灵者都能召来高贵而纯良的英灵与自己同行。阴暗,恶毒而残忍的传奇反英灵也等待在虚空之中等待一个可以栖身的躯壳。

传奇英灵 Legendary Spirit
  尝试降灵以下这些传奇英灵的通灵者必须完成一些特别的任务,发下誓言,并且通过一个特定的属性检定(DC=10+通灵者等级的一半)来取悦它们。如果通灵者违背自己的誓言,那么传奇英灵就不会回应他们的降灵。如果通灵者尝试去降灵同属于该职阶的另一个英灵个体,那么传奇英灵会拂袖而去,永不接受下一次降灵。传奇英灵使用同一职阶的英灵的基本能力,但它会提供给通灵者以不同的作为取代。举例来说,降灵屠夫传奇英灵会取代原本勇士英灵职阶的偏好降灵区域,禁忌,次级英灵之力和中等英灵之力,但仍然使用勇士英灵的英灵同调,降灵奖励,共鸣惩罚,以及高等与至高英灵之力。



屠夫 Butcher(勇士反英灵)
    屠夫反英灵沉醉于流血,暴力,宰杀与施加痛苦的飨宴

  血祭血神:为了取悦屠夫反英灵,你必须对两打(24个)非无心智的生物造成总数相当于你的通灵者等级x2的流血伤害,并且在此期间尽可能地制造苦痛和折磨;在此之后,你必须誓言不会再使用医疗技能和魔法医疗去治愈其他的生物;最后,你必须成功地通过一个力量检定
  偏好降灵区域:屠宰场,战地,死刑执行地
  禁忌:如果你在降灵屠夫反英灵时接受它提出的禁忌,那么你不可在战斗中使用钝击武器,亦不可造成非致命伤害。你必须处决任何在战斗中被你击败的敌人,但是,在此之前你可以接受他们的投降并俘虏他们,然而在此之后,这些俘虏只能(在屠夫反英灵离开你之前)被折磨和屠宰。

次级英灵之力:凌冽刀刃 Bladesharp(Ex):你获得所有的伤害类型为挥砍的军用武器和刺链(Spiked Chain)作为擅长。你所持有的所有挥砍武器以及刺链都会获得致命(Deadly)UE武器特性,并且在它们造成重击时,目标承受相当于武器的重击倍数-1的流血伤害。

中等英灵之力:放血鬼 Bloodletter(Su):屠夫反英灵增强你使用的一件挥砍武器或是刺链,使你在持用它的时候可以使其获得锐锋(Keen),狂斩(Mighty Cleave)或是血光(Wounding)特殊附魔效果。以一个迅捷动作,你可以以承受1点屠夫英灵的共鸣为代价使你的武器在你的行动轮结束前获得斩首(Vorpal)特殊附魔,但是如果你拥有可以自由选择一个d20投骰的结果的能力的话,这个斩首附魔的效果不会同时生效。但是,每当你使用该斩首附魔的效果杀死一个挑战等级高于你的通灵者等级的生物时,屠夫会立刻对你获得额外1点共鸣。



欺诈者 Deceiver(诡术师反英灵)
    欺诈者是骗术之王。

  诡道之主: 为了取悦欺诈者反英灵,你必须成功地欺骗100个不同的智慧生物,用不同的谎言分别欺骗每一个对象,并且结果必须是使他们死亡或是遭遇不幸;在此之后,你必须誓言永不发表真实的言论,除非你回答一个询问者已经知晓了答案的问题(比如“天空是什么颜色的”);最后,你必须成功地通过一个魅力检定
  降灵奖励:当你降灵欺诈者反英灵时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和对抗胁迫以及预言系效果的豁免检定上获得加值
  偏好降灵区域:青楼,宫廷,赌馆,酒吧

次级英灵之力:欺诈高手 Skilled Deceiver(Ex):你在所有的唬骗技能检定上获得相当于你的通灵者等级一半(至少1点)加值。

高等英灵之力:圆滑移身 Shift Blame(Ex):每当你触发了某个敌人对你的一次借机攻击时,你就可以误导这次,让它攻击另一个你所选择的处于攻击者的触及范围内的目标。在此之后,该被你误导的敌人将免疫本能力24小时。除此之外,每当你对一个生物使用法术,类法术能力或超自然能力,又或是对他进行的一次唬骗,交涉或威吓检定失败时,你都可以使欺诈者对你增加1点共鸣为代价,让你的目标相信其实是另一个灵具你的生物对他施展了效果或是尝试说服/欺骗/恐吓他。



异端 Heretic(大祭司反英灵)
  异端将善神的虔诚追随者诱离正道。

  诸邪真言:为了取悦异端反英灵,你必须首先将一群崇拜善良神衹的信徒诱骗向信仰邪恶的神衹;此后,你必须立誓从今以后致力于腐化,欺骗和践踏被你污毁的善神的信仰,并且绝不能进行在根本上有利他人的行为;最后,你必须成功地通过一个魅力检定。
  英灵同调:每当你降灵异端时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和意志豁免检定上获得加值。
降灵奖励:当在决定所有需要信仰特定神衹才能获得好处的法术和效果时,你视为信仰被你所立誓污毁的神衹。在受到预言系法术的影响时,你的阵营视为与你所立誓污毁的神衹相同,并且你会散发出该神衹所属的阵营灵光如同你是祂的牧师一般。本能力不会在事实上改变任何基于阵营生效的效果,比如破邪斩。
  偏好降灵区域:秘密神龛,黑暗秘密的禁地,牺牲祭坛,神殿

次级英灵之力:异端邪说 Heresy(Su):本能力与大祭司英灵的大祭司神力次级英灵之力效果相同,有所不同的是,你在每个获得的法术环位上获得下表列出的审判者法术而不是每日获得特定的牧师法术:0环——神导术(Guidance),1环——神恩(Divine Favor),2环——严加斥责(Castigate)UM,3环——深重忏悔(Terrbile Remorse)UM,4环——谴责术(Reprobation)UM,5环——群体严加斥责(Mass Castigate)UM,6环——神威如狱(Overwhelming Presence)UM。另外,每当你使用灵力奔涌能力为诱惑他人背离你立誓污毁的善神的信仰而进行技能或属性时,异端反英灵会更为满意你的作为因而不会与你产生共鸣。

中等英灵之力:虚伪神源 False Font(Su):你获得大祭司英灵的能量焦点中等英灵之力,但你视为信仰你立誓污毁的那个善良神衹,所以你必须引导正能量并将治疗伤害法术加入你的已知法术列表。

高等英灵之力:窃恩 Stolen Grace(Su):每当一个你立誓污毁的那个神衹的信徒将你当作教友,并且希望你施放一个你的法术环位允许施放的牧师法术时,你可以以让异端对你增加1点共鸣为代价,消耗一个该环的法术位来施展这个法术。



巫妖 Lich(大法师反英灵)
  巫妖沉迷于理解死亡和支配不死者之力。

  万物成尘:为了取悦巫妖反英灵,你首先必须为自己设计制作一个巫妖的护命匣并开始计划升华为巫妖之路。这些工作需要你花费两个月的时间在储存死灵学术文献和具有强烈死亡之力的地方进行研究,然后成功地通过一个智力检定;在此之后,你必须立誓永不摧毁有智慧的不死生物,即便它首先对你发起攻击(使用魔法控制它则是可以接受的反击)。
  降灵奖励:你施放的死灵系法术进行的伤害检定获得+4加值
  偏好降灵区域:战场,坟地,古墓
  禁忌:如果你在降灵巫妖反英灵时接受它的禁忌,那么你不得对任何活物(如果你自己是一个活物则例外)施放有益的法术

次级英灵之力:囚死奥秘 Necromantic(Su):本能力与大法师英灵的大法师魔术次等英灵之力效果相同,有所不同的是,你在每个获得的法术环位上获得下表列出的法术(即使它们不在法师/术士法术通常的环级上)而不是每日选择一定的法师/术士法术:0环——流血术(Bleed),1环——寒冷之触(Chill Touch),2环——命令死灵(Command Undead),3环——操纵死尸(Animate Dead),4环——弱能术(Enervation),5环——魔魂壶(Magic Jar),6环——创造高等死灵(Create Greater Undead)。

高等英灵之力:复生程序 Lesser Lichdom(Su):你需要完成一个价值10000GP的原型护命匣来获得本能力的好处(如果在未来你打算将自己转化为完全的巫妖,那么你可以通过支付差额来将它升级为完全的护命匣)。如果你在降灵巫妖反英灵的状态下死亡,那么你会在1d10天后复活,身躯在你的原型护命匣附近重组并承受一个永久性的负向等级(如同你被法术复生术Resurrection复活一样)。如果你已经成为了一个巫妖,那么你可以花费10000GP来创造一个备用护命匣。如果你被杀且原本的护命匣被破坏,那么你会转而在备用护命匣附近再生,但这样做会消耗掉这只备用护命匣。



终结者 Terminator(守护者反英灵)
  终结者如同巨神般缓慢而无休止地推动着死亡的进程

  钢胜于肉:为了取悦终结者,你必须在一天之内完成1小时(600轮),决生死的真实战斗,并且你不可以因为心软或疲倦而停止战斗。除了战斗外你还必须成功的通过一个体质检定;在此之后,你必须立誓绝不从战斗中撤退,对敌人不留活口,无论因为什么情况,都不放被击晕,俘虏或是投降的敌人以生路。
  偏好降灵区域:竞技场,被围攻的城市,暴力的场合

次级英灵之力:绝血 Bloodless(Su):当你的生命值被降低到负值时,你的伤势自动稳定,并且你只会在生命值被降低到比你的体质值多一倍的负数时才会死亡。除此之外,你可以使终结者对你增加1点共鸣为代价,立刻结束你正在承受的所有流血,吸血(Blood Drain)和带有痛苦(Pain)描述符的效果。使用这个能力不需要你进行任何动作,并且你可以在失去意识的情况下使用本能力。

中等英灵之力:冷血 Emotionless Killer(Su):你现在免疫所有的情绪(Emotion)UM效果,包括恐惧效果,但是你也将不能从任何提供士气加值的效果和吟游表演能力中受益。



战帅 Warmonger (统帅反英灵)
  在战帅的眼中唯有无尽的纷争才是宇宙存在的意义,只要他振臂一呼,就会千万人将自己的性命投入到仇恨与报复的轮回之中

  燃烧世界:为了取悦战帅,你必须有意地挑起两个群体(可以是两个国家但不必一定要达到这种规模)之间的战争和血仇,无论如何,这必须造成至少36人死亡的后果;在此之后,你必须立誓永不与那些拒绝向你低头的人达成和解或妥协;最后,你必须成功地通过一个魅力检定
  偏好降灵区域:军营,堡垒,战场,王座室

次级英灵之力:无情侵攻 No Mercy(Su):你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击检定,或是参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。你甚至可以在一个敌人的行动触发威胁着他的你或你的这些盟友的借机攻击时使用本能力,如果你以这个方式使用无情侵攻,那么你或是一个正在威胁该敌人的盟友可以进行借机攻击,并在攻击检定上加上你的灵力奔涌加值,而且本次借机攻击不计入你或你的盟友每轮可以进行的借机攻击的次数。如果你使用灵力奔涌增强一次攻击检定并且此次攻击命中,那么你可以将该灵力奔涌的加值同时加在这次攻击的伤害检定上。

中等英灵之力:战帅之道 Warmonger`s Way(Su):你可以将以下法术加入你可以施法的每环级已知法术中:1环——命令术(Command),谋杀指令(Murderous Command)UM;2环——狂暴术(Rage),战术敏锐(Tactical Acumen)UC;3环——困惑术(Confusion),恐惧术(Fear);4环——心有灵犀(Battlemind Link)UM,狂乱之歌(Song of Discord)。当你施放这些法术时,你还可以在专注检定和施法者等级检定上使用你的灵力奔涌能力。

高等英灵之力:振奋呼声Inspiring Call(Su):你获得统帅英灵的振奋呼声中等英灵之力,但你只需要一个移动动作就可以启动它。当你获得传奇统帅至高英灵之力时,你可以以一个迅捷动作启动本能力。
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 13:38:32 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #107 于: 2016-09-03, 周六 12:18:37 »
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« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 22:02:58 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #108 于: 2016-09-13, 周二 22:03:39 »
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« 上次编辑: 2016-09-14, 周三 16:20:13 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #109 于: 2016-09-17, 周六 01:06:33 »
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