純美蘋果園

跑團活動區 => Lodge of Shadowy Serpents => 網團活動區 => 阴影界的浮世绘 => 主题作者是: 傻豆 于 2013-11-03, 周日 04:31:02

主题: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-11-03, 周日 04:31:02
本楼不是怪物图鉴!(你够了!)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-11-03, 周日 08:59:20



明海 Minkai
明海国的武士以他们绝对的勇气和坚定不移的忠诚概念而享誉诸邦。即使在混乱的战场上,一个正宗的武士也能做到心如止水,平静地核每一个敌人以符合战斗荣誉的形式交手。绝大多数武士都效命于指尖的主公,作为冒险者的武士通常是失格或自愿脱离主公的浪人,或是被对外洋有兴趣的大名派出海外的考察者。

  阵中之训 Ichimeiyo Champion(战斗):你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。



变体职业


伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)

  以成年累月训练他们的射技的传统而闻名,伊舒瑞安射手是在切利亚斯帝国倾覆以后居住在伊舒瑞镇,立誓推翻瓦里西亚的科瓦萨王族统治的士兵后裔。虽然这些弓箭大师谨慎地只向外人教授最基本的射击技巧,但每一代接受他们训练的学徒中都会涌现出几名著名的神射手

  中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代理解动物。

引用
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
  你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中

先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。

  弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。


  杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。


  尊奉后继者 Imoedae`s Influence(Ex):在8级时,伊舒瑞安神射手在艾奥梅黛教会的影响下练习了使用长剑的武艺,他获得武器专攻(长剑)作为奖励专长。本能力取代快速追踪。


  精确瞄准 Pinpoint Target(Ex):在11级时,伊舒瑞安神射手获得精确瞄准(Pinpoint Targeting)作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代狩猎目标。


  狩猎目标 Quarry(Sp):在19级时,舒瑞安神射手获得游侠的狩猎目标能力。本能力取代高等狩猎目标。



摩尔苏恩随军神父 Molthuni Arsenal Chaplain(战斗祭司变体)

  摩尔苏恩帝国军中有一群专注于侍奉不同神祗的战争之力的战斗祭司。这些在帝国首都,坎诺雷特城的军事区接受训练的特殊神职人员就是摩尔苏恩的随军神父

  战争祝福 War Blessing(Ex):在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祗,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。

  在7级时,摩尔苏恩随军神父获得快速祝福(战争)ACG专长作为奖励专长,他不需要满足获得本专长的先决条件就可以获得该专长,但直到10级前,摩尔苏恩随军神父无法以迅捷动作为自己施加战争祝福的好处。

  在13级时,摩尔苏恩随军神父可以通过花费额外一次每日的战争祝福的使用次数,为一个距离自己30尺内的盟友施加战争祝福的好处。

  在16级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为两个目标施加战争祝福的好处。

  在19级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为任意数量的目标施加战争祝福的好处。

  本能力调整了战斗祭司的祝福能力,并取代神圣护甲。


  神圣武器(Su):摩尔苏恩随军神父的神圣武器能力在1d6后不会继续增长武器伤害骰。本能力调整了战斗祭司的神圣武器能力。


  武器训练 Weapon Training(Ex):在5级时,摩尔苏恩随军神父获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对于他的神圣武器(即战斗祭司拥有武器专攻专长的武器)生效。本能力取代引导能量。



龙德勒洛剑客 Rondelero Swashbucklers(游荡剑客变体)

  塔尔多有一群擅长以小圆盾配合反曲剑,在格斗中以剑盾同时发动强袭的轻装剑客。他们使用的战斗技巧被称为龙德勒洛剑术

  反曲剑术 Falcata Emphasis(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。


  龙德勒洛剑技 Rondelero Deeds(Ex):在提升到对应等级时,龙德勒洛剑客会获得如下游荡剑客炫技。

引用
  小盾钩挂 Shield Catch(Ex):在3级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,他就会在所有通过他的小圆盾发动的卸武战技的战技攻击检定上获得+4加值。本炫技取代鲤鱼打挺。

  破剑切 Rondelero Chop(Ex):在11级时,每当龙德勒洛剑客通过一件轻型或单手挥砍近战武器发动的近战攻击命中目标,他都可以通过消耗1点时髦值,以一个即时动作同时对目标发动一次破武战技攻击而不引发借机攻击。本炫技取代伤口出血。

  碎钢切 Shattering Chop(Ex):在15级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,,他就可以以一个整轮动作发动碎刃切,将自己的全部劲力集中在一次近战破武战技攻击上。当发动碎刃切时,龙德勒洛剑客在这次战技攻击检定上获得+4加值,并且他的破武战技忽略目标武具硬度的一半。本炫技取代完美穿刺。

  小盾猛击 Buckler Bash(Ex):在2级时,龙德勒洛剑客可以用小圆盾进行盾击攻击(使用轻钢盾的武器数据),并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将小圆盾盾击视为单手穿刺近战武器。

  剑盾缭乱 Rondelero Flexibility(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。

  快乐人生 Charmed Life(Ex):龙德勒洛剑客在10级时才会获得快乐人生职业能力,并且他每天只能发动本能力一次。在14级和18级时龙德勒洛剑客每天获得额外一次发动快乐人生能力的次数。本能力调整了快乐人生。



神炼勇士 Tempered Champions(圣武士变体)

  在中心城阿巴萨罗姆,有一群在登神者广场的殿堂中修行武艺的圣武士。他们专注投身于练习他们所崇拜神祗的偏好武器,借此以表达自己的虔诚。

  神圣武器训练 Divine Weapon Specialization(Ex):在4级以及之后每提升4级时,神炼勇士都会获得以下专长之一作为奖励专长:扰法者(Disruptive),神圣武技(见武器掌握部分),高等穿透打击(Greater Penetrating Strike),高等武器专攻(Greater Weapon Focus),高等武器专精(Greater Weapon Specialization),穿透打击(Penetrating Strike),武器专攻(Weapon Focus),武器专精(Weapon Specialization)和武器技法(见武器技法部分)。如果这些专长指定特定武器或战士武器组,那么它们只对神炼勇士所崇拜神祗的偏好武器及其所属武器组生效。 神炼勇士必须满足获得这些奖励专长的先决条件,但他的圣武士等级可以在选取这些专长时视为战士等级。

  除此之外,在4级时,神炼勇士的偏好武器获得伤害骰增长,如同一个战斗祭司所持用的神圣武器一般。神炼勇士可以将他的圣武士等级视为战斗祭司等级来计算他偏好武器的伤害骰。本能力取代圣武士的法术能力。


  神契(Su):神炼勇士的神契必须联结他的一件武器。如果他已经用过了当日的神契能力,那么他可以消耗两次每日的圣疗能力来重新激活神契。

 

瓦里西亚我流战士 Varisian Free-Style Fighter(战士变体)

  并不遵循某一特定战技传统的战士在整个瓦里西亚都很常见,他们的来源就和他们所使用的战技一样花样繁多:有的我流战士只是从很多老师那里一样学了一点,有的我流战士则专门学习过“无拘无束”的搏击术,比如在著名的陌生人之城凯尔-玛迦(Kaer Maga)的自由代价学院,那里教授战士们将多种武术融为一炉的特技

  本职技能:瓦里西亚我流战士获得逃脱术和知识(本地)作为本职技能,但从他们的本职技能列表中移除知识(地城)和骑术。本能力调整了战士的本职技能。


  千招百式 Martial Flexibility(Ex):瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。


  天然理心流 Free Fighting Style(Ex):在3级时,瓦里西亚我流战士可以将两个他所知晓的战斗流派合二为一。在他激活一个流派专长链以后,瓦里西亚自由战士可以同时激活第二个流派专长链,并且他可以选择以一个迅捷动作激活一个流派专长链或是以一个移动动作同时激活两个不同的流派专长链。在11级时,瓦里西亚我流战士可以同时激活的额外流派专长链数量增长到两个;在15级时,他可以同时激活的额外流派专长链数量增长到三个。本能力取代护甲训练。

专长



近战武器流派专长


无极式 Ascetic Style(战斗,流派专长)
   你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1
专长效果:选择一件武僧战士武器组中的武器,当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以将所有需要精通徒手击打为先决条件的专长的效果,以及所有增强徒手击打攻击的效果通过这件武器来使用,如同你所持用这把武器是徒手击打一般。
特殊情况:一个5级武僧或拥有武器训练(武僧武器)职业能力的角色可以使用任何武僧武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


无极型 Ascetic Form(战斗专长)
   你将武器作为身体的延伸,以它们使出奇异的武技。

先决条件:无极式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:你可以将所有需要使用徒手击打来发动的职业能力,如极限解放武僧的真劲击(Style Strike)能力,通过你在开启无极流时所选择的武器来发动。除此之外你可以将你的角色等级视为武僧等级来决定某些专长的每日使用次数,如震慑拳(Stunning Fist)和完美打击(Perfect Strike)。


无极之道 Ascetic Strike(战斗专长)
   你的武器现在超越了其本身的限制,成为了致命的杀器。

先决条件:无极式,无极型,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+7或武僧等级+7
专长效果:你可以使用相当于比你人物等级-4(最低为1)的同等级武僧的徒手击打伤害骰来作为你在开启无极流时所选武器的伤害骰,本能力的其他方面与拳师的殴斗大师(Close Weapon Mastery)职业能力相同。除此之外,你无需拥有武僧的心如止水职业能力即可选择修道传承(Monastic Legacy)UC专长



牙突式 Outslug Style(战斗,流派专长)
   你如同疾风般突入或撤出战局。

先决条件:智力13,寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:选择一件贴身战士武器组中的武器,当你开启此流派架势时,如果你进行一次五尺快步,那么你就可以在防御等级上获得+1闪避加值,在所选的武器伤害上获得+1加值,持续到你的下一轮开始。
特殊情况:一个拥有拳师的殴斗大师或拥有武器训练(贴身武器)职业能力的角色可以使用任何贴身武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


牙突进 Outslug Weaver(战斗专长)
   你可以在远处对敌人的要害发动突击。

先决条件:牙突式,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:当你开启牙突式架势时,你不会在使用突刺专长的效果时在防御等级上承受-2减值。并且,牙突式专长为你在防御等级和武器伤害上提供的加值上升到+2。


牙突•零 Outslug Sprint(战斗专长)
   你突入和位移的速度快如闪电。

先决条件:牙突式,牙突进,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启牙突流架势时,你在进行五尺快步时可以额外移动5尺距离。



铁碎式 Smashing Style(战斗,流派专长)
   你击破敌人的护甲并将他掀翻在地。

先决条件:力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从斧,锤或连枷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,每当你对一个敌人所穿戴的护甲成功发动一次破武战技攻击,你就可以立刻以相同的战技攻击加值对目标发动一次冲撞或摔绊战技攻击,这次战技攻击不会引发借机攻击。
特殊情况:一个拥有武器训练(锤,斧或连枷)职业能力的角色可以使用任何锤,斧或连枷而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


铁碎爆 Smashing Crush(战斗专长)
   没有任何器物可以阻挡你毁灭性的破坏。

先决条件:力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,铁碎式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启铁碎流架势时,每当你成功的通过破武战技对一个物体造成伤害时,该物品的硬度获得叠加的-1减值,但总数不会超过该物品正常硬度的一半。当这价物品因为破武战技攻击而承受的伤害被修复时,它的硬度也会随之恢复。


铁碎牙 Smashing Dent(战斗专长)
   你的重击使金属扭曲,困住依赖它们保护自己的穿戴者。

先决条件: 力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,铁碎式,铁碎爆,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+6
专长效果:当开启铁碎流架势时,每当你对一个敌人所穿戴的护甲成功发动一次破武战技攻击并对其造成伤害时,这件护甲通过的防御等级加值-1,护甲减值额外+1。这些减值和加值无法超过护甲防御等级加值的一半/护甲减值的一倍。当这价物品因为破武战技攻击而承受的伤害被修复时,它的正常防御等级加值和护甲减值也会随之恢复。



枪舞式 Spear Dancing Style(战斗,流派专长)
   你熟练地运用枪矛的两头同时打击敌人。

先决条件:敏捷13,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从长武(Polearm)或矛(Spear)战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你可以使自己所持的武器获得双头武器特性——武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的身柄成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或触及特性,那么以此方式使用时它们失去这些特性。
特殊情况:一个拥有武器训练(长武或矛)职业能力的角色可以使用任何长武或矛而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


枪舞疾 Spear Dancing Spiral(战斗专长)
   你运用优雅与灵巧的身姿来操作你的长枪。

先决条件:敏捷15,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,如果你所持的武器符合你的体型,那么你就可以获得武器娴熟专长的好处。除此之外,任何你所拥有的,可以应用到木棍(Quarterstaff)上的专长均可以运用到你在枪舞式所选的武器上。


枪舞觅心 Spear Dancing Reach(战斗专长)
   无论是使用长枪的哪一头,你都可以在敌人刀剑的范围外直指其要害。

先决条件: 敏捷17,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,枪舞疾,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,每当你同时以双头武器的形式使用这件武器发动整轮攻击时,你都可以选择以一个迅捷动作赋予这此武器的一头或两头以触及武器特性。直至你的回合结束。



刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。

先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御胡使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


刺剑闪 Swordplay Upset(战斗专长)
   你在电光石火间发动一次疾刺,让因为进攻而空门大开的对手无暇招架。

先决条件:寓守于攻,刺剑式,对所选武器拥有武器专攻专长,精通虚招(Improved Feint),基础攻击加值+5
专长效果:当开启刺剑流架势时,以一个即时动作,你可以在一个敌人对你近战攻击失手时对他发动一次虚招。


刺剑格 Swordplay Deflection(战斗专长)
   你能够使用长剑的利刃偏转敌人的攻势。

先决条件:寓守于攻,刺剑式,刺剑闪,对所选武器拥有武器专攻专长,精通虚招(Improved Feint),基础攻击加值+5
专长效果:当开启刺剑流架势时,每当你发动一次或多次攻击时,你都可以自愿保留一次攻击准备下这个动作来偏斜敌人的攻击。这个专长的效果与游荡剑客的适时格挡反击(Opportune Parry and Riposte)炫技机制相同,但你在发动格挡时的攻击检定如果高于对方的攻击检定,你不会因此而直接忽略这次攻击,而是只能在对抗这个敌人攻击时在防御等级上获得+4盾牌加值,持续到你的下一回合开始。并且你无法做到反击。如果你确实拥有适时格挡反击炫技,那么每当你使用此炫技成功格挡敌人的攻击时,你将获得上述防御等级的盾牌加值的好处。


远程武器流派专长


散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
   你投出的武器比普通的暗器更为致命。

先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,相当于2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


散星击 Startoss Comet(战斗专长)
   你迅速锁定两个对手,分别对他们掷出一击。

先决条件:敏捷13,近程射击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那么你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。


散星流光 Startoss Shower(战斗专长)
   你可以对成群的敌人掷出死亡。

先决条件:敏捷13,近程射击,散星击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+4
专长效果:你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以后的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同于1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。



矢暴式 Overwatch Style(战斗,流派专长)
   你知道何时放开弓弦可以对敌人造成最大的伤害。

先决条件:快速射击,精准射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备两次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这两次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


矢暴策 Overwatch Tactician(战斗专长)
   你可以在短时间内预判敌人的行动并准备箭矢喂给他们。

先决条件:快速射击,精准射击,矢暴式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个标准动作而非整轮动作准备两次远程攻击。


矢暴啸 Overwatch Vortex(战斗专长)
   你箭壶里的每一支箭都知道自己的目的地在哪。

先决条件:快速射击,精准射击,矢暴式,矢暴策,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+11
专长效果:当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备最多四次次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这四次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。



折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是手枪或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击。但是,当你以近战武器的方式使用远程武器时,你并不会威胁你周围区域内的敌人,即使是在你攻击的同轮之内。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


折翎迅 Empty Quiver Flexibility(战斗专长)
   你在射击上的训练同样有助于紧急关头的贴身肉搏。

先决条件:快速射击,折翎式,针刺射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启折翎流的架势时,你可以将所有增强远程攻击的攻击检定和伤害检定的职业能力与专长效果添加到通过折翎式发动的近战攻击的攻击检定和伤害检定上。除此之外,你可以威胁你周围区域内的敌人,如同你持用正常的近战武器一样。


断剑折翎 Empty Quiver Flurry(战斗专长)
   你使用弓弩发动的猛击使敌人退缩,被迫吃下你随之而来的射击。

先决条件: 快速射击,折翎式,折翎迅,针刺射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你使用折翎式或针刺射击专长,使用远程武器发动近战攻击时,只要你成功命中一个敌人,直到你的下一轮开始,该敌人无法因为你的远程攻击而对你发动借机攻击。
特殊情况:如果你拥有快速射击专长并且持有一把尚未装填的十字弓或火器,那么你在以此专长的效果成功近战攻击命中敌人时,你可以同时以自由动作装填你的武器。




魔法物品掌握专长 Item Mastery Feats

  使用一个魔法物品掌握专长需要进行一个不会引发借机攻击的标准动作,这和使用命令句触发某个魔法物品类似,但你不需要说出命令来使用这个专长。引导魔法物品的能量需要专长的拥有者通过自己的意志力去逼出魔法物品中的魔力以达成魔法效果,并使用自己的身躯来作为展现这些效果的容器;因此,你的强韧程度是获得这些专长的先决条件。所有的魔法物品掌握专长造成的都是类法术效果,使用你的基础攻击加值作为其施法者等级。所有的这些类法术效果的豁免DC都等于(10+这些法术的环数+你的体质调整值)如果一个类法术能力需要使用到你的智力,感知或魅力调整值,使用你的体质调整值作为这些调整值的替代。

掌握魔法物品的能量会同时对物品与使用者本身造成压力。因此,你每天只能发动有限次的魔法物品掌握专长,并且数量有使用限制或是可以充能的魔法物品(如药水,灵药,法杖和魔杖等)不能激活物品掌握专长——只有永久性生效或具有每日可恢复的使用次数的魔法物品可以激活它们。魔法物品掌握专长对于物品本身的性能和每日使用次数不造成任何影响。

  以下是达到特定先决条件的角色可以选择的魔法物品掌握专长。


惑控掌握 Compulsion Mastery(物品掌握专长)
   你引导附魔系物品的魔法力量,干扰生物的心智。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用附魔系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术暗示术(Suggestion)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


诅咒掌握 Curse Mastery(物品掌握专长)
   你引导死灵系物品的魔法力量,对敌人施加恶毒的诅咒。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用死灵系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术降咒(Bestow Curse)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


解法掌握 Dispel Mastery(物品掌握专长)
   你引导防护系物品的魔法力量,对解除其他魔法的效果。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用防护系法术,且该法术至少为二环的魔法物品中的能量,施放一次法术解除魔法(Dispel Magic),但是你只能使用解除魔法的目标解除(Targeted Dispel)效果。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


能量掌握 Energy Mastery(物品掌握专长)
   你引导塑能系物品的魔法力量,以奔流的元素吞噬敌人。

先决条件:使用魔法装置技能1级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用塑能系法术,带有火焰,寒冷,强酸或电击描述符,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术燃烧之手(Burning Hand)。这个法术效果具有你所使用的魔法物品制造所需法术的对应描述符,且造成与该描述符对应的能量伤害。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。

  除此之外,你也可以选择消耗两次本专长的每日使用次数,施放一个法术闪电束(Lightning Bolt)。这件魔法物品的制造所需法术等级至少需要为三环(仍然造成对应描述符的能量伤害)。


浮空掌握 Flight Mastery(物品掌握专长)
   你引导变化系物品的魔法力量,使自己腾空而起。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为二环的魔法物品中的能量,施放一次法术飞行术(Fly)。如果你所用来引导魔法能量的这件物品是一件你所穿戴的护甲,那么你还可以用它的增强加值取代你的敏捷调整值加到飞行技能检定上。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


幻象掌握 Illusion Mastery(物品掌握专长)
   你引导幻术系物品的魔法力量,制造出虚幻的魅影。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用幻术系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术无声幻影(Minor Image)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


动能掌握 Telekinetic Mastery(物品掌握专长)
   你引导变化系物品的魔法力量,制造出力场能量。

先决条件:使用魔法装置技能5级,基础强韧豁免加值+7
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为四环的魔法物品中的能量,施放一次法术心灵传动(Telekinesis)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+11时可以获得额外一次每日使用次数。


观象掌握 Vision Mastery(物品掌握专长)
   你引导预言系物品的魔法力量,看穿无形之物的伪装。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用预言系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术黑暗视觉(Darkvision)或识破隐形(See Invisible)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


[/spoiler]
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-11-03, 周日 08:59:28
空置
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-11-24, 周日 05:05:27
空置
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-12-24, 周二 23:41:01
空置
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-12-24, 周二 23:41:14
空置
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2013-12-24, 周二 23:41:23
空置
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-01-24, 周五 12:09:51
Booker Comstock
人类铳士(短枪手)11,游侠(赏金猎手,城市猎人)1
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(25点,13敏捷,2体质,10感知)

            调整值     
力量  10   +0 
敏捷  24   +7  +2种族,+2物品,+3等级
体质  14   +2  +2物品
智力  10   +0 
感知  18   +4 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级24,接触19,措手不及15(+5护甲,+6敏捷,+3闪避)
生命值(d10)95(+24体质,+4本职奖励)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+12/+7/+2;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:带刺铁手套+12/+7/+2(1d4/x2)
远程:+1胡椒瓶手枪+18/+13/+8对接触(1d8+9/19-20/x4),哑火率1-2
           +1胡椒瓶手枪+18对接触(1d8+9/19-20/x4),哑火率1-2
特殊攻击:
勇毅:6点(+2本职奖励)
宿敌:类人生物(人类)+2   

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

 炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得火器制造专长。

  勇毅(Ex,6点):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
- 零距离致命接触(Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点数,额外造成1d6点伤害,如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍,此伤害在五级达到2d6,十级3d6,十五级4d6,二十级时变成5d6,此伤害和偷袭与其他类似的精准伤害加值迭加。此能力取代狙击之眼。

- 铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

- 快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

- 把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

- 枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

- 万用射击(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
  •破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
  •射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超威型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
  •止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

- 致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。

- 狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

- 精确瞄准(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
  •手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  •头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  •腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  •躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
  •翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

- 伤口出血(Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷调整值。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

- 装填专家(Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械不发火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

- 闪电装填(Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮一次。若她已有快速装填专长或使用炼金封弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此勇毅动作不会招致借机攻击。

- 双发击倒(Ex):11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费一点勇毅点数将目标击倒,他能在攻击命中之后再花费勇毅点数,此能力取代鸣枪示警。

 
  机敏(Ex):2级时,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5

  额外专长(2):4级以及之后每4级时,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。

  手枪训练(Ex):5级时,短枪手对于他的单手火枪变的更加精熟,他在单手火枪的伤害上得到相当于敏捷调整值的加值,而且,当他使用单手火枪不发火时,不发火值增加二,而不是原本的四点。之后每四级,他会获得一点额外的伤害加值。在第十三级时,短枪手的单手火枪将永远不会不发火,此能力取代火器训练一、二、三、四。

 宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。

  都市猎手:1级时,城市猎人增加解除装置和知识(地方)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然).

  精通追迹(Ex):1级时,赏金猎手在确认痕迹与跟踪的野外求生检定上得到+2的加值,同时,他可以在追迹时借由一个DC=15的自然知识检定来识别他所追猎动物或魔法兽的类型和情况,透过检视足迹,赏金猎手可以大致了解这些动物的健康状况,移动速度,还有他们一般的特性,此能力取代野性认同。

专长

1级:近程射击(在射击30尺内的目标时获得+1攻击检定和+1伤害)
3级:双武器战斗(降低双持武器战斗的罚值)
5级:武器专攻(胡椒瓶手枪)(滑膛枪的攻击检定+1)
7级:快速装填(胡椒瓶手枪)(装填胡椒瓶手枪的动作下降到自由动作)
9级:集束射击(在进行整轮远程攻击时只承受一次伤害减免)
11级:招牌动作(切裂射击)(切裂射击动作不再消耗勇毅点数)
铳士4级:快速射击(一轮中所有的远程攻击检定-2,获得一次额外远程攻击机会)
铳士8级:重击专攻(胡椒瓶手枪)(胡椒瓶手枪的重击威胁范围上升为19-20)
铳士奖励:枪匠(可以制造枪械和弹药)
人类奖励:精准射击(在射击近战中的敌人时不承受-4减值)

技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境);解除陷阱时额外+5

物品

战斗装备(7854GP)
2把+1胡椒瓶手枪:5600GP
+1秘银链甲衫:2250GP
带刺铁手套:4GP

奇物(21700GP)
高等瘟疫鼠腰带 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/belts.html#_Plague-Rat-Belt-Greater):11200GP
+2感知头带:4000GP
隼目护腕 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/wrists.html#_Bracers-of-Falcon's-Aim):4000GP
+1抗力斗篷:1000GP
方便背包 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/wondrousItems.html#_handy-haversack) :2000GP
无尽子弹带:1500GP

杂物和消耗品(24400GP)
加速靴:12000GP
陷阱克星护手: (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/hands.html#_Trapspringer's-Gloves)4000GP
100发火药和弹头:300GP
13发+1(幽冥)附魔弹:5200GP
20发曳光弹 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/combat/firearms.html#_tracer-bullet):2000GP
20发银弹:50GP
枪匠工具包:50GP
精制品盗贼工具:100GP
飞行术药水x2:1500GP
快闪叶 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/slotless.html#_snapleaf)x3:2250GP
Stablized Powder卷轴x5:750GP

结余:46 GP

主题: 遭遇3:作祟
作者: 傻豆2014-02-04, 周二 14:13:40
3-4

憎鬼显灵,挑战等级5
混乱邪恶作祟(洞穴的峭壁和大坑,大约35x15尺)
施法者等级5
察觉:察觉检定DC20(微弱而狂怒的人群嘈杂声渐渐响起)
生命值10;弱点:每一具尸体被用圣水超度,作祟就减少1点生命值(一瓶圣水最多可以超度4具尸体);触发:接近(任何PC在接近峭壁或大坑的位置使用魔法或进行技能检定);再起:10分钟

效果:当作祟触发时,纷乱而响亮的诅咒,唾骂和其他憎恨的古瑟西隆语呼号开始响彻整个洞穴,这些死者渴求活人的鲜血。任何在此地进行技能检定的人将承受一个法术降咒的效果(豁免DC14),在攻击检定,豁免投骰,属性检定和技能检定上承受-4减值。如果有人试图使用魔法手段(比如法术飞行术,蛛行术或是类似的魔法物品)来穿越这里的障碍,那么他会立刻被一个解除魔法效果所影响。

摧毁:在这个洞穴中存留的憎之面纱的右护面必须被取下,这些怨魂才能安息。


6-7

憎鬼显灵,挑战等级8
混乱邪恶作祟(洞穴的峭壁和大坑,大约35x15尺)
施法者等级8
察觉:察觉检定DC20(微弱而狂怒的人群嘈杂声渐渐响起)
生命值16;弱点:每一具尸体被用圣水超度,作祟就减少1点生命值(一瓶圣水最多可以超度4具尸体);触发:接近(任何PC在接近峭壁或大坑的位置使用魔法或进行技能检定);再起:10分钟

效果:当作祟触发时,纷乱而响亮的诅咒,唾骂和其他憎恨的古瑟西隆语呼号开始响彻整个洞穴,这些死者渴求活人的鲜血。任何在此地进行技能检定的人将承受一个法术降咒的效果(豁免DC14),在攻击检定,豁免投骰,属性检定和技能检定上承受-4减值。如果有人试图使用魔法手段(比如法术飞行术,蛛行术或是类似的魔法物品)来穿越这里的障碍,那么他在接近距离大坑10尺距离内时会立刻被一个高等解除魔法效果所影响。

摧毁:在这个洞穴中存留的憎之面纱的右护面必须被取下,这些怨魂才能安息。


主题: 遭遇:5:食尸鬼牧师
作者: 傻豆2014-03-09, 周日 09:28:35
译者注:
这头Boss的能力(尤其是伤害能力和施法能力)相当彪悍,DM在使用时请格外注意


3-4(挑战等级7)

索勒瑞斯特,挑战等级6
男性妖鬼 亚曼索斯的牧师5
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+16
灵光:恶臭(10尺半径,豁免DC15,恶心1d6+4分钟)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级25,接触16,措手不及20(+5护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+4天生)
生命值64(7d8+33)
强韧+8,反射+8,意志+13
特殊防御:引导抗力+2;免疫:不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+10(1d6+6附加疾病和麻痹),2爪抓+10(1d4+6附加麻痹)
特殊攻击:引导负能量7次/天(DC16,3d6),麻痹(1d4+1轮,DC15)

领域类法术能力(施法者等级5,专注+11)
9次/天——深渊之怒
9次/天——邪恶之触(2轮)

已准备牧师法术(施法者等级;专注+11)
3环——造成聋/盲(DC19),降咒(DC19),狂暴术D
2环——援助术,人类定身术(DC18),抵抗能量,沉默术(DC18),阵营武器(邪恶)D
1环——惊恐术(DC17),命令术(DC17),神恩,丧志术(DC16),防护善良D,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC16),侦测魔法,神导术,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:恶魔(Demon)APG,邪恶
恶魔子域Demon Subdomain
连接领域:混乱 邪恶
替代能力:下列能力取代混乱领域的混乱之触Touch of Chaos能力和邪恶领域的恶触Touch of Evil能力。
深渊狂怒Fury of the Abyss (Su): 以迅捷动作swift,你让自己获得等于牧师等级一半的增强加值到近战命中伤害和战技鉴定上1轮,同时AC受到-2惩罚。每天能用3+感知加值次。
替代领域法术:
1:丧志术
3:狂暴
6:异界誓缚(仅恶魔)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:如果他已经察觉到PC正在接近内殿,索勒瑞斯特将为自己提前施放抵抗能量和神恩,然后为自己的一个食尸鬼仆从施放狂暴术,援助术和虔诚之盾,隐蔽在祭坛后等待接战。
战斗中:战斗一旦打响,索勒瑞斯特将对冲在前面的敌方战士施放惊恐术,对最为明显的施法者施放造成聋/盲,然后用命令术与人类定身术控制敌人的行动。如果PC与他进入近战,他将开启深渊狂怒领域能力并用自己的爪牙和他们较量。食尸鬼牧师会精心用自己最合适的法术料理敌人——向强悍的前线斗士施放降咒,用沉默术压抑对手的施法者。通过自己的快速引导能力,索勒瑞斯特可以在短时间内治疗自己与他的仆役,或是在被至少3个PC包围他的时候引导负能量爆个爽。在战斗结束前他不会去管已经被完全麻痹的敌人。
士气:被囚禁在饥渴与疯狂中数千年,而且无法离开这被诅咒的神殿,索勒瑞斯特只求战至灰飞烟灭。
====================================================================
数据
====================================================================
力量22,敏捷20,体质-,智力14,感知22,魅力18
基础攻击+4;CMB+10;CMD 27
专长:闪避,精通先攻,闪电反射,快速引导,健壮
技能:特技动作+11,交涉+9,知识(位面)+9,知识(宗教)+10,察觉+16,潜行+14
语言:深渊语,邪灵语,瑟西隆语
特殊:恶臭灵光
其他装备:+1秘银链甲衫,防护戒指+1
====================================================================
特殊能力
====================================================================
疾病(Su):食尸鬼热疫:啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC15;潜伏期:1天;发作频率;1天;效果:1d3体质和1d3敏捷伤害;治愈:2次连续检定通过。这个疾病的豁免DC基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于4HD的类人生物将被转化为妖鬼。

食尸鬼仆从,挑战等级1(2)
食尸鬼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59461.0)
每只生命值13


6-7(挑战等级10)

索勒瑞斯特,挑战等级9
男性妖鬼 亚曼索斯的牧师8
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+18
灵光:恶臭(10尺半径,豁免DC17,恶心1d6+4分钟)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级27,接触16,措手不及22(+6护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+5天生)
生命值93(10d8+48)
强韧+10,反射+9,意志+15
特殊防御:引导抗力+2;免疫:不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+13(1d6+6附加疾病和麻痹),2爪抓+13(1d4+6附加麻痹)
特殊攻击:引导负能量7次/天(DC18,4d6),乱刀(4轮,1次/天),麻痹(1d4+1轮,DC15),邪恶之镰(4轮,1次/天)

领域类法术能力(施法者等级8,专注+14)
9次/天——深渊之怒
9次/天——邪恶之触(4轮)

已准备牧师法术(施法者等级;专注+11)
4环——混沌之锤(DC20),邪影击D(DC20),驱逐术(DC20),行动自如
3环——造成聋/盲(DC19),降咒(DC19),狂暴术D,解除魔法,消除隐形
2环——援助术,人类定身术(DC18),抵抗能量,沉默术(DC18),枭之睿智,阵营武器(邪恶)D
1环——惊恐术(DC17),命令术(DC17),诅咒邪水,神恩,丧志术(DC16),防护善良D,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC16),侦测魔法,神导术,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:恶魔(Demon)APG,邪恶
恶魔子域Demon Subdomain
连接领域:混乱 邪恶
替代能力:下列能力取代混乱领域的混乱之触Touch of Chaos能力和邪恶领域的恶触Touch of Evil能力。
深渊狂怒Fury of the Abyss (Su): 以迅捷动作swift,你让自己获得等于牧师等级一半的增强加值到近战命中伤害和战技鉴定上1轮,同时AC受到-2惩罚。每天能用3+感知加值次。
替代领域法术:
1:丧志术
3:狂暴
6:异界誓缚(仅恶魔)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:如果他已经察觉到PC正在接近内殿,索勒瑞斯特将为自己提前施放枭之睿智,行动自如,抵抗能量和神恩,然后为自己的一个食尸鬼仆从施放狂暴术,援助术和虔诚之盾,隐蔽在祭坛后等待接战。
战斗中:战斗一旦打响,索勒瑞斯特将用邪影击接上混沌之锤轰炸PC队伍,对最为明显的施法者施放造成聋/盲,然后用命令术与人类定身术控制敌人的行动。如果PC拥有来自异界的盟友,那么牧师用驱逐术让它们滚蛋;如果PC与他进入近战,他将开启深渊狂怒领域能力并用自己的爪牙和他们较量。食尸鬼牧师会精心用自己最合适的法术料理敌人——向强悍的前线斗士施放降咒,用沉默术压抑对手的施法者。通过自己的快速引导能力,索勒瑞斯特可以在短时间内治疗自己与他的仆役,或是在被至少3个PC包围他的时候引导负能量爆个爽。在战斗结束前他不会去管已经被完全麻痹的敌人。
士气:被囚禁在饥渴与疯狂中数千年,而且无法离开这被诅咒的神殿,索勒瑞斯特只求战至灰飞烟灭。
====================================================================
数据
====================================================================
力量22,敏捷20,体质-,智力14,感知22,魅力19
基础攻击+7;CMB+13;CMD 30
专长:能力专攻(恶臭灵光),闪避,精通先攻,闪电反射,快速引导,健壮
技能:特技动作+13,交涉+11,知识(位面)+11,知识(宗教)+12,察觉+18,潜行+16
语言:深渊语,邪灵语,瑟西隆语
特殊:恶臭灵光
其他装备:+1秘银链甲衫,防护戒指+1,天生护甲护符+1
====================================================================
特殊能力
====================================================================
疾病(Su):食尸鬼热疫:啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC15;潜伏期:1天;发作频率;1天;效果:1d3体质和1d3敏捷伤害;治愈:2次连续检定通过。这个疾病的豁免DC基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于4HD的类人生物将被转化为妖鬼。

妖鬼仆从,挑战等级2(5)
妖鬼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59461.0)
灵光:恶臭(10尺半径,豁免DC15,恶心1d6+4分钟)
每只生命值17


引用
遭遇等级调整:
如果PC队伍只有4个成员,那么本次遭遇需要进行以下调整。
3-4:移除一个食尸鬼
6-7:移除一个妖鬼
主题: 遭遇2:陷阱
作者: 傻豆2014-04-16, 周三 02:11:49
3-4(CR5)

极热蒸汽陷阱
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:25;解除装置检定DC:25
==============================================
效果
==============================================
触发:接触(尝试触动任何雕像上的物品);重设:
效果:一股高热的蒸汽席卷而出(3d8火焰伤害);必然命中;延迟激活(1轮后);多个目标(所有处于A4区域的人)。


6-7(CR8)

极热蒸汽陷阱
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:29;解除装置检定DC:29
=============================================
效果
=============================================
触发:接触(尝试触动任何雕像上的物品);重设:
效果:一股高热的蒸汽席卷而出(5d8火焰伤害);必然命中;延迟激活(1轮后);多个目标(所有处于A4区域的人)。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-04-23, 周三 05:01:45
2
主题: 遭遇1:鹰身人
作者: 傻豆2014-04-23, 周三 09:00:04
3-4(挑战等级6)

空嚎山鹰身人,挑战等级4(2)
鹰身人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65902.0)
每只生命值38
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:一旦察觉PC队伍闯进神殿大厅,鹰身人就会使用它们的迷魂曲能力引诱他们接近——如果PC只是通过破洞窥探大厅中有什么东西的话它们也会在进攻前这样做。鹰身人中的一只会先开始自己的迷魂曲,另一只在随后再挑选目标以确保迷魂尽可能多的敌人。
战斗中:鹰身人尽量保持协同作战,联手攻击同一个目标并利用自己的飞越攻击专长在完成一次俯冲后躲回柱子的顶部。
士气:当生命值被降低到10或更少时,鹰身人发现这个新家并没有它们想象中的那么太平,它们会尝试穿过穹顶的大洞离开神殿逃回空嚎山中。


6-7(挑战等级9)

空嚎山鹰身人,挑战等级5(4)
炼狱鹰身人
每只生命值38
DR5/善良;抗力:寒冷10,火焰10;法术抗力10
特殊攻击:迷魂曲,破善斩(1次/天)
====================================================================
战术
====================================================================
见4-5战术

引用
遭遇等级调整:
如果PC队伍只有4个成员,那么本次遭遇需要进行以下调整。
3-4:移除一个鹰身人
6-7:移除一个炼狱鹰身人
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-05-02, 周五 01:43:06
阿方索·塞尔科斯

  “强大的猎物,强大而美味的灵魂。把爪子伸向软弱者的只有虚伪祈祷的螳螂,真正的猎手选择更大的挑战。”

绝对中立 中型类人生物(人类)
男性人类12级游侠(魂之游侠)

年龄:32            出生地:梅迪奥贾尔岛,伊利兹玛格罗提
身高:5尺4吋     背景:前红螳螂刺客血卫士,现自由职业者
发色:黑色         信仰:无(万物灵)         
瞳色:棕色         语言:通用语


属性(25点,力量17(13),体质14(5),敏捷14(5),感知12(2)

               调整值     
力量  24   +7  +2增强,+2种族,+3等级                         
敏捷  16   +3  +2增强 
体质  14   +2 
智力  10   +0             
感知  14   +2  +2增强   
魅力  10   +1                             


防御能力

防御等级20,接触13,措手不及17(+7护甲,+3敏捷)
生命值(d10)115(10+11d10 (55)+24体质,+12天赋职业奖励,+12健壮)
强韧+12(+2体质,+2抗力),反射+13(+3敏捷,+2抗力),意志+8(+2感知,+2抗力)


攻击能力

先攻+7;感官:察觉+17
基本攻击加值+12/+7/+2;CMB+18;CMD 30
速度30尺
近战:+1酸蚀锯齿刀+20/+20/+20/+15/+15/+10(1d8+9+1d6强酸/17-20/x2)
远程:长弓+15/+10/+5(1d8/x3)
特殊攻击:宿敌(人形生物[人类]+6,不死生物+4,魔法兽+2)
              偏好地形:城市,平原


种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


职业能力

武器与护甲擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
  游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器攻击。在6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表中。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

耐久:游侠在3级时获得坚忍作为奖励专长。

偏好地形(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),察觉,潜行和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
  在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
  如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

精魂羁绊(Ex):4级时,魂之游侠不会和动物或者是他的狩猎伙伴产生联系,而是可以与大自然中的精魂沟通。每天一次,只要他处于最佳的偏好地形中,游侠就可以施放一次法术卜筮,以他的游侠等级作为施法者等级。除此之外,他还能招来精魂为自己施放一个任何他所可以使用的游侠法术,他不需要在此之前准备这些法术。在8级以及之后每4级时,他可以多以此法施放一个法术。本能力取代猎手羁绊。

穿林(Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘,石南,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。
但是,被魔法强化的,或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。

快速追踪(Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

反射闪避(Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

狩猎目标(Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。

精魂灵知(Sp):12级时,魂之游侠不在需要被限制在自己的偏好地形中使用卜筮法术。如果他处于自己的偏好地形内,那么他可以施放法术占卜术以取代卜筮,这个法术的施法者等级等同于他的游侠等级。本能力取代伪装。

已准备游侠法术(施法者等级12,专注+14)
1环(3)——重压之刃X2,猎手怒号(DC13)
2环(2)——变色龙诡步,弱点感知
3环(1)——即刻仇敌
  

专长

1级:猛力攻击
3级:精通先攻
5级:擅长异种武器:锯齿刀
7级:武器专攻:锯齿刀
9级:双切
11级:重击专攻(锯齿刀)
游侠2级奖励:双武器战斗
游侠3级奖励:坚忍
游侠6级奖励:精通双武器战斗
游侠10级奖励:高等双武器战斗
人类奖励:健壮

技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

技能点数:6x12+6=80点

攀爬+22(+3本职,+7力量)
知识(自然)+15(+3本职)
医疗+11(+3本职,+2感知)
察觉+17(+3本职,+2感知)
潜行+18(+3本职,+3敏捷)
生存+17(+3本职,+2感知)
特技动作+15(+3敏捷)
防具减值:-2


物品

战斗装备(48901GP)
一对酸熏血刃 22070GP
+1精灵链甲 6550GP
巨力腰带+2 4000GP
感知头带+24000GP
深红色球形艾恩石8000 GP
武器绳两条 2SP
抗力斗篷+2 4000GP

其他物品(1500 GP)

两瓶飞行术药水1500GP

杂物
灰色斗篷
草药包
冒险者服装
战士工具包
精制品背包
主题: 遭遇5:泥怪
作者: 傻豆2014-05-07, 周三 05:19:09
3-4(挑战等级5)

幼年死灵泥怪,挑战等级5
中立邪恶 大型不死生物
先攻-3;感官:盲视60尺;察觉+1
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级6,接触6,措手不及6(-3敏捷,-1体型)
生命值27(6d8)
强韧+2,反射-1,意志+6
免疫:寒冷,泥怪特性,不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺,攀爬20尺
近战:挥击+2(1d6-1附加1d4寒冷伤害)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:寒冷,包卷(DC13,1d6寒冷伤害),释放骷髅
====================================================================
数据
====================================================================
力量 8,敏捷 5,体质 -,智力 -,感知 12,魅力 10
基础攻击+4;CMB+4;CMD 11(无法摔绊)
技能:攀爬+7
====================================================================
特殊能力
====================================================================
包卷(Ex):本能力的豁免DC基于力量,并且包括了+1种族加值。
释放骷髅(Su):通过一个整轮动作,死灵泥怪可以从体内释放出1d4只骷髅。骷髅可以在它们被释放的同一轮行动,每只骷髅都拥有如同普通骷髅的数据和体型。被摧毁的骷髅在被死灵泥怪包卷后可用在1d2小时后被重新活化并准备被释放。一头死灵泥怪中容纳了7只骷髅,这些骷髅的挑战等级已经计入了死灵泥怪本身。


6-7(挑战等级8)

吸血泥怪,挑战等级8
混乱邪恶 大型不死生物
先攻-1;感官:盲视60尺;察觉+3
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级4,接触4,措手不及4(-5敏捷,-1体型)
生命值54(12d8)
强韧+2,反射-1,意志+6
免疫:寒冷,泥怪特性,不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度10尺,攀爬10尺
近战:挥击+10(2d4+3附加能量吸取和攫抓)
占据10尺;触及5尺
特殊攻击:紧勒(2d4+3),制造衍体,能量吸取(DC15,1个等级)
====================================================================
数据
====================================================================
力量15,敏捷1,体质 -,智力 -,感知1,魅力8
基础攻击+9;CMB+12(用于擒抱时+16);CMD 11(无法摔绊)
专长:精通先攻,健壮
技能:攀爬+10,察觉+3;种族调整值:+8察觉
====================================================================
特殊能力
====================================================================
制造衍体(Su):任何被吸血泥怪杀死的生物会在1d4轮后活化为丧尸,它们服从吸血泥怪的指挥并会为它战斗至被摧毁。丧尸不会拥有它们生前的任何能力。
日光敏感(Ex):如果吸血泥怪被阳光直射,那么它会恍惚一轮并且在下一轮(如果没有离开阳光照射的话)被摧毁。


引用
遭遇调整:
如果在到达本区域时剩余的游戏时间不超过90分钟,那么可以考虑不进行任何战斗遭遇——砌死的墙壁在被击破后不会有任何生物存在其中,但挡路的巨石仍然会升起;如果时间完全不够,那么DM也可以酌情不让岩石升起以方便玩家继续冒险。

主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 月夜白雨2014-05-12, 周一 12:33:29
力量  6       hp 25 重伤12
敏捷  12     魔素    6
体质  13     学识    80
意志  13     意志力 65
外貌  10     法力    75
智力  15     矛盾    0
体型  12
教育  16
奇物  8
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-05-19, 周一 11:39:17
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-05-28, 周三 00:12:42
守序邪恶 食人魔法师拳师4级

               调整值     
力量 24+4    +9                         
敏捷 17+2    +4   
体质 23+3    +8
智力 14-2     +2             
感知 14+0    +2   
魅力 17+2    +4                               


防御能力

防御等级25,接触12,措手不及23(+3敏捷,+5天生,+8护甲,-1体型)
生命值100(再生5,火焰,强酸)
强韧+15反射+14,意志+11


攻击能力

先攻+10;感官:察觉+
基本攻击加值10/+5;CMB+;CMD+
速度30尺,飞行30尺
近战:+1疾风连击+16/+16/+13(2d6+10/19-20/x2)
远程:+1复合长弓[+9力量]+15(2d6+9+1d6火焰)
特殊攻击:


种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。



职业能力



专长

1级:猛力攻击
3级:战斗反射
5级:钢铁意志
7级:精通先攻
2级拳师奖励:百裂拳
5级拳师奖励:百裂步


中立邪恶 启蒙巨乌鸦德鲁伊5级

属性20点,敏捷16(10点),感知16(10点),体质14(5点)

               调整值     
力量 10    +4                         
敏捷 20    +6   
体质  -       -
智力 10    +0             
感知 14    +2   
魅力 20    +5                               


防御能力

防御等级221,接触117,措手不及16(+1偏斜,+4敏捷,+4天生,+1闪避,+1体型)
生命值70
强韧+8()反射+12(+),意志+10()


攻击能力

先攻+3;感官:察觉+
基本攻击加值+5;CMB+;CMD+
速度飞行40尺
近战:疾风连击+6/+6(1d10+4/19-20/x2)
远程:手里剑疾风连击+8/+8/+8(1d8+4/x2)
特殊攻击:气池10点,偷袭+1d6


种族特性



职业能力

武器与护甲擅长:野蛮人擅长所有简单和军用武器,轻型和中型护甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)



专长

1级:健壮
3级:法术专攻(变化系)
5级:法术专攻(塑能系)

已准备德鲁伊法术:
1环——纠缠术,大步奔行,隐雾术
2环——冰河瀑布x3(DC18),治疗中伤,镜影术
3环——雪风暴,召雷术(DC19)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-05-31, 周六 22:20:25
混乱中立 兽人野蛮人5级(狂野技师)/杀手5级

属性(25点,力量13(3),敏捷18点(17),体质14(5))

               调整值     
力量 17    +3  +4种族                       
敏捷 22    +6  +2增强,+2等级 
体质 16    +3  +2增强 
智力 8      -1               
感知 8      -1   
魅力 8      -1                             


防御能力

防御等级22,接触12,措手不及10(+6敏捷,+6护甲)
生命值98(12+4d12+5d10 (61)+30体质,+7天赋职业奖励)
强韧+11(+3体质)反射+14(+6敏捷),意志+1(-1感知)


攻击能力

先攻+6;感官:察觉+12
基本攻击加值+10/+5;CMB+13 CMD 31
速度40尺
近战:+1反曲刀+14(1d6+4/15-20/x2)
远程:+1左轮手枪+16/+16/+11对接触(1d8+7/x4)
特殊攻击:狂暴20轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印),杀戮目标+2,偷袭+1d6


种族特性



职业能力

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。

  杀戮目标 Studied Target (Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
  5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

追踪 Track(Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

杀手天赋:战斗天赋,游侠战斗流派(弓箭)

偷袭 Sneak Attack(Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  
  使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。


专长
1级:猛力攻击
3级:远近夹攻
5级:精通重击(反曲刀)
7级:快速射击
9级:快速装填
杀手2级奖励:近程射击
盗贼天赋奖励:双切
语言:通用语,兽人语

背景特性
工薪族:

自制力:

技能

本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
技能点数:40点(20+30-10等级)

潜行+19(+3本职,+6敏捷)
察觉+12(+3本职,-1感知)
特技动作+19(+3本职,+6敏捷)
威吓+13(+3本职,-1魅力)

物品()

战斗装备(+1左轮手枪,高等灵猴腰带,精灵链甲,+1反曲刀)

其他物品()

手榴弹x3,炽火胶x3

杂物

墨镜,杀手工具包,伪装衣,10根火柴


主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-06-03, 周二 12:12:23
格里高利·拉斯普廷 Grigori Rasputin
作为女巫之王Baba Yaga的一个疏远不睦的孩子,“妖僧”拉斯普廷正在策划吸取他母亲的领域——三又有十王国的魔力,为自己升华登神提供力量。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=29722;image)

格里高利·拉斯普廷,挑战等级17
XP102400
男性中年人类,18级先知APG
中立邪恶 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官:真知术;察觉+13
灵光:邪恶灵光(DC22)
============================================================
防御能力
============================================================
防御等级32,接触22,措手不及32(+10护甲,+4偏斜,+4内在,+2幸运[仅限接触],+4天生)
生命值192(18d8+108)
强韧+16,反射+12,意志+20;在对抗死亡、支配,影响心灵和占据效果时+4。
特殊防御:纫定之魂;法术抗力25(对抗善良)
============================================================
攻击能力
============================================================
速度30尺
近战:精制品匕首+13/+8/+3(1d4-1/19-20)
远程:精制品纳甘M1895左轮手枪+14/+9/+4(1d8/x4)

已知先知法术(施法者等级18;专注+26)
9环(3次/天)——星界投射,奇迹术(DC27)
8环(6次/天)——火焰风暴(DC26),群体治疗致命伤,片刻预知,雷暴箭雨(Stormbolts)APG(DC26)
7环(7次/天)——渎神之语(DC25),灰飞烟灭(DC25),同游灵界,群体治疗重伤,再生术,反转重力(DC25),灵视(Vision),极乐波(Wave of Ecstasy)UM(DC25)
6环(7次/天)——反生物法阵,剑刃壁障(DC24),伤害术(DC24),医疗术,群体治疗中伤,投影术
5环(7次/天)——异界探知,焰击术(DC23),高等行动禁制(Greater Forbid Action)UM(DC23),群体治疗轻伤,杀生术(DC23),心灵传动,真知术
4环(8次/天)——治疗致命伤,神能,自由行动,探知术,传讯术,深沉忏悔(Terrible Remorse)UM(DC22),邪影击(DC22)
3环(8次/天)——治疗中伤(DC21),致盲/聋术(DC21),鹰眼/锐耳术,治疗重伤,解除魔法,灼热光辉
2环(8次/天)——治疗中伤,死亡丧钟(DC20),恐惧之矢(Dread Bolt)UM(DC20),注目术(DC20),人类定身术(DC20),漂浮术,弱效幻影(Minor Image)(DC20),沉默术(DC20),幽灵手
1环(8次/天)——命令术(DC19),治疗轻伤,熵光护盾,行动禁制UM(DC19),杀戮命令UM(DC19),移除恶心,隐形仆役
0环(随意戏法)——流血术(DC18),侦测魔法,侦测毒性,幻音术(DC18),神导术,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力,稳定伤势,恩赐
秘示域:通灵(Occult)
============================================================
战术
============================================================
战斗前:当身处三又有十修道院范围内时,拉斯普廷可以可以一直享受其中所设置的世界引擎所赋予他的邪恶灵光效果和额外的防御等级内在加值。当他知战斗将近时,拉斯普廷会激活自己的灵质护盾启示并为自己施放熵光护盾,自由行动,漂浮术,片刻预知和真知术。一旦敌人出现在他的视野中,拉斯普廷将施放反生物法阵和幽灵手,在法阵力场的范围外对敌人进行解除攻击。

战斗中:在反生物法阵的保护下,拉斯普廷可以从容地利用重力反转和极乐波法术削弱敌人,再施放深沉忏悔和杀戮命令让他们自相残杀。他会把诸如剑刃壁障,渎神之语,灰飞烟灭,伤害术,雷暴箭雨和邪影击这些强大的杀伤性法术留在最有必要的时候来用。一旦受伤,拉斯普廷会使用瞬发治疗法术医疗自己,然后继续施放杀伤性法术逐一击倒来犯者。

士气:拉斯普廷急欲夺取自己母亲Baba Yaga无可想象的强大力量,他依赖自己缝纫在肉体内的灵魂不断复生再战,直到被永久性杀死为止。
============================================================
数据
============================================================
力量9,敏捷11,体质19,智力14,感知17,魅力26
基础攻击+13;CMB+12;CMD30
专长:战斗施法,制造奇物,死硬(Diehard),跨界法术(Ectoplasmic Spell)APG,奥术扩展(Expanded Arcane)APGx2,高等坚韧,钢铁意志,闪电反射,说服者,瞬发法术,健壮
技能:唬骗+25,交涉+30,威吓+25,知识(奥术)+15,知识(贵族)+10,知识(位面)+12,知识(宗教)+20,察觉+13,察言观色+16,辨识法术+15,使用魔法装置+25
语言:教会斯拉夫语,通用语,俄语
特殊能力:先知诅咒(鬼上身),启示(灵质盔甲Ectoplasmic Armor[+10护甲,18小时/天],心灵投射Project Psyche,报应寿衣[3次/天,1d8+9],通灵法术Spectral Spell[4次/天],幽灵步伐Spirit Walk[2次/天],坚定灵魂Sure Soul[+4])
装备:精制品匕首,精制品纳甘M1895左轮手枪和21发金属定装弹,天生护甲护符+4,健体腰带+2,妖僧黑袍(Cassock of Black Monk),心灵力量头带+4(感知,魅力)
============================================================
特殊能力
============================================================
纫定之魂(Su):拉斯普廷的灵魂已经和他的肉体被命运丝线牢牢缝缀在了一起,他获得死硬奖励专长。除此之外,当他第一次生命值被降至等于或高于他的体质值的负值时,拉斯普廷会死亡,但是在1d4轮后他会立刻起死回生,如同被施展了一个复生术。如果第二次被杀死,妖僧仍然能够在1d6轮后复活,如同被施展了一个死者复活(在复活后,拉斯普廷会失去50%他仍未使用的法术位,如同他已经施放了这些法术)。只有在第三次被杀时,拉斯普廷的灵魂才会出窍并卷入虚空。

神秘秘示域 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63550.0)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-06-05, 周四 20:36:32
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-06-07, 周六 19:27:27
疤爪格基萨“酋长”

  “又在嚎叫了!它就要出来了!可惜...它没有吞噬掉我,那么注定巨兽将粉碎于我的爪下!”

混乱中立 中型类人生物(人类,兽人)
男性半兽人12级野蛮人(盲信者)

年龄:27            出生地:贝尔克泽恩
身高:6尺5吋     背景:前疤爪氏族酋长,现自由角斗士
发色:黑色         信仰:无(无神论者)         
瞳色:红色         


属性(25点,力量18(17),体质14(5),敏捷11(1),感知12(2)

               调整值     
力量  26   +8  +4增强,+2种族,+2等级                         
敏捷  13   +1  +2增强
体质  16   +2   
智力  10   +0             
感知  14   +2  +2增强 
魅力  10   +0                             


防御能力

防御等级18,接触11,措手不及17(+护甲,+1敏捷)
生命值(d10)95(10+7d10+2d12 (57)+20体质,+8天赋职业奖励,+10健壮)
强韧+12(+2体质,+2抗力,+1幸运),反射+10(+1敏捷,+2抗力,+1幸运),意志+7(+2感知,+2抗力,+1幸运)


攻击能力

先攻+4;感官:察觉+17
基本攻击加值+10/+5;CMB+20;CMD 31
速度30尺
近战:徒手击打疾风连击+18/+18/+13/+13(1d10+13/x2)
远程:手枪+7/+1
特殊攻击:狂暴14轮/天,震慑拳3次/天(DC22)


种族特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
攀岩者:来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技动作以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及仪式性的留疤装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。

职业能力

武器与护甲擅长:野蛮人擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

快速移动(Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果迭加。

狂暴(Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为(4+体质调整值)轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息八小时之后自动回满,然而这八小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人获得在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

     野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,她了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得一个狂暴之力。之后的每双数级,她都可以再习得一个额外的狂暴之力。野蛮人只能在她狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于一次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

     血性狂怒(Ex):狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。


直觉闪避(Ex):
2级起,野蛮人不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失AC的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的野蛮人,则野蛮人仍然会失去AC上的敏捷加值。

第六感(Ex):3级时一个盲信者野蛮人先攻检定+1,在突袭轮获得+1AC洞察加值。这个加值在3级之后的每3级+1。这个能力取代陷阱感知。
  

专长

1级:健壮
3级:武器专攻(徒手击打)
5级:额外狂暴之力
7级:额外狂暴
9级:龙威
拳师2级奖励:猛力攻击
拳师4级奖励:龙形拳
拳师8级奖励:震慑拳


技能

本职技能:游侠的本职技能是特技动作(敏捷)、攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力)、察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点数:4x12=48点

特技动作+17(+3本职,+1敏捷,+1背景)
知识(自然)+15(+3本职)
察觉+17(+3本职,+2感知)
生存+17(+3本职,+2感知)
防具减值:-1


物品(13000GP,余额450GP)

战斗装备(11901GP)
 
巨力腰带+4 16000GP
感知头带+2
红色裂纹艾恩石8000GP
+1巨拳护符
抗力斗篷+2 4000GP

其他物品(550 GP)

两瓶飞行术药水1500GP

杂物
红黑两色斗篷
冒险者服装
战士工具包(9GP)
450 GP[/spoiler]
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-06-12, 周四 16:21:01
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-06-13, 周五 11:45:35
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-06-13, 周五 16:27:55
3
主题: 遭遇3:罪生怪
作者: 傻豆2014-07-26, 周六 20:07:04
3-4(挑战等级9)

怒生怪(4),挑战等级5
怒生怪
中立邪恶 中型异怪
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,罪之嗅觉;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级14,接触12,措手不及12(,+2敏捷,+1闪避,+2天生)
生命值65(6HD,3d8+3d12+33)
强韧+9,反射+5,意志+6
免疫:影响心灵的效果;法术抗力13
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:刺叉+3(2d4+1/x3),啮咬-2(1d6附加罪恶之咬)或2爪抓+3(1d4+1),啮咬+3(1d6+1附加罪恶之咬)
====================================================================
数据
====================================================================
力量13,敏捷13,体质14,智力10,感知13,魅力12
基础攻击+2;CMB+3;CMD 15
专长:闪避,精通先攻
技能:威吓7,察觉+7,潜行+7,生存+7
语言:邪灵语
特殊:武器擅长
====================================
特殊能力
====================================
武器擅长(Ex):罪生怪擅长所有的简单和军用武器,护甲以及盾牌(不包括塔盾)。

罪之嗅觉(Su):罪生怪可以嗅探到其他正在犯下它的种类所代表的罪恶的生物存在,它对这些生物视为拥有灵敏嗅觉能力——如,一个怒生怪可以嗅到处于狂暴状态下的野蛮人。

罪恶之咬(Su):被罪生怪的啮咬攻击命中的生物会被犯罪的欲望涌过心头,如果不能通过DC12的意志豁免检定这个生物就会因为这极度强烈的感情冲动而恶心1d6轮。同一个生物如果被再次咬中的话还会在豁免检定失败后恍惚1轮。法术镇定情绪,移除诅咒或破除结界可以终止罪恶之咬的效果。本能力的豁免DC基于魅力。这是一个影响心灵的效果。


6-7(挑战等级9)

怒生怪狂战士(4),挑战等级5
怒生怪 野蛮人3
中立邪恶 中型异怪
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺,罪之嗅觉;察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及15(+5护甲,+3敏捷,+1闪避,+2天生,-2狂暴)
生命值65(6HD,3d8+3d12+33)
强韧+9,反射+5,意志+6
特殊防御:陷阱感知+1,直觉闪避;免疫:影响心灵的效果;法术抗力13
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度50尺
近战:+1刺叉+11(2d4+8/x3),啮咬+5(1d6+2附加罪恶之咬)或2爪抓+10(1d4+5),啮咬+10(1d6+5附加罪恶之咬)
特殊攻击:狂暴(11轮/天),狂暴之力(猛力一击+1)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:当他们发现PC存在时,罪生怪会立刻狂暴化,丢下手上对俘虏的折磨并在尖锐的嚎叫中冲锋PC。这是个会运用自己长武器的优势保持距离,并且交替掩护和夹击对手。如果战局陷入胶着,两个罪生怪会丢下武器用自己的爪牙和PC近身肉搏。
士气:罪生怪已经在千年的岁月中没有真正的对手可以发泄愤怒,它们战斗至死。
基础数据:未狂暴时,罪生怪狂战士的数据为:防御等级21,接触14,措手不及17;生命值53,强韧+7,意志+4;近战:+1刺叉+11(2d4+8/x3),啮咬+10(1d6+5附加罪恶之咬)或2爪抓+10(1d4+5);力量17,体质16;CMB+8,CMD 22;技能:攀爬+8
====================================================================
数据
====================================================================
力量21,敏捷17,体质20,智力10,感知11,魅力14
基础攻击+5;CMB+10;CMD 22
专长:闪避,精通先攻,猛力攻击
技能:攀爬+10,威吓+11,察觉+9,潜行+11
语言:邪灵语
特殊:快速移动
其他装备:+1链甲衫,+1刺叉


遭遇等级调整:

如果PC队伍只有4个成员,那么本次遭遇需要进行以下调整。
所有子等级:均移除一个罪生怪
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-07-30, 周三 15:45:45
引用
死亡爪,挑战等级11
XP9600
绝对中立 大型构魔法兽
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+17

防御能力

防御等级24,接触14,措手不及20(+5敏捷,+11天生,-1体型)
生命值142(15d10+60)
强韧+13,反射+13,意志+8
DR10/魔法;抗力:火焰10,电击10

攻击能力

速度40尺
近战:2爪抓+19(1d8+12/19-20/x2),尾扫+14(1d8+3/x2附加摔绊)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:撕裂(2爪抓,1d8+12)

数据

力量22,敏捷20,体质20,智力7,感知16,魅力9
基础攻击+15;CMB+21;CMD 36
专长:警觉,猛力攻击,精通先攻,武器专攻(爪抓),重击专攻(爪抓),技能专攻(察觉),健壮
技能:攀爬+16,察觉+17,威吓+12
语言:通用语(不能说)
特殊:巨爪,死亡爪猛冲

生态

环境:温带荒漠或平原
组织:单独,成对,兽群(3-12),部落(4-16个成体,半数的幼崽以及1-2个拥有进化的首领)
财宝:

特殊能力

巨爪(Ex):死亡爪拥有和它的身体大小不成比例的恐怖爪子。死亡爪的爪抓攻击视为它的体型要大一级,且可以在伤害投骰上加上它力量值的1.5倍。除此之外,死亡爪的爪抓攻击无视目标的硬度,并忽略5点材质DR。

死亡爪猛冲(Ex):在冲锋后,死亡爪可以进行两次爪抓攻击。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-07-31, 周四 00:26:15




人类 (旭日之心 替换 奖励技能)
野蛮人 (投石蛮人) 8

HP 70 (1d12+7d12+16)
AC 18, 接触 17, 措手不及 11
豁免 强韧 +9, 反射 +10, 意志 +1
速度 30尺
远程 大型压路机 +13对接触(8d6+18),射程30尺
力量 22(18), 敏捷 20 , 体质 14(10), 智力 7, 感知 7, 魅力 8
BAB +8, CMB +14, CMD 29, 先攻 +5
专长 猛力攻击,暴击,双手投掷,领导力,随手投掷
狂暴之力:次级投掷,中级投掷,狂暴跳跃,血性狂怒
技能 特技动作+17(用于跳跃+25)
1台压路机,2台备用压路机, 丝绸礼甲


[/quote]
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-08-01, 周五 16:46:13
工匠
本职技能:两个手艺/艺术,一项外语,构造学或炼金术,议价,聆听,一个任意技能

神职人员
本职技能:神秘学,礼仪,心理学,心理分析,两个任意技能

强盗
本职技能:潜行,躲闪,骑术,运动,侦查,躲藏,一个任意武器技能

医师
本职技能:医学,急救,炼金术(仅限药物),议价,心理分析,博物学,一个任意技能

商人
本职技能:礼仪,议价,心理学,两项外语,驾驶船只或骑术,一个任意技能

贵族
本职技能:礼仪,心理学,骑术,博物学/一项艺术/一项外语其中选一,两个任意技能

骑士
本职技能:礼仪,骑术,运动,一项外语,侦查,闪避,两个任意武器技能

伶人
本职技能:礼仪,两项艺术(必须是表演类),闪避,博物学,一项外语,一个任意技能

盗贼
本职技能:躲藏,潜行,闪避,运动,议价,聆听或构造学,侦查,一个任意技能

异邦人
本职技能:博物学,炼金术,礼仪,神秘学,医学,两项外语,一个任意技能

农民
本职技能:运动,侦查,藏匿,两个任意技能

猎手
本职技能:侦查,聆听,潜行,闪避,博物学(仅限已知动植物),一个任意武器技能(必须是弓或弩)

学者
本职技能:博物学,炼金术,构造学,神秘学,医学一项外语,一项艺术/手艺,一个任意技能

军人(雇佣兵)
本职技能:议价,躲闪,急救,侦查,运动或骑术,两个任意武器技能

探索者
本职技能:博物学,神秘学,闪避,驾驶船只或驾驶飞行器,运动,骑术,侦查,一个武器技能

取消技能:
人类学,考古学,生物学,化学,电脑使用,汽车驾驶,电器维修,电子学,地理学,手枪,钳工,机枪,武术,机械维修,自然史,说服,信用度,快速交谈,重型机械,物理学,驾驶,来复枪,霰弹枪,拔刀术


组合技能与新技能:

礼仪(说服,信用度,快速交谈,10%):关于如何进行中世纪社交的知识和技能,包括了荣誉制度,纹章学,语言技巧和说服艺术,根据社会阶层的不同选择阶层正确的穿着服饰和行为规范等等。

博物学(地理,自然史,生物学,10%):对于各种已知与未知的动植物,世界各地自然环境的了解和书面学问。

构造学(10%):对于各类机械的运行原理,设计方法以及工作效率的研究。这个技能也包括了角色自行设计制造,分解,修理机械产品,以及破解机械式装置的能力。除此之外,构造学也包括了对于建筑设计和材料领域的知识。

炼金术(化学,药学,10%):对于各种不同物质性质的了解,以及将不同种类的物质通过混合,提炼,改变形态以制成其他物质的学问。也包括了使用金属,草药和其他矿物制造神奇的炼金制品——从救命药到毒药的知识。



火器:仅有部分理性之子的成员完全掌握了先进的燧发火器的制造,维护和使用技术,而且在理性之子内也只有最优秀的成员才有资格使用它们。携带和使用火器是危险而易于引起注意的行为,但它们是非常强大的武器。

护甲:重型的护甲必须要经过长期良好的训练才能完全掌握,除了骑士,军人(雇佣兵)外,其他职业均在着重型护甲时在所有的体能技能上承受(护甲值x10%)的减值。

盾牌:用盾牌或类似的物体格挡攻击是一个次要动作,这个动作可以为对抗攻击提供一定的闪避加值。和护甲一样,不熟练盾牌的职业在使用盾牌时承受与加值相同的体能技能减值,所以拥有一项任意武器本职技能的职业都熟练使用盾牌。角色无法格挡他不知道来路的攻击。


护甲:
皮甲*:1点
硬革甲*:1点/2点(仅对远程攻击)
链甲衫:2点
胸甲:3点
复合板甲:4点*
全身甲:5点*

*:不承受任何减值
**:至少承受-10%,即使熟练护甲

盾牌:
小圆盾:10%,远程无效
重盾:20%

武器列表

小型棍棒
单手棍棒(木棒)
基础命中率25%,伤害1d6+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:20

大型棍棒
双手棍棒(长棍,手杖)
基础命中率20%,伤害1d8+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35

锤(钉头锤,连枷)
基础命中率15%,伤害1d10+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30;力量需求:12

轻型刃物
匕首
基础命中率20%,伤害1d6+db;射程:接触;每轮攻击次数:1-2;耐久度:20

细剑
基础命中率20%,伤害1d8+db;射程:接触;每轮攻击次数:1-2;耐久度:25

弯刀/短剑
基础命中率20%,伤害1d8+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30

重型刃物
单手剑
基础命中率15%,伤害1d10+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30

双手剑
基础命中率15%,伤害1d12+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35;力量需求:13


基础命中率20%,伤害1d10+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30
砍砸器
手斧
基础命中率15%,伤害1d8+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:25

重锤/战斧
基础命中率10%,伤害1d12+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:40;力量需求:14

投射
长弓
基础命中率15%,伤害:1d12+2;射程:远;每轮攻击次数:1;耐久度:5;装填:一个次要动作

轻型十字弓
基础命中率20%,伤害:1d12+1;射程:中;每轮攻击次数:1;耐久度:10;装填:一个次要动作

重型十字弓
基础命中率20%,伤害:2d8+4;射程:远;每轮攻击次数:1;耐久度:10;装填:一个全力动作

短枪
燧发手枪
基础命中率20%,伤害2d6+2;射程:中;每轮攻击次数:1-2;耐久度10
容弹:1发;故障率:5%(96或以上);装填:一个次要动作

大口径燧发手枪
基础命中率20%,伤害2d8+2;射程:中;每轮攻击次数:1;耐久度10
容弹:1发;故障率:5%(96或以上);装填:一个主要动作

胡椒瓶燧发手枪
基础命中率15%,伤害1d12+1;射程:中;每轮攻击次数:1-3;耐久度15
容弹:9发;故障率:10%,每多射击一次额外+5%;装填:一分钟或每根枪管一个次要动作

长枪
霰弹枪
基础命中率25%,伤害6d4+4/2d3;射程:近;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:1发;故障率:10%(91或以上);装填:一个全力动作

燧发滑膛枪
基础命中率20%,伤害3d8+3;射程:远;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:1发;故障率:10%(91或以上);装填:一个全力动作

魔法领域:九选一,起始值等同于智力值x5.

魔法效果:
花费1点法力和一个快速动作,在战斗中获得如下一种优势。优势取决于角色的魔法领域。

空间:空间检定成功,所有远程武器被目标闪避的概率降低20%。

熵:熵检定成功,攻击或者闪避检定可以骰两次,选择其中一次的结果。

力场:力场检定成功,火器攻击的伤害额外增加1d8点,或是无视目标的非魔法防护。

生命:
生命检定成功,可以在一轮内感知附近所有活物的位置。

物质:物质检定成功,装备的护甲护甲值加倍。

心灵:心灵检定成功,可以得知目标的下一次行动类型。

原质:原质检定成功,火器或投射武器自动完成一次装填。

精魂:精魂检定成功,可以在一轮内近战攻击时正常命中非物质的目标。

时间:时间检定成功,选择一个动作,可以在本轮内多使用一次该动作。火器或投射武器可以以此动作重新装填。

公约组织优势:

发明家(大工匠)
起始优势:获得一件免费的武器和一件免费的护甲。如果选择火器作为武器,那么无法获得护甲。无需购买弹药。

纯思社(加百列使徒)
起始优势:因为任何超自然事件而损失理智值时,损失的理智值减少1点(至少1点)。一次性损失6点理智值才可能被临时疯狂影响。

天体大师
起始优势:永远不会迷失方向,只要通过一个幸运检定就可以知道自己所处的位置,不会因为穿越到其他空间和时间损失理智值和法力值。

石匠兄弟会
起始优势:只要和自己的盟友在一起,理智值就可以得到恢复。击杀造成理智值损失的生物和骰出大成功都可以恢复1点理智值。

高阶行会(大银行家)
起始优势:资产+1。如果骰出的资产小于3,则资产+2。

希波克拉底之环(科希安之子)
起始优势:急救或者其他医疗手段(含魔法)治疗时,恢复的生命值额外+1。

空间探索者(冒险者)
起始优势:每次战斗可以使用两次幸运检定来替代闪避检定,或者通过一次幸运检定取代任何d100检定。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-08-11, 周一 01:35:18
草薙剑,雨辰氏之守护
灵光:中等塑能系;施法者等级15;重量15磅
阵营:混乱/中立/守序善良;感官:黑暗视觉120尺;感知雨辰子嗣;语言:心灵感应(通用语,天语,明海语)
属性:智力14,感知12,魅力16,自我值15

这把造型精致而古朴的武器除了雕刻成金色,碧眼的帝龙握把并没有过多的装饰。虽然古老,但它略微弯曲的刀刃仍然光洁而锋利无匹,虽然可以看出使用过很多次但完全找不到曾近有断裂或卷刃的痕迹。如果细细打量它简单但精工细作的样式,你会惊讶地发现,这把剑似乎无时不刻体贴地改变着自己的长度,重心和曲度,让你可以以最舒适的姿势使用它。

草薙剑是一把+1炽焰长剑或武士刀,擅长这两种武器之一的角色均可以以自己希望的形式使用它。草薙剑只接受善良的持有者,如果一个邪恶的角色拿起它,那么他将承受2个负向等级,直到他放弃草薙剑为止。

如果草薙剑的持有者是一个圣武士,那么他可以通过一个迅捷动作消耗2发本日的圣疗能力,并获得一次额外的破邪斩能力使用机会。这次破邪斩必须在本轮内指定目标,否则将会被浪费掉。圣武士每天可以发动这个能力最多2次。

目标:作为雨辰氏的传家之宝与明海皇位继承人的见证之一,草薙剑只会允许雨辰氏的子嗣或得到许可的家臣使用它战斗——除非它的持有者需要它的力量对抗恶鬼或是斩杀威胁明海人民的荒神。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-08-13, 周三 20:00:16
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-08-20, 周三 19:11:17
御灵巫 Animist

“只有我能净化奈落,让他彻底的从这世上消失。”
——桔梗,犬夜叉

在御灵巫看来,世间万物——山,水,岩,风,火,甚至是野兽,草木和造物俱有其神灵。通过交涉和劝诱引导百万神灵来去,在外人看来御灵巫似乎能够以他们神秘的术式操纵身周的一切。

御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。


禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。

  御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。

轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑

  御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力是一个包括声音和语言成分的能力。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。

  在5级时,御灵巫可以无需通过交涉检定,直接驱除目标身上的轻微症状。在9级时,他可以直接驱除严重症状;在13级时直接驱除恶性症状;在17级时直接驱除致命症状。但仍然会耗用本日的禊术使用次数。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


祓除 Exorcism(Su):在8级时,御灵巫可以尝试解除一个控制物体或生物的魔法效果,比如法术魔魂壶,控物术UM,支配人类,支配怪物或幽魂的占据能力。御灵巫必须通过一个整轮动作接触目标才能使用祓除。占据宿主的生物必须通过一个DC=10+萨满等级一半+他的感知调整值的意志检定,如果失败,则占据他的生物立刻被迫离开,或是控制效果解除。被驱逐的生物在24小时内不能尝试占据同一个目标。御灵巫可以尝试从不同的生物上祓除同一个占据者,但占据者只要成功但通过了一次意志检定,它在接下来的24小时内级免疫御灵巫的祓除能力。本能力代萨满在8级获得的巫术。


制御 Dominate Spirit(Sp):在10级时,御灵巫可以尝试控制生物或物体,如同法术魔魂壶或控物术的效果。当御灵巫尝试占据生物时,他的魔宠将被视为魔魂壶,并且需要距离御灵巫希望占据的目标10尺以内。御灵巫可以以魔宠的感官利用自己的灵魂观察,监视自己希望占据的目标并和魔宠保持心灵感应沟通。在魔魂壶状态下,御灵巫的魔宠仍然能自由行动,并且不会因为作为御灵巫灵魂的容器而受到伤害。在10级时,御灵巫每天可以1使用本能力一次,之后每提升4级可以再获得一次额外的使用次数。本能力代萨满在10级获得的巫术。


灵触 Contact with the Spirit World(Su):在12级时,御灵巫可以正常接触虚体生物,如同他的徒手击打和武器攻击拥有幽冥武器特殊能力。在使用本能力时,御灵巫还可以看到他周围的灵界存在,并可以像攻击虚体生物一样正常攻击这些生物。御灵巫每天可以使用本能力的时间相当于他的萨满等级数轮,这些轮数不必持续。本能力取代萨满在12级获得的巫术。


化身 Etherealness(Sp):在18级时,每天一次,御灵巫可以以类法术能力的形式施放法术同游灵界。本能力取代萨满在18级获得的巫术。


入神 Spirit Shaman(Sp):在20级时,御灵巫可以以类法术能力的形式随意施放法术幻化灵体,以及每天一次以类法术能力的形式施放法术星界投射。本能力取代显圣。



附魂萨满 Possessed Shaman

“我是这一带的人们供奉的神明。很久以前,我作为联系人与鬼之间的祭品,偿还着,洗刷着人们犯下的罪过。”
——古手羽入,寒蝉鸣泣之时·解

如果一个萨满不满足于仅仅和精魂交涉以学习它们的能力,他也会通过给予这些无实体的存在一个再次行走物质世界对机会——用萨满自己的躯体——来换取精魂们掌握的力量和知识。

共享技艺 Shared Skill(Su):在1级时,附魂萨满可以选择两个基于同一属性的技能,他视为在这两个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这两个技能本来基于的属性。如果这两个技能中的任何一个在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这两个技能的检定上获得正常本职技能的+3加值奖励。这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代魂术。


一体众魂 Croweded Vessal(Su):在2级时,每当附魂萨满在一次对抗魅惑或胁迫法术和效果的豁免检定上失败,在他的下一回合结束时,占据萨满躯体的精魂就可以帮助他重投一次豁免检定(使用原本的DC)。如果豁免检定成功,那么附魂萨满将不受该效果影响;如果失败,则控制效果继续生效。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


飘渺记忆 Wandering Skill(Su):在6级时,附魂萨满可以在心灵中为自己附身的家伙增加更多空间。当他选择自己每日的偏好魂域时,附魂萨满可以选择一个技能技能,他视为在这个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这个技能本来基于的属性。如果这个技能在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这个技能的检定上获得本职技能的+3加值奖励。每天附魂萨满更换他的飘渺魂域时,他都需要选择提供本能力获得的技能,这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代萨满在6级获得的飘渺巫术。



述古者 Speaker of the Past

     “我们稗田家,为了保障人类生活安全,从一百二十至一百八十年,记下了惹人注目的妖怪,这就是幻想乡缘起。从千年之前的阿一开始,传到我已经是第九代了。”
——稗田阿求,东方求闻史纪

作为保留着族人记忆的载体,述古者的思想中留存有无数传自祖辈先代的知识,经验与教导。在自己祖先的指引下,这些萨满了解如何将古老的回响转化为对现今生者有用的知识。

古代奥秘 Mysteries of the Past:述古者获得语言学,知识(历史),知识(本地),察觉和使用魔法装置作为本职技能。除此之外,她还可以将先知先祖UM和时间UM秘示域的奖励法术加入她的萨满法术列表(将这些法术视为牧师法术)。

  本能力替换萨满的魔宠能力。述古者需要每天在特定的时间冥思一小时时间而非与魔宠交流来获得本日的法术。因为没有魔宠,述古者无法获得任何魂域赋予的魂兽能力。


古代启示 Revelation of the Past:在4,6,12,14和20级时,述古者可以从先知的先祖或时间秘示域中选择一个启示,并且可以使用她的感知调整值代替这些启示要求的魅力调整值数值。本能力取代飘渺魂域和飘渺魂术。



除灵卫 Spirit Warden

“我有个规矩,不和鬼上身的人搞在一起,当然其实我只是说说而已。”
——彼得·文克曼,捉鬼敢死队

并不是所有的灵魂都是平淡,闲散而超脱的存在——不知止息的骚灵,伤人性命的恶灵和扭曲畸怪的凶灵同样无处不在。而在这些彼方污秽出没,无人敢近的险地,除灵卫则循迹而来退治扰动清平的家伙。


灵扰之像 Unnatural Mien(Ex):在1级时,围绕在除灵卫身边来自灵魂世界的氛围使他变得古怪。将交涉和驯养动物从除灵卫的本职技能列表中移去,但他获得威吓作为本职技能,且在用于挫败敌人士气的威吓检定上获得+2加值。


治鬼魔法 Restless Magic(Su):除灵卫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:侦测不死生物(1环),命令不死生物(2环),死灵定身术(3环),防死结界(4环),控物术(Possess Object)UM(5环),亡者归亡(6环),幻化灵体(7环),操控死灵(8环),预警术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。


除灵术 Rebuke Spirits(Su):在2级时,除灵卫可以像同等级牧师一样引导正能量,但无论除灵卫但阵营如何,他只能通过此引导能量伤害不死生物。除灵卫每天可以使用引导能量的次数为3+他的魅力调整值次。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


无惧死亡 Laugh at Death(Su):在10级时,除灵卫已经和鬼怪打过如此之多的交道,他根本不在乎死亡有多么可怕。在抵抗死亡效果和造成负向等级的效果时,除灵卫在豁免检定上获得+4洞察加值。本能力取代萨满在10级获得的巫术。



游魂萨满 Unsworn Shaman

和大多数有固定崇拜对象的萨满不同,游魂萨满向任何在他身边匆匆来去的精魂表达敬意。虽然无法完全掌握某一魂域最高深的力量,但游魂萨满可以在自己需要的时候,呼唤任何适宜解决当前问题的精魂来帮助自己。


次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个较弱的精魂产生联结,他可以获得一个女巫的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望获得的巫术。在更换魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。在2级时,游魂萨满可以选择一个自己通过飘渺魂域能力所联结魂域的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

  在4级时,游魂萨满可以探索联结两个飘渺魂域(并且获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的飘渺魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域和巫术。


魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。


飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。

  在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。


魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力。本能力替换萨满原本的魂术能力。



观象使 Visionary

擅长占卜和观测预兆,观像使运用自己联络精魂世界的能力探索不为凡人所知的秘密,深深发掘那些暗藏于彼界之物。

奖励专长:在4级时,观相使获得揭示预言(Diviner's Delving)APG作为奖励专长,即使他不满足获得本专长的先决条件。


解析魔力 Discern Magical Expertise(Ex):在4级时,如果观相使通过法术侦测魔法,侦测邪恶/善良/混乱/守序(如果目标生物属于这些阵营)来检视一个施法者知识2轮时间,那么他可以了解这个目标的施法方式:他拥有何种血统,神祗领域,巫术,奥术学派或先知秘示域,等等。目标可以通过一个DC=10+观相使等级的一半+他的感知调整值的意志检定来避免此效果。一个受到本能力影响的生物将在接下来24小时内免疫本能力的再次影响。这个能力可以通过魔法感应效果,比如鹰眼/锐耳术和探知。本能力取代萨满在4级获得的飘渺魂域魂术。


观相魂术 Vision Spirit Magic:在4级时,观相使可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:检视阵营(See Alignment)UC(1环),识破隐形(2环),鹰眼/锐耳术(3环),侦测探知(4环),窥视魔眼(5环),通晓传奇(6环),灵视(7环),片刻预知(8环),预警术(9环)


精通预言 Improved Divination(Su):在6级时,观相使在预言魔法上获得了更为精深的经验。当观相使施放法术卜筮时,他得到准确答案的可能性上升到90%。除此之外,他的法术占卜术获得准确答案的可能性也上升到90%。

  另外,观相使可以准备法术探知,视为4环法术,而且只需要1分钟即可施放。在施放探知法术时,观相使每拥有1个施法者等级即可获得10%的准确率,而非正常情况下的5%(最高达到100%)。

  观相使必须准备这些法术才能获得这些好处。本能力取代萨满在6级获得的巫术。


飘渺魂域(Su):在12级时,观相使能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域),除此之外,本能力和正常萨满在4级获得的职业能力相同。观相使可以将飘渺魂域赋予的魂术和原魂域获得的魂术都加入他的魂术能力法术列表。在20级时,观相使可以获得他的飘渺魂域的高等精魂之力。本能力取代飘渺魂域在12级赋予的高等精魂之力和在20级赋予的最终精魂之力。



巫医 Witch Doctor

“Beware, beware you pony folks, Those leaves of blue are not the Joke...”
——Zecora,My Little Pony:Friendship is Magic

这些精于调理灵魂创痛的巫师追随他们信仰的诡异“神灵”。虽然因为自己独特的“妖术”而为族群以外之人所畏惧,巫医仍然是治疗疾患,伤病与防卫黑魔法攻击的大师

阵营:巫医不能是邪恶阵营。

引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。


祛除邪咒 Counter Curse(Su):在8级时,巫医可以选择失去一个已经准备3环或更高环数的萨满魂术,自发施放一个法术解除魔法或移除诅咒。这个能力必须选择巫医的盟友作为目标施放(包括巫医自己)。如果巫医使用了一个高于3环的魂术,那么这个魂术每高于3环1环,巫医在使用解除魔法或移除诅咒是在施法者等级检定上就可以获得+2神圣加值。本能力取代萨满在8级获得的巫术。



巫术反制 Countering Hex(Su):
在10级时,巫医可以以准备动作,使用自己的巫术来作为法术解除魔法使用。他必须超过通过解除魔法检定(1d20+他的萨满等级)对抗DC=11+对方的施法者等级。如果检定成功,那么对方的法术将会流失逸散;如果失败,那么巫医的解除魔法无效。无论成功与否,在接下来的24小时内巫医将无法以巫术解除魔法。巫医不能用巫术解除持续魔法效果,魔法物品的效果或其他巫术的效果。本能力取代萨满在10级获得的巫术。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-08-25, 周一 07:17:59
玩家姓名:“电子狗”道林· 斯诺    “Cyberdog”  Dorian Snow
性别:
年龄:29
身高 :6英尺7英吋/ 体重:195磅
种族 :狼人(人类白种人)/ 国籍:美国 / 出生地:密歇根州东部某地
语言:英语以及其他语言(取决于能不能弄到翻译插件)

简略传记:“电子狗”和道林· 斯诺,这两个名字,无论哪一个都不是这头狼人神圣的赋名仪式赐予他的礼物。从他记事起,道林就不知道自己的父母究竟是谁,但是在他成年以后,他也慢慢地能够理解,为什么自己从来都没有相关的记忆。

在人类中诞生,和他的血脉,同族与传统没有任何交集。在11岁以前,道林·斯诺都是在密歇根州东部的一所孤儿院里长大(斯诺是孤儿院赞助人的姓氏)。在他的童年,这个瘦长,高挑的孩子虽然一直顽强地成长着,但是他的身体似乎也不见得比其他同龄人更好——莫名的疾病,形成诡异的外伤和在发育期经常将他从睡梦中拖醒的骨骼阵痛让孤儿院的医护人员束手无策,也让这个男孩在他的童年里一直饱受折磨和孤立——直到他11岁的那个满月的夏夜为止。

和大多数在人类生活中的狼人往往血腥而凶暴的原始觉醒不同,道林的初次变身几乎要了他的命——不知是因为先天性的疾病还是某种更加神秘的原因,这个年轻狼人全身多数的骨骼要比他的同族,甚至是普通的人类要脆弱的太多,以至于狼人形态强大的肌肉和体型使它们不堪重负。当第二天清晨,孤儿院的护理人员发现缩在一个没人的房间,全身多处严重骨折(但是怪异地正在快速愈合),连抽泣都没有力气的男孩,整个孤儿院里都没有几个人认为他还能活下去。

直到那个领养了道林的男人出现为止。

在道林的记忆中,这个白发苍苍,对他永远都自称“老爹”的老人是自己生命的另一个开始。作为一个熟练的生物和工程学家,这个男人——如果他怀着什么目的——在一段相当漫长的时间内,研究,诊断和得出了如何治疗自己养子这奇怪病症的方法。在数年的外科手术——恢复——再次手术的过程中,“老爹”将一套精密而奇特的机械装置:强化合金锻造的骨骼和爪牙,电子监控与维生设备以及内置式的脑波监测仪替换了狼人身体中所有不适合他的器官与部件(至少这是道林自己后来知道的情况)。虽然天知道“老爹”是怎么样搞来,或者制造的这一系列堪称神奇的电子殖装物,但是毫无疑问的是,这些东西救了“电子狗”,或者,道林·斯诺的性命,并且让他可以几乎像一个真正的狼人一样活下去。

在自己养父的训练下,道林在数年的康复中慢慢地掌握了同时作为一个狼人和一个技师应有的基本技巧——虽然很可笑的是他的导师是一个人类,但是至少在这些方面,道林学的相当不错。在他25岁的那个晚上,他的养父不辞而别,只给他留下了一笔小小的款项和指点他然后联络自己同族的方法。

虽然从来没有接触过自己真正的族人,但是好歹上帝(或者盖娅,如果你是一个狼人的话)保佑,虽然花了一番功夫,离开自己家乡的道林还是成功的找到了一些在印第安纳州出没的狼人兽群——曙光时代战争之后几十年间所剩不多的一些游荡派别。虽然反感他“不自然”的存在状态,但是这些兽群的情况也不允许他们太过挑剔。道林在一些兽群里混了两年时间并且也算是更深入的了解了一下自己的种族,但是他身体里总是有什么东西告诉自己,这不是他想过的生活。

几年以后,因为一次偶然的机会道林了解到了种族盟约的存在,同时也脱离了大多数和印第安纳狼人组织的来往。他搬回了没有多少变形者敢于接近的芝加哥市,开了一小片修理店以维持生计和满足他在早年生活中养成的对于机械(尤其是大马力摩托)的爱好。虽然不是盟约的热心支持者,多少对道林·斯诺来说,自己的生活也至少因此不会太无聊。


但是,老爹离他的生活并不像道林自己想象的那么遥远——在某个夜晚,他的记忆储存里的某个“开关”被打开了——在寂静中,他了解到了自己为何会在老科学家的手中重获新生的原因以及,自己接下去的使命。背起自己为数不多的行李和资金,这个狼人知道,在命运的某个关键点来到之前,自己还有一个工作需要完成。

外貌特征:在人类形态下,道林就是每当你在周末开车出门,就会在高速公路边加油站看到的那种“周末暴走族”——身高六尺半,宽阔的肩膀塞在夸张的皮夹克里,印着星条旗或者其他花色的头巾,看似简单但马力强劲的摩托,脸上突兀地挂着闪闪发亮(有时油脂麻花)的穿孔环,沙色的头发和络腮胡修剪成20世纪6-70年代流行的样式。和其他暴走族不一样,他从不纹身。在自己的工房里,道林则穿着简单的单色T恤,牛仔裤和棒球帽,以及其他任何方便工作的装束。除非需要出门旅行时,他才会背上“老爹”留下来的旧军用挎包,换上美国游客在全世界到处转悠时招牌般的那种宽松的短衣短裤,墨镜和耳机。

在狼人的形态下,你可以看出“电子狗”和其他变形者的不同:在人类形态下脸部穿孔的部位(下颌,鼻子,耳朵),以及身体的其他一些地方突兀地露着金属或工程塑料材质的殖装物,就像大大小小的,形状规则的爬虫一样伏在他肌肉发达的九尺高身躯上。他的皮毛本来是发黄的白色,但是现在看起来更像是有些肮脏的灰色。如果你凑的够近(而不被他咬的话),你会闻到这只半机械的怪物身上时时刻刻都在散发轻微的机油的气味。


居住环境:道林在芝加哥市郊有一间自己的修理铺,从汽车轮轴到曙光战争前生产的收发机,什么都修。他自己大多数时候也住在店子后面用一台便宜买的旧房车焊接改造成的小房间里。


家庭环境:道林记不起自己的家人和部落,他有记忆的时间,除了自己从来没有过什么归属感的兽群以外,唯一能够真的算是“家人”的人大概就只有“老爹”了。有时他会从一些狼人的信息渠道(特别是加入联盟以后)得知自己被划为“Glass Walker”派狼人,但是只要不管他的事,道林一向也不怎么掺和这些。


工作环境:道林的工房总是塞满待修的,正在修的和修好但客人没有拿走的东西,有些丢下不取的就直接变成了他的收藏。而除了工具,机车,燃料和电子装置之外,他的铺子里也随时都准备着一到两件武器,用来打发那些不知好歹的午夜不速之客(道林通常只会很小心地把他们打掉几颗牙和轻微脑震荡,然后丢在高速公路的路牌下等警察老爷或慈善组织捡走)。


娱乐爱好:开着摩托车跑个几十英里,吃份快餐然后再转回家,修理自己的破破烂烂和到芝加哥南区的SCA俱乐部练习格斗基本上就是道林唯一的兴趣,好在他的变身并不像大多数狼人那样容易被触动,大多数人除了觉得他像是个不怎么喜欢攀谈和脸上的“镯子”比较吓人的暴走族以外,很难对这个男人留下什么深刻的印象。

可惜的是,道林并没有学会太多电子产品的修理和调整技巧。尤其是他慢慢发现自己体内运作的装置与部件不再向最初一样好使的时候,他能做到的也只有尽自己所能去尝试维护它们,并且把自己的狼人形态(在人类形态下他接触不到这些殖装物)弄的脏兮兮。还好,“老爹:给他植入的这套装置超过道林想象的尖端和耐用,以至于除了一些暂时看起来不太有大影响的副作用外,道林还是感恩于自己能够依靠它们活着(虽然他还是要小心避开大功率的无线发报装置)。


关联角色:“老爹”:这个科学家既是道林的救星,父亲,(曾经)也是主人,长官。在他有限的记忆中,道林只记得在自己从孤儿院被接走以后,这个老人每年都会给自己动一次漫长,痛苦,充满麻醉剂,机械的嘶鸣和糟糕的消毒水味的大外科手术。在他16岁那年,这些手术终于结束了——在那以后,“老爹”便将他作为自己的保镖和使者,训练他如何操控自己充满殖装物的身体,学习工程与电子技能,掌握运用自己被金属强化的爪子和牙齿战斗的技巧,并且在这个男人需要“肌肉交涉”的时候,将道林作为武器和其他人——从闯进他家的强盗到当地的警察和帮派交战。直到他失踪,道林靠着一点自己掌握不多的机械修理技术在芝加哥自谋生路开始,道林都不知道他究竟姓甚名谁,是医生,技师,教授还是其他什么道林自己不能理解的人。他也许并不真的喜欢自己的创造者,但毫无疑问,他尊敬这个男人。


性格特征:你不记得你的父母,是你的制造者打造了你——就像打造一件机器一样。你曾经只是因为他的意志而运转,而现在,他离开了,而你也在角落里被放置着生锈。你不再脆弱,不再痛苦,甚至不再受到约束——但是你的存在也就渐渐地失去了意义。这也是你认可自己加入盟约行动小队的理由——你必须要做点什么(最好是以你擅长的方式)来证明你的价值。



属性(括号为计入种族调整):力量1(3),敏捷-2,体质1(2),智慧1,魅力-1(-2)


技能(3点):
体能系2点(主技能系):格斗2
智慧系1:修理1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-08-27, 周三 00:21:43
技能 Skills

在Pathfinder RPG中,角色不会因为需要接触高科技而获得新的技能类型——但他们可以使用已有的核心技能来与科技产物互动。以下技能的新规则即是为与科技产品相关的技能使用方法。注意,没有技师(Technologist)专长的角色在处理科技产品时视为在这些技能上未受训。


手艺(智力)
  制造和修复科技物品需要角色拥有手艺(构装机械)(Craft[Mechanical])技能,以及相应的制造科技物品专长。但是,如果角色没有技师专长,他仍然能通过手艺(构装机械)技能来制造一些低端的科技产品,比如齿轮,活塞,发条等等。注意,在大多数战役设定中,PC角色是无法轻易获得制造科技物品能力的。GM需要和他的PC进行讨论和交流以决定是否开放这些制造技能。


解除装置(敏捷;护甲减值;需受训)
如果角色拥有技师专长,那么他可以通过解除装置技能来正确的进行诸如解除爆炸物,破解陷阱,警报系统和其他高科技的防护措施。

设置爆炸物 Arm Explosive:如果你拥有起爆器(Detonator),那么你可以将一件爆炸物武器(Explosive Weapon)改装为陷阱。将起爆器与爆炸物连接需要通过一个DC10的解除装置检定,如果你在这次检定上失败,那么你仍然可以重试;但是,如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么安装了起爆器的爆炸物会立刻被引爆。你也可以设计更加复杂的爆炸物陷阱——以5点为单位增加你以解除装置检定设置爆炸物陷阱的DC,这样做也会为该陷阱增加同等数值的解除DC。

瘫痪电子系统 Disable Electronic Device:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除电力系统控制的陷阱或解锁电子门。但是如果你没有电子开锁器(E-pick),你会在破解电子系统的解除装置检定上承受-5减值。

解除爆炸装置 Disarm Explosive:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除爆炸物陷阱。解除的DC通常为10(除非设置陷阱的人通过DC更高的设置检定来制造更难解除的陷阱)。如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么爆炸物陷阱会立刻被引爆

特殊:你可以在设置或解除爆炸物是在解除装置检定中取10,但不能取20。

时间:设置爆炸物通常需要1分钟或更长的时间——取决于任务的复杂程度。解除爆炸装置类似于解除用工复杂的陷阱,需要2d4轮时间。


语言学(智力)
  拥有技师专长的角色可以通过语言学检定来破解科技产物残骸中遗留的信息——注意,这些信息通常都是以机械语(Androffan)的形式记录的。这种语言极少被机体以外的生物使用(事实上在机体内部现在也较为罕见,因为它们似乎在有意的保密这种语言的形式)。

机械语:这种怪异的交流方式几乎只有钮梅利亚的机体在使用(而在通常情况下,它们更多的以通用语或哈利特语交流)。GM可以选择是否允许拥有较高智力值的PC学习机械语作为额外语言。


研究科技产品
  拥有以下技能的角色可以利用它们来研究机械产品,至于其他的技能是否能应用在科技事物上则取决于GM裁定。

医疗:分析和研究合成药物(Pharmaceuticals)的类型和作用。

知识(奥术):虽然机体生物也属于构装体,但是知识(奥术)技能并不能用来了解它们的信息和弱点。

知识(工程学):工程学是对于了解和运用科技事物来说最为重要的技能。包括了解机体生物的能力和弱点;除此之外,知识(工程学)也用来分析特定的科技物品的功能,如同使用辨识法术技能检定魔法物品一般,辨识一件未知的科技物品的知识(工程学)检定DC等同于这件物品的制造DC。如果一件角色同时在知识(工程学)技能上受训且拥有技师专长,那么他无需通过技能检定即可自动辨识DC低于15的科技物品。

知识(地理):可以用来研究星象与宇航路径。


义体士兵 Cyber-Soldier(战士变体)

“可恶,早知道这样的话我也全身义体化就好了。”
——巴特,攻壳机动队

义体士兵用强劲而精密的机械殖装物替换了自己赖以战斗的肌肉与骨骼。有一些战士为了超越人类肉体的极限而自愿装上殖装物成为义体士兵,而另一些人则是依靠这些机械设备才得以从致死的巨创中幸存。义体士兵拥有如下职业能力。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+1加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

机械强韧 Resilience(Ex):在19级时,义体士兵的身体每装有1件殖装物,他就获得5点临时生命值,这些临时生命值在失去后会以每小时10点的速度恢复。本能力取代护甲大师。


钢铁祭司Iron Priest(牧師变体)

鸣大钟一次!
推动杠杆,启动活塞和泵……
鸣大钟两次!
按下按钮,发动引擎,点燃涡轮,注入生命……
鸣大钟三次!
齐声歌唱,赞美万机之神!

                                  ——机械神教,战锤40000

钢铁祭司传颂来自群星彼端的喻示,赞美坠星所拥有的伟大神性。通过自己的引导能力,钢铁祭司可以修复战损的机器人和其他构造体,但却不具备击退不死生物的能力。钢铁祭司拥有如下职业能力。

本职技能:钢铁祭司的本职技能是估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),医疗(感知),知识(工程学,历史,本地,宗教,智力),语言学,专业(感知),辨识法术(智力)和生存(感知)。

引导能量(Su):当钢铁祭司引导能量伤害或治疗活物时,他同样可以伤害或治疗拥有发条(Clockwork)或机体(Robot)亚种的生物。其他亚种的构造体一样受到本能力的影响,但受到的伤害和治疗量均减半。这个能力替换标准的引导能量。

自发施法:钢铁祭司可以自发施放治疗伤害类法术和完全修复术,但不能自发施放治疗/造成中伤和造成/治疗致命伤,无论他引导正能量或是负能量都是如此。这个能力替换标准的自发施法。


回收者 Technic Scavenger(游荡者变体)

那位废墟猎人最终也中了个简单的圈套,死掉了。
这是故乡的沙丁鱼啊,真让人怀念啊…
所以我挖了一座坟,把他和那罐罐头埋在了一起。

——废墟猎人,星之梦

回收者蜗居和游荡在超科技被散落在各个角落的废墟中,从这些被其他技师看做废铜烂铁的垃圾里,回收者却往往能整鼓拼凑出还能继续使用的设备。除此之外,回收者还同时精通于解构防御性的机械,或是彻底地破坏它们。回收者拥有如下职业能力。

技师训练 Technic Training(Ex):回收者可以将他游荡者等级数的一半加到用来定位机械或超科技陷阱的察觉检定,以及破解这些陷阱的解除装置检定上(最小为1)。除此之外,他获得技师(Technologist)专长作为奖励专长,但是他同时失去使用解除装置技能破解魔法陷阱的能力。本能力替换寻找陷阱。

故障之幸 Lucky Glitch(Ex):在4级时,每当回收者在使用一件老旧(Timeworn)的装置时触发了故障(Glitch),他就可以在选择故障方式的投骰中骰两次取高。除此之外,回收者可以将他的游荡者等级数加在发生故障时的投骰上,如果投骰结果超过100,则视为100。本能力取代直觉闪避。

机械杀手 Robot Slayer(Ex):在8级时,回收者了解到了如何击破一个机体的关键结构以导致其瘫痪。当他对一个机体造成了偷袭伤害时,他可以无视该机体的硬度。本能力取代精通直觉闪避。


狂野技师 Savage Technologist(野蛮人变体)

"We be good with fist, spear, big hammer, submachine gun. We be a handful."
——史力克,辐射2

面对科技联盟的压迫和奴役,一些卡利德蛮族选择举起家传的战斧与巨剑,高呼祖先的名号而战;而另一些战士则发现他们可以尝试着拿起敌人的器械与装置,以其之道还治其身。狂野技师拥有如下职业能力。

本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。


科技枪手 Techslinger(铳士变体)

“None could stand in my way. I had a mission. I had a goal. I had a really large gun. ”
——避难所住民,辐射

抛弃了不稳定的古旧火药动力枪械,科技枪手端起超科技的火器加入战场。在缺乏能量补给的原始世界,他们学会了回收充能包和修复损坏武器的各种诀窍。在游戏开始时,一个科技枪手依然可以选择火药动力的手枪,霰弹枪或滑膛枪作为枪匠职业能力的奖励,但他在获得更高科技的火器时也能开发出相对应的技术能力。科技枪手拥有如下职业能力。

勇毅动作:除了铳士原本的勇毅动作外,科技枪手还会获得以下一些新的勇毅动作取代他原本的勇毅动作。

引用
  节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

  可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。

  回收充能 Charge Recycling(Ex):在11级时,科技枪手可以通过消耗1点勇毅,为一件火器增加1发充能(即使这件火器无法获得再次充能),这些临时点充能会在1小时后失去能量。只要他拥有足够多的勇毅点数,一个科技枪手可以为多件火器制造临时充能,但不能为同一件火器增加多于1发临时充能。在15级时,他可以增加临时充能但发数提升到2发,在19级时提升到3发。本能力取代装填专家。

  重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

奖励专长:科技枪手将技师(Technologist)专长加入他的奖励专长列表,即使这个专长并非战斗或勇毅专长。

科技训练 Technic Training(Ex):在5级时,科技枪手可以选择一种高科技火器(比如手枪,心灵震裂器 Mindrender,电击枪 Stun Gun或零点步枪 Zero Rifle),他在使用这些火器时在伤害上加上他的敏捷调整值。除此之外,如果他使用的这类火器上老旧火器并触发零故障,他无视故障效果(他仍然可以自愿接受有益的故障)。

  在5级后的每4级(9级,13和17级),科技枪手还可以获得另一种高科技火器的科技训练,并在使用该类火器时获得上述加值。本能力取代枪械训练。



制造合成药物 Craft Pharmaceutical
   你了解如何制造高科技合成药物。

先决条件:技师,医疗9级,知识(自然)9级
专长效果:你可以制造合成药物(Pharmaceutical)或毒药。制造价格不高于250GP的化合药物只需要2小时;高于这个价格的合成药物则需要花费价格每价值1000GP/1天的时间。制造化合药物或者毒药需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。



制造电子殖装 Craft Cybernetics
   你可以制造用来增强生体的机械殖装物

先决条件:技师,医疗9级,知识(工程学)9级
专长效果:你可以制造电子殖装物(Cybernetic Item)。制造电子殖装物需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的殖装物(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

  你还可以通过这个专长为其他生物安装电子殖装物。见物品章的电子殖装物以了解更多关于殖装物的信息。



制造科技武器和护甲 Craft Technological Arms and Armor
   你能够制造高科技的护甲和武器。

先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



制造科技装置 Craft Technological Item
   你能够制造科技驱动的装置和器物。

先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



机械公敌 Robot`s Bane
   你学习过如何与机械与高科技生物战斗,避开它们的优势火力并击破这些造物的脆弱部分。

先决条件:知识(工程学)5级
专长效果:在对抗拥有机体(Robot)亚种的生物时,你在攻击和伤害检定上获得+1加值;并在所有对抗机体生物的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在所有的豁免检定上获得+1加值。如果你在知识(工程学)技能上获得至少11个等级,这些加值将提升到+2;在你拥有17个知识(工程学)等级时,这些加值提升到+3.
特殊情况:如果你同时拥有宿敌(构造体)职业能力,你可以使用宿敌加值到数值来代替本专长赋予的加值(如果前者更高)。这些加值无法和其他可以让你将宿敌加值加到防御等级和豁免检定的能力叠加。



技师 Technologist
   你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。

先决条件:知识(工程学)1级
专长效果:在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
正常情况:你在解决高科技事物的技能检定时,这些技能视为你未受训——因此,你可能无法进行特定的技能检定,即使你在这些技能上拥有等级。



科技专家 Technology Adept(战斗专长)
   你擅长操作超科技火器。

先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器),近程射击
专长效果:当你使用消耗充能(Charge)的火器攻击时,这些火器可能造成的效果的豁免DC+1;如果你受益于近程射击专长的效果,这些加值提升到+2。



科技毁灭者 Technophobe
   你从击毁复杂机械的过程中获得愉悦。

先决条件:精通破武
专长效果:每当你将一个机体生物的生命值降到0或以下,或是摧毁一件敌人使用的科技物品,你就会在相当于你的感知调整值(最小为1)轮的时间内,在属性检定,豁免检定,攻击检定,技能检定和所有的豁免检定上获得+2士气加值。如果一件科技物品离开敌人的控制一轮内被你摧毁,你也可以获得此加值。



榨取能量 Wrest Charge
   即使是废弃的能量容器对你来说也有回收价值。

先决条件:解除装置5级,知识(工程学)5级
专长效果:通过一个成功的DC20的解除装置检定,你可以将一具枯竭(Depleted)(但没有被摧毁)的电池中剩余的能量抽取出来,它可以提供额外1点充能。但你如果在技能检定上失败且结果低于DC5点或更多,这具电池将永久性枯竭。

你也可以尝试一个同样点技能检定,将一件无能量的老旧(Timeworn)科技物品榨取出1点额外充能以继续使用。这件物品在此之后将无法以相同点方法提取出任何额外充能,即使是另一个人来尝试也不行。榨取能量的过程持续1分钟,你也可以以一个移动动作来尝试榨取,但在技能检定上承受-10减值。本专长不能与科技枪手的回收充能勇毅动作叠加。


科技法师 Technomancer
生命骰数:d6

进阶先决条件:
欲进阶为科技法师,角色需满足以下条件。

专长:技能专攻(知识[工程学]),技师
技能:解除装置6级,知识(工程学)6级,辨识法术6级
特殊:必须能施放3环奥术魔法。


表:科技法师
引用
等级      基本攻击加值      强韧检定      反射检定      意志检定      职业能力每日法术
1级+0+0+0+2再功能化(1),技术专家     
2级+1+0+0+3高效构装,科技魔法大师1+1奥术施法者职业等级
3级+1+1+1+3奥术电源,科技分析+1奥术施法者职业等级
4级+2+1+1+4再功能化(2),科技回收+1奥术施法者职业等级
5级+2+1+1+4操控机体(1次/天),科技魔法大师2+1奥术施法者职业等级
6级+3+2+2+5能量提取+1奥术施法者职业等级
7级+3+2+2+6操控机体(2次/天),再功能化(3)+1奥术施法者职业等级
8级+4+2+2+6制御科技,科技魔法大师3+1奥术施法者职业等级
9级+4+3+3+6操控机体(3次/天)+1奥术施法者职业等级
10级+5+3+3+5紧急启动,再功能化(4)+1奥术施法者职业等级

职业能力
以下是科技法师进阶的职业能力

武器和护甲擅长:科技法师擅长所有类型的火器。

再功能化 Recondition(Su):通过不断调试,维护和修整,科技法师可以将一件老旧但是仍然可以使用的科技物品升级到可以正常工作的状态。再功能化一件科技物品需要8小时时间,再功能化完成后,这件物品将不会出现故障(Glitch),也可以正常的重新充能,但只有在科技法师手中才能正常工作。保持修复以后但科技物品正常工作需要科技法师明天花费1小时时间来对它进行维护(可以和他准备法术的过程同时进行),否则这件物品就会再次老旧化并且需要重新再功能化。在4级和之后每3级时,科技法师可以同时多再功能化一件物品,并且无需花费额外多时间。


技术专家 Technical Expertise(Ex):科技法师可以将他的职业等级加到手艺,解除装置,知识(工程学)和破解高科技事物的语言学技能检定上。


高效构装 Efficient Construction(Ex):在2级时,科技法师在使用科技制造工作间(Technological Crafting Lab)需要消耗的能量减少25%。在10级时,他需要消耗的能量降低50%。


科技魔法大师 Technic Spell Mastery(Ex):在2级时,科技法师可以从以下法术中选择一个,并视为法师同环数法术加入他的法术列表:antitech field, destroy robot, detect radiation, discharge, greater discharge, greater remove radioactivity, infuse robot, irradiate, magic circle against technology, memory of function, rebuke technology, recharge, remove radioactivity, protection from technology, 和technomancy。(GM可以决定是否将更多法术加入他的法术列表)。科技法师只能使用环数在他可以施放法术范围内的这些法术。如果他是准备施法者,他可以将这些法术加入他每日准备法术上限以外;如果他是自发施法者,那么他可以将这些法术加入他的已知法术。除此之外,他可以每天施放一个此类法术而无需消耗法术位。

  在5级时,科技法师获得一个额外的科技法术,在8级时,他获得第三个科技法术。


奥术电源(Su):在3级时,科技法师可以以一个迅捷动作,将一个未使用的法术位(如果他时自发施法者)或是一个准备好的法术(如果他是准备施法者)的能量充入他使用的一件科技装置中。每个他消耗的法术环数将给予这件物品1点充能,但是,这些临时充能将在本轮结束时流失。并且如果装置本身仍然拥有充能,它就不能优先使用科技法师充入点临时充能。科技法师无法给老旧科技装置和不使用充能的物品充能。


科技分析 Study Technology(Ex):在3级时,科技法师可以以一个移动动作,通过一个知识(工程学)检定研究距离他30尺内的一个机体生物,高科技陷阱或科技物品。如果他成功通过了检定,科技法师将在对于此生物或物体的攻击检定,战技攻击检定,豁免投骰或技能检定上获得相当于他等级一半的内在加值,以及在对抗科技陷阱和机体生物的攻击时,在防御等级上获得同等的闪避加值。这些加值持续相当于他的智力调整值(最小为1)轮时间。如果科技法师转换轮他分析的目标,他将失去对之前研究目标获得的加值。


科技回收 Recycle Technology(Ex):在4级时,科技法师可以拆解掉一台现有掉科技装置——即使它已经损坏熄火,重新构造另一件不同掉装置。这样做可以让科技法师将一件物品分解为相当于它的“花费”(而非价值)一部分的零件,并可以用这些零件通过制造科技物品类专长制成新的科技产品。比方说,科技法师可以将一件破损的激光手枪(Laser Pistol)拆解为价值500GP(相当于完整激光手枪制造花费5000GP的10%)的零件,然后使用制造科技物品的规则用于造物。科技法师仍然现需要在造物时支付物品价格一半的原材料花费,但如果他以造物价格但100%投入制造,那么他制造物品但速度会加倍。在分解一件装置以获得零件的过程中,即使是全新的物品也将被此过程销毁,并且它们的额外价值将不复存在。以此方法制造但科技物品视为老旧物品——即使用于制造它们但零件时全新物品拆解而成的。科技回收能量不能用来制造构造体,合成药品或使用纳米机体(Nanites)的科技装置。

引用
物品状态                零件价值
完好                     100%花费
再功能化物品          75%花费
老旧物品                50%花费
破损或停机物品       10%花费


操控机体 Command Robot(Sp):在5级时,每天一次,科技法师可以尝试控制一个距离他不超过30尺距离的机体亚种生物,他必须使用该机器人可以理解的语言来编写命令。目标机体必须通过一个DC=10+科技法师等级一半+科技法师的智力或魅力调整值(取其高者)的意志检定。在7级时科技法师每日可以使用本能力两次;在9级时,他可以使用本能力每天三次。除此之外,本能力等同于法术暗示术,但它不是一个影响心灵但效果,且只对机体生物有效。


能量提取 Unified Energy(Su):在6级时,科技法师可以逆转奥术电源的效果,从仍然能工作但装置中抽取能量以施放他已知的法术(如果他时自发施法者)或是他已经准备的法术(如果他是准备施法者)。他欲施放的法术每有一个环数,他级需要从一件科技物品中抽取2点充能。在以此法施放法术时,科技法术可以通过消耗充能,满足自己通过超魔专长施放法术所需的额外法术位,但总环数不能超过他能施放的最高法术环数。科技法师每天通过此能力消耗的充能数不能超过他的科技法师等级(即,一个6级的科技法师最多可以抽取12点充能,施放相当于6环的法术)。


制御科技 Applied Learning(Ex):在8级时,每当科技法师在一次对抗科技效果时成功通过豁免检定但只能削减其效果时,他可以完全避免该效果但影响。一个处于措手不及或无助状态的科技法师无法从本能力获益。


紧急启动 Field Improvisation(Ex):在10级时,科技法师可以以惊人的速度修复科技产品。当他使用自己的再功能化能力时,科技法师每工作1小时的效果都相当于他花费了8小时来进行维修,他最多可以进行这种紧急工作模式每天8小时时间。任何他维护过的物品都在当天中视为再功能化的物品,并且可以永久性地添加到再功能化的物品组(Group of Reconditiond Items)中,只要他仍然拥有可用的栏位(Slot),或是无需保持维护一件制造使用的再功能化物品。


反科技场 Antitech Field
学派:防护系;等级:德鲁伊6,术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一撮铁锈)
距离:10尺
法术目标:以你为中心的10尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧部分;法术抗力:

  你创造出一个可以移动的半球形能量场,它会阻挡然后科技物品,生物和能量信号进入影响范围。

  反科技场同样可以压制已经在其中存在,在能量场开启之后带入或送入的科技效果,但不会完全停止它们的效果。这些效果在反科技场内的时间计入被压制效果。

  进入反科技场内的机体亚种生物和其他构造体都必须在它们处于能量场影响的每轮进行一个强韧豁免检定。如果豁免失败,那么这些生物将在该轮无法行动且处于无助状态。如果豁免检定成功,那么这些生物可以在该轮进行单个移动或标准动作。部分机械化的生物,如自动人(Android)和电子义体人(Cyborg)如果在此豁免检定上失败则只会进入恍惚状态。生物体内安装的电子殖装物同样会受到反科技场的影响,这些装备的功能会在其中受到压制。

  非科技生物和低技术的投射物(如投石弹和箭矢)可以不受阻碍的进入反科技场,高科技的投射物,比如子弹,会在反科技场的边缘停止并无害的坠落或自毁。魔法射线效果可以穿透反科技场,但诸如激光等科技效果产生的射线则不行。反科技场不会防御科技效果产生的次生影响——比如,处于反科技场内的生物仍然会因为反科技场外的科技爆炸物爆炸而受到溅射伤害。

  如果进入反科技场的生物体积比反科技场要大,那么他暴露在反科技场外的部分不受法术的影响。

  这个法术的效果只能被防御性而非进攻性的使用,如果施法者利用反科技场压迫目标,那么反科技场的效果会崩解消失。

机体破坏 Destroy Robot
学派:变化系;等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,法器/材料
距离:近距(25尺+5尺/等级)
法术目标:一个机体生物(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分;法术抗力:

  你尝试击毁法术范围内的一个机体亚种生物。当施展这个法术时,明亮的电流将在你的手掌间跳跃。你需要对目标进行一次远程接触攻击来传递法术。受到这个法术攻击的目标奖承受12d6+你的施法者等级点伤害,如果豁免成功则受到3d6+你的施法者等级点伤害。电子义体人和自动人也会受到这个法术的影响,但所受伤害减半且在对抗法术DC的豁免检定上获得+4加值。


侦测辐射 Detect Radiation
学派:预言系;等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:120尺
法术范围:以你为圆心的球形
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;法术抗力:不可

  你可以侦测周围环境中的放射性能量,在你看来,辐射将以空气中逸散的绿色荧光的形式从放射性物质中发出。辐射的强度越高,你看到的光线就越强(但是不会为你在黑暗中提供照明)。这个法术可以看穿物理障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英寸厚度的常见金属或是一层薄铅阻挡——不过,辐射效果也可能影响之下物体,使它们具有放射性并可能被本法术侦测到。


断接能源 Discharge
学派:防护系;等级:吟游诗人3,牧师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个生物或一个科技物体
持续时间:立即
豁免检定:法术抗力:

  断接能源可以暂时切断一件科技物体的能源供应,使其被迫停机。使用外接电源的科技物体和拥有机体亚种的生物会受到此法术的干扰。如果一个物品使用充能(Charge),那么它会立刻流失所有存储的充能。使用外接能源供应的物体会因为本法术功能被压制1d4轮。如果目标生物并非机体,那么法术则会影响他持有或携带的一件随机科技物品;如果目标是机体生物,那么它会陷入恍惚状态并且在1d4轮内无法使用能量类型(Energy-Based)的攻击。在受到此法术影响时,机体生物每轮可以获得一个重新豁免的机会以摆脱本法术的效果。


高等断接能源 Grater Discharge
学派:防护系;等级:吟游诗人6,牧师6,魔战士6,术士/法师6,女巫6
法术范围:一个生物或科技物体,或20尺爆发范围

  本法术的效果和断接能源相同,但它可以同时切断数个法术范围内的目标的能源供应。

  你可以选择以下两种方式来使用高等断接能源:范围性断接或目标断接。

范围性断接:法术可以影响20尺爆发范围内的所有生物,每一个生物(或是影响这些生物身上的一件物品),以及范围内的无主物品都受到法术断接能源的影响。

目标断接:和断接能源相似,但施法者每拥有4个施法者等级,法术就会停止目标生物持有或携带随机一件需要充能或外部供能的物品。

魔化机体 Infuse Robot
学派:变化系;等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个机体生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效;法术抗力:

  如果目标机体生物在对抗这个法术的豁免检定上失败,它就会立刻被转化成某种魔法构造体——材料可能是石头,血肉,木材。目标生物的数据不变,但是它会成为一种魔法构造体而非科技产物。它失去机体亚种,但仍然保留智力值(如果有)。只要被魔化的机器人处于法术的范围内,你就可以以心灵感应控制它,控制一个魔化机体的行动是一个自由动作。当法术的持续时间结束时,目标生物会恢复机体形态,并恍惚1d4轮。


辐射污染 Irradiate
学派:咒法系[创造];等级:牧师3,德鲁伊4,魔战士3,术士/法师3,召唤师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:特殊(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分(见下文);法术抗力:不可

  在本法术的影响区域内立刻开始涌动危险的放射性能量。辐射的放射性强度取决于你的施法者等级,具体见下表。法术辐射中心区域的大小为10尺半径,并按照辐射区域的蔓延规则逐渐扩大。进入辐射范围内的生物只会受到一次此法术造成的辐射。本法术造成的辐射区不会自然降解,对抗本法术造成的辐射的豁免检定DC取决于本法术的DC而非正常的对抗辐射效果的DC。
引用
施法者等级     辐射等级
6或更低       轻微(Low)
7-9            中度(Medium)
10-16         高度(High)
17或更高     强烈(Severe)


反科技法阵 Magic Circle Against Technology
学派:防护系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料/法器(用铜粉画出3尺直径的圈)
距离:接触
法术范围:接触生物周围10尺半径
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害),见下文;法术抗力:无,见下文

  所有处于本法术范围内的生物都会受到法术防护科技的影响。处于或之后进入法术影响范围内的生物,本法术只能压制正在心灵控制他们的科技效果。如果生物成功通过了对抗这些效果的豁免检定,那么它们处于本法术范围的保护下这些效果就将一直被压制,但如果他们离开法术范围再返回则保护获得这一好处。机体生物可以骰一次豁免检定(以及法术抗力检定,如果有)以强行进入本法术的影响范围,但这样做并不会使受到此法术保护的生物失去他们在对抗机体生物的攻击时在防御等级上的偏斜加值和豁免检定上的抗力加值。

本法术不能和法术防护科技的效果叠加,反之亦然。


高等完全修复术 Greater Makewhole
学派:变化系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:10尺
法术目标:一个重量最多5磅/等级的物体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害,物体);法术抗力:可(无害,物体)

  这个法术可以修复一个构造体生物每施法者等级1d6+1点伤害(最高10d6+10)。高等完全修复术同样可以用来修复被摧毁的魔法和科技物品(生命值被降至0或更低)并恢复它们的魔法品质,但前提是你的施法者等级不能低于这件物品的施法者等级。除此之外,本法术与法术完全修复术相同。


功能记录 Memory of Function
学派:变化系;等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,价值10000GP的天金粉末
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或构造体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效;法术抗力:

  即使损坏的机械装置停车也保留着如何正常运行的记忆。你可以通过本法术将一件损坏或是能量耗尽的老旧(Timeworn)的装置或构造体恢复到可以正常工作状态,如同它们是新的物品一样。如何这件装置或构造体失去的部件依然不会恢复,使用重要的部件缺失仍然可能使它无法良好运行。如果这件物品需要充能才能工作,那么它的充能将被充满,但弹药之类的消耗品则不会恢复。被本法术修复的构造体生物将恢复它们被摧毁前一刻的机械记忆——所以它们不一定会服从施法者的命令。被本法术修复的老旧科技物品将不会有出现故障的可能,并可以正常的重新充能。但在本法术的持续时间结束时,这件物品仍然会回到破损和无充能状态,并且它拥有的充能将失去。

  你无法对一件被摧毁时间超过你的施法者等级x10年的物品或构造体施放本法术。


防护科技 Protection From Technology
学派:防护系;等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一撮铜粉)
距离:接触
法术目标:一个接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害),见下文;法术抗力:无,见下文

  这个法术可以防止阳光生物被科技物体和具有机体亚种的生物攻击,也可以防护科技效果造成的精神控制。它能在受术者周围1尺的范围内制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下两种主要效果。

首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对科技物体和机体生物发动的攻击或效果有效。

第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据或精神控制该生物的科技效果,包括吐真剂(Torpinal)在内的合成药物(Pharmaceutical)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。如果豁免检定成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何科技效果对其进行占据或精神控制的新尝试。


打击科技 Rebuke Technology
学派:防护系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料/法器(一把碾碎的科技产品)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个科技物体或构造体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你操控破坏性的魔法能量笼罩住目标科技物品或生物(比如一个机体或纳米机械群),如果这个生物在对抗法术的豁免检定上失败,它就会在法术的持续时间内停机并无法启动(对于生物来说则是失去意识)。在法术效果开始一轮后,目标生物可以在它的回合时进行一次新的豁免检定以结束本法术的影响。


再充能 Recharge
学派:变化系;等级:吟游诗人2,牧师3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(价值500GP的钻石粉)
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你将一节电池中充入每施法者等级1点充能,或是为一件可以通过电池充能的科技物品充入一半的总能量。如果你为电池充能,那么电池有20%的可能性会烧毁。如果你为一件物品充入超过它的储存上限的能量,那么这件物品必须通过一次强韧豁免检定,否则将因为每超过1点充能而承受1d6点电击伤害。注意,这个法术保护让施法者知道这件物品的安全充能上限,但你可以自主选择减少充能的数量来避免发生事故;你必须在施放本法术前声明你希望充填多少充能。


移除放射性 Remove Radioactivity
学派:咒法系(医疗);等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4,审判者4,圣武士4,游侠4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你移除掉所有辐射效果。或是通过一个DC=对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定以祛除一个生物承受的辐射。除此之外,你立刻恢复该生物因为辐射效果而承受的体质吸取和力量吸取各1d4点——但是因为其他法术和效果吸取的属性不能被这个法术恢复。如果对一片区域施放,移除放射性可以移除以你的接触地点为中心,周围20尺半径范围内的辐射效果。但是,这个法术对具有天然放射性的材料无效,并且只要清洁的区域内仍然有这些材料存在,被移除的辐射仍然会恢复。


高等移除放射性 Greater Remove Radioactivity
学派:咒法系(医疗);等级:牧师8,德鲁伊8,女巫8

  这个法术与移除放射性效果相同,不过它可以恢复所有生物因为辐射效果而承受的属性伤害和吸取。除此之外,你可以完全消除一件物体具有的放射性。但因为你必须接触物体才能解除它的辐射,所以你会暴露在该辐射的效果下至少一整轮时间。除此之外,你必须通过一个DC=5+对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定才能解除其放射性。如果你成功的解除了它的放射性,那么这件物体将不会继续造成辐射影响——如果你以此法术移除一件核弹头或反应堆的放射性,那么它将完全失去作用。


探知科技 Technomancy
学派:预言系;等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一个浸在机油里的线圈)
距离:60尺
法术范围:锥形范围
持续时间:3轮/等级
豁免检定:无;法术抗力:不可

  这个法术的效果类似于侦测魔法,但它只能探查到科技物品的状况而非魔法物品。除此之外,在进行知识(工程学)检定以鉴别一件你拥有的科技物品的效果时,使用这个魔法将视为你拥有技师(Technologist)专长。如果你已经拥有了技师专长,那么在使用这个魔法并进行知识(工程学)检定以鉴定科技物品的效果时获得+10加值。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-09-07, 周日 15:10:08
科技装备 Technological Equipment

为了将高科技世界设定的战役与魔法世界相区分,PC们需要装备(和面对)一些具有未来风格的科技物品——钢铁,缆线和阴冷灯光组成的科技地下城,穿着动力装甲,手持激光武器的对手,等等。事实上,这些未来的(也有可能是今天我们已经发明的)科技,对于大多数Pathfinder冒险来说事实上和“魔法”的力量无异。

很多科技物品的效果都是模仿某个法术或者其他魔法的效果而设计的,当然,它们使用的是科学——反魔法效果和野魔法效果对科技物品无效,其他专门用来对抗魔法的效果也而非影响科技物品。

通常情况下,PC可能遭遇到的科技物品可以大致分为以下几类。

科技武器(Weapons):大多数科技武器都是进行远距离攻击的热兵器,但也有少数依靠科技运作的冷兵器和近战武器存在。

科技护甲(Armor):科技护甲与普通的古式护甲区别不大,但在结构方面,这些高科技产品通常需要能源驱动。

合成药物(Pharmaceuticals):麻药,毒剂和医疗药品,这些高科技的药物既可以吞服也可以注射,但通常具有某些副作用。

电子殖装物(Cybertech):这些科技装置必须安装在生物体的体内才能运作。电子殖装物可以增强安装者的生理与心理机能。

科技装置(Technological Gears):不归入上述4项的其他科技装置均收入此,这些涵盖范围极广的设备从简单的电流笔(Zip Stick)到克隆舱(Clonepod)均包括在内。


彩色代码Color Code
彩色代码是大多数同一系列,但等级不同的科技物品(比如不同强度的防护力场)的识别序列。一共存在着9中不同等级的彩色代码——每种颜色都大致相当于将这个等级的物品等同于一个环位的法术等级。9种彩色代码中的7种颜色对应我们所知的7种天金(Skymetal),其余的两种中,最低级的棕色代表天金以外的矿物,而多彩则代表所有天金的组合。虽然一些使用彩色代码的科技物品确实有使用这个颜色代表的天金部件,但是其他影响用彩色代码分级的科技物品也就仅仅是用它们来进行区别而已。

棕色:棕色代码等同于一环法术,它的颜色不与任何天金相关。
黑色:棕色代码等同于二环法术,它的颜色代表天金精金(Adamantine)。
白色:棕色代码等同于三环法术,它的颜色代表天金Siccatite。
灰色:棕色代码等同于四环法术,它的颜色代表天金Inubrix。
绿色:棕色代码等同于五环法术,它的颜色代表天金Noqual。
红色:棕色代码等同于六环法术,它的颜色代表天金Djezet。
蓝色:棕色代码等同于七环法术,它的颜色代表天金Abysium。
橙色:棕色代码等同于八环法术,它的颜色代表天金Horacalcum。
多彩:棕色代码等同于九环法术,它的颜色代表所有种类天金的组合。


能源 Power Source
绝大多数科技物品都需要某种形式的能量补给以支持其工作。这些需要能量支持的科技物品通常有属于自己的容量数(它一次最多可以储存的充能数),而每一次属于物品锁需消耗的充能数则取决于这件物品本身。需要能量支持的科技物品可以从多种途径补充能量——通常的情况是使用能量电池(Battery)或连接发电机(Generator)——这需要一个标准动作。在进行能源补充时,科技物品会尽可能充满充能上限。注意:相比发电机来说,使用电池充能可能是一种低效率的方法,因为电池无论为装置补充多少充能,它储存的能量都会被一次性放光。


老旧科技物品 Timeworn Technology
在本章中,我们使用的科技物品范例是完好无损而且运作正常的良好科技物品。虽然这些主题优良的物品是确实存在的,但是要注意,并非在所有的战役中PC都可以轻易取得这些优质装备。在很多情况下,粗制滥造,被磨损或是没有得到妥善养护,因而陈旧老化的劣质科技物品才是科技物品的主流。具体情况见后章“老旧科技物品”。


科技武器 Weapons
每一件科技武器都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)形式的武器价格。和魔法武器相同,将科技武器出售给NPC只能获得一半价格的收入。

武器类型(Type):该武器属于轻型,单手或双手武器,亦或是近战或远程武器。

擅长类型(Proficiency):这件武器属于简单,军用或是异种武器。如果角色擅长此武器所属的擅长类型,那么他就可以正常使用本武器。注意异种武器(重型武器)(Heavy Weapon)和异种武器(火器)类似,涵盖了数种不同的武器。

  GM可以使用武器擅长(科技火器)取代武器擅长(火器),以对PC在出现科技物品的战役中进行限制。

伤害(Damage):这件武器的基本伤害,武器的伤害列在它的价格之后,大多数武器特殊列出了中体型生物使用武器的伤害和小体型生物使用武器的伤害。只有一种伤害数值的武器在所有体型的使用者使用它们时都造成此种伤害。

重击(Critical):这件武器的重击威胁范围和重击伤害倍数。

射程(Range):这件武器的射程增量,不能投掷的近战武器没有这项数据。除非特别提及,否则所有的火器在决定它们的最大射程时视为投射武器(Projectile Weapon)。

容弹(Capacity):除非特别提及,否则在此提到的是武器的最大容量。

特殊(Special):在此列出的是武器的特殊能力,一些新的武器特殊能力如下。

  全自动(Automatic):除了下半自动武器(见下)一样攻击外,拥有全自动特性的武器可以在扣动一次扳机后发射数发弹药以形成扫射,攻击其弹道上的所有目标。当你使用全自动武器攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器射程的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到全自动武器的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次扫射攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一发,不过在攻击投骰上会因为武器的后坐力而承受-2减值。

  扫射攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike专长)。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜影术均不会影响自动火器的攻击线。如果任一攻击检定造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。一次扫射攻击会消耗全自动武器10发充能。在使用全自动武器进行整轮攻击时,使用者可以随意进行扫射攻击——只要他能供应足够的充能。

  半自动(Semi-Atomatic):半自动的武器每次攻击只能射击一发,但他们也可以以治疗攻击射击两发,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值。

  低射速(Slow-Firing):低射速的武器需要整轮动作进行装填,并且无法再一轮内多次攻击。

  接触(Touch):这件武器的攻击类型视为接触攻击。

重量(Weight):这件武器的重量以磅为单位,该武器中型版本的重量。小型武器重量减半。

构造(Construction):角色希望自己制作科技武器的前提条件。通常,构造科技武器需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技武器所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

军用武器
引用

 单手近战武器 

 激光刃
 电击棍


 价格 

6000GP
5000GP


 小型伤害 

1d8
特殊


 中型伤害 

1d10
特殊


 重击 

×4
×2


 射程 

-
-


 容弹 

10
10


 消耗 

1发充能
1发充能/轮


 重量 

4磅
2磅


 伤害类型 

火焰
钝击和电击


 特性 

接触
接触

异种武器
引用

 轻型近战武器 

 电丝鞭


 价格 

70000GP


 小型伤害 

1d10


 中型伤害 

2d6


 重击 

18-20x3


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

1磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 

演武,长武,接触

引用

 单手近战武器 

 零式刃


 价格 

58835GP


 小型伤害 

1d8


 中型伤害 

1d10


 重击 

19-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

4磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 



引用

 双手近战武器 

 链锯


 价格 

2700GP


 小型伤害 

1d12


 中型伤害 

3d6


 重击 

18-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/小时


 重量 

10磅


 伤害类型 

挥砍


 特殊 

致命,虚实

引用

 单手远程武器(火器) 

 电弧手枪
 射镖枪
   死亡射线发射器
   脉冲手枪
   信号枪
   引力手枪
   激光手枪
   心灵震裂器
   音波手枪
   震撼枪
   零点手枪


 价格 

10000GP
3000GP
140000GP
12000GP
300GP
95000GP
10000GP
56000GP
13000GP
3000GP
10000GP


 小型伤害 

1d6
1d3
特殊
1d10
1d6
1d6
1d6
特殊
1d6
1d6
1d6


 中型伤害 

1d8
1d4
特殊
2d6
1d8
1d8
1d8
特殊
1d8
1d8
1d8


 重击 

×2
×2

x2
x3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

50尺
30尺
200尺
50尺
240尺
50尺
50尺
40尺
50尺
20尺
50尺


 容弹 

10
1纳米机体罐
1纳米机体罐
10
1
10
10
1纳米机体罐
10
10
10


 消耗 

1发充能
1发充能
可变
1发充能
一次性
1发充能
1发充能
2发充能
1发充能
1发充能3发
1发充能


 重量 

2磅
2磅
1磅
2磅
1磅
2磅
2磅
2磅
2磅
3磅
2磅


 伤害类型 

电击
穿刺
特殊
电击
火焰
力场
火焰
特殊
音波

寒冷


 特性 

半自动,接触

低射速,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
非致命,半自动,接触
半自动,接触

引用

 双手远程武器(火器) 

 电弧步枪
 射钉枪
   脉冲步枪
   引力步枪
   脑残枪
   激光步枪
   音波步枪
   零点步枪


 价格 

20000GP
4000GP
24000GP
165000GP
50000GP
20000GP
26000GP
20000GP


 小型伤害 

1d10
1d6+6
2d6
1d10
特殊
1d10
1d10
1d10


 中型伤害 

2d6
1d8+6
3d6
2d6
特殊
2d6
2d6
2d6


 重击 

×2
×3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

150尺
30尺
150尺
150尺
50尺
150尺
150尺
150尺


 容弹 

20
20
20
20
1纳米机体罐
20
20
20


 消耗 

1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能


 重量 

6磅
10磅
6磅
6磅
5磅
6磅
6磅
6磅


 伤害类型 

电击
穿刺
电击
力场
特殊
火焰
音波
寒冷


 特性 

全自动,接触
低射速,擒抱
全自动,接触
全自动,接触
低射速,接触
全自动,接触
全自动,接触
全自动,接触

引用

 双手远程武器(重型武器) 

 原子轰击枪
 榴弹发射器
   核子共鸣炮
   电浆炮
   磁轨炮
   火箭发射器
   涡流发射器
   X型激光器


 价格 

144000GP
8000GP
90000GP
30000GP
30000GP
10800GP
182000GP
40000GP


 小型伤害 

特殊
可变
特殊
2d10
3d8
8d6
8d6
6d4


 中型伤害 

特殊
可变
特殊
4d6
3d10
12d6
10d6
5d6


 重击 



18-20/x2
19-20/x2
x4

19-20/x2
x4


 射程 

40尺锥形
100尺
80尺
60尺
200尺
120尺
100尺锥形
200尺


 容弹 


20
20
20
10
10
30
20


 消耗 


5发手榴弹
5发充能
2发充能
1发充能
10(一次性)
10发充能
5发充能


 重量 

24磅
每发手榴弹及充能8磅
11磅
15磅
14磅
10磅
15磅
10磅


 伤害类型 

特殊
可变
音波
电击和火焰
钝击和穿刺
钝击和火焰
力场
火焰


 特性 

霰弹,低射速,接触
低射速
低射速,接触
全自动或低射速,霰弹,接触
低射速,接触
低射速
低射速,霰弹,接触
接触



电弧手枪 Arc Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:1d8电击(中型):1d6电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:0;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  电弧手枪发射带电的离子团烧灼目标,在发射时,这件武器看上去就像在使用者和目标之间投射跳跃着的明亮,嘈杂的电弧。在用来攻击金属目标,或是穿着金属制中型和重型护甲的生物时,电弧手枪在攻击检定上获得+2环境加值。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间



电弧步枪 Arc Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  电弧步枪就像一支大号,更威更劲的电弧手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间



原子轰击枪 Atom Gun
价格:144000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:-;射程:40尺锥形;容弹:-;消耗:-
特殊:霰弹,低射速,接触重量:24磅

  原子轰击枪是一种残忍的武器——通过其中搭载的一具小型反应堆,这件武器可以放射出辐射线,轰击并放射被它攻击的目标。原子轰击枪的射程相对较短,而且必须以霰弹的形式射击。虽然它可以在锥形范围内发射辐射线,但原子轰击枪的使用者仍然必须为每个武器攻击的目标分别骰远程接触攻击检定以决定是否命中。被原子轰击枪击中的目标会立刻受到中度辐射(Medium Radiation)的伤害。由于它的基本构造是围绕一座迷你反应堆制造的,原子轰击枪可以轻易工作数万年而无需装填——但是,这种设计也同样使原子轰击枪在射击以后会立刻过热,甚至会对它的使用者造成1d6点伤害,并且在接下来的一分钟冷却时间内无法再次开火。

同一支原子轰击枪每天最多只能开火3次。虽然内置强大的磁场防护盾可以隔绝武器本身的放射性,但是如果原子轰击枪进入破损(Broken)状态,那么它的辐射核心就会泄露,对于所有接触它的生物来说,原子轰击枪会造成轻度辐射(Low Radiation)的效果。如果武器被摧毁,那么原子轰击枪将对直接接触它的生物造成高度辐射(High Radiation),对10尺范围内的生物造成中度辐射,对10-30尺范围的生物造成轻度辐射。

构造:
手艺技能DC 35;花费:17200GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



射钉枪 Autograpnel
价格:4000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8+6穿刺;重击:x3;射程:30尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:擒抱,低射速重量:10磅

  这种看上去和普通来复枪类似的武器发射的是一种小型的精金射钉。在开火时,射钉枪的噪音轻微而模糊,它射出的射钉有一条纤细但坚韧的金属索与武器相连。在射钉嵌入目标平面的同时,钉身会弹射出垂直的倒钩将自己牢固的固定在目标上。射钉与武器连接的金属索最长可以延伸300尺远,而固定和牵引绳索的马达足以承受最大500磅重量对绳索的拉力。如果射钉未命中目标,那么使用者可以以一个标准动作将其拉回射钉枪,并以一个移动动作将射钉装回枪管。

  在计算伤害加值时,射钉枪的攻击视为拥有22点力量值,在命中一个生物时,射钉一样会勾住目标并通过金属绳索抓住它。绳索拥有AC12,10点硬度和20点生命值,扯断绳索需要通过DC32的力量检定。如果1射钉枪的使用者利用它来拉动被射钉勾住的目标,那么视为射钉枪在拖拽(Pull)战技攻击上拥有CMB+16加值。使用射钉枪将一个重量小于25磅的物体拉到使用者处需要1轮时间,而拖动重量大于100磅的物体则每轮可以移动20尺。

  另外,如果固定在稳定的高处,射钉枪同样可以通过收束射钉来拉动持有者以辅助攀爬技能检定。

构造:
手艺技能DC 20 ;花费:2000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



链锯 Chainsaw
价格:2700GP;武器类型:双手近战;擅长类型:异种武器
伤害:3d6挥砍(中型);1d12挥砍(小型);重击:18-20/x2;;容弹:10;消耗:1发充能/小时
特殊:致命,虚实重量:10磅

  最早是用来作为工程工具投入使用,在今天,杀人魔手中高速旋转的链锯已经成了一种臭名昭著的骇人武器。一副链锯包括了沉重的引擎,燃料系统和双手握把,以及前端2-3尺长,与引擎连接,装有锋锐锯齿的机械链条锯盘。启动链锯是一个标准动作并且会消耗一发链锯的充能。在启动以后,链锯会保持工作并且每一小时消耗1发充能。掉在地上的链锯将自动停止工作,除非持有者用一个移动动作将它小心地放下。在工作状态下的链锯异常吵闹(但不至于震耳欲聋),所有携带着启动状态链锯的生物都会在潜行检定上受到-10减值。除此之外,工作中的链锯可以为持有者在威吓检定上提供+2加值。

构造:
手艺技能DC 20;花费:1350GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



射镖枪 Dart Gun
价格:3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d4穿刺(中型);1d3穿刺(小型);重击:x2;射程:30尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
重量:

  射镖枪发射的是用纳米技术锻造的极细飞镖,目的是对目标造成尽可能小的伤害。虽然飞镖本身不能造成什么杀伤,但它装有的导管则可以携带一剂合成药品,毒品或毒药,甚至是药水(装填药物是一个标准动作)。带有药物的飞镖在命中目标时可以自动向目标注射其携带的药物。

构造:
手艺技能DC 24;花费:1500GP
制造科技装置,纳米工作间



死亡射线 Death Ray
价格:140000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:-;射程:200尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:可变
特殊:低射速,接触重量:1磅

  死亡射线的发射装置类似于普通的手持魔杖,而且事实上,它只能对着目标发射无害的光束而已。不过,一旦被光束锁定,大量纳米机体就会从发射器中被释放出来,并且跟随光束的引导涌向目标。在使用死亡射线攻击时,使用者必须决定自己要使用多少纳米机体,最多10点——即使使用者为死亡射线装入了更多纳米机体,这个上限也不会改变。在被光束命中时,纳米机体就会同时开始粉碎目标,他必须通过一个DC=10+使用纳米机体点数一倍的强韧检定。举例来说,使用1点纳米机体,这个强韧检定的DC=12;使用全部的10点,这个检定的DC=30。

  如果目标在豁免检定上失败,他会立刻因为重要器官被纳米机体群撕碎而受到100点伤害。如果目标的豁免检定成功,他只会受到6d6点伤害。被死亡射线杀死的生物会立刻被分解,除了一滩血水什么都不会留下。死亡射线不会破坏这个生物的装备,但无生命的物体(构造体和不死生物)不受死亡射线的影响,力场防护也能阻止它的效果。死亡射线不会造成重击,拥有200尺的最大射程但没有任何射程增量。

构造:
手艺技能DC 32;花费:7000GP
制造魔法武器和护甲,纳米工作间



脉冲手枪 EMP Pistol
价格:12000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  脉冲手枪发射的电磁脉冲不能伤害活物,但可以正常的伤害机体亚种的生物,以及对自动人和装有电子殖装物的生物造成一半的伤害。被脉冲手枪造成重击并承受伤害的生物必须通过一个DC15的强韧检定,否则将陷入恍惚状态1d4轮。

构造:
手艺技能DC 25;花费:6000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



脉冲步枪 EMP Rifle
价格:12000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:3d6电击(中型);2d6电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  脉冲步枪就像一支大号,更威更劲的脉冲手枪,它无法伤害击中的活物,但却能有效杀伤机体生物。除了以上数据的差别,他和脉冲手枪的效果类似。

构造:
手艺技能DC 29;花费:12000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



信号枪 Flare Gun
价格:300GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型)重击:x3;射程:240尺;容弹:1;消耗:一次性
特殊:低射速,接触重量:1磅

  看上去就像一支大口径手枪,虽然信号枪可以用来战斗,单手大多数情况下它是用来发射闪光信号用的。信号枪发射的弹药是一支小型的火箭推动镁光燃烧弹,这件武器是一次性的——打出一发信号灯它就没用了。虽然信号枪的射程非常远,但它的弹药并不适合打击单个的目标,在射击一个特定目标时信号枪需要承受20%的失手率。在击中一个物体或达到它的2400尺最大射程时信号弹将自动点燃,炸成一团可以照亮120尺半径范围的火器,持续一分钟时间后慢慢熄灭。任何处于信号弹爆炸范围20尺内的生物每轮都必须通过一个DC12的强韧豁免检定,否则他们只要处于这个范围内就会陷入目眩状态。邻接信号弹爆点的生物如果在豁免检定上失败则会目盲1d4轮。被信号弹直接命中的生物将受到1d8点火焰伤害(小型信号枪则是1d6点),并且除非以一个整轮动作移除信号弹,否则每轮都会承受同等的火焰伤害。

构造:
手艺技能DC 18;花费:150GP
制造科技武器与护甲,生产车间



引力手枪 Gravity Pistol
价格:95000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8力场(中型);1d6力场(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:重量:2磅

  作为最先进的科技武器之一,引力手枪发射引力场束打击目标。引力手枪拥有两种开火模式,并且可以通过一个迅捷动作进行调整。除了普通的力场束射击模式外,如果按住扳机不放。引力手枪还可以产生更强的力场能力波动,足以影响周边环境中的重力并操纵物体的活动。如同法术心灵传动制造的持续发力(Sustained Force)与战技(Combat Maneuver)效果,但不能制造猛烈发力效果。在此模式下,引力手枪每轮将消耗1点充能。引力手枪最多可以将不超过225磅重的物体每轮移动20尺距离,生物可以通过DC19的意志检定抵抗此效果移动他持有的物品。如果用来使用战技,那么引力手枪的使用者可以用自己的智力值代替力量或敏捷值作为CMB加值。

构造:
手艺技能DC 32;花费:52500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



引力步枪 Gravity Rifle
价格:165000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6力场(中型);1d10力场(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  作为更强版本的引力手枪,引力步枪可以以持续发力效果以每轮20尺的速度移动最重350磅的物体,并在战技效果的CMB上获得+4加值。在进行战技攻击时,它的使用者仍然使用自己的智力调整值代替力量或敏捷调整值。

构造:
手艺技能DC 34;花费:82500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



榴弹发射器 Grenade Launcher
价格:8000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:如同手榴弹;重击:-;射程:100尺;容弹:20(5发手榴弹);消耗:见下文
特殊:低射速重量:8磅

  榴弹发射器是一件可以将手榴弹进行远距离投射的重型火力支援武器。榴弹发射器射出的榴弹在撞击目标时将被触发,并在武器持有者的下一回合时爆炸。榴弹发射器需要充能来投射榴弹,但除非它填装了手榴弹,否则空射将同样消耗充能。榴弹发射器最多可以同时容纳5发手榴弹,将一发手榴弹装入榴弹发射器是一个移动动作。

构造:
手艺技能DC 28;花费:4000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



脑残枪 ID Rifle
价格:50000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:x2;射程:50尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:5磅
 
  脑残枪看起来就像是一把用闪闪发光的天金打造的笨重的小口径步枪,并可以以50尺的射程增量发射微型的纳米机体注射针。虽然几乎不造成任何杀伤,但是被脑残枪发射的注射针命中的生物必须通过一个DC16的强韧检定,否则进入工作状态的纳米机体将立刻占据他的中枢神经并进入他的大脑,降低目标的思考能力直至动物程度。每轮被脑残枪攻击的生物都会承受1d4点智力伤害(不能超过他的智力总值)。在第一轮之后,目标都必须通过一个DC16的强韧检定否则继续受到智力伤害,这个效果会在他成功通过豁免检定或持续6轮后自动停止。已经受到脑残枪影响的生物每再被脑残枪命中一次,他的豁免检定DC就会额外+2。

  脑残枪上装置有一台收发器,在目标生物受到脑残枪影响并受到智力伤害的每一轮中,脑残枪的使用者都可以通过收发器想目标传达指令,只要目标处于距离他50尺范围内,目标就必须通过DC16的意志检定以抵抗指令,如同法术暗示术的效果。一个目标只会受到最新的指令控制,并且如果再次在豁免检定上失败,他就会放弃之前的指令而遵从新的指令。一旦被控制以后,目标会在5小时内一直受到指令的影响。

  脑残枪的效果是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 32;花费:25000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间



激光手枪 Laser Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  激光手枪发射的高热射线足以把任何挡道的东西烧成焦炭。激光手枪的光束能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔(如法术力墙术),透明的物体如玻璃和透明墙壁也无法对激光提供隐蔽(如果穿透玻璃,玻璃本身也会受到伤害)。隐形的生物免疫激光攻击,云雾和烟尘也能对激光攻击提供隐蔽。另外,黑暗无法影响激光(但是仍然会为其中的生物提供掩蔽)。虽然激光是光束,但它并不能用于照明。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



激光步枪 Laser Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6火焰(中型);1d10火焰(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  激光步枪就像一支大号,更威更劲的激光手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



激光刃 Laser Torch
价格:6000GP;武器类型:单手近战;擅长类型:军用武器
伤害:1d10火焰(中型);1d8火焰(小型);重击:x3;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:接触重量:4磅

  激光刃是一种用来高速切割材料的手持式工具。在启动以后,它会射出高频激光,足以割穿6英寸厚的材料。激光刃可以用来进行近战接触攻击兵造成1d10点火焰伤害,不过它的伤害无法应用力量调整值。当作为工具和用来进行破武战技攻击时,激光刃可以忽略目标物体的前20点硬度,而且它造成的伤害不会减半(这也是大多数能量伤害用来攻击物品的情况),除非这件物品能够抵抗高温。激光刃能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔,而隐形的生物免疫激光刃的攻击。

构造:
手艺技能DC 26;花费:3000GP
制造科技武器和护甲,生产车间



心灵震裂器 Mindrender
价格:56000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:一个负向等级附加恍惚;重击:x2;射程:40尺;容弹:1;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:2磅

  心灵震裂器是一种恐怖的武器,它可以发出引导纳米机体攻击目标的光波,这些纳米机体群的直接目标便是生物的脑部,并尝试伤害他的脑组织,如果目标不能通过DC17的强韧检定,他的长期记忆就会因此损坏,受到一个负向等级并恍惚1轮。如果目标成功通过豁免检定,他也会因此恶心1d4轮并且在接下来的一小时内免疫心灵震裂器的攻击。在受到负向等级后,生物每24小时就可以尝试一次豁免检定来移除这个负向等级。这是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 33;花费:28000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间



电丝鞭 Monowhip
价格:70000GP;武器类型:轻型近战;擅长类型:异种武器(长鞭)
伤害:2d6(中型)1d10(小型);重击:18-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:演武,长武,接触重量:1磅

  电丝鞭是一种强悍的能量武器,即使是在弱者的手中它也能造成可怕的创伤。在未展开的状态下,电丝鞭只有它的金属棒状手柄可以被看到,但一旦启动,15尺长的超导体鞭身就会展开,在撕裂目标的同时释放能量流烧灼以造成重创。电丝鞭可以进行接触攻击,并且在击破硬度时视为一件精金武器。因为它依靠能量而非力道切割目标,电丝鞭的伤害不能应用使用者的力量调整值。启动电丝鞭是一个移动动作,一旦启动,这件武器就会以每轮1点的速度快速消耗充能。

构造:
手艺技能DC 32;花费:3500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



核子共鸣炮 Nuclear Resonator
价格:90000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:18-20/x2;射程:80尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:低射速,接触重量:11磅

  在开火时,这件沉重的武器会发出刺耳的尖啸——即使在启动而非攻击的模式,它也会持续的嗡嗡鸣响,散发奇异的闪光。在持有核子共鸣炮时,使用者在潜行检定上承受-4减值,只有将其能源系统关闭才能消除该减值。启动或关闭核子共鸣炮是一个标准动作。

  当它射击时,核子共鸣炮会朝目标投射高频率的集束音波,在触及目标的瞬间,这音波会立刻根据目标的原子构成形式改变自己的振动频率,通过与目标的实体产生同频震荡来破坏其结构。当使用核子共鸣炮根据时,使用者需要用它进行一次单次攻击检定以对抗所有距离自己80尺直线上的生物AC,在命中第一个目标时,同频振动将对其造成9d6点音波伤害,并同时对弹道上和第一个目标类型相同的生物造成5d6点音波伤害,如果弹道上获益和第一个目标生物类型不同的生物,他们受到3d6点音波伤害。如果这次攻击造成了重击威胁,那么核子共鸣炮的使用者需要选择一个弹道上受到攻击的目标以确认对其的重击。被核子共鸣炮成功重击的生物必须通过一个DC18的强韧检定否则将被震慑1轮,耳聋1d6轮。被共鸣炮轰杀的生物将化为碎渣(但他的装备不受影响)。

  力场效果形成的防护将可以阻挡核子共鸣炮的攻击兵不会受到其伤害。核子共鸣炮的攻击是一个音波效果,并且无法穿越被沉默的区域和电子信号屏蔽(Signal Jammer)的影响区域。

构造:
手艺技能DC 35;花费:45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零式刃 Null Blade
价格:58835GP;武器类型:单手近战;擅长类型:异种武器(重剑)
伤害:1d10挥砍(中型);1d8挥砍(小型);重击:19-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
灵光:中等防护系;重量:4磅

  这把融合了强力的魔法与尖端技术打造出的重剑可以同时有效的击破魔法与科技。制造零式刃的仿精金锻造技术被部分高科技组织秘密地控制着,任何落入其他人手中的零式刃都会招来这些垄断者不计代价的追杀和回收。

  零式刃是一把+1破敌(构造体)重剑——在通常情况下使用它并不会消耗充能。锻造它的特殊合金使零式刃视为精金武器。以一个迅捷动作,零式刃的持有者可以激活它,一层翠绿色的闪光力场会覆盖整个零式刃的剑身,使它可以破坏任何敢于对抗的魔法和科技物品,并且零式刃的增强加值增加到+2。每轮中当零式刃第一次命中一个生物时,持有者可以消耗一发额外的充能,使这个生物同时受到法术解除魔法和断接能源(Discharge)的影响。如果一件科技物品被零式刃所伤害,那么他在受到伤害的同一轮中将会如同老旧(Timeworn)科技物品一般出现故障(Glitch)。

构造:
手艺技能DC 30;花费:33835GP
制造魔法武器和护甲,制造科技武器和护甲,军事工作间,断接能源,解除魔法,一级召唤怪物



电浆炮 Plasma Thrower
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:4d6火焰和电击(中型);2d10火焰和电击(小型)重击:19-20/x2;射程:60尺;容弹:20;消耗:2发充能
特殊:全自动或低射速,霰弹,接触重量:15磅

  电浆炮可以发射高热,带电的等离子化气体团进行攻击。这件武器有两种开火模式:慢速射击或全自动射击。在慢速射击模式下,电浆炮以霰弹形式攻击,且没有射程增量;在全自动模式攻击时,电浆炮可以发射较为精确的电浆束打击最远3个射程增量以外的目标。电浆炮造成的伤害一半是火焰伤害,一半是电击伤害。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



磁轨炮 Rail Gun
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:3d10钝击和穿刺(中型);3d8钝击和穿刺(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:14磅

  通过电磁场推动排成序列的高密度金属弹丸,磁轨炮在射击时能量场化的身管可以将这些特制的子弹加速到极高的速度,并引导它们冲击远距离的目标。虽然装填和射击速度缓慢耗时,但磁轨炮巨大的伤害和命中要害目标时可怖的破坏力使它成为远程精确打击的最佳武器。磁轨炮的子弹可以无视目标的前10点硬度,并能够直接贯穿无硬度的目标。

  当使用磁轨炮进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗磁轨炮弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到磁轨炮的伤害。但是,如果磁轨炮未能击破任一目标的DR或硬度,那么它的枪弹将在这个目标身上停滞,无法再继续贯穿攻击。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



火箭发射器 Rocket Launcher
价格:10800GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:6d6火焰,6d6钝击(中型);4d6火焰,4d6钝击(小型);重击:-;射程:120尺;容弹:10;消耗:10发充能(一次性)
特殊:低射速重量:10磅

  一支新出厂的火箭发射器已经预装有火箭弹战斗部和推进用的充能,每支火箭发射器只能发射一次,之后身管即告报废。火箭发射器可以对一个瞄准坐标,或者是一个生物目标进行打击。如果它的目标是单个生物,那么这个生物无法进行对抗火箭弹攻击的豁免检定。在命中目标时,火箭发射器的火箭弹会爆炸,对30尺半径内所有的生物均造成火焰和钝击伤害——这些生物可以通过一个DC15的反射检定减半伤害。有一些火箭弹可以换装不同类型的弹头以造成电击甚至是寒冷伤害,甚至还有传言声称,装有引力打击与核打击弹头的火箭弹也存在于世上。

构造:
手艺技能DC 28;花费:5400GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



音波手枪 Sonic Pistol
价格:13000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8音波(中型);1d6音波(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  音波手枪可以发射破坏性的音波束,震裂血肉,骨骼和任何挡住它音波路线的东西。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将永久性耳聋。

构造:
手艺技能DC 23;花费:6500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



音波步枪 Sonic Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6音波(中型);1d10音波(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  音波步枪就像一支大号,更威更劲的音波手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



电击棍 Stun Baton
价格: 5000GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:军用武器
伤害:1d8电击,1d6钝击(中型);1d6电击,1d4钝击(小型);重击:x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:接触重量:2磅

  这条细长的短棍装有绝缘护手和强导体棍头,在启动以后,电击棍的钝击伤害造成非致命伤害,但电击伤害则可以选择致命或非致命。以一个迅捷动作启动以后,持有者就可以选择麻痹性的非致命电击或伤害性的致命电击。如果电击棍成功的造成了重击,那么目标就必须通过一个DC=10+受到伤害的强韧豁免检定,否则将恍惚1轮。在没有启动电力的情况下,电击棍视为一支闷棍(Sap),擅长闷棍的角色同样擅长电击棍。

构造:
手艺技能DC24 ;花费: 2500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



震撼枪 Stun Gun
价格: 3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8非致命(中型);1d6非致命(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:3磅

  在音波手枪的破坏性频率上进行了改造,现在这把手枪只能放出较为微弱,但仍然足以影响生物平衡性和清晰思维能力的低频音波。虽然在射程上有所降低,但音波手枪的优点在于,它不会造成致命杀伤,并且可以将被锁定的目标击倒以方便后续抓捕。如果成功造成了重击,震撼枪的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+震撼枪使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



涡流发射器 Vortex Gun
价格: 182000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:10d6力场(中型);8d6力场(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,霰弹重量:15磅

  这把更加粗短圆滑的霰弹枪型武器有三个枪管,摆成一上二下的形式。当它开火时,三支枪管会同时放射出旋转的力场能量,横扫100尺锥形范围内的所有目标,将它们彻底扭曲,撕裂。被涡流发射器击中的活物将头晕目眩,如果不能通过一个DC18的强韧检定就会反胃1轮。果成功造成了重击,涡流发射器的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+涡流发射器使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。被涡流发射器击中的飞行生物将视为在龙卷风强度的风力中飞行。受到力场效果防护的生物将不受涡流发射器的影响,但他们也必须通过一个DC18的反射检定,否则受到的所有力场防护所剩余的生命值将全部被撕裂殆尽。

构造:
手艺技能DC 23;花费: 91000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



X型激光器 X-Laser
价格: 40000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:5d6火焰(中型);6d4火焰(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:接触重量:10磅

  这把强化版的激光步枪发射高频率,高能量的激光束烧灼目标,并足以熔解激光路径上的阻碍继续攻击后续的敌人。如果X型激光器未能击破一个目标的硬度,火焰抗力或其他防护,那么它的穿透就会被终止。当使用X激光器型进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗激光器最大射程弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到X型激光器的伤害。X型激光器在目标身体上的烧灼穿孔直径不会大于1英寸,所以并不会对大多数目标构成结构上的破坏。

构造:
手艺技能DC 33;花费:20000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零点手枪 Zero Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8寒冷(中型);1d6寒冷(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  零点手枪发射温度极低的高速能量束,冻结并破坏目标的组织结构。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将因为寒冷而恍惚1轮。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零点步枪 Zero Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6寒冷(中型);1d10寒冷(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  零点步枪就像一支大号,更威更劲的零点手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



科技护甲 Armors
每一件科技护甲都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该护甲价格。和魔法护甲相同,将科技护甲出售给NPC只能获得一半价格的收入。

重量(Weight):这件护甲的重量以磅为单位,这里列出的是该武器中型版本的重量。小型武器重量减半,大型生物的护甲重量翻倍。

护甲类型(Type):该武器属于轻型,中型或重型护甲。

防御等级(AC):这这件护甲的防御能力,以护甲加值的形式加到穿戴者的防御等级上。

最大敏捷加值(Max Dex):在穿戴此护甲时,穿戴者在防御等级上可以获得的最高敏捷加值。

护甲减值(Penalty):这件护甲造成的护甲减值。

奥术魔法失败率(Spell Failure):穿戴者在使用这件护甲时施放奥术魔法的失败几率。

速度(Speed):在穿戴此护甲时穿戴者的移动速度,包括基本速度20尺和30尺的两种情况。

充能容量(Capacity):这件护甲可以容纳的能量,如果这件护甲不需要供能,则此处为空。

消耗(Usage):这件护甲在启动后一段时间内消耗的充能数量(启动一件护甲的能源供应通常是标准动作,关闭则是一个自由动作)。在启动以后,充能就会立刻开始被消耗,并且在关闭时会成单位的被消耗。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

构造(Description):这件护甲的外形,能力和使用方法。

构造(Construction):角色希望自己制作科技护甲的前提条件。通常,构造科技护甲需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作这件科技护甲所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技护甲所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

引用

科技护甲

轻型盔甲
 重武器伺服
   折射护甲(棕色)
   伪装套装
   折射护甲(黑色)
   作战服
   深潜作业服
   折射护甲(白色)
   智能装甲(紧凑形态)
   折射护甲(灰色)
   折射护甲(绿色)
   折射护甲(红色)
   折射护甲(蓝色)
   折射护甲(橙色)
   折射护甲(多彩)
   引力服
中型盔甲
   紧急防护服 
   环境装甲
   纳米防护装甲
重型盔甲
   宇航服
 智能装甲(展开形态)
盾牌
 光屏护盾


  价格  


9000GP
100GP
15000GP
150GP
19250GP
26000GP
200GP
16500GP
700GP
1000GP
1400GP
3600GP
6000GP
12000GP
40000GP

2000GP
61000GP
10000GP

90000GP
16500GP

6400GP 

 护甲 
 加值 


+1
+1
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+5
+6
+7
+8
+9
可变

+2
+4
+4

+7
+8

+2

 最大敏 
 捷加值 



+6
+8
+6
+8
+6
+5
+8
+4
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8

+2
+3
+4

+0
+1



 护甲 
 减值 



-1
-1
0
-1
0
-2
-1
-2
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0

-4
-4
-3

-8
-5

0

 奥术魔法失 
 败率 



5%
5%
10%
5%
15%
30%
5%
25%
5%
5%
5%
5%
5%
5%
5%

50%
40%
20%

50%
35%

10%

 速度
   (30尺) 



30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺

20尺
20尺
20尺

20尺
20尺



 速度
   (20尺) 



20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺

15尺
15尺
15尺

15尺
15尺




  重量  


 10磅
   5磅
   5磅
   5磅
   10磅
   20磅
   5磅
   20磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅

   2磅
   20磅
   35磅

   35磅
   20磅

   1磅


  充能容量  


-
24
50
24
-
25
24
60
24
24
24
24
24
24
24

10
25
24

25
60

20


  消耗  

 
   
   -
   1发充能/小时
   1发充能/分钟
   1发充能/小时
   -
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/10分钟
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时

   1发充能/小时,一次性
   1发充能/小时
   1发充能/小时

   1发充能/小时
   1发充能/10分钟

   1发充能/分钟




伪装套装 Chameleon Suit
价格:15000GP;类型:轻甲;重量:5磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:15;消耗:1发充能/分钟

  这件轻型的合成纤维战斗服包覆住穿戴者自腕至踝部的整个身体,并有露出面部的兜帽。成百万个微型传感器和LED显示屏遍布在伪装服上下,在开启能源供应后,伪装套装可以自动根据穿戴者的周围环境改变自身显示的图像,使他和周遭完全融为一体。穿戴者在潜行检定上获得+10表现加值,并可以进行视线躲藏(如同游侠在偏好地形中的同名职业能力)。

构造:
手艺技能DC 29;花费:7500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



深潜作业服 Deep Diving Suit
价格:26000 GP;类型:轻甲;防御等级:+3;重量:20磅;最大敏捷加值:+5;护甲减值:-2
奥术法术失败率:30%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  这件在关键部位通过护垫加强,以聚合物与橡胶制造的防护服可以通过周身的过滤装置从周边环境中过滤纯氧,为穿戴者在水下提供源源不绝的可呼吸气体。作业服的密封头盔防护极佳,但同时也最大程度的保证了穿戴者的视野。制造这件作业服的高科技化纤保证了穿戴者可以承受巨大的水压。在决定深水压力险境的伤害时,深潜作业服的穿戴者视为身处比目前深度浅1000尺的水中。除此之外,作业服还可以使穿戴者免疫吸入式毒素并可以在水下呼吸,但无法在真空中提供空气。

  以一个移动动作,深潜作业服的穿戴者可以将自己的手套和靴子伸展(或收进)鳍和蹼,这样做可以让穿戴者获得20尺游泳速度并在游泳检定上获得+8加值,但作业服的护甲减值上升到+4,陆地移动速度降低到20尺(对于基础速度20尺的生物则是15尺)。不过,作业服的游泳技能检定不受护甲减值的影响。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 13000GP
制造科技武器和护甲,生产车间



引力服 Gravity Suit
价格:40000 GP;类型:轻甲;防御等级:见下文;重量:5磅;最大敏捷加值:+8;护甲减值:0
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  数条黑色的聚合物条带组合,缀有金属块,电子装置和塑料模块的轻型外骨骼,便组成了这件别具一格的服装——它看上去就不像什么能够提供防护的护甲。引力服本身提供的护甲加值为+0,但一旦启动能源供应,一道引力场便会在穿戴者的身边成型,为他在防御等级上提供+5护甲加值(这是一个力场效果)。穿戴者在对抗冲撞,闯越和摔绊战技攻击时这些加值还会翻倍加在他的CMD上。另外,每当穿戴者坠落时,力场都会降低他的坠落速度,如同法术羽落术的效果。

  如果穿戴者每分钟多消耗1点充能,他便可以激活引力服的反重力效果,获得60尺飞行速度(机动性一般)。启动飞行效果是一个标准动作。

构造:
手艺技能DC 33;花费: 20000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



光屏护盾 Hard Light Sheild
价格: 6400GP;类型:盾牌;防御等级:+2;重量:1磅;最大敏捷加值:-;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(-尺);20尺(-尺);充能容量:20;消耗:1发充能/分钟

  在未启动时,这面科技护盾看上去只是持有者手腕上的一个笨重,闪烁着蓝色微光的手环。一旦启动,光屏护盾就会制造出一面透明的防护力场,在对抗射线和光束攻击时,它提供的AC盾牌加值同样可以加在持有者的接触AC上(但不会真的增加持有者的接触AC)——但是,因为透明的特性,光屏护盾无法防御激光(Laser)。光屏护盾可以像重盾一样用来进行盾击攻击。

  在关闭以后,光屏护盾将不会提供AC加值,但也不再导致法术失败率。启动或关闭光屏护盾是一个移动动作。这件物品会占据持有者的腕部物品栏位。

构造:
手艺技能DC 27;花费:3200 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



重武器伺服 Heavy Weapon Harness
价格:9000 GP;类型:轻甲;防御等级:+1;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:-1
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:-;消耗:-

  也被称为“重武装带”,这种由金属和塑料组合而成的支撑和连接装置可以安装在任何种类的其他护甲上,重武器伺服的护甲加值不会与安装护甲叠加,但它造成的护甲减值和法术失败率则会。

  安装重武器伺服以后,它能帮助穿戴者更精确和稳定的控制重型武器。如果穿戴者拥有武器擅长(火器),那么他也可以正常操作重型武器,而无需拥有专长擅长异种武器(重型武器)。擅长异种武器(重型武器)的角色如果使用重武器伺服,那么他可以在使用重武器时,在攻击检定上获得+1环境加值。

  和大多数科技环境不同,重武器伺服不需要消耗能源,它的机械构造本身就足以支持运作。

构造:
手艺技能DC 27;花费: 4500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



环境装甲 HEV Suit
价格:61000GP;类型:中甲;防御等级:+4;重量:20磅;最大敏捷加值:+3;护甲减值:-4
奥术法术失败率:40%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  “危险环境防护装甲”可以保护穿戴者免于辐射,疾病,毒性气体,极端温度变化以及类似的异常环境的威胁。但是,这件护甲需要能源支持工作,否则它无法提供任何保护。

  在启动护甲以后,环境装甲的穿戴者将免疫吸入式毒素,并在对抗除了音波以外的所有能量伤害时视为拥有10点对应抗力。除此之外,环境装甲将完全抵抗轻微辐射的效果且对中度辐射有减轻作用,但是对高度和强烈辐射完全无效。作为防护设计的一部分,在被击穿或撕裂时,环境装甲编入聚合物外层中的微电子层将自动重新密封护甲,这样做需要消耗护甲的能力,每消耗1点充能,环境装甲便可以自动修复受到的2d6点伤害。但是,在修复过程中,环境装甲的其他防护效果将暂时停机。环境装甲拥有2点硬度和30点生命值。

构造:
手艺技能DC 28;花费:30500 GP
制造科技武器和护甲,生产车间



作战服 Inssuit
价格:19250GP;类型:轻甲;防御等级:+3;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:0
奥术法术失败率:15%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:-;消耗:-

  这件填充有防冲击护垫的连体服是聚合物与超导材料混合编织而成的,可以对能量武器的攻击起到良好的防护效果。战斗服提供的AC护甲加值(包括增强加值)可以同样加到对抗造成能量伤害的近战接触攻击的接触AC上。除此之外,这件护甲为穿戴者提供5点电击,强酸和寒冷抗力。

构造:
手艺技能DC 24;花费: 9625GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



纳米防护装甲 Nanite Ablative Armor
价格:10000GP;类型:中甲;防御等级:+4;重量:35磅;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-3
奥术法术失败率:20%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  这件护甲的外层是由多层网状结构的聚合物交叠制作的。在激活以后,纳米防护装甲会在表面产生磁场防御,使穿戴者免受纳米机体的入侵。在对抗纳米机体和由纳米机体造成的效果时,纳米防护装甲可以将它的AC加值(包括增强加值)加到接触AC上,并且在穿戴者的豁免检定上提供+4抗力加值。但是,纳米防护装甲在对抗其他类型的效果和接触攻击不会获得此好处

构造:
手艺技能DC30;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



紧急情况防护服 Panic Suit
价格:2000GP;类型:中甲;重量:2磅;最大敏捷加值:+2;护甲减值:-4
奥术法术失败率:50%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:10;消耗:1发充能/小时(一次性)

  在不使用状态下,这套一次性的防护服被压缩成一个拳头大小的塑料球体以方便携带。但一旦激活,这件防护服就可以立刻撑开,足以包裹使用者的全身。在展开状态下,紧急防护服可以使穿戴者免受轻微辐射环境的影响,并提供除了音波外所有形式的能力抗力5,另外,防护服自带的呼吸机可以过滤空气中的有害物质,为对抗吸入式毒素的豁免检定提供+4加值。

  紧急防护服是一次性的装备,当它已经预备好的充能用完,整件防护服就会崩解成碎片。

构造:
手艺技能DC30;花费:1000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



折射护甲 Scatterlight Suit
价格:100 GP(棕色);150GP(黑色);200GP(白色);700GP(灰色);1000GP(绿色);1400GP(红色);3600GP(蓝色);6000GP(橙色);12000GP(多彩);
类型:轻甲;防御等级:+1;重量:5磅;最大敏捷加值:+8;护甲减值:-1
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  这件紧身,光滑的护甲是用高反射率的复合纤维编织的。折射护甲的主要防护指标是对抗光束攻击,而对抗物理伤害的效果则非常差。启动折射护甲需要一个标准动作,在启动以后,折射护甲的表面会流动着模糊的光雾,从其他观察者的角度看起来穿戴者的位置变得扭曲而距离遥远。

  在启动以后,折射护甲可以增加穿戴者的接触AC,但不能增加他的正常AC和措手不及AC,它们只能获得折射护甲本身的+1护甲加值。不过,折射护甲通过的接触AC加值只能用来对抗射线和光束攻击,而在对抗其他类型的接触攻击时无效。
引用
棕色:+1接触AC
黑色:+2接触AC
白色:+3接触AC
灰色:+4接触AC
绿色:+5接触AC
红色:+6接触AC
蓝色:+7接触AC
橙色:+8接触AC
多彩:+9接触AC

构造:
手艺技能DC24(棕色),25(黑色),26(白色),27(灰色),28(绿色)29(红色),30(蓝色),31(橙色),32(多彩);花费: 50GP(棕色),75GP(黑色),100GP(白色),350GP(灰色),500GP(绿色)700GP(红色),1800GP(蓝色),3000GP(橙色),6000GP(多彩)
制造科技武器和护甲,军事工作间



智能装甲 Smart Armor
紧凑形态:
价格:16500GP;类型:轻甲;防御等级:+4;重量:20磅;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:25%;速度:30尺(尺);20尺(尺);充能容量:60;消耗:1发充能/10分钟
展开形态:
价格:-;类型:重甲;防御等级:+8;重量:20磅;最大敏捷加值:+1;护甲减值:-5
奥术法术失败率:35%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:60;消耗:1发充能/10分钟

  虽然设计风格怪异而新颖,但在未启动的状态下,这件护甲看起来只是一件简单的无袖精金鳞片胸甲——和你在其他地方看过的普通护甲并无不同。但是,当智能护甲以一个即时动作展开以后,它的防护将覆盖穿戴者的四肢,并且通过内置的电磁控制器,将护甲的保护层重新编排成类似于硬质板甲的结构。在展开以后,智能护甲还可以以一个移动动作折叠回胸甲形态,但它的数据也随之降低。在这两种形态下,智能装甲都为穿戴者提供DR2/-。因为它的精金材质,智能装甲被视为精制品护甲。

构造:
手艺技能DC28;花费:1400GP(注:自然是有误的)
制造科技武器和护甲,军事工作间



宇航服 Spacesuit
价格:90000GP;类型:重甲;防御等级:+7;重量:35磅;最大敏捷加值:+0;护甲减值:-8
奥术法术失败率:50%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  这件密封式的重型护甲采用了高强度聚合物的外壳,它带有透明观察窗的头盔可以结实的包裹住穿戴者的整个头部。除了和环境装甲相同的恶劣环境防护能力外,宇航服还可以更好的帮助穿戴者在充满辐射线的宇宙真空中活动,它可以抵抗所有类型的辐射以及提供可呼吸的空气。除此之外,宇航服可以以每发充能4d6点的修复速度恢复所受的伤害,它拥有6点硬度和40点生命值。

  只要它在消耗充能,宇航服自带的喷射机动就可以为穿戴者在无重力的环境下提供20尺飞行速度(机动性不良),但是这个喷射器在其他重力环境下无效。

构造:
手艺技能DC 30;花费: 45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间


合成药物 Pharmaceutical

  服用合成药物需要一个标准动作,或者,通过一个移动动作以医疗注射器(Medlance)摄入。单剂合成药物的重量是1/10磅——所以在以下的数据中不会有单剂合成药物的重量描述。摄入合成药物的方法可以是用注射器注射或是以药片的形式吞服,它们的摄入方式已经计入了下列数据标出的重量和价格。所以类型的合成药物都可以通过医疗注射器来加快摄入的速度,无论它们的形式为何。

每一种合成药物都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该合成药物的价格。和魔法药水相同,将合成药物出售给NPC只能获得一半价格的收入。

构造(Construction):角色希望自己制作合成药物的前提条件。通常,构造合成药物需要特定的专长和配套的工作车间。制造合成药物的材料将在制造过程中被消耗掉并且不计入合成药物的花费,但如果手艺检定失败,角色在重试时必须支付新的原材料。

手艺检定(Craft):制作这剂合成药物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这剂合成药物所需的原材料和手工的花费,通常为合成药物价格的一半。




贝西林剂 Baseline
价格:2250GP

这种精神药物在注射以后可以抑制生物的情绪波动及思维异常。贝西林在进入人体后需要10分钟时间生效,在它完全生效时,贝西林的使用者将免疫疯狂和其他影响心灵的效果,但同时也无法受到士气加值的好处,持续1小时。如果使用者正在受到这些效果的影响,那么在贝西林生效期间它们会受到压制。抵抗贝西林的效果需要通过DC14的强韧检定。一个生物在受到贝西林的效果影响以后,这种药物在接下来24小时对它无效。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间



强心剂 Cardioamp
价格:4550GP

这种强大的药物可以将新近死亡的生物救活。如果对一具死亡时间不超过1分钟的尸体使用,那么这个死亡的生物可以立刻进行一次DC=15+死亡轮数的强韧检定以复活,生命值处于-1并伤势稳定。对于死亡1分钟内的生物可以注射多剂强心剂,每剂额外的强心剂可以在该生物尝试复活的强韧检定上增加累加的+2加值。和绝大多数复活效果一样,该生物在复活后承受一个负向等级。同样,被肢解,烧毁或缺少器官的尸体无法被强心剂救活,但死于死亡效果的生物则可以被复活。

  不过,如果强行为活物注射强心剂,它的副作用是致命的——被注射了强心剂的活物必须通过一个DC16的强韧检定,否则将因为突然心率加速而承受3d6点体质伤害,如果强韧检定通过,目标也会在1d6轮内陷入恶心状态。使用强心剂攻击生物属于毒素效果。

构造:
手艺技能DC 30;花费:2275GP
制造合成药物,医疗工作间



强化药 Cureall
价格:1400GP

注射强化药可以立刻让生物进行一次豁免检定以对抗一个正在影响他的毒素或疾病效果,这次额外的豁免检定计入从疾病和毒素状态恢复的总成功豁免次数。如果目标同时受到多个毒素和疾病效果的影响,一剂强化药只能对抗这个目标身上豁免DC最高的疾病或毒素效果。

除此之外,强化药还可以恢复该生物因为疾病或毒素效果丧失的1d4点属性伤害或是1点属性吸取,这个恢复效果即使是目标生物未通过豁免检定也可生效。在注射以后,强化药总是会优先恢复属性吸取而非属性伤害,如果有多个属性受到了伤害或/和吸取,强化药会优先治疗受损最严重的属性(或是随机治疗受到同等伤害和吸取的属性)。

构造:
手艺技能DC 25;花费:700GP
制造合成药物,医疗工作间



修复药 Hemochem
价格:250GP(I型),500GP(II型),750GP(III型),1000GP(IV型),1250GP(V型)

  如其名所示,注射修复药能为使用者快速止血并修复他身体受到的伤害。修复药可以为使用者在1分钟时间内提供快速医疗,多支修复药的效果不会叠加,但每次使用修复药都会刷新1分钟的生效时间。一共存在5个级别的修复药,具体的效果见下。
引用
I型:快速医疗1
II型:快速医疗2
III型:快速医疗3
IV型:快速医疗4
V型:快速医疗5

构造:
手艺技能DC 23(I型),24(II型),25(III型),26(IV型),27(V型);花费: 125GP(I型),250GP(II型),375GP(III型),500GP(IV型),625GP(V型)
制造合成药物,医疗工作间



兴奋战剂 Hype
价格:250GP

这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。

构造:
手艺技能DC 24;花费:125GP
制造合成药物,医疗工作间



吐真剂 Torpinal
价格:300GP

  注射吐真剂的目标在受到拷问时更容易合作,单剂吐真剂需要1分钟的生效时间,并且可以通过DC12的意志检定抵抗其效果。不过,拷问方可以通过注射更多吐真剂的方法来增强它的效果,每多注射一剂吐真剂,抵抗它的豁免DC就会+2(最高达到DC22)。

  被吐真剂影响的生物将在10分钟内变得极易被劝诱而吐露真相。每当被问到一个问题的时候,最高生物就必须通过一个(DC=他在抵抗吐真剂影响时失败的意志检定DC)的意志检定,否则将被迫尽可能如实的回答这个问题,并且不会被任何可能使他不如实作答的效果影响。在吐真剂的影响下,生物在唬骗检定上承受-10减值,所以他即使是暂时撑过了对方的拷问也很难继续说谎。吐真剂是一个影响心灵的效果

构造:
手艺技能DC 25;花费: 150GP
制造合成药物,医疗工作间



活力素 Vive
价格:200GP

活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间



唑他酚 Zortaphen
价格:2250GP

强力安眠药。摄入唑他酚的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则失去意识1小时时间,不过药物完全生效的时间需要1d6轮。被唑他酚影响的生物不但会沉睡,而且感官处于麻痹状态——它免疫疼痛效果,而且任何受到的伤害也无法正常唤醒他。将一个生物从唑他酚的催眠状态下唤醒需要花费一整轮的时间并通过DC20的医疗检定。

  如果短时间内摄入量超过一剂,唑他酚的药效可能是致命的。为一个生物每小时定量注射1剂唑他酚需要通过一个DC15的医疗检定。如果医疗检定失败或是不通过医疗检定直接注射,那么这个生物可能会同时受到超剂量的唑他酚影响,他必须通过一个DC15的强韧检定否则承受1d6点体质伤害。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间


电子殖装物 Cybertech

  电子殖装物是一种必须通过外科手术的方式植入生体,以机械手段增强其原有机能的特殊科技。每一件变体类型的殖装物都有其特定的安装位置,并且因为大多数电子殖装物都是为类人生物设计的,其他体型与形态的电子殖装物通常相当罕见,但绝非不存在。

  每一件电子殖装物都有一个属于它的殖装点数值(Implanation Vaule)来代表它对安装生物体的负荷需求。在同一个生物身上可以装置的殖装物的殖装点数加起来不能超过这个生物的体质值或是智力值——生物的体质代表他的生物体形态可以承受多少无机质的殖装而不产生排异反应;智力值则代表生物的神经形态和脑容量能够驾驭多大程度的信息交换与储存。如果殖装物的殖装点数超过这两个属性值之一,那么超过的电子殖装物仍然会占据身体位置,但不会有任何效果——另外,如果一个生物搭载的殖装物殖装点数超过他的智力值或体质值,那么他将在所有的豁免检定上承受-4减值。

  同时不具有智力值和体质值的生物无法从电子殖装物上获益,但只有其中之一属性的生物则可以。

  手工安装一件电子殖装物需要花费等同于这件电子殖装物殖装点数个小时的时间——有一些科技手段可以加速这一过程。在殖装物安装期间,安装生物必须自愿或处于无助状态。在安装手术完成时,安装殖装物的技师需要通过一个DC=10+殖装物殖装点数x2的医疗技能检定。如果成功通过,则安装生物受到相当于殖装物殖装点数的体质伤害,并且殖装物开始运作。如果检定失败,则安装生物仍然会受到体质伤害,但殖装物不会正常工作。技师可以在此之后成型尝试安装手术,但最好等到目标的状态得到恢复后再进行这种会对生体造成伤害的行为。

  从安装生物的身体中移除电子殖装物使用和安装殖装物类似的步骤,医疗检定失败也会导致殖装物无法取出。不过,拆卸一件殖装物通常要比安装它简单,拆卸殖装物需要的医疗技能检定会获得+10加值。从一个死亡的殖装体上拆除殖装物不需要医疗检定,而且只需要相当于殖装物殖装点数轮的时间久可以完成。你每一次尝试只能安装或移除一件殖装物。

  如果请NPC来帮助安装电子殖装物,这通常会伴随相当于殖装物价格1/10的费用。

  每一件电子殖装物都有其特定的数据和效果,这些数据罗列如下。

价格(Price):购买该电子殖装物的市场价格。这个价格包括了这件殖装物的造价和安装的手续费用。和魔法物品类似,PC只能以价格的一半卖出电子殖装物。

殖装位(Slot):你的身体某一部位只能装进特定的电子殖装物,而且每一个殖装位只能装进一件殖装物。殖装位和魔法物品位分开——你可以同时使用殖装物和魔法物品。

重量(Weight):电子殖装物的重量以磅计算,一旦安装,殖装物的重量就不会计入你的负重。

安装(Install):需要成功的安装或是移除一件殖装物所需的医疗检定DC。

殖装点数(Implantation):这件电子殖装物的强度。殖装点数越高,生体对这件殖装物的反应就越强。殖装点数同时影响安装/移除殖装物的难度和时间花费。

描述(Description):殖装物的原理和作用。

构造(Construction):角色希望自己制作电子殖装物的前提条件。通常,构造殖装物需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件电子殖装物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件殖装物的检定DC。

价格(Cost):制造这件殖装物所需的原材料和手工的花费,通常为殖装物价格的一半。



生化透析装置 Biofilter
价格:16000GP;殖装位:身体;重量:2磅;安装DC:25;殖装点数:3

  本装置通过安装在肾脏部位的一系列纳米级过滤器筛除侵入殖装生物体的毒素和废物。安装生化透析装置可以使安装者在对抗毒素和疾病的豁免检定上获得+4表现加值。除此之外,安装者还可以在进行对抗此类效果的豁免检定上双骰取高。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




颅脑炸弹 Cranial Bomb
价格:4500GP;殖装位:头部;重量:1/2磅;安装DC:25;殖装点数:1

这件安装在殖装者颅骨内的强力爆炸装置可以被一件起爆器(Detonator)发出的信号引爆。虽然大多数情况下这件殖装物都是在安装者体内引爆,但事实上即使拆除出体外,它仍然可以被起爆器点火。如果一件安装在体内的颅脑炸弹被引爆,它可以造成2d6点钝击和2d6点火焰伤害,并且安装者必须通过一个DC=10+所受伤害的强韧检定否则立即死亡。被颅脑炸弹自爆杀死的生物无法通过法术生命之息或死者复活来复活。如果颅脑炸弹在生物体外被引爆,那么它只能在很小的范围内造成杀伤,影响的半径为5尺爆发范围(通过DC13的反射检定减半)。

构造:
手艺技能DC 20;花费:2250GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子图纹 Cyberart
价格:100GP;殖装位:无;重量:1磅;安装DC:20;殖装点数:0

电子图纹是一种艺术性大于实用性的殖装物。在表面上看,这种殖装物和纹身差不多,但是它们可以通过安装生物的身体能量发光,通常可以达到蜡烛的光照效果。有一些电子图纹甚至是动态的图案和文字,在安装生物的体表不断滚动的形成各种样式。安装电子图纹需要皮下注射特制的纳米机体并将其排列成图案,具体的效果要取决于制造者的手艺(纹身)技能检定结果。

构造:
手艺技能DC 20;花费:50GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子合成肌肉 Cyberfiber Muscles
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这种以合成材料和机电装置增强的人造肌肉可以置换掉安装生物本身的肌肉组织而在外观上不会有太大区别。安装以后,合成肌肉可以为安装生物提供力量属性的增强加值。根据不同的型号,电子合成肌肉的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子机械臂 Cybernetic Arm
价格:4750GP;殖装位:手部;重量:9磅;安装DC:28;殖装点数:2

  安装生物需要移除自己的手臂——从肩部到手掌——才能换装电子机械臂,或是将残废的手臂以义体的方式嫁接电子机械臂。在外观和功能上和正常手臂几无不同——你可以免费为电子机械臂安装电子图纹。电子机械臂不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械臂的生物可以利用它抬举或携带相当于自身力量值和体型限制两倍的重物,并在攀爬检定上提供+5环境加值。通过电子机械臂使用单手或轻型武器的角色在对抗卸武战技攻击的CMD上获得+5加值。两只电子机械臂提供的加值不会叠加,也不会作用于双手武器。

构造:
手艺技能DC 25;花费:2375GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子耳 Cybernetic Ears
价格:4000GP;殖装位:耳部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子耳可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一对电子耳安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子耳可以为安装生物在对抗音波效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一对电子耳,如果生物只安装一只电子耳,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双耳才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子眼 Cybernetic Eyes
价格:4000GP;殖装位:眼部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子眼可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一双电子眼安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子眼可以为安装生物在对抗造成目盲和基于视力的效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一双电子眼,如果生物只安装一只电子眼,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双眼才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子机械腿 Cybernetic Legs
价格:8500GP;殖装位:腿部;重量:12磅;安装DC:28;殖装点数:4

  安装生物需要移除自己的下肢——从胯部到脚掌——才能换装电子机械腿,或是将残废的腿部以义体的方式嫁接电子机械腿。在外观和功能上和正常腿几无不同——你可以免费为电子机械腿安装电子图纹。电子机械腿不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械腿可以为他增加10尺陆地移动速度,在对抗摔绊战技攻击的CMD上提供+5加值,并在特技动作检定上提供+5表现加值。

以上列出的价格和安装DC是一双机械电子腿,单只机械电子腿的价格,安装DC以上和提供的奖励全部减半。生物无法从单只电子机械腿上受益,他必须完全移除自己的双腿(如果这个生物多于两条腿,那么它必须移除所有的腿)才能安装一双电子机械腿并获得加值。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




内置装甲 Dermal Plating
价格:可变(I型4000GP;II型16000GP;III型36000GP;IV型64000GP;V型100000GP);殖装位:身体;重量:5磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  内置装甲是一种可以安置在安装生物皮下的高强度生化防护层。安置内置装甲可以为安装生物提供防御等级上的天生护甲加值;内置装甲提供的加值取决于其型号。
引用
I型:+1加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+2加值;殖装点数4;安装DC26
III型:+3加值;殖装点数4;安装DC28
IV型:+4加值;殖装点数8;安装DC30
V型:+5加值;殖装点数10;安装DC32
构造:
手艺技能DC24(I型),25(II型),26(III型),27(IV型),28(V型);花费: 2000(I型),8000(II型),18000(III型),32000(IV型),50000(V型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




狂躁芯片 Frenzychip
价格:36400GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:32;殖装点数:1

  这件殖装物需要植入安装生物的脑内,在外观上不会看出任何痕迹。一旦安装,芯片就可以在启动以后,通过大脑神经调节生物的各项分泌情况,反应力,判断力和情感模式,让他趋向于战斗。只要安装生物不处于疲乏和力竭状态,他就可以以一个迅捷动作启动狂躁芯片,在力量和敏捷上获得+2士气加值,在反射检定上获得+1士气加值,但是在意志检定上受到-2减值。每天狂躁芯片可以在生物体内工作10轮时间,这些论述不必连续。一旦狂躁结束,安装生物就会陷入疲乏状态,相当于他狂躁状态持续轮数时间的一倍。

构造:
手艺技能DC 30;花费:182000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




内置武器系统 Implanted Weaponry
价格:10000GP(特殊);殖装位:手部;重量:1磅(特殊);安装DC:26;殖装点数:2

  你可以将一件改造过的单手或轻型武器安装到手臂或电子机械臂中。弹出一件用于战斗的近战内置武器是一个迅捷动作,而远程的内置武器通常在手掌或手腕部分装有特制的火力口以直接进行攻击,除此之外,内置式武器的其他数据与基本武器相同。如果内置武器是一件火器,那么它必须通过手臂部分的插槽来装填(一个整轮动作)。因为它极强的隐蔽性,内置式武器必须精细的检查才会被发现(察觉DC25),内置式武器可以被破武战技攻击破坏,但无法被卸武。如果安装生物已经殖装了电子机械臂,那么他仍然可以在手部殖装位装置内置式武器,只需将这件殖装物的花费,重量,价格和安装武器的花费,价格和重量叠加计算即可。

构造:
手艺技能DC 25;花费:5000GP(特殊)
需求:制造殖装物,殖装物工作间,欲安装的武器




电子脑 Skillslot
价格:2000GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:30;殖装点数:1

  这件安装在生物脑部的殖装物有一副链接到体外的神经接口,接口的插槽位于颈部后方的脊椎部位,在不需要连接芯片时可以用一层人造皮肤保护和遮掩。电子脑必须接入技能芯片(Skillchip)才能有效工作。接入电子脑的技能芯片可以为安装生物为在编写在芯片中的特定技能提供加值,具体的提升高度取决于芯片的型号,但是技能芯片不会真的为生物通过技能等级。装置和适应新的技能芯片需要花费10分钟时间,在此期间,安装生物会因为电子脑处理巨大信息流的扰动而在所有的技能检定上承受-2减值。一旦技能芯片被移除,安装生物将立刻失去这些技能的加值,但是此外没有其他的副作用。

构造:
手艺技能DC 28;花费:1000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




胸廓纳米处理腔 Thoracic Nanite Chamber
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这件装置在胸腔中的机电控制器可以大幅度增强安装生物的各项内脏器官功能——尤其是心肺功能和循环系统。安装以后,胸廓纳米处理腔可以为安装生物提供体质属性的增强加值。根据不同的型号,胸廓纳米处理腔的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




伺服肌腱 Wirejack Tendons
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  除了增加安装生物在物理上的灵活性和柔韧性以外,伺服肌腱还同时可以辅助生物的感官与神经系统,优化他的平衡性,方向感与反应速度。安装以后,伺服肌腱可以为安装生物提供敏捷属性的增强加值。根据不同的型号,伺服肌腱的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间


动力装甲 Powered Armor
科技神器
装备位置:护甲
类型:重甲;重量:50磅;防御等级:+10;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:60%;速度:30尺(见下文);充能容量:100;消耗:见下文

  作为个人防护技术的科技顶点,这套由多种不同类型的天金与其他材料构造的护甲不仅可以保护使用者,还能在各个方向上增强他的能力。在穿着动力装甲时,使用者的陆地移动速度增加10尺,并在力量和敏捷属性上获得+6增强加值。动力装甲可以像一件宇航服(Spacesuit)一样防护有害环境和能量对穿着者的影响,并且它附带的一系列喷射系统可以支持装甲在无重力环境下以60尺的速度飞行(机动性一般),或是在正常重力下以20尺的速度飞行(机动性不良)。

  以一个标准动作,动力装甲的使用者可以激活它的自我维修程式,装甲会自动消耗1点充能并修复2d6点伤害。每一轮中动力装甲最多只能消耗1点充能进行修复作业。

  除此之外,动力装甲还搭载有以下这些科技物品,激活每件物品都会从动力装甲的能量储备中消耗其所正常需求的充能数。

•装置在头盔部分的摄影机(Camera)和步话机(Commset)
•装置在左腕的灭火器(Fire Extinguisher)
•装置在头盔部分的照明灯(Flash Light)
•手套拥有额外出力装置,等同于液压钳(Grippers)
•装置在右手前臂部分,不需要手进行操作的内置激光手枪(Laser Pistol)。使用内置激光手枪进行攻击视为副手武器攻击,且无法通过诸如双武器攻击等专长获得额外使用次数。
•三剂医疗注射器(Medlance),每一剂都可以加注一份药水或合成药物(Pharmaceutical);使用注射器是一个即时动作。
•重力靴(Magboots)
•安装在胯部的多彩力场发生器(Prismatic Force Field),启动装置是一个迅捷动作。
•能源传输接收器(Power Receiver)
•装置在右腕的辐射计量仪(Radiation Detector)
•装置在传感器上的订制款感测装置(Veemods),可以选择在察觉检定上+10加值,昏暗视觉,120尺黑暗视觉或全域视野。

据说还有一些特制的动力装甲存在,包括可以为巨型生物特别制作的型号,以及类似载具,可以同时支持一到多个成员的型号。



电子殖装物

手臂殖装位
电子机械臂
内置式武器系统
身体殖装位
内置装甲(I型)
电子合成肌肉(I型)
胸廓纳米处理腔(I型)
伺服肌腱(I型)
生化透析装置
内置装甲(II型)
电子合成肌肉(II型)
胸廓纳米处理腔(II型)
伺服肌腱(II型)
内置装甲(III型)
内置装甲(IV型)
电子合成肌肉(III型)
胸廓纳米处理腔(III型)
伺服肌腱(III型)
内置装甲(V型)
脑部殖装位
电子脑
狂躁芯片
耳部殖装位
电子耳
眼部殖装位
电子眼
头部殖装位
颅脑炸弹
腿部殖装位
电子机械腿
无位置殖装物
电子图纹


  价格  


4750GP
10000GP(特殊)

4000GP
8000GP
8000GP
8000GP
16000GP
16000GP
32000GP
32000GP
32000GP
36000GP
64000GP
72000GP
72000GP
72000GP
100000GP

2000GP
36400GP

4000GP

4000GP

4500GP

8500GP

100GP 

 护甲 
 加值 


9磅
1磅

5磅
10磅
5磅
10磅
2磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅

1磅
1磅

1磅

1磅

1/2磅

12磅

1磅

 殖装 
 点数 



2
2

2
2
2
2
3
4
4
4
4
4
8
8
8
8
10

1
1

1

1

1

4

0

 安装 
 难度 



DC28
DC26

DC24
DC24
DC24
DC24
DC25
DC26
DC28
DC28
DC28
DC28
DC30
DC36
DC36
DC36
DC32

DC30
DC32

DC28

DC28

DC25

DC28

DC20

[/td][/tr][/table]
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-09-17, 周三 15:45:20
老旧科技物品 Timeworn Technology

  在物品章节中列出的科技物品可以看做是理论上全新,运转正常并保养良好的物品。但是,事实上,很多你能找到的科技物品并没有这么好的运气——有的物品在环境恶劣的废墟中暴露在不利于保存的状态下太久,有的物品被不熟悉它们使用方法的人持有了太久,或是在长期高压的使用条件下缺乏合适的维护。大多数你能拿到的科技物品都是“老旧”的——磨损且不太可能完美的工作(当然,不是完全坏掉)。这些磨损表现为两种情况:无法充能和故障。

  只要消耗充能(或是纳米机体罐[Nanite Canister])的物品或是合成药物才会成为老旧科技物品——当然,其他类型的科技物品也可能会磨损或出现故障。

  一件老旧的物品和正常的物品有相当大的区别——虽然大多数这些区别都是戏剧性的效果,比如电震手榴弹在打开保险以后会轻微漏电,或是被蛮族回收的科技装甲在破损的部位补上一些粗制滥造的原始部件,等等。根据GM的裁定,一件老旧的科技物品可能会有一些除了无法充能和故障以外的副作用:激光手枪的激光器会发出低沉的噪音,使得它的携带者在潜行检定上承受-1减值;电浆手榴弹会持续泄露一些腐蚀性且难闻的液体,使它的携带者更容易被追踪。老旧的科技物品应该是看起来就古怪而危险的——事实上,即使是掌握着大量科技物品的组织也有相当部分的资源是老旧的科技物品而非奢侈的全新物品。

  注意并非所有PC能获得的科技物品都大多是老旧物品,只是它们的数量相当多而已。在一些难以企及(特别是科技联盟控制的核心区域,这些科技法师保留了大量运作良好的科技物品甚至是科技神器),或是人迹罕至的地区,一些完全未被使用过的科技物品可能还保存在高科技废墟中。这些几乎全新的科技物品可以正常使用,充能,并不会产生故障。

  仍然能使用的老旧科技物品的出售价格只有原物品的一半,但如果它的充能完全耗完,则只价值原价格的1%——如果你能找到对它有兴趣的买家的话。一件老旧的科技物品具有以下特性。

无法充能 Non-Rechargeable:老旧的科技物品无法充入充能。在获得一件老旧科技物品并成功辨识其类型时,持有者需要进行一个投骰以决定它还有多少发充能数。

故障 Glitches:老旧的科技物品常常会产生超出使用者意料的异常情况,每次在使用老旧的科技物品并面临以下情况时,它们都有50%的几率会产生故障。

•在第一次使用以后,一个月或者更久都未再次工作。
•消耗一件单次消耗品
•耗尽这件物品的最后1点充能
•这件物品进行一个d20投骰(比如技能检定或攻击检定)时,投出自然骰1
•如果这件物品是防御性物品(护甲,盾牌,防护装置),使用者被确认重击

  并非所有的故障效果都是有害的,在一次故障发生时需要骰一个d100决定这是一个有益故障还是一个有害故障。如果这件老旧物品消耗的充能数是可变的,那么这些额外消耗并不会影响它的工作状态。如果故障的效果使得这件物品消耗双倍正常数量的充能,则这些翻倍的基本数量基于这次物品使用的充能数。如果一次故障的效果导致这件物品将消耗比它现有更多的充能,那么这件物品的充能将耗尽,且这次物品自动停机,但负面效果仍然会出现。停机的物品将在1轮内无法再次启动

护甲故障 Armor Glitches
护甲在发生故障时,它仍然正常提供防御等级上的护甲加值,但所有需要消耗充能的能力则完全停止。
引用
01-02:护甲的能力完全无法启动,所有剩余的充能流失。
03-05:护甲扭曲变形,能力完全无法启动,且穿戴者陷入麻痹状态1轮。
06-10:护甲的能力完全无法启动,但仍然会像正常启动一样消耗充能。
11-18:护甲的能力完全无法启动,但也不会消耗充能。
19-50:护甲将消耗正常情况下两倍的充能(或者如果护甲已经启动,它会在消耗一次启动充能)。
51-75:护甲正常工作。
81-90:护甲获得更好的效果,它提供的护甲加值额外+2,并且只要仍然在消耗充能便会获得中等护命护甲特殊能力。
91-98:护甲正常工作,且不消耗充能。
99-100:护甲正常工作,且自动回收1d6点充能(不会超过护甲的充能容量)。


合成药物故障 Pharmaceutical Glitches
老旧的合成药物也可能出现各种各样的副作用,即使其中一支工作完全正常,另一支老旧的药物也可能出状况
引用
01-02:合成药物过期且产生毒性,相当于暗掠者粉末(Dark Reaver Powder)。
03-11:合成药物过期且产生毒性,相当于疾病充血痛(Red Ache)。
12-20:合成药物过期,服用者反胃1d6轮。
21-30:合成药物过期,服用者恶心1d6x10分钟。
31-40:合成药物过期,没有任何药效。
41-50:合成药物药效减退,所有的豁免DC要求-2*,如果造成有益效果则所有随机骰数取最低;药物效果持续时间减半。
51-60:合成药物正常生效,但同时造成1d4点体质伤害(通过DC15的强韧豁免减半)。
61-75:合成药物正常生效,但服用者产生幻觉(察觉技能检定-5,困惑2d4轮,通过DC15的强韧豁免无效)。
76-85:合成药物正常生效
86-95:合成药物的药效增强,所有豁免DC要求+2,所有随机骰数在出现1时重投一次,持续时间翻倍。
96-100:合成药物的药效急剧增强,除了上述效果外,这一剂合成药物相当于同时两剂生效。


常见故障 Genral Glitches
这些故障常见于除科技武器,护甲和合成药物外的其他科技装置上。
引用
01-02:装置停机,且所有剩余的充能流失。
03-05:装置停机,但充能如常被消耗。
06-10:装置停机,但充能并不消耗。
11-18:装置正常运转,但过载——消耗相当于正常情况下两倍的充能,且对使用者造成1d6点电击伤害。
19-50:装置正常运转,但消耗相当于正常情况下两倍的充能。
51-75:装置正常运转。
76-80:装置的状况好于预期,在所有它参与的技能检定上获得+1加值。
81-90:装置的状况好于预期很多,在所有它参与的技能检定上获得+:2加值。
91-98:装置正常运转,且不消耗任何充能。
99-100:装置正常运转,且自动回收1d6点充能


武器故障 Weapon Glitches
可以在一轮内进行多次攻击的武器也可能因此而在一轮内触发多次故障效果。
引用
01-02:武器哑火,且所有剩余的充能流失。
03-24:武器哑火,但充能如常被消耗。
25-39:武器正常工作,但过载——消耗相当于正常情况下两倍的充能,且对使用者造成每点消耗掉的充能1d6点电击伤害(至少1d6点)。
40-65:武器正常工作,但消耗相当于正常情况下两倍的充能。
66-75:武器在运作时发出强光,使用者和所有邻接他的生物目盲1轮(通过DC15的反射检定无效)。
76-84:武器正常工作。
65-92:武器超常发挥,在1轮内在攻击检定上获得+2加值。
93-96:武器超水平发挥,在1轮内在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值。
97-98:武器正常工作,且不消耗任何充能。
99-100:武器正常工作,且自动回收1d6点充能


人工智能 Artifact Indtelligences
  在所有的高科技制品中,人工智能存在可以称得上是这些造物中最为神奇的一类产品。每一具人工智能(或者AI)都拥有其独特的智能人格和兴趣,但是它们只有在依附于载体(Host,通常是一台机体亚种生物或是其他恐惧构装体)时才能真正的在物质世界进行活动。

  当AI将自己上传到某个科技机构的电脑网络系统中以后,它就可以在理论上,控制整个机构内的所有电子科技产品。消灭“附身”的AI的唯二方法是:摧毁AI程序作为控制中心的核心计算机(可能不止一台,在游戏中,每一台计算机拥有10点硬度和20点生命值),或是通过属性吸取效果攻击AI的核心处理器(通常情况下是一台大型计算机,不过也可能是某台机体),将AI的三项属性全部降低到0。属性伤害效果很难直接影响AI的运行,至多能使它停机一段时间。

  搭载了AI的机体生物可以获得整合模板(见下)


创造人工智能 Creating AI

  从数据上讲,人工智能非常类似于一件智能魔法物品,以下的范例人工智能数据仅代表AI程序本身,而非其搭载体。创建一个人工智能需要为其添加以下能力。

挑战等级(CR):人工智能的挑战等级决定了其属性值,豁免检定和技能检定加值,也决定了击败人工智能获得的经验值奖励。如果人工智能存在于搭载它的生物上(比如,人工智能搭载在一台机体上),那么击败人工智能的经验值可能会替换击败该搭载体的经验值。

阵营和生物类型(Alignment and Type):如果智能可以是任何阵营。在受到生物类型决定的效果影响时,人工智能视为构装体生物。

先攻(Initative):人工智能的先攻等级为智力调整值而非敏捷调整值。

感官(Senses):可以将自己上传到机体生物,摄像机(Cameras),麦克风(Microphones)或其他电子接收设备上的人工智能可以依靠这些感官感知外界。这些感官不会在AI的数据上列出(因为AI可能可以同时因为控制大范围内的多台设备而同时拥有多种感官)。

防御能力(Defense):只有在搭载于实体设备上时,人工智能才会获得防御等级,生命值和其他物质形态的数据。在对抗直接攻击器处理程序的效果时,AI使用它直接的豁免投骰——多数情况下,是意志检定。在对抗大多数以HD决定的效果时,AI的HD等于它的挑战等级——AI拥有高意志豁免,低强韧和反射豁免。

属性值(Ability Score):人工智能的基础属性为:12,14和10(在三项间自由分配)。AI每拥有2的挑战等级,它的一项属性就获得+2加值(具体由GM决定)。

技能(Skill):人工智能拥有每挑战等级6+智力调整值的技能值,以及相当于魅力调整值数的本职技能。AI可能拥有任何本职技能,但较为常见的选择是:唬骗,威吓,交涉,技能(所有),语言学,察觉和察言观色。

专长(Feats):人工智能拥有相当于它的挑战等级数一半数量的专长(至少一个),并且它必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些专长。除此之外,AI获得技师(Technologist)作为奖励专长。

语言(Language):人工智能使用机械语(Androffan)。除此之外,AI懂得相当于它的智力调整值数的语言。

特殊能力(Special Abilites):这里包括了人工智能可能拥有的各种特殊能力。


范例人工智能:


分析型AI(Analyst AI),挑战等级12
XP 19200
绝对中立 人工智能
先攻+11;感官:察觉+16
==========================================================
防御能力
==========================================================
强韧+4,反射+4,意志+11
==========================================================
数据
==========================================================
智力24,感知12,魅力12
专长:警觉,寓守于攻,制造科技装置,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,技师
技能:估价+19,手艺(构装机械)+19,交涉+13,解除装置+19,医疗+13,语言学+23,知识(工程学,地理,历史,自然,宗教)+23,察觉+15,察言观色+15
语言:深渊语,邪灵语,机械语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,半身人语,哈利特语,柯莱士语,兽人语,奥斯利昂语,混地语,斯卡德语,天语,瓦里西亚语,乌笃纳语
特殊:情报库,多核处理,远程操作
==========================================================
特殊能力
==========================================================
  情报库(Ex):分析型AI获得所有的知识技能作为本职技能。除此之外,它可以在知识技能未受训的情况下进行知识检定。

  多核处理(Ex):当分析型AI在一项基于智力或感知的技能检定上取10时,它可以再骰一个d20;如果d20的结果大于10,那么它可以选择使用这个结果作为检定结果。

  远程操作(Ex):分析型AI可以使用智力调整值而非敏捷调整值作为解除装置技能检定的加值。除此之外,当分析型AI和一个盟友进行沟通时,它可以对这个盟友一援助他人动作进行技能检定。这样做会使该技能检定过程增加一个轮数的时间;如果是较为复杂的技能检定,这也可能增加多个轮数的时间。如果分析型AI在这次检定上的结果每超过10的DC5点,盟友就可以通过援助他人而获得正常+1以外的+1奖励。


  分析型AI是帮助研究者进行工作的有力辅助。当没有明确要进行的运算和处理时,这些具有高度智慧的人工智能体会自行进行运算能力升级或思考关于自身存在的哲学问题。



安保型AI(Security AI),挑战等级8
XP 4800
绝对中立 人工智能
先攻+6 ;感官:察觉+16
==========================================================
攻击能力
==========================================================
特殊攻击:锁定目标
==========================================================
防御能力
==========================================================
强韧+2,反射+2,意志+9
==========================================================
数据
==========================================================
智力14,感知16,魅力14
专长:警觉,精通先攻,近程射击,精准射击,技师
技能:唬骗+10,交涉+13,威吓+10,知识(工程学,地理)+10,察觉+16,专业(士兵)+11,察言观色+15
语言:机械语,通用语,哈利特语
==========================================================
特殊能力
==========================================================
  锁定目标(Ex):受到安保型AI控制的机器人或科技陷阱在进行远程攻击时,在攻击检定上加上相当于安保型AI的智力调整值的洞察加值。


在高科技的机体研究所或类似的要害部门中,安保型AI协助管理者处理这些机构内的防卫事务。



整合模板 Aggregate

  “整合”是一个可以添加到任何机体生物(其物理属性),将前者搭载人工智能(其精神属性)形成的生物模板。原来搭载人工智能的机体必须拥有足够的储存空间来安装此AI(由GM裁定)。除了如下变动外,机体生物保有其原有的能力。通常情况下,仅仅摧毁整合生物不会同时摧毁AI,除非该生物是AI的唯一载体(在此情况下,整合生物被摧毁时AI将一并被摧毁)。

挑战等级:基础机体生物的挑战等级+1.当人工智能搭载到整合生物上时,击败该机体视为同时击败该AI,由GM裁定获得何者的经验值奖励。

阵营:整合生物的阵营转变为人工智能的阵营

先攻(Initative):整合生物的先攻等级为搭载人工智能的智力调整值而非敏捷调整值,并加上机体原本拥有的先攻调整。

感官(Senses):整合生物使用原本机体的感官。如果搭载的人工智能可以控制周边的摄影机和类似的接收设备,则整合生物获得全域视野。

豁免投骰(Saves):整合生物使用原本机体的豁免投骰,但意志检定可以使用人工智能的感知值作为加值。

防御能力(Defensive Abilities):整合生物保留来自原本机体和搭载人工智能的所有防御能力。

攻击能力(Attack):整合生物使用原本机体的基础攻击加值和所有天生武器攻击。

特殊攻击(Special Attack):整合生物保留来自原本机体和搭载人工智能的所有特殊攻击。

属性值(Ability):整合生物使用搭载人工智能的智力,感知和魅力值。

技能(Skill):整合生物拥有原本机体所有的技能(并根据机体从搭载人工智能上获得的智力,感知和魅力值进行调整),并且获得所有AI的技能等级。机体原本的技能等级不会和AI的技能等级叠加,而是取其高者。

专长(Feats):整合生物保留机体原本的专长,加上搭载人工智能拥有的专长。

语言(Language):整合生物可以使用原本机体所有的拥有,加上搭载人工智能可以使用的语言。


范例整合生物:


安保人型机(Security Mannequin),挑战等级3
XP 800
整合安保型AI人型机(Mannequin Robot)
守序中立 中型构装体(机体亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉;昏暗视觉;察觉+16
==========================================================
防御能力
防御等级15,接触12,措手不及13(+2敏捷,+3天生)
生命值31(2d10+20)
强韧+0,反射+2,意志+3
免疫:构装体特性,硬度5;抗力:电击5,火焰5
弱点:重击易伤,电击易伤
==========================================================
攻击能力
速度30尺
近战:2挥击+4(1d4+2)
远程:震撼枪+6接触(1d8非致命伤害)
特殊攻击:锁定目标
========================================================
数据
==========================================================
力量15,敏捷14,体质-,智力14,感知16,魅力14
专长:警觉,精通先攻,近程射击,精准射击,技师
技能:唬骗+10,交涉+13,威吓+10,知识(工程学,地理)+10,察觉+16,专业(士兵)+11,察言观色+15
语言:机械语,通用语,哈利特语
特殊:伪装皮肤
==========================================================
特殊能力
==========================================================
  伪装皮肤(Ex):安保人型机外挂有一层合成材料仿制的人类皮肤与毛发,在伪装成人类时为它在易容检定上提供+8加值(但它无法伪装成特定人类个体)。

电池 Battery
价格:100GP;装备位置:无;重量:1磅
容量:-;消耗:-

  绝大多数科技产品都需要依靠电力能源来驱动。一部分这些产品使用由发电机(Generator)提供的电力,但是相比这些极度稀缺和昂贵的可靠电源而言,轻便易携带,方便使用和计量的电池显然是更可靠也常见的多得多的能量补给装置。电池是一块小小的,覆盖着蚀刻电路的银色金属圆盘——钮梅利亚的居民常将这些“银盘”作为交易货币使用。在充满的状态下,电池可以提供10发充能补给。绝大多数可以使用电池充能的装置都有一个小的插槽可以装入一枚电池,装入以后,电池的10发充能立刻被转接到这件装置中;如果充能的装置可容纳充能数小于10发,电池的多余充能也会流失掉。在充能用完以后,装有电池的装置可以把电池弹出从而装入新的电池,或是避免电池中的充能损失。装入和弹出一枚电池是一个移动动作。

  用完充能的电池可以连接在发电机的充能槽上充电,但是,每次为电池充电都有20%的几率在充电的过程中损毁。损毁的电池仍然价值10GP——在钮梅利亚流通的大多数“银盘”都是这种报废的电池。分辨一块仍然能够使用和损毁的电池的方法是观察它的电路是否有轻微的蓝色闪光。有电的电池发出的光照等同于一支蜡烛。

构造
手艺DC:25;花费:50GP
制造科技装置,生产车间

塑胶炸药 Cylex
价格:3600GP;装备位置:无;重量:1磅
容量:-;消耗:一次性

这种性质异常稳定的爆炸物可以在室温中被轻易塑成任何形状。大多数塑胶炸药是灰绿色的,并且可以被起爆器(见下)点火——或是受到10点或更多的电击伤害后自行起爆。一枚塑胶炸药可以对60尺半径范围内的所有生物造成6d6钝击和6d6火焰伤害。通过一个DC17的反射检定可以减半伤害。

构造:
手艺技能DC 26;花费:1800GP
制造科技武器和护甲,军事工作间


起爆器 Detonator
价格:500GP;装备位置:无;重量:1磅
容量:10发充能;消耗:1发充能

这个小巧的遥控装置可以为颅脑炸弹或其他遥控起爆的爆炸装置散布死亡。通过一个标准动作并消耗1发起爆器的储存充能,起爆器的使用者可以锁定一件爆炸装置,然后再通过一个标准动作按下起爆器的按钮引爆它。大多数起爆器的最大信号范围为1000尺,但是也有特别降低了信号范围,或是通过信号天线(Signal Booster)提升了信号范围的改制版起爆器存在。

构造:
手艺技能DC 23;花费:250GP
制造科技装置,军事工作间


手榴弹 Grenade
价格:750GP(电震弹);6000GP(核辐射弹),250GP(震撼弹);3300GP(生物战剂弹);750GP(波动杀伤弹);750GP(脉冲弹);750GP(闪光弹);750GP(破片杀伤弹);750GP(飞镖杀伤弹);2250GP(引力弹);750GP(烧夷弹);1600GP(电浆弹);750GP(非镇暴弹);1000GP(音波弹);750GP(急冻弹)
装备位置:无;重量:1磅
容量:可变;消耗:1发充能/分钟

这个足以一手掌握的小型圆筒状装置可以作为投炸武器手投,也可以使用一具榴弹发射器(Grenade Lanucher)进行弹射。在使用(投出)以前,使用者需要先敲击手榴弹底端的保险针使之进入战斗状态,然后按下手榴弹顶端的点火按钮准备投掷,打开手榴弹的保险是一个自由动作。投出的手榴弹在使用者的下一轮开始时才会引爆(目标可以尝试躲开它的攻击范围)。当手榴弹引爆时,它的爆风会攻击20尺半径范围内的所有生物,但是这些生物可以通过DC15的反射检定减半伤害。

手榴弹有多种造成不同类型伤害的型号,它们的价格也会随之变化。以下是所有型号的手榴弹。

电震弹(Arc Grenade):造成5d6电击伤害
核辐射弹(Atom Grenade):20尺半径范围在24小时内进入中度辐射状态
震撼弹(Bang Grenade):受攻击的生物恍惚1轮,并在接下来的1d4轮内耳聋(通过豁免DC15的强韧检定无效)
生物战剂弹(Bio Grenade):任何未通过DC15的强韧检定的生物立刻感染黑死病(Bubonic Plague,无潜伏期)
波动杀伤弹(Concussion Grenade):造成5d6点钝击伤害
脉冲弹(EMP Grenade):对机体和电子设备造成5d6电击伤害,对使用殖装物的生物和自动人减半伤害,对普通生物无伤害
闪光弹(Flash Grenade):受攻击的生物目盲1d4轮(通过豁免DC15的强韧检定无效)
飞镖杀伤弹(Flechette Grenade):造成5d6点穿刺伤害
破片杀伤弹(Fragmentation Grenade):造成5d6点挥砍伤害
引力弹(Gravity Grenade):造成5d6点力场伤害,受到引力弹伤害的生物自动受到一次摔绊战技攻击(CMB+15)
烧夷弹(Inferno Grenade):造成5d6点火焰伤害
电浆弹(Plasma Grenade):造成4d6点火焰和4d6点电击伤害
镇暴弹(Soft Grenade):造成5d6点非致命伤害
音波弹(Sonic Grenade):造成5d6音波伤害,受攻击的生物在接下来的1d4轮内耳聋(通过豁免DC15的强韧检定无效)
急冻弹(Zero Grenade):造成5d6寒冷伤害

构造:
手艺技能DC 20
花费: 375GP(电震弹);3000GP(核子弹),125GP(震撼弹);1650GP(生物战剂弹);375GP(波动杀伤弹);375GP(脉冲弹);375GP(闪光弹);375GP(破片杀伤弹);375GP(飞镖杀伤弹);1125GP(引力弹);375GP GP(烧夷弹);800GP(电浆弹);375GP GP(镇暴弹);500GP(音波弹);375GP GP(急冻弹)
制造科技武器和护甲,军事工作间


防御力场 Force Field
价格:4000 GP(棕色);20000GP(黑色);40000GP(白色);60000GP(灰色);80000GP(绿色);10000GP(红色);120000GP(蓝色);140000GP(橙色);220000GP(多彩);
装备位置:腕部;重量:1磅
充能容量:2可变;消耗:1发充能/分钟

这对可以生成力场能量的装置看上去就像一对纤细的银色护腕,在它的内侧,每只力场发生器各有一根细探针在使用者带上护腕后刺入他的皮肤,连接到该生物的神经组织上。激活力场的过程会对生物造成暂时的神经刺激,他必须通过一个DC15的强韧检定以免眩晕1轮。一旦成功激活,一层不可见的力场就会在穿戴者的周围成型。力场效果可以阻挡试图穿过它的固体和液体,但不会阻挡射线(包括激光束)或气体,所以激活防御力场的生物可以正常呼吸,但无法进食和饮水。

激活防御力场是一个标准动作,在激活的同时,力场发生器消耗1d6点充能,并在激活状态下每一轮消耗1点充能。在力场激活状态,该生物获得一定量的临时生命值,这些临时生命值的数量取决于防御力场的型号。所有使用者承受的伤害将从防护力场的临时生命值上开始削减,并且在防御力场激活状态下使用者免疫重击(但不免疫精准伤害,比如偷袭)。被减弱以后,防御力场会获得一个快速医疗效果自动回复。但是,只要防御力场的临时生命值被降低到0时,力场发生器就会自动停机24小时且无法启动。在受到解离效果攻击时,防御力场的生命值会立刻被降低到0。关闭防御力场是一个自由动作。

防御力场的充能容量,临时生命值数和回复的快速医疗速度取决于力场的代码颜色。具体见下。
引用
棕色:容量10,临时生命值5,快速医疗1
黑色:容量15,临时生命值10,快速医疗2
白色:容量20,临时生命值15,快速医疗3
灰色:容量25,临时生命值20,快速医疗4
绿色:容量30,临时生命值25,快速医疗5
红色:容量35,临时生命值30,快速医疗6
蓝色:容量40,临时生命值35,快速医疗7
橙色:容量45,临时生命值40,快速医疗8
多彩:容量50,临时生命值60,快速医疗10
构造:
手艺技能DC27(棕色),28(黑色),29(白色),30(灰色),31(绿色)32(红色),33(蓝色),34(橙色),35(多彩);花费: 2000GP(棕色),10000GP(黑色),20000GP(白色),30000GP(灰色),40000GP(绿色)50000GP(红色),60000GP(蓝色),70000GP(橙色),110000GP(多彩)
制造科技武器和护甲,军事工作间

主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-09-27, 周六 04:08:47
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-11, 周六 10:30:28
Booker Comstock
矮人骑士8(兽骑士,禁卫骑士),野蛮人2(怒涛骑手)
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(20点,15力量,5体质)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品
敏捷  10   +0 
体质  16   +3  +2种族
智力  10   +0 
感知  10   +0  +2种族
魅力  8     +3  -2种族

种族特性

- 类人生物(矮人)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级23,接触19,措手不及15(+10护甲,+3盾牌)
生命值(d10+d12)95(+30体质,+2本职奖励)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:+2冲击长枪挑战猛力攻击骑乘冲锋+25(6d6+120/x3)
远程:

特殊攻击:
挑战+12(3次/天)
骑士冲锋+5
狂暴21轮/天   
狂暴之力:狂暴坐骑     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻(长枪)
5级:沉着暴怒
7级:践踏
9级:额外狂暴
骑士1级:骑乘战斗
骑士5级:骑乘掠击
骑士8级:奋力冲锋


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境)

物品

战斗装备(7854GP)
+1锐锋冲击长枪
精制品全身甲
精制品重木盾



异龙坐骑
绝对中立 大型动物
先攻+2;感官:察觉+22


属性

            调整值     
力量  25   +7  +11等级
敏捷  14   +2  -2等级
体质  17   +3  +7种族
智力  2     +0 
感知  15   +2 
魅力  10   +0 


防御能力

防御等级22,接触12,措手不及20(+4护甲,+2敏捷,+6天生)
生命值(d8)76(+27体质,+9健壮)
强韧+14(+3体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+6;CMB+12;CMD 27
速度50尺
近战:啮咬+(3d6+7/x2),2爪抓+(1d6+7/x2),抵撞+(2d6+7/x2)
特殊攻击:攫抓



职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:精通闯越
7级:闯越冲锋
9级:天生武器专精(抵撞)



属性(20点,10力量,5体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品,+2种族
敏捷  10   +0 
体质  14   +2 
智力    8   +0   -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4  +2种族,+2物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,+1闪避,+6护甲,-1体型)
生命值(d10)95(+20体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+4体质,+2抗力),反射+5(+2抗力),意志+5(-2混血,+2抗力,+2专长)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷5,闪电5,火焰5

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD
速度40尺
近战:3爪抓+21(4d6+20),啮咬+21(3d6+20),抵撞+21(3d6+20)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,高等密咒血怒
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(爪抓)
7级:天生武器精通(抵撞)
9级:鲁莽狂暴
血脉狂暴者6级奖励:健壮
血脉狂暴者9级奖励:钢铁意志


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+1冲击狂怒重拳护符(22000)
+4力量腰带(12000)
+2魅力头带(4000)
+2抗力斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-18, 周六 06:41:04

属性(10点,力量5点,感知5点)

               调整值     
力量  32   +11   +6模板,+6增强,+3等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质   -    +0
智力  10   +0     +2模板       
感知  24   +7     +6增强,+4模板
魅力  24   +7     +6增强,+4模板 ,+2等级,+2种族                       

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+2盾牌,+9护甲,+4天生)
生命值(d8)306(+140魅力,+2天赋职业奖励,+20健壮,+40亵渎,+20临时)
强韧+25(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),反射+19(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),意志+32(+7感知,+4抗力,+7魅力,+2亵渎)
免疫:不死生物特性;DR10/魔法;免疫:寒冷,闪电,火焰;法术抗力:31
特殊防御:亵渎灵光

攻击能力

先攻+4;感官:察觉+41
基本攻击加值+15/+10/+5;CMB+32;CMD 42
速度30尺;骑乘魅影驹时飞行100尺
近战:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+30+5d6/15-20/x2)
远程:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+40+5d6/15-20/x2),范围60尺
特殊攻击:热诚7d6,17次/天;神圣武器(神圣),3次/天;神圣护甲(20分钟/天),破邪斩5次/天(+24伤害,+7攻击,+7防御等级);祝福:诡术,保护

职业能力

已准备战斗祭司法术(施法者等级20,专注+)
0环——
1环——
2环——
3环——
4环——
5环——正气如虹x2,
6环——重伤术x3,回返真言x2,高等解除魔法


专长

1级:近程射击
3级:快速射击
5级:技能专攻(知识[神秘])
7级:健壮
9级:悠远血脉(奥术)
11级:进阶魔宠
13级:高等武器专攻(武士刀)
15级:神力护体
17级:致死射击
19级:双手投掷
1级战斗祭司奖励:武器专攻(武士刀)
3级战斗祭司奖励:重击专攻(武士刀)
4级战斗祭司奖励:武器专精(武士刀)
8级战斗祭司奖励:高等武器专精(武士刀)
6级战斗祭司奖励:即时备战
12级战斗祭司奖励:骑乘散兵
15级战斗祭司奖励:集束射击
18级战斗祭司奖励:巧技骑乘
死墓骑士奖励:走马掠击
死墓骑士奖励:骑乘战斗
死墓骑士奖励:健壮
死墓骑士奖励:精通先攻



技能

本职技能:(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力)和潜行(敏捷)


物品

战斗装备:,+4高等猛力投掷腰带(42000),闪回腰带(5000),+4抗力斗篷(16000),+6心灵力量头带(90000),+3锐锋投掷及远寻踪武士刀(99000),延续戒指(56000),行动自如戒指(40000),真知宝石(75000),复仇骑士护腕(11500GP),天界护甲,人面鼠魔宠,重伤术卷轴x4,+1小圆盾
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-19, 周日 09:35:16

属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  24   +6   +4增强,+2等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+6护甲)
生命值(d8)82(+20体质,+10健壮,+8天赋职业奖励);狂暴时:102
强韧+13(+2抗力,+2体质,+2狂暴),反射+5(+2抗力),意志+13(+2抗力,+4狂暴)
免疫:恐惧;DR1/-
特殊防御:直觉反射,精通直觉反射

攻击能力

先攻+5;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+32;CMD 42
速度30尺
近战:+1血吟暴怒石刃战棍+(1d10+13+1d6/19-20/x2),触及10尺
远程:精制品长弓+8/+3(1d8/x3)
特殊攻击:战怒之歌25轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印,疾速反射)

职业能力

抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

多才多艺(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

  表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和弦乐(唬骗,交涉)。

运命观者(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那麽他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

先知先觉(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

预兆护心(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。

已知吟游诗人法术(施法者等级10,专注+14)
0环(6)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环(6)——渐隐术,治疗轻伤,脱困指令,拯救谢幕曲,羽落术,谨慎步伐
2环(6)——快板演奏,适时启言,镜影术,沉默术,飞刃袭
3环(5)——灵活怒火,位移术,昼明术,丑角之旅,幸运灯塔
4环(3)——百刃舞,高等隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻
5级:余音绕梁
7级:鲁莽狂暴
9级:不谐之音
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1血吟暴怒石刃战棍,+4力量腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,犀牛皮甲


属性(20点,敏捷10点,体质5点,力量5点)

               调整值     
力量  14   +2     +2增强             
敏捷  22   +6     +2增强,+2等级,+2种族   
体质  16   +3     +2种族
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级27,接触19,措手不及19(+9护甲,+7敏捷,+2天生)
生命值(d10)95(+30体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+12(+2抗力,+2体质),反射+11(+2抗力,+6敏捷),意志+4(+2抗力)
特殊防御:陷阱感知

攻击能力

先攻+7;感官:察觉+13
基本攻击加值+10/+5;CMB+10;CMD 42
速度30尺
近战:+1暴怒英勇短剑+17(1d6+7/19-20/x2)
远程:+1双管手枪+18对接触(1d8+9/x4)
特殊攻击:狂暴14轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印),突变药剂+4,武器训练(火器)+1

职业能力



专长

1级:精准射击
3级:近程射击
5级:快速射击
7级:集束射击
9级:猛力攻击
1级战士奖励:快速装填
2级战士奖励:双切


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1暴怒英勇短剑,+1双管手枪,高等灵猴腰带,+2抗力斗篷,天界护甲,威力之鞘


属性(20点,力量7点,体质5点,感知5点,力量3点)

               调整值     
力量  13   +1                 
敏捷  22   +6     +4增强,+1等级,+2种族   
体质  14   +2
智力  11   +0     +1等级       
感知  18   +4     +4增强
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级29,接触21,措手不及15(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
特殊防御:反射闪避

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:+1徒手击打+19/+14(3d6+14/x2)
                或+1徒手击打疾风连击+17/+17/+12/+12(3d6+14/x2)
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:气池(9点,魔法,守序,银/寒铁),热诚7次/天(3d6),祝福(保护,力量)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——神导术,侦测魔法,造水术,修复术,侦测毒性
1环——隐雾术,神恩x2,谋杀指令x2,
2环——共用防护邪恶,优雅步伐x2,敬畏武器,沉默术
3环——北冥神功,消除隐形,昼明术


专长

1级:猛力攻击
3级:武器娴熟
5级:武器专攻(徒手击打)
7级:优雅挥砍(徒手击打)
9级:武器专精(徒手击打)
1级战斗祭司奖励:精通徒手击打
6级战斗祭司奖励:龙威
6级战斗祭司奖励:天将奔烈
1级武僧奖励:震慑拳
1级武僧奖励:龙形拳
1级武僧奖励:刚烈掌
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1冲击重拳护符(13000GP),+4力量腰带(12000GP),+4感知头带(12000GP),+2抗力斗篷(4000GP),武僧之袍(13000GP),+2喧哗防御护腕(5000GP)

属性(20点,体质5点,感知10点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  10   +0         
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  22   +6     +4增强,+2种族,+2等级
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级29,接触21,措手不及15(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
抗力:火焰10

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:木棍
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:引导正能量7次/天(5d6,DC19),领域(纵火):煽风点火9次/天(1d4)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——
1环——谋杀指令x3,火焰之手(领域),隐雾术,虔诚护盾x2
2环——沉默术x2,共用防护邪恶x2,延缓毒发,阵营武器(善良),炽焰法球(领域)
3环——集中火球术x2(DC,解除魔法,消除隐形,集中火球术(领域)
4环——神圣制裁,衰弱预兆,行动自如,热情祝福,火墙术(领域)
5环——集中焰击术,集中焰击术(领域),无相之风,高等行动禁制


专长

1级:法术专攻(塑能系)
3级:法术专攻(附魔系)
5级:元素专攻(火焰)
7级:快速引导
9级:神力护体
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+4心灵力量头带(魅力,感知)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-23, 周四 10:32:45
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-23, 周四 10:58:55
4
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-24, 周五 09:01:37
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-24, 周五 09:02:40
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-25, 周六 17:29:06
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-25, 周六 17:30:11
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-28, 周二 01:57:33
4
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-28, 周二 01:58:39
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-30, 周四 09:27:52
4
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-10-30, 周四 09:31:20
5
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-03, 周一 04:00:38

属性(20点,13力量,5体质,2魅力)

            调整值     
力量  54   +21 +5等级,+6物品,+2种族,+6体型,+18士气
敏捷    8   -1    -2体型
体质  26   +8   +4物品,+2体型,+6士气
智力    8   -1    -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4   +2种族,+4物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,-1敏捷,+1闪避,+6护甲,-1体型,+6天生护甲)
生命值(d10)245(+100体质,+20健壮,+20天赋职业奖励)
强韧+26(+8体质,+6抗力),反射+11(+6抗力,-1敏捷),意志+12(-2混血,+2专长,+6抗力,对影响心灵+4)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷30;免疫:闪电,毒素

攻击能力

基本攻击加值+20;CMB+;CMD
速度40尺(飞行60尺)
近战:3爪抓+45(8d6+41),啮咬+45(4d6+41),抵撞+45(4d6+41),钉刺+45(4d6+41)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,深渊血怒,高等密咒血怒 ,真密咒血怒,恶魔免疫
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术
4环()——次元门,


专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(抵撞)
7级:天生武器精通(爪抓)
9级:天生武器专精(钉刺)
11级:奥术打击
13级:眩晕强袭
15级:冷静常识
17级:血术之击
19级:力能加速
血脉狂怒者6级:猛力攻击
血脉狂怒者9级:健壮
血脉狂怒者12级:钢铁意志
血脉狂怒者15级:精通先攻
血脉狂怒者18级:战斗反射


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+2幽冥觅心冲击狂怒英勇重拳护符(22000)
+6力量雷霆腰带(12000)
+6体质腰带
+4魅力八卦头带(4000)
+6抗力飞龙斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)
行动自如戒指
真视宝石



属性

            调整值     
力量  34   +12  +4等级,+2进化,+8体型,+4物品
敏捷  14   +2   -2体型,+4等级
体质  17   +3   +4体型
智力    7   -2   
感知  10   +0 
魅力  11   +0   

种族特性




防御能力

防御等级31,接触11,措手不及28(+2敏捷,+8护甲,-1体型,+12天生护甲)
生命值(d10)89(+24体质,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+3体质,+2抗力),反射+6(+2抗力,+2敏捷),意志+8(+2抗力)
特殊防御:DR10/混乱;反射闪避

攻击能力

基本攻击加值+8;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+2狂斩矮人长战锤+21/+16(3d6+20/x3)
占据10尺触及10尺(使用矮人长战锤时为20尺)
进化(18点):大型体型(4),属性增强-力量(4),伤害减免:DR10/混乱(5),天防强化+4(2),飞行(2),震颤感知(2)



专长

1级:异种武器擅长(矮人长战锤)
3级:猛力攻击
5级:地精切割者
7级:兽人切割者


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+2狂斩矮人长战斧(18000)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+4力量腰带(12000GP)



属性

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  14   +2   +2
体质  14   +2   +2
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  24   +7   +2等级,+2种族,+4物品   


防御能力

防御等级18,接触12,措手不及16(+2敏捷,+6护甲)
生命值(d8)66(+20体质,+10健壮)
强韧+7(+2体质,+2抗力),反射+7(+2抗力,+2敏捷),意志+9(+2抗力)
特殊防御:

攻击能力

基本攻击加值+7/+2;CMB+7;CMD 19
速度30尺(飞行40尺)
近战:+1木棍+8/+3(1d6+1/x2)
远程:2发魔法飞弹(2d4+2)
特殊攻击:巫术(生命链接,感知生命,强力医疗);引导正能量7次/天(5d6,DC 22)

     

职业能力


已知召唤师法术(施法者等级10,专注+17)
0环(随意)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,酸液飞溅
1环(7)——护盾术,次级幻灵治愈术,人类缩小术,长臂咒,羽落术,侦测亡灵
2环(6)——次级激励进化,识破隐形,幻灵复原术,加速术,缓慢术,次级复原术
3环(5)——激励进化,幻灵治愈术,高等隐形术,任意门,中和毒素
4环(2)——翱翔天际,酸坑术(DC21),复原术


专长

1级:精通先攻
3级:额外进化
5级:快速引导
7级:额外进化
9级:选择性引导
人类奖励:健壮


技能

本职技能:手艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4x10+10人类=50点

使用魔法装置+20(+3本职,+7魅力)
察觉+10
知识(贵族)+13(+3本职)
知识(位面)+13(+3本职)
辨识法术+13(+3本职)



物品

战斗装备(7854GP)
+4魅力头带(120000GP)
+2链甲衫(4200GP)
双蛇杖(5000GP)
次级增远超魔权杖(3000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)



属性(20点,力量10点,体质5点,敏捷5点)

            调整值     
力量  24   +12  +2等级,+4增强
敏捷  14   +2   
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  10   +0   

种族特性




防御能力

防御等级43,接触15,措手不及38(+2敏捷,+1闪避,+1防御者,+2偏斜,+10护甲,+7盾牌,-1体型,+2天生护甲)
生命值(d10+d12)107(+30体质,+10天赋职业奖励,+10健壮);防御姿态时生命值127
强韧+12(+3体质,+2抗力),反射+7(+2抗力,+2敏捷),意志+7(+2抗力,+2专长)
特殊防御:防御姿态11轮/天

攻击能力

基本攻击加值+10;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+1狂斩新月战斧+18/+13(2d8+10/19-20x2)
占据10尺触及10尺
特殊攻击:防卫之力(拦截)



专长

1级:战斗反射
3级:武器专攻(新月战斧)
5级:大顺势斩
7级:坚忍
9级:闪避
战士1级:盾牌专攻(塔盾)
战士2级:盾牌避矢
战士4级:武器专精(新月战斧)
战士6级:钢铁意志
战士8级:高等武器专攻(新月战斧)
人类奖励:健壮


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+1狂斩新月战斧(18000)
+2大铠(4000GP)
+2塔盾(4000GP)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2防御戒指(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+2体质+4力量腰带(24000GP)
恒定变巨术(2500GP)

主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-06, 周四 05:27:32
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-06, 周四 15:47:53
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-06, 周四 15:55:14
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-08, 周六 15:12:01
5
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-26, 周三 13:01:53
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-26, 周三 13:04:26
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-27, 周四 14:49:41
4
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-28, 周五 04:18:12
阿肯斯塔的火器改造
  在以供应几乎整个内海区域的枪械闻名的阿肯斯塔大公国,无论是火器工坊的匠人们还是出售它们的枪械师都在日夜尝试改进和修正尚处于原始阶段的火器装置,使它们更强,更快,更好。以下是一些已经面世,并且广泛被使用的火器改造蓝图,阿肯斯塔的雇佣军队与枪械师一直在推进着新的火器优化发明,但毫无疑问,即使对于惯常使用火器的阿肯斯塔居民来说,这些改造也可以称得上是价格不菲。

  每一件火器最多只能选择一项改造。改造火器毫无疑问需要付出更多金钱,在每项改造的后面附加的价格即是在取得这件改造火器时所必须额外支付的GP。

  拥有枪匠专长的角色可以只支付列出价格的一半的材料费用,自行改造火器。


突击火器(+30GP)
  在与可以快速接近己方阵线而规避弹幕,或是能够忍受持续的火力打击的敌人交战的过程中,阿肯斯塔的雇佣兵一直要求提供他们武器的造枪厂拿出比“不如餐刀更好用”的塞口式刺刀更适合近距离交战的火器。突击火器就是后者的答案——对一个经常使用“正常”枪械的射手来说,这件火器缺乏流畅的曲线和完美平衡度,但它被改装了更为骇人的特征——与枪管平行的宽阔剑刃,可以弹出钢制倒刺的枪托,等等。那些习惯于“普通”的刀剑的战士如果想试试火器的威力,他可能会选择突击式火器作为折衷的选择。

可改造的武器类型:手枪,双管手枪,龙铳,滑膛枪,双管滑膛枪,霰弹枪,双管霰弹枪

效果:这把火器与另一件军用或简易武器融为一体,这件军用或简易武器必须是近战武器,在使用近战武器攻击时,它使用近战武器的数据;在使用火器攻击时,它使用火器的数据。在计算购买它的价格时,将火器与近战武器的价格相加计算
  ——突击火器被同时视为火器和近战武器,包括所有影响它们的专长效果,能力以及其他,包括使用方面的限制。在决定它属于双手还是单手武器时,如果任何一把武器是双手武器,那么它就是双手武器(比如:巨剑/手枪视为双手武器)。因为火器类型中没有轻型武器,突击火器最低只能是一件单手武器。突击火器的装填动作由它的火器部分决定。一件作为双手火器/单手武器的火器在用于近战时可以单手使用,但在射击时必须改为双手操作(像所有的换手一样,这是一个自由动作)
  ——突击火器可以在整轮攻击时,发动一次所属类型的近战武器攻击;或是反过来,在整轮近战攻击时发动一次火器攻击。在后者的情况中,这次远程攻击不会受到借机攻击,但装突击火器仍然会
  ——在单次攻击的情况下,突击火器的持有者在发动攻击前可以自由选择使用火器或是近战武器攻击
  ——在决定精制品和附魔花费时,突击火器的火器与近战武器部分视为双头武器

缺陷:无论如何,在整轮攻击时突击火器都会在攻击检定上受到-4减值。如果使用者拥有双武器战斗专长,那么这个减值下降到-2,在这一情况下,突击火器视为双头武器。最后,突击火器的哑火率+1


大口径(+1000GP)
  这种火器的枪膛和身管要比普通的枪械更大更厚重,使它可以装填额外分量的发射药和更大颗的弹丸。但如果缺乏一定程度的腕力,使用者是很难在射击时良好掌握它的。

可改造的武器类型:手枪,双管手枪,滑膛枪,双管滑膛枪

效果:武器的伤害骰上升一级;如果使用者拥有可以将敏捷调整值添加到武器伤害上的能力,那么他同样也可以将力量调整值加在武器伤害上。除此之外,他在使用大口径火器攻击时,可以选择使用力量调整值或是敏捷调整值来决定攻击加值

缺陷:因为其难以控制的后坐力,大口径火器在整轮攻击时必须承受额外-4减值,本减值与双武器战斗减值叠加;但如果使用者拥有至少13点力量值,他可以将该减值降低到-2。除此之外,大口径火器的重击倍率无法超过x3


实验性弹仓(+1800GP)
  阿肯斯塔的枪械师为他们的火器设计了特制的装弹机构,这条枪管下方平行的细长圆筒中装有一定数量的,已经预备好的枪弹,并且可以通过一个杠杆装置压进枪膛里。很可惜,因为它的体积和复杂性,只有重型火器才能安装这种新式的装具。而且在改装以后,这把武器的重量还会进一步上涨。

可改造的武器类型:滑膛枪,霰弹枪

效果:这根管状弹仓里可以填进最多6发火器弹药,它们必须是炼金封弹(会造成额外1点哑火率)。装满整个弹仓是一个标准动作,并且可以通过快速装填专长下降到移动动作(但不会因为使用炼金封弹而继续降低)。在弹仓中有弹药时,武器的使用者只需要通过一个自由动作就可以为武器装填一发枪弹,但仍然需要一只手操作杠杆机关来进行装填

缺陷:加装弹仓的火器沉重的枪身使得稳定地使用它瞄准变得更为困难,武器的射程降低10尺(霰弹枪降低5尺)


加长枪管(+700GP)
  这支武器的身管被拉长,使得它的弹丸可以在出膛时更为稳定的飞行一段距离。但是,这种设计也降低了弹丸的初速,使得它造成的破坏力降低了。

可改造的武器类型:所有的单手火器

效果:这件火器的第一射程增量增加10尺

缺陷:武器的伤害骰降低1级


达姆弹(每发+10GP)
  这种特别铸造的软质金属弹头在射入目标体内时会扭曲变形,对目标造成更大的伤害。但是,它在被阻挡弹头冲击力的手段防护时,穿透力要下降很多。

可改造的武器类型:弹头或炼金封弹

效果:装填达姆弹的火器在应用近程射击专长的效果时会额外获得+2额外伤害,在应用致命瞄准专长的效果时可以每个伤害等级额外增加1点伤害。

缺陷:如果武器在攻击时不能克服目标的所有伤害减免,那么火器的伤害骰视为降低1级。


蒸汽连射机关(+2000GP)
  这件异常复杂而精密的装置足以将任何加装它的火器变成庞然大物。整合了迷你蒸汽引擎,特制的照门和复装式的枪膛,蒸汽连射机关可以在不降低枪械的耐久度的条件下,最大限度地加快枪械的射击速度。但是毫无疑问,这件怎么说都是实验性的装置需要最有经验也是最好运的射手才能良好操作——无论是故障还是使用失误都可能毁了它。

可改造的武器类型:手枪,龙铳,滑膛枪,霰弹枪

效果:安装蒸汽连射机关以后,只要武器的使用者拥有快速装填专长,他就可以以移动动作(双手火器)或是自由动作(单手火器)装填这把火器。除此之外,蒸汽连射机关可以使安装它的火器能够应用多重射击专长的效果

缺陷:安装了蒸汽连射机关的火器必须要两只手操作才能进行攻击,而且它的精密特性使得武器的哑火率+1。如果安装了蒸汽连射机关的火器哑火,它会直接爆炸并伤害持有者——但因为内置的故障排除系统(感谢布莱教会的大力支持),武器本身不会被摧毁,而是正常视为哑火(但它仍然可能因为再次哑火而爆炸并被摧毁)


阿肯斯塔的火器市场
即使是在阿肯斯塔这个以优良而广泛的实用火器盛行的地方,也并不是所有的无名之辈或者一般市民都买得起一把做工精良的手枪或是几盒子弹的。大公国政府在很早之前就确定了和颁行了诸多限制本国火器大批量制造、滥用、随意交易以及非官方外流的法规制度。如果你在阿肯斯塔城里看到一个家伙迎面走来,腰带上还明晃晃地挂着枪和子弹,你应该比在塔尔多或是切利亚斯的首都看到一个朝你走过来的全副武装的军人更警觉一点才行——如果他不是阿肯斯塔的执法官,那么就肯定是被执法官通缉的家伙(当然也有可能是城里某个位高权重的凶悍人士,总之惹毛了他/她是不好的)。虽然枪械管制法让大多数阿肯斯塔城居民不能购买和保管火器,但因为阿肯斯塔所面临的严峻态势和这个国家的募兵体制,几乎所有的合法公民都进行过使用,保养火器和应对火器威胁的基本训练——当然,是在政府的资助和监控下进行的。

在枪械管制严格的阿肯斯塔城外,火器的流通就要相对广泛的多。因为法力废土的危险环境和到处游荡的变异生物,大多数居住在这些威胁范围内的阿肯斯塔居民都有购买,训练和养护枪支的传统。大多数阿肯斯塔火器当然还是出自几个大型定居点和阿肯斯塔城的造枪工坊,但私人枪械师制造的火器同样可以买到。在法律的触手够不到的一些地方,公然携带甚至是使用火器在阿肯斯塔和你在内海的其他地方随身带着刀剑差不多——也许周围的人不会多看你两眼,但是他们肯定会暗中提防你,并且注意你的行为,但一般情况下不会主动去找执法者。除此之外,著名的阿肯斯塔雇佣兵军团也有携带和使用火器的权利,但他们的自由自然也是在本国法律所圈定的范围之内才能生效的(尽管你还是可能在阿肯斯塔城外看到成堆拎着抢乱晃的雇佣兵就是了)。

无论如何,在阿肯斯塔和该国的其他地方,你可以像在内海诸国的铁匠铺一样购买现成的(一般不太容易,或者不太便宜)和订制枪械。在阿肯斯塔城这样循规蹈矩的地方,这往往还包括了必要的司法程序(个人身份验证,声明,合同和交予政府的意外保证金等等)和基础的使用训练。虽然在比较小的定居点通常手续不会这么麻烦 - 钱货两清就好。但如果你是一个品质爱好者或是想弄到工艺比较复杂的枪械,大城市还是比较好的选择。

在阿肯斯塔,私人可以购买的枪械通常有以下类型。

单手火器:手枪,龙铳,双管手枪,剑杖手枪,匕首手枪,胡椒瓶手枪

双手火器:滑膛枪,双管滑膛枪,霰弹枪(先进),双管霰弹枪(先进)

更加重型的火器往往不会允许私人交易,除非你拥有通天的手段才可能。

法规备注:
——在阿肯斯塔城内随意使用火器,造成市民恐慌或其他不必要的负面效应的,处一周拘禁,并且暂扣持枪许可2个月(可赎回)
——在阿肯斯塔城内随意使用火器,造成财产损失的,视情节严重程度处以自拘役至监禁(最高两年为限)等徒刑;除照价赔偿损失外,犯罪者应向政府缴纳罚金
——在阿肯斯塔城内随意使用火器,造成市民伤亡的,视情节严重程度处以自监禁至最高死刑的惩罚。如果是在紧急情况下使用火器自卫,或是受害者被证明对于阿肯斯塔国民动机不利而受到攻击(如:变异生物)的,交由最高法庭审理并酌情减免

事实上,在阿肯斯塔大公国的社会,特别是那些被法力废土所直接威胁的区域中,了解如何安全使用火器在某种程度上属于社会道德的一部分。拥有良好的火器使用技能,并且清楚的知道应该在什么时候把枪对准什么东西被认为是“有教养的公民”身份的一部分——有点像战士社会对武力的尊重一样。自然,在阿肯斯塔大公国,最受人尊重的持枪者大概就是著名的盾勋执法官了。这些某种程度上已经成为了阿肯斯塔人对外形象的拥枪人士完美的诠释了阿肯斯塔人对火器的态度:枪械是法律与秩序力量的延伸,而非简单的暴力机器。

当然,这并不表示火器在阿肯斯塔总是正义的代言人——就和这个小国家夹在奈克斯的傲慢法师与盖布的阴沉亡灵领主之间不尴不尬的局面一样,大量流入该国(甚至国外)非法市场的“黑枪”以及它们造成的影响在某种程度上正是该国政府严厉管控枪支的原因之一。从阿肯斯塔城的暗巷中持枪的劫匪,到法力废土边境上越来越多使用致命火力攻击居民的变异生物,这些危险时时刻刻提醒着在这个国家生活的人:无论是扣下扳机的人是谁,火器始终是为了夺取生命而存在的造物。

通用背景导入:

  找工作:你会几手就阿肯斯塔人来说算得上不错的技艺或是能力——无论你是从法师王国的游击战中退伍的雇佣兵,又或者是天才机关技师,又或者是从硕学院毕业的高级研究生,甚至你从内海的前提地方刚刚来到机关都市。总之,你有的是知识,身手或是经验,但少的是钱和名声。机缘巧合之下,你从朋友或是消息圈那里知道了某个“大人物”正需要几个不那么显眼,但是能干而且口风紧的好伙计帮她做点事...而且出乎你意料的是,你竟然被选上了!

  伍斯特拉迪报特派员:你在阿肯斯塔城首屈一指的新闻社伍斯特拉迪报中工作,对这烟云城中大大小小的事件和旮旯犄角你都了如指掌——除了最近这个。

  堆在你面前的是一堆费尽心机编辑誊好,又被主编甚至社长本人枪毙的新闻稿件和标题:“黄铜卫士暴走谁之过?” “新阿肯斯塔安保科技再现漏洞” “盾勋执法部批评新防卫政策的落实不到位与政府之草率决议” 的确,这些标题对于最近发生在城里的事件来说都实在是过于陈腔滥调了,但你到底要怎么办才能拿出新内容?!

  百无聊赖中拿着一份昨天刊发的伍斯特拉迪报打发时间,但是,你在招聘豆腐块上找到了一个毫不起眼,但经验丰富的你一看就发现了问题的“保卫员”招聘广告——你当然知道刊载这条启事这个“黄铜协会”是什么货色,而且你的直觉告诉你,只要请个一周的假,你就有大料可爆了...

  新生活:你从小就混迹于机关都市的下层,对于黑城区见不得光的犯罪勾当与重重机密,烟雾区与狱边崖贫民窟的穷困和艰难,以及在那被重兵看守,现在已经废弃的铁匠区的恐怖与阴暗有着亲身的体会——而且幸运的是,你竟然还活了下来,手脚完整。你可能是个小有名气但是有自己原则的地方角头,非法但被饱受蒸汽病与变异所折磨的贫民当成救星的黑市医生,或是在阿肯斯塔的权力斗争中失势家族的末位成员。无论如何,你的过去已经不再重要——你可能是被迫,或是自己决定与曾经的生活一刀两断一了百了,而对于你光明未来的希望,则寄托在这张老朋友塞给你的介绍名片上。

战斗系背景导入:

  “学徒”:经过不懈的奋斗,训练,学习,甚至可能还有一点点与城市罪犯和城郊变异生物交火的经验,你在最近光荣地戴上了盾勋执法官——阿肯斯塔之盾的双枪铜星徽章。当在新兵晋升仪式上,两鬓灰白的高阶执法官阿尔曼德·梅尼雷尔亲自用他粗糙的大手为你挂好肩章,枪带和那支属于你的忠诚伙伴时,你发自内心地相信自己所早已背好的誓词:”我是阿肯斯塔人民的盾牌,我是阿肯斯塔巨炮的怒吼,我的生命既是钢铁也是火焰。”

  钢铁和火焰?在两个月的实习期以后,现在你更希望在蒸汽港的工房里学习什么叫“钢铁和火焰”...盾勋执法官不是什么特别高效率的组织,也并不是每个执法者都是你理想中的那样完美无缺——你仍然会需要给重要的人物几分面子,对黑城区的不法活动睁一只眼闭一只眼,或是(尽管不情愿)和你的同事甚至一起对着正在逐渐抢走你们饭碗的,矗立在街角的那些安静的安保用构造体吐唾沫竖中指。事实上,除了几次打靶训练以外,你已经有接近一个多月的时间没摸过枪了——这使你开始质疑自己当初的选择是否正确。

  现在,你有两周的个人假期(无薪,本来政府就在无视高阶执法官的抗议在削减盾勋执法官的拨款),作为一个有理想的青年人,你认为自己应该用这些难得的清闲去找找到底发生了什么事,以及,混两个零钱花花。

  法力废土游侠:虽然大多数阿肯斯塔人依赖阿肯斯塔城坚固的高墙和黑烟笼罩的工业,在重炮射程内那一点点可怜的土地上过着他们自以为“安全”的生活,但你对这块恶意的土地了解更多。你出生和生活在法力废土上,每天和变异生物战斗,打捞古代的技术与在贫瘠的环境中讨生活就是你所属社群的日常——的确,他们仍然是阿肯斯塔人,但掌握机械与枪火并没有意味着这些我行我素的废土居民缩进机关都市的保护圈。每一天都有不熟悉这片残忍地狱的人因为法力废土的威胁而丧命,在冰冷的阿肯斯塔城墙与他们不管用的“执法官”和混乱,弱肉强食的法力废土之间,总得有人做点什么。

  你就是这些人,法力废土游侠中的一员。而且你已经在废土上行侠仗义一段时间了,这让你记忆深刻。

  尽管和你同行的大多数废土居民都不喜欢进入阿肯斯塔那煤灰笼罩的范围,但你有自己的任务。即使是擅于在法力废土上生活的游侠也必须获得机关都市的支持——准确的说,你们需要用自己在废土上的经验与地图去换取城里人制造的弹药,补给,工具,和消息。而这一次,你还负有一项特别的任务。

奥术施法者背景导入:

  奈克斯/盖布交换生:你来自奈克斯,或者盖布。无论如何,你的个人记忆几乎全与法师塔中的讲习,无穷无尽的魔法试炼,强大而诡异的幻兽与魔偶,或是哀嚎蹒跚的不死军团和阴冷的亡灵导师有关,你不能想象一个没有魔法的世界是什么样子的,魔法就是你的空气和水,没有魔法,你甚至不能称为一个“普通人”。

  但现实就是这么喜欢和你开玩笑,你因为种种原因以“交换实习生”的名义被派到了阿肯斯塔大公国。在盖布与奈克斯这两个隔着法力废土互相瞪眼的法师王国之间,这座小小的,但毫无疑问也是坚固的文明堡垒中——没·有·魔·法!

  好吧,不是完全没有。坐落在离死寂的法力废土无限接近的位置,阿肯斯塔城的区域内理论上仍然可以施放魔法,但非常危险而不稳定。野魔法的乱流是不是就会冲刷这个城市,并且让你在来到这里不久以后就受到了惨痛的教训。虽然很快你就学着当地人的方式点起轻便但气味逼人的煤油灯照明而不是随手施放光亮术(如果你忘记在睡觉前消解它,这个法术可能在半夜突然变成火球烧掉你所有的法术书和法袍),但不能随意使用魔法,以及当地人在听说你来自一个充满魔力的世界时那异样的眼神总是不太好受的...希望你很快就能习惯,因为从奈克斯/盖布邮寄来的野魔法抑制装置还在路上。

  好消息是,你无聊而折磨人的留学时间不会持续太久了。虽然你很确定制造魔偶不是你的导师的强项,但你也懒得去追究他为什么指定要派你去找一个机关师行会“实习” 一段时间,也许这是上层的某种安排吧,但经历过几天前蒸汽港的机关卫士暴走事件以后,你开始怀疑导师是不是特意想让你自己把小命玩掉...

  毕业论文:整个阿肯斯塔城只有一座魔法学院——拜希尔大学。这座在迦伦德独树一帜的魔法学院因为其得天独厚的地理条件(接近法力废土)和研究野魔法的现象和理论而闻名,另一项不太光荣,但一样闻名的记录是:这座学院去年只有8名学员活着毕业 - 我想当然也就不用多说这是为什么。野魔法是危险的,野法师是不可信的,还有,这两条在你的学生手册上是没有的。

  事实上在入学一年以后,你对于野魔法也就见怪不怪了。总是有学长会疯掉或是把自己电焦,有的教授也差不多(这意味着你的假期很多);其他阿肯斯塔城的居民基本上把学校当成疯人院和高危实验室来看,你也就慢慢地习惯了再每天上课之前自己准备好额外的防护魔法。不管怎样,你已经神奇的度过了至少两位数的野魔法事故,并且在接近毕业的时候仍然保持着健全的理智和(难得的)正常的施法习惯。

  但是现在问题来了:你需要一篇关于野魔法的理论论文用来毕业!而就像上面说的一样,这明显是你不擅长的科目,所以要怎么办呢?一个人出门的考察明显是找死(你深知这一点),所以你宁可花钱在伍斯特拉迪报上登了一个找同伴的小广告,希望它会有用。

神术施法者背景导入:

  拉兄弟一把:阿肯斯塔城是内海地区的布莱女神信仰者的圣地。在机关术和蒸汽技术高度发达的烟云城,铜之少女的大神殿,奥伯恩工坊即坐落于此——每天都与成打的或大或小的机械与机关构造体从这里的信奉布莱的能工巧匠手中成型并投入阿肯斯塔城繁忙的工业生产与城市生活中,最近布莱教会与黄铜协会 - 阿肯斯塔最优秀的机关师合作所设计的新型安保构造体,BA-25 “黄铜卫士”已经被政府批准替换一些原来在城内执勤的盾勋执法官,并且它们表现良好——至少公众的信心持续到了上周的暴走事件之前。

  虽然后续处理的事宜与来自各方的指责基本上全砸向黄铜协会,但布莱的教会很清楚铜之少女本尊并未插手此事——至少,大多数阿肯斯塔居民仍然对她的庇护抱有信心。但是至于是谁造成了这次严重影响机关术名誉的事件,教会也并没有结论。这就是为什么你会被指派前往黄铜协会协助调查的原因。

  诸神之桥朝圣者:如果说除了科技的发展外阿肯斯塔还有什么东西能算上是“奇迹”的话,那么大概就是整个迦伦德都鼎鼎大名的诸神之桥了。这座(本应该)连接阿肯斯塔与两个法师王国的巨型桥梁由多个神祗教会的信徒合力投资建设,旨在为阿肯斯塔带来更加开放以及机关技术更为流通的未来。但最终,阿肯斯塔政府的孤立政策与当地人的反对还是扼住了诸神之桥的建设进度,如今除了阿肯斯塔的传统盟友矮人天空城堡顿加堡外,诸神之桥很讽刺的——哪里也去不了。

  但这并不能阻止你,一个来自内海其他国度的朝圣者,前来瞻仰这自古老的奥罗登拱桥以来内海最接近于神迹的宏伟设计。无论是虔诚狂热的晨花教徒还是礼貌而严肃的阿布达尔祭司,在面对也要不禁赞叹诸神信仰的强大——当然,如果这能让阿肯斯塔可以自由的使用神术就更好了。无论如何,作为朝圣者之一,你发现这里的居民对外国人还是相当友好和亲切的,毕竟他们中的大多数人会付出不菲的旅馆小费。

  但是,最近的一系列针对阿肯斯塔的传统社会秩序的破坏行动正在有意无意地,使当地居民对外来的朝圣者产生不信任感,甚至有小道消息说这些事端正是其他教会对于布莱信仰独占阿肯斯塔的挑战行为。你隐隐感觉到,某些事情正在机关都市中酝酿。但你的大多数教友选择明哲保身地离开这个即将成为是非之地的城市时,你选择留了下来。你坚信自己的朝圣之旅并非偶然——你的神祗正在指引你的方向,诸神之桥的悲哀不应该继续。


引用
圣武士圣铳卫变体修正:
信仰布莱的角色可以选择圣铳卫变体的圣武士,但必须属于LG阵营,这与布莱本身的阵营不冲突。

擅长中型与重型护甲,不擅长盾牌

拥枪者:业余铳士奖励专长除了使圣铳卫获得1点勇毅值外,他还会获得一个大小相当于他的魅力调整值(加上业余铳士专长的1点)的勇毅池,并且每日的起始勇毅值相当于魅力调整值。圣铳卫只有在火器攻击造成重击,或是击杀一个属于邪恶阵营的生物时才能恢复勇毅值

勇毅动作:
破邪射击(Su):以一个迅捷动作消耗1点勇毅值,圣铳卫可以在一轮内使用火器攻击一个邪恶阵营的生物时,在伤害检定上获得相当于他的圣武士等级的加值;如果他攻击的目标是邪恶的异界生物或是不死生物,他可以将圣武士等级的两倍作为加值加到伤害检定上。本能力取代破邪斩

无视枪火(Ex):在3级时,如果他至少拥有1点勇毅值并且穿着重甲,圣铳卫就可以一一个自由动作,使自己在一轮内受到火器攻击时视为拥有相当于魅力调整值+2的DR/-。圣铳卫只有在距离以火器攻击他的目标不超过30尺,且在该轮内并未自行远离这些目标时才会获得该勇毅动作的好处。本能力取代勇气灵光和神佑。

神圣枪手(Ex):在4级时,如果他至少拥有1点勇毅值,圣铳卫在使用火器进行远程攻击时将不会导致借机攻击。除此之外,如果他装填一件火器的动作小于一个标准动作,那么他也不会因为装填而受到借机攻击。

  除此之外,当他穿着重甲时,钢铁骑士可以在以火器或科技武器进行整轮远程攻击时,以一个五尺快步动作移动10尺距离,但他只有在前五尺移动时不会导致借机攻击。这次移动的方向不能远离他视线中的敌人。本能力取代引导正能量

勇毅值与时髦值:同时获得勇毅值和时髦值的职业不会将二者的数量叠加,但他可以取其中之高者,同时将之视为勇毅池或时髦池。(比如:拥有14点魅力值的游荡剑客/铳士将视为拥有同时拥有2点勇毅值和时髦值,但这个点数池无论他使用炫技能力或是勇毅动作能力都会被消耗掉)

游荡剑客修正:游荡剑客可以在使用另一只手单手火器时同时获得精确刺击炫技的好处(包括他使用的火器),这时这件单手火器视为轻型武器。但是在此情况下,游荡剑客的精确刺击能力只能造成相当于他的等级-3的额外伤害。

游侠赏金猎人变体修正:在2级时,赏金猎人获得一把铳士在1级时获得的古旧火器,并且他获得枪匠奖励专长。

废土猎手
  无数怪异的生物徘徊在法力废土上,而你则可以毫不陌生的料理其中的任何一个家伙。

先决条件:游侠等级5,宿敌职业能力
专长效果:你可以在杀死一个生物以后,花费一分钟时间来检查这个生物的构造特征,并将这个生物的生物类型视为你当前宿敌加值最高的宿敌生物。这个效果将持续24小时,除非你在此之前检查并将另一种生物设为你的宿敌。
  在战斗中,如果你花费一个迅捷动作,也可以将一种生物视为你视为你当前宿敌加值最高的宿敌生物,但是你获得的宿敌加值-1.这个效果持续到战斗结束为止。
特殊情况:任何战斗流派的游侠都可以选择本专长取代一个自己在6级及之后获得的游侠战斗流派奖励专长。


轻型避弹甲
护甲类型:轻型;AC加值:+2;敏捷加值:+4;速度:30尺(20尺);防具减值:-3;奥术失败率:15%;重量:12磅

  厚厚的牛皮和生丝,以及在要害部位编入的小块钢板是这件专门用来对抗火器射击的防护服的主要成分——大部分材料只能在你有信心的时候才能保护你,但是至少它比普通的链甲衫和皮甲在子弹穿透的时候更可靠一点。在对抗火器攻击时,轻型避弹甲提供DR3/精金。


中型避弹甲
护甲类型:中型;AC加值:+4;敏捷加值:+3;速度:20尺(15尺);防具减值:-5;奥术失败率:30%;重量:20磅

  虽然不是绝对保险,但这件使用强化钢板和双层龙革复合而成的防弹护甲通常足以对抗小口径火器的非正面射击。在对抗火器攻击时,中型避弹甲提供DR5/精金。


重型避弹甲
护甲类型:重型;AC加值:+6;敏捷加值:+1;速度:20尺(15尺);防具减值:-7;奥术失败率:50%;重量:27磅

  这件非常沉重的铰接钢板甲使用了特别的表面硬化处理以及巨蜘蛛丝纤维内衬,虽然它的防护面积并不如其他的重型护甲,但这种护甲是阿肯斯塔雇佣军专门设计出来对抗枪弹的最优防护装具。在对抗火器攻击时,重型避弹甲提供DR7/精金。
 
  除此之外,重型避弹甲的硬度和抗冲击性足以让它的穿戴者正面被火器命中而不承受过大的伤害——代价是避弹甲自身的损伤。当重型避弹甲的穿戴者被一次火器攻击成功的确认重击时,他可以一一个直觉动作,使重型避弹甲砸对抗这次攻击时视为拥有高等护命附魔。但是这样做会使得重型避弹甲立刻丧失所有的对火器DR和敏捷加值,直到它花费一分钟时间和价值100GP的防弹材料完全修复为止。


治疗针
价格:250GP
  这种小巧的注射针管里装有一剂有镇痛,快速修复和止血作用的炼金制剂。这种阿肯斯塔大公国的医师和炼金术士发明的药物最早设计出来,就为了方便一个没有特别的医疗技能的人也能进行快速有效的急救处理(不要用它扎你的眼珠!)但是无疑,治疗针昂贵的价格让大多数一般市民无力常备这种药物,它们只有在盾勋执法官,阿肯斯塔雇佣兵和一些外科医师的手中才比较常见,不过毫无疑问,购买它并不违法,而且它确实能救命。

  使用一个自由动作,治疗针的使用者可以拿出治疗针并为自己进行医疗注射,注射的治疗量为2d6+他的HD;或者,他可以通过一个迅捷动作为一个邻接自己的生物注射治疗针,进行同等数量的治疗。

  生物每轮只能接受一次治疗针注射,无论注射者是他自己或是其他人。


超级治疗针
价格:750GP

  这种制剂效力比治疗针更强大,作用速度也更快,它含有的强心成分甚至能将一个濒死状态的人救活——但是,超级治疗针的修复功能是以榨取使用者的新陈代谢能力为代价的,它的副作用不可小视。

  超级治疗针的使用方法与治疗针相同,当它可以治疗4d8+使用者的HD点生命值。如果使用在一个死亡不超过3轮的生物身上,超级治疗针可以立刻救活他并恢复到15点生命值。然而,超级治疗针会使注射者身体短暂超负荷。在存活状态下使用超级治疗针会使生物反胃1轮;而如果是被超级治疗针救活,生物可以以一个迅捷动作站起,并正常行动2轮(包括他复活的那一轮),然后陷入恍惚状态2轮。和治疗针不同,每个生物每次战斗只能使用1剂超级治疗针。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-11-28, 周五 10:04:55
怒噬者 Raging Cannibal (野蛮人变体)
虽然野蛮并不意味着天生邪恶,但很多原始的社会和文化却鼓励邪恶的意识蔓延。怒噬者并不只为简单的果腹而嚼咬和吞食他人的肉体,而是为一尝血与骨的鲜味,并在征服他的敌人以后从精神上吸收,消化对方的力量与生命的存在。怒噬者拥有以下职业能力。

  野性之怒 Animal Fury:在2级时,怒噬者必须选择野性之怒狂暴之力作为他的第一个狂暴之力。

  饕餮力量 Consume Vigor (Ex):在2级时,每当狂暴中的怒噬者通过啮咬攻击将一个HD不少于它的野蛮人等级的敌人的生命值降低到0点时,他可以将对方的肉体咬下一块,并吸取其中的生命力量。当他这样做时,怒噬者获得1轮额外的狂暴轮数。在5级和之后提升3个等级时,这个效果使怒噬者获得的狂暴轮数还会额外再多1轮。本能力取代直觉闪避。

  可怖啮咬 Intimidating Gouge(Ex):在3级时,每当狂暴中的怒噬者成功的以啮咬攻击对一个生物造成重击时,他就会在威吓检定上获得相当于他的野蛮人等级一半的加值,持续到他的狂暴结束。本能力取代陷阱感知。

  喰灵 Feed from Fury(Ex):在5级时,怒噬者可以在战斗中通过嚼食敌人来获得巨大的快感和耐力。每当狂暴中的怒噬者成功的以啮咬攻击对一个和他同一类型的生物造成重击时,他可以获得相当于他的野蛮人等级的生命值,这些临时生命值可以与本能力获得的临时生命值相叠加,但无法与来自其他途径的临时生命值叠加。这些临时生命值会在怒噬者的野蛮人等级x10分钟后消失。本能力取代精通直觉闪避。

  刀锋尖牙 Razor-Toothed Fury (Ex):在6级时,怒噬者的撕咬变得更为凶残而具有破坏性,每当狂暴中的怒噬者发动啮咬攻击时,他可以选择在攻击检定上承受-1减值,而在攻击命中时造成2点流血伤害。在10级以及之后每提升4级时,这个减值再-1,流血伤害再增加2点。本能力取代伤害减免。

狂暴之力:以下狂暴之力可以增强怒噬者变体的能力:野性之怒,内在强韧,威吓瞪视,原始嗅觉UC,灵敏嗅觉,惧怖狂嚎


狂暴之力
以下狂暴之力通常来说适合于怒噬者,但任何偏爱用自己的尖牙撕碎敌人的野蛮人都可以选择它们。

  高等野性之怒 Greater Animal Fury(Ex):本能力如同野性之怒狂暴之力,但野蛮人的啮咬攻击可以造成比他的体型大一级的伤害骰。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。

  铁碎牙 Penetrating Bite(Ex):在使用野性之怒狂暴之力时,野蛮人的牙齿可以咬穿几乎任何东西。在4级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为魔法武器;在7级时,它在克服伤害减免时同时视为寒铁和银质武器;在7级时,它在克服伤害减免时同时视为混乱阵营武器;在16级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为精金武器武器并无视目标的硬度。野蛮人必须达到4级且拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。

  野蛮颚钳 Savage Jaw(Ex):在狂暴时,野蛮人的下颌和牙齿可以死死夹住被他撕咬的敌人。当使用野性之怒狂暴之力时,野蛮人可以以一个自由动作使用本狂暴之力,并且在下一回合开始前,他的啮咬攻击视为拥有攫抓特殊攻击效果。本能力每次狂暴只能发动一次。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-11, 周四 16:57:17
e
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-11, 周四 16:58:15
f
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-13, 周六 11:13:26
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=36047;image)

在魔法能量时而混乱,时而沉寂的法力废土边缘伫立着孤独的文明壁垒阿肯斯塔大公国。作为整个迦伦德大陆,甚至是整个内海地区都绝无仅有的独特城市,大公国的核心阿肯斯塔城就建立在俯瞰废土的巨大山崖上,分切开城市的古老伍斯特拉迪河从高崖上倾泻而下,形成了著名的阿肯斯塔大瀑布,继续向北奔流向奈克斯。虽然分了废土对于魔法的不稳定影响一直笼罩这一片区域,但阿肯斯塔人掌握的火药,机关术与炼金术科技已经向这个内海世界证明,这里的人民拥有充足的智慧和韧性面临他们称之为家园的大地上的一切困境。

历史

  在奈克斯与盖布之间那场的恶劣法师大战尘埃落定以后近千年内,强大的魔法能量烧灼和扭曲之后留下的法力废土可笑地成为了两国之间唯一不爆发大规模冲突的理由。战争残余的破坏性魔法能量,滥用然后纷纷被废弃的古代机械,恶性的死灵术与变化魔法笼罩着这令人望而却步的狭长地狱——漫步其间的只有从千年前就存在,从未解除过战斗指令的嗜杀构装体,疯狂的召唤怪物,以及使得奈克斯的斥候也深为畏惧的,被古代的魔法所改变,如同死神一般的的变异生物群落。在战争结束的头几个世纪,几乎没有人想象过这片土地会有理智的种族定居和生存。

  但是即使是如此绝望的环境,法力废土还是迎来了更为绝望的居民。最早冒险在在法力废土边缘建立村庄的人类是被奈克斯和盖布所驱逐的罪犯与持政治异议分子,这些别无选择的流放者组成了松散而侵略性的小部落,尝试在废土的怪物与恶劣环境的双重折磨中生活下去。毫无疑问,最早的殖民者几乎死绝了。但还是有一些人坚持了下去,这些早期的定居者大多聚集在野魔法风暴不那么毁灭性的伍斯特拉迪中游的山区,这里也就是后来的阿肯斯塔城的城基所在。但是无论如何,这些孤立,脆弱的人类部落在大多数时候仍然是法力废土上各种恶毒存在的猎物 - 直到在大约200年前,在后来成为阿肯斯塔之国第一大公的机关师安塞尔•阿肯斯塔来到这里为止。

  被奈克斯的法师对手所放逐,这个叫做安塞尔的落魄男人在半游牧的殖民者部落之间生活了十多年之久——也正是在这段时间中,他的影响力与技术头脑开始渐渐地吸引越来越多的小部落聚集到一个不断成长,逐渐拥有自卫力量和建设可能性的大型部落-国家中。通过回收,重组古老的法师战争机械并以自己的想法加以改造,安塞尔完善了由他曾经所属的布莱教会所提出的蒸汽机关术和精炼金属技术,为自己的追随者提供了足以抵抗掠夺者和变异生物的防卫武力;另一方面,在聚合了其他八个法力废土上的人类部落以后,安塞尔建立了最早的阿肯斯塔议会并宣布这些“放逐的人”将建立一个新的国家。省慎地选择了地址,并知会了两个庞大的邻居关于自己的中立姿态以后,安塞尔•阿肯斯塔呼唤他的支持者与国民,借助数台自己回收并蒸汽强化的古老奈克斯攻城傀儡的帮助,在仅仅三年半的时间内就按照他在此之前精心设计的规划蓝图改造地形,发掘运河,建设护墙和高塔,在起先嘲笑着围观后来则目瞪口呆的法师领主们的眼皮底下建起了一座庞大的城市和包围它的数座定居点。当他心目中的完美都市建设完成,安塞尔拆解了蒸汽傀儡并利用它们为这个新生天堂的提供长久性能源和动力,以九人议会的名义发布了阿肯斯塔的法律和政策,并欢迎任何“不喜欢法力废土,头脑清醒并且有荣誉感的人”来到他的城市开始新生活。安塞尔•阿肯斯塔被公选为第一任大公,并在他以87岁的高龄去世以前治理了茁壮成长的阿肯斯塔32年时间。

  在此之后,以“烟云城”与“机关都市”之名而为世人所知的阿肯斯塔城继续缓慢,但稳定地在法力废土的边缘扎下它钢铁的根系。在安塞尔•阿肯斯塔离世以后的百多年间,九人议会逐渐发展成了今天的阿肯斯塔国会,数届大公在辩论,法律与政治角力之间起起伏伏,直到最近,在富有影响力的铜之少女教会和黄铜机关师公会,保守派的阿肯斯塔盾勋执法局与传统上保持独立(或者各怀鬼胎)的各派别的妥协下,阿肯斯塔严守着它在奈克斯与盖布之间的中立地位,以及严格限制的火器与其他科技产品的输出——阿肯斯塔人更希望自己能独占内海地区的高技术拥有者地位,并且在必要的时候他们愿意做出一些足以震动其他国家对阿肯斯塔“和平维护者”传统印象的事情



现状

  阿肯斯塔目前的统治者是崔莉塔•瑞希亚女大公,虽然大多数公民都认为这个年轻“蒸汽贵族”的上位和权力是诸多政治势力妥协的产物,但毫无疑问女大公捍卫阿肯斯塔传统政策,对阿肯斯塔城居民的关心和支持,以及(在必要的情况下)公开自己赞许新的技术发明的态度还是为她赢得了相当比例的阿肯斯塔人的支持。今年已经是瑞希亚女大公的第三个四年任期,而且就目前的民众态度来看这一任期还会继续延长(意味着她将打破自安塞尔•阿肯斯塔以来的大公执政时间记录)

  虽然从法律角度讲,阿肯斯塔大公国属于奈克斯的保护国,但在事实上阿肯斯塔是完全独立的——而且它可以惬意地享受在虎视眈眈的盖布与奈克斯之间得来不易的微妙平衡。毫无疑问这两个法师王国都需要阿肯斯塔,而阿肯斯塔也需要它们。大多数政治观察家都认为这种情况仍将持续很久——至少到敌对的盖布-奈克斯双方找到突破法力废土的隔离的方法之前,阿肯斯塔人仍然能在“沉默的休战”之间过着自己设计的生活。乐观的是,阿肯斯塔已经越来越多的成为了两个法师国度之间外交使节见面的中立地带 - 至少就阿肯斯塔政府来说,他们在积极地打造和平的今天,而明天看起来也不会坏到哪去。

  就像内海世界的大多数人所知一样,阿肯斯塔人的传统信仰是“机关神”- 传说中通过机关术而从凡人升华的次等神祗。但是另一方面,这个国家也是阿布达尔(祂保护阿肯斯塔城的安全,商业繁荣和法律公正有序)以及艾拉斯蒂尔(祂保护阿肯斯塔城高大的城墙以外,仍然在固执地向法力废土讨生活的定居点)教会的重要信者来源之一,除此之外,伟大的诸神之桥也吸引着整个迦伦德和从西阿维斯坦远道而来的晨花教徒与其他神祗的朝圣者,理论上来说各种宗教的分支都可以在阿肯斯塔找到。

  虽然有机关都市的名声在外,但事实上,在阿肯斯塔城中,不同区域间拥有的机关术与炼金技术服务程度是相当不平衡的。在下城区,虽然大多数街道已经用上了煤油灯具提供公共照明,但大多数普通居民仍然在自己的家中使用诸如油灯和蜡烛这些便宜的照明工具,而定时点亮的机关灯仍然只有较少的几个富有,发达的城区和政治中心才能享受;在城市的暗巷中,你会看到持枪的盾勋执法官在追逐同样狂怒地用火器还击的罪犯,但大多数市民在考虑个人防卫的时候还是会选择刀具、指虎和轻便的锁子甲,而非花哨昂贵(而且容易招来麻烦)的枪械与防弹甲;尽管如此,刚刚来到这座城市的旅行者还是会惊讶于在它的街道间安静守望的巨型保安发条机关,俯拾皆是的实用性炼金术产品,以及与其选择去神殿寻求医疗,更愿意相信外科手术,化学药剂以及其他怪异“疗法”的病人。总体而言,实用性,便宜的科技产物是受欢迎而普遍的,但更昂贵,复杂或是威胁性的技术则被牢固的掌握在少数人的手中。


引用
阿肯斯塔城
绝对中立 大城市
腐败+3;犯罪+5;经济+6;秩序+2;文化+4;社交+8
特质:圣地(布莱),孤立,恶名昭彰,繁荣,种族歧视(变异生物),战略要地
危险度+20;城市灾祸:穷困潦倒

人口情况

政府形式:议会制
人口:53600(85%人类;7%矮人;3%半身人;5%其他)
重要NPC
  崔莉塔•瑞希亚女大公(守序中立 女性人类望族14)
  总理大臣 列尼•布兰宁(守序中立 男性半精灵望族8/游荡者5)
  机关姬 雅忒斯•勒安莱尔(绝对中立 女性人类布莱的牧师15)
  高阶执法官 阿尔曼德•梅尼雷(守序善良 男性人类铳士5/盾勋执法官10)
  钢铁卿 耶萨利娅•乌兰(守序中立 女性人类铳士10/游侠6)
  锻冶王 奈达•胡夫伍德(绝对中立 男性人类望族5/炼金术士8)

市场交易


主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-18, 周四 06:44:44
f
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-18, 周四 06:45:21
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-19, 周五 18:31:40
d
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2014-12-19, 周五 18:32:02
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-02-01, 周日 01:17:49
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-02-20, 周五 09:43:26
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-02-20, 周五 09:44:06
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-03-03, 周二 04:43:43
y
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-05-15, 周五 11:14:28
Pathfinder TRPG (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=513.0#edit_ad)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-08-01, 周六 22:49:10
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-08-01, 周六 23:31:51
f
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-08-08, 周六 16:56:15
dsd
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-08-08, 周六 19:33:30
sa
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-08-08, 周六 19:50:50
ss
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-08-31, 周一 07:42:10
chicago
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-09-19, 周六 13:44:46
在塔尔多与卡蒂亚两大帝国虎视眈眈的边境不远处,卡蒂亚的首都——卡希尔,万商之都——对于探索者协会来说有着特别重要的意义。这座城市不但是商盟巨子埃奎尔•阿尔-哈卡姆先生的发迹之地,更是他的导师以及协会一直以来的经济支持者之一,卡蒂亚商业领袖泽迈拉•玛哈尼女士掌管下的贸易中心。

两天前,一个阴郁的消息从卡蒂亚传至阿巴萨罗姆:因为年事已高,泽迈拉•玛哈尼女士不幸因病过世。作为泽迈拉身前指定的主要继承人和得意门生,阿尔-哈卡姆已经在当夜急忙乘船赶向卡希尔操办导师的后事。

在他离开前,阿尔-哈卡姆紧急招募了一批协会特工,约定与他们在卡希尔城集合并代表协会出席哀悼活动:作为商盟的指导者,阿尔-哈卡姆深知作为卡希尔无冕女王的•玛哈尼女士逝世必将为这座诸国间的商业中心造成经济上的权力真空,来自阿维斯坦的商业巨头一定会踏破吊唁的门槛。而如果探索者协会能抓住这个机遇,和这些强大的商贸势力达成合作协议的话,想必在未来很长的一段时间内,协会(与商盟)在内海诸国间的经济活动将会更为顺畅无阻。生意在卡蒂亚来的就是这么快,即使是在哀悼的场合也是一样。

…但是这些人精中的人精真的是这么好商量的对象吗?

备注:

备注一:作为卡蒂亚人占绝大多数的城市,卡希尔的主要信仰是莎伦莱女神。但因为其商业城市的地位和泽迈拉•玛哈尼的态度,这座城市的居民对于其他思想是相当友善和宽容的——如果外地人也一样尊重他们的信仰的话。

备注二:目前已经确定在吊唁名单上的贵客已有四人抵达:一位来自杜伦玛 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53193.0)的卡利斯拉德白袍先知,一位来自五王山脉 (http://goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69811.0)的矮人部族巨商,塔尔多与安多安的商务代表各一位;还有一位特别的客人正在从遥远的柯莱士王都赶来,虽然他的具体情况不详,但是可以确定是玛哈尼女士年轻时的朋友。

备注三:虽然按照晨花信仰的习俗死者应该在当日太阳落山前下葬,但因为玛哈尼家族的众多旁支与贵宾参加吊唁,目前遗体仍然停放在莎伦莱神庙中进行防腐处理(预计在特工到达的当天进行葬礼)。一位与玛哈尼女士私交甚笃的法莱斯玛大祭司已经从远方赶来为自己的友人送最后一程。

 
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-09-19, 周六 13:44:53
一个月前,为协会忠心耿耿地服务了四十多个春秋的剑术大师冯·兰·维里克大师满载荣耀地在阿巴萨罗姆的协会总部宣布了自己的退休。带着诸多冒险队长和十人团的祝福,维里克大师决定启程返回他爱恨交加的故里——在那浓雾环绕的乌斯塔拉夫之国中心,群山脚下的古城阿尔迪斯。虽然你们几乎都或多或少的听说过维里克大师在年轻时曾经因为某些原因而被他的家乡所流放的故事。但是毕竟,差不多五十年已经过去,往昔心高气傲的大剑客现在也不过是一个希望在生养自己的小镇上入土为安的花甲老人…协会里每个认识他的人都默默地为维里克祈愿,希望这位半生流落异国的男人最终能寻回自己的平静。

 …然而,三周后从阿尔迪斯支部发来的一封急件却让所有人的精神又紧绷了起来。利亚多•伊鲁迪塔,协会目前派驻阿尔迪斯的负责人向阿巴萨罗姆的本部发出了紧急求助。他希望本部迅速调遣几位精明能干,熟悉乌斯塔拉夫习俗而且口风紧的特工前来阿尔迪斯城执行一项特殊任务。从瓦尔辛队长发布任务时焦虑的(虽然他多多少少一向如此)表情中,被选中的你们已经读到了这次事件并不仅仅是什么与盾徽集团的私斗或是保护考古发现的现场,而是有更为微妙而可怕的戏码正在乌斯塔拉夫上演…

  在瓦尔辛队长与其他冒险队长的密谈中,你们偷偷听到:

  “…恐怕冯·兰·维里克先生现在已经走进了黑夜…”
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-09-19, 周六 13:44:59
3
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-09-19, 周六 14:00:03
4
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-12-07, 周一 03:47:02
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-12-28, 周一 10:25:04
h
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-12-28, 周一 10:26:29
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2015-12-28, 周一 10:28:18
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-01-30, 周六 14:21:37
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-01-30, 周六 14:22:30
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-02-25, 周四 07:14:19
e
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-02-25, 周四 10:17:50
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-02-25, 周四 10:18:27
1
主题: 爱里克
作者: 傻豆2016-03-10, 周四 10:26:36
  动荡的革命之国伽尔特是无数小说家和改革者的构想来源,也是各个君主国家贵族和皇室的心头恐惧。在这里,鲜廉寡耻的投机恶棍控制着无政府主义的政府,诡秘的秘密警察兼刽子手-灰花匠统治鲜血浸透的城市街道,而每天都有一群新的暴民吼叫着要细细地碾碎他们想象中仍然潜伏在国家各处的不存在的贵族叛徒。年代更替,伽尔特人已经和他们熟知的恐怖断头台 – “终结之刃”一起见识了数十届政府的登场与倒台,伴随着这混乱的是数以千计的人被处决和一个个的家庭支离破碎——所有的这一切都是为了追求伽尔特人所要求的自由和公义的牺牲品。


  爱里克那时还太小,他记不清在他的父母被灰花匠拖出家门,指控为叛国者时惊恐无措的脸。他只记得那座叫为“玛格蕾小姐”的终结之刃两次落下收割生命时,在恐惧中止不住哭泣的他已经被忠诚的家仆用快马从暴民控制的伽尔特都城独自送到乡下,隐蔽在一位修女开设的革命遗孤收容院里。在那里,男孩爱里克学会了谨慎和潜藏,压抑自己心中闷烧的愤怒同时和其他孤儿一样整日整夜地为革命者缝制制服,而他们无情的监督则拿走了所有理论上“奉献给革命”的报酬。当物质的食粮不足时,爱里克则从一次次政变和暴乱中饱尝了每一个伽尔特人都被迫咽下的苦涩记忆。


  就像其他的孤儿一样,爱里克的童年也被灌输了仇恨——虽然被教导他们应该成为为革命监视叛徒的的先锋小兵,但爱里克仍然无法原谅那些曾经屠杀他家人的刽子手。和其他被洗脑的孩子不同,爱里克渐渐沉迷于伽尔特小说中的那些惩恶扬善,劫富济贫的浪漫主义英雄们。终于,在那个就像大多数人会中二发作的年纪一样,爱里克逃离了孤儿院去追寻自己的梦幻。


  然而他并没有找到自由,自由找上了他。流浪的爱里克落到了一群横行伽尔特的土匪手里,但他们很快就发现这个男孩有着和他们相似的有趣想法。爱里克被带去面见土匪的年老头目,一个叫塔纳鲁斯的男人,而后者则宣布收下这个小朋友作为他的“学徒”。很快,爱里克就发现他跟随的这群以塔纳鲁斯为首的土匪是一伙盗亦有道的家伙——一群和他一样饱受伽尔特革命折磨的男男女女,而塔纳鲁斯,一位目睹了暴乱和无政府主义毁灭了他曾经珍视的这个国家的一切的老骑士则选择站出来领导这些可怜人。塔纳鲁斯教导爱里克以骑士之道:他们所尊奉的信条,道义,慈悲与公正,希望这些信念能抚平爱里克心中腾腾的怒火。除此之外,爱里克还在土匪骑士的训练下精擅了战术和格斗之道,这些策略是唯一可以让一个人在反复无常的伽尔特自由生存的力量。


  但是,爱里克的幸福时光总是如此的短暂。塔纳鲁斯和他的土匪们的大胆挑战很快就招来了统治伽尔特的残忍灰花匠们的注意。当爱里克在某天完成交付给他的任务后返回土匪位于林边镇的秘密据点时,他发现自己的朋友们已经被追猎和逮捕。爱里克追逐着缉拿者的踪迹一路抵达了自己的故乡伊萨恩城,然而等待他的只是亲眼看到自己的导师被控制伽尔特国民委员会的骷髅议会送上断头台,再一次成为马格蕾小姐血腥裙摆下的一具无魂尸体的悲剧。夜幕降临,爱里克找到了塔纳鲁斯被草草丢弃在城墙边,被拾荒者抢劫的无头遗骸,他恭敬地埋葬了自己的导师,但留下了两件老骑士曾经荣誉的证明——一领血红色的斗篷和一只象牙胸像——作为铭记导师的信物。


  在接下来的几天,几周甚至几个月中,爱里克又一次忘记了自己去过了哪里,见过了谁。他只记得每一天晚上,自己都会穿上塔纳鲁斯留给他的猩红斗篷与黑色面具,化身为匿名无面的正义前去制裁那些败坏的骷髅议会成员。在每一个朝阳如血的清晨,伊萨恩的市民都会发现一个臭名昭著的干部被悬尸于街头,招来无数嗜血噪鸹的乌鸦品尝他们和心灵一样的腐败的肉体。很快,市民们给了这个神秘的执刑者一个绰号——红渡鸦。


  很快,骷髅议会的政棍和他们同样卑鄙的对手们被红渡鸦一个又一个地收拾掉了。嗜血的伽尔特公民很快又推选出了政府的新领导人物。市民柯兰•格斯,这个狡诈的投机者一反常态在他上台以后,这个男人很快放出话来:他的政府将和实际上推翻了之前的统治议会的神秘红衣侠合作,共同阻止伽尔特进一步陷入到无政府状态的泛滥中去。当红渡鸦默许了国民委员会的委托以后,爱里克的新斗争开始了。起初,红渡鸦的任务简单而且看似正义:为武装工作队传递消息或秘密监视一个叛国嫌疑犯。但是渐渐地,爱里克发现他开始执行更为暴力的工作,比如弄残一个公开的政府反动派以警告他的反叛作为。每每当爱里克戴上红渡鸦的假面时,他就会暗自询问自己:在市民格斯日见血腥的欲望推动下,塔纳鲁斯教导他的正义和仁慈是否有意义?当红渡鸦成为了铁面无情的正义复仇者时,他究竟是在为伽尔特的人民和未来战斗还是在酝酿新一代的憎恨和悲哀?在夜晚,飞翔的红渡鸦可以无视这些疑问;而在面具之下,爱里克开始思考这个现实的问题。他开始在伽尔特的全国疯狂在寻找被隐藏的真相,在暴躁的公民中结交能够在混乱中看清世道的人——塔纳鲁斯传授给他的社交技巧和爱里克自己的热情很快就起了作用。当支持者们慢慢地聚集在爱里克身边发出他们不满的声音时,慌乱的国民委员会很快就通过市民格斯找到了可以一劳永逸地解决掉这个魅力四射的反对者的方法:他将判处爱里克死刑的指令交给了忠于革命的红渡鸦。


  在幽暗之中,红渡鸦孤独地掠过伽尔特的一座座残破塔尖。攥着他自己的死刑通知,爱里克明白了一个事实。红渡鸦的面具是他为自己脆弱的正义感所举起的盾牌——如果他不揭露自己的身份,爱里克是否有可能真的唤起已经残忍成性的伽尔特人的良知?红渡鸦有没有可能改变一直以来操纵他的那个名为格斯的恶人?站在城市之巅,爱里克最终撕下了红渡鸦的面具。“为什么?”他问自己,“我为何能欺骗自己这么久?红渡鸦为对抗暴政而生,而现在他是所有人恐惧的根源…这是为什么?”


  第二天,市民格斯在早上收到了一条喜讯:那个让他寝食难安的小混蛋爱里克已经被红渡鸦抓获,现在正绑在国民委员会议厅大门前等待发落——除此之外,红渡鸦个人希望能判处爱里克死刑以帮助伽尔特人民进一步地拥抱自由的未来。如果说红渡鸦的这份礼物正中市民格斯的下怀,但他听说灰花匠不经审问和判决就将被捕的反对领袖丢进死牢时就更是喜不自胜了——唯一让他略感不适的是自那天开始,神秘的蒙面侠客就再也没有按照他的指示行动甚至是出现过。当被烧成灰烬的红色斗篷在清晨被市民清洁工扫进垃圾堆时,镣铐加身的爱里克感到了一丝平静。


  然而世事难料,“马格蕾小姐”并没有能让另一个无辜的灵魂拜倒在她的脚下。在囚禁中,爱里克听说了一个为他抗辩的声音。但他忽略了这些而选择沉默地等待自己的死亡。就在处决的前夜,一个老年警察官詹姆斯戈登奎因突然出现在了爱里克面前 - 他独自打开了死牢的铁门,将已经放弃所有希望的青年侠客从他的稻草堆里推搡起来救出监狱。在两人连夜潜逃到邻国塔尔多的路上,他们携手击败沿途被派来阻止他们的猎人,避开重重封锁奔向自由。当爱里克仍然无法摆脱那纠缠他的罪恶感而陷入萎靡时,奎恩鼓励他正视自己的正义之心——一个男人应当不惜一切代价,坚持寻求真实的世界和自我。在他们惜别时,奎因向爱里克发誓他终有一天会将那个嘲弄正义,残虐无辜,陷爱里克于不义的红衣罪犯绳之以法时,爱里克苦笑着在老人身上看到了自己导师曾经的影子:有些东西仍然值得他为之奋斗。


  从那天之后,一个名叫爱里克的花花公子开始周旋在各国的权贵和高层之间,以自己的魅力向与他交际的每一个人宣扬自由,和平与生命的可贵。幸而,导师塔纳鲁斯的牙雕胸像仍然被爱里克带在身边,时刻提醒着侠客要心怀希望与仁慈,不可再次落入血腥的漩涡。但是,在邪恶公然挑战公平与善良,人们呼唤英雄的地方,爱里克会义不容辞地选择再次穿上他新制的赤色披风,潜入无边暗夜。

  今晚,红渡鸦会再次飞翔。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-03-31, 周四 07:13:42
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-04-02, 周六 12:44:07
f
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-04-04, 周一 06:11:18
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-04-04, 周一 06:14:31
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-04-09, 周六 13:32:08
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-04-15, 周五 01:39:05
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-04-24, 周日 15:54:57
本性和表性 Nature and Demeanor
  在角色选择好他的所属氏族和角色概念以后,他还需要为自己的角色选择本性(Nature)和本性(Demeanor)。这些角色的个人特质,也就是人物类型(Archetype),表现了他/她的基本人格特质。表性是角色待人接物,对于这个世界所表现出的他的人格形象,而本性则是深藏于内心的,驱动角色行动,决定他的世界观的人物性格。本性的类型也决定了角色在什么时候可以恢复意志力。



建造者(Architect)
建造者有一个远大的理想——创造出一个比他自身更为伟大,相比起其他过眼云烟在历史上会更为经久闪烁的事物。建造者会为他周围的人提供他们所必须的帮助。
  ——每当你建立了一件具有重要而长久的价值的事物时,恢复1点意志力。


独裁者(Autocrat)
独裁者追求以一人之身独享权力和掌控的感觉。
  ——每当你对一个团体或组织进行了控制时,恢复1点意志力。


野兽(Beast)
野兽只尊重实在的作为。他们将文明视为软弱者才会掉进去的陷阱,唯有个人的实力才是真正算数的东西。
  ——在你以个人的行为挫败一场与文明人之间的较量时,恢复1点意志力。


享乐主义者(Bon Vivant)
享乐主义者只为人生享受而活,每一秒钟都不应该被浪费在其他事上。
  ——当你完全的沉浸享乐时,恢复1点意志力。根据ST的裁定,一次非凡的愉悦体验可以让你恢复多于1点意志力。


暴徒(Bravo)
暴徒推崇拳头大就是道理。力量至上是他们的信条,尤其是简单直接的肉体力量最好。
  ——每当你通过肉体或社交暴力推进自己的目标达成时,恢复1点意志力


关爱者(Caregiver)
关爱者愿意理解和帮助解决其他人的困难,而其他人在面对问题时也倾向于找他们求助。
  ——每当你成功的保护或照料了他人时,恢复1点意志力。


欢脱儿(Celebrant)
欢脱儿从寻求和沉溺于他所享受的那些乐趣这一行为中获得简单的快感。他的追求完全出于激情而忽视责任。
  ——每当你追求自己所钟情的趣味,或是说服他人来享受这一趣味时,恢复1点意志力。


变色龙(Chameleon)
变色龙自我而谨慎,他们习惯性地研究周围人的动机和性格,然后再把自己伪装成这些人的样子。
  ——每当你将自己扮成另一个人来进行欺骗并成功时,恢复1点意志力。


孩子(Child)
孩子是不成熟而且喜欢闹小性子的。孩子通常有能力照顾好自己,但总希望有其他人能关心他们。
  ——每当你说服其他人照顾你而不向你要求回报时,恢复1点意志力


竞争者(Competitor)
竞争者将他所接受到的每一个任务和社会交往都视为一次全新的挑战,而且他喜欢赢。
  ——每当你在一次戏剧性的场合中取得胜利时,恢复1点意志力。如果你达成了某项不可思议的胜利时,根据ST的裁定你可能恢复超过1点意志力。


尊奉者(Conformist)
尊奉者喜欢成为随从而非领袖,他擅长与队伍中其他的成员一起努力埋头干活而非发号施令。
  ——当你或你的队伍出力支持某一领袖的指示而因此完成个目标时,恢复1点意志力。


骗子(Conniver)
骗子坚信通向成功和财富的捷径就是欺骗与操纵他人。
  ——每当你成功的使他人为你而非他们自己的的意愿而行事时,恢复1点意志力。


怪胎(Creep Show)
怪胎擅于向他人揭露种种丑恶与不堪来震慑他们。虽然怪胎自己这么做的目的可能只是为了威吓和控制旁观者,但他很难不在这些人眼中成为恶魔本身。
  ——当其他人在你的面前因为恐慌和畏惧而退缩时,恢复1点意志力


愤世者(Curmudgeon)
说愤世者乌鸦嘴算是恭维他们,这些人天生就什么都不讨喜,变成吸血鬼也只会让他们更阴郁。愤世者思维乖张并悲观,对其他人自然也没什么尊重。
  ——当某人的行为导致了负面的结果并且和你冷嘲热讽的预言一语成谶时,恢复1点意志力。在此之前,你一定需要公开的预言此人必然会失败。


票友(Dabbler)
票友什么都喜欢但是无论干什么都只试一试水温就算完。他们的生活哲学是对每一个想法都只维持三分钟热度然后就立刻跳到下一个。
  ——每当你为自己的热情找到一个新的关注点而完全抛弃掉旧的喜好时,恢复1点意志力。


卫士(Defender)
卫士坚定的站在他所守护的事物与对其构成威胁的敌人之间。通常,他所捍卫的是某个脆弱但仍有希望的未来目标。
  ——每当你成功的保卫了自己想要守护的事物时,恢复1点意志力。


离经叛道者(Deviant)
离经叛道者是个怪咖,他发誓要成为非主流。当他和全世界的人作对时离经叛道者就会乐在其中。
  ——当你反抗社会主流的意识而不受到惩罚时,恢复1点意志力。


指导者(Director)
指导者谋求对于一个团队的领导和指挥地位,从冲突中建立秩序是他的愿望。
  ——每当一个团队在你的指挥下完成一项困难的任务时,恢复1点意志力。


如谜(Enigma)
如谜人如其名,谁也不知道他到底在想什么干什么为了什么。他荒诞不经的行为可能只是简单的古怪,或者这人干脆就神经不正常。
  ——每当你的行为让他人丈二和尚摸不着头脑但最后又神奇的成功时,恢复1点意志力。


暴风眼(Eye of the Storm)
暴风眼自己是个没啥特点的普通人,但他的身边总是有无限的混乱在翻搅和爆发。
  ——每当你的身边发生一场动乱,暴走或是较小的暴力事件时,恢复1点意志力。


狂热者(Fanatic)
狂热者认为自己存在的意义就是追求他信念中的目标,即使是对追求这一目的过程中的的小小偏斜也会让他产生负罪感。
  ——每当你在追求自己的目标的过程中达成了直接的成就时,恢复1点意志力。


冒险家(Gallant)
冒险家有一颗出风头的心,成为他人注意力的中心就是他毕生追求的目标——如果是他人的崇拜就是最好了。
  ——每当你成功的给他人留下深刻印象时,恢复1点意志力。


贤者(Guru)
贤者的启迪之心让其他人纷纷前来领受他的教诲。而他循循善诱的目的也是为了推动其他人在思想与灵性上的追求。
  ——每当你的指导让某人达到了他通常做不到的体悟时,恢复1点意志力。


理想主义者(Idealist)
理想主义者对现实不满。在目前的吸血鬼不死生涯中他有着一个更高的层次或道德标准去追寻,而且理想主义者愿意通过牺牲小我来达到它。
  ——每当你在追求理想时更进一步或是达成了某些成就时,恢复1点意志力。


丑角(Jester)
丑角把这个世界看做是一个充满隐藏笑点和不必那么严肃的舞台,他用看似荒诞和幽默的提点来给他人指明正道。
  ——每当你在一片惨淡中提振大家的士气,或是用滑稽的方法耍弄了坏人和暴君时,恢复1点意志力。


审判者(Judge)
审判者期待一个更为公平良好的系统,以及正义以最为有效的方法被执行。
  ——每当你以正确的方法解决了一个问题并通过出示有效证据来证明自己,又或是你的努力让意见分歧的各方达成一致时,恢复1点意志力。


独行侠(Loner)
独行侠不喜欢和他人合作,而这种观点往往又让他更加被人疏离。
  ——每当你通过自己完全一人的努力达成了可以让整个团体收益的成果时,恢复1点意志力。


殉道者(Martyr)
殉道者为自己的信念而甘愿受苦。他一肩挑起所有的考验,坚信自己承担的苦难能让世界变得更美好。
  ——每当你通过自己承受伤害或是丧失一些东西来换取接近自己的理想,或为他人争得利益时,恢复1点意志力。


受虐狂(Masochist)
受虐狂在测试自己忍耐的极限和承受折辱,拒绝和肉体的苦痛中获得扭曲的满足。
  ——每当你承受的损伤为你带来某种奇怪的收益,或是承受一种新类型的痛苦时,恢复1点意志力。


佣兵(Mercenary)
佣兵的人生就是待价而沽。他的能力与影响力都是买家值得考虑的价码,而他的每一项优势都不会平白浪费。
  ——每当你成功的以自己的服务达成一笔交易时,恢复1点意志力


学究(Pedagogue)
学究拥有智慧,而且诲人不倦——至少是他认为需要的时候。
  ——每当你看到或听说自己分享的智慧使人收益时,恢复1点意志力。


悔罪者(Penitent)
真心实意的忏悔他曾经犯下的深重罪孽就是悔罪者的人生目标,而为此他也不惜通过损害自己的方式来“补偿”这个世界。
  ——每当你认为自己补救了一部分承受的罪孽时,恢复1点意志力。


完美主义者(Perfectionist)
完美主义者眼里揉不得沙子,无论对待他自己还是其他人都是这样。
  ——每当你通过展示自己的完美形象而督促他人做到更好时,恢复1点意志力。


哲人(Philosopher)
哲人深刻地思考身边的每一事一物,尝试从它们之中找出隐藏的逻辑与概念。
  ——每当你通过一个逻辑性和系统性的思考解决问题,或是通过逻辑的方法看出了一个类似问题的关键信息时,恢复1点意志力


叛逆者(Rebel)
叛逆者就是看不惯现行的秩序或状态,他不停地闹腾,以推翻权威为奋斗目标。
  ——每当你的行动推进了你的有理造反时,恢复1点意志力。


浪人(Rouge)
浪人绝对以自我为中心,没有什么东西比保全他本人更重要。浪人不一定是个盗贼或是恶棍,但他宁负天下人而不愿天下人负他。
  ——每当你自私自利的行为给你获得好处时,恢复1点意志力。


虐待狂(Sadist)
对其他人施加痛苦让虐待狂快乐。他绝不会简单的一刀把目标捅死那么轻松,一割加一割直到没处能下手折磨才是虐待狂的艺术风格。
  ——每当你毫无必要(除了给自己找乐子以外)地对人造成痛苦时,恢复1点意志力。


军人(Soldier)
军人的天职即为服从。当命令下达时,军人不折不扣地执行它们。军人比尊奉者更独立但又比独行侠更服从,他有自己的行动方针,但会为忠诚地现有的秩序,结构与领导者服务。
  ——每当你完成你收到的命令所要求的事情时,恢复1点意志力。


生存主义者(Survivor)
无论情况多么危险困难,生存者总是能活到最后。没有什么能打败他,或者说生存主义者认为只有承认失败才会让一个人失败。
  ——每当你在一个有威胁的情景中通过单纯的坚韧幸存,或是你的鼓励让他人在困难中奋斗并脱身时,恢复1点意志力


做大死(Thrill-Seeker)
所谓作死就是寻求危险近在咫尺时产生的快感,这使喜欢作死的家伙不断地滑向可怕甚至是致命的险境。做大死并不是一定要想自杀或有无逻辑的自毁倾向,但冒险带来的刺激是他难以抗拒的诱惑。
  ——每当你故意地让自己承担一项危险的工作并且成功完成时,恢复1点意志力。


传统主义者(Traditionalist)
传统主义者偏好使用久经考验的传统方法解决问题。他们倾向于维持现状而非无谓的变化。
  ——每当你证明老方法比较实在时,恢复1点意志力。除此之外,你也可以在固执自己原本的意见并且最终证明选择它更加明智时,恢复1点意志力。


远见者(Visionary)
远见者不断使用他的想象力和勇气挑战现有的社会界限。他鼓励现有的社会提升它能达到的高度,并且认为自己有责任推进进步和改变。
  ——每当你说服其他人认同你所构想的美好未来时,恢复1点意志力。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-06-14, 周二 21:36:58
亲王之手 Agents of the Princes
  血族亲王依赖严格效忠他的幕僚来维持领地的统治。没有哪个血族有能力完全不依赖自己信任的下属就掌握一片如同亲王领地般广大的地域。通过将权力下放给一群忠实的幕僚,亲王可以从他们那里获得对统治权的支持;而作为对他们服从于亲王的封建义务的回报,这些幕僚则分别握有亲王领地的一小部分领土。明智的血族领主通常不会在毫无其他血族支持者的情况下去统治。聪明的亲王知道应该在何时去争取那些有力血族的支持与效忠,这使他的周围会渐渐围绕起一圈能干的文士和军官,这些血族可以为自己的领主分担部分(有时干脆就是全部)管理领地的事务。尽管具体的名称可能因领地而有所不同,一个亲王的宫廷中通常会有以下这样一些血族幕僚的职位存在:

•   执法官(The Sheriff):作为亲王的法律执行者,执法官负责他的领地中的法律仲裁与治安维持工作。治安官和手下的警卫有很多事情要忙:新的雏儿必须在造成麻烦之前学会亲王定下的规矩,不受欢迎的血族不能随意出现在亲王大人的城市里。在战争状态下,许多执法官需要同时兼任卫士长(Sergeant),负责在亲王与战帅投入战场时打理城市的防务。

•   战帅(The Warmaster):如果一个亲王或领主足够有权势以至于一支军队唯其命令是从,巩固他的地位,那么他就会任命一名战帅作为自己军团的领导者。和负责领地内治安的执法官不同,战帅是纯粹的军人与战术家。在黑暗中世纪,来自布鲁赫氏族和梵卓氏族的战帅通常最为知名。

•   总管(The Seneschal):总管是亲王的二把手,亲王治下城市的夜常工作几乎无一不要依靠总管的料理才能正常运作。当诉求在封建社会中向宫廷横飞时,总管有权力(常常根据他收到的好处,许诺和其他添头)去选择哪个候见者可以面觐亲王。在某些亲王领中,总管只不过是亲王的助手或者秘书,甚至最多只是后者的奴才罢了;而在另一些地方,总管的实际权力要远超过他的亲王主人,成为亲王领的实际统治者。

•   守护者(The Keeper):大多数亲王都了解在自己身边保留一位秘法师或是其他的精神领袖的重要性。在遥远的过去,他们通常是一位末卡维氏族或是诺斯费拉图氏族的预言师(很多亲王仍然这样做)。在基督教兴起后,这一职位一般被一位尘烬牧师——教导其他血族以血父该隐的教化之道的神父——占据。尘烬牧师为亲王举行圣事,并在政治和精神生活中在前者需要时提出自己的建议。

•   经理(The Chamberlain):经理保持着亲王宫廷的社交脉搏不断跳动,他负责筹办与监督宴会和比武大赛,召唤居住在乡镇中的地主贵族与封建臣仆前来为亲王效力。而在这些公众事物之外,经理的主要天赋其实是操控流言和谣传——大多数亲王都喜欢从自己经理嘴里打探领地上最新的政治和社交动态,特别是那些可以帮助他们在问题发生之前就处理掉潜在政敌的消息。

•   惩罚者(The Scourge):在通常情况下,执法官可以在亲王的领地中维持法律和秩序的存在,但当涉及到一些更为微妙的政治操作时他就难免束手束脚。这时候,亲王需要一个刺客,一把可以在反对者呛声之前就迅速执行正义的利刃,这时候惩罚者就会出发。作为亲王的私人刽子手,惩罚者的任务很简单:他巡视亲王的领地,挑出任何在错误的时间出现在错误的地方的错误的人:贱民,逍遥派或是其他的麻烦人士,将他们抓给亲王发落或是就地处决。惩罚者是个孤独而且同样备受责难的位置——不难想象,没有血族会信任惩罚者,而绝大多数人干脆就恐惧他们的存在。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-07-16, 周六 12:39:03
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-08-06, 周六 00:05:54
炼金工具 Alchemical Tools
  许多冒险场景都可以用得上奇妙的炼金工具——战斗,地城探索,或是或是帮助制造其他类型的炼金物品。以下的这些物品都可以通过手艺(炼金术)制作,下表列出了每一件炼金工具的制作检定DC。

  《极限诡道》引入了两种新的炼金物品规则:炼金超载和炼金灵感。

  炼金超载(Alchemical Burn):有一些炼金物品会让使用者承受过载。如果使用者选择接受炼金超载,那么他必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。

  炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。这类炼金物品通常会在使用以后,让使用者在它的持续时间内能够使用一定次数的炼金灵感。以一个自由动作,你可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。你在一个检定或是投骰上最多只能使用一次炼金灵感,并且你不能在一次检定或是投骰上同时使用灵感能力和炼金灵感。最后,只要你拥有灵感职业能力,那么你在对应的检定(无论是对应你的灵感能力的检定或是炼金灵感本身对应的检定)上使用炼金灵感时额外获得+1加值。你每次只能获得一件提供炼金灵感的物品的好处,如果你在持续时间内使用了另一件造成炼金灵感的物品,之后一件提供炼金灵感的物品不会提供任何好处,即使你使用的前一件提供炼金灵感的物品已经耗尽了它的炼金灵感次数。

引用
炼金工具价格重量手艺检定DC
快准锭330GP-25
变龄膏80GP-15
炼金胶染色工具箱160GP6磅20
狂啸野猪190GP-15
火灵热熔剂50GP-10
火灵引信25GP-10
隐语苏打水190GP-15
情谊果丹皮190GP-15
闪光种子35GP1/2磅15
直感血清190GP-15
尾行者汤力水20GP-20
装13助手120GP-15
金嗓子喉宝120GP-15
嘴炮口香糖410GP-25
手速汤力水250GP-20


快准锭 Accuracy Lozenge
价格:330GP 重量
  这颗灰绿色的药片在服用后可以保持5分钟药效。在此期间,如果你进行一次整轮攻击,那么你可以选择接受一次炼金超载来使你整轮攻击的第二次攻击使用你完整的基本攻击加值而不是较差(-5)的基本攻击加值。快准锭对第二次之后的额外攻击次数不提供好处,在你的整轮攻击不获得第二次攻击时也不提供好处。


变龄霜 Age Ointment
价格:80GP 重量
 这种白色,结块的油膏可以让你看起来更老或者更年轻,需要易容或是达成其他不可告人目的的人都会发现它是十分有用的道具。当将变龄霜与同等分量的蜡膏混合以后,它就会变质成一种灰糊糊的泥膏,它能够改变你的肤色并松弛皮肤,使你在伪装成高一级年龄段的易容检定上承受的减值降低2点;当将变龄霜与同等分量的肥皂混合以后,它就会变质成一种粉红色的泥膏,它能够淡化你的肤色并收紧皮肤,使你在伪装成低一级年龄段的易容检定上承受的减值降低2点。每一剂变龄霜可以作用1d4+1天的时间,但只能使用一次。以上列出的价钱包含了搭配的肥皂/蜡膏调制剂的价钱。


炼金染色工具箱 Alchemical Dye Kit
价格:160GP 重量6磅
  这个工具箱里放满了装着染色膏剂的玻璃瓶,使用它们,你可以快速调整自己的发色和肤色以易容成其他的类人生物种族。这些染色剂甚至包括了一些稀有罕见的色调燃料,比如侏儒们喜欢的五颜六色的奇怪发色。

  如果作为易容检定的一部分使用炼金染色工具箱,它可以将你进行易容需要花费的时间减少1d6分钟(降低到最少一个整轮动作),并且可以将你因为易容成其他种族而在易容检定上承受的减值降低一半(只要你能找出合适的染色方案)。每次使用炼金染色工具箱你都要选择你需要改变发色还是肤色,如果你要同时调整自己的肤色和发色,那么你就需要消耗两发工具箱的使用次数才能获得足够好处。

  每发炼金染色剂都需要一分钟时间来进行染色(所以同时改变肤色和发色需要2分钟时间),一旦进行了染色,这种颜色改变就不会被水洗掉,也不能简单的擦掉或者烫掉。染色效果会在1d4+1天或是魔法处理过以后消褪掉。重新使用染色剂进行染色会立刻改变原本染色的效果。每个炼金染色工具箱有10发使用次数。


狂啸野猪Boar`s Bellow
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种苦口,铁锈色的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在威吓检定上的炼金灵感使用次数。狂啸野猪的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的交涉技能检定都必须双骰取低。


火灵热熔剂 Efreeti Cord
价格:50GP 重量
  这种物质最早是一个矮人炼金术士在测试精金粉末的性质时意外发现的,火灵热熔剂的外观看上去就像是一节差不多18寸长的灰蓝色的黏糊糊绳状物。你可以购买很多很多火灵热熔剂,但是每18寸长度计算一次价格。这些“绳子”非常柔软而且有粘性,只要耐心的塑形,它几乎可以被捏成任何形状,涂在各种东西的表面或是缠在其他物品上。在没有激活以前,火灵热熔剂只是简单的静止在那里。但一旦激活(使用一只火灵引信,见下),火灵热熔剂就会迅速的自行发热,只需1轮时间它就会燃烧到白炽的状态。在燃烧的第一轮,火灵热熔剂会对一件物品造成3d6点火焰伤害。这个伤害忽略低于10点的硬度,也不会因为目标是物体而减半。在第一轮以后,火灵热熔剂还会继续发热两轮,在第二轮对物品造成2d6点火焰伤害,在第三轮会造成1d6点火焰伤害。


火灵引信 Efreeti Switch
价格:50GP 重量
  火灵引信是专门用来激活火灵热熔剂的装置,基本上就是一根柔软,棕红色的的6寸长炼金化合物条。在激活火灵热熔剂时火灵引信本身是不会被消耗的,无论需要引燃多长的火灵热熔剂,使用者都只需要一只火灵引信反复进行点燃;如果使用者打算为固定长度的热熔剂定制专门的引信,他也可以特别定制两者,但是购买热熔剂和引信的价格都要翻倍。


隐语苏打水 Falsehood Fizz
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种浑浊的粉色炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在用来传递暗语的唬骗检定上的炼金灵感使用次数。你还可以消耗两次这个炼金灵感的使用次数,将一个炼金灵感骰加在一次对抗探知真实信息或是逼迫你吐露真实的效果(比如法术侦测谎言[Discern Lies]诚实之域[Zone of Truth])的豁免检定上。

  隐语苏打水的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的察言观色技能检定都必须双骰取低。


情谊果丹皮 Fellowship Film
价格:190GP 重量
  在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。


闪光种子 Flash Seed
价格:35GP 重量 1/2磅
  这种小小的炼金珠子的作用和戒卫种子(Sentry Seeds,见冒险装备部分)的效果类似,但是,它的内部还充填着特殊的炼金气体,让它在漏出接触空气的时候会发生爆炸。这种爆炸非常响亮而且炫目,比戒卫种子被触发时发生的反应更猛烈(只需要DC0的察觉检定即可注意到)。除此之外,在闪光种子爆开时处于它周围5尺内的生物必须通过一个DC11的强韧检定,否则将目盲1轮。


直感血清 Intuition Serum
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种无色,冒气泡的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在察言观色检定上的炼金灵感使用次数。直感血清的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的唬骗技能检定都必须双骰取低。


尾行者汤力水 Night Stalker`s Tonic
价格:190GP 重量
  在服用以后,这种尝起来像是金属味道的炼金调制剂具有1小时的持续时间。在此期间,你可以选择接受一次炼金超载,使你的偷袭攻击伤害增加1d6点,或是暗袭侠客职业能力的伤害提升1d4/1d8点(取决于情况)效果,持续1轮时间。如果你并不拥有偷袭或暗袭职业能力,那么尾行者汤力水对你无效。


装13助手 Rake`s Friend
价格:120GP 重量
  在服用这种炼金药以后,你可以选择接受一次炼金超载来获得1点勇毅(铳士)或1点派头(游荡剑客)。装13助手的药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这1点勇毅/派头,那么它将随之流失。如果你并不拥有勇毅或派头职业能力,那么装13助手对你无效。


金嗓子喉宝 Singer`s Solution
价格:120GP 重量
  在服用这种炼金药以后,你可以选择接受一次炼金超载来获得额外4轮吟游诗人的吟游表演职业能力或是歌者的战怒之歌职业能力的当日使用轮数。金嗓子喉宝的药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这些当日使用轮数,那么它们将随之流失。如果你并不拥有吟游表演职业能力或是战怒之歌职业能力,那么金嗓子喉宝对你无效。


嘴炮口香糖 Speech Resin
价格:410GP 重量
  在咀嚼以后,这种柔韧的炼金物质可以给予你1d4次仅能使用在基于魅力的技能检定上的炼金灵感使用次数。嘴炮口香糖的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的基于感知属性的技能检定都必须双骰取低。


手速汤力水 Swift Hands Tonic
价格:250GP 重量
  在服用以后,这种苦口,铁锈色的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在解除装置和手上功夫检定上的炼金灵感使用次数。手速汤力水的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的特技动作和逃脱术技能检定都必须双骰取低。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-08-06, 周六 08:40:07
w
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-08-06, 周六 08:48:36
装备和魔法物品 Gear and Magic Item
  本章节列出了《极限诡道》为Pathfinder RPG游戏提供的新装备和魔法物品。这些装备中有许多都是为了完善新基础职业侠客而量身打造的,但大多数装备都可以为所有的游戏角色在合适的场合使用。


新武器 Weapons
  下表列出了本书的新武器和弹药,再之下是对每一件武器的具体描述。

引用
表:新武器
简单武器-轻型武器价格伤害(小型)伤害(中型)重击射程增量重量伤害类型特殊
弹簧刀70GP  1d3  1d4  x2  10尺  1磅  穿刺或挥砍   -
异种武器-远程武器价格伤害(小型)伤害(中型)重击射程增量重量伤害类型特殊
羽轻矢(10发)1GP  -  -  -  -  -  --
重型腕弩250GP  1d3  1d4  19-20/x2  30尺2磅  穿刺   -
腕弩200GP  -  -  -  20尺1磅  穿刺   -

羽轻矢 Featherweight Dart
价格:1GP(10发) 重量
  这种非常细小和轻巧的微型飞镖和吹箭(Blowgun Darts)造型类似,但从设计上这些飞镖的目的就不是对目标造成创伤而是从伤口传递毒素。当一枚羽轻矢击中目标,它喂入的毒素就会生效,而飞镖本身则会破碎和脱落,让本来就细微的伤口难以察觉。任何可以抵挡伤害的伤害减免,硬度或是类似的防护都可以避免羽轻矢刺穿目标并传递毒素。尝试从被羽轻矢射击过的目标身上寻找伤口需要观察者通过一个DC20的察觉检定,而在射击的地点寻找羽轻矢的残片则需要通过一个DC15的察觉检定,羽轻矢可以同时作为吹箭(Blowgun)和腕弩(见下)的弹药。


重型腕弩 Heavy Wrist Launcher
价格:250GP 重量 2磅
 这是大型号的腕弩,它发射的弹药也是更有杀伤力的弩矢而非纤细的羽轻矢。如果你已经擅长手弩(Hand Crossbow),那么你也会擅长重型腕弩。


弹簧刀 Spring Blade
价格:70GP 重量6磅
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43560;image)
  这支4寸长的小刀在木质刀柄的中央开有一道狭长的金属槽,刀刃本身可以折叠进这道狭槽里。如果按动一个释放开关,内置的弹簧装置就会突然将刀刃弹出到手柄的一端并固定好,直到使用者重新将它折起来。将刀刃从手柄中弹出只需要一个自由动作,将它折回去需要一个移动动作。使用者必须手持刀柄才能弹出折叠的刀刃;将刀柄本身抽出来和拔出一把武器的动作相同。弹簧刀非常易于隐藏:观察者需要通过一个DC20的察觉检定才能发现木手柄中隐藏着刀具,并且你在把弹簧刀藏在身上的手上功夫检定上获得+4加值。


腕弩 Wrist Launcher
价格:200GP 重量 1磅
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43561;image)
  这副武器由一条缠在前臂上的腕带和一根细长的射管组成,它可以轻易地藏进衣袖里看不出来,但使用者只需一动手腕就可以通过它射出一发羽轻矢。一根强力弹簧为腕弩提供火力,但它再此之后必须使用一个分离式的装弹机来重新拉开和装填(一个整轮动作)。在射击以后,腕弩的使用者可以通过一个手上功夫检定来对抗观察者的察觉检定来重新隐藏自己的武器。如果你已经擅长手弩(Hand Crossbow),那么你也会擅长腕弩。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-08-12, 周五 16:08:58
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-08-12, 周五 16:12:40
放血鬼恶魔 Demon, Bloodletter



放血鬼,挑战等级7
XP400
混乱邪恶 中型异界生物(恶魔,跨位面,邪恶亚种)
先攻-1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触14,措手不及16(+3敏捷,+6天生,+1闪避)
生命值86(9d10+36)
强韧+5,反射+2,意志+5
免疫:深渊泳者,不朽;抗力:寒冷5
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度 30尺
近战:+1重剑+/+(1d10+8/19-20/x2)
特殊攻击:派头(3点),炫技(),位元突进
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷17,体质18,智力12,感知14,魅力16
基础攻击+2;CMB+5;CMD 14
专长:闪避,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮,武器专攻(重剑)
技能:威吓+5,知识(宗教)+6,潜行+4(在水中时+8)察觉+7,游泳+16;种族调整值:在水中时+4潜行
语言:深渊语,邪灵语,通用语
====================================================================
生态
====================================================================
环境:任意水体
组织:单独,成群(2-5),教团(6-12)或聚落(13+)
财宝:标准(包括防护善良魔杖[剩余5发]及其他财宝)
====================================================================
特殊能力
====================================================================
  深渊泳者 Deep Dweller(Su):深潜者不受深水水压造成的伤害。无论是在极深的海底或是水面,深潜者的身躯都可以自动调节形态以适应水压。

  狂信徒 Devoted(Ex):深潜者是狂热的信徒——信仰旧日支配者,外神或远古深潜者。深潜者必须选择知识(宗教)作为它的本职技能之一,并在该技能上获得每HD额外一个技能等级作为奖励。

  不朽 Immortal(Ex):深潜者不会老化,只有暴力,疾病或厄运才能杀死它们——除此之外,它们可以永远的生存下去。除此之外,深潜者免疫魔法造成的衰老效果。

  使用魔具 Item Use(Su):深潜者可以随意启动法术触发物品(例如魔杖和法杖),如同它们在对应的施法者职业上拥有等级一般。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-08-12, 周五 17:23:42
通灵者
  并不是每一个通灵者都能召来高贵而纯良的英灵与自己同行。阴暗,恶毒而残忍的传奇反英灵也等待在虚空之中等待一个可以栖身的躯壳。

传奇英灵 Legendary Spirit
  尝试降灵以下这些传奇英灵的通灵者必须完成一些特别的任务,发下誓言,并且通过一个特定的属性检定(DC=10+通灵者等级的一半)来取悦它们。如果通灵者违背自己的誓言,那么传奇英灵就不会回应他们的降灵。如果通灵者尝试去降灵同属于该职阶的另一个英灵个体,那么传奇英灵会拂袖而去,永不接受下一次降灵。传奇英灵使用同一职阶的英灵的基本能力,但它会提供给通灵者以不同的作为取代。举例来说,降灵屠夫传奇英灵会取代原本勇士英灵职阶的偏好降灵区域,禁忌,次级英灵之力和中等英灵之力,但仍然使用勇士英灵的英灵同调,降灵奖励,共鸣惩罚,以及高等与至高英灵之力。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43657;image)

屠夫 Butcher(勇士反英灵)
    屠夫反英灵沉醉于流血,暴力,宰杀与施加痛苦的飨宴

  血祭血神:为了取悦屠夫反英灵,你必须对两打(24个)非无心智的生物造成总数相当于你的通灵者等级x2的流血伤害,并且在此期间尽可能地制造苦痛和折磨;在此之后,你必须誓言不会再使用医疗技能和魔法医疗去治愈其他的生物;最后,你必须成功地通过一个力量检定
  偏好降灵区域:屠宰场,战地,死刑执行地
  禁忌:如果你在降灵屠夫反英灵时接受它提出的禁忌,那么你不可在战斗中使用钝击武器,亦不可造成非致命伤害。你必须处决任何在战斗中被你击败的敌人,但是,在此之前你可以接受他们的投降并俘虏他们,然而在此之后,这些俘虏只能(在屠夫反英灵离开你之前)被折磨和屠宰。

次级英灵之力:凌冽刀刃 Bladesharp(Ex):你获得所有的伤害类型为挥砍的军用武器和刺链(Spiked Chain)作为擅长。你所持有的所有挥砍武器以及刺链都会获得致命(Deadly)UE武器特性,并且在它们造成重击时,目标承受相当于武器的重击倍数-1的流血伤害。

中等英灵之力:放血鬼 Bloodletter(Su):屠夫反英灵增强你使用的一件挥砍武器或是刺链,使你在持用它的时候可以使其获得锐锋(Keen),狂斩(Mighty Cleave)或是血光(Wounding)特殊附魔效果。以一个迅捷动作,你可以以承受1点屠夫英灵的共鸣为代价使你的武器在你的行动轮结束前获得斩首(Vorpal)特殊附魔,但是如果你拥有可以自由选择一个d20投骰的结果的能力的话,这个斩首附魔的效果不会同时生效。但是,每当你使用该斩首附魔的效果杀死一个挑战等级高于你的通灵者等级的生物时,屠夫会立刻对你获得额外1点共鸣。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43656;image)

欺诈者 Deceiver(诡术师反英灵)
    欺诈者是骗术之王。

  诡道之主: 为了取悦欺诈者反英灵,你必须成功地欺骗100个不同的智慧生物,用不同的谎言分别欺骗每一个对象,并且结果必须是使他们死亡或是遭遇不幸;在此之后,你必须誓言永不发表真实的言论,除非你回答一个询问者已经知晓了答案的问题(比如“天空是什么颜色的”);最后,你必须成功地通过一个魅力检定
  降灵奖励:当你降灵欺诈者反英灵时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和对抗胁迫以及预言系效果的豁免检定上获得加值
  偏好降灵区域:青楼,宫廷,赌馆,酒吧

次级英灵之力:欺诈高手 Skilled Deceiver(Ex):你在所有的唬骗技能检定上获得相当于你的通灵者等级一半(至少1点)加值。

高等英灵之力:圆滑移身 Shift Blame(Ex):每当你触发了某个敌人对你的一次借机攻击时,你就可以误导这次,让它攻击另一个你所选择的处于攻击者的触及范围内的目标。在此之后,该被你误导的敌人将免疫本能力24小时。除此之外,每当你对一个生物使用法术,类法术能力或超自然能力,又或是对他进行的一次唬骗,交涉或威吓检定失败时,你都可以使欺诈者对你增加1点共鸣为代价,让你的目标相信其实是另一个灵具你的生物对他施展了效果或是尝试说服/欺骗/恐吓他。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43658;image)

异端 Heretic(大祭司反英灵)
  异端将善神的虔诚追随者诱离正道。

  诸邪真言:为了取悦异端反英灵,你必须首先将一群崇拜善良神衹的信徒诱骗向信仰邪恶的神衹;此后,你必须立誓从今以后致力于腐化,欺骗和践踏被你污毁的善神的信仰,并且绝不能进行在根本上有利他人的行为;最后,你必须成功地通过一个魅力检定。
  英灵同调:每当你降灵异端时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和意志豁免检定上获得加值。
降灵奖励:当在决定所有需要信仰特定神衹才能获得好处的法术和效果时,你视为信仰被你所立誓污毁的神衹。在受到预言系法术的影响时,你的阵营视为与你所立誓污毁的神衹相同,并且你会散发出该神衹所属的阵营灵光如同你是祂的牧师一般。本能力不会在事实上改变任何基于阵营生效的效果,比如破邪斩。
  偏好降灵区域:秘密神龛,黑暗秘密的禁地,牺牲祭坛,神殿

次级英灵之力:异端邪说 Heresy(Su):本能力与大祭司英灵的大祭司神力次级英灵之力效果相同,有所不同的是,你在每个获得的法术环位上获得下表列出的审判者法术而不是每日获得特定的牧师法术:0环——神导术(Guidance),1环——神恩(Divine Favor),2环——严加斥责(Castigate)UM,3环——深重忏悔(Terrbile Remorse)UM,4环——谴责术(Reprobation)UM,5环——群体严加斥责(Mass Castigate)UM,6环——神威如狱(Overwhelming Presence)UM。另外,每当你使用灵力奔涌能力为诱惑他人背离你立誓污毁的善神的信仰而进行技能或属性时,异端反英灵会更为满意你的作为因而不会与你产生共鸣。

中等英灵之力:虚伪神源 False Font(Su):你获得大祭司英灵的能量焦点中等英灵之力,但你视为信仰你立誓污毁的那个善良神衹,所以你必须引导正能量并将治疗伤害法术加入你的已知法术列表。

高等英灵之力:窃恩 Stolen Grace(Su):每当一个你立誓污毁的那个神衹的信徒将你当作教友,并且希望你施放一个你的法术环位允许施放的牧师法术时,你可以以让异端对你增加1点共鸣为代价,消耗一个该环的法术位来施展这个法术。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43650;image)

巫妖 Lich(大法师反英灵)
  巫妖沉迷于理解死亡和支配不死者之力。

  万物成尘:为了取悦巫妖反英灵,你首先必须为自己设计制作一个巫妖的护命匣并开始计划升华为巫妖之路。这些工作需要你花费两个月的时间在储存死灵学术文献和具有强烈死亡之力的地方进行研究,然后成功地通过一个智力检定;在此之后,你必须立誓永不摧毁有智慧的不死生物,即便它首先对你发起攻击(使用魔法控制它则是可以接受的反击)。
  降灵奖励:你施放的死灵系法术进行的伤害检定获得+4加值
  偏好降灵区域:战场,坟地,古墓
  禁忌:如果你在降灵巫妖反英灵时接受它的禁忌,那么你不得对任何活物(如果你自己是一个活物则例外)施放有益的法术

次级英灵之力:囚死奥秘 Necromantic(Su):本能力与大法师英灵的大法师魔术次等英灵之力效果相同,有所不同的是,你在每个获得的法术环位上获得下表列出的法术(即使它们不在法师/术士法术通常的环级上)而不是每日选择一定的法师/术士法术:0环——流血术(Bleed),1环——寒冷之触(Chill Touch),2环——命令死灵(Command Undead),3环——操纵死尸(Animate Dead),4环——弱能术(Enervation),5环——魔魂壶(Magic Jar),6环——创造高等死灵(Create Greater Undead)。

高等英灵之力:复生程序 Lesser Lichdom(Su):你需要完成一个价值10000GP的原型护命匣来获得本能力的好处(如果在未来你打算将自己转化为完全的巫妖,那么你可以通过支付差额来将它升级为完全的护命匣)。如果你在降灵巫妖反英灵的状态下死亡,那么你会在1d10天后复活,身躯在你的原型护命匣附近重组并承受一个永久性的负向等级(如同你被法术复生术Resurrection复活一样)。如果你已经成为了一个巫妖,那么你可以花费10000GP来创造一个备用护命匣。如果你被杀且原本的护命匣被破坏,那么你会转而在备用护命匣附近再生,但这样做会消耗掉这只备用护命匣。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43655;image)

终结者 Terminator(守护者反英灵)
  终结者如同巨神般缓慢而无休止地推动着死亡的进程

  钢胜于肉:为了取悦终结者,你必须在一天之内完成1小时(600轮),决生死的真实战斗,并且你不可以因为心软或疲倦而停止战斗。除了战斗外你还必须成功的通过一个体质检定;在此之后,你必须立誓绝不从战斗中撤退,对敌人不留活口,无论因为什么情况,都不放被击晕,俘虏或是投降的敌人以生路。
  偏好降灵区域:竞技场,被围攻的城市,暴力的场合

次级英灵之力:绝血 Bloodless(Su):当你的生命值被降低到负值时,你的伤势自动稳定,并且你只会在生命值被降低到比你的体质值多一倍的负数时才会死亡。除此之外,你可以使终结者对你增加1点共鸣为代价,立刻结束你正在承受的所有流血,吸血(Blood Drain)和带有痛苦(Pain)描述符的效果。使用这个能力不需要你进行任何动作,并且你可以在失去意识的情况下使用本能力。

中等英灵之力:冷血 Emotionless Killer(Su):你现在免疫所有的情绪(Emotion)UM效果,包括恐惧效果,但是你也将不能从任何提供士气加值的效果和吟游表演能力中受益。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43654;image)

战帅 Warmonger (统帅反英灵)
  在战帅的眼中唯有无尽的纷争才是宇宙存在的意义,只要他振臂一呼,就会千万人将自己的性命投入到仇恨与报复的轮回之中

  燃烧世界:为了取悦战帅,你必须有意地挑起两个群体(可以是两个国家但不必一定要达到这种规模)之间的战争和血仇,无论如何,这必须造成至少36人死亡的后果;在此之后,你必须立誓永不与那些拒绝向你低头的人达成和解或妥协;最后,你必须成功地通过一个魅力检定
  偏好降灵区域:军营,堡垒,战场,王座室

次级英灵之力:无情侵攻 No Mercy(Su):你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击检定,或是参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。你甚至可以在一个敌人的行动触发威胁着他的你或你的这些盟友的借机攻击时使用本能力,如果你以这个方式使用无情侵攻,那么你或是一个正在威胁该敌人的盟友可以进行借机攻击,并在攻击检定上加上你的灵力奔涌加值,而且本次借机攻击不计入你或你的盟友每轮可以进行的借机攻击的次数。如果你使用灵力奔涌增强一次攻击检定并且此次攻击命中,那么你可以将该灵力奔涌的加值同时加在这次攻击的伤害检定上。

中等英灵之力:战帅之道 Warmonger`s Way(Su):你可以将以下法术加入你可以施法的每环级已知法术中:1环——命令术(Command),谋杀指令(Murderous Command)UM;2环——狂暴术(Rage),战术敏锐(Tactical Acumen)UC;3环——困惑术(Confusion),恐惧术(Fear);4环——心有灵犀(Battlemind Link)UM,狂乱之歌(Song of Discord)。当你施放这些法术时,你还可以在专注检定和施法者等级检定上使用你的灵力奔涌能力。

高等英灵之力:振奋呼声Inspiring Call(Su):你获得统帅英灵的振奋呼声中等英灵之力,但你只需要一个移动动作就可以启动它。当你获得传奇统帅至高英灵之力时,你可以以一个迅捷动作启动本能力。
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-09-03, 周六 12:18:37
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-09-13, 周二 22:03:39
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-09-17, 周六 01:06:33
b
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-09-17, 周六 01:39:36
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-09-17, 周六 01:41:57
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2016-10-02, 周日 13:28:06
h
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 13:58:59
xy
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 14:08:59
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 14:16:24
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 14:16:50
w
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 23:01:39
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 23:02:57
f
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-04, 周三 23:04:24
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-07, 周六 23:50:49
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-07, 周六 23:51:48
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-07, 周六 23:54:53
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-07, 周六 23:55:11
p
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-07, 周六 23:56:00
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-01-27, 周五 23:04:42
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45439;image)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-05-07, 周日 10:53:04
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-05-08, 周一 12:40:48
arabian
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-05-08, 周一 23:10:57
Indian...?
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-05-09, 周二 11:05:19
WolfwolfWolfwolfWolfwolf
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-05-11, 周四 00:50:18
Roma
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-06-24, 周六 14:39:27
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-06-28, 周三 23:55:58
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-06-29, 周四 00:01:02
2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-06-29, 周四 00:09:36
s
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-06-29, 周四 00:13:17
o
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-06-29, 周四 00:23:06
a
主题: R
作者: 傻豆2017-07-20, 周四 17:23:01
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-09-10, 周日 08:33:34
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-09-12, 周二 13:28:49
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-10-04, 周三 10:43:11
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2017-11-20, 周一 12:18:41
Mya
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2018-03-20, 周二 21:18:18
q
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2018-04-05, 周四 13:08:24
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=85450;image)
A Monster inside, a World dying, a Reality shifting, a Memory twisted, a Dream broken, a Eden lost
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2018-05-01, 周二 10:27:12
a
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2018-08-05, 周日 09:26:41
男性乌尔芬人类 战士1
混乱中立 中型人型生物(人类亚种)
感官: 察觉+3(专家+2,感知+1)


防御能力

AC17,接触15,措手不及15(受训+1,+4护甲,+2敏捷)
HP20
强韧+4(专家+2,体质+2),反射+4(专家+2,敏捷+2),意志+2(受训+1,感知+1)


攻击能力

速度 20尺(链甲)
近战:
手斧+6(1d6+4 单手S),灵巧(agile),横扫(Sweep),投掷(Throw)10
铁手套+6(1d4+4 单手B),灵巧(agile),空手(Freehand)
弯刃大刀+6(1d10+4 双手S)强击(Forceful),横扫
轻钢盾击+6(1d4+4 单手B),灵巧
长矛+6(1d8+4 双手P),触及(Reach)
远程:标枪+4(1d6+4 单手P)30尺


属性
   
力量  18(+2职业加成,+2自由加成,+2背景加成,+2种族加成)
敏捷  16(+4自由加成)
体质  14(+2自由加成,+2背景加成)
智力  10
感知  12(+2种族加成)
魅力  10

调整值:力量+4,敏捷+2,体质+2,智力+0,感知+1,魅力+0


专长

Lv 1背景专长: 额外学识(Additional Lore)
Lv 1战士专长: 双割(Double Slice)
Lv 1战士专长: 战斗擒拿(Combat Grab)
Lv 1人类种族专长 素质教育(General Training)


职业能力

武器与护甲擅长:所有的简单武器和军用武器(专家),异种武器(受训),所有的护甲和盾牌(受训)

借机攻击(一个反应)- 战士
触发:
一个生物在你的触及范围内使用一个操作性质的动作或移动动作,发动一次远程攻击,或是使用一个移动动作离开你威胁的方格。
对触发该动作的生物发动一次承受-2减值的近战攻击。如果攻击模组且该动作是一个一个操作性质的动作,则你打断该动作。本攻击不计入你每轮发动的多次攻击,且不承受你已经受到的多次攻击减值。

战斗擒拿(一个动作)- 攻击,战士,后招
需求:
你在一只手持有一把单手近战武器,另一只手为空手
-   发动一次攻击,并获得下列增强和失败效果。
- 增强:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。
- 失败:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。

双割(两个动作) - 战士
需求:
你在双手各持有一把近战武器
-   你可以使用两件需求的武器各进行一次攻击,两件武器都要承受当前的多次攻击减值。如果你的第二把武器没有灵巧特性,那么你还要在攻击检定上额外承受-2环境减值。如果两次攻击都命中,那么你可以将伤害和任何可用的增强效果叠加计算。在计算目标的抵抗能力和弱点时,双割攻击视为一次单次的攻击,只有在计算多次攻击减值时才视为两次攻击。



技能

特色技能:特技(敏捷),运动(力量),手艺(智力),自然(感知),潜行(敏捷),生存(感知)。
当前受训技能: 6点(护甲减值:-3[链甲])

运动+5(受训+1,力量+4)
生存+2(受训+1,感知+1)
手艺+1(受训+1)
额外奖励:学识(狩猎)+1(受训+1)
额外奖励:学识(探索者协会)+1(受训+1)

语言: 通用语,斯卡德语

物品 (8.4载重),零钱0.7sp

战斗装备(128sp,5.6重量): 手斧(4p),铁手套(2sp),弯刃大刀(30sp),长矛(5sp),配有盾芯的轻钢盾(15sp),鳞甲(60sp),2根标枪(2sp)
杂物(21.3sp,2.6重量) :背包(1sp),腰包(1cp),普通服装(1sp),专家级撬杠(5sp),杯子(1cp),三个刀鞘(3cp),水袋(5cp),燧石和钢片(2cp),铺盖卷(1cp),遮罩提灯(7SP),50尺麻绳(1sp),抓钩(1sp),两包铁蒺藜(6sp)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2019-09-21, 周六 04:31:28
第四章:技能 Skills

  如果你的人物角色的基本属性值代表他天生的体能或是智能天赋,那么技能则代表他经过训练和积累经验以后,利用这些训练去完成特定工作的能力。每一个技能都有一个与之相关的属性以及一系列可以通过这些技能来进行的动作。你的角色是否掌握了特定的技能通常取决于他的职业和角色背景。在本章节中,你可以了解关于各个技能,它们具体的覆盖面和可以通过它们进行的诸多行动。

  人物角色的技能来自各个方面的训练——从体术修行中提升特技(Acrobatic)技能,在学术研究中获得知识,或是反复排练表演能力。当你创建一个新的角色或是这个角色提升等级时,他都会获得一些自由选择的机会去提升已有的技能,或是取得新的技能。有一些职业会倚重于特定的技能,比如炼金术士(Alchemist)职业的许多职业能力会依赖于手艺(Craft)技能——但对于大多数职业来说,技能的选择更多的是用来完善人物的风味,并丰满他在1级时选择的背景(Background)故事。在之后的冒险旅程和休整期(Downtime)中,他们可以逐渐增进自己的技能。

  在1级时,角色可以在特定的技能上受训:通常,他的背景会赋予他两个技能,他的职业会赋予他一定数量的固定技能和几项他可以自选的技能。他在这些技能上会达到受训(Trained)熟练等级而非未受训(Untrained),解锁这些技能的一些特殊动作。在某些情况下,背景和职业赋予你的技能受训会重复——比如,你的背景赋予你在手艺技能上受训,但你同时选择了炼金术士职业,在手艺技能上受训。在这种情况下,如果你已经在一项技能上受训,而有获得了一次该技能的受训,你可以任选另一个技能,在该技能上获得受训熟练等级。


引用
边栏:技能成长 Improving Skills
  当你的人物角色提升等级时,你有两种主要的途径增强这个角色的技能:技能提升和技能专长。根据你的具体职业,你会在特定的等级获得这两种技能提升。

技能提升 Skill Increase
  技能提升可以提高你在你选择的某项技能上的熟练度。通过技能提升,你可以在一项全新的技能上获得受训熟练等级,或是在已经受训的技能上提升到更高的熟练等级(角色在任何等级都可以将技能提升到专家[Expert]熟练等级,7级开始可以提升到大师[Master]熟练等级,15级开始可以提升到传奇[Legendary]熟练等级)。和重复在技能上获得受训熟练度不同,如果你在一项技能上重复被提升为专家,大师或是传奇熟练等级,这种重复提升不会给予你选择其他技能获得提升的机会——额外的提升只会被浪费掉。

技能专长 Skill Feat
  技能专长会允许角色获得一种新的运用他已有的技能的方式,或是让他可以更好的进行一项技能的某一行动。技能专长总是具有“技能”特性。关于技能专长的具体信息见本书第五章:专长。


关键属性 Key Ability
每一项技能都有一个对应该技能的关键属性。在该技能的检定和DC上,加入你在该属性上的调整值。举例来说,在城市夜晚的阴影中潜行 - 使用隐秘技能和你的敏捷调整值;在宫廷政治中理解权力游戏的玩家和规则 - 使用社群技能和你的智力调整值,诸如此类。每一项技能对应的关键属性见下表:技能,关键属性与动作。每个技能对应的关键属性也会标出在该技能详述部分,它的名字后面的括号内。如果GM认为在某个场合中你使用另一个属性调整值而非原本的技能关键属性调整值来进行检定或是决定技能DC更为合适,他有权要求你使用另一个合适的属性调整值。


技能动作 Skill Actions
  为了使用某一技能而需要你进行的动作被分为两类:需要在该技能上受训才能进行的动作和在该技能上未受训即可进行的动作,见下表:技能,关键属性与动作。在技能详述部分,未受训和受训技能动作会分成两个不同部分进行描述。

  任何角色都可以使用各个技能的未受训动作,但你只有在特定技能上达到受训或更高的熟练等级时才能使用特定技能的受训动作。某些特殊的情景、环境或是条件可能会完全禁止你使用特定技能——无论你的熟练等级多高,或是需要你拥有比下表中所列出的“通常”情况更高的熟练等级才能使用特定动作。举例来说,理论上,一个野蛮人(Barbarian)可以裸骰未受训奥法(Arcana)技能尝试回忆知识(Recall Knowledge)去辨识一台构造体,但根据GM的判断,了解构造体这种复杂的生物需要相当程度的奥法理解——至少绝非蛮子拍脑袋就能想到的程度。因此,GM判定使用奥法技能理解构造体必须拥有特定程度的熟练等级


技能检定和技能DC Skill Checks and Skill DCs
  当你主动使用一项技能 – 通常是使用一个该技能的动作时,你需要进行一个技能检定:进行一次d20投骰,将结果加上你的技能调整值(Skill Modifier)。你的技能调整值由这几部分组成:你在这项技能的对应关键属性的属性调整值、你在这项技能上的熟练加值(Proficiency Bonus),以及其他可能的加值或是减值。

技能调整值=技能关键属性调整值+熟练加值+其他加值+其他减值

  当你在角色卡上记录你的1级角色的技能调整值时,你只要记录下那些通常永久存在的调整值——也就是你的关键属性调整值加上熟练等级加值。在你的角色提升到较高等级时,他可能会获得一些可以穿戴或是使用的物品,为角色在技能上提供会永久存在的加值。在这种情况下,将它们也记录在你的角色卡上。

  GM会使用本书第十章:主持游戏(Chapter 10: Game Mastering)的规则参考来决定某一技能检定的DC。一般来说,最为重要和简单的五个技能DC是下面对应5个难度等级的检定DC。
引用
通常行动难度通常DC
未受训10
受训15
专家20
大师30
传奇40

  如果其他人或者事物需要挑战你的技能水平,它们会进行一个检定来对抗你的技能DC。你的技能DC总是等于10+你的技能调整值。在决定你的对手使用技能动作对抗你时,你的技能DC和其他检定DC生效方式相同。

  见本书第444页,第九章:进行游戏(Chapter 9: Playing the Game)来了解更多关于调整值,加值和减值的内容


护甲与技能 Armor and Skills
  有一些种类的护甲(Armors)在使用时会对特定技能的检定和DC造成减值。如果生物穿戴着一件具有护甲减值特性的护甲,这个减值会被应用到该生物所有的的关键属性为力量和敏捷属性的技能检定和技能DC上,除非这些技能动作具有“攻击”(Attack)特性。见第六章:装备(Chapter 6: Equipment)了解更多关于护甲减值的内容。


暗骰检定 Secret Check
  有时候,你自己也不能肯定你的一次技能检定结果究竟如何。在这种情况下,你的GM为你进行技能检定投骰,他会告知你技能检定导致的后果,但不会公开具体的投骰结果或是成功等级(Degree of Success)。GM暗骰检定通常因为你对于某一技能检定的结果不可能达到完美无缺的预见——比如你尝试找出某个隐藏起来的生物或是物品,尝试欺骗他人,或是尝试翻译一段古老而晦涩的文本,又或是尝试回忆起某些知识。如果某件事情你的人物角色不会知道,那么你作为玩家也不会知道。通常具有“暗骰”特性的技能动作会需要GM进行暗骰,但GM也可以决定某些或是全部原本拥有暗骰特性的动作可以公开进行检定。


探索和休整期行动 Exploration and Downtime Activities
  某些技能行动具有“探索”或是“休整期“特性。探索行动通常需要至少一分钟时间进行,而休整期行动则会需要至少一天时间甚至更久。通常来说,这些行动不能在战斗遭遇中进行。但根据GM的判断也可能可以。如果你不确定你在目前的情况下是否可以进行探索或是休整期行动,请询问你的GM的意见。


引用
技能,关键属性与动作

技能关键属性未受训技能动作受训技能动作
特技敏捷保持平衡(1);翻滚(1)空中机动(1);挤入空间E
运动力量攀爬(1);破拆(1);擒拿(1);跳高(2);跳远(2);推撞(1);游泳(1);摔绊(1)卸武(1)
手艺智力回忆知识(1)G;修理E制作D;赚取收入DG;辨识炼金术E
欺骗魅力分神(1);乔装E;说谎虚招(1)
交涉魅力搜集信息E;打动E;提出请求(1)-
威吓魅力胁迫E;挫败士气(1)-
学识智力回忆知识G(1)赚取收入DG
医疗感知急救(2);回忆知识G(1)治疗疾病D;治疗中毒(1);治疗伤害E
自然感知指挥动物(1);回忆知识G(1)辨识魔法EG;学习法术EG
神秘智力回忆知识G(1)解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
表演魅力表演(1)赚取收入DG
宗教感知回忆知识G(1)解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
社群智力回忆知识G(1);求生DG伪造文书D;解译文书EG
隐秘敏捷隐藏物件(1);躲藏(1);潜行(1) -
生存感知辨识方向E;求生DG掩饰踪迹E;追踪E
贼活敏捷手上功夫(1);盗窃(1)解除装置(2);开锁(2)

D:这是一个休整期行动
E:这是一个探索行动
G:这是一个通用技能动作,见通用技能动作章节而非个别技能详述章节
 

主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2021-11-25, 周四 10:37:32
Salvere013 翻译版本(含枪手专长和由 ArbiterD 翻译之枪手职业变体):
【G&G】第三章:枪客 (Gunslinger)

引用
枪客(Gunslinger)

虽然有些人对击发武器感到恐惧,你却喜欢伴随着枪击那灼热的闪光,野性的冲击和呛人的烟雾,又或是弩矢命中敌人前那扳机的扣动和低沉的弦鸣。随时准备好瞄准敌人,依靠你敏捷的反应,稳健的手势和武器的学识在敌人身上开出个大洞吧。。

引用
关键属性
敏捷
在1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。
生命值
8+体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
在战斗遭遇中...
你在火器的射程内攻击,试图在对手真正构成威胁之前击败他们。根据你武器的选择,你可以在对手意识到你之前从隐蔽的位置发动攻击,或在一场混战中持用手枪冲刺,毫不费力的穿越战场,静待一个最完美的时机用最完美的一枪解决战斗。

在社交遭遇中...
你拥有敏锐的视觉,能比一般人看得更远,虽然你可能不是派对的主角,但你的同伴都非常了解,你的一个微妙的点头或者一声不安的闷哼都意味着有情况发生,需要格外注意。

在探索时...
面对即将到来的威胁,你时刻关注队伍的位置,并且可以帮忙寻找隐藏的门与通道,警惕意料之外的危险。

在休整期中...
你可能会制造弹药或者维护你的组装武器保持清洁,你可能会寻找与你的专业相符的工作,诸如铁匠,工程师或者当地守备队的一员,你可能会在城镇间流浪,或者呆在一处享受枪战间歇中的宁静。

你可能...
  • 寻找那些能让你独特的武器扬名立万的纷争地区。
  • 探索新的边境,相信自己磨练过的感官与致命的武器来保证自身的安全。
  • 展现自己对各类枪支弹药知识的渊博,以及对最新枪械技术抱有强烈好奇心。

其他人可能...
  • 假定你知道你的枪械如何运作,那你也一定知道其他机械类的难题如何解决。
  • 从第一眼开始就轻视你,认为你会使用枪械是因为缺乏其他技能。
  • 尊重你一贯的警惕,不屈的毅力与高尚的追求。
引用

稀有度
罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在一个或多个由你的枪客之道决定的技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易火器和弩上为专家
在军用火器和弩上为专家
在进阶火器和弩上为受训
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上受训
在中甲上受训
在无甲防御上受训

职业DC
在枪客职业DC上为受训


引用
表2-1:枪客职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,枪客之道,初始炫技,枪客专长,独到专家训练
2枪客专长,技能专长
3通用专长,技能提升,固执
4枪客专长,技能专长
5属性提升,族裔专长,枪客武器精通,技能提升
6枪客专长,技能专长
7通用专长,技能提升,警觉感官,武器专精
8枪客专长,技能专长
9进阶炫技,族裔专长,枪客专家训练,技能提升
10属性提升,枪客专长,技能专长
11反射闪避,通用专长,技能提升
12枪客专长,技能专长
13族裔专长,枪术传奇,中甲专家训练,技能提升
14枪客专长,技能专长
15属性提升,通用专长,高等炫技,高等武器专精,技能提升
16枪客专长,技能专长
17族裔专长,钢铁之躯,射手锐眼,技能提升
18枪客专长,技能专长
19通用专长,惊人感官,中甲大师,技能提升
20属性提升,枪客专长,技能专长


职业特性
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

引述: 关键术语
关键术语(Key Terms)
你将会在许多枪客能力中看到这些术语。
绝技(Flourish):绝技是一种需要大量的训练才能经常展现的技巧。你每回合只能使用1个具有绝技特征的动作。
哑火(Misfire):当火器保养不当或者承受异常损伤时会造成哑火。当你尝试使用前一天已经开过火但未清理维护的火器进行攻击掷骰前,掷一次DC为5的纯骰检定,如果你在本次检定中失败,你的武器就会哑火并堵塞,本次攻击自动变为大失败,你必须使用一个交互动作进行清膛否则无法再次装填及开火。
每当你花费至少1个小时为武器进行清理维护后,除非效果另有说明,否则在第二天前你无需进行哑火检定。你可以在这一小时内清理数把火器,但数量上限不得超过GM认可(通常为不高于5件)
某些技能效果的一部分会导致哑火,如果这次哑火是由一次攻击造成的(例如由于一次失败的攻击行动导致的哑火),那么本次攻击会成为大失败。

族裔和背景 Ancestry and Background
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

枪客之道 Gunslinger's Way
每位枪手都拥有有一条独特的,一种哲学与战斗风格相结合的道途来定义自己的战斗方式和擅长的武器。在1级时,你的道途会给予你一个初始炫技,一个被称为枪客装填的特殊行动,以及在特定技能上的熟练度。你还可以在更高等级上获得进阶炫技和高等炫技,以及基于道途的专长,原文108页详细介绍了枪客之道的详细情况。
你能从本书中选择的枪客之道如下所列:
漂泊客之道way of the Drifter:你在战场的中心游荡,如同进出自家门一般。
短枪手之道way of the Pistolero:你手持短枪并谨慎地与敌方维持一个枪客的决斗距离。
狙击手之道way of the Sniper:你习惯用一种有条不紊的进攻方式,在远处的掩体后射击。
突击手之道way of the Vanguard:你依靠一种使用重型武器或爆炸物的充满野性的风格战斗。

枪客专长 Gunslinger Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个枪客职业专长。

独到专家训练 Singular Expertise
你在火器和弩类武器上拥有非同一般的武器训练使你在使用这些武器时造成更多的伤害。当你使用火器或弩类武器造成的伤害骰获得+1环境加值。但这种对火器及弩类武器的专注也阻碍了你在使用其他武器时到达同样的熟练度。你的无武装攻击以及除火器和弩类武器外的其他武器熟练度不能高于受训,即使你获得了可以提高一种或数种武器熟练度至你最高武器熟练度的能力时(诸如许多族裔专长中的族裔武器专家等),如果你在枪客武器熟练度上获得了大师,这个限制提升到专家,如果你在枪客武器熟练度上获得了传奇,这个限制提升到大师。

技能专长 Skill Feats  2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。

通用专长 General Feats  3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

技能提升 Skill Increases  3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

固执 Stubborn  3级
你不喜欢被指手画脚,也不会轻言放弃。你对意志豁免的熟练提升为专家。当你在对抗会使你进入被控制状态效果的意志豁免中失败但并未大失败时,你可以在你的下一轮开始时进行第二次豁免检定。一旦成功,这种控制状态就会结束,但其他效果会继续生效。通常,第二次豁免如果失败则在之后的行动轮中也不会让你进行第三次豁免检定。

属性提升 Ability Boosts  5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长  Ancestry Feats  5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

枪客武器精通 Gunslinger Weapon Mastery  5级
你完全了解如何最大化利用你独到的武器。你对简单和军用火器及弩的熟练提升为大师。你对于进阶火器和弩,简单武器,军用武器和无武装攻击的熟练提升为专家。你在使用所有火器和弩时都可以使用其重击专精效果(critical specialization effects)。

警觉感官  Vigilant Senses  7级
通过冒险,你锻炼出敏锐的察觉力并且能注意到细微之物。你的察觉熟练等级提升到大师。

武器专精  Weapon Specialization  7级
你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

进阶炫技 Advanced Deed  9级
你学会了一种更强而有力的新技巧,根据你在1级时选择的道途,你获得该道途的进阶炫技能力。

枪客专家训练 Gunslinger Expertise  9级
你精湛的射击更加难以被预测和抵挡。你的枪客职业DC熟练等级提升至专家。

反射闪避  Evasion  11级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免上投掷出成功,你将获得大成功效果。

枪术传奇 Gunslinging Legend  13级
你知晓的独到技术使你在使用火器及弩时展现出无与伦比的技术。你对于简单和军用火器和弩的熟练提升为传奇,对于进阶火器和弩的熟练提升为大师。你在简易武器,军用武器以及无武装攻击的熟练提升为专家(此处疑有误猜测应为大师)。

中甲精通 Medium Armor Expertise  13级
你学会了更好地防御攻击。你在轻甲、中甲、无甲防御上的熟练度提升为专家等级。

高等炫技 Greater Deed  15级
你已经精通了道途的巅峰技术,根据你在1级时选择的道途,你获得该道途的高等炫技能力。

高等武器专精 Greater Weapon Specialization  15级
对于拥有专家熟练度的武器和非武装攻击,你从武器专精获得的额外伤害提高到4点。若你有大师熟练度,额外伤害提升为6点,若有传奇熟练度则提升为8点。

钢铁之躯 Juggernaut  17级
你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免投出成功时,你会获得大成功效果。

射手锐眼 Shootist‘s Edge  17级
你的射击令其他人无迹可寻。你的枪客职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。

惊人感官 Incredible Senses  19级
你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你察觉的熟练等级提升为传奇。

中甲大师 Medium Armor Mastery  19级
你身着轻甲或中甲来闪躲或抵御箭矢的能力进一步提升,你对轻甲、中甲和无甲防御的熟练等级提升到大师。


枪客之道 Gunslinger Ways
你知道一种特殊的作战方式,被称为“道途”,你的道途会给予你一系列的炫技,开启专长需求,技能熟练项以及一种特殊的装填动作来帮助你影响和改变战场。所有枪客可选的枪客之道如下所列:

引述: 交互装填
交互装填
每个枪客道途获得的特殊装填动作就如同其他专长一样,给予你一个装填一把武器的交互动作,这个动作足够让你装填需要1个交互动作装填的武器,但如果是需要2个或以上交互动作装填的武器则只能提供其中1个交互动作。正常情况下,你可以如常地进行剩余的交互动作来继续完成装填。

漂泊客之道 Way of the Drifter
你是一名漂泊者,带着你的枪与近战武器的组合流浪四方,也许你是一名镣铐岛的海盗学会了同时用手枪与刀刃作战,在明海精通了手炮和武士刀,又或者在顿加堡掌握了短柄斧与氏族手枪。依靠你的机动性与灵活使用武器来赢得战斗。
枪客装填:装填打击Reloading Strike
炫技:初始炫技:投身战场Into the fray,进阶炫技:搞定收工Finish the job,高等炫技:漫步觉醒Drifter’s wake
道途技能:特技

引述: 枪客装填
装填打击 Reloading Strike [A]

枪客
需求:你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把单手近战武器或空手

你以流畅的动作进行一次近战打击然后装填的你的枪械。用你的单手近战武器攻击触及范围内的一名对手(如果你另一只手空手则使用无武装攻击),然后进行交互动作装填枪械。使用此种装填动作时你无需空一只手。

引述: 初始炫技
投身战场 Into the fray [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你知道危险会潜伏在任何角落,因此你的手从不离开你的枪套,你可以交互拔出一把单手远程武器然后同时交互拔出一把单手近战武器。作为你的第一个回合的第一个动作,你能以自由动作朝着你能感知到的一名敌人行走(stride),如果你无法感知到任何敌人或无法使用移动靠近任何一个敌人,你无法使用这个动作行走。

引述: 进阶炫技  9级
搞定收工 Finish the job [A]

枪客
需求:你的上一个动作是一次使用其中一只手持有的火器或弩攻击失败(并非大失败),并且你的另一只手正持用着一件近战武器或空手

你的上一次攻击失败了,但它给了你另一次攻击的机会。进行一次攻击,使用你另一只手持用的单手近战武器或无武装攻击,这次攻击使用和上一个攻击失败时相同的多重攻击罚值,之后你的多重攻击罚值按正常增加。

引述: 高等炫技  15级
漫步觉醒 Drifter's wake [AAA]

枪客
你一边渡步穿越战场,一边击倒途中的敌人。行走(stride)一次,在此移动中任意一点攻击至多3次。每次攻击都必须指定一个不同的目标敌人并且需要使用单手火器、单手弩、单手近战武器或无武装攻击,每一次攻击都会正常计入多重攻击减值,但直到你完成全部的三次攻击前,你不会在这些攻击上承受多重攻击减值。你的移动不会触发任何反应动作。

短枪手之道 Way of the Pistolero
无论你是一名专业的决斗家或者摇枪转械的艺人,你灵巧的步伐和更迅捷的手速看上去从不会另你失望,你还拥有同样锋利的幽默与嘴炮来中伤你的敌人。你也许会空着一只手 或者两手灵巧地使用成对武器。无论用哪种方式,你都可以用自己惊人的反射能力拉扯与敌人间的距离同时留出足够的空间安全地开火。
枪客装填:嘴炮装填 Raconteur's Reload
炫技:初始炫技:决斗十步Ten Paces,进阶炫技:手枪回敬Pistoilero's Retort,高等炫技:恫疑虚喝Grim Swagger
道途技能:选择欺骗或者威吓

引述: 枪客装填
嘴炮装填 Raconteur's Reload [A]

枪客
你急促或有力的话语吸引了敌人足够的注意力从而使你可以趁机装填一枚弹药。进行交互动作装填,然后尝试一次欺骗检定进行分神或尝试一次威吓检定进行挫败士气。

引述: 初始炫技
决斗十步 Ten Paces [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你以闪电般的速度应对任何麻烦,恰到好处地调整自己的位置。你的先攻检定获得+2环境加值,你可以进行交互动作掏出一把单手火器或单手弩。作为你第一个回合的第一个行动,你可以以自由动作快步10尺。

引述: 进阶炫技  9级
手枪回敬 Pistoilero's Retort  [R]

枪客
需求:你正持用一把单手火器或单手弩
触发:一个在你持用的单手火器或单手弩的第一射程增量内的敌人在一次对你的攻击动作获得大失败

你用一枪回敬敌人的失败。使用一把单手火器或单手弩对触发的敌人进行一次攻击。

引述: 高等炫技  15级
恫疑虚喝 Grim Swagger [AA]

听觉 情绪 恐惧 枪客 心灵 语言
需求:你持用或使用过一把单手火器或单手弩

你尝试通过断言敌人很快将面临可怕的命运来压制整个空间内那些不立刻执行你要求的人。尝试一次欺骗或者威吓检定,对抗30尺内除了友方外所有生物的意志DC。无论成功或失败,每个遭受骇人狂言 的对象都会对此能力免疫10分钟。
例如,如果你尝试进行一次欺骗检定,你可以撒谎吹嘘你自己的能力或者拥有一大群的朋友,他们已经在前来支援你的路上。如果你尝试一次威吓检定,你会向空间内的所有敌方保证你是他们生命中见到的最后一个人。
大成功:生物获得惊惧3,如果它的等级低于你,他还会获得逃跑一轮
成功:生物获得惊惧2

狙击手之道 Way of the Sniper
你习惯于一种在完美位置打出必中第一枪的射击风格。你保持隐藏或者拉开距离,远离冲突与危险并且带给敌人无法预料的死亡。
枪客装填:掩蔽装填Covered Reload
炫技:初始炫技:一击必杀One Shot, One Kill,进阶炫技:要害射击Vital Shot,高等炫技:幽鬼射击Ghost Shot
道途技能:隐秘

引述: 枪客装填
掩蔽装填 Covered Reload [A]

枪客
你躲到一个安全的位置或者尽量减少自己的暴露程度来装填以便进行下一次攻击。寻找掩蔽或者尝试躲藏,然后进行交互动作装填。通常你需要满足寻找掩蔽或躲藏的条件,你必须倒地,获得掩蔽,或者靠近一个可以寻找掩蔽的地形,你需要可以获得掩蔽的好处或者可以通过躲藏来躲开那个生物才可以使用此动作。

引述: 初始炫技
一击必杀 One Shot, One Kill [F]

枪客
触发:你以隐匿投掷先攻骰

你的第一枪最为致命。在投先攻的同时能进行交互动作拔出一把火器或弩。在你遭遇中的第一轮,你以这把武器进行的第一次打击(Strike)会造成额外1d6点精准伤害。这一额外伤害在9级时增加为2d6,在15级时增加为3d6。

引述: 进阶炫技  9级
要害射击 Vital Shot  [AA]

枪客
你精密地狙击一个毫无防备的敌人的重要部位或器官。进行一次远程打击(strike),如果目标处于措手不及状态,这次攻击造成一个额外武器骰的伤害,并且目标还会获得等同于你“一击必杀”炫技精准伤害的持续流血伤害。

引述: 高等炫技  15级
幽鬼射击 Ghost Shot [A]

绝技 枪客
使用火器或弩进行一次打击。如果你对于目标处于藏匿(hidden)或无踪(undetected),这次打击会附加“一击必杀”炫技造成精准伤害;如果这次打击已经包含了“一击必杀”炫技的效果则不会累加。如果你原本对于目标处于无踪(undetected)或未察觉(unnoticed),现在改为处于藏匿(hidden),因为攻击的来源非常明显。

突击手之道 Way of the Vanguard
你习惯于一种起源于矮人攻城匠的独特战斗风格,使用重型武器进行大范围的攻击在敌人的防线上撕开一个口子,为你的盟友清理一个洞口,亦或者保卫已经攻克的领土。
枪客装填:扫清障碍Clear a Path
炫技:初始炫技:肉身工事Living Fortification,进阶炫技:旋转绞肉机Spinning Crush,高等炫技:爆射破围Siegebreaker
道途技能:运动

引述: 枪客装填
扫清障碍 Clear a Path [A]

枪客
需求:你正持用一把双手火器或双手弩

你大幅挥动武器,为迅速装填一发弹药腾出空间。你用武器对触及范围内的一名敌方做一次运动检定来推撞(shove),然后进行交互动作装填。对于这次推撞你无需空一只手,将武器上可以增加攻击命中骰的物品加值(如有)加到运动检定中。如果你的上一个动作是使用这把远程武器的打击(strike),这次推撞使用与上一个动作相同的多重攻击罚值,之后这次推撞仍会如常计入你的多重攻击罚值。

引述: 初始炫技
肉身工事 Living Fortification [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你如同一座行走的堡垒一般用火器或弩摆出防御姿势,进行交互动作拔出一把火器或弩,然后使用该武器摆出防御姿态,直到你的第一个回合开始前AC获得+1环境加值,如果所选武器拥有格挡(parry)特征则改为+2环境加值。

引述: 进阶炫技  9级
旋转绞肉机 Spinning Crush  [AAA]

枪客
需求:你正持用一把已装填的火器或已装填的弩

你开始疯狂地旋转并且开火增加你的动能,然后用武器砸向所有附近的人。所有邻接你的敌人受到1d6点钝击伤害加上你的力量调整值,如果你的武器拥有强击符文则提升为2d6,如果拥有高等强击符文则为3d6,如果拥有上等符文则为4d6。这个能力不适用其他增加火器打击伤害的能力诸如武器专精。受到这次攻击影响的生物必须尝试一次反射检定,如果失败将被推离你5尺。

引述: 高等炫技  15级
爆射破围 Siegebreaker [AA]

枪客
需求:你正持用一把拥有反冲(kickback)或散射(scatter)特征的火器或者双手弩

在站稳脚跟及扣动扳机前,你率先用难以置信的力量冲锋并把枪口砸向一个目标。行走(stride)或跳跃(leap)一次,然后使用需求中的火器或弩对邻接你的目标进行一次打击(strike)。这次打击造成额外3d8的钝击伤害并且无视物体10点硬度(如有),如果目标使用盾牌格挡(shield block)则无视盾牌硬度。
这次打击之后你获得禁足(immobilized)并用需求中的武器做出防御姿态,AC获得+1环境加值,如果所选武器拥有格挡(parry)特征则改为+2环境加值,这2个效果持续到你下个回合开始前。如果你在禁足状态受到外力因素将要移动时,它必须要成功通过等同于你职业DC的挪动检定。


枪客专长 Gunslinger Feats
在每个你获得枪客专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部前提条件。

1级

引用
暴力破锁 Blast Lock [A] 专长1

攻击 枪客
需求 你正持用一把已装填的火器

有时走两点之间最近的路线时需要移除一两个障碍。你对一个10尺范围内的锁使用火器进行射击。使用你的攻击骰对抗开锁(Pick the Lock)所需的DC。
大成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了两次成功结果。
成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了一次成功结果。
失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-2环境减值。
大失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更更更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-4环境减值。

掩护射击 Cover Fire [A] 专长1

枪客
频率 每轮一次
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你开火压制敌方迫使他们寻求掩蔽,以此保护你的友军。你使用一把火器或弩对目标进行一次打击(Strike),目标必须在你投出攻击骰前决定决定是否闪开。如果目标闪开,他在AC上获得+2环境加值,如果拥有掩蔽则改为获得+4环境加值,但他同时在下一轮回合结束前的远程攻击骰上获得-2环境减值。如果敌人选择不闪开,你这次打击的攻击骰获得+1环境加值。

神射弩手 Crossbow Crack Shot 专长1

枪客
你对十字弩拥有非常深的理解。当你正持用一把弩并且使用交互动作装填它时,包括枪手装填或其他同类效果的交互动作装填,在下一次你使用这把弩做出打击(strike)的伤害上骰获得+2环境加值。通常来说,这不会与独到专家训练的+1环境加值累加。如果这把弩是一把简易弩,该次攻击的伤害骰还会增大一级。你必须在你的下一回合结束之前进行这次攻击,否则就会失去这些效果。

双持装填 Dual-Weapon Reload 专长1

枪客
需求 你正持用2把单手武器,每把武器都在不同的手中,其中1把是远程武器

你携带弹药的方式让你能够在双持武器时进行装填。你进行交互(Interact)来装填1把自己正在持用的单手远程武器。和大多数交互动作不同,你不需要有空着的手就能够以此方式装填你的远程武器。

滑垒得分!Hit The Dirt! [R] 专长1

枪客
触发 一个你可以看见的敌人试图对你进行远程打击(Strike)

你飞身躲避险情,进行一次跳跃(leap),你的这次移动使你对抗触发该能力的攻击时在AC上获得+2环境加值。无论触发该能力的攻击是否命中,你在完成跳跃后都将处于倒地状态。

军火工匠 Munitions Crafter 专长1

枪客
子弹和炸药在某些地方非常罕见,所以你必须学会自给自足。你在手艺上获得受训并且获得炼金术师灌注试剂Infused Reagents职业特性(CRB72页),每天获得的试剂数量等同于你的等级,同时获得炼金工艺Alchemical Crafting专长,以及额外4个1级炼金物品的公式,你获得炼金术士的灌注试剂(Infused Reagents)能力(一定的每日灌注数,通过它你可以制作炼金物品),以及高阶炼金术(Advanced Alchemy)能力(让你可以在每日准备期间不消耗额外的花费与时间制作炼金物品)。你每天可以获得与你的等级相同的试剂数量,你可以用它来制造炸弹或炼金弹药。制作这些物品的高阶炼金术(Advanced Alchemy)等级为1,且不会自行增加。如果你使用一剂灌注试剂来制作基本的0级弹药诸如黑火药桶或黑火药粉,你可以生产10个一组。

枪剑击鸣 Sword and Pistol 专长1

枪客
你非常擅长一只手持用一把火器或弩另一只手持用一把近战武器,并且通过组合近战攻击和火枪射击这样的战斗方式。当你对于一个近战触及范围内的敌人使用一把单手火器或单手弩进行了一次成功的远程打击(Strike),当你下一次用单手武器做出近战攻击时该敌人会处于措手不及的状态。
当你成功对于一名敌人使用单手近战武器进行了一次打击时,你使用单手火器或单手弩对该敌人进行的下一次远程打击就不会触发那些只对远程攻击而不会对近战攻击触发的反应动作,诸如借机攻击(Attack of Opportunity)。
你获得的枪剑击鸣的所有好处如果未被使用,会在你的下个回合结束时消失。

2级

引用
防御性武装 Defensive Armaments 专长2

枪客
你使用笨拙的火器或弩充当抵御敌方攻击的盾牌来保护自己。你持用的所有双手火器或双手弩获得格挡特性,如果持用的武器已经有用格挡特性,则在使用格挡动作时将获得的AC环境加值从+1提升至+2。

空枪嘲弄 Fake Out [R] 专长2

枪客 视觉
触发 一名友方正打算使用需要攻击骰的行动,而目标在你武器的第一射程增量内
需求 你持用一把已装填的火器或弩

你精湛地施展武器绝招迫使敌人始终戒备着你。投一次攻击骰援助(aid)触发的攻击,如果从上一个回合开始后你使用同一把武器对这个敌人造成过伤害,你的援助攻击骰获得+1环境加值。

手枪花招 Pistol Twirl [A] 专长2

枪客
先决条件 在欺骗上受训
需求 你正持用一把已装填的单手远程武器

你快速的手势和表演才华干扰了你的敌人,使其更容易受到你后续的攻击。你使用虚招(Feint)对抗一名在需求中的远程武器的第一个射程增量内的敌人,而非一名在你的近战触及范围内的敌人 。如果成功,这名敌人对你的近战攻击及远程攻击皆处于措手不及而非仅仅近战攻击。如果大失败,你对该名敌人的近战攻击及远程攻击均获得措手不及而非仅仅近战攻击。

即时备战 Quick Draw [A] 专长2

枪客
你可以用一个动作拔出武器并且攻击。你使用交互动作拔出一把武器,然后使用该武器进行打击。

危险装填 Risky Reload [A] 专长2

绝技 枪客
需求 你正持用一把火器

你对这种快速装填火器的技术十分熟练,但尝试这种技术对于武器性能来说是一次非常危险的豪赌。使用交互动作装填一把火器,然后用那把火器进行一次打击(strike),如果打击失败,火器会哑火。

警告射击 Warning Shot [A] 专长2

枪客
先决条件 在威吓上受训
需求 你正持用一把已装填的火器

枪声咆哮如此简单明了谁还需要多费口舌?你通过朝天射击尝试对一名在火器最大射程里而非30尺的敌人使用挫败士气(demoralize),即使对方不理解你的语言,本次检定也不会有-4的环境减值。

4级

引用
炼金射击 Alchemical Shot [AA] 专长4

枪客
需求 你携带或一只手持用一枚炼金炸弹,另一只手正持用一把火器或弩

你非常熟悉这种将炼金炸弹与装填射击混合的技术。使用交互动作取出炼金炸弹(如果它未在你手中)然后消耗这枚炸弹并将它的成分与弹药混合。接着,用你的火器进行一次打击(strike),这次打击造成的伤害类型与消耗的炼金炸弹相同(譬如炽火胶会造成火焰伤害)这次打击还会额外造成与炼金炸弹伤害类型相同的1d6点持续伤害。如果这次打击失败,你会受到与消耗炸弹伤害相同类型的1d6点伤害,然后火器哑火。
如果炼金炸弹等级到达11级或更高,则持续伤害提升至2d6,如果炼金炸弹等级到达17级或更高,则持续伤害提升至3d6。
(暂)PS:根据设计师回复,持握双手火器或弩满足本专长需求,如今后有erreta以后出的文件为准。

黑火药助推 Black Powder Boost [A] 或 [AA] 专长4

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器

你在跳跃的时候开火,利用反冲增加跳跃的距离。你进行一次跳跃(leap)然后开枪使自己跳跃距离获得10尺状态加值。如果你花费了2个动作使用黑火药助推,你可以选择跳高或跳远。
特殊 如果一个能力允许你以一个单一动作跳高或跳远(比如迅速跳跃quick jump技能专长),你的黑火药助推也可以以同样使用单一动作进行。

即时备品 Instant Backup [R] 专长4

枪客
触发 你的攻击使火器哑火

即使你的火器哑火,你也可以迅速地掏出一把备用武器。如果你选择这么做你可以放开已经哑火的武器,然后以使用交互动作掏出一把单手武器。

双重射击 Paired Shot [AA] 专长4

枪客
需求 你正持用两把武器,每一把都必须是已装填的单手火器或单手弩

你的射击同时命中目标。进行两次打击(Strike),每次使用你的两把远程武器中的一把,两次攻击都应用你当前的多次攻击减值。两次普打击需要指定同一个目标。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后加入两把武器的任何其他可用的增强效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。所结合的两次普通攻击伤害在计算抗力和弱点方面仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

机动装填 Running Reload [A] 专长4

枪客
你可以在移动时装填你的武器。你可以进行一次行走(Stride)、快步(Step)或潜行(Sneak),然后进行交互动作装填。

6级

引用
进阶射手 Advanced Shooter 专长6

枪客
你致力于训练自己使用偏好的武器组中最为复杂和离奇的武器。选择火器或弩。你获得所有进阶火器的熟练度如同他们是军用火器,或者你获得所有进阶弩的熟练度如同他们是军用弩。

灼烧止血 Cauterize [A] 专长6

绝技 枪客
需求 你正持用一把已装填的火器并且你或者邻接的友方正受到持续流血伤害

你用冒烟的枪膛去灼烧一个流血的伤口。用火器进行一次打击,然后将过热的枪膛按压在你或者触及内盟友正遭受持续流血伤害的伤口上。立刻进行一次摆脱流血持续伤害的纯骰检定,并且视为获得有效援助降低DC难度(CRB62页,译者:并没有找到)。

漂泊枪舞 Drifter's Juke [AA] 专长6

绝技 枪客
先决条件 漂泊客之道
需求 你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把近战武器或空手

你在来回移动拉动距离来完成你的进攻组合。你进行一次快步(step),然后进行一次打击(strike),再次快步(step),再进行一次打击(strike)。其中一次打击必须是使用你的火器或弩的远程攻击,另一次打击必须是使用近战武器的近战攻击或无武装攻击。你可以选择不进行一次或两次快步。

弹药工匠 Munition Machinist 专长6

枪客
先决条件 军火工匠,在手艺(crafting)上达到专家

你特别擅长制造弹药和炸弹。弹药和炸弹的高级炼金术等级提高到你的等级–3。

爆射破阵 Phalanx Breaker [AA] 专长6

枪客
先决条件 突击手之道
需求 你正持用一把双手火器或双手弩

你知道如何打破敌人的阵型,你必须在他们的中心轰出一个缺口。使用需求中的武器对第一射程增量内的一个目标进行一次远程打击(strike),如果打击成功会令目标后退10尺,如果打击大成功则为20尺。并且如果目标后退途中撞上障碍物,目标还会受到等同于你等级一半的钝击伤害。

短枪手的挑战 Pistolero's Challenge [A] 专长6

听觉 绝技 枪客 语言 心灵
先决条件 短枪手之道

通过厉声呵斥,处心挖苦或者其他一些具有挑战意味的声明在决斗中引起敌人对你的注意。选择在30尺之内你可以察觉并且可以听到你声音的对手,选择进行一次欺骗(deception)或威吓(intimidation)检定对抗目标的意志DC,无论检定的结果如何,该敌人暂时免疫你的短抢手挑战能力一天。
成功 你和对手在相互攻击时的伤害骰上均获得+2状态加值,如果你使用的技能熟练度为大师,这个状态加值提升到+3,如果你的技能熟练度为传奇,提升到+4。
 同一时间你的挑战只能在一个目标上生效,挑战新的对手会终止当前已生效目标上的效果。否则效果会一直持续到你们中的一个被击倒,逃跑或者遭遇结束。
大失败 你获得恐惧1并且1分钟内无法再次使用本能力

霰弹爆射 Scatter Blast [AA] 专长6

枪客
需求 你正持握一把已装填的拥有散射特征的火器

你在枪膛中装填了额外的子弹与火药,制造了一个危险但充满威力的破坏波。用火器进行一次远程打击(strike),这把火器的射程增量提高到20尺并且散射范围提高到20尺。本次打击获得以下失败效果。
失败 火器哑火,但并不会有大失败列出的效果
大失败 火器哑火并且爆炸,它变为破损状态,并且对于所有20尺爆发范围内的生物造成武器的正常伤害,受到该伤害的生物进行基础反射豁免,DC为你的职业DC,这个伤害包含 基础符文和性能符文带来的伤害

开镜瞄准 Sniper's Aim [AA] 专长6

专注 枪客
先决条件 狙击手之道

你多花了一些时间仔细地同调了你的准心和呼吸,然后射出非常精准的一击。进行一次远程打击(strike),在此次攻击中,你在攻击骰上的到+2环境加值且忽略目标的隐蔽状态,如果你使用一把用有反冲特征的火器,你的这次打击无需承受通常会因为力量需求或未使用稳定器造成的环境罚值。

8级

引用
斩裂弹射 Bullet Split [AA] 专长8

绝技 枪客
需求 你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把挥砍近战武器

你小心翼翼地将枪口瞄准刀锋的刃口,开火将子弹劈开同时攻击两个不同的目标。进行两次打击(strike),每次都必须对抗不同的目标,两个目标必须相互邻接并且在你的最大射程内。每次打击的攻击骰都需要承受-2减值,但两次攻击在计算多重攻击罚值时只计算1次。

枪客勇毅 Grit and Tenacity [R] 专长8

幸运 枪客
频率 每小时1次
触发 你的一次强韧或意志豁免失败

你唤起自身坚韧的毅力与坚强的意志来克服一个即将削弱你的效果。重投触发的豁免检定并在检定上获得+2环境加值,你必须接受第二次的结果。

飞身甩枪 Leap and Fire 专长8

枪客
先决条件 滑垒得分!

你身手敏捷,即使在倒向地面的瞬间依然可以完成一次射击。当你使用滑垒上分!反应动作时,在你跳跃的任意一点上可以使用一把已装填的火器或弩进行一次远程打击(strike)攻击触发这个反应动作的目标。

枪烟落幕 Smoke Curtain [AA] 专长8

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器并且携带或持用一剂黑火药

你在装填火器时额外装填了一剂黑火药。导致它喷射出一团烟雾。你使用你的火器进行攻击并在以你为中心的20尺弥漫区域制造烟雾。在区域内的生物因烟雾获得隐蔽(concealed),区域外的生物也因烟雾对区域内的生物隐蔽(concealed)。烟雾持续到你的下个回合开始。
如果本次打击大失败,你的武器哑火。

折翎爆突 Stab and Blast [A] 专长8

绝技 枪客
需求 你正持用一把带有刺刀或加固枪托的火器,突火矛或者组合武器

你在极近距离扣动扳机前,先用武器的近战部位切割或者猛击你的对手。使用需求中的武器进行一次近战打击(strike),如果此次打击成功,你可以立即对相同目标进行一次远程打击(strike)并且攻击骰获得+2环境加值。在计算多重攻击减值时算作两次攻击,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

10级

引用
制控射击 Called Shot [AA] 专长10

绝技 枪客
你瞄准敌人身体构造的某个特定部位尝试阻碍他的行动,宣告目标生理构造的一部分并且进行一次远程武器打击(strike),如果你命中并造成伤害,目标会根据你选择的构造获得以下列出的效果。如果目标拥有比较奇特的生理构造GM可以将下述效果作为参考——譬如,如果该生物使用触手攻击可以将触手视为“手”。
  • 手部:目标获得力竭2直到你的下一个回合结束,如果打击大成功还会获得力竭1持续1分钟。
  • 头部:目标获得呆滞2直到你的下一个回合结束,如果打击大成功还会获得呆滞1持续1分钟。
  • 腿部:目标的速度获得-10尺状态减值直到你的下一个回合结束,如果打击大成功,目标还会获得速度-5尺状态减值持续1分钟。
  • 翅膀:如果目标正用它的翅膀飞行,它会立刻下坠20尺,如果打击大成功则下降40尺。这个下降的过程是渐进的,如果目标撞击地面也不会受到坠落伤害。

偏斜射击 Deflecting Shot [R] 专长10

枪客
触发 一名在你火器或弩的第一射程增量内的友方即将被一次攻击命中,并且你可以看见攻击者。
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你随时准备着一次快速的射击来偏斜敌方的攻击或分散他们的注意力使他们的攻击失手。这个盟友的AC在对抗触发的攻击上获得+2环境加值。触发这个反应动作在攻击骰的结果已经公布之后,因此你可以知道+2AC环境加值是否可以改变这次攻击的结果

穿透火力 Penetrating Fire [AA] 专长10

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你的子弹打穿一个敌人然后命中另一个。选择两个目标,其中一个在对抗你的远程攻击时可以给另一个提供弱效掩蔽(lesser cover)。使用需求中的武器进行一次远程打击同时对抗这两个目标。这次打击会忽略所有邻接目标提供给他人的弱效掩蔽。你只投掷一次伤害骰,并将其应用在所有你命中的目标上。穿透火力在计算多重攻击减值时视作进行过2次攻击。

珍奇弹药 Precious Munitions 专长10

枪客
先决条件 弹药工匠

你把在旅途中收集到的稀有材料碎片混合进你的定制子弹来为你的弹药临时添加这些材质属性。 你可以使用进阶炼金术来制造标准纯度的精金,寒铁或银质弹药,消耗一剂灌注试剂制造一发这种弹药,在15级时,你可以制造高纯度的精金,寒铁,银质弹药。

回旋强袭 Rebound Assault [AA] 专长10

枪客
需求 你一只手正持用一把已装填的火器或已装填的弩,另一只手持用一把钝击或挥砍近战武器

你向一名敌人投出你的近战武器,然后用子弹向这把武器的柄开火,使其能造成额外伤害并弹回你的手中。使用近战武器进行一次投掷远程打击(strike),然后使用你的火器进行一次远程打击(strike)。这两次打击都使用相同的多次攻击减值。如果你的近战武器并没有【投掷】特性,那么它在进回旋强袭的时候视作拥有【投掷10尺】特性。
如果两次攻击检定都成功了,子弹会命中你投出去的近战武器而非你的目标,增加单次攻击的力度。你将两次打击的伤害相加,使用投掷出去的近战武器的伤害种类,并增加额外1d6精准伤害。冲击力还会使近战武器返回你的手中。
如果有两次攻击检定都成功以外的任何状况,分别计算单次成功打击的伤害。当然,投掷的近战武器就不会返回你手中,而会如同普通的投掷武器一样留在打击目标的方格中。

修正射击 Redirecting Shot [R] 专长10

幸运 枪客
触发 你的一个友方在使用投掷武器或弹药进行远程打击失败时。该友方必须自愿接受你的援助,你必须能看见攻击者,攻击的目标必须在你的火器或弩的第一个射程增量内
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

看到你友方的攻击即将偏离时,你使用武器射击来修正它的目标。使用你的火器开火并掷一次D20,你的友方使用这颗D20的结果取代他自己的,并且这次攻击忽略目标获得的弱效掩蔽和标准掩蔽带来的好处。

诡计射击 Trick Shot [AA] 专长10

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你并非射击你的敌人,而是射击一个附近的物体。使用你的火器进行一次打击(Strike),对抗AC等同于你等级对应的简单DC(标准难度-2),如果成功,取代命中你的敌人,你的攻击命中的是敌人背后或身边的某个目标,制造了如下效果中的一个。 GM可以决定是否采用不同的AC来符合描述,或者某种特定效果不可能出现,例如在战场上没有爆炸物的时候不能使用爆炸酒桶。GM决定这些情况的时候,必须在你花费动作使用诡计射击之前就告知你,因为你经过训练的双眼非常容易就能判别物品是否易燃易爆。
  • 打飞物品 你的攻击将一个未固定的,负载不超过2B的物品击飞,使其向你所选择的方向移动至多10尺。例如你可以一枪把一个巫师的水晶球从桌上打飞。
  • 爆炸酒桶 你的攻击命中了一桶昂贵的朗姆酒,一瓶挥发性的炼金术液体,一个从地下冒出来的恶魔般的脓疮或者其他什么爆炸性的物体。物体会发生爆炸,20尺爆发范围内的所有生物都会受到6d6伤害,并进行基础反射豁免对抗你的职业DC。爆炸的伤害种类由GM根据你打爆的爆炸物类型决定。在10级之后,你每提升2级,该能力造成的伤害增加1d6。

双发击倒 Twin Shot Knockdown [AA] 专长10

枪客
需求 你每一只手都持握一把已装填的火器或弩

你瞄准敌人最容易失衡的生理构造部位开火。使用需求中的武器每把各一次,对同一个目标进行2次打击(strike)。如果两次打击都成功,则目标进入倒地状态。

12级

引用
觅血追凶 Blood in the Air [A] 专长12

专注 枪客
需求 在1分钟内你使用远程武器伤害过的一个敌人对你隐蔽(concealed)或藏匿(hidden)

一旦你锁定了一个目标,就没有什么可以阻碍你的准心。进行一次远程打击(strike)对抗需求中的目标。这次打击忽略目标的隐蔽状态并且将藏匿状态的纯骰检定DC从11降至5。

神枪锐视 Deadeye [A] 专长12

专注 枪客
你发散了自己的视线,关注物体最微小的移动,草木树叶的倒伏以及其他一些潜藏着的东西即将出现的征兆,使得你能够有能力定位到隐形的生物。在你的下一轮开始前,你可以看见因空气的流动勾画出轮廓,地面轻微的凹陷,或者另一种说法是会被不够锐利的双眼会忽略的隐形生物或物体,使得它们仅仅对你隐蔽(concealed)

无血不休 Flesh Wound [A] 专长12

枪客
即使你的射击无法稳定利索,你依然开火并且确信它能造成一些伤害。进行一次远程打击(strike),它获得以下失败效应(只要不是一次大失败):
失败 尽管你的攻击失手了,它仍然造成了一个武器骰加上来自你武器专精的伤害。它使用你武器正常的伤害骰和伤害类型。这次攻击不会附加任何其他来源或能力的额外伤害。

跳弹射击 Ricochet Shot  [A] 专长12

专注 枪客
你开枪射击一名对手附近的平面,从一个意想不到的角度弹射攻击它。在决定一个目标是否对你的火器或弩的远程攻击中有掩蔽(cover)时,你可以选择一个在你武器第一射程增量内的固体平面来弹转你的射击。如果你这么做,作为替代你可以使用弹转的点来判断目标的掩蔽条件。

弹片射击 Shattering Shot [A] 专长12

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或已装填的弩并且携带或持握一个炼金炸弹

你将一枚炼金炸弹抛向空中并用你的枪在它落下前射击,使一大片区域内如下雨般降下毁灭的弹片,如果有必要,你可以改变武器持握并使用交互动作掏出炸弹。你将炸弹投掷到你火器第一个射程增量内一个方格的一角,然后用的火器开火。在15尺爆发范围内的所有生物如常受到炸弹的伤害并用基础反射豁免对抗你的职业DC。它们不会受到正常炸弹的溅射伤害与持续伤害。

射手迷彩 Shooter's Camouflage 专长12

枪客
先决条件 在隐秘(stealth)上拥有大师熟练

你专精于隐藏在某种特定种类的环境中,使你可以在射击之后从敌人视野中消失。选择自然或城市地形。在你选择的地形中,你可以在没有掩蔽(cover)或隐蔽(concealed)的状态下进行躲藏(hide)和潜行(Sneak)。

矢志不移 Unshakable Grit 专长12

枪客
先决条件 枪客勇毅

在经历了诸多之后,即便有分歧也会只让你更加坚定,你拥有一种令人难以理解的固执。如果你因枪客勇毅重投豁免并且成功,作为替代你获得大成功;如果大失败,作为替代你获得失败。

14级

引用
截锋轰杀 Blast Tackle [AA] 专长14

枪客
先决条件 突击手之道
需求 你正持用一把双手弩或拥有反冲或散射特征的火器

你飞身扑向敌人,在开枪爆射之前先松开武器把它拉向你。尝试擒抱;如果你正双手持用你的武器你可以松开一只手来这么做。如果你的擒抱成功,你可以立即用需求中的武器打击(strike)被擒抱的目标,即使是双手武器你也可以用一只手持用。这次打击造成额外3d6的精准伤害。
只要该生物仍被擒抱或束缚,你可以以一只手装填武器并打击那个目标。

你~过来啊! Come at me! 专长14

枪客
先决条件 短抢手的挑战

你是一个传奇决斗者,随时欢迎所有挑战者,这使你即使在挑战中也可以继续挑战许多个敌人。同一时间内你的短抢手挑战的目标人数没有上限。

迅雷战舞 Dance of Thunder [AAA] 专长14

专注 枪客
频率 每分钟1次
需求 你持用一把已装填的火器或弩并且没有陷入疲乏(fatigued )

你的脚步附和着黑火药爆炸那如同雷鸣般的回响,如同在与死亡共舞。按你选择的顺序进行以下三个动作:快步(step);对你火器第一射程增量内的一个目标进行打击(strike);进行交互动作装填。如果你尝试一次打击并且成功,你可以按你选择的顺序重复上述三个动作。如果你在第二套动作中尝试打击(strike)并成功,你可以最后一次按你选择的顺序重复上述三个动作。
在使用迅雷战舞后你获得疲乏(fatigued ),持续1分钟。

震扰胧影 Disruptive Blur 专长14

枪客
你利用枪械发出的震耳的响声或者弩枪令人分神的射击来短暂地转移别人的注意力,让你可以毫无威胁地穿梭战场。当你用火器或弩进行一次打击后,你在剩余回合里不会因为移动触发任何生物的反应动作。

爆头射击 Headshot [AA] 专长14

专注 枪客
先决条件 狙击手之道
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你尝试用最完美的一枪来终结你的目标,使用弩或者火器进行一次打击,如果你在1分钟内用同一把武器对目标造成过伤害,并且你的攻击骰获得大成功,目标需要通过一次成功的强韧豁免来对抗你的职业DC否则立刻死亡,这是一个死亡和无力化效果。仍然存活的生物会免疫该技能1天,没有头的生物(比如杜拉罕或泥怪)会免疫这个能力,以及如果生物有复数个头颅(比如双头食人魔)可能会在头部毁坏后存活。

观止花招 Showstopper 专长14

枪客
先决条件 手枪花招,在欺骗(deception)上获得大师熟练

你回转武器聚焦所有人的注意,令他们很难移开自己的目光。当你使用手枪花招进行虚招(feint)时,你可以指定在你武器第一射程增量内的所有可以感知并且看到你的敌人,你进行一次欺骗(deception)检定对抗每一个目标的察觉DC。

双武连击 Two-weapon Fusillade [A] 专长14

绝技 枪客
需求 你正持用两把武器,每把在不同的手中,至少其中一把必须为已装填的火器或弩

你使用手上的两把武器连轰带打。进行2次打击(strike),每次使用不同的武器。

16级

引用
夺命凶弹 Fatal Bullet 专长16

枪客
你尤其擅长打击敌人最脆弱的部位,当你使用一把拥有夺命特征的火器在一次攻击中大成功,你在翻倍武器伤害之后额外造成一个伤害骰,伤害骰大小和伤害类型取决于武器的夺命特征。例如,在一把夺命d12的武器打击获得大成功之后,你在翻倍伤害之后额外加上1d12的伤害。

一触即发 Hair Trigger 专长16

枪客
先决条件 你的初始炫技允许你在进行先攻检定时使用交互动作拔出一把武器

没有人可以比你扣动扳机的反应更为迅速。当使用初始炫技能力时,取代掏出一把武器,你可以用你已经持用的一把火器或弩进行一次打击(Strike)。如果这次打击命中,目标直到你在本次遭遇中的第一回合结束为止都处于措手不及(flat-footed)状态。
特殊 如果你的初始炫技允许你拔出多于一把武器,这一专长会允许你将其中一次拔出武器的交互动作变为打击,而另一个动作则为掏出武器。你不能使用本专长将两次掏出武器的交互动作都变为打击,但你可以掏出一把已装填的火器或弩,随后用另一个交互动作立即进行射击。

现世报应 Instant Return [R] 专长16

枪客
触发 一名敌人在一次对你的远程攻击中失手,并且他使用适合你的武器的弹药(比如一颗子弹而你用的是火器)
需求 你持用一把未装填的火器或弩

随着一个流畅的手势,你从空气中截住了一枚弹药,将它装填进了你的武器,反用它来射击攻击者。进行一次交互动作装填你的武器,然后使用需求中的武器对抗触发中的对手进行一打击(strike)。因为你使用的是敌人的弹药,这次打击会应用一切该弹药拥有的特殊效果(譬如,如果那是一枚爆炸弹,它将会在你的打击命中后爆炸)。

跳弹大师 Ricochet Master 专长16

枪客
先决条件 跳弹射击

你对角度的判断很有眼光并且可以从别人无法相信的角度射击。当你使用跳弹射击时,取代在固体平面弹射一次,进而在你武器的第一增量射程里弹射最多2块固体平面。除此之外,当你在本次遭遇中对一个生物第一次使用跳弹射击攻击时,他会视为措手不及(flat-footed)。

18级

引用
终局射击 Final Shot [AAA] 专长18

枪客
需求 你正持用一把未装填的火器

你将三倍量的黑火药填满你的武器来进行一次高风险且失准的毁灭打击。进行交互动作装填,花费三倍于通常的黑火药或弹药,然后用武器对第一射程增量内的一个生物进行打击(strike),如果本次攻击成功,则用大成功代替,如果本次攻击失败,该武器哑火。不管你的掷骰结果如何,在本次打击之后直到你的下个回合开始你陷入措手不及(flat-footed)并且获得震慑1。

穿心重击 Piercing Critical 专长18

枪客
你使用偏好武器的攻击尤其容易造成巨大的创伤。当你使用一把拥有传奇熟练度的火器或弩进行打击时,你在攻击骰掷出19时如果它的结果是成功,则会变为大成功。

无瑕射击 Unerring Shot 专长18

枪客
你的感官非常能适应气流最细微的变化,使你可以用子弹精准地命中任何在你武器距离内的目标。当你使用你具有大师或更高熟练度的任何远程武器攻击时,你忽略射程增量带来的命中减值(武器的最大射程仍不变)。此外,如果你的目标在你使用上述武器进行攻击对抗时具有掩蔽状态,那他在弱效掩蔽(Lesser Cover)时不会拥有AC加值,在拥有标准掩蔽(Standard Cover)时视为只有弱效掩蔽,在具有强效掩蔽(Greater Cover)时视为只有标准掩蔽。

追星揽月 Reach for the Stars 专长18

枪客
先决条件 黑火药助推

只要你有足够的黑火药,一切皆有可能(美俚)。当你使用黑火药助推时你可以花费额外的黑火药或弹药来把你推的更远。你额外花费的每一剂黑火药或者射击弹药都会让你在跳跃时额外获得10尺的高度或距离加值,最多5次(+50尺状态加值)。你必须携带至少一剂黑火药或者一枚弹药,或者将他们拿在手里,然后为了加速引爆它们。
你可以选择在跳跃途中任意一点引爆加速,每次都会允许你改变跳跃的方向。然后你必须沿直线移动直到你再次加速或结束你的跳跃。

20级

引用
万全就绪 Perfect Readiness 专长20

枪客
你随时准备以一种超越自身意识的本能速度和肌肉记忆来战斗 。你获得常时迅捷(quickened)。你只能使用这个额外动作进行快步(step)或进行交互动作装填。

跳弹传奇 Ricochet Legend 专长20

枪客
先决条件 跳弹大师

你与目标之间的障碍物越多,你的射击就越致命,因为你的跳弹会弹过复数平面后击中它们。当你使用跳弹射击时,你的射击可以在你武器的第三射程增量内的任意块固体平面间弹跳,并且目标不能从全掩蔽之外的任何掩蔽中获益。
除此之外,当一个生物在本次遭遇中第一次被你跳弹射击攻击时,他必须通过一次意志豁免对抗你的职业DC。如果它失败了,他获得震慑2并且无从得知你的方位。

枪客反射 Gunslinger Reflexes 专长20

枪客
发生意外情况的时候你有天赋异禀的反应速度。在每个敌人的回合开始时,你获得一个额外的反应动作,你只能在那个回合以这个动作来使用枪客反应动作

引用
枪客 Gunslinger
你喜欢出尽风头的武器一如你喜欢出尽风头一般。

兼职枪客的角色们
枪客极其适合希望拥有一把强力远距离武器的灵活角色,特别是那些已具备能力让第一击分量十足的游侠(ranger)和游荡者(rogue)。具备克敌机先(true strike)的施法者可能钟情于具备夺命(fatal)属性的火器以及枪客那些用于支援他们盟友的提升能力。

枪客入门 Gunslinger Dedication 专长2

【罕见】【变体】【入门】【兼职】(multiclass)
先决条件 敏捷 14(Dexterity 14)

你在简易弩、军用弩、简易火器、军用火器(simple and martial crossbow and simple and martial firearms)获得受训(trained)。你在枪客职业DC(gunslinger class DC)上获得受训。
选择一条枪客之道(gunslinger way)。你在相关道途技能(your way's associated skill)上受训。如果你已经在其技能上受训,你可以任选一个技能受训。你不会获得你所选枪客之道的任何其他能力。
特殊 直至选取另外2个枪客变体专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。

基础射击 Basic Shooting 专长4

【变体】
先决条件 枪客入门(gunslinger dedication)

你获得一个你所选的1级或2级枪客专长。

进阶射击 Advanced Shooting 专长6

【变体】
先决条件 基础射击(basic shooting)

你获得一个枪客专长。为了满足其先决条件,你的枪客等级视为你等级的一半。
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择,你获得另外一个枪客专长。

枪客备战 Slinger's Readiness 专长6

【变体】
先决条件 枪客入门

你学会了一种在战斗中争夺领地的枪客技巧。你获得在枪客入门时所选枪客之道的初始炫技(initial deed)。

实战装填 Practiced Reloads 专长10

【变体】
先决条件 枪客入门

你掌握了只有最精通火药的专家们才会在实战中使用的装填弹药技术和方法。你获得在枪客入门时所选枪客之道的枪客装填(slinger's reload)。

鹰眼 Eagle Eye 专长12

【变体】
先决条件 枪客入门,察觉(Perception)上专家级熟练度

在弩和火器的使用过程中,你得以锐化你对细节的注意力。你在察觉上获得大师级熟练度。

火器专家 Firearm Expert 专长12

【变体】
先决条件 枪客入门,在任意一种武器或无武装攻击上具有专家级熟练度

你成为你所选武器领域的专家。你在简易弩、军用弩、简易火器和军用火器上的熟练度增加到专家级。


笨哈翻译版本
【G&G】第三章:鎗手 (Gunslinger)
[尚未全篇校对] [尚未放上原文] [目前仅供参考]


鎗手全文原文 (https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=20)
此篇譯文部分經作者[沉淪]同意後引用槍手(Gunslinger) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=128746.msg1138492#msg1138492)之翻譯,此篇內文已由我(笨哈)進行校對。


鎗手(GUNSLINGER)

稀有度:罕見

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=93407;image)


引用
有些人恐懼這類射擊武器,但你卻沉醉在伴隨鎗聲而來,灼燒的氣味、慌亂的踐踏和惡臭的硝煙;或在你的弩矢正中目標前,弓弦釋放的聲響。你隨時準備瞄準敵人,憑藉自身的反射神經、穩定的手和瞭如指掌的武器,在敵人身上開滿洞。

引用
關鍵屬性:敏捷。1級時,你的職業會在敏捷上給你屬性加成。
生命值:8+你的體質調整值。1級與1級後,你能在最大生命值上增加此項數值。

在戰鬥遭遇中
你會在遠處開鎗,在敵人還未構成真正威脅前,就解決他們。根據你所選擇的武器,你可能喜歡躲在暗處,在敵人一無所知時展開攻擊、在混戰中灑下鎗林彈雨,或在戰鬥上從容漫遊,等待完美的時機,用一次完美的射擊結束一切。

在社交遭遇中
你有雙銳利的眼眸,能夠看得更遠。 你或許不是團隊的支柱,但你的夥伴清楚當你輕輕點頭或焦慮嘟囔,就表示該提高警覺了。

當探索時
你會巡視團隊的位置,應對將來的威脅,能協助搜尋暗門和隱藏的通道,時時警惕無預警的危險。

在休整期
你能製造子彈或保養武器維持最佳狀態,你或許會尋找趁手的工作,例如當個鐵匠、工程師或地方守衛。你或許會在城市間徘徊,或停留一段時間,享受鎗火之間的沉靜。

你可以是
●尋找衝突最激烈的區域,驅使獨特的武器使你名揚天下。
●探索新世界,倚靠千錘百鍊的直覺和致命武器保護自身安全。
●對各式鎗枝彈藥認識廣博,對最新鎗械科技充滿好奇。

其他人覺得你
●覺得你既然知道自己的鎗是怎麼回事,那你也一定清楚怎麼解決其他機械問題。
●對你的第一印象就是你弱,覺得你是因為缺乏其他技能所以只能倚賴鎗枝。
●對你時刻保持警惕、堅毅不屈以及精準射擊表示敬意。

引用
起始熟練
1級時,你會獲得下面列出項目的熟練度。所有沒列出來的你都未受訓,除非你用其他方式獲得了更高的熟練度。

察覺
察覺有專家熟練度

豁免
強韌有專家熟練度
反射有專家熟練度
意志有受訓熟練度

技能
依據你的鎗手道途在至少一種技能上受訓。
在3+你智力調整值的額外技能上受訓。

攻擊
簡易火器和弩有專家熟練度
軍用火器和弩有專家熟練度
進階火器和弩有受訓熟練度
簡易武器有受訓熟練度
軍用武器有受訓熟練度
非武裝攻擊有受訓熟練度

防禦
輕甲有受訓熟練度
中甲有受訓熟練度
在非武裝防禦上有受訓熟練度。

職業DC
鎗手職業DC有受訓熟練度。

引用
表格3-1:鎗手成長表
鎗手等級職業特性
1族裔與背景、起始熟練、鎗手道途、初始勇毅、鎗手專長、專擅此道
2鎗手專長、技能專長
3通用專長、技能提升、頑強
4鎗手專長、技能專長
5屬性加成、族裔專長、鎗手武器精通、技能提升
6鎗手專長、技能專長
7通用專長、技能提升、警戒感知、武器專精
8鎗手專長、技能專長
9進階勇毅、族裔專長、槍手專業訓練、技能提升
10屬性加成、鎗手專長、技能專長
11反射閃避、通用專長、技能提升
12鎗手專長、技能專長
13族裔專長、槍法如神、中甲專業訓練、技能提升
14鎗手專長、技能專長
15屬性加成、通用專長、高等勇毅、高等武器專精、技能增強
16鎗手專長、技能專長
17族裔專長、鋼鐵之軀、射手極境、技能提升
18鎗手專長、技能專長
19通用專長、超絕感知、中甲大師訓練、技能提升
20屬性加成、鎗手專長、技能專長


職業特性
作為鎗手,你會獲得這些能力。因為等級提升可獲得的能力,其獲得等級列在能力名稱旁。

族裔與背景
除了職業在1級給你的能力外,你還會從自己選擇的族裔與背景中獲益。

起始熟練
1級時,你會獲得一些反應你基礎訓練的熟練。這些熟練已列在本職業開始處。

鎗手道途
所有鎗手都有自己的道途,所謂「道途」融合了哲學和戰鬥風格,決定他們如何作戰和熟悉什麼武器。 1級時,你的道途會給你初始勇毅,一種被稱為「鎗手裝填技」的獨特裝填動作,以及特定技能的熟練度。 你還會在後續等級獲得進階和高等勇毅,以及道途限定的專長。
 
本書的鎗手道途如下:
漫遊道途:你在戰場中處四處遊蕩,徘徊其中就和回家一樣。
短鎗道途:你握著手槍,小心翼翼與敵人保持十步外的距離。
狙擊道途:你從遠處的掩蔽發動攻勢,有條不紊的射擊。
先鋒道途:你的戰鬥風格狂暴野蠻,善使重武器和爆炸攻擊。

鎗手專長
你在1級與之後的每個偶數等級獲得一個槍手職業專長。

專擅此道
你尤其精於使用槍械與弩,這讓你在使用它們時更加熟練,並能夠造成更多的傷害。你在使用火器與弩的時候,于傷害檢定上獲得+1環境加值。

不過,對於火器跟弩的極度專註,使得你在使用其他武器時無法達到同樣的水平。即便你獲得的能力能夠將一或多種武器的熟練提升至等同你最高的武器熟練(舉例來說,許多族裔都會有的“武器專精(weapon expertise)”專長)武器,你在無武裝攻擊以及火器和弩以外的武器上的熟練等級仍不得高於受訓。若你有“槍手武器精通(gunslinger weapon mastery)”特性,此限制放寬至專家,且若你有“槍法如神(gunslinging legend)”,限制放寬至大師。

技能專長(Skill Feats)    2級
在2級和之後的每個偶數等級時,你都會獲得一個技能專長。你在對應的技能上必須達到受訓或更高的熟練度才能選擇技能專長。

通用專長(General Feats)    3級
在3級和之後的每4級時,你都會獲得一個通用專長。

技能提升(Skill Increases)    3級
在3級與之後的每2級時,你都會獲得一個技能提升。你可以利用該技能提升將一個你未受訓的技能熟練等級提升至受訓,或者將一個你早已受訓的技能熟練等級提升至專家。

7級時,你能夠以此法將一個你早已是專家熟練等級的技能提升至大師。15級時,你能夠以此法將一個你早已是大師熟練等級的技能提升至傳奇。

頑強         3級
你不喜歡別人對你指手畫腳,也不會輕言放棄。你在意志豁免上的熟練等級提升至專家。當你進行意志豁免去對抗一個會讓你陷入受控(controlled)狀態的效果卻失敗(但並未大失敗)時,你可以在你下一回合開始時進行第二次豁免檢定來對抗該效果。 若第二次豁免檢定成功,該受控狀態結束,不過其他效果會繼續存在。通常來說,在第二次豁免中失敗之後,你便不能在後續回合中進行第三次豁免檢定。

族裔專長(Ancestry Feats)    5級
除了你起始時獲得的族裔專長之外,你在5級與之後的每4級時都會獲得一個族裔專長。

屬性加成      5級
在5級與之後的每5級時,你都會在四個不同的屬性值上獲得加成。你能夠這些屬性加成將屬性值提升至18以上。加成某個屬性時,若它已為18或更高,則增加1點,若起始時低於18,則增加2點。

槍手武器精通   5級
如何發揮你的專屬武器你熟稔於心。你在簡單與軍用火器、弩上的熟練等級提升至大師,在進階火器與弩上則提升至專家。你在簡單武器、軍用武器與無武裝攻擊的熟練等級上提升至專家。你能夠使用火器與弩的重擊專精效果。

警戒感知    7級
你的冒險生涯磨練出你那敏銳的感知,以及對於細節的注意。你在察覺上的熟練等級提升至大師。

武器專精    7級
你學到如何運用自己最為擅長的武器來造成更嚴重的傷勢。當你在武器與無武裝攻擊上的熟練等級達到專家時,你造成2點額外傷害。熟練等級大師時,額外傷害增加至3點,傳奇時增加至4點。

進階勇毅      9級
你從所選道途學會了一門威力強大的新技術。你獲得1級時所選槍手道途的進階勇毅能力。

槍手專業訓練   9級
你的射術如羚羊掛角,敵人難以預判或抵抗。槍手職業DC上的熟練等級提升至專家。

反射閃避      11級
你學會如何透過快速移動來避開爆炸、龍息或者更要命的玩意。你在反射豁免上的熟練等級提升至大師。當你在反射豁免上投出成功時,改為獲得大成功。

槍法如神      13級
在使用火器和弩你學會獨樹一幟的技術,令你如身使臂,如臂使指。你在簡單與軍用火器、弩上的熟練等級提升至傳奇,在進階火器與弩上則提升至大師。你在簡單武器、軍用武器與無武裝攻擊的熟練等級上提升至專家。

引用
關鍵詞彙
你會在多項鎗手能力中看到下列詞彙:

引用
絕技:擁有該特徵的動作是極特殊的技術,需要大量的訓練才能經常展現。你每回合只能使用1個擁有絕技特徵的動作。

引用
啞火:火器如果保養不當或遭受異常勞損,就會啞火。如果你沒有先清鎗,又想用一把至少一天前曾經開過火的火器再開火,那你在骰攻擊骰前,請先骰一次DC5的純骰檢定。如果此檢定失敗,武器會啞火堵塞。攻擊會自動大失敗,並且如果你想重新裝彈開火,你必須花一個交互動作清堵塞。如果你花至少一小時清鎗,那直到明天前你都不用骰啞火,除非有能力特別說要。你在這一小時間可以同時清很多把鎗,GM能定奪數量上限(通常不超過5把)。

有些能力的效果會造成武器啞火。如果這個啞火是因為攻擊的結果導致(例如有個動作是因為攻擊失敗導致啞火),那會追溯導致這攻擊變成大失敗。

中甲專業訓練      13級
你學到如何更好地保護自己不受攻擊所害。你在輕甲、中甲與無甲防禦上的熟練等級提升至專家。

高等勇毅      15級
你在所選道途上可說是登峰造極。你獲得1級時所選槍手道途的高等勇毅能力。

高等武器專精      15級
你從武器專精處獲得的額外傷害加值,在武器與無武裝攻擊上的熟練等級達到專家時增加為4點。熟練等級大師時增加至6點,傳奇時增加至8點。

鋼鐵之軀      17級
你的身體已經習慣物理危害以及抵抗病痛。你在強韌豁免檢定上的熟練等級提升至大師。當你在強韌豁免上投出成功時,改為獲得大成功。

射手極境      17級
你能夠做出在他人眼中不可思議的射擊動作。你在鎗手職業DC上的熟練等級提升至大師。當你使用你熟練等級為大師或更高的遠程武器時,你可以忽略在該武器第二與第三射程增量內進行攻擊時的減值。

超絕感知      19級
你能注意到大部分人沒法發現的東西。你在察覺上的熟練等級提升至傳奇。 

中甲大師訓練      19級
你運用輕甲或中甲的能力更進一步提升,讓你能夠更好地躲避攻擊或用其承受攻擊。你在輕甲、中甲與無甲防禦上的熟練等級提升至大師。



鎗手道途

你習得一種特定的戰鬥風格,即“道途”。你的鎗道會給予一系列的勇毅、使你能夠選取某些專長、讓你在某些技能上獲得熟練,還有特殊的裝填動作,這些都會形塑和影響到你改變戰局的方式。所有鎗手都可選用下方所描述的道途。


引用
漫遊道途
一把槍、一把近戰武器,伴隨你浪跡天涯。也許你是從鐐銬島(Shackles)海盜那裡學到了槍劍合一的戰鬥方式,從明海(Minkai)那裡掌握手銃與武士刀並持的技巧,或者在頓加堡(Dongun Hold)習練過操使短柄斧與氏族手槍(clan pistol)的戰技。總之,你靠著自己的巧妙身法,以及對武器的靈活運用來贏得戰鬥。

槍手裝填技:填彈擊
起始勇毅:突入戰場;進階:打完收工;高等:漫遊天下
道途技能:特技

鎗手裝填技

引用
填彈擊 [A]
鎗手
需求:你其中一隻手正持用着一把火器或弩,另一隻手則持用一把單手近戰武器或空手。
 
你進行一次近戰打擊,然後順勢重新裝填你的槍械。用你的單手近戰武器打擊觸及內的一名敵人(若你另一隻手是空着的,那麼進行一次無武裝攻擊),接着互動進行重新裝填。你以這種方式重新裝填時無須一隻空手。

引用
起始勇毅
突入戰場 [F]
鎗手
觸發:你投擲先攻。
你知道麻煩無所不在,所以你的手永遠都會擺在槍袋附近。你可以用互動抽出一把單手遠程武器,接着互動抽出一把單手近戰武器。作為你第一個回合的頭一個動作,你能夠用自由動作朝一名你能察覺到的敵人行走。如果你無法察覺到任何敵人,或者在更靠近其中一名敵人的位置結束移動,你就不能進行此次行走。

引用
進階勇毅   9級
打完收工   [A]
鎗手
需求:你上一個動作是用其中一隻手持握火器或弩進行打擊且失敗了(但沒有大失敗),而你的另一隻手持用一把近戰武器或者空手。
你最後一下攻擊失手了,但也讓你有再次出手的機會。用你的另一隻手進行一次打擊,使用單手近戰武器或無武裝攻擊。
此次打擊使用與上一個行動中失敗的該次打擊使用相同的多次攻擊減值。然後如常增加你的多次攻擊減值。

引用
高等勇毅   15級
漫遊天下 [AAA]
鎗手
你飄逸的身姿橫跨戰場,沿路將敵人一一擊倒。你行走一次,然後你可以在移動過程中的任何一點上進行最多三次打擊。每次攻擊都必須以不同的敵人為目標,而且必須以單手火器、弩、近戰武器或無武裝攻擊做出。每次攻擊都會算入你的多次攻擊減值中,但直到你進行全部三次攻擊之前,多次攻擊減值都不會增加。你的移動不會觸發反應動作。

 

引用
短槍道途
無論你是專業的決鬥者還是耍槍的藝人,你靈活的步伐與更勝一籌的雙手似乎從來不會辜負你,而你的嘴上功夫也同樣厲害,能刺的敵人遍體鱗傷。你可能會空著一隻手,也可能會培養自己左右互搏、雙武並用的功夫。但無論如何,你都會待在敵人附近,但同時又留下足夠安全開火的距離,好讓你那非凡的反射速度能夠大發神威。
 
槍手裝填:話術裝填
起始勇毅:決鬥步法;進階:短槍交擊;高等勇毅:冷厲威脅
道途技能:從欺騙或威嚇中擇一

鎗手裝填技

引用
話術裝填   [A]
鎗手
你妙語如珠或字字鏗鏘,把敵人的注意力你的雙手上帶開,好讓你能趁機填彈。互動進行重新裝填,接着進行欺騙檢定來分散注意(Create a Diversion),或進行威嚇檢定來挫敗士氣(Demoralize)。

引用
起始勇毅
決鬥步法    [F]
鎗手
觸發:你投擲先攻。
你的危機應對能力快速閃電,讓你搶佔先機。你在先攻骰上獲得+2環境加值,並且你能用交互(Interact)抽出一件單手火器或單手弩。作為你第一回合的第一個動作,你能以一個自由動作進行最遠10尺的快步(Step)。

引用
進階勇毅      9級
短槍交擊      [R]
鎗手
需求:你持用着一把單手火器或單手弩。
觸發:在你持用的單手火器或單手弩第一射程增距內的一個敵人,對你進行一次攻擊骰卻大失敗。
你對敵人的失敗報以回擊。對導致觸發的敵人,使用你持用的單手火器或單手弩進行一次打擊。

引用
高等勇毅   15級
冷厲威脅   [AA]
聽覺   情感   恐懼   鎗手   心靈   語言
需求:你戴著或持用着一把清楚可見的單手火器或單手弩。
你恐嚇室內的人如果不快照你說的做,就會迎來悲慘的命運,藉此淨空室內。常是一次欺騙或威嚇檢定,對抗30呎內除盟友外每位生物的意志DC。無論成敗,目標都會暫時免疫你的冷厲威脅能力10分鐘。
舉例來說,如果你嘗試一次欺騙檢定,你可以騙他們說你有多猛,或有一大票兄弟正準備過來助陣。如果你嘗試一次威嚇檢定,你可以說你保證房間內的大家臨終前看到的會是你。

大成功:目標生物變得驚懼3。如果目標等級比你低,他還會逃走(fleeing)1輪。
成功:目標生物變得驚懼2。


引用
狙擊道途
你的射擊風格仰賴極度的精準以及首發射擊的完美位置。你會保持隱密或拉開距離,在遠離衝突的情況下帶給你的敵人無形的死亡。
 
鎗手裝填技:掩護裝填
初始勇毅:百發百中;進階:致命射擊;高等:無定射擊
道途技能:隱秘


引用
鎗手裝填技
掩護裝填   [A]
鎗手
你一邊往安全處躲或極力壓縮自我身形,一邊為了下次攻擊而裝填。無論是尋找掩蔽(Take Cover)或是嘗試躲藏(Hide),然後交互裝填。一般來說,你必須滿足尋找掩蔽或躲藏的前提;你必須倒地、從掩蔽獲得好處,或在某個能讓你尋找掩蔽的地形附近,並且你必須從掩蔽中獲得好處,或在想要躲避的生物感知中隱蔽(concealed)。

引用
交互裝填
每個鎗手道途給的鎗手裝填凳坐和各種專長,能給予交互裝填一件武器的能力。這類能力應足以為需要一個交互動作裝填的武器進行裝填,但一件至少需要兩個交互動作裝填的武器,這類能力只能提供兩個交互動作中的一個。一般來說,你可以單獨提供剩下的交互動作。

起始勇毅
百發百中   [F]
鎗手
觸發:你用隱秘骰先攻。
你的首發射擊極度致命。交互拔出一件火器或弩。在你第一回合,你用此武器進行的首次打擊額外造成1d6點精準傷害。這精準傷害在9級變成2d6,15級變成3d6。

引用
進階勇毅      9級
致命射擊      [AA]
鎗手
你對一名漫不經心的敵人謹慎射擊,貫穿他的重要動脈或器官。進行一次遠程打擊,如果目標措手不及,此打擊額外造成一顆武器骰的傷害,並且敵人會受到從你百發百中能力所造成的精準傷害相同的持續流血傷害。

引用
高等勇毅   15級
無定射擊      [A]
絕技   鎗手
進行一次火器或弩的打擊。如果你對目標來說是無蹤(undetected)或藏匿(hidden),此打擊額外增加從百發百中能力帶來的額外精準傷害;如果你的打擊已經獲得該額外傷害,效果不會疊加。如果你對其他生物來說是未發現(Unnoticed)或無蹤,那你現在對他們來說是藏匿,因為攻擊來源很清楚。


引用
先鋒道途
你學了源自矮人堡壘工程師獨特的戰鬥風格,使用有寬闊攻擊區域的重型武器將敵人的陣線轟出破口,為你的盟友清出道路,以及保護佔地區域。

鎗手裝填技:暢行無阻
初始勇毅:活動堡壘;進階:迴旋碾壓;高等:破璧者
道途技能:運動

引用
鎗手裝填技
暢行無阻   [A]
鎗手
需求:你正持用一件雙手火器或雙手弩。
你用你的武器清出一些空間,然後快速裝填子彈。你用自己的武器,進行一次運動檢定推撞(Shove)一名位於你觸及範圍內的敵人,然後交互裝彈。這個推撞不需要你有一支空手,同時你可以把武器在攻擊骰的物品加值(如果有)加到運動檢定上。如果你上一個動作是用這個武器進行的遠程打擊,那這次推撞就用和遠程打擊一樣的多重攻擊罰值;這個推撞仍會計入接下來的多重攻擊罰值。

引用
起始勇毅
活動堡壘   [F]
鎗手
觸發:你投擲先攻。
你能用火器或弩擺出防禦姿態,活像著行動塔盾。交互拔出一件火器或弩。接著你用武器擺出防禦姿態,直到你第一回合開始前在AC上獲得+1環境加值,如果所選武器有格擋(parry)特徵,環境加值為+2。

引用
進階勇毅      9級
迴旋碾壓      [AAA]
鎗手
需求:你正持用一件已裝填的火器或已裝填的弩。
你開始瘋狂旋轉,把武器砸向附近的人,開鎗則是為了增加動能。所有鄰接你的生物會受到1d6+你力量調整值的鈍擊傷害,如果你的火器有強擊符文,傷害增加為2d6;如果有高等強擊符文,傷害增加為3d6;如果有上等強擊符文,傷害增加為4d6。這項能力不會應用其他會增加你火器打擊傷害的效果,例如武器專精。受此攻擊影響的生物必須通過基礎反射或免檢定。豁免失敗的生物會筆直被你推離5呎。

引用
高等勇毅   15級
破壁者   [AA]
鎗手
需求:你正持用有反沖(kickback)或散射(scatter)特徵的一件火器,或一件雙手弩。

在上彈射擊之前,夾帶無與倫比的怪力,你朝著目標揮動武器一往無前。選擇跳躍或行走,然後用需求條目的火器或弩對鄰接的目標進行一次打擊。這次打擊額外造成3d8點鈍擊傷害,並忽視目標10點硬度(如果有),或如果目標使用盾牌格擋(Shield Block),那就忽視盾牌的硬度。
打擊完後,你會禁足(immobilized),而需求條目的武器會以防禦姿態安置,給予AC+1環境加值,如果選擇的武器有格擋(parry)特徵那環境加值+2。兩個效果持續到你下一回合開始。如果有力量在你這況下禁足時迫使你移動,那必須通過一次對抗你職業DC,相應的檢定。

mmmqqq翻译版本:
【G&G】第三章:枪手(Gunslinger)

枪手(Gunslinger)

有些人害怕枪弹武器,你却在品味随射击而生的灼热闪光、热情的踢踏和甜腻的烟雾,或者在弩箭击中目标之前,享受弩箭的松弦声。你时刻准备好瞄准敌人,凭借你的反应力,手的稳定以及对武器的熟悉,让你的敌人满身是伤。

扮演枪手
在战斗遭遇中...
你在远处使用枪械攻击,追求在他们真正变成威胁前解决他们。根据你选择的武器,你可能偏爱在对手找到你前在隐蔽处攻击,可能在手枪火花闪耀时奔向混战人群,或者毫不费力地在战场上穿梭,等待完美时机,用一枪结束冲突。
在社交遭遇...
你有一双敏锐的眼睛,能比大多数人看得更远。你可能不是队伍的主角,但同伴知道,当你轻轻点头或担忧嘟囔有什么不对劲时,他们就得提高警惕。
在探索中...
你负责侦查即将到来的威胁,帮助寻找密门和隐藏通道,随时注意意外危险。
在休整期内...
你可能会制作弹药或持续清洁和维护复杂武器,你可能会寻找符合你独特才能的工作,如成为铁匠、工程师或当地守卫。你可能会在城镇间流浪,或者停留享受枪战之间的宁静。
你可能...
寻找战争地区,凭借你独特的武器扬名。
探索新的领域,坚信你磨练出来的感觉和致命的武器能保证你的安全。
表现出对各种类型的枪械和弹药的广泛了解,以及对最新枪械技术的好奇。

其他人也许...
你既然了解枪,也一定了解如何解决其他机械难题。
第一眼会低估你,认为你是因为缺乏其它技能才依赖枪。
尊重你永远的警惕,不屈的勇气和出色的瞄准。


引用
起始熟练
1级时,你会获得下面数据列出的熟练等级。所有未列出的都是未受训,除非你以其它方式获得了更高熟练等级。
察觉
察觉 专家

豁免
强韧 专家
反射 专家
意志 受训

技能
枪手之路决定的一项或多项技能受训。
在3+智力调整值的额外技能上受训。

攻击
简易火器和简易弩 专家
军用火器和军用弩 专家
进阶火器和进阶弩 受训
简易武器 受训
军用武器 受训
无武装攻击 受训

防御
轻甲 受训
中甲 受训
无甲防御 受训

职业DC
枪手职业DC 受训
引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业为你在敏捷上提供一次属性提升
生命值Hit Points
8+体质调整值
1级以及之后每一级,你增加这么多最大生命值。
职业特性Class Features
族裔和背景 ANCESTRY AND BACKGROUND
除了职业所给的能力,你还获得所选族裔和背景的好处。

初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES
1级时,你获得大量熟练,代表你接受的基本训练。这些熟练写在这职业的开头。

枪手专长 Gunslinger Feats
在1级以及每个偶数等级,你获得一个枪手职业专长。
 
枪手之路 GUNSLINGER'S WAY
所有枪手都沿着某条特定道路前进,这既是哲学,也是战斗方式,这同时决定他们如何战斗以及选择何种武器。1级起,你的道路给予你特定技能的熟练。你还会在之后的等级获得进阶炫技和高等炫技,同时允许你获得枪手之路限定的专长。

专精一道Singular Expertise
你在枪械和弩的方面特别专业,因此熟练等级更高,并能够造成更多伤害。你在使用火器和弩时,伤害检定获得+1环境加值。 这种对于火器和弩的高度专精让你没法在其它武器上到达同样高度。你无武装攻击、枪械和弩以外武器的熟练等级不能高于受训,即使你获得了提高一种或多种武器到最高武器熟练的能力也不行(例如很多族裔都有的武器专家专长)。如果你有枪手武器精通能力,熟练等级限制提升至专家。如果你有枪战传奇能力,熟练等级限制提升到大师。

技能专长(SKILL FEATS) 2级
2级以及之后每个偶数等级,你获得一个技能专长,你选择技能专长时,相应的技能熟练必须为受训或更高。

通用专长(GENERAL FEATS)  3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长

技能提升(SKILL INCREASES) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一次技能提升。你能够将一个未受训技能的熟练等级提升到受训,或者将一个受训技能的熟练等级提升至专家。 7级起,你能够将专家技能的熟练等级提升至大师,15级起,你大师技能的熟练等级提升至传奇。

顽固(Stubborn) 3级
你不喜欢被指手画脚,也不会轻易放弃。你意志豁免的熟练等级提升为专家。当你进行意志豁免对抗造成被控制controlled效果时,如果失败但未大失败,你下轮开始时可以再次尝试豁免对抗。豁免成功时,被控制状态结束,但同一来源的其他效果会继续生效。和正常情况一样, 失败后无法在之后几轮进行第三次豁免。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同属性。你能够将属性提升到18以上。提升已经18或更高的属性意味着只增加1点,而提升低于18的属性则增加两点。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
除你开始获得的族裔专长,你在5级以及之后每4级获得一个族裔专长。

枪手武器精通(Gunslinger Weapon Mastery) 5级
你完全通晓使用你独特武器的最佳方法。你在简易和军用火器及简易和军用弩上的熟练等级提升为大师,在进阶火器和进阶弩,简易武器,军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升为专家。你能够应用火器和弩的重击专精效果(critical specialization effects)。

警觉感官(Vigilant Senses) 7级 
冒险生涯让你你锻炼出敏锐的洞察力,并且让你能注意到细微之处。你的察觉熟练等级提升到大师。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你已知晓如何用所知武器造成更高伤害。你在使用有专家熟练的武器或无武装攻击时造成2点额外伤害。若是大师熟练则额外伤害为3,若是传奇熟练则额外伤害为4。

进阶炫技(Advanced Deed) 9级
 你已经学会了所选道路的新强力技术。你获得1级所选道路的进阶炫技能力。

枪手专家训练(Gunslinger Expertise) 9级
你与众不同的射击方式更难以被预测和抵抗。你的枪手职业DC熟练等级提升至专家。

反射闪避(Evasion) 11级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息或更糟糕的东西。你在反射豁免上的熟练等级提升到大师。当你的反射豁免检定为成功时,视为大成功。

枪战传奇(Gunslinging Legend) 13级
你学会了火器和弩的独特技术,这让你对枪的使用无人能匹敌。你对于简易和军用火器以及简易和军用弩的熟练提升为传奇,对于进阶火器和进阶弩的熟练提升为大师。此外,你在简易武器,军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升为专家。

中甲专家(Medium Armor Expertise) 13级
你学会了如何更好地抵御攻击。你在轻甲、中甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

高等炫技(Greater Deed) 15级
你已经掌握了你所选道路的顶峰技术。你获得1级所选道路的高等炫技能力。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
武器专精提供给你的武器及无武装攻击伤害加成在熟练等级为专家时提升至4,等级为大师时为6,等级为传奇时为8。

钢铁之躯(Juggernaut) 17级
你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,视为获得大成功。

枪手极限(Shootist's Edge) 17级
你能进行其他人觉得不可思议的射击。你的铳士职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。

惊人感官(Incredible Senses) 19级
你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你在察觉上的熟练等级提升为传奇。

中甲大师(Medium Armor Mastery) 19级
你使用轻甲和中甲的技术提升,这增强了你闪避吸收攻击的能力。你在轻甲、中甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。
你学会某种特定的战斗方式,即“道路”。你的枪手之路会给予一系列的炫技、专长使用许可、技能熟练,还有特殊装填动作,这些都会塑造、影响你改变战局的方式。所有枪手都可选用下方叙述的枪手之路。
漂流之路
你是在土地间旅行的流浪者,只有枪和近战武器伴你旅行。也许你是从镣铐群岛海盗那里学到了枪剑交鸣的战斗方式,在明海那里精通了手炮与武士刀,或者在顿加堡练习过短柄斧与氏族手枪。总之,你靠着自己的机动性以及对武器的灵活运用赢得战斗。
枪手装填:装填打击
起始炫技:先入战场
进阶炫技:继续事业
高等炫技:漂流步迹
道途技能:特技 

枪手装填
装填打击 [A]
枪手
需求:你一只手拿着火器或弩,另一只手空着或拿着近战武器。
你进行一次近战打击,然后顺势重新装填你的枪械。你用单手近战武器打击触及内的一名敌人(若你的手空着,就是无武装攻击),接着交互装填。你以这种方式装填时不需要空着一只手。

起始炫技
先入战场 [F]
枪手
触发:你开始骰先攻。
你知道麻烦无所不在,所以你的手永远都会摆在枪袋附近。你可以交互抽出一把单手远程武器,然后交互抽出一把单手近战武器。作为你第一回合的首个动作,你能够用自由动作朝一名你能察觉到的敌人行走。如果你无法察觉到任何敌人,或者无法在结束移动时更接近其中一名敌人,你就不能进行行走。

进阶炫技 9级
继续事业  [A]
枪手
需求:你上个动作是用单手火器或弩的打击并且检定结果为失败(但未大失败),而你的另一只手持握近战武器或者空着。
你上次攻击失手了,但也让你有再次出手的机会。你使用单手近战武器或无武装攻击进行一次打击。
此次打击和上次失败的打击使用相同的多次攻击减值。然后如常增加你的多次攻击减值。

高等炫技 15级
漂流步迹 [AAA]
枪手
你漂过战场,沿路将敌人击倒。你行走一次,然后可以行动过程中的任意一点上进行打击,最多3次。每次攻击必须瞄准不同敌人,而且必须用单手火器、弩、近战武器或无武装攻击。每次攻击都会累加你的多次攻击减值,但直到你进行全部三次攻击之前,多次攻击减值都不会增加。你的移动不会触发反应动作。

短枪之路
无论你是专业决斗者还是转枪的表演者,你迅捷的步伐与更快的双手似乎从不让你失望,而你的舌头同样尖锐,能刺的敌人浑身是伤。你可能会空着一只手,也可能会使用双枪的技艺。但无论如何,你都会离敌人够近,但同时又留下足够安全开火的距离,好发挥你那非凡的反射速度。 
枪手装填:闲谈装填
起始炫技:快人十步
进阶炫技:短枪反论
高等炫技:冷厉威胁
道途技能:从欺骗和恐吓里选择一项

枪手装填
闲谈装填   [A]

枪手
你口若悬河或字字有力,让敌人的注意力你的双手上移开够久,好方便趁机装填子弹。交互进行装填,接着进行欺骗检定来分神(Create a Diversion),或进行威吓检定来挫败士气(Demoralize)。

起始炫技
快人十步   [F]

枪手
触发:你投先攻。
你的危机反应能力快如闪电,让你抢占先机。你在先攻骰上获得+2环境加值,并且你能用交互(Interact)抽出一件单手火器或单手弩。作为你第一回合的第一个动作,你能以一个自由动作进行最远10尺的快步(Step)。

进阶炫技      9级
短枪反论   [R]

枪手
需求:你持握一把单手火器或单手弩。
触发:你持用的单手火器或单手弩第一射程增量内的敌人,对你进行的攻击大失败。
你以射击对敌人的失败进行惩罚。你使用持握的单手火器或单手弩对触发敌人进行一次打击。

高等炫技 15级
严厉威吓   [AA]

听觉   情感   恐惧   枪手   心灵   语言
需求:你携带或持握的单手火器或单手弩能被看见。
你通过恐吓会让不按你要求迅速行动的人迎接残酷命运,来清空房间。尝试一次欺骗或威吓检定,对抗30尺内除盟友外所有生物的意志DC。无论成败,目标都会在10分钟内暂时免疫你的严厉威吓。
举例来说,如果你是尝试欺骗检定,你可以撒谎鼓吹自己多么强大,或有一大票朋友正在支援的路上。如果你是尝试威吓检定,你可以说:我保证房间内的大家死前视野内最后的东西就是我。

大成功:目标生物变成惊惧3。如果目标等级比你低,他还会逃跑(fleeing)1轮。
成功:目标生物变成惊惧2。

狙击之路
你的风格是依靠无比的精准和首次射击的安排。你会保持隐匿或拉开距离,在远离战斗的情况下给敌人带来无法看见的死亡   
枪手装填:掩蔽装填
初始炫技:一击必杀
进阶炫技:致命瞄准
高等炫技:鬼魅射击
道途技能:隐秘

枪手装填
掩蔽装填   [A]

枪手
你迅速钻进安全位置或减少身形出现,同时为下次攻击装填。寻找掩蔽(Take Cover)或尝试躲藏(Hide),然后交互装填。和正常情况下一样,你必须满足寻找掩蔽或躲藏的前提;你必须倒地、从掩蔽获得好处,或在某个能让你寻找掩蔽的地形附近,并且你必须从掩蔽中获得好处,或在想要躲藏的生物感官中是隐蔽状态(concealed)。

起始炫技
一击必杀   [F]

枪手
触发:你使用隐秘骰先攻。
你的首发射击最为致命。交互拔出一件火器或弩。在第一回合,你用此武器进行的首次打击额外造成1d6点精准伤害。精准伤害在9级变成2d6,15级变成3d6。

进阶炫技      9级
致命瞄准     [AA]

枪手
你谨慎地射击毫无戒心的敌人,贯穿他的重要动脉或器官。进行一次远程打击,如果目标措手不及,此打击额外造成一个武器伤害骰的伤害,并且敌人会受到与你一击必杀能力所造成的精准伤害相同的持续流血伤害。

高等炫技 15级
鬼魅射击    [A]

绝技   枪手
用火器或弩进行一次打击。如果你对目标来说是无踪(undetected)或藏匿(hidden),这次打击附带一击必杀的额外精准伤害;如果打击已经获得该额外伤害,效果不会叠加。如果你是未发现(Unnoticed)或无踪状态,那你对他们来说变成隐匿,因为很明显存在攻击来源。

前锋之路
你学了源自矮人攻城工程师的独特战斗风格,使用攻击范围很宽的重型武器在敌人阵线上轰出缺口,为你的盟友清出道路,并保护已占地区。
枪手装填:清出道路
初始炫技:活动堡垒
进阶炫技:回旋冲压
高等炫技:破围者
道途技能:运动

枪手装填
清出道路   [A]

枪手
需求:你正持用一件双手火器或双手弩。
你用武器清出一些空间,然后快速装填新子弹。你用武器进行一次运动检定推撞(Shove)一名位于你触及范围内的敌人,然后交互装填。这个推撞不需要你空出一只手,同时你可以把武器上攻击检定的物品加值(如果有)加进运动检定。如果你上一个动作是用此武器进行的远程打击,那这次推撞使用与那次远程打击相同的多重攻击减值;这个推撞仍会增加多重攻击减值。

起始炫技
活动堡垒   [F]

枪手
触发:你投先攻。
你能用火器或弩摆出防御姿势,行动起来就像高塔在走动。交互拔出一件火器或弩。接着你用武器摆出防御姿势,你的AC获得+1环境加值,直到你的第一回合开始,如果所选武器有格挡(parry)特征,环境加值为+2。

进阶炫技      9级
旋转冲压   [AAA]

枪手
需求:你正持用一件已装填的火器或已装填的弩。
你开始凶猛旋转,把武器砸向附近的人,并且开枪增加动能。所有邻接你的生物会受到1d6+力量调整值的钝击伤害,如果你的枪械有强击符文,伤害增加到2d6;如果有高等强击符文,伤害增加到3d6;如果有上等强击符文,伤害增加为4d6。其中增加你火器伤害的效果不会应用到此能力上,例如武器专精。受此攻击影响的生物必须通过基础反射豁免。豁免失败的生物被你直接推离5尺。

高等炫技 15级
破围者   [AA]

需求:你正持握带有反冲(kickback)或散射(scatter)特征的火器,或双手弩。
你冲锋并以不可置信的怪力砸向对手,然后扎根并推开敌人。跳跃(Leap)或行走,然后用满足需求的火器或弩对邻接的目标进行一次打击。这次打击额外造成3d8点钝击伤害,并忽视目标10点硬度(如果有),或者如果目标使用盾牌格挡(Shield Block),那就忽视盾牌的硬度。
打击后,你进入禁足状态(immobilized),而满足需求的武器会以防御姿势放置,你的AC+1环境加值,如果武器有格挡(parry)特征那改为+2环境加值。两个效果都持续到你下一回合开始。如果有力量强迫你在因此能力导致的禁足中移动时,那必须进行检定对抗你的职业DC。


 lichzeta翻译版本:
【G&G】第三章:铳士(Gunslinger)

铳士(Gunslinger)

虽然某些人害怕射弹武器,但你喜爱伴随着枪声的灼热闪光,狂野冲击和呛人烟雾,又或是在你的弩矢命中目标前的低沉尖啸和弓弦弹射的声音。你随时准备着瞄准敌人,依靠着你的反应、稳定的手和对你武器的理解在敌人的身上开洞。


引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
稀有度:罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在一个或多个由你的枪手之道决定的技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易火器和弩上为专家
在军用火器和弩上为专家
在先进火器和弩上为受训
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2021-12-15, 周三 16:35:28
科本·马格纳斯
  科本·马格纳斯是帝国首都学院的一个生物学助理教授。作为一个主攻自然与超自然生物学的学者,在教学以外他有一些个人的嗜好...比如搜集远古生物的化石和从帝国的边缘角落被奇兽贩子带到帝都的新品种生物。某一天在他寻找一种新的生物标本的市场之旅中,他买到了一个奇怪的“蛋”——一个根据贩卖它的水手所说,是在帝国新开拓的疆域的群山中发现的一个怪异的事物。最为奇妙的是,当暴露在有在星光的夜空下时,这个卵布满银色斑点的深蓝色的外壳会发出微微的蓝色光晕。马格纳斯只花来一点点钱就买下了这个样本。

  当他回到家里以后,马格纳斯用一个他尝试过几次但从来没有成功的德鲁伊仪式对这个卵进行了一次“唤醒”。当他将一滴指尖的血珠滴在卵的外壳上以后,这颗深蓝色的球体裂开了...并释放出了一个幼体状态的奇异生物。这个介于人型生物、节肢动物和猫科动物的东西很令人担忧地具备一切顶级掠食者的特征。不过十分幸运的是,似乎因为马格纳斯举行的仪式,它在某种程度上受到他的心灵指挥并将自己的收养者认定为友伴。这是一只聪明、强壮而且在必要的情况下可以十分隐秘的生物,看起来会成为一种珍奇的收藏品甚至是助手。

  基于它异星球的起源,马格纳斯将这个生物命名为“星辰之子”。这个生物似乎以极快的速度适应了现有世界的环境和物理性质...也可能适应的太快了。起初,学者因为弄到了一只忠诚而聪明的宠物而自鸣得意了几周。但很快,马格纳斯教授发现自己的积蓄在被喂食星辰之子的花费迅速减少。三个月以后这个生物就长到了和一条大型犬差不多长,并轻易地撕碎和吃掉了一只流浪猫。在城里秘密地养大这个生物的计划变得充满风险来起来。

  意识到在人口稠密的城市里他的星辰之子迟早要惹出事情,马格纳斯决定和这个奇怪的生物一起离开帝国的首都。但很快地,在他带着星辰之子远离帝都的路途中漫无目的地前进时,马格纳斯感到了一种...召唤。当他反应过来的时候,学者和他奇异的伙伴已经在前往新大陆的一个狭窄的舱位里了。

  也许新的世界有什么东西可以填饱这个东西,将最后一个烤饼夹咸肉喂给星辰之子的时候,马格纳斯听到了水手在甲板上高呼陆地的声音。
人类 召唤师3
绝对中立 人型生物
感官: 察觉+10(专家)
速度 25尺
 

防御能力
 
AC19(受训,+2护甲,+2敏捷)
HP 47
强韧+10(专家,+3体质),反射+9(专家,+2敏捷),意志+10(专家,+3感知)


攻击能力
 
近战:手杖+5(双手1d8),1d4钝击,匕首+7(灵巧,娴熟,灵活P),1d4挥砍
召唤幻灵(3个动作)
共享感官(1个动作)

属性
   
力量  10(+2自由)
敏捷  15(+2等级,+2自由,+2种族)
体质  16(+2种族)
智力  15(+2背景,+2自由)
感知  17(+2等级)
魅力  18
调整值: 力量+0, 敏捷+2, 体质+3, 智力+2, 感知+3, 魅力+4
 

专长
Lv 3通用专长: 审时度势(反射豁免)
Lv 2技能专长: 激进疗法
Lv 2召唤师: 两栖形态
Lv 1幻灵进化: 扩展感知
Lv 1召唤师: 双生学习
Lv 1召唤师: 强化延时
Lv 1种族专长:天生野望
种族奖励专长:审时度势(反射豁免)
背景奖励专长:驾轻就熟(神秘)
 
 
种族与职业能力

背景:学者

技能
已知召唤师原能法术(+9)
戏法——侦测魔法,防护伙伴,闪电弧,魔法伎俩,护盾术
1环(2)——治疗术,魔牙术
2环(1)——隐形术

已知召唤师聚能法术(聚能点2,+9)
戏法——强化幻灵
1环——激励进化,强化延时


技能
 
受训技能:
神秘+7(+2智力)
自然+10(专家,+3感知)
学识(学术)+7(+2智力)
奥法+7(+2智力)
医疗+8(+3感知)
欺骗+9(+4魅力)
交涉+9(+4魅力)
威吓+9(+4魅力)
社交+7(+2智力)

 
语言: 通用语,邪灵语,木族语
 

物品+5GP (5.9B)
 
战斗装备 (40.7GP,1.4B):
重拳手套
链甲衫
木棍
匕首
 
杂物 (2B):
旅行衣物
背包
睡袋
 
消耗品(26GP,0.1B):
魔化油膏x2
日光杖x2
生命药剂x2


星辰之子
野兽幻灵
混乱中立 动物
感官: 察觉+9(专家);黑暗视觉;灵敏嗅觉30尺(非精确)
速度 25尺;游泳25尺
宗派来源:原能
原生位面:物质位面
 

防御能力
 
AC20(受训,+2护甲,+3敏捷)
HP 47
强韧+10(专家,+3体质),反射+10(专家,+3敏捷),意志+9(专家,+2感知)


攻击能力
 
近战:利爪+10(致命d10),伤害1d6+4挥砍;撕咬+10(灵巧,娴熟),伤害1d6+4穿刺
野兽冲锋(2个动作)
  你的幻灵向前猛冲,用自己突进的的动能来增加攻击威力。你的幻灵跑动两次并进行一次攻击。如果它从起始点开始移动了至少20尺并且移动路线为完全的直线,他在这次攻击检定上获得+1环境加值。

属性
   
力量  18
敏捷  16
体质  16
智力  8
感知  14
魅力  10
调整值: 力量+4, 敏捷+3, 体质+3, 智力-1, 感知+2, 魅力+0


技能
 
受训技能:
运动+9(+4力量)
神秘+6(-1智力)
自然+10(专家,+2感知)
学识(学术)+6(-1智力)
奥法+6(-1智力)
医疗+7(+2感知)
欺骗+5(+0魅力)
隐秘+8(+3敏捷)
威吓+5(+0魅力)
交涉+5(+0魅力)
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2023-04-10, 周一 16:27:52
1
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2023-12-04, 周一 10:18:36
投掷 : 2d6 = (1,1) = 2
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2024-01-11, 周四 11:40:28
力量:投掷 : 2d10+25 = (1,4)+25 = 30
速度:投掷 : 2d10+25 = (3,9)+25 = 37
智力:投掷 : 2d10+25 = (2,8)+25 = 35
战斗:投掷 : 2d10+25 = (1,7)+25 = 33

理智:投掷 : 2d10+10 = (8,5)+10 = 23
恐惧:投掷 : 2d10+10 = (4,10)+10 = 24
身体:投掷 : 2d10+10 = (3,7)+10 = 20

生命上限:投掷 : 1d10+10 = (10)+10 = 20

行装:投掷 : 1d10 = (6) = 6
贴纸:投掷 : 2d100 = (60,9) = 69

信用:投掷 : 2d10*10 = (8,3)*10 = 110
主题: Re: 阴影位面的浮世绘
作者: 傻豆2024-01-11, 周四 12:10:51
力量:投掷 : 2d10+25 = (3,1)+25 = 29
速度:投掷 : 2d10+25 = (3,3)+25 = 31
智力:投掷 : 2d10+25 = (4,3)+25 = 32
战斗:投掷 : 2d10+25 = (1,4)+25 = 30

理智:投掷 : 2d10+10 = (3,6)+10 = 19
恐惧:投掷 : 2d10+10 = (10,10)+10 = 30
身体:投掷 : 2d10+10 = (3,1)+10 = 14

生命上限:投掷 : 1d10+10 = (9)+10 = 19

行装:投掷 : 1d10 = (1) = 1
贴纸:投掷 : 2d100 = (49,75) = 124

信用:投掷 : 2d10*10 = (4,9)*10 = 130