作者 主题: Historia - 文明的兴衰  (阅读 38287 次)

副标题: 24个文明的故事,每个都独一无二

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #40 于: 2017-08-30, 周三 23:11:55 »
雅努斯指令

Ad Tempora Nova

本回合可用国力1664点(国力1664 + 0)。

本回合指令
Ars Milita (The Military Skill)  – 国力投入:136(上回合进度:2137/3500)
继续上回合研究

Moenia Muniamus (Let us Build Walls)  – 国力投入:1438(上回合进度:2062/3500)
继续上回合研究(研究完成)

Foedus in Matromonio – 国力投入:100
说明: Naive V决定王族同时向Sulius公室及Barca公室提起联姻。

离线 上帝之鞭凯尔特

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #41 于: 2017-08-31, 周四 12:17:38 »
上回合结果:
汗莫儿探子:200/1000
军事改革与汗莫儿化(战术改良/学习筑墙术/学习牛皮缝织术):2120/3500

凯尔特指令
1.军事改革与汗莫儿化(战术改良/学习筑墙术/学习牛皮缝织术):
投入国力1350
2.汗莫儿探子投入国力129 :em006 :em003 :em002

离线 泰摩拉的微笑

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #42 于: 2017-08-31, 周四 17:27:12 »
维尔德
1.继续联排桨舟(238/1500)+1262
2.宗教
菲德恩五世十分虔诚,他决定对泰摩拉崇拜进行总和。
派科尔纳会搜集并整理泰摩拉的传说。同时将传统的祈祷方式加以完善。并亲自设计了大规模组织人员祈祷时的房屋。再次确立君主对于宗教的至高管理权,科尔纳会作为教会,辅佐君主进行管理。以道德等确立教义:应信仰泰摩拉是唯一的正神,本莎芭为恶神。当孝敬父母;不可杀人;不可奸淫;不可偷盗;不可作假证陷害人;不可贪恋别人妻子和财物。将以上所有内容刻入石柱,立于居住地。并招募有想法的人士一同讨论并改进+524

离线 CJ的黄泉

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #43 于: 2017-08-31, 周四 18:45:33 »
塞萨尼卡:国力1012-100
迈塔姆使团:300/1000+200
拉拢马萨利亚失势贵族:400/1000+600

向北方林地开拓一批专门用来伐木和狩猎,为城邦提供木材和狩猎产出的村落,大体依照之前开拓新领地的方式进行。+112

离线 liliths

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #44 于: 2017-08-31, 周四 22:57:01 »
拉丁
1.耕牛农具:783/1500(手工发达+100)+717
2.罗马城(四区/运输枢纽):(300/3500)+814
3.尋找河南野人或動植物(投入100)
在大河南岸我們找到了牛這強壯而溫馴的良好牲力並逐步引入到我們的農業生產中, 這想必讓我們明白到天下之大常有新的事物, 所以我們在南方擴張新土地時, 也將留意新的動物或植物, 如豬,羊,馬,雞等等動物和其他的食用藥用植物, 找到新的動植物后嘗試帶回養植, 一來可以提供新的食物來源, 也可以豐富食物種類, 至於遇見野人部落的話, 按照我們的傳統, 只要他們能學會說拉丁語, 都可以接受他們民族

离线 尼德兰文明

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #45 于: 2017-09-01, 周五 14:39:00 »
尼德兰文明
诗歌编选(100+900/1000)
财政管理和御用建筑师(507+486/3000)
数学和几何(投入100)
尼德兰国王有很多事情要做,在算术和建筑上的知识必然比专门学习他们的少。为了考核出适当的人选。国王决定让国内的智者分析如何利用数学办法解决实际生活上的问题。例如说批量购置物品或者出售土地时的总金额(乘法)。面积的计算(几何)等等。当然,有些智者把时间用在了理论研究上面,而国王自然是没有办法分辨的。

离线 dcqwe

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #46 于: 2017-09-01, 周五 23:22:38 »
诺曼
1诺曼城市建设(环形城市/中心建筑/割线直道):420/3500(高效工具+150)投入32国力
2畜力耕作:200/1500 投入1300国力
3向安卡斯玛提出贷100国力并按协议内容在下回合开始归还

离线 薇罗妮卡

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #47 于: 2017-09-02, 周六 22:14:19 »
桑海
1.休养生息:800/1000 (投入200国力)
2.可因神像:1222/2000 (投入778国力)
3.发展冶金: (投入306国力)
由于幼时曾被锋利铜器划伤左手,温布顿五世对金属这种经烈焰烧制的东西充满了兴趣。他认为可因大神让桑海人发明出这种利器,正表明着祂赋予我们统御万物的使命。
在专注于王畿建设的父亲教导下,温布顿五世逐渐地对各种金属工具有了深入的认识,并通过各种方式结识了桑海及柏米亚的优秀工匠。
即位后,温布顿五世决定将冶铜业牢牢掌握在自己手里。他宣布铜器为可因神赐,同时他下令招揽桑海和柏米亚各地的铜匠,并说服以前结识的铜匠投奔王畿。在王畿设立冶金坊,以安置这些铜匠,并按照能力分配俸禄和侍从。他还派遣许多人牲工匠去做廉价的学徒劳力。

离线 奥斯曼

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #48 于: 2017-09-02, 周六 23:25:15 »
奥斯曼
国力1220
1取消神棍集会政策,转为【政治改革,元老内阁】+100
在几乎集体奥斯曼人的抵值下,新任酋长很快的识时务的放弃神棍集会的想法,并且在酋长的心中,又想起了那个刻在石碑上的祖训:他们只知道做,永远不会想。但是在酋长在反思为什么人们不会想的时候,突然发现了一个很有趣的事实:有一群人他们并没有对神棍集会进行评价,只是劝阻其不进行下去,酋长认为,他们是增加讨论本源人数的重要切入口,于是酋长将邀请公认极其富有智慧的智者与德高望重老人自愿入住主氏族,在酋长进行政治措施时进行监察,防止酋长头脑发热,从而弄搞出闹剧。虽然实际酋长主要是想进行“神棍宣传”但每个元老对事情独到的见解很快的就让其成为了辅助酋长的决策机构,而酋长的“神经错乱”只会在不重要的时刻进行。【貌似半演绎了,下面是分论点】
1.1对外宣称为了以后防止闹剧的出现,邀请公认极其富有智慧的智者与德高望重老人自愿入住主氏族,称为元老,在酋长进行政治行动时进行监察,防止酋长头脑发热,从而弄搞出闹剧。
1.2元老们的日常所需由酋长提供。
1.3每项政策元老进行过目,并且可以对其提出看法与见解,若元老们达成共识,酋长则不可将政策强行通过。
1.4元老也可以提出新政策,辅助酋长改善部族。

2联排桨舟:200/1500 【+135】
3标枪战术:615/1000  【+385】
原始公社解体:300/2000 【+600】

离线 巴斯光年

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Re: Historia - 文明的兴衰
« 回帖 #49 于: 2017-09-03, 周日 10:56:17 »
塞尔达文明:第十二回合
可用国力:1732

1、道路建设:投入生产力803。安柏城落成之后,塞尔达人将建设的重点集中在道路上。在这个时代,奴隶和建工们在国家各处,为了修筑驰道埋头苦干。胜利的曙光就在眼前,“条条大路通安柏!”海鲁尔家族几代人的豪言壮语终于要在今天得以实现,不管是身处绿洲、平原还是林间,塞尔达人总能通过驰道奔赴闪光的安柏!(原进度 道路建设:1197/2000)

2、塞尔达学宫:投入生产力829。耕作积累的农业技巧、观星学习的星斗规律、建城修路习得的工程技术....在跋涉中不断习得的技巧和知识需要一个相互交流、争辩、碰撞的地方!塞尔达学宫的建设进度在这个时代大幅提升,塞尔达人希望在下个时代结束之际获得一个崭新的文化场所!(原进度 塞尔达学宫:450/2000)

3、驯服大象:投入生产力100。在日复一日的工程建设与农耕活动中,纯人力的劣势逐渐暴露出来。机敏的塞尔达人发现,大象或许是一种合适的驯服对象——不管是拉拽石头还是驮运货物,甚至于冲锋陷阵,力大无穷的大象似乎都能胜任,塞尔达人决心驯服这群四脚巨兽。