作者 主题: 七夜二团规则  (阅读 8087 次)

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七夜二团规则
« 于: 2007-03-21, 周三 16:43:32 »
种族

高加索人种(白种)
皮肤白色,头发栗色,头部几成球形,面呈卵形而垂直,鼻狭细,口校欧洲和西亚、北非的居民属之,但芬兰人、拉普兰人等除外。
-STR+1

蒙古人种(黄种)
皮肤黄色,头发黑而直,头部几成方形,面部扁平,鼻小,颧骨隆起,眼裂狭细。西亚以外的亚洲人和北部的因纽特人、拉普兰人和芬兰人属之,但不包括马来人。
-DEX+1

非洲人种(黑种)
皮肤黑色,头发黑而弯曲,头部狭长,颧骨突起,眼球突出,鼻厚大,口唇胀厚,多数人有八字脚。除北部非洲人外,其他非洲人皆属之。
-CON+1

性别

学术界上对于男女的天赋问题有过研究。在心理学的角度上,男性比较擅长逻辑思维,而女性则比较擅长于感性的认知,这是否意味着男性比女性要来得聪明?而从生物学的角度上,从XX和XY这两对性染色体的差异可以发现男性对某些疾病的抵抗力比女性弱,这是否表明了女性比男性要来得健康?
也许是这样,但个体之间存在差异,所以这个结论也不具有绝对的适用性。
-以下调整为可选项
 男性-INT+1,任意属性-1
 女性-CON+1,任意属性-1
« 上次编辑: 2007-03-21, 周三 17:28:37 由 飞翼 »
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« 回帖 #1 于: 2007-03-21, 周三 16:46:45 »
职业

基础职业
平民
HD:D4
本职技能:攀爬 (力量),手艺(智力), 驯养动物(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),专业(感知),骑术 (敏捷),侦察(感知),游泳(力量),绳技(敏捷),唬骗(魅力),察言观色(感知),知识(所有)(智力),驾驶(敏捷)。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1    +0   +0 +0 +0 进阶学习
2    +1   +0 +0 +0 
3    +1   +1 +1 +1 进阶学习
4    +2   +1 +1 +1 
5    +2   +1 +1 +1 进阶学习
6    +3   +2 +2 +2 
7    +3   +2 +2 +2 进阶学习
8    +4   +2 +2 +2 
9    +4   +3 +3 +3 进阶学习
10   +5   +3 +3 +3 

进阶学习:当平民获得此能力时,可以在以下能力中选一个。
1.BAB+1,最終BAB不得超过人物HD
2.任意基础豁免+2
3.获得2点精神力


进阶职业

战士
先决条件:BAB+3
同SRD战士

间谍
先决条件:基础反射+3,唬骗5级
同SRD游荡者

学者
先决条件:任意3项知识5级
同SRD博学士,取消施法能力
« 上次编辑: 2007-03-21, 周三 20:31:26 由 飞翼 »
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« 回帖 #2 于: 2007-03-21, 周三 16:47:56 »
技能与专长

部分知识取消:地下城,贵族与皇室,位面

增加知识:政治,黑暗世界,科学

语言修改为使用各种现代语言

取消辨识法术,取消使用魔法装置

增加技能:驾驶(可选)(敏捷),黑街(魅力)


专长

增加:快速瞄准,高等瞄准射击
取消:法术相关专长,制造物品专长,领导力,盔甲、盾牌相关专长

快速瞄准
先决条件:DEX15+
你可以以一个即时动作而非类移动作进行瞄准射击
战士可以选择本专长为额外专长

高等瞄准射击
先决条件:DEX17+
你进行瞄准射击的攻击减值减少2
战士可以选择本专长为额外专长
« 上次编辑: 2007-03-21, 周三 20:33:39 由 飞翼 »
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« 回帖 #3 于: 2007-03-21, 周三 20:19:59 »
战斗

瞄准攻击
使用近战武器或天生武器进行近战瞄准攻击不需要额外动作,这是攻击动作的一部分。进行瞄准攻击的时候,根据瞄准部位的不同而具有相应的攻击减值和重击范围、伤害加值。你也可以在整轮攻击的某一次攻击中使用瞄准攻击。
使用远程武器进行瞄准攻击需要一个类移动动作,除非你具有快速瞄准专长。即使你不具有快速瞄准专长,你也可以以双倍的AB惩罚为代价来以一个即时动作进行远程瞄准攻击。
特殊:当你目盲的时候不能进行瞄准攻击。

瞄准部位
头部-近战AB-5,远程AB-10,重击范围+4,伤害*2
身体-默认的攻击部位
腹部-近战AB-3,远程AB-6,重击范围+2,伤害*2
手臂-近战AB-4,远程AB-8,重击范围+3,伤害*1.5
腿部-近战AB-2,远程AB-4,重击范围+2,伤害*1.5


致命失误
D20骰到1为致命失误,当你获得致命失误的时候骰一次D10,并根据结果获得相应的“状况”。


重击
所有的武器只具有重击范围,而不具有重击倍数属性。当你打出重击时,骰一次D10来决定该重击造成的效应。
« 上次编辑: 2007-03-21, 周三 20:22:34 由 飞翼 »
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« 回帖 #4 于: 2007-03-21, 周三 21:35:37 »
精神力和异能

精神力(SP)
1级时,人物获得等于其感知调整值的精神力点数。每当人物升级时,他获得与当前HD+感知调整值的精神力点数。例如一个1级14感知的人物在升到2级时,他获得1+2=3点精神力。

精神力的作用
任何需要集中精神、损耗精神的行动都需要消耗SP。耗费1点SP,你可以在任何长期行动的技能检定中取10,耗费2点则可以在一次短期行动的技能检定中取10。(若具有足够时间,且为可重试的行动,则改为取20)

使用异能也需要耗费SP


异能
使用类似DND法术的九级分级制,获得异能的速度同术士,具体异能角色可以自设。
无特殊说明的话,启动异能需要一个标准动作,但不需要任何姿势、语言、材料,当然PC可以自己增加,限制大小和异能强弱成正比。
另外,异能越具体,灵活性越差,效果就越强;异能涉及面越广,灵活性越好,能力就越弱。

每个人只拥有一项异能,但他的异能可以表现在不同方面。每个等级的异能只能应用于一个方面。一般在下面几项里选择:攻击、防御、移动、控制、增益、衰弱、支援、治愈、其它。(并不是任何异能都能选择所有的项)
例如,某柴选择了“火”这个异能。他打算在1级利用“火”异能用于攻击,他想弄出一个类似火球术的效果。
调整过后,他能瞄准100+10/HD尺范围内的一个点射出一个火球,半径10尺爆发,造成1D4/HD(最大5D4)的伤害,反射减半。


使用异能需要消耗精神力,X级异能需要耗费[1+(X-1)*2]点SP来启动。
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« 回帖 #5 于: 2007-03-21, 周三 22:00:37 »
物品装备

物品装备等使用现代D20的,我必要时会补充
载具
远程武器
除重击外的部分使用武器列表上面的规则

财产
起始骰2D6决定财产系数,财产系数会随着游戏的进行而改变。
« 上次编辑: 2007-03-21, 周三 22:01:31 由 飞翼 »
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离线 袁烨

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« 回帖 #6 于: 2007-03-22, 周四 11:16:11 »
我胡,不是说轻规则的么

引用
性别

学术界上对于男女的天赋问题有过研究。在心理学的角度上,男性比较擅长逻辑思维,而女性则比较擅长于感性的认知,这是否意味着男性比女性要来得聪明?而从生物学的角度上,从XX和XY这两对性染色体的差异可以发现男性对某些疾病的抵抗力比女性弱,这是否表明了女性比男性要来得健康?
也许是这样,但个体之间存在差异,所以这个结论也不具有绝对的适用性。
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 女性-CON+1,任意属性-1

光凭这一条我就拒绝写卡! :em014  
« 上次编辑: 2007-03-22, 周四 11:45:39 由 袁烨 »
~七夜团·NG小剧场~

蓝寻:袁烨,我感觉到一股说不出的奇怪气息
袁烨:没错,你左边4米是公厕 。

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« 回帖 #7 于: 2007-03-22, 周四 15:54:05 »
这可是二团……

而且那个属性调整有什么……又没有魔法……异能关键属性可是感知……
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« 回帖 #8 于: 2007-03-22, 周四 19:09:13 »
哦,二团就是说跟我没关系是吧~
/ME 愉快的蠕动

———
反正还是赤果果的性别歧视!
 
~七夜团·NG小剧场~

蓝寻:袁烨,我感觉到一股说不出的奇怪气息
袁烨:没错,你左边4米是公厕 。