作者 主题: [系统介绍]日本非商业出版TRPG。  (阅读 26918 次)

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离线 Shinohara

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[系统介绍]日本非商业出版TRPG。
« 于: 2018-08-20, 周一 13:33:37 »
之前有聊到同人出版剧本集这件事,日本身为同人文化的发源国(?),这个体系自然是更发达的,在コミックマーケット或ゲームマーケット等活动中,都有TRPG的作品发售。
不过讲同人TRPG感觉又怪怪的,以下统一称为「非商业出版TRPG」。

当然同人作品都是原创的,不过可以简单分为同人刊物,以及原创系统。同人刊物指的是依据商业出版的系统发展,而有数据集、剧本集等;原创系统则是原创的系统(说什么废话),而如果是以原作为题材来设计系统,例如说用东方或Fate,我还是将其归类在原创。

在原创系统中,可以看到许多有趣的作品,比较受欢迎或杰出的,有可能被出版社收编而变为商业出版,例如说齿车塔的探空士原本好像是非商业出版品。

受欢迎的商业出版多半都会有非商业出版物,例如说克苏鲁神话TRPG、鵺镜、舰队收藏RPG、剑世界、魔道书大战、インセイン等,某种程度可以将出版数量当作受欢迎的指标。
个人把非商业出版分成三种。

原创:完全原创的规则,原创的世界观与原创的系统。
二创:使用商业动漫画游戏或小说作品的世界观而创作的制品,例如说型月世界、东方、进击的巨人等等。
延伸:依据现有的商业出版TRPG规则,而写出的延伸规则、纪录或是剧本集。

先不论二创或延伸的部份,在原创有许多有趣的系统,有的甚至已经出版了套书,作品内容相当成熟,只不过可能因为题材特殊的因素,而未被收入商业出版。

之前有在黄色潜水艇之类的Hobby Shop有看到寄卖,至于说实际上要如何取得,就各显神通了,也许能够通贩购入。

第一部份选择几个原创的非商业出版来介绍,选择标准是主题或机制特殊,会省略与现有商业出版过于雷同的作品,而太旧以至于难以入手的作品也会省略,会以近几年的出版品为主,另外最重要的一点就是,以个人主观偏好筛选,如果我看不懂或是不喜欢,自然也跳过介绍。

因此如果觉得「某某系统是你的心头好为何没介绍」,很单纯的可能只是我看漏了,如果可以的话,也欢迎在下面补充以飨众人。

以下介绍几个日本非商业出版的原创TRPG,至于网络公布与二创的作品,就留待以后介绍。

可想而知,非商业出版品都是很特立独行的,不见得内容最洗练,但题材绝对是有特殊之处,否则现有商业出版的题材涵盖范围就很广。

另外由于出版品众多,且缺乏单一平台整理,势必有漏网之鱼、遗珠之憾,并且多数出版品个人并未实际游戏过,如果有什么遗漏或是谬误,还请不吝指正。感谢。

在日本,非商业的TRPG出版品有几种类别,除了骰子、骰盅、骰塔、立像之类的外围外,书籍形态的出版品大致上有以下几种。

データ集(Data集):数据集。
サプリメント(supplement):延伸规则。
シナリオ集(scenario集):剧本集。
リプレイ(Replay):纪录。
ノウハウ (know-how):GM技法等理论书籍。
ルールブック(Rule Book):核心规则书(通常是原创)。

离线 Shinohara

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日本非商业出版TRPG。原创。
« 回帖 #1 于: 2018-08-20, 周一 13:49:23 »
大石油王RPG
http://shop.cokage.net/trpgsystem/c91/daisekiyuo.html (大石油王RPG)

由社团「かーにばる」所贩卖,玩家扮演的是「石油王」,或者该说「正义的石油王」。在与现存地球相似的世界中,二次大战后的能源革命,将石油的重要性推上了顶峰,能掌控石油的人,就能获得巨额的财富。但这样的结果,就是「恶的石油王」以财富肆意的放纵欲望,而将世界逐渐推向毁灭的边缘。然而,也有不这么做的人,那就是维护世界秩序的「正义的石油王」。

角色的目的就是阻止恶的石油王的欲望,守护世界的秩序。而描述斗争过程的跑团内容,分为阐明恶的石油王其企图的「导入阶段」,为了与黑幕决战而增加资产,或是完成某些前置准备的「战略阶段」,最后是与恶的石油王一决胜负的「交战阶段」,而在故事的尾声交代后续的「结末阶段」,总共四个阶段。




油田卡片

决定一切的是资产。角色的能力值是六个影响力,例如政治力、经济力等,能用资产暂时提高,做一些像是买下战舰或是收买整个议会之类的事。

以金钱的力量守护世界的正义!

附上社团的作品页面。
http://carnival.trpg.club/2016/12/13/daisekiyuoh/

光看图就觉得很ㄎㄧㄤ,洒钱砸死人的游戏。玩家可以cos成石油王来跑团。




超音速飞竜航空戦TRPG 「ワイバーンエレメント」
http://shop.cokage.net/wyvernel.html (超音速飞竜航空戦TRPG 「ワイバーンエレメント」)

清水三毛さん/三龙戦骑団的SFTRPG作品。在久远的未来,银河彼端的没有陆地的巨大气体行星,在几个世纪前有人类移民进入,数个不同种族在此地与飞龙和平相处。经过了数个世纪,地球人的舰队再度来访,为的是取得在行星空中浮游的巨大空母般生物「大龙母」深处所产生的不老不死精粹,而要以武力抢夺。

幸好行星上的飞龙,是具备着与喷射战斗机对抗能力的强大生物,有着能耐受超音速飞行空力过热的甲壳,还有能够发射生体雷射、生体飞弹与电磁加速炮的拟似器官。

玩家扮演的角色是「奏龙士」,与从大龙母内诞生的空中战斗生物「飞龙」并肩作战,抵抗外星来的侵略者。


游戏中玩家角色有六种种族可以选择,包括原住民的有翼人、反叛人类的机械人、亡命而来的地球人等等,战斗飞龙也有十种不同选择。

航空任务的游戏流程会以「行前介绍」来说明本次的任务,在「训练阶段」强化飞龙的能力,训练成功会进入「变异阶段」而使飞龙的能力往对任务有利的方向特化,在「日常阶段」进行人物间的交流与获取资源的行动,资源不足会导致飞龙在出击时武装不全,最后是「实战阶段」。

选择好搭载的武装后从大龙母出发迎击敌机,需要考虑到射程、续航力与高度等等条件来表现出三次元的战斗方式。

公式网页。
http://www.geocities.jp/mikeshimizu2004/wyvernelement/weindex.html

相当少见以高速空战为主体的系统,世界观别有风味,在以空行为主体背景的系统中,如「グレイブライン」或「歯车の塔の探空士」,也是相当特殊的。


ガラコと破界の塔
http://shop.cokage.net/trpgsystem/original/3.html (ガラコと破界の塔)

ROMMEL GAMES的科幻作品。不问经历、没有保险、高薪、高死亡风险!机械与地城与惑星探索RPG,舞台是曾为殖民星球的ノルヴァ17,玩家扮演的角色是驾驶称为「ガラコ」的日领临时工。

ノルヴァ17曾经是人类的殖民星球,但因为曲速传送门被破坏,而被人类所遗弃。「ドローン」是人类用以改造惑星的无人机,因为程序出错而把人类当作敌人,并且建立了能大量生产ドローン的「破界の塔」当作据点,随着其扩张,人类的可居住区域一天天缩小。如果能攻破塔,就能获得可观的收入。

「ガラコ」是一种可以自由改造的战斗载具,透过组合零件与程序有不同的特性来搭配驾驶的战斗风格。不过前题是你的荷包要能负担。流程大概是出击→打钱→改造→出击。

在这个游戏中,最重要的就是收入。与其他游戏不同,这个游戏并没有经验值,驾驶员本身不会成长,能力差异主要在机体改造程度,一切都是依靠金钱=信用点来支付,购买不同的部件来强化ガラコ。赌上自己的性命,驾驶着ガラコ离开安全区域,不是为了人类安危的使命感,而是为了信用点、信用点、信用点!将无人机一一击破!

某种程度上有点类似桌游,游戏的循环就是整备、出击、整备、出击的循环,有大量的不同部件表格来让你客制化多变的「ガラコ」机体,虽然说也不会提高多少生存率就是。相对于某些非商业作品算是比较成熟的规则,毕竟都已经五六刷了。颓废末世风格的科幻机械战斗TRPG。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26248020#_=_


ハイマニューバ佣兵少女TRPG「黒绚のアヴァンドナー」
http://shop.cokage.net/trpgsystem/original/dracoavd.html (ハイマニューバ佣兵少女TRPG「黒绚のアヴァンドナー」)

背景是未来荒废的地球,企业战争毁灭污染了一切,多数人类已移居到卫星轨道上,而留在地球上的只有生体培养槽所制造出来的生体兵器,在企业战争中做为抛弃用的战力,被称为アヴァンドナー的人造人少女。企业战争表面结束的现下,失去的生存的目的,而唯一留给她们的道路,是成为佣兵。

アヴァンドナー透过生体改造手术强化自身,例如说巨大的义肢、内藏的轨道炮、身体机能的强化,随着成长而逐渐异化,变为不像是人的姿态。

她们的敌人是由企业所操纵的巨大挖掘机器、同为アヴァンドナー的其他少女、或是新世代的兵器エアブレイン。将改造过的身体驱动到极限,以完成任务的请托。

这是在被舍弃的星球上,依然在战斗的少女其故事。

玩家所扮演的角色,就是被称为アヴァンドナー的人造人少女,接受企业的请托完成任务的佣兵。在规则上,借由选择各个部件来构成能力,包括核心引擎、脚部、腕部与武装等等。

系统为了表现アヴァンドナー的高机动战斗,盘面使用了像是飞镖射靶形状的「ダイアクロックマップ」。

虽然说个人没感觉到有什么高机动战斗的感觉,似乎是以打带跑来表现?可以参考战斗流程影片感觉一下。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29537219


ピカレスクロマンTRPG
http://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/picare.html (ピカレスクロマンTRPG)

由グループSGR所制作的犯罪TRPG。这里是位于日本却又不是日本的地方,「街」。被暴力、策略与金钱所涡卷之处,虽然位于日本,但却在权力与法律所不能企及之处,是恶党们的天堂。

玩家的角色们就是ピカロ(恶党),有时将他人踹落,有时又相互合作,为了将更多的权与利捏在手上,而互相争夺。不像多数的TRPG歌颂英雄主义,游戏中包含了PC互斗的要素,因此玩法会与其他TRPG不同,而有独特的趣味。

剧本围绕着如何从被称为「VIP」的大鳄中虎口拔牙,从其手中夺得利益,例如说从地下赌场老板手中强夺土地权利书、经营权或是银行账户。简单来说,就是个扮坏人黑吃黑的游戏背景。

当然,大家通力合作上下一心就太简单了,PC中有一人必定是VIP所雇佣来的内奸,在导入阶段之后才会偷偷告知,在那之前,连玩家本人都不知道自己身为内奸,而营造出充足的紧张感。

游戏采取轮流的场景制,在自己的回合可以收集其他PC或VIP的信息、经营获得财富、直接攻击抢夺他人的权利、同盟、或是扯表现太好的人后腿等等。桌游感觉强烈,有点像是黑道Bang。

角色由主职与副职组合而成,主职有五种,分别是「黑帮」、「情报屋」、「诈欺师」、「花花公子」与「赌徒」,副职则有格斗家、经营者、人贩子之类的共21个,借由排列组合来决定技能与能力值。

公式网页。
https://picaresque-r-trpg.jimdo.com/story/

某个角度看来,系统比较像是桌游,不过相对于多数歌功颂德扮演高洁英雄的TRPG,相对比较少题材能够玩尽情使坏的人物,加上有个内奸背刺的机制,光用想的就很好玩(欸?)。



犯罪活剧RPG バッドライフ
http://shop.cokage.net/badlife.html (犯罪活剧RPG バッドライフ)

ROMMEL GAMES的另一个作品。东京因为巨大陨石的坠落而毁灭,失去了政治与经济中心的日本,被收为美国的一部分。虽然东京被迅速的重建,但变为贫民窟,成为一个被称为犯罪都市恶地(Badland)的危险街道。在恶地所活跃的各个PC,都是具有独特技能的犯罪者(或是前犯罪者),怪盗、密医、杀手等反英雄,以「夜之住人」来称呼他们,这些人,有时会在邪恶的诱惑下低头,有时会贪懒不负责任,不是什么伟大的人物,就像你我一般的凡人。

然而PC的敌人也是恶,或是该说更不堪的恶,这些人欺贫凌弱,剥削弱者以满足一己之私的为富不仁,被称为ビッグバッド(巨恶)。PC们就是狙击这些巨恶的义贼。

系统采用职业制,总共有六个职业可以选择,判定则是使用多个20面骰取高。

虽然说同样的是扮演犯罪者,不过バッドライフ感觉上就没有ピカレスクロマン那么有趣,单纯就是以恶制恶的侠盗行为,不过还是可以参考看看。



在りて遍くオルガレイン
http://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/orgarain.html (在りて遍くオルガレイン)

原本不打算写这个介绍,因为我根本看不懂这个到底是在玩什么(抹脸),跟「http://shop.cokage.net/harayori.html (胎より想えグラノセラ)」,这种太形而上虚无飘渺的系统,对我来说有点难以理解,与其说是TRPG,不如说像是全面启动(Inception)加上心理治疗。

公式网页。
https://orgarain.tumblr.com/

不过看它出着出着也到第13弹了,想必一定有过人之处才能一直这样出下去吧。

舞台在「现在」的七年后,两年前一颗彗星擦过地球,突然的所有人类陷入梦境之中,并且梦境变为每个人「内心冀望的景色」,而成为幸福的梦,多数的人没有自梦中醒来,而清醒的人反而后悔觉醒。

写到这有点写不下去,总之一切都是外星人的阴谋(欸,你韦斯利喔),清醒的人潜入睡眠者的四层深处梦境,把其他人唤醒。
游戏的真正舞台是在其他人的梦中,因为是梦,所以什么事情都可能发生。

之前好像有看到人在提,不知道玩起来感觉如何,请分享心得。



人灾派遣RPG
http://shop.cokage.net/jinsai103.html (人灾派遣RPG)

社团「猫又公司」的作品。舞台是在现代世界,虽然在表面世界并不承认异能的存在,但政府与里世界早就众所皆知,在这样的背景下,玩家所扮演的角色是超人,但并不是飞天遁地的英雄,而是为了三餐住宿而劳顿奔波的社畜苦力。

前阵子进入商业出版了。

终身职制度已经是旧时代的遗物,「派遣公司」就是让这些人能适才适所而安排处理案件的公司,也有点像是异能者的互助会,业务的内容花样繁多,为了处理这些业务,往往需要各种特别的能力,例如说三倍速度的事务处理能力、能三天三夜不间断工作的体力等。

人外、超人、超能力者等的派遣社员,以现实严苛残酷的现代社会为舞台,运用「异能」来完成业务,就是这样的小资日常故事。

为了表现「异能存在的现代世界」而设计了「露出值」的机制,就是在公众面前使用异能,当露出值过高时,公司会受到警告与惩罚,因此,在进行业务时要衡量使用异能的效果与风险。

角色的特性非常的多样化,武器或异能共有23种,例如说非人的「半机械化」、「兽人」,以及超凡的技能如「武术」、「魔术」、「计算机」等,或是「念动力」、「发火」等超能力。选择其中三种组合出角色,例如说「身体有一半机械化的狼人武士(机械化+兽人+武术)」,或是「以水拟态变装而且能读心的间谍密探(不定形+谍报+心灵感应)」,当然也可以专精单一领域而成为「全部能力皆为计算机特化的超级黑客(计算机x3)」。

不过业务的范畴不仅仅是战斗,有时需要谈判,有时需要隐密行动,虽然说用战力硬上是个方式,不过与涵盖各种能力的同伴组成团体才是提高业务成功率的最好方式。

人灾派遣公司的区域管理纸,有很多可参考的地方。

载明了区域间的移动方式(关系到所需技能与花费时间),以及每个区域的特性修正。另外混杂度表示的是该区域人来人往的程度,会对露出度造成修正,用白话说就是你开大被人看到的机会。

公式网页。
https://sites.google.com/site/cioyajunnbi/-new-ren-zai-pai-qianrpgnokoto

「人灾派遣RPG」与「百鬼夜翔」类似,从背景上去限制了超凡人物瞎搞暴走的状况,由于表面世界不知道异能的存在,因此派遣公司就是为了让异能者互相监视而设立的,如果异能太过高调造成民众恐慌,就可能会引发反弹,被社会所排除。政府也设有多个控制与管理异能的单位。



青春疾患TRPG セラフィザイン
http://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/therapies.html (青春疾患TRPG セラフィザイン)

21世纪初期,突然的怪病「セラフィザイン」席卷日本,「セラフィザイン」会导致异形化,成年人发病后在三日内会死亡,在两年间有三百万人因此病而死亡。唯一的例外是十多岁的少年少女,病征在其身上的出现速度很慢,甚至有完全没恶化的状况,因此,政府在各处设立了独立隔离的研究机构,将这些对「セラフィザイン」有耐性的患者聚集收容,进行治疗与研究。

依照不同的部位征状,异形化的器官各有不同,运动肢体的症状是四肢变异,长出兽般的爪牙与异形般的头部,内分泌系的症状是腺体产生异变,而变成会分泌毒素的器官。

玩家扮演的「セラフィザイン」患者,同时身为患者与治疗者,受了机构的专业医疗训练,并且从自身血液精制出有治疗效果的血清。

故事就环绕着寻求治疗、日常的生活、了解患者的苦痛与治疗患者。

游戏并不是进行战斗打倒敌人,而是对患部暴走的患者进行手术治疗,切除患部。游戏的特色是「对方是患者,我们要拯救他的性命」。

虽然看似战斗,但实际上是治疗,对方的本人HP与患部HP是分别计算的,而目标就是在本人HP归零死亡前,将全部的患部破坏切除。

理论上会先对付最棘手的患部。而治疗方式会受到专精的影响,而有不同的处置方式。

虽然说又是少年少女这种日系设定,但是这种不是要剿灭敌人,而是要拯救病患的背景,其实别富趣味。治疗者本身就是患者,在场景与内心的处理上,有许多发展空间。



SPACE SHIP STORY
http://shop.cokage.net/spaceships.html (SPACE SHIP STORY)

由社团「駄兎本舗」所发行的原创科幻作品。在遥远的未来,宇宙因为人为的灾害而一度毁灭,玩家扮演的是太空冒险家,在物理法则已经扭曲的宇宙中旅行,寻找未开拓的星球,打倒支配星球的独裁暴君。

无论是为了一获千金、惊险的刺激感或是取得知识。

在游戏中,角色能够制作自己的飞船,寻找未开拓的星球,帮助居民合力开发。然而,横阻在角色面前的,往往是海盗或是跋扈国家的威胁。速度迟缓但有着坚固装甲的宇宙船,即使用上次元破坏炮也难以损伤,因此,在这个世界中,在敌船内部制造转移门然后直接突入是主流战法,从内部压制船舰。以白兵战来一决胜负!

冒险家的工作主要有两大类。
开拓:发现新的星球,并且解决阻碍贸易通路的问题。
开发:与星球上的居民合作进行开发,这样的互动足以成为一个庞大的战役。
规则书中附有自动形成典型剧本的机制规则。

玩家角色借由随机表确定加入宇宙飞船的顺序,以及角色的相互关系,藉以编成丰富的人际背景。

角色由以下几点组成,出身、职业、能力值、技能、设备、装备、オブジェ(Objet)与副能力值。

出身只影响角色背景,对数值没有影响;职业固定能力值,分别是器用、敏捷、肉体、感觉、知力五项能力值,例如说战士是2/2/1/0/0,选择两个职业加起来,就得出角色的能力值。另外职业还有独有的强力技能。

技能则是分为职业技能与泛用技能,设备是指宇宙飞船上的设备,装备则是人物身上的物品,武器与防具的数量受肉体限制,道具的数量受知力限制。オブジェ(Objet)可以当作是饰品?有特殊效果。然后就是从其他数值去加算出副能力值,如移动力是敏捷+2。

宇宙飞船的设施很有趣,例如船上如果有监狱,那么可以收容气绝的敌人,在剧本结束时能送去领赏金换钱。其他房间也有各种不同效果,有的能强化能力,有的是启动性功能。 

小品型的星际冒险游戏,没有很复杂的设定(例如说整整十页的武器表供选择),部份机制有桌游感,预计游戏时间不会很长。



SUMMON SKATE サモンスケート
https://conos.jp/products/summon-skat/ (SUMMON SKATE サモンスケート)

由「游学芸」所出版的现代冒险规则。世界突然出现了浑沌要毁灭一切,玩家扮演的角色是召唤者,要找出异常出现的原因,与混沌对决,运用自己的能力拯救世界。然而,这些设定都不重要,重要的是类似桌游的奇特战斗方式,滑走与召唤。

直接上影片。
https://www.youtube.com/watch?v=NGoJedPcgoE

战斗是在一个大图面上,每个玩家都有自己的滑走方式,各个都有不同特效,这被称为召唤具,总共有12种可供选择,从冰刀、轮鞋、滑板、赛可威、轮椅等,战斗过程就是浑沌破坏图面(世界龟裂),然后角色滑出轨迹,用轨迹叫出诸神中的一位来引发特殊效果。

公式网页:
http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate

这个系统的slogan是「本质(シンボル)を见抜き、神(フィギュア)を描け」,也就是看清符号,描绘出形象。

游戏的运作方式类似场景制,分成几个阶段,开幕阶段导入剧情,并给与混沌本质的提示,之后调查阶段去调查异变,取得フィギュア,与同伴交流;当世界开始龟裂后进入展开阶段,揭露事件的真相而进入战斗阶段,然后就是整个游戏最有趣的画线抢地盘战斗。

越高阶强大的神灵,符号越复杂,效果也越强。例如说低阶的英灵战士只要两斜就能叫,但伤害就非常低。

个人感觉这个系统有一定成份来自于日本的滑冰热潮,当然说在图面上画线是相当新奇的玩法,不过反过来说,没有好写好擦的白板,没有多色的笔,游戏就玩不太起来,也就是说这是有必须配件的游戏。

比较详细的参考http://gamemarket.jp/game/%E3%80%90%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%8F%AC%E5%96%9A%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%80%91summon-skat/。



夜话 -Night Stories-
http://shop.cokage.net/yawarpg.html (夜话 -Night Stories-)

由社团「浅川河畔スタジオ」所发行的现代都市探索TRPG。主要场景在日本架空都市「つくよの市」,玩家扮演当地的居民解决在城镇所发生的各种事件。人物的类型跨幅非常大,可以说是没什么特别限制,系统有很强的共同叙事,并不要求玩家巨细靡遗的设定每个细节,而是在遭遇「断片」时追加设定,这个设定越贴合当时的现况,判定就越有利。但也不全然就是这么决定,也可能是「这只是误会,实际上是」等等的状况,随着故事的进行,人物也会逐渐补完,而在一次次的剧本故事中,解决事件的同时,也完成了创造人物。

公式网页:
http://asa-kawa.jp/?nightstories



卓上サスペンス剧场
https://cokage.works/trpg/system-review/takusus/ (卓上サスペンス剧场) 桌上悬疑剧场

由「こかげ工房」所发行的系统。主题是侦探悬疑推理,让你成为推理故事的主角,即使对推理没自信也无妨。以图表式来显示推理过程,不需要做大量的笔记。严格来说,是一个推理风味的系统,不要求玩家本身有推理能力,而是透过角色的判定来取得线索,以找出犯人。

角色由八种典型中选出两个来决定属性与特技。

游戏多少有点桌游感,收集一定数量的线索条件就能够指出凶手来。



少女展烂会
http://shop.cokage.net/shoujoten.html (少女展烂会)

耽美百合系TRPG,在这个世界中只存在着少女,在大宅院中散步、开茶会、解决事件。

公式网页:
http://www6.plala.or.jp/scrafts/glexb/

另外有少年版的追加规则,http://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/shoujobl.html (Infinite BabeL) 。

可能我资质愚钝,老实说我看不懂这在玩什么。不过有看到同好在讨论,看愿不愿意分享心得。



MSS悪の秘密结社
http://ahc.saloon.jp/mss/ahk01.html (MSS悪の秘密结社)

由「AHC」发行,全称为「清く正しく美しく、世界征服のために小さな悪事をコツコツと积み重ねる秘密结社RPG」。是一个以在SNS(社群网站)上运作而特化的即兴轻型系统。

公式网页:(刊载基础规则)
http://ahc.saloon.jp/mss/ahk01.html

玩家不需要去详阅规则,只要想我接下来要干什么,堆积小小的恶行以至到积重难返,千里之行始于足下。

舞台在现代日本,但也没限制具体地点,唯一的不同是「邪恶的秘密结社」与「英雄公会」都是公开的存在。「邪恶的秘密结社」是做坏事的秘密组织,而「英雄公会」是阻止邪恶组织做坏事的协会。

虽然说没有在台面上公开,不过街头巷尾人尽皆知这两个组织的活跃。不过「邪恶的秘密结社」也不是完全被民众否定的,在某些区域,因为其活跃,也是有比「英雄公会」更受欢迎的状况。

这就是「邪恶的秘密结社」与「英雄公会」清澈端正美丽的相互切磋激战的世界,也就是「MMS悪の秘密结社」的世界。

因为要在SNS上运作,而有五个特征。

(1)不用骰子:因此可以在任何平台上玩。
(2)判定=描述状况:不需要讯息往来确认,以节省往来沟通的延宕。
(3)行为判定很有趣:使用アビリティ来冲破阻碍相当有乐趣。
(4)随着玩家以外旁观者改变情况:旁观者的声援会让情况转向有利。
(5)英雄必胜:邪恶总是面对被消灭的命运,因此有「首领翻桌」规则。

看起来是个满闹的规则。



异神讨伐RPG カルカミ
http://shop.cokage.net/karukami.html (异神讨伐RPG カルカミ)

「猫又公司」的另一部作品,奇幻风格游戏。玩家扮演的是「神」,目的是要对抗入侵所在世界的「异神」,在这个世界中,诸神之力是来自于住民的信仰心,因此,主轴就是获得信仰心壮大自己后再与异神作战。在无信仰或信仰薄弱的地区,协助居民解决困扰,或是颁下预言解决问题,进而提升居民的信仰心。

当然,身为入侵者的异神不会坐视不管,而会有各种层次的对抗。在打败异神后,神力会有所提高,所支配的领土会增加,而随着领土的扩大,在领地内发掘能力强大信徒的机会也会增加,而能在游戏中发挥某种特殊效果。

也就是说,尽量获得更多的信徒,才能有打败异神的力量。游戏本身机制偏向桌游,其实并没有剧本,游戏过程剥除了装饰,就是收集信徒,然后把异神打倒。

系统使用六面骰与扑克牌,牌的花色会关系到人民的信仰心,如果信仰不够,会无法使用特技,在战斗中要边宣教提高信仰心,才能痛揍异神。

玩家扮演的神依照神统有不同特性与能力。

敌人异神也有不同类型。



Survive&Salvage
http://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/survsal.html (Survive&Salvage)

由「なめくじたべぞう」所出版的恐怖求生题材的游戏。与同伴们一起面对殭尸、怪物的威胁,在极限的状态下存活下来。 游戏的方式与桌游类似,在地图上移动,避开威胁一起逃走,或是克服击倒威胁,大致上与求生类的电影相似。游戏使用六面骰与扑克牌来做判定。

比较特殊的设计是「知觉域」与「警戒骰」,角色的察觉范围分为上下前后左右六个方向,而威胁会来自其中一个方向。

分配放置知觉域上不同数量的骰子,表示角色对该方向更注意或较轻忽,如果遭遇该方向的突袭,掷骰,成功则可以躲过偷袭。

警戒骰是会消耗的,表示人物绷紧神经,需要透过休息等方式来回复。

角色的数据是由「属性」与「技能」构成的,属性分为肉体、精神、技术三种,再由属性算出生命值等副属性,而技能是从46种中选出五种。

这个游戏比较像是添加了扮演成份的桌游,游戏过程是进入一个个区域(格子),判定是否遭遇袭击,是否有察觉。不过又比桌游多了许多弹性的机制,譬如说拾取物品表与物品改造等。

离线 Shinohara

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日本非商业出版TRPG。二创。延伸。
« 回帖 #2 于: 2018-08-20, 周一 13:53:05 »
延伸的出版品,大概目前世面上流通的系统都有,包括剑世界、トーキョーN◎VA、忍神、魔道书大战、克苏鲁的呼唤、黑暗世界、鵺镜、インセイン、ネクロニカ等等,作品多半为剧本集、Replay集,少数是自设的延伸数据。

与原创相比,二创与延伸的数量相当多,占了出版数量的九成以上,因此也不一一列举,仅选录几个作品介绍。

另外要说的是,由于《克苏鲁的呼唤》近年的风潮,剧本集出版品的数量非常非常非常的多,少说占了各系统所有剧本集的七成以上。但内容如何就要靠自己去筛选,许多社团是由动画影片起家,因此可以找该社团的影片来看看风格基调是否符合。

另外,日本同好似乎很支持Dice Fiction,包括型月世界或刀剑乱舞的二创游戏,都使用这个系统。

除了剧本集外,比较少见的类别是地图集、如何制作剧本的方法论、以及音乐与图像素材。



特甲児童RPG

题材来自作家冲方丁的同名小说,叙述在近未来世界,少女们驱动着机械义肢特甲,铲奸除恶打击犯罪阻止阴谋的动作故事。
https://booth.pm/ja/items/611170
https://cokage.works/trpg/system-review/rs/
http://gamemarket.jp/game/%E7%89%B9%E7%94%B2%E5%85%90%E7%AB%A5rpg-%E3%83%AA%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%AB/



现代伝奇RPG 虚空のミソロジー

http://b.dlsite.net/RG12198/ (筋肉企画)的作品,该团体主要是以Type-Moon系为题材,另外还有《圣杯戦争RPG Fate/Table Night》等作品。规则是以冒险企划局的Dice Fiction为基础改编,并增添了许多原创的设计。

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ201231.html



东方

东方作为同人圈的现象之一,自然也有各种二创的TRPG系统,在此就不一一列举。

另外近期还有刀剑乱舞的改作TRPG,比较特殊的是,一般常见是会以原作世界观创造新人物,不过刀剑TRPG则是都扮演原游戏刀剑人物。



ナイアル・アナキズム
http://nyaranarchism.sakura.ne.jp/#top (ナイアル・アナキズム)

由「无有书房」所出版。是基于《克苏鲁神话TRPG》所制作的延伸规则,玩家们扮演的人物是「黑暗英雄」,隶属于反社会组织「ナイアル・アナキズム (奈亚・无政府)」。时间是现代,地点是美国,世界已经被使用克苏鲁神话之力行「恶事」的狂信者们所暗中支配,变成了有着极端贫富差距问题的社会;人物要对抗「邪神权力」所行的残暴「恶事」,并取回善良人民所应拥有的自由。

https://www.youtube.com/watch?v=oIx7P5dn8Mg

基本上这个规则已经跟洛式恐怖脱节,仅仅是使用BRP的数据模型,剧本内容会比较像是动作片,而少了向未知的恐怖探索的感觉。

《ナイアル・アナキズム》的规则是基于《克苏鲁的呼唤六版》,不过在人物上,主要有三个追加规则。

(1)探索者の意志:人物依照背景会有明确的动机与欲望,而有着强大的「意志」。意志会对技能有补正效果,并且能取得5%的克苏鲁神话技能。
(2)欲望のアニマ:アニマ是荣格心理学中的人格形象,在这边的用法比较像人格面具,这能使人物隐藏真面目,并且给予某种特殊效果,但是使用效果会消耗掉「理智值」,而使意志逐渐衰弱。
(3)职位与英雄名:也是选择了能获得各类型不同的特殊补正。

传统的游戏背景中,玩家扮演的总是探索黑暗中隐藏邪恶的正义使者,在角色的背后有着善良大众的支持,再怎么样也能叫警察来当垫背的。

不过在这个背景中,人物是孤立无援的,所有的政府单位都可能是敌人,而在民众眼中,自己是无端生事的残酷恐怖份子。



クトゥルフ神话TRPG大正シナリオ 空気男奇谭

少数把背景放到克苏鲁神话1920年代日本的剧本集,日本出版社也有一本原创的出版品クトゥルフと帝国在介绍这个时代背景。
http://gamemarket.jp/game/coc_kukiotoko/



二创与延伸数量比较多,内容也相对多样,就不一一介绍,下一篇会来介绍日本非商业出版TRPG中,网络公布的无料系统。

此外,出版社的TRPG出版品通常是全年龄,不过同人出版品中可以出现成人向剧本。

老话重提,不想花钱或是没钱不是用盗版的理由,网络上除了大量出版社放出的试玩版,还有大量同好创作的免费规则,不想花钱又想玩,你还有不侵犯著作权外的其他选择。

离线 Shinohara

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日本非商业出版TRPG。网路无料。原创。
« 回帖 #3 于: 2018-08-20, 周一 14:06:04 »
数据主要来自以下几个网页,另外还有一些是零散数据。

http://jinriki.tumblr.com/post/60355051949/%E7%84%A1%E6%96%99%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Btrpg%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

http://trpgreview.wiki.fc2.com/wiki/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%ABTRPG%E4%B8%80%E8%A6%A7

仅节录我感兴趣及题材或机制较特殊的,例如说古典奇幻风格系统多数都略过,有剑世界跟龙与地下城应该也就够了。

另外建议,有感兴趣的请尽速下载为本地备份,这些资料多数都很旧,许多都关站或网页无服务,不能保证还能留多久。




荒廃のマギカ

以现实世界为背景,采用了史实中存在的各种魔术系统为设定,包括死灵术、阴阳术、道教、炼金术、符文魔术、祆教等等,连吸血鬼、自动人型等等也被加入设定。

设定是在40年前,发生了天地异变,随着灾害出现了妖魔与怪物,一般的武器无以抵抗,人类的生存圈被限缩为很小的范围,不过在这个同时,「魔术」也开始显露头角,用以对抗妖魔的肆虐。

玩家扮演的是国际魔术联盟所属的魔术师,使用着魔术讨伐妖魔保护人类。
https://www.kouhainomagica.com/

这个系统的特色就是采用史实曾存在的魔术,并且几乎是包山包海的涵盖了大部分的体系,而背景建立在现实世界上(虽然因为大灾难地图被炸变了),因此倍有存在的认同感。

各种魔术体系与技能,感觉类似女神转生。



怪异対抗奇谭TRPG ファントム×カウンター

http://phantomcounter.net/

古典的现代传奇学园风格的系统,地点设定在现代日本某都市,玩家扮演拥有特殊力量的人物,与恶神及怪异对抗。



片道勇者TRPG

原作是横向卷轴游戏《片道勇者》,角川出版社有发行正式作品《http://katamichitrpg.tumblr.com/ (片道勇者TRPG)》,不过这个同好制作似乎是比较早出现。

http://www.silversecond.net/contents/game/TRPG/katamichi_trpg/Rule.html

轻系统重现游戏的设定。




竜人现象 ドラゴニア


以龙为主的奇幻题材作品,内容还没仔细看过,但似乎是王道的古典奇幻冒险,网页中有规则PDF可以下载。
http://www.geocities.jp/myzer_eta/trpg/dragonia/index.html (竜人现象 ドラゴニア)



霊能使い


轻系统的现代都市传奇冒险,玩家扮演现代的退魔师,与邪恶的妖怪交战。使用场景制的规则,另外有绊(美德/大罪)的设计。核心规则只有12页。
http://dengenfuyo.blogspot.tw/p/blog-page_30.html (霊能使い)




帝都モノガタリ


网站作者自称为,「(私家版)クトゥルフと帝国」,收集整理了丰富的大正时代资料,不仅是能用于克苏鲁呼唤的团务,只要是背景在日本该时期,都能利用其中的数据。

内容包括:大正时代的重要人物、地图与交通、风俗文化、事件、物价、该时代的宗教与神秘学、年表等等,以及好几个大正时代背景的剧本。

http://fgate.cyber-ninja.jp/teito/index.html




The Lunatic


中古奇幻背景。
http://www.bekkoame.ne.jp/ro/kami/ (The Lunatic)




2401

现代都会传说冒险。
https://ux.getuploader.com/togetetu/ (2401)




魔法使いと工房と庭


ここは魔法のある自由の世界「アルズガルム」。

町、村、都市、その他どこにでも、たくさんの魔法使いが住んでいる世界です。彼らは、魔法の力により人々のささやかな愿いを叶えることで生计を立てています。

魔法使いへの依頼をとりまとめるのは、地域の相谈役の大魔法使い「グランマ」。ゲームマスターはグランマ(GM)としてPCの魔法使いたちに依頼を中介します。PLは修行中の魔法使いとなって自分の工房と庭を构え、グランマからの依頼品を作成・纳品します。

纳品后、评価点に応じてPCの能力値が成长していきます。

简单来说就是作任务帮助其他人达成愿望,然后建立自己的工房与庭院。

http://magic-labo-garden.chronicle.wiki/lite/d/



マモノと♪SRS
http://gamemarket.jp/game/%E3%80%90%E3%83%9E%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%81%A8%E6%97%A5%E5%B8%B8%E3%82%92%E9%81%8E%E3%81%94%E3%81%99%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%EF%BD%94%EF%BD%92%EF%BD%90g%E3%80%91%E3%83%9E%E3%83%A2/ (マモノと♪SRS)

社团「游学艺」所发布,采用日本FEAR社公开的引擎SRS(Standard RPG System)为核心,所制作的现代世界扮演魔物的日常系TRPG。全资料有两百页。

https://onedrive.live.com/?cid=905AE89286AECEB6&id=905AE89286AECEB6%21155 (マモノと♪SRS)




いただきダンジョンRPG


社团「游学艺」所发布,「http://gamemarket.jp/game/%E3%80%90%E5%89%A3%E3%81%A8%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCtrpg%E3%80%91%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%8D%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7/ (地城我来了RPG)」,剑与魔法风格的轻系统,以面向初学者为主简化及图像化规则。背景舞台在和风奇幻的「黄金之岛 (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B0 (Zipangu))」。

https://onedrive.live.com/?cid=905AE89286AECEB6&id=905AE89286AECEB6%21129 (いただきダンジョンRPG)




UREG

社团「游学艺」所发布,http://gamemarket.jp/game/%E3%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E5%9E%8B%E5%8D%94%E5%8A%9B%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%91ureg%EF%BC%88%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B0%EF%BC%89/ (会话型协力逃脱游戏),简单的一页规则,下载附了几个挑战。

http://nico.ms/sm30067318

https://onedrive.live.com/?id=905AE89286AECEB6%21167&cid=905AE89286AECEB6&group=0 (UREG)




无料配布的TRPG规则。

http://jinriki.tumblr.com/post/60355051949/%E7%84%A1%E6%96%99%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Btrpg%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

包括一些绝版旧版无法购入而直接公开网络版本的商贩规则,如天罗旧版等。以下挑选几个分项介绍。



天罗万象
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1 (天罗万象 (初代))

日本相当早期的本土系统,和风时代剧奇幻背景混合蒸气庞克风格,舞台是架空的战国时代,整体设定相当有独特韵味,与一些目标为胜利、打倒怪物获取宝物的系统不同,天罗使用业与宿命的机制来强调戏剧感,而使故事偏向活剧风格,讲求「演出角色内涵」。系统采用D6骰池判定规则。

http://www.j-comi.jp/book/comic/44111




りゅうたま

昵称为龙他妈的「https://www.mangaz.com/book/detail/43101 (龙蛋)」规则,玩家扮演的是奇幻世界中的旅人。

有同好依据免费下载的电子版所翻译的协作平台。
https://sites.google.com/site/longdantrpg0/home

日文PDF下载。
https://www.mangaz.com/book/detail/43101




ベルファール魔法学园

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%AD%A6%E5%9C%92 (ベルファール魔法学园)

少年少女在魔法学园中,希望成为合格魔法使的奇幻规则。未仔细研究故无法介绍。




メタルヘッド
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89 (メタルヘッド) Metal Head

科幻世界观,横跨着近未来都市与世纪末荒野间的极端背景,是日本相对早期的Cyberpunk系统。背景是战争过后,世界受到摧毁、国家解体,剩下的人聚集到巨大都市保存文明。主插画是我喜欢的米村孝一郎。下载区包括不只主规则的许多本延伸书籍。




アサルトエンジン

架空近代都市异能,部份具有ハイランダー( Highlander)遗传基因的人类,被称为超越者,具备着超常的力量,而用以对抗为人类带来灾厄的ジェネシス(Genesis)与其子嗣。

https://fujimi-trpg-online.jp/archives/001/201708/c556fb2327eecfea3e40db16e8c6ff2b.jpg

https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html




パワープレイ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4_(TRPG) (パワープレイ)

没有特定世界观背景,而是由GM自己设定的异能系统,有魔法、练筋术、气功法等等规则,要当现代都市异能或是中古奇幻都可以。
http://www.game-writer.com/konogoro/trpg/ppnet/index.html
https://www.mangaz.com/book/detail/44431




スペオペヒーローズ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA
( スペオペヒーローズ)

由山北笃所创作的太空歌剧风格TRPG,在宇宙开拓时代,玩家扮演英雄与宇宙恶党战斗。特征是角色采用原型与模板,原型分为英雄、莽汉、密探、博士、技工、幸运、巾帼等,每个原型都有几个模版可以选择,会决定能力值与技能等,之后再作微调。

http://www.game-writer.com/konogoro/trpg/spop/index.html
https://www.mangaz.com/book/detail/42681




ゲイシャガールウィズカタナ


艺妓与刀,这个系统是以「外国人的(偏歧)看法所以为的日本」为前题所设计的,因此充满了各种看起来很诡异的设定,大概有点像是https://zh.wikipedia.org/wiki/NINJA_SLAYER%E5%BF%8D%E8%80%85%E6%AE%BA%E6%89%8B (忍者杀手)这种莫名其妙的异文化的感觉。当然,背景都这样了,系统自然也有点...。

例如说,日本人是很讲究礼貌的,因此战斗前要先互相鞠躬问好,并且战斗一定是一对一。某个角度来看,这就是个日本人取笑外国人取笑日本人的系统。

http://www.game-writer.com/konogoro/trpg/ggwk/




学园蔷薇ダイス

女性専用BL TRPGです。呃欸。
http://www.game-writer.com/konogoro/trpg/bara.html




パラノイア (Paranoia)


https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A6%84%E6%83%B3%E7%97%87_(%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%AE%E6%BC%94%E9%81%8A%E6%88%B2) (妄想症)中文维基介绍,一个老牌的黑色幽默反乌托邦背景的游戏,计算机如老大哥一样控制着一切,与常见的组队合作式的系统不同,这个系统鼓励陷害背刺同伴。ZAP!ZAP!

不知道为何日本的旧版授权会变成无料公开。

http://trpg.scenecritique.com/Paranoia_O/index.html




ウィッチクエスト
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88 (ウィッチクエスト )

在中古欧洲风格的近代,玩家扮演新手小魔女,与魔女猫一起,遇上了形形色色不同的人,并帮助他们的故事。魔女会使用魔女魔法,但因为是新手的关系,往往会失败,另一方面猫使用的是猫魔法,但有MP的限制,但只要消耗MP就能确实生效。努力也许会失败,但也会因此而有所成长的温馨系统。

http://www.incl.ne.jp/south/WQ/frame/index.html (ウィッチクエストRPG)




Aの魔法阵

简称为A魔的泛用轻系统,只给了基础的判定方式,要玩起来还得自己花点功夫。概念与FATE有点类似,是以某个词汇当作成功要素,符合该词就有优势。
http://www.alfasystem.net/A/magic.html




レディ・ブラックバード Lady Blackbird

黑鸟女士。
之前写过介绍。
同好制作了翻译中文版。
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1107
https://drive.google.com/open?id=1AyaIH4gKavtXob7-ciQlDViBrYf_JzTZ (中文PDF)




ラビッツ&ラッツ Rabbits & Rats

扮演老鼠与兔子,在农场与田野中冒险。
http://web.archive.org/web/20091121063620/http://www.glorantha.to/~yelm/randr/




エクリプス・フェイズ Eclipse Phase 隐蚀期

Cyberpunk太空科幻题材,人类经大崩坏后移居到宇宙。设定相当有意思。
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/about-eclipsephase
由于EP使用了CC授权,因此有热心同好翻译了中文版本放上协作平台。
https://sites.google.com/site/eclipsephasezh/

目前出了二版,翻译也在锐意进行中。




グランクレストRPG 皇帝圣印RPG

由日本TRPG界元老水野良、矢野俊策等制作的大作,同时还有推出许多小说,中古奇幻风格。由出版社放出核心规则供玩家下载。
https://fujimi-trpg-online.jp/download/grancrest.html

https://youtu.be/dfECBvkdHZA




LOST 廃墟の子供たち

日本富士山因陨石落下而再度喷火,随之出现的不明传染病蔓延,对于20岁以上的成人致死率为100%,只剩下小孩们的世界,社会为之停摆。此外,新种的植物迅速增生复盖大地,在森林中栖息着巨大昆虫,世界变为奇异的荒野。玩家扮演的是儿童,要在基础设施完全瘫痪的颓废荒土中求生,寻找食物、建造庇护所。
https://images.plurk.com/6vvgmGUGJK7aUJjiJ4PW.png

http://asuwa.mistysky.net/s/Survival.htm
已有同好获得授权汉化完成。




魔獣戦线

由推特上极活跃的玩家水无月冬弥所主推的现代异能战场系统,是类似大型企划共同世界观多GM的游戏,以在线团为主。打破了千年的封印而出现毁灭世界的666头魔兽,玩家扮演的是拥有世界最强能力与魔兽作战的圆桌骑士。系统本身很简单,采用叙述来强化扮演,并没有许多细节规则。
主页。
http://majyusen.web.fc2.com/index.html
人物作成。大概就是自己想等级一到四的能力各一个,然后背景自己写。
http://majyusen.web.fc2.com/char/char_m.html





蒸気爆発野郎!

场景在伦敦的蒸气庞克,系统不能说很漂亮,但是设定有许多有趣的地方。虽然说是同人创作,不过内容比想象的丰富。
http://wwu.jp/steam/index.html




戦车と荒野RPG

在荒野中开着战车的赏金猎人,能够自行组装战车。
http://seesaawiki.jp/w/magamin/




大河物语
https://www29.atwiki.jp/taigamonogatari/




デカダンス RPG DECADANCE RPG

宣称为15禁的系统,含有残酷写实的描写。背景是17世纪前后欧洲,魔术存在的架空世界观,预设是以在线团来游戏。玩家扮演的是被社会所恐惧、猎杀的魔女,在魔女们败给教国教团的现下,为了追求自身的「乐园」,从魔王手中取得「魔术」的超常力量,在宛如地狱的黑暗时代中活跃冒险。
http://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html




MIST IN THE HELL~悪魔の虐杀处刑场~


B级恐怖片TRPG。玩家们最好是对B级恐怖片有概念再玩,玩家扮演的是B级恐怖片的角色,有许多种老梗样板可以选择,然后剧本有许多老梗的随机表,例如说「在渡假时」遇见「废弃的医院」里面有「从封印中挣脱的大群恶魔」,实际上的黑手是「独善的救世主」...。
http://akiba.geocities.jp/ookamip/holler.html




Arc-Angel RPG


绝望空戦通上游戏,凶悪な外宇宙生物の侵攻を受けて灭亡寸前な遥か未来の地球圏。驾驶航天飞机打外星人。
http://akiba.geocities.jp/ookamip/spacewar/top.html




Risus

泛用轻系统,人物由简单的单句叙述来创造。创造人物时只要决定姓名,叙述人物的外貌与特征等,然后将10D6分配到特征上。如:维京人(4)、爱情骗子(2)、赌徒(2)、诗人(1)。判定用骰目加总的达成值对抗难度。
https://surpriseround.wordpress.com/2011/02/15/risus-jpn/
在网站上有同好的中文简译。
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=137




机动重机MachineWalker

科幻风格,驾驶两足步行机械人探索有古代文明与巨大怪物的惑星,战斗冒险导向,能够自行组装改造机体。
http://yugud.info/machinewalker/




バウンティハンター

末日后异能冒险。魔术的发现造成新技术的革新,最终引发第三次世界大战,在犯罪频繁的世界,警察使用了赏金猎人的制度,玩家扮演的是使用某种技术或异能的赏金猎人。角色采用职业制,有12种可以选择。
http://www.geocities.jp/needlesszero/bounty.html (バウンティーハンター)




ゴリラTRPG

大猩猩TRPG,玩家全部都扮演大猩猩,使用技能消耗的是香蕉,至于说猩猩要干什么我不知道,可能可以来个火星猩猩之类的。
https://www55.atwiki.jp/gorillatrpg/




幻想料理大戦

背景架空在奇幻世界,系统只处理烹饪与食材的部份。能力值分为油、水、火、风四种,各有所专精的烹调方式,例如说快炒可以使用油或火判定,蒸可以用水或风。游戏会类似食戟、中华小厨师、美食猎人等作品。
PDF直连。
http://www.ne.jp/asahi/logical/dreamers/Ryori/Ryori.pdf




ミッドナイトウルブスRPG


山路竞速飚车族RPG。
http://ncode.syosetu.com/n0497bm/




以上大概简单挑了几个来介绍,像是《魔女与猫》《废墟小孩》《中世纪魔女》《大猩猩》《幻想料理大战》等等,都还满特殊且有趣的,而且系统也不会太复杂,空闲时能够找来尝试看看。

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Re: [系统介绍]日本非商业出版TRPG。
« 回帖 #4 于: 2018-09-29, 周六 18:50:44 »
 :em003 在里面看到了好几个入手了的规则(黑绚,片道之流),碍于不清楚同人作品分享限制,一直都是自娱自乐
这个可能是除了冷门以外最大的障碍()
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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Re: [系统介绍]日本非商业出版TRPG。
« 回帖 #5 于: 2018-09-29, 周六 22:06:03 »
图挂了
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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