现实中长剑、细剑、链枷等武器的长度和步兵剑、弯刀、战斧、页锤等武器的长度差不多吧。双手剑、双手斧、双手锤等双手武器算优势,长剑、手斧等单手武器算标准更合理,现实中双手武器通常会比单手武器长一些。此外长武器的长度有很大差异,两米的,三米的,四米的,五米的,六米的都有。如果你在乎现实中武器的细节的话可以考虑一下
我在关注规则的流畅和浪漫的同时,也很在乎现实中的武器细节。因此你直接说“如果你在乎现实中武器的细节的话”这类话其实不是很合适。尤其是从你的发言来看,你对某些“细节”的了解显然还不太够。举个例子证明:短剑,战斧、页锤的长度都在60-80cm,相比于120-130cm的长剑、100-120cm的细剑、柄和铁链加起来通常超过110cm的链枷,有效攻击距离可以说几乎短了一半。并不是你说的“差不多吧”。
不过我还是愿意从较容易简单的问题开始,逐条解释一下你的几个问题:
1、长柄武器长度差异。由于这仍然是一个基于小队冒险的奇幻TRPG规则,而(1)常见于现实古代军队的超长武器多用于集团作战,不浪漫,(2)奇幻规则需要对现实情况做一些简化处理,所以只要是两米以上的武器都计做长型,除了极个别可能能有“可以借机其他长型”的特殊特性显示它们更长之外,不会对这类武器的长度再做专门区分。会有专门克制长柄武器的“贴身格斗”专长,这是一个攻击动作的起手行动,可以降低被借机攻击命中的几率,并且阻止对手使用长柄武器攻击,除非他进行移动。
2、关于长剑可能存在的误解。我这里说的“长剑(Longsword)”不是大多数游戏中区分于“短剑”的另一种“剑”(许多游戏里的“长剑”对应本规则的步兵剑Arming Sword),而是现实世界里定义的长剑,即“较长的手半剑(Bastard Sword)”。长剑的长度通常在120-130cm,在多数情况下作为双手武器使用,比步兵剑Arming Sword(100cm左右)要长20%以上。
3、关于优势武器。虽然整体规则上是以长度划分,但在界定优势武器时,原则不止是长度:(1)长度要够。细剑的长度基本是单手剑类之最,而且特点是攻击部分(刃)占长度比例更大。(2)攻击方式和攻击点要距离持握者尽量远,步兵剑,有效的攻击位置距离手臂的距离,是明显短于细剑和链枷(链锤)之类的以最前端攻击、本身又相对较长的武器的。(3)长剑是双手武器,上面一条说了。由于本规则里武器没有伤害骰差距,所以双手武器在规则上就是较有优势。(4)还有很重要的一点是浪漫。优势武器组是整体来说最强的武器组(克制较短的武器,又不像长武器一样会被特殊手段反制),所以会收录长剑、细剑、矛、方天戟、巨斧等等浪漫情怀的武器。
4、主楼的内容可能还会做修改。例如,链枷作为相对不易使用的武器,可能挪到“特殊武器”分类去(即异种武器)。