作者 主题: 万法法术 S 补全(OVER)  (阅读 12422 次)

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万法法术 S 补全(OVER)
« 于: 2013-12-19, 周四 21:52:07 »

幻影之景(Shadow Landscape)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:德鲁伊 9
法术成分:V, S, DF
施法时间:1 小时
距离:长距(400 英尺 + 40 英尺/每等级)
区域:集中在一点的一英里半径空间扩散
持续时间:24 小时/每等级(D)
豁免检定:反射检定通过部分生效; 见下文
法术抗力:可
通过在附近的景观里注入从阴影位面盗取的力量,你让周围的地形变为更野蛮,危险的地方。
该法术造成的影响会随着它被施法的地形而产生变化。
荒漠:该法术转换一个荒漠变成一个没有人愿意去的地方。平均温度升高30度,或减少30度如果荒漠实际上是一个冻原(Tundra)(见寒害和热害,DMG 302-303) 。沙尘暴(或雪灾,如果在冻原)每小时按吹过阴影位面的荒漠计算。
森林:森林因幻影之景法术的附加变成可怕的地方,腐烂的树冠与树叶阻挡阳光并且所有的树木都被奇特的扭曲。树林下小型灌木丛由大型灌木丛代替,复盖地面的大型灌木丛阻碍行人仿佛一个纠缠术(PH 227)释放在他们身上(豁免DC等于阴影位面的DC) 。
丘陵:即使是平缓的丘陵下在幻影之景法术的效果下也变得更加诡谲。丘陵地形的小树林成为大树林,并且斜坡似乎比他们海拔显示的更陡。上坡需要2倍移动力来前进到一个缓坡,与4倍的移动力上坡前进到一个陡坡。悬崖有频繁的悬壁结构和摇摇欲坠的岩石,需要一个DC25的攀爬检定才能爬上升或爬下。
沼泽:沼泽似乎更松软和令人望而却步。沼泽中一半的灌木丛空间变为流沙(DMG 88) 。
高山:高山成为锯齿状的山峰,湿滑的斜坡,和狂风。悬崖和裂缝需要一个DC 25的攀爬检定。攀爬检定失败或大声喧哗的生物有10 %的几率造成一场雪崩(DMG 90)。海拔高度的影响是一类更糟糕的情况:低于5000英尺的地区被视为5000 - 15000英尺的类别,并且5000英尺以上会被视为是高于15000英尺。
平原:只有天然草原被幻影之景影响,但开阔的空地变为茂密的灌木丛其中雷暴和龙卷风非常频繁。行人在灌木丛中只能半速移动(小型或大型)仿佛一个纠缠术(PH 227 )释放在他们身上(豁免DC等于阴影位面的DC) 。
地下:普通的地下不受幻影之景影响,但自然产生的洞穴会。天然石材地面每格需要4倍移动速度前进。石笋复盖地面可用空间的10%。
除了地形的具体影响效果,幻影之景恶化的法术区域内的天气。当骰随机的天气(DMG 94) ,骰两次并取较高的结果。在平原地形,骰三次并取最高结果。这种效果并不适用于地下。
你不受由你释放的幻影之景造成的特殊地形效果影响(纠缠地形,移动障碍,海拔高度的影响,更高的攀登DC ,等等)。当你施放幻影之景,你可以指定一个生物每四个施法者等级为特定的旅者。这样指定的生物不受法术改变的地形影响,但他们仍然受到恶劣天气影响。
你也可以指定原产于法术区域内的一个或多个动物,植物,或魔法兽作为景观的阴影守护者。你可以指定1HD每施法者等级的生物的,随你喜好分配。例如,一个20级的德鲁伊可以指定两个树人(各7 HD)和一头凶暴狼( 6 HD)作为影子守护者。只要指定的守护者仍然处在法术区域内,他们对你及你所指定的旅者持友好的态度,他们也获得了以下特质:寒冷抗力10 ,黑暗视觉60尺,伤害减免5 /魔法,反射闪避和低光视觉。如果生物已经有这些特质的一种或多种,可以使用更好的能力。

暗影相位(Shadow Phase)(万法大全)
变化系
等级:刺客 4, 术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧检定通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
完成法术手势后你的手变得略微透明。当你触摸目标受术者后,你的手再次显现为固体,而受术者的肉体展现在黑暗的,稀疏的,非实质性的外观。
法术暂时调换一些受术者的身体组织为阴影物质,使得受术者部分成为虚体状态。这部分虚体的状态不能让受试者穿过墙壁或其他固体物体。
针对该法术的受术者的非魔法物理攻击遭受50%的失手率。魔法攻击,如超自然和类法术能力,法术,与魔法武器,遭受20%的失手率。

暗影假面(Shadow Mask)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10 分钟/每等级 (D)
你用阴影位面的原始能量绘画来掩盖你的脸。
你造出阴影形成的面罩包裹你的脸部。它不会妨碍你的视觉,不能被物理手法移除,完全隐藏你的容貌,并保护你免受某些攻击。你会获得一个+4加值豁免检定在对抗光亮或黑暗法术和依赖于强光的破坏作用法术,如闪光术或烟火术的烟火效果。你每一轮还可以获得50%的几率以避免做出对凝视攻击的豁免检定,就好像你转开你的眼睛。如果你在使用暗影假面避免你的眼睛对凝视,你需要骰两次来看你是否避免作出豁免检定。
当该法术的持续时间结束后,面罩会在1d4轮(而不是立即)的过程中褪色消失,给你时间用其他手隐藏你的脸。对暗影假面施展一个成功的解除魔法能有效地结束法术但会产生相同的缓慢褪色。
施法材料:一个黑布口罩。

暗影光辉(Shadow Radiance)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
区域:集中在一点的20-英尺半径爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志检定通过则不相信(如果有互动)
法术抗力:可
低声念完复杂公式的最后一个音节,你施放法术。瞬间,一道爆炸的强光充满目标区域。从你的角度来看,该法术的呈像如一个火炬,虽然你注意一些生物背离它,就好像它是一道眩目的光芒。
此法术造成强大错觉的强光,影响区域内的所有生物(那些看不到或失明的除外) 。豁免检定的观众在第一轮看到一阵耀眼的并变的目盲1轮。在随后的法术持续时间里,受影响的生物持续感到明亮的光线。如果他们在明亮的照明下有减值,他们在接触到这个光亮的持续时间里持续接受。此外,他们在法术区域内目眩。逃离暗影光辉法术区域内的生物需要一整轮才能恢复。那些要进行豁免检定的人与那些身处最初爆发火炬光芒区域中心之外的人相同。
施法材料:最少火炬般大小的火焰。

阴影之井(Shadow Well)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 4
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志检定通过无效; 见下文
法术抗力:可
你吐出法术的词语,你的敌人的影子变暗,变为一个纯黑色坑洞。你的对手摇动它的武器因为他向后翻倒在黑暗中。
你使目标的影子暂时成为口袋般内部通往阴影位面的传送门。目标必须通过意志豁免或被拉入传送口。在口袋里面的世界,生物看到一个冷清,灰暗的真实世界复制品,而朦胧的幻觉纠缠和嘲讽它但不造成实际伤害。每一轮中,生物可以尝试一次豁免检定从阴影之井返回。否则,生物只能在该法术的持续时间结束后返回现实世界中。被困在一个阴影之井是非常可怕的,在回到现实世界后主体必须成功的进行另一次意志豁免或变的惊惧1d4轮。
在离开口袋里的世界后,受术者再次出现在它被施展阴影之井法术时的地方。如果这个地方充满了坚实的固体,受术者出现在最邻近的空白区域。
能使生物在一个位面内移动的法术和能力,如传送术和任意门,不能帮助生物逃过阴影之井法术,虽然异界传送术能使其正常逃往另一位面。目标仍可能在离开时变的惊惧。

幽影爆发(Shadowblast)(万法大全)
塑能系 [光亮]
等级:牧师 4, 德鲁伊 4
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:长距 (400 英尺 + 40 英尺/每等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过无效
法术抗力:可
闪烁明亮的白色光芒在这个法术的区域瞬间爆发,驱散通往阴影位面的传送门并使畏惧光亮的非自然生物震慑。
阴影位面的本地生物如果在幽影爆发区域内进行一个强韧豁免检定失败会被震慑1D6轮。阴影位面的本地生物和亡灵或易受光亮伤害(Vulnerable To Light)的生物如果第二个强韧检定失败会受到额外2D10点伤害。强韧检定失败的生物在3D6分钟内不能使用类法术或超自然能力来打开任何通往阴影位面的传送门。
幽影爆发关闭所有入口,传送门和区域内其它通往阴影位面的入口。在传送口另一边的生物不会受到幽影爆发影响。
施法材料:少数严重的污垢,紧紧的挤压成一团。

幽影消逝(Shadowfade)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个通往阴影位面的10英尺传送门
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
召唤你脑海中周围的世界的黑暗倒影,你在空气中用你的手刻画出门的样子,打开一个通往阴影位面的传送门。
你打开一个10英尺直径通往阴影位面上的传送门,让你和范围内你指定的生物传通过它到达该区域。这并不给你予你自动打开另一个这样的传送门的能力,所以这个法术经常被用来作为临时藏身之处或接触到阴影位面的方法。
该传送门在法术的持续时间内持续存在,并且其他生物通过一个意志检定就可以通过它在两边来回通行。该传送门在主物质位是隐形的而在阴影位面看起来像一个白洞。
你必须在昏暗的阴影区域施放幽影消逝。法术只能施放在一个与阴影位面(DMG152)共存的位面,并且它不能在阴影位面本身释放。

暗影之手(Shadowy Grappler)(万法大全)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 6
法术成分:V, S, M
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免检定:意志检定则通过则部分生效; 见下文
法术抗力:可
你觉得你附近产生的幽灵般的力场,就好像一些无形的阴影沾在附近。当选择你的法术目标后,你感觉暗影力场从你身边离开,快速移像你指定为目标的生物。你看到目标生物的行动就好像攻击一个看不见的敌人。
当施展这个咒语时,你创造一个阴影力场可以自动擒抱目标( PH 156 ) 。阴暗力场试图立即对目标进行一个持续的擒抱检定他的加值等于这个法术的DC 。如果目标豁免检定成功,暗影之手的擒抱检定加值被削减到一半。例如,对于一个16魅力的术士施放这个法术如果目标豁免失败擒抱检定加值为+19如果豁免检定成功为+9无。每轮在你的回合,暗影之手会对目标进行擒抱检定。一旦擒抱成功,阴影力场会试图脚在下一轮压制对方。如果目标被压制住,它会试图阻止目标说话。钩爪总是试图维持一个擒抱或进行压制。
一个暗影之手占据与目标相同的空间并且只要在法术持续时间内就会跟着的目标移动。其他生物无法参加擒抱,无论是协助目标或擒抱目标。
施法材料:一条鱿鱼的干触手。

碎片风暴(Shard Storm)(万法大全)
塑能系 [力场]
等级:术士/ 法师 5
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+ 10英尺/ 每等级)
效果:一个或多个20英尺半径爆发的穿刺力场。
持续时间:1 轮/每等级
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:可
你抖动掌中的碎片,完成了法术。少顷,半透明的奥术能量碎片在你指定的区域爆炸。除了致命的碎片,该地区充斥着玻璃碎裂的响声。
紧随这个法术完成后,且每一轮之后,你可以在一个原点的20英尺爆发半径内造出魔法力场的微小碎片爆炸。风暴对半径之内的所有生物造成3D6点力场伤害力。一个成功的反射豁免能减半伤害。
每一轮在你的回合开始时,在法术范围内的生物受到额外的3D6点力场伤害。你可以使用一个自由动作来抑制这一轮的风暴。
施法材料:一个小块透明玻璃或水晶的碎片。

共享躯体(Share Husk)(万法大全)
预言系
等级:德鲁伊 2
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的动物
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志检定通过无效(无害)
法术抗力:可
当风干的食品从你手上消失时,你获得了狼的视觉与嗅觉来观察世界。
你可通过动物的感官观察周围,通过它的眼睛看和通过它的耳朵听。虽然这样做,你可以使用你的聆听和侦查加值或动物的,取其中更好的。这个法术不会给你特殊的知觉能力。以一个自由动作你可以在你的回合切换动物的和你自己之间的感官。你和动物必须在同一位面上法术才会起作用。
施法材料:一种可食用的吸引动物的食物(蔬菜或肉类)。

锐齿术(Sharptooth)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 4
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
你施放这个法术后,你的爪子焕发出黄色光芒,充满怪异的力量,你的肌肉变得更加强大,你的牙齿变得更尖锐。
选择你的天生武器之一(或你的徒手攻击,如果你没有天生武器)。在法术的持续时间内,当你攻击造成伤害时就好像你的体型比你实际尺寸大一个尺寸。这个法术不能与使用者自身叠加。

粉碎地面(Shatterfloor)(万法大全)
塑能系 [音波]
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
区域:15英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:可
你用锤子击打铃铛唤起一阵响亮的嗡嗡振动。它迅速增强为一个痛苦的高潮音,然后消失。在其身后留下一圈碎石和瓦砾。
在法术区域内的生物和物体受到1d4点每施法者等级(最大10d4)音波伤害,并且可以进行一个豁免检定降低一半伤害。如果该区域的地面是由石头,木材,冰,或着由材料的硬度小于那些构成,地面会被粉碎,从而导致法术区域变成柔软的灰尘,木材碎片,或松散碎冰组成的困难地形,你可以酌情处理。
施法器材:一个价值至少10GP的微型锤子和铃铛。

结界之盾(Shield Of Warding)(万法大全)(巨龙之书)
防护系 [善良]
等级:牧师 3, 圣武士 2
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个盾牌或小圆盾
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志检定通过无效 (物品, 无害)
法术抗力:无
你用你的手掌按着盾牌并念出充满力量的语言。一道银色的光芒,以你圣徽的样试遍布盾牌。
被触摸盾牌或小圆盾给予其持有者+1神圣加值在AC和反射豁免检定上,+1每5个施法者等级(最大+5在20级)。加值仅在盾牌正常装备与携带时生效(除此之外无效,例如,如果你用肩膀挎着它)。

舞空盾(Shieldbearer)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 1
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的盾牌。
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
当你完成法术时你感到保护和监护的感觉。接触目标的盾牌,你指定保护的生物看到盾牌升到空中轻轻地浮向指定的生物。
一个舞空盾法术可以让你附魔一个盾牌,使其在一个你所选择的生物附近徘徊近并试着保护它。法术的受术者在施法时被选择且不能改变。魔化盾牌在法术的持续时间内保持在生物1英尺距离内。盾牌的受术者获得盾牌加值的AC就好像它穿戴盾牌一样。该法术允许浮空盾牌的受术者双手各拿一把武器或使用双手武器并且仍然从盾牌的效果中受益。
从多个来源的盾牌加值,包括这个法术提供的,并不叠加。

转移路径(Shifting Paths)(万法大全)
幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊 7, 术士/法师 8
法术成分:V, S
施法时间:10 分钟
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
区域:1英里半径 + 1 英里/每等级
持续时间:1 小时/每等级
豁免检定:意志检定通过则不相信(如果有互动)
法术抗力:可
仿佛一块巨大的画布被清扫一般,你将之前的路径隐藏在阴影和虚假的草丛中。同一时刻,一道新的路径似乎从你指定的点延伸出去,指向不同方向的迷路。
这个法术同时隐藏你指定的小道和道理,同时创造一个幻象道路。幻象道路开始于法术范围内由你选择的一个点。它链接你指定的方向,该法术范围内的区域,在那里它会中断结束。幻象道路会避开障碍物并且不提供桥梁,台阶,梯子,舷梯,或其他穿越这些障碍的方法。没有办法使幻象道路链接悬崖或者穿过超过4英尺深的河水。
如果意志豁免检定失败的人会沿着幻象道路前进。如果植物或困难地形减缓他们的进度,他们会相信该道路是减缓进度的岔道。那些意志豁免检定成功的人能看到两个道路,但幻象道路是朦胧的并且显然是不真实的。

烈焰裹尸布(Shroud Of Flame)(万法大全)
塑能系 [火]
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你手指发出啪的一声,和一个小爆炸产生的黑烟。不远处,你的敌人之一身上冒出了火焰。
这个法术会导致一个生物受到2D6点火焰伤害在法术持续时间的每一轮里。在烈焰裹尸布产生的40英尺明亮照明范围内揭示的任何生物不会获得任何隐蔽效果。
受术生物浸泡在不可燃的液体中能结束此法术。
施法材料:一捏硝石,一小片的磷,和报废的蕾丝花边布或蜘蛛网。

不死罩幕(Shroud of Undeath)(万法大全)
死灵系
等级:牧师 2, 术士/法师 2
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10 分钟/每等级 (D)
你沐浴了斑驳的白色光。它冲击你的身体,你的肉体瞬间变得苍白且古老,然后返回到正常状态。
你用隐形的负能量护罩笼罩自己,让非智慧不死生物认为你作为一个同样的不死生物,从而忽略你。你的外表没有什么变化,虽然有智慧的不死不生物会不会立即识破你是活着的,他们很可能会怀疑你是否真的不死生物。如果跟一个易容术或幻术装拌成不死生物一起使用时,这个法术给你一个+5加值在你的易容检定上。
当你受到此法术影响时,造成伤害法术能治愈你且治愈法术会伤害你。你将被视为如同你是不死生物特别是以影响不死生物为目的所有法术和效果。对你的一个成功驱散或斥喝攻击(视你如同你HD的不死生物)会结束这个法术但不对你产生影响。
如果你在这个法术生效时攻击不死生,该法术立即结束。
施法材料:从任何毁坏的不死生物上取得的灰尘或骨头碎片。

预兆(Sign)(万法大全)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师 1
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10 分钟/每等级或直到能量散发
茶叶在你的手指之间起火燃烧,在滚滚浓烟中你看到了未来的一个短暂瞬间。
你在你下次先攻检定上得到+4 加值。
施法材料:一小块干燥的山羊大肠或一些茶叶。

寂静门户(Silent Portal)(万法大全)
幻术系(五官幻觉)
等级:刺客 1, 术士/法师 0
法术成分:S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个入口
持续时间:1 分钟/等级 (D)
豁免检定:意志检定通过无效 (物品)
法术抗力:可 (物品)
门稍微吱吱声如同你强迫它打开。你停下来沿着门挥动手指做打开的样子门开始沉默下来。
这个简单的小把戏抵消打开和关闭一个单一入口(门,窗,大门,抽屉,箱子盖等)的声音。即使是吱吱响的门打开的时候在这个法术的作用下也没有声音。寂静门户的目标包括唯一正常途径打开和关闭的入口。打破窗户或踢门仍会产生噪音,但打开门上松散的悬挂铰链锁不会(因为这是正常打开一扇门的方法)。由魔法能量组成的入口不受这个法术影响。在魔法甚至智能入口的情况下,要进行法术抗力和意志检定(DC = 10 +施法者的能力调整值+其他适用加值)。

白银胡须(Silverbeard)(万法大全)
变化系
等级:圣武士 1
法术成分:V, DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 分钟/等级
你唤起强大的善良之力,你的胡须变硬,转变为金属并且长到你胸部的一半,给你更强的保护能力。
你的胡子生长并且转变为纯粹的魔法硬化银,为你提供一个+2神圣加值在AC上。如果你没有胡子,你在这个法术的持续时间里会长出一堆来(即使你无法正常长出胡子,如一个精灵或一个女性类人生物)。你对矮人的交涉检定获得+2环境加值。

沉没术(Sink)(万法大全)
变化系
等级:牧师 3, 德鲁伊 3
法术成分:V, S, DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个生物/3等级, 两者相距不超过30英尺的范围
持续时间:1 轮
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
施展这个法术使目标四周的水翻腾。每个目标开始挣扎脱离水面,仿佛在努力仅仅是为了维持不沉下去。
当该法术被施放时,它会导致目标下沉,必须是目前在水或其他液体中的目标。每个受术者下降100英尺进入液体中(或底部,如果液体不够深)。受影响的生物之后可以正常的进行游泳。一旦到达底部,一个生物依然必须进行游泳检定来移动,否则它可以沿着底部用四分之一的陆地速度移动。

骸骨护卫(Skeletal Guard)(万法大全)
死灵系 [邪恶]
等级:术士/法师 8
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个或多个手指骨
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
像骰子般摇动手里的手指骨,你给它们套上黑暗能量。当你把它们摔在地上完成咒语时,你扔出的骨头如同活了一般从地里冒出来。
你从手指骨中创造一批忠实的骷髅。把所有的骷髅视作人类战士骷髅(MM226),此外每个骷髅获得等于你施法者等级 -1的驱散抗力。你可以每个施法者等级创造1个骷髅。这些骷髅计入你可以控制的不死生物HD总数(4HD每个施法者等级,如同操纵死尸Animate Dead)。
施法材料:一个人形生物的指骨并且每个要创建的骷髅生物价值50金币的黑玛瑙。

头骨守卫(Skull Watch)(万法大全)
死灵系
等级:牧师 3, 术士/法师 3
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个类人生物头骨l
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:无
你抬起头颅到空中在你掌中它能轻轻地的飘起来,眼窝锁定了远处的一个位置。
受头骨守卫法术影响的头骨会轻轻漂浮在离地面5英尺的位置上,面对你选择的方向。它的监视区域是20英尺宽90英尺长,但墙壁和其他不透明的障碍可以缩短该区域。如果有任何微小的或更大型的活物进入由头骨监视的区域,它会发出一阵在四分之一英里外都能听到的刺耳尖叫。每个在头骨尖叫时距离它60英尺内的生物必须做强韧豁免检定或者耳聋1D6轮。无论你是否能听到这个声音警报,你会马上察觉到该效果已被触发,只要你与其在同一位面上。警报在1d4轮后复位。
当你施放该法术时,你可以指定生物不会触发报警。头骨可以从原来的位置被任何无需进入监视区域的人拿走或移动。头骨有AC 12 ,硬度1 ,每施法者等级1点生命值。你不能因为法术意识到颅骨被破坏,如果它没有被触发。
施法器材:类人生物的头骨在其上施法。

手滑术(Slapping Hand)(万法大全)
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
效果:一只微小的手
持续时间:立即
豁免检定:无; 见下文
法术抗力:可
你往皮革手套里吹气完成法术。马上一个蓝白色,半透明的手出现在敌人旁边然后掌掴它的一侧头部虽不足以伤害它,但足以令它很难对附近的人进行借机攻击。
这个法术分散了受术者注意力,使其立即引发处它所处威胁范围内生物的借机攻击。法术可以没有豁免检定,但被掌掴的生物可以用一个DC20的专注检定无视该效果。
施法器材:一副皮革手套。

黑暗鞭笞(Slashing Darkness)(万法大全)
塑能系
等级:牧师 3
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你完成这个法术时带着嘶嘶声,从你的手里投出带状纯粹的黑暗能量飞过。
你必须用射线通过一个远程接触攻击检定击中目标。一个生物被这条负能量射线击中会受到1D8点每2施法者等级的伤害(最大5D8)。不死生物会被治愈而不是被伤害1D8点每2施法者等级(最大5D8)。

滑动术(Slide)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 1
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
当你说出激活该法术的词语时,你盟友的脚底发出黄色的光,他会因此稍微抬离地面。他在地面滑动5英尺,到达他对手的侧翼位置。
你的受术生物沿地面滑动在任何方向上距离为5英尺。 (如果生物是飞行的或因其他原因处在地面之上,它的移动与地面平行。)你不能将受术者滑入由一个盟友,敌人,或固体物体所占具的位置,如果你尝试这样做,法术自动结束。你不能滑动受术者上升或下降,但如果你愿意的话可以滑动处在峭壁边缘或其他下坠边缘的人。这个动作不会引发借机攻击。

高等滑动术(Slide,Greater)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 2
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
这个法术效果类似滑动术(Slide), 除了如同以上的描述, 并且你可以滑动受术生物在一条20英尺的直线上。这个动作也不会引发借机攻击。

黏液波(Slime Wave)(万法大全)
咒法系(召唤)
等级:牧师 7, 德鲁伊 7
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
区域:15英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射检定通过无效
法术抗力:无
你完成了咒语,可怕的绿烂泥浪潮从你指定的地方爆发出来。
你创造一波绿烂泥(Green Slime ,DMG76)从你选择地方猛烈爆发蔓延并填满该区域。浪潮随着泼溅溅和飞溅传递;一些烂泥会紧贴波浪接触的任何墙壁或天花板。绿烂泥会吞噬血肉与有机体,甚至溶解金属。在该区域中的所有生物会被一个绿烂泥复盖。不同于一般的绿烂泥,用这个法术产生的烂泥会逐渐蒸发,在法术持续时间结束时消失。
施法材料:几滴死塘水的水。

缓慢燃烧(Slow Burn)(万法大全)
变化系 [火]
等级:德鲁伊 1, 术士/法师 1
法术成分:V, S, M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
区域:30英尺半径扩散
持续时间:1分钟
豁免检定:无
法术抗力:无
你接完成这个法术。在你指定的法术区域,那里的火焰有短暂闪烁一下仿佛一阵风击中了他们。
这个法术借给法术区域内现有的火焰燃料,让他们燃烧非物质的能量。
因为这些火焰消耗更少维持他们的自身的燃料,他们的燃烧时间会长达两倍而不会失去任何强度,但他们的照明半径减半。此外,受影响的火焰是难以扑灭的。它需要两倍的时间来扑灭一场受这个法术效果影响的火焰,而且一个需要骰的效果(如一个生物着火时需要反射豁免检定来灭火) ,必须在轮内进行两个成功的检定才能扑灭火焰。如果其中一个检定失败,该生物必须再次开始尝试熄灭火焰,就好像它的第一个检定没有成功一样。
在这个法术区域内针对魔法火焰目标,如燃火术或火球术,不能进行有效的燃烧,而且从此类来源的火焰伤害会减少每个伤害骰1点。缓慢燃烧会压制或驱散熊熊火焰的效果(万法大全164 )
奥术施法材料:一个注油的沙漏。

恐惧气息(Smell Of Fear)(万法大全)
变化系
等级:游侠 1
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
在释放这个法术时你的手发出片刻红光,你拍在你的敌人背后,之后你试图隐藏笑容。
你赐给你的目标是吸引掠食性动物的气味。比起其他的目标他们更喜欢进攻受术者,并且动物攻击受法术影响的生物获得每3施法者等级+1加值(最多3)在攻击骰和伤害骰上。

蛇之迅捷(Snake’s Swiftness)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊 1, 术士/法师 2
法术成分:V, S, M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个盟友生物
持续时间:立即
豁免检定:意志检定通过无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
你把鳞片抛到空中,当你指定你的目标后它们在波光粼粼的雾气中消失。没有犹豫,该生物马上加入战斗。
受术者可以立即做一个近战或远程攻击。采取这一行动并不影响受术者的正常先攻位置。这是一次单独攻击并遵受标准攻击规则。这个法术不会使受术者一轮做出多次的额外攻击。如果受术者已经作出了额的攻击,在这个法术释放前,从加速术,或任何其他来源,这个法术失败。
奥术施法材料:一些蛇鳞。

群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊 2, 术士/法师 3
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:20英尺半径爆发范围内的所有盟友生物
你将带着的蛇鳞抛至头顶,然后他们在一道闪光中蒸发。这道光携带你的命令传达给你的每一个盟友,如同一个人一般,他们一齐发动攻击。
这个法术类似蛇之迅捷(Snake’s Swiftness),除了它影响中距范围内多个盟友。

蛇之啮咬(Snakebite)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊 3, 游侠 4
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级 (D)
你施放此法术,之后你的手臂之一变成了带着有毒獠牙的亮绿色蛇头,嘴里还滴着毒液。
这个法术将你的手臂之一变成有毒的蛇。作为一个攻击动作,通过做一个成功的近战攻击检定你可以用你的毒蛇手臂打击对手。毒蛇头叮咬会造成等于1D3点+你的力量属性修正值的伤害,它带有剧毒毒液造成2点体质伤害作为初始和后续伤害。每个属性伤害可以通过一次强韧检定来避免(DC等于这个法术的DC)。
你不能用你变化的手持用武器,,但另一只手可以用来挥舞武器或施展带手势成分的法术。用变化的手和另一只手的武器同时攻击会受到标准双武器战斗惩罚(PH160)。
在法术持续时间里你只能获得一个蛇之啮咬法术的效果 。

雪球术(Snowball Swarm)(万法大全)
塑能系 [寒冷]
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
区域:10英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:可
当你施放此咒语时,你周围的人感觉到不自然的寒意。不过当你释放一阵充满冰霜力量的爆炸在你的敌人之中后这种感觉就会消失。
一阵魔法雪球从你选择的地方爆发。雪球集群对爆发范围内的生物和物体造成2d6点寒冷伤害。超过两个施法者等级后的每三个等级,雪球造成额外的1d6点伤害,最大为5D6在9级或以上。
施法材料:一块冰或小块白色岩石碎片。

雪地之靴(Snowshoes)(万法大全)
变化系
等级:牧师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1 小时/每等级 (D)
豁免检定:意志检定通过无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
当你完成法术时一股寒气传导给你接触的受术者。受术者的脚部焕发着不会消散的冰蓝色光芒。生物在雪面上略微上升,仿佛它的重量要少了不少。
受影响的生物可以轻松行走在冰面与雪地上而无需降低其速度。受影响的生物走在冰雪路面上速度上获得10英尺增强加值的并且不需要做平衡检定或反射豁免在避免滑动与摔倒,或避免在开裂的冰面上行走时,以及避免陷入冰面裂缝中。此外,受影响的生物在冰面与雪地上时行走时不会留下比坚实地面上更易于辨别的踪迹,跟踪受法术影响生物的踪迹不会获得额外加值。 (看天气,DMG93-95,和寒害,DMG302,用于对天气和冰造成影响的更多细节。)

群体雪地之靴(Snowshoes,Mass)(万法大全)
变化系
等级:牧师 3, 德鲁伊 3, 游侠 3
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,两者相距不超过30英尺的范围
所有指定的生物脚部焕发着冰蓝色的光环。每个受术者依次稍微上升到雪面顶部,就好像它是由冰蓝色的光环高举一般。
这个法术如同雪地之靴(Snowshoes),除了如上文所描述的。

孤家寡人(Solipsism)(万法大全)
幻术系(魅影幻觉) [影响心灵]
等级:术士/法师 7
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
你当完成了法术时孤独造成的阵痛填满你的内心。当选择你的目标后,这种感觉会消退为一个幽灵般的淡黄色雾气漩涡包围你的目标一会儿。
你操纵一个的生物感官使它认为自己是唯一真实的生物而所有围绕它存在的一切仅仅是一种幻觉。
如果目标豁免检定失败,它相信它可能会遇到的每一种情况都是不真实的。它不会采取任何行动,甚至没有纯粹的精神行动,只是在观察四周的世界与感到不知所措。这个受术者会变的因缺乏力量而无助并且不会采取任何措施在受到任何威胁时保护自己,因为它认为任何敌对为只是另一种幻觉。

音波爆发(Sonic Blast)(万法大全)
塑能系  [音波]
等级:术士/法师 1
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志检定则通过则部分生效
法术抗力:可
你的法术扭曲对方的话语并将其放大大。然后,如同峰群般,它们的条纹朝向着你的目标,并在他周围在引爆尖叫产生的怒吼。
你用巨大的高音调声音震爆目标。这个受术者受到1d4点每2施法者等级(最大5D4)音波伤害并且必须通过意志豁免检定或者被震聋1d4轮。这个法术在沉默术生效的区域内释放无效。

喧嚣之音(Sonic Rumble)(万法大全)
塑能系  [音波]
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
区域:锥型爆发
持续时间:专注, 维持1轮/每等级
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:可
你最后的法术语言变成了深沉的,隆隆的嗡嗡声,如同战场的喧嚣声,他们从你向外炸开一个圆锥体范围。
你创造强大的声波圆锥。如果用来攻击,每一轮对法术区域内的生物造成1d6点音波伤害每两个等级(最大10D6);一个成功的反射豁免检定能使这种伤害减半。沉默术生效的区域内目标免疫。
施法器材:铜和黄金制成的价值50金币的空心圆锥。

猛然惊响(Sonic Snap)(万法大全)
塑能系  [音波]
等级:术士/法师 0
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:立即
豁免检定:意志检定则通过则部分生效
法术抗力:可
你咆哮出法术的最后一个词语,这个词语活了,拖尾着尾音朝着你的目标呼喊并爆炸。
你可以在目标附近创造简短而巨大的响声。这个受术者受到1点音波伤害而且必须通过一个意志豁免检定或者被震聋1轮。这个法术在沉默术生效的区域内释放无效。

音之矛(Sound Lance)(万法大全)
塑能系  [音波]
等级:牧师 4, 术士/法师 3
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过减半
法术抗力:可
你的一阵凄厉,撕心裂肺的哭声传像你的目标,这造成一根隐约可见的半透明的长矛在空中飞驰而过。
这个法术会造成强烈的音波能量弹丸从你哪飞跃到目标所处的范围内。声音造成1d8点每施法者等级(最大10D8)的音波伤害。一个音之矛不能穿透沉默术生效的区域内。

高等法术矩阵(Spell Matrix,Greater)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 9
效果:最多包含有你的三个法术的矩阵
这个法术类似次级法术矩阵,不同的是你可以储存三道3级或以下的法术,同时你在施法时会受到3d6点伤害取代1d6点伤害。这个矩阵会在3轮之后关闭并且不能增加新的法术,即使它的法术位没有被填满。
此外,你可以指定一个法术或一个法术序列在你设定的条件下启动高等法术矩阵。法术(或法术序列)的触发条件激活必须是影响个人(Own Person)的,如浮空术或羽落术。让所需的法术或法术序列生效指定的条件必须是明确的,虽然他们可以是一般性的。在所有情况下,高等法术矩阵带来立即生效的指定法术或法术序列,当指定的情况发生时瞬间释放。你不能选择让法术或法术序列在触发事件发生时不进行激活。
施法器材:一块价值至少1500GP的钻石。

蛛化诅咒(Spider Curse)(万法大全)
变化系 [影响心灵]
等级:蜘蛛领域 6
法术成分:V, S, DF
施法时间:1分钟
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个中型或小型的类人生物
持续时间:24 小时/每等级
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
你倾泻法术的力量进入另一具身体。该生物现在是你意志的容器,将它塑造成半人半蜘蛛被称为蛛化精灵的形态。
你把一个人形生物转化的类似一个蛛化精灵(Drider)(MM89)他会服从你精神上的命令。
变形的受术者获得了蜘蛛的身体与人形生物的头部,手臂,和躯干,就像一个蛛化精灵。
该受术者拥有蛛化精灵的速度,天生防御,啮咬攻击,和毒素(见下文)。受术者获得+4加值在力量,敏捷,体质和。受术者体型变为大型,占据10英尺的空间和5英尺长。受术者因体型AC和攻击检定骰-1减值。受术者保留其智力,感知和魅力值,等级和职业,生命值(不管任何体质的变化),阵营,基础攻击加值,和基础豁免加值。(新力量,敏捷和体质值可能会影响最后的防御等级,攻击,豁免检定加值。)受术者的装备依然可以使用只要它适合蛛化精灵体形。否则它会被新形态吸收停止运作直到法术的持续时间结束。保留的物品包括任何穿在上身的(头,颈,肩,手,手臂和腰部)。不能工作的物品包括任何穿在腿,脚,或全身的(铠甲,长袍,祭袍,以及靴子) 。
受术者的啮咬能传递需要强韧豁免检定对抗的毒素DC等于16 +感知调整值。初始和后续伤害为1d6点力量伤害。
你控制受术者的方式如同一个支配人类法术(PH 224)。(你使用心灵感应控制该生物只要它依然处在法术范围内。 )

灵魂之颚(Spirit Jaws)(万法大全)
塑能系 [力场]
等级:德鲁伊 3
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 + 10 英尺/每等级)
效果:力场颌骨
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免检定:无
法术抗力:可
你呼唤恐龙的力量来完成法术。一组幽灵般的恐龙颌骨应运而生并攻击你指定的生物。
这个法术创建了一组功能强大的力场颌骨。颌骨试图擒抱指定对手,首先在法术被施放,时进行攻击并在之后的每一轮继续攻击。灵魂之颚使用你的基本攻击加值(可以允许它在随后的回合每轮进行多次攻击)+你的感知调整值作为其攻击检定值。如果最初的攻击命中,灵魂之颚造成2D6点伤害,并试图以一个自由动作进行擒抱。颌骨擒抱检定加值等于他们的攻击检定值+ 4 。
 一旦对手被擒抱,颌骨造成2D6点每次后续的擒抱检定伤害。目标被认为是处于擒抱中不能移动。该目标生物不再拥有威胁范围同时失去AC上的敏捷加值且对方不能进行反擒抱对抗。
该颌骨总是从你的方向进行攻击。它不会得到夹击加值或帮助战斗。你的专长不影响颌骨。如果颌骨超出法术的范围,它们消失了。攻击组夹爪没有任何影响。作为一个法术力场效果,颌骨不会被破坏,但解离术或一个毁灭黑洞能破坏该效果。
擒抱中的对手可以施放一个没有姿势成分的法术,施法材料在手中,而且要通过一个专注检定(DC = 20 +法术等级)。由一个颌骨抓住的生物可以尝试通过成功的擒抱对抗检定或通过一个标准动作做一个成功的脱逃检定对抗颌骨的擒抱检定。
在第一轮之后的每一轮,你可以使用一个移动动作让灵魂之颚重新定向一个新的目标。如果你不这样做,灵魂之颚会继续进攻上一轮的目标。在任何一轮灵魂之颚切换目标,它得到一次攻击检定。随后的几轮你可以让灵魂之颚对目标进行多次攻击如果你的基本攻击加值将允许它那样做。
作一个自由动作,你可以指示颌骨压制擒抱中的敌人代替通过擒抱检定造成伤害。如果颌骨擒抱检定对抗成功,敌人被压制。
 被压制敌人无法活动而且必须打破擒抱才可以逃脱擒抱。其他攻击处于擒抱压制中目标的生物获得+4攻击加值。如果颌骨能进行多次攻击(通过你的攻击检定值给予),你可以用它们对被压制的敌人造成伤害或针对该目标进行更多次擒抱尝试。
如果你无法指挥颌骨,它们消失。
施法材料:一块恐龙的下颚骨头。

稳固之鞍(Sticky Saddle)(万法大全)
变化系
等级:圣武士 1
法术成分:V, S, DF
施法时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 分钟/等级(D)
一种无色的光芒瞬间围绕着你和你的坐骑。当光芒变淡,你会觉得更关注你的坐骑的动作。
这个法术“粘贴”你与你的坐骑。它使你变得不可能坠落或被甩出你的坐骑。从鞍座上撬动你需要一个DC20的力量检定,且你获得+10 骑术加值在留在鞍座上的相关检定。该法术必须在你坐在你的坐骑上后释放。如果你没有坐在你的坐骑上时释放这个法术,法术失败。如果你骑乘无鞍座的坐骑时释放这个法术,你会“卡住”在坐骑的背上。除此之外你就只是粘在鞍座上,但鞍座可以正常的进行安装。如果你这个法术生效时被击晕(Knocked Unconscious)了,你会自动停留在鞍座上。该法术可以用一个直觉动作解除,并且它不妨碍骑手做软着陆如果坐骑在战场上跌倒。

窃取呼吸(Stolen Breath)(万法大全)
死灵系 [气]
等级:术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个呼吸空气的活着的生物
持续时间:立即; 见下文
豁免检定:无
法术抗力:可
随着握紧的拳头,你朝着你的目标做出用力拉的动作。一个透明的,几乎难以察觉的手似乎陷入你目标的嘴里。
随着这个法术,你偷取受术者肺部的所有空气,使其遭受一时性的急性呼吸问题。它可以采取浅呼吸并表现正常但被视为恶心1分钟。在这一分钟内的任何时间里,受试者可以用一个整轮动作以获取足够的空气,结束这种情况。
施法器材:一个密封的玻璃小瓶。

岩石躯体(Stone Body)(万法大全)
变化系
等级:牧师 6, 术士/法师 6
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 分钟/等级 (D)
当你施法的回声渐稀,你的肉体开始变硬并变为灰色,获得和石头的一样的粗糙质感。
这个法术将你的身体转变成活着的石头,它赋予你一些强大的抗性和能力。
你获得伤害减免10/精金。你免疫目盲,重击产生的额外伤害,属性伤害,耳聋,疾病,溺水,毒素,震慑,和所有影响你生理机能或呼吸的法术,因为这个法术的效果你没有生理机能或呼吸机能。你获得+4增强加值在力量上,但你受-4减值在敏捷上(敏捷最低1)。你的速度被降低到正常的一半,体重由这三个因素增加。
如以你为目标释放化石为泥法术 , 你将缓慢(如同缓慢术)2d6轮而且没有豁免检定. 一个化泥为石法术能治疗你失去的所有生命点数. 一个解除石化法术施放在你身上会自动结束这个法术。
奥术施法材料:一小块的石头,曾经是一个石魔魔的一部分,一个大形土元素,或一座城堡的外墙。

石骨术(Stone Bones)(万法大全)
变化系
等级:牧师 2, 术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的带肉体不死生物
持续时间:10 分钟/每等级
豁免检定:意志检定通过无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
短暂闪烁的光芒吞蚀你的盟友,你可以通过他的肉体看到他的骨骼。片刻时间骨骼发出雾灰色光芒,由怪异的力量增厚了,之后一切如往常一样。
你使带肉体的不死生物目标骨骼变得更厚实且坚硬如同石头。这使其获得+3增强加值在现有的天生防御上。
奥术施法器材:一个花岗岩雕刻的微型头骨。

坚石法球(Stone Sphere)(万法大全)
塑能系 [土]
等级:术士/法师 4
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
效果:一个直径5英尺的石球
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射检定通过无效; 见下文
法术抗力:可
你抛起大理石球到空中,它随着你说出的法术词语消失。一个五英尺宽的放大版大理石球出现在走廊上落下来压向你的敌人。
你可以创造一个由你控制的5英寸直径表面光滑大的理石球体,它拥有30英尺的速度。一个坚石法球拥有AC5,硬度8,和500点生命值。
在你施放法术的回合,坚石法球出现在法术范围内你指定的地点,并且你可以用一个自由动作引导其运动。在随后的回合,你必须主动引导坚石法球来运动,否则,它保持不动。在首次出现后的任何一轮引导坚石法球运动需要一个移动动作。
如果移动坚石法球到一个被敌人占领的位置,它会停止移动并造成1d6点每2个施法者等级的伤害(最大5D6)对该位置内的所有生物。一个成功的反射豁免检定能免受这个损害。
施法材料: 1英寸直径的光滑大理石球体。

塑石成蛛(Stone Spiders)(万法大全)
变化系
等级:蜘蛛领域7
法术成分:V, S, DF
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标:三块鹅卵石, 两者相距不超过30英尺的范围
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你灌输三块小石头魔法的力量,使他们扭曲成长为大石头蜘蛛。
这个法术变换3块鹅卵石为石制构装体类似于变种蜘蛛。该构装体可为任意大小从微小(Tiny)到巨型(Huge)由你决定,但所有你创造的构装体必须是相同大小的。该构装体具有相同的数据如同同等体型的变种蜘蛛(MM288),除了这里的说明。
•他们天生防御加值增加6。
•他们有伤害减免10/魔法。
•他们的毒素具有强韧检定DC等于10+1/2你的施法者等级+你的感知属性调整值。初始和后续伤害为1D3点力量伤害。
如果构造能听到你的命令,你可以引导他们不攻击,攻击特定敌人,或执行其他命令。否则,他们只会自己尽力攻击你的敌人。

石之监牢(Stonehold)(万法大全)
咒法系(创造) [土]
等级:德鲁伊 6
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
区域:一个10平方英尺/每等级
持续时间:24 小时/每等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可(物品)
当这个法术的能量爆发出来时,在地面上爆发出众多石制的真人大小的手臂。当你完成法术,他们撤退到石制地面之下,为未来的入侵者设置一个陷阱。
这个法术在每当有人经过它附近时涌现出由任意岩石或石头形成厚重手臂。在法术区域中的每10平方英尺包含一个石头胳膊。
任何进入法术的区域中的生物会被手臂定身除非它通过成功的反射豁免检定。这样的生物像植根于次地不能移动。它可以进行正常行动,它只是不能从它目前占据的位置移动。被抓住的生物每轮受到1d6+5点伤害,在你的回合开始时。反射检定成功的生物可以正常移动通过该区域。身处法术影响区域的生物每轮开始时必须尝试另一个反射豁免检定或接受法术影响。
一个被抓住的生物可以尝试一个DC 20的力量检定或DC25的脱逃检定来挣脱,也可以对手臂造成足够的伤害摧毁它来挣脱。手臂有AC 15,硬度8,和15点生命值。
在他们攻击之前,手臂仍然处在石制地面之下。他们如可以被发现(但不能解除)的魔法陷阱一般。

元素暴怒(Storm of Elemental Fury)(万法大全)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 7
法术成分:V, S
施法时间:1整轮动作
距离:长距 (400 英尺 + 40 英尺/每等级)
效果:40英尺半径风暴云,距离地方200英尺高出地面
持续时间:4轮
豁免检定:见下文
法术抗力:可
随着雷鸣般的隆隆声,一个黑色的风暴云笼罩你的敌人,用元素位面可怕的组合效果打击他们。
每一轮的风暴会产生以下效果之一,从第一个效果,然后发展到第二,直到它完成4轮过程。
第一轮:一个元素暴怒效果的区域下方立即产生回旋风暴(Whirling Windstorm)(DMG 94-95)。在风暴区域内无法进行远程攻击,小型或更小的生物必须通过一个强韧检定或者被吹走。中型生物必须使自己的强韧豁免检定或者被击倒,而大或更大的生物必须通过一个强韧检定来在此轮移动。代替豁免检定失败的飞行生物被吹离随机方向,吹退1D6X5英尺如果是大型或更大型,1D6X10英尺如果是中型,和2D6X10英尺如果是小型或更小体型。在施法区域内被施法会被打断除非施法者成功的通过专注检定等于元素暴怒的豁免DC+施法者正在试图施展的法术等级。
第二轮:大块岩石从天而降,对处在风暴中的所有生物造成5D6点伤害(无豁免),。
第三轮:瓢泼大雨熄灭无保护的火焰或者受保护的(50%几率)。在倾盆大雨中能见度降低到5英尺,并且只能半速移动。
第四轮:风暴云区域内火焰猛列下落,造成1d6点每施法者等级火焰伤害(最大15D6 )(反射检定通过减半)。

风暴之塔(Storm Tower)(万法大全)
防护系 [气]
等级:德鲁伊 7
法术成分:V, S
施法时间:1 整轮
距离:长距 (400 英尺 + 40 英尺/每等级)
区域:柱形(20英尺半径, 100英尺高)
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免检定:强韧检定通过无效; 见下文
法术抗力:可
你用旋转的风暴云和瑟瑟寒风形成一个巨大的塔。
一个风暴之塔会吸收其中的电击能量伤害。魔法飞弹不能在其中施放,进入,或出去.风暴之塔是由风暴强度的风组成(Windstorm-Strength Winds)(DMG95),在它里面无法进行远程攻击,尽管它对其内部生物的移动没有影响。然而,只有巨型或超巨型生物可以通过的风暴之塔的外围;体型较小的生物必须通过一个强韧豁免检定才能进入,否则,他们在风暴边缘受到阻挡。
风暴之塔内的人相对于那些在塔外的的人处于隐蔽状态。风暴之塔的呼啸狂风使的50英尺内的聆听技能检定-10减值(包括所有在塔里面做的)。

震慑射线(Stun Ray)(万法大全)
咒法系(创造)[电击]
等级:术士/法师 7
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1d4+1轮; 见下文
豁免检定:强韧检定通过则部分生效; 见下文
法术抗力:可
快速晃动你中手电力飞镖。轻微的臭氧味道在那之后挥之不去。
你对敌人爆发出闪耀的电击射线。你必须用射线通过一个成功的远程接触攻击击中目标。目标会被电击射线震慑1D4+1轮。如果受术者做一个成功的强韧豁免检定,它只会被震慑1回合。免疫电击的生物不受这个法术影响。
施法材料:一个绕成线圈的铜线。

震慑吐息(Stunning Breath)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:立即
你呼气时,和你的喷吐武器混合喷出大量的蓝色魔法能量球体。那些在冲击中存活的人都站在那里但惊呆了
要使用对于这个法术,你必须有一个能造成生命值伤害的喷吐武器,无论是作为一个超自然能力或施放的法术效果如龙之吐息(万法大全第73页)。当你成功施放此法术时,你灌输你的呼吸武器震荡性的力场可以击晕那些处于它攻击范围的生物。被喷吐武器伤害的生物必须通过成功的强韧豁免检定(DC等于你的喷吐武器豁免DC)或者被震慑一轮。

高等震慑吐息(Stunning Breath,Greater)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师 8
这个法术如同震慑吐息(Stunning Breath), 除了强韧豁免检定失败的生物被震慑2d4轮。

潜水艇(Submerge Ship)(万法大全)
塑能系 [水]
等级:术士/法师 7
法术成分:V, S, F
施法时间:10 分钟
距离:接触
目标:接触到的船
持续时间:1 小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
举起一个微型船舵,你触摸目标船只。立刻你觉得自己链接了它,知道它结构上的复杂细节。你感觉到一个无形的光环环绕船只并渗透到它的每一处空间。虽然它行驶时的水面位置比它的自身重量还低,你本能地知道你可以控制它的每一个动作。
你给予触及的船只60英尺游泳速度和在水面之下移动的能力。你可以以一个自由动作控制船的速度和方向。船上所有的室内空间保持干燥即使门口或舷窗打开时船只处于水下。当法术施展放时处在船上的任何生物乘客可以在船上轻松移动(包括攀爬和跳跃)犹如漂浮在平静的海面。在法术的持续时间里只要这些生物们保持在船只10英尺范围内就可以在水中呼吸。外部力量,如风暴或愤怒的龙,仍然可以推撞船并导致其震动还可能从中敲倒乘客和物品,但是没有东西会从船上坠落而你决定它的移动方向。
你可以通过交给另一个人你作为施法器材的微型船舵来移交船只的控制权。如果施法器材丢失或变为无人看管它,该法术的持续时间结束。
一旦法术结束(或者是因为持续时间到期,施法器材消失或变得无人看管,或者法术被成功解除) ,法术会持续每施法者等级额外1回合。在此期间,船只以每轮60英尺的速度上升到水面。如果船只在这个额外的时间用完时还处在水下,它会立即下沉,而乘客面临溺水的危险。
施法器材:一个镶嵌银子的微型木制船舵,价值2500GP。

突石术(Sudden Stalagmite)(万法大全)
咒法系(创造) [土]
等级:德鲁伊 4
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射检定通过减半
法术抗力:无
你向上伸出你的手指并说出一个简短的词语。随即,锋利的石笋从地面穿出刺穿你的敌人。
这个法术创造一个约1英尺宽基底高10英尺的石笋。如果在达到全尺寸时遇到顶棚,它会停止生长。石笋在目标脚下的地面生长猛冲而上。离地面10英尺的空中生物在豁免检定上有+4加值,且离地面10英尺以上的空中生物不受这个法术的伤害。石笋造成1d6点穿刺伤害每个施法者等级(最大10D6 )。此外,未能通过这个法术豁免检定的目标在受到伤害时被石笋刺穿不能从当前位置移动直到它通过一个DC15的脱逃术技能检定。
石笋可以用其他方法移除,比如塑石术。受害者也可以依靠DC25的力量检定来挣脱,尽管这样做它会受到3D6点挥砍伤害。
一个生物的伤害减免,如果有的话,适用于该法术的伤害。从突石术的伤害在克服伤害减免时视为穿刺伤害。

召唤巴布魔(Summon Babau Demon)(万法大全)
咒法系(召唤)[混乱, 邪恶]
等级:牧师 6
法术成分:V, S, DF
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个被召唤的巴布魔
持续时间:专注, 维持1轮/每等级 + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
一缕青烟从地面爆发,带着硫磺和燃烧尸体的气味。从烟雾中一只巴布魔大步走了出来。
这个法术从无底深渊召唤一头巴布魔(MM40)。它出现在你指定的位置并立即开始行动,在你的回合。它明白你的话语(不管你的语言),它会尽力遵循你的命令。你必须进行专注以维持法术的效果,但指挥生物是一个自由动作。
召唤出来的生物不能以其他方式召唤或变出(Conjure)另一种生物,也不能使用任何瞬间传送(Teleportation)或位面旅行的能力。

召唤倒钩魔(Summon Bearded Devil)(万法大全)
咒法系(召唤)[邪恶, 秩序l]
等级:牧师 5
法术成分:V, S, DF
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个被召唤的倒钩魔
持续时间:专注, 维持1轮/每等级 + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
火焰耀斑从地面升起,然后立即消退。取而代之的是一个驼背的,挥舞着带锯齿的大砍刀的倒钩魔。
这个法术从巴托地狱第九层召唤一个倒钩魔(MM52)。它出现在你指定的位置并立即开始行动,在你的回合。它明白你的话语(不管你的语言),它会尽力遵循你的命令。你必须进行专注以维持法术的效果,但指挥生物是一个自由动作。
召唤出来的生物不能以其他方式召唤或变出(Conjure)另一种生物,也不能使用任何瞬间传送(Teleportation)或位面旅行的能力。

召唤勃拉尼天使(Summon Bralani Eladrin)(万法大全)
咒法系(召唤)[混乱, 善良]
等级:牧师 5
法术成分:V, S, DF
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个被召唤的勃拉尼天使
持续时间:专注, 维持1轮/每等级 + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
一个发光的蓝色徽记出现在地面上,然后立即消退。当它完全消失后,一个勃拉尼天使出现了。
这个法术从奥林匹亚之地奔放荒野召唤一个勃拉尼天使(MM93)。它出现在你指定的位置并立即开始行动,在你的回合。它明白你的话语(不管你的语言),它会尽力遵循你的命令。你必须进行专注以维持法术的效果,但指挥生物是一个自由动作。

召唤元素集群(Summon Elementite Swarm)(万法大全)
咒法系(召唤)[见下文]
等级:德鲁伊 4
法术成分:V, S
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个召唤的元素集群
持续时间:专注, 维持1轮/每等级 + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
你召唤众多小鹅卵石样子的物体,这些东西立即降临在你的敌人身边。
这个法术召唤的元素集群(Planar Handbook 114),气,土,火,或水,根据你的选择,从适当的元素位面。它出现在你指定的位置并立即开始行动,在你的回合。它明白你的话语(不管你的语言),它会尽力遵循你的命令。你必须进行专注以维持法术的效果,但指挥生物是一个自由动作。当你使用召唤法术召唤气,土,火,或水生物时,它是该类型的法术。

召唤巨型元素(Summon Greater Elemental)(万法大全)
咒法系 (召唤) [见下文]
等级:德鲁伊 6
法术成分:V, S, DF
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个被召唤的元素
持续时间:专注, 维持1轮/每等级 + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
你呼唤自然的力量,他们对你的命令作出响应。一个巨大的波浪涌现在你面前,在水下显现它的黑眼睛。你指着海湾里的船只,并说道,“沉没吧。”
这个法术召唤的巨型元素(MM 96–100),气,土,火,或水,根据你的选择,从适当的元素位面。它出现在你指定的位置并立即开始行动,在你的回合。它明白你的话语(不管你的语言),它会尽力遵循你的命令。你必须进行专注以维持法术的效果,但指挥生物是一个自由动作。当你使用召唤法术召唤气,土,火,或水生物时,它是该类型的法术。

召唤獒首神使(Summon Hound Archon):召唤一只獒首神使听从你的指令。
召唤獒首神使(Summon Hound Archon)(万法大全)
咒法系 (召唤) [善良, 秩序l]
等级:牧师 4
法术成分:V, S, DF
施法时间:1整轮动作
距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级)
效果:一个被召唤的獒首神使
持续时间:专注, 维持1轮/每等级 + 1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
你引导守序善良的力量,灿烂的光束从天空上直刺而下。红色躯体的獒首神使带着巨剑大步踏出光束。
这个法术从七丘天堂天堂山召唤獒首神使(MM16)。它出现在你指定的位置并立即开始行动,在你的回合。它明白你的话语(不管你的语言),它会尽力遵循你的命令。你必须进行专注以维持法术的效果,但指挥生物是一个自由动作。
召唤出来的生物不能以其他方式召唤或变出(Conjure)另一种生物,也不能使用任何瞬间传送(Teleportation)或位面旅行的能力。

压制符文(Suppress Glyph)(万法大全)
防护系
等级:牧师 3
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:100 英尺
区域:以你为中心100英尺半径爆发。
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志检定通过无效 (物品)
法术抗力:可(物品)
你施放此法术,红宝石符文王冠短暂的环绕你头顶跳舞。
你在范围内能够意思到魔法符文的模式。魔法符文如守卫刻文(Glyph Of Warding), 爆裂神符(Explosive Runes), 蛇纹法印(Sepia Snake Sigil), 或徽记(Symbol)复盖的蓝色灵气光芒(揭示的光芒如同一个蜡烛)。这种效果会揭示魔法符文的位置而不会触发它。对于每个魔法符文的源头,你可以做一个解除检定(Dispel Check)(1D20 +你的施法者等级,最高+10)对应DC等于11 +书写者的施法者等级。如果你成功了,魔法符文会被抑制每施法者等级1分钟。你和其他生物之后后可以阅读读一本附着爆裂神符(Explosive Runes)的书 ,或者打开一个守卫刻文(Glyph Of Warding)守卫的抽屉,或通过一个由徽记(Symbol)保护的门而不产生效果。
这个法术的复盖并阻止任何主动或触发的魔法符文(如快速抄写恐惧徽记(Symbol Of Fear)或触发死亡徽记(Symbol Of Death)),虽然这些生物已经触发了符文的效果但不受影响。
一旦这个法术结束后,所有法术区域内的魔法符文可以正常触发,主动或触的符文会恢复其功能如果他们没在持续时间里离开。

脚踏实地(Surefoot)(万法大全)
防护系
等级:游侠 1
法术成分:V, S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10 分钟/每等级
你讲了几句话同时你的脚开始运动起来,它开始焕发出绿色的色彩。
你的步伐稳定又准确,甚至在狭窄的凸缘处也是。你获得一个+10能力加值在平衡,攀爬,跳跃和翻滚检定上。此外,你在进行平衡或攀爬时不会失去你的敏捷加值AC。

延迟静默(Suspended Silence)(万法大全)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S, M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一件物品
持续时间:24 小时或直到能量散发, 然后6轮; 见下文
豁免检定:无(物品)
法术抗力:无(物品)
你一把宝石灰尘撒像对象,你的法术的最后一句话褪色好像他们被拖入了一个洞中。之后世界的正常声音对自身进行重建,但被法术设置为在稍后进行。
当你触摸物品并给他你指定的激活命令词语,该物品成为一个沉默术的受术者。沉默术的效果跟着物品移动,能够持续6回合。
施法材料:一根羽毛和少数宝石粉尘价值50GP。

淹没肺部(Swamp Lung)(万法大全)
咒法系 (创造)
等级:德鲁伊 7
法术成分:V, S, DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)
目标:一个有呼吸系统的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过无效
法术抗力:无
你深吸一口气并感觉到法术的力量包围着你。选择你的目标,你释放法术的能量。一大群绿色的光环围绕在你目标的头部。过了一会儿,该目标生物开始咳嗽出水。
这个法术会造成浑浊的沼泽水淹没目标的肺部。如果目标无法在水中呼吸,它必须把水咳出来。如果它通过豁免,那么这个效果很容易就能完成驱逐脏水。
如果豁免检定失败,生物容易摔倒并咳嗽1D6轮且在这段时间是无助的。此外,一个失败豁免检定,会导致受术者会感染腐热症(Filth Fever)(DMG292)。能在水中呼吸的生物必须通过强韧豁免检定以避免疾病,但在其他方面不受影响。

涛跃术(Swamp Stride)(万法大全)
咒法系(传送)
等级:德鲁伊 5, 游侠 4
法术成分:V, S, DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 小时/每等级或直到耗尽; 见下文
本能地,你知道最接近水池的深度,以及附近类似深度的其它水池。在你的心眼之中你看到法术连接到另一个水池,仿佛每个有一个隧道大门连接起来所有的水池。
这个法术的功能类似树跃术(Tree Stride)(PH296),但它是用于潜入水池中而不是树中。每个水池必须至少有1英尺多深,出口的水池深度必须与进入水池相似(在1英尺左右)。
不像树跃术(Tree Stride),每次跳跃的最大范围为500英尺。所有其他的影响与限制是一样的。

燃法徽记(Symbol of Spell Loss)(万法大全)
防护系
等级:牧师 5, 术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间:10 分钟
距离:0 英尺; 见下文
效果:一个徽记
持续时间:见下文
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:无
你跟踪徽记并感觉一股拉力因为它拖动你的脑海中的魔法能量。
这个法术的功能类似死亡徽记(Symbol Of Death)(PH289),不同之处在于当它被触发时,符号开始攻击60英尺内施法者的大脑。范围内的每个人每轮都必须尝试通过一个意志豁免检定,在轮到自己的回合开始时。
失败意味着准备法术的施法者失去的一天中准备的最高级法术(或最高级法术位,如果施法者是自发施法的)。徽记保持激活10分钟每等级或直到它已累计清除50级的法术。徽记攻击拥有类法术能力的生物如同他们拥有法术,消耗该生物具有的最高级每日日常使用能力,或抑制1轮内可用的能力。
« 上次编辑: 2013-12-19, 周四 22:24:00 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

离线 うどん艾

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  • 大丈夫だ、问题ない
Re: 万法法术 S 补全(OVER)
« 回帖 #1 于: 2013-12-19, 周四 23:51:05 »
怪兽好顶赞!  :em009 :em009
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 修奇与伊露莉

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Re: 万法法术 S 补全(OVER)
« 回帖 #2 于: 2016-10-31, 周一 23:19:06 »
正好补全了下载的万法之书,感谢lz!