等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 已知武技 | 准备武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 督军险招,险招*2,奖励专长 | 6 | 4 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 战术威仪(不屈) | 7 | 5 | 2 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 领战,人格之力 | 8 | 5 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 战术夹击,险招 | 8 | 5 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 战术威仪(号召),武威+1 | 9 | 6 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | 双重强化 1/day,奖励专长 | 9 | 6 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | 战术威仪(自由动作) | 10 | 6 | 3 |
8 | +8 | +6 | +2 | +3 | 战术支援,险招 | 10 | 7 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | 战术威仪(凯旋) | 11 | 7 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | 奖励专长 | 11 | 7 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +3 | 双重战术威仪 | 12 | 8 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +4 | 武威+2,双重强化 2/day,险招 | 12 | 8 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +4 | 精通领战 | 13 | 8 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +4 | 奖励专长 | 13 | 9 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +5 | 督军威仪 | 14 | 9 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +5 | 险招 | 14 | 9 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +5 | 领战大师 | 15 | 10 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +6 | 奖励专长,双重强化 3/day | 16 | 10 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +6 | 武威+3 | 17 | 10 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +6 | 双重架式,险招 | 18 | 11 | 7 |
险招 | 风险 | 报酬 |
特技险招 | 督军通过特技检定来在不引发机会攻击的情况下通过一个敌人的威胁范围。 | 督军及其友军在督军下回合开始前对该敌人的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
武勇险招 | 督军进行一次冲锋攻击 | 督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
(若督军冲锋后能多打,只有第一次攻击获得幸运加值,只有那一次攻击算风险行动)。 | ||
冲车险招 | 督军对某个敌人尝试进行一次闯越战技。 | 邻接该敌人的友军可以对其进行一次机会攻击。 |
骑行险招 | 督军进行一次骑乘冲锋攻击或闯越战技。 | 督军及其友军在督军下回合开始前对督军冲锋或闯越的目标引发的机会攻击上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
棋手险招 | 督军对某个敌人尝试进行一次移位战技。 | 督军可以将目标移动至危险位置,该敌人在督军的下回合开始前在AC上受到等于督军武术调整值的减值。 |
卑鄙险招 | 督军尝试进行一次阴招战技。 | 督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
精准险招 | 督军尝试进行一次狙击 Called Shot。 | 督军及其友军获得等于督军武术调整值的临时生命值。这个临时生命值在被消耗或这次遭遇结束时消灭。 |
决斗险招 | 督军尝试进行一次卸武战技。 | 督军对被卸武的目标进行一次机会攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
夹杀险招 | 督军攻击一个邻接督军其他友军的敌人。 | 即使督军的站位不符合夹击规则,在他的下个回合结束以前视为夹击著该敌人。 |
破阵险招 | 督军尝试进行一次冲撞战技。 | 被冲撞的敌人被撞昏头,在一轮内的所有d20受到等于督军武术调整值的减值。 |
擒拿险招 | 督军尝试进行一次擒抱战技(回应被擒抱时进行的擒抱检定不算数)。 | 当督军成功压制擒抱目标时,他在以擒抱检定造成伤害时的伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
本报酬在擒拿结束时失效。 | ||
骠骑险招 | 督军在骑乘坐骑当回合移动至少10'后进行远程攻击。 | 督军及其友军在本次遭遇期间对该敌人的第一次攻击骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
犊牛险招 | 督军尝试对某个敌人进行一次拖曳战技。 | 督军一边大辣辣地拖着敌人一边鼓舞友军。每拖曳该敌人5', |
督军以外的友军就可以在回合外不引发机会攻击地移动5'。 | ||
神射险招 | 督军远程攻击一个邻接督军其他友军的敌人。 | 督军在他的下回合开始前在AC上获得等于督军武术调整值的加值。 |
阴险险招 | 督军尝试进行一次虚招。 | 被督军给成功虚招的敌人在他(敌人)的下回合开始前措手不及。 |
掠劫险招 | 督军尝试进行一次破武战技。 | 督军的破武伤害无视目标物等于督军武术调整值的硬度。 |
扫堂险招 | 督军尝试进行一次绊摔战技。 | 督军对被绊摔的目标进行一次机会攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
盗窃险招 | 督军对某个敌人尝试进行一次盗取战技。 | 督军透过盗取物品激怒对手。在督军的下个回合开始前,目标在AC上受到等于督军武术调整值的减值, |
但是在针对督军的伤害骰上获得+2加值。 | ||
不破险招 | 成功对非无害的一个特异能力、武技、灵能、法术、类法术能力 | 督军恢复三倍于督军武术调整值的生命值。 |
、超自然能力进行一次强韧或意志豁免。本险招可以直觉动作发动。 | ||
胜利险招 | 本险招必须在督军的回合开始时,尚未进行其他动作前发动。发动时指定一个目标, | 督军及其友军在此遭遇的下一次攻击骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
若在回合内将目标的生命值减至0或以下险招成功、否则失败。本险招不提供幸运加值。 |
旗帜101 The Bannerman and his Banner分享强化 Share Boost(Ex)
当GM或玩家判断怎么样的战旗才合格,又该怎么持握/展示才有效时,作者希望这个条件可以松散点。掌旗手的战旗只要能够展示,被附在任何种类的道具上都可以。官方范例包含:划在盾牌上的纹章、系在挂在坐骑上或盔甲背后的长竿上、没有被过分遮掩的罩袍或是系在长柄武器或枪上。只要战旗在他身上并且可以让友军清楚看见就有效。
英勇表现 Daring Acts快枪侠 Fan the Hammer(Ex)
GM可以允许每当亡命客表现一项英勇事迹时恢复勇毅值。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和震撼。这需要付出极大勇气,而且极难实现。若成功,则亡命客恢复1点勇毅值。在尝试英勇表现前,玩家应向GM申请审核。GM是判断英勇表现的裁定者,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅值。
Warlord's Gambit(Ex)建议翻译成督军的险招。gambit其实就是弃子战术,更笼统来说就是兵行险著,所以翻译成险招不错。而且险招毕竟是名词,感觉比背水这形容词好点。
当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,一只(副)手装备短剑,另一(主)手装备系著战旗的短矛TWF算符合条件吗 :em020 Hilde cosplay
Warlord's Gambit(Ex)建议翻译成督军的险招。gambit其实就是弃子战术,更笼统来说就是兵行险著,所以翻译成险招不错。而且险招毕竟是名词,感觉比背水这形容词好点。
没什么反对的理由于是采用,感谢建议(啊啊好多个要替换的...)。
另外好奇:引用当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,一只(副)手装备短剑,另一(主)手装备系著战旗的短矛TWF算符合条件吗 :em020 Hilde cosplay