作者 主题: 【Mage:the Ascension】魔法与科技  (阅读 33418 次)

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Re: 【Mage:the Ascension】法师宗派
« 回帖 #10 于: 2015-08-16, 周日 23:33:07 »
空间领域(Correspondence)
次元与链接
常见专长:召来,探知,开启门径,结界,传送

  赋予法师以操控人,地,物之间固有联系的能力,研究空间领域的法师可以进行空间跳跃,远程遥感,召来人或事物,浮空飞行或是联络不同位置间的人物的魔力。很多空间法师都声称空间领域的存在就是一个“距离乃幻象”理论的有力证明,而另一些法师则指出通过空间魔法,觉醒者可以拨动万事万物之间看不见的魔线,以此操控它们之间的联系。

  因为它变化空间与联系的效力,空间领域可以达到的效果列在表:空间领域生效距离中。虽然大多数魔法效果需要法师能够接触到他希望影响的事物或是位置才能有效施放,但通过空间魔法的操作,法师可以在极远的距离外在自己希望的地点展开魔法,或是影响隐蔽与防护重重的目标。在施放一个空间魔法效果时,法师需要参考表:空间领域生效距离来决定自己可以尝试连接的空间距离。将两个遥远的位置连接起来需要相当困难的成功,但是精通空间秘艺的法师可以将多个相距较近的距离视若触手可及。

  在不与其他魔法领域的效果相联结时,空间领域本身可以使法师感知和接触到他本身所看不到,听不到和碰不到的东西。在第2级或是获得更高的等级后,法师甚至可以将其他位置的事物“抓”到自己的位置。然而,如果法师的目的是想操作自己在物理距离上无法接触的现实状态,法师必须要将空间领域与其他领域——通常是式样领域(力场,生命,物质)相结合才能达到理想的效果。

  如果法师将空间领域与其他领域结合使用,那么他在魔法的运用上会受到一定的限制——这个限制的阀值在于他的空间领域等级而非其他魔法领域的等级。举例来说,如果一个法师希望联结空间2,力场3,起源2的领域魔法效果在远距离上召唤火焰,他最多只能产生力场2级效果程度的能量(这个效果无法燃起火焰)——因为他的魔法效果的整个等级限制被限制在空间魔法的2个等级上。如果他想成功的完成这个效果,那么他需要将自己的空间领域也提升到3级才可以。

  虽然可以有效的制造空间与距离扭曲,但空间领域的效果只能影响某一存在的整体式样——举例来说,单独通过空间魔法效果无法将一个人的脑袋从它的脖子上“传送”走,法师必须先通过一个生命魔法效果砍下他的头才能接着使用空间魔法使其位移。然而一把完整的手枪则可以通过一个空间(或是物质)魔法效果从远距离外的枪手手中夺下来。

  专精于空间领域的法师通常具备超越一般人的大局观——对他们来说,空间和距离上的割裂是无意义的幻象:只要你足够理解宇宙万物的内在联系是何等紧密,这些物理空间上的间隔简直不值一哂。关于空间联盟所应用的空间科学领域,见后章的数据领域。


•      空间直觉/心像地图(Immediate Spatial Perceptions/Landscape of the Mind)
基础的空间理解力使法师可以在直觉一闪的时间内用普通的感官迅速辨析自己所处的位置和方向。利用这一感知力,法师可以精密地测量两个可见事物间的距离;清楚的了解自己四周的方位(东南西北);发现隐藏的人或事物;或是探知空间异常——空间扭曲,虫洞,交叠崩塌,等等——特别是其他空间魔法导致的现象。

••   超空间感知,接触,阻隔与取物/察觉空间效果
法师能够将自己的官能延伸到当前的位置之外,感知存在于另一位置的事物。当然,这种延伸会小小的在不同的空间之间留下割裂(可以被等级1的空间领域效果感知到),不过,法师也可以用阻隔手段加厚自己创造的间隙,防止他人的探查——每一个法师在阻隔时取得的成功都可以减掉一个尝试使用魔法监控他的行动的人在探查时取得的成功。

如果联结生命或物质领域的魔法效果和空间领域2级,法师可以尝试隔空取物——从另一个位置抓来小物件和小型的生物(不超过一只家猫的大小)并通过一个极小的虫洞拉到自己的身边。法师可以运用这个能力瞬间偷走信用卡,卸下枪支,从帽子里变出一只兔子。只要他在合适的位置准备了需要的目标,法师就能想凭空变出来一样取得他想要的东西。

•••   破壁/开启或关闭传送门/百眼
现在法师已经可以在不同空间之间尝试开洞(大小可以把他自己挤过去)。这些小型传送门是不稳定而相对微小的,但足以让单身一人且没有带什么大件行李的法师钻到另一端的位置(传送大型的物件或携带重物的人需要空间4)。如果可能的话,在传送之前法师最好了解自己要去的地方,通常来说,传送到一个他熟悉的位置要比不熟悉的位置需要更少的成功数。

如果法师打算使用百眼效果,他能够同时将自己的感官透射到多个地点。在法师的眼中,这些他所感知的地点会突然如同鬼影般交叠着出现在自己的眼前,像幻灯片一样覆盖在眼前的空间之上。

除此之外,联结空间3与合适的力场,生命或物质魔法,法师可以在一定空间之外创造事物,使自己漂浮起来,或是在不进行物理接触的情况下操控或传送物品。

••••  空间门/防护结界/分身
法师可以打开一个有相当规模的空间虫洞,他能够尝试将这个传送门构筑为永久性连接两个区域的通道(需要至少10个成功);或者,他可以尝试将生物,能量,物质或特定的空间封锁在一个孤立的空间中(需要空间4联结生命,力场,物质或心灵领域);再或者,法师可以在自己希望的地点布下结界,抵御法师所标记的式样存在入侵(按照法师的需求,可以联结力场,生命,心灵或物质领域)或是防御携带有特定共鸣能量(Resonance Energies)的存在进入(需要联结起源4)。结界的强度通常足以阻碍甚至完全避免特定的目标闯入它的范围,或是完全保护一片区域不受打扰。

如果法师选择制造分身效果,那么他可以让自己的形象同时出现在多个地方——尽管理论上空间领域就可以做到这个程度,但事实上法师仍然需要至少1级心灵领域来完成这个效果。每一个分身都只能模仿法师本体的行动,但法师也可以联结生命2的效果赋予每一个分身自行行动的能力。

•••••  空间异变/折叠空间
在这个阶段,空间与距离已经成为了法师手中的玩物。他可以轻易的改变某一空间的物理特性;随意将物体,生物或能量形式变大变小,变宽变窄,变长变短(通过联结物质,生命或是力场领域)。法师甚至可以将不同物理位置的空间交叠在一起(这样做当然,是极其虚妄的魔法效果)。如果联结生命3的效果,法师还可以近乎无限的扩展自己的感官,在同一时间聆听,收看和感触世界各地不同的角落发生的事情。
« 上次编辑: 2015-08-17, 周一 00:54:41 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】法师宗派
« 回帖 #11 于: 2015-08-17, 周一 13:00:03 »
熵领域(Entropy)
机运与衰亡
常见专长:命数,幸运,朽败,秩序,混乱,死灵术

  万事万物——人也好,东西也好,即使是“概念”本身都终于会有归于虚无的一天。当法师真正的理解了这个真相——以及由此及远的更多以后,法师本身就会成为这一过程的具象。虚无的知识为法师带来解脱…以及悲伤,但只要你能看的更开一些,这一命定的结局似乎就不是太沉重了。

  通过掌握可能性与衰败的能量,精研熵力的法师可以轻易控制随机现象的结果,观察和促进事物的固有弱点,伸手轻触冥界的法则,移除或催化腐朽,以及其他通过自己的意志来引导或逆转衰亡道途的方法。

  当然了,熵的秘密并不是一门轻松的学问。几乎每一个投入研究熵力的法师都或多或少的会在自己本身的式样中残留下一些衰败的共鸣,并且随着时间与学识的推移,死亡的印记会成为这些法师在灵魂和身体上的双重重负。尽管如此,熵领域的强大力量——和其他领域显示出的粗陋而狂暴的破坏性相比更加隐蔽和有效——仍然是许多法师渴求的,能够在重重幕后操控世界规律的权柄。

  和大多数魔法领域不同,熵领域在法师达到4级之前无法通过直接造成伤害的途径。然而当法师达到这一理解阶段以后,他就可以直接操纵肆虐的熵力撕裂其他存在的式样构造,造成恶性伤害。在他在熵领域上达到4级之前,法师仍然可以运用它操纵几率与衰败…并在自己的对手还没有意识到自己身边隐藏着怎样的危险之前就控制非直接的存在(厄运,事故,等等)将他们打倒。

  显而易见的,专精于熵领域的法师往往是宿命论者。有一些熵法师阴沉可怖,而另一些则通常欢脱而怪异。对于熵法师来说“迟早的事”并不仅仅是一句口头禅,而是他们自我信念永远的中心原则。


•      探知弱点,命数与机运/真实之眼
基础的熵能感应力允许法师看穿貌似变化无穷的可能性,注意到式样存在的缺陷,或是抓住一个人的语言和行为透露出他真实思想的细枝末节。虽然在这个程度上法师还不可能直接插手这些规律,但他仍然可以“看到”因与果——骰子翻转的点数,扑克牌会抽出的是哪一张,以及类似的随机事件的后果。除此之外,他也能检视生物与物体的弱点,并利用这些不完美的角落来获得优势。

••   操控可能性
现在法师可以尝试操作他在上一个阶段只能预读的可能性了。在貌似随机的因素背后,法师可以通过自己的行动来引导他希望发生的事情的方向——他扔的骰子和抽出的牌一定是自己想要的,他的武器每次都可以刺中对手的要害,或是让其他人按照他希望的结果去行事。当然,以这种能量控制小事的可能性(赢得一次日常的抽船)比一件大事的可能性(让6辆汽车在相撞时叠成罗汉)要简单的多。在游戏中,这种困难程度以需要的成功数多少来体现。

•••   影响可预测式样
遵从事物终将消亡的轨迹,法师可以运用熵力加速造物的磨损与破坏进程。对于法师来说,用这个能力损坏复杂和精密的设备(车辆,电脑)要比结构简单的造物(墙壁,石柱)要容易的多——就像是大家都知道的,精密仪器更容易发生故障一样。

除此之外,法师也可以开始尝试调整人或物的运气与命数,使他们承受厄运或幸运的影响,或是通过控制可能性来操作发生在人们身边的事件走向。当然,幸运操作的范围越大,需要的成功数就越多。

••••  影响生命
在这个等级,法师可以完全地操控熵能量,使它们化身为祝福与诅咒的形式,或是直接对生物体造成打击和腐化。通过向生物的式样内灌注熵力,法师可以迅速拆解目标的生命系统,使它承受功能紊乱与恶性疾病。像前述中提及的一样,这种攻击造成恶性伤害,并且需要极长的时间来恢复。这个领域等级所赋予的幸运/厄运也会持续很长时间(由ST判定)。

•••••  影响心灵/编织模因/令咒
最为神秘的一些熵魔法运用术允许法师操控他人的观念,增强或破坏特定的概念存在。虽然法师并不能像使用心灵魔法一样直接修改人类的意识,但他可以通过控制熵流来搅乱思维(造成困惑,彷徨甚至是混淆视听,对目标的骰池造成减值),通过誓言咒缚他人,或是破坏目标式样的思考能力。通过编织熵的运作,熵力大师能够随心所欲的抹除,突出和无中生有特定的概念,造成突然之间流行的主题或是引发大规模辩论。

只需轻轻一瞥或说出只言片语,操作熵的大师就可以将自己希望的概念变为所有人都无意识见流传的文化符号。偏向混乱的熵能师爱好将自己编织的奇谈怪论抛入充满随机性与自发性的意识海洋中,而偏向秩序的熵能师则精细的打造在逻辑上完全不可攻破的论断,用它们来引导大众的看法。无论使用以上哪种方式,一个精研熵的法师都可以随意创作或是抹除模因(Meme),通过这种方法影响全体收听者的式样。如果直接而简单的应用,熵能师也可以定制令咒,迫使与他契约的人按照自己的命令行动(如果后者尝试打破契约,命运之力会狠狠的教训他)。

在游戏中,以上这些运用方式都需要法师达到一定数量的成功才能成立。造成混乱和困惑通常只需要1-2个成功;掀起突然脑中的狂想可能需要3个;创作或破坏一个主题需要4-5个;而定制一个强硬的命令则需要至少5个成功。这些效果通常是巧合魔法效果,难度一般为目标的意志值+3(如果目标有意识的反抗法师的操作的话)。
« 上次编辑: 2016-01-18, 周一 00:52:10 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】法师宗派
« 回帖 #12 于: 2015-08-17, 周一 17:07:59 »
力场领域(Force)
风暴之心
常见专长:炼金术,动能,元素(单个或多个),技术,物理学,天气,武器

  即使是在现代物理学简单粗暴的将四大元素劈砍成物质与能量的今天,古老的力场魔法仍然以自己倨傲的威力超越人类的狭隘认识。能够呼唤神之造物的力量,掌握力场魔法的高阶法师往往是觉醒者中最强悍的一群。

  从形而上学的层面来解释,力场魔法号令能量的式样:火,气,动能,重力,辐射线,光,声,波动…以念化形,力场法师召来的元素代表着地球本身的自然能量。通过引导不断填充进能量式样中的魔素(Quintessence),法师可以将空余的式样结合不同种类的元素,创造崭新的能量形式。虽然每一个法师派别对于这些元素力量背后的提供者各有自己的见解——元素精魂?神?盖娅?科学规律?副产品?每一个力场大师都有着属于自己的一套理论。无论如何,力场领域的基要就是操控各种能量的式样——引导,重塑,转换,增强,或是阻绝。

  在游戏中,基于力场魔法的效果的攻击可以在造成伤害时获得一个额外的成功。至于它所造成的伤害类型则取决于法师所操控何种类型的能量,见表:魔法伤害。在较低的等级时,法师只能具现和引导有限量的能量,而规模可观或威力巨大的力场魔法则需要高位的了解和熟练运用才能达到 – 对于鲁莽的法师来说,他们很难积累起精细操作这海量元素所需的成功数或是在此之后汹涌而来的矛盾反噬。精研力场魔法的法师通常会产生与他所熟练运用的元素相同类型的能量共鸣,以这种元素所偏爱的方式无形而细微地扭曲法师所走过的地方。


•      探知力场
解锁了对于力场知识基础了解的法师可以开始感受到无处不在的能量流动在他的四周。如果他几种精神,法师可以以自己的人类感官探知到紫外线,电子脉冲,如红外线和X光般看穿障碍,听见振动波的四处蔓延——甚至是普通人耳无法捕捉的频率,以及其他肉眼看不到的能量四处游走的轨迹。

••   操控力场/元素之触
虽然在目前的程度法师还不能凭空召来元素,但法师现在已经可以按照自己的想法来导向已经存在的能量了:他可以增幅或降幅音波;聚集,塑造或驱散阴影;将光线扭曲以创造隐形场或是改变某物在他人眼中观测到的颜色;又或是“折断”某人身边的音波传递迫使他哑口无言。通过自己的编织,力场法师可以截断和重导电流,让火星爆成怒焰,或是引导气流,动能和重力为自己所用。

如果与其他领域联结产生效应,法师还可以使某件东西(联结物质领域)或某人(联结生命领域)超自然地获得吸引或排斥特定能力的性质。在同一个人身上,法师可以创造足以弹飞子弹的“力场盾”,也可以瞬间将他高度磁化,吸引四面八方的金属飞行物把他打成筛子。

虽然在这一阶段力场法师已经可以制造相当的影响力,但他的魔法仍然有距离的限制。力场2的魔法效果最多只能影响单人或是一片较小的区域(面积不超过20尺)。法师想要拥有较高的领域等级才能真的对大范围内造成影响。

•••   次级力场转化/心灵传动/龙变之触
现在,法师可以依照自己的心意召来元素能量。联结了起源2以后,他可以随意呼唤风,火,电,变化重力井,诸如此类;如果他将力场3联结生命领域或物质领域,那么他可以将人变成电流的形态(生命5/力场3);将水流变成气流(力场3/物质3),或是将力场形成的效果与特定生物或物体绑定,让它们能够自由飞行,被重力束缚,或是获得其他的特性(通常需要生命或物质领域至少3级来完成)。如果与其他超自然领域效果相联结,法师还可以减弱或增强能量流动(联结熵3);将心灵活动以能量的形式表现(联结心灵3);将灵界的物质作为物理能量的燃料(联结精魂3)或是让特定的元素效果在法师指定的时间点波动或出现(联结时间4)。

在这个等级法师的力场魔法影响范围增大——通常可以影响数码的范围或是好几人。

••••  操控强大力场/宙斯之礼/操控天气
法师在这个等级可以创造与支配范围巨大的力场效果,将较低力场领域等级的效果散布在广阔——至少一英里——的区域内。同样,法师还可以召来黑暗;支配天气;提升或降低气温;保护一片区域…或是将其毁灭,以及其他类似的可以影响极大范围的效果。理所当然的,这些力场效果通常极为明显,高度虚妄,而且往往要求大量的检定成功。

••••• 高等力场转化/呼唤地狱火
当他对力场魔法的操控达到这个如神的等级时,力场大师可以单凭自己的意念就创造出夸张的超自然元素现象——召来晴天霹雳或龙卷风,制止海啸,将稀薄的空气瞬间点燃成火风暴。这些法师无一例外的都被人送上“原子弹”或类似的绰号,然而除了最胆大心细和意志超人的力场师外,极少有法师可以在完成一个史诗级的力场魔法以后还能活着享受他人的崇拜。如果法师懂得运用形式和环境——比如只在冬天而不是夏天召唤暴风雪——他通常就能避免矛盾最为猛烈的那些打击而存活下来。即使在游戏中,施放这个程度的力场魔法往往也会严重的影响某一地区的气候状况,或是留下长久而严重的共鸣效应。
« 上次编辑: 2015-08-18, 周二 10:01:01 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】法师宗派
« 回帖 #13 于: 2015-08-18, 周二 00:56:43 »
界层科学(精魂领域)
解析现实的稳定性
常见专长:异次元旅行,人类共识场论,EDE交流,空间测绘,应用科学,空间异常

  根据空间工程师所遵循的宇宙模型(Tychoidian cosmology),界层科学的理论中心在于人类共识场论(Anthropic Principle Field):人类群体的意识集合可以在形而上的层面中稳定整个地球的现实环境。根据这个理论提出的假设,因为受到人类多数意识的排挤,与它相左的少数意识会形成地球的现实域之外环绕着大大小小的各个异次元——在形而上的达尔文式竞争中被挤出地球的现实域之外的其他“失败”的其他较小的现实域。在这些异次元中游荡的居民 – 超空间存在物(Extradimensional Entities,EDE)无时不刻地尝试着打破地球的防壁并入侵人类的世界。界层科学就是为了解决这些问题而引入的手段。通过采取启蒙科学的应用加强和调节地球侧的人类共识场,空间工程师就能够防御EDE和类似的外界入侵者突进到地球的“正常”空间之内。

  在游戏中,界层科学的机能与精魂领域是大致相同的。但与其他空间联盟所运用的科学领域相似,空间工程师仅仅会以科学而毫无神秘主义的角度去实践界层科学——科技设备,测量与实验。尽管空间工程师仍然使用影族(Umbrae)这个词来描述某些异次元的EDE存在(因为它们在数学建模角度上,属于人类的共识在异次元的投影)。界层科学专家不会用带有泛灵崇拜者迷信的敬畏去看待EDE,但仍然会因为纯科学的考量而在必要的情况下回避这些存在。

  和数据领域不同,界层科学的使用者几乎被完全限制在空间工程师这一公约组织中。甚至在很多方面来讲,空间工程师严格的将这门科学领域当做是必要保守的秘密。大多数界层科学家在常人看来都多多少少有些偏执狂倾向…不过如果你也见识过他们每天面对的宇宙架构与怪异(甚至是疯狂)的EDE,你大概也会很快就变得神经不太正常的。


•      EDE检测/评估险棘/测绘空间地形
通过运用界层科学理论与技术,界层专家能够感应到EDE的存在和次元入侵的发生,他还能评估某一地区的险棘坚固程度,强化险棘的防护里以免EDE的出现削弱当地的人类共识。最后,专家可以使用这些技术测量异次元空间的地理形态。

••   次元遥测/调整险棘强度/超空间场
在这个阶段,界层科学专家可以通过辐射脉冲,高等数学运算和异次元存在的采样分析来监控是否有异次元入侵发生。如果使用合适的设备,界层专家可以放出人造探机进入近处的异次元空间,吸引EDE的注意并发出信号警告其他界层专家。

感谢高等数学的建模分析帮助,界层科学专家还可以将特定异次元的数据导入模型,借此作为解构险棘,提升或削弱它的手段。界层科学应用可以将本地险棘的厚度最低降低到0——这是神秘主义法师所无法企及的程度,但险棘只能维持在0最多一个场景的时间,但它可以不必引发空间异常(Dimensional Anomaly,即化身风暴,如果你的游戏仍然存在这一事件的话)。但是,运作这一效应的界层专家本身仍然会承受空间异常带来的不良影响(在游戏中,化身风暴的伤害仅对降低险棘厚度的工程师本身造成伤害,而不会在这一个场景的时间内伤害其他角色)。

从另一个方向出发,界层专家也可以在自己的身周(如果联结其他领域的话,他也可以尝试以别的物体或生物为中心)展开超空间场。这种应用可以使界层专家在有限(简单接触)的情况下与异次元存在互动,而不必承受空间异常的威胁。

•••   次元跃迁/调控超物质现象/相位打击力场
增进了对界层科学的理解以后,界层专家可以尝试跃迁到险棘的另一侧来进行对异次元防御,感触,塑造和操控超物质(即,神秘法师眼中的精魂游灵物质),以及——在合适的武器辅助下——使用破坏性的相位打击力场来抑制,清除或永久性毁灭EDE(简单的来说,他可以攻击精魂存在)。大多数相位打击力场发生装置设计有镇服/杀灭/解离三种模式,分别能对形成威胁的影族和其他EDE造成冲击/致命/恶性伤害…虽然对许多EDE来说,这三种伤害类型会造成同等严重的后果。然而,相位打击力场并不能伤害进行空间跳跃的人类,或是在不同次元间传送的变形种现实干犯者。

••••  校正异次元形态/界层通道/稳定力场
借助自己对于界层科学的理解以及合适的技术支持,界层专家现在可以对异次元区域进行长久性的操作。这些工作包括为特定空间构筑超物质框架结构,设计小型异次元泡抵挡或捕捉肆虐的EDE等,一个经验丰富的专家甚至可以在险棘的地球一侧进行这些应用而武器不受冲刷其外的空间异常的影响。或者,界层专家可以铺设允许快速通向其他异次元的交通轨道,在游戏中,这个效应可以使他旅行到异世界的所需时间有效降低(普通旅行时间/成功数+1)。

除此之外,界层专家还可以尝试抵抗通向其他次元的界层通道,允许其他角色在暴露在空间异常的伤害下(除非这一地区的险棘已经通过界层科学2的程式应用降低到了0)跃迁到其他异次元世界。

最后,通过合适的技术手段为注入一定的原质能(即魔素)后,界层专家可以增强某一外空区域内的人类共识场,避免其中的人员承受异空间适应(Void Adaptation)不良效应的侵蚀。每1点原质能投入可以推延异空间适应的发生1周时间。

••••• 个人共识场矩阵/飞跃穹界/宇宙演化学
当他深入的研究人类共识场论以后,一个界层科学大师可以(在特殊设备的辅助下)展开会随着自己移动的小型共识场矩阵。与此同时,他可以将自己跃迁到地球穹界(Horizon)以外的深空(Deep Universe)中。展开的共识场矩阵可以为界层专家和周围的其他地球生命体(每超过两个成功就可以额外携带1人)通过生命维持,并有效地保护他们所使用的深空载具不会再异常法则的冲击下发生故障或是损毁。

另一种重要而秘密的界层科学尖端技术则是宇宙演化学(Cosmogenesis),掌握了这一技术的界层科学家可以在深空环境中建筑穹界殖民地,并在合适的条件和技术支持下培养人工繁育的EDE生物种群。专家必须联结应用起源科学(可能还需要生命与物质科学效应,如果他希望培养能在深空和其他异次元中生存的物种或是并非仅仅只是精魂的生命体的话)才能完成这些复杂精致的工作。然而在这方面取得的任何突破性进展,毫无疑问都会让空间工程师不啻于成为一个新世界的造物神…
« 上次编辑: 2015-08-18, 周二 09:59:10 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】法师宗派
« 回帖 #14 于: 2015-08-19, 周三 21:50:14 »
生命领域(Life)
生灵之型
常见专长:变化,变形,治疗,强化,创造,克隆技术,进化,伤害

  任何生命形态都有自己成长,变化以及最终,被熵熄灭并化为静态物质的过程。擅长于生命领域的法师了解这复杂过程中的各个分支和道途,从较为简单的有机生命式样开始,直到达到创世者般随意塑造万物。一个生命魔法的大师不但可以运用基础的构造能量(魔素)信手编织生物,也可以如同字面上说的一样,只需轻轻一触便可以让尘归尘,土归土。

  当研究其他魔法领域的法师努力运用自己的创意将抽象的魔法化为实物时,实践生命魔法的法师却需要让自己是双手染满鲜血和泥土去领悟属于生命的真理——而且他们很清楚,这些真理通常是变化无常的。如果与其他的魔法领域(如物质和力场)相结合,生命魔法能够化金石为血肉,变心跳为电流。即使只使用生命魔法的奥秘,法师也可以任意变化有机生命体的整体或部分,创造出匪夷所思的猎奇生物。

  在整体上来说,生命领域的效果仅仅可以影响任何还拥有活性细胞的存在——即使是一个已经法定死亡的存在。作为一个标准,假定生命魔法可以影响一切足够鲜活,可以进行嫁接,保存或重新生长的物体。而那些已经“死”的太彻底的东西则只有物质领域才能影响。被冷藏保存的血液,器官,仍然在成长的植物,新鲜的奶酪都含有生命;但尸体,塑料,棉花纤维,木乃伊化的器官与切割干燥后的木头则只能由物质魔法操作。

如果用来进行攻击,生命魔法可以造成恶性伤害——它的效果直接打击生物的生命式样。同样的,如果一个生物的式样被生命魔法进行了高度的改写(使生物长出额外的肢体或是其他类似的生物本身的式样不存在的部分),它会承受式样流血(不稳定的魔素渗漏)的恶性效果。除非每天这个生物都通过起源魔法注入了魔素,否则它就会每天承受一级致命伤害。除非它被改写的部分被移除,否则式样流血只有在生物死亡时才会停止。

能治疗疾病,衰老与伤痛,专精生命魔法的法师通常拥有出众的美貌和健康。生命魔法大师深通有机生命的每一个结构和特征,能够如同塑造黏土一般调整——甚至是创造——生命的形态。

•      探知生命
基础的生命魔法知识可以让法师读取他周围生物的生命体征状态。借助这些知识,法师可以通过简单的观察精确地判断一个生物的年龄,性别和大致的健康情况。如果将这个等级的生命魔法与其他领域联结,他还可以远程检测一个生物的状态(联结空间2),判断它可能承受的疾病与运势(联结熵1),推测它在今后或是曾经的状态(时间2)或是寻找它与宇宙中的魔素流动相联结的频率(起源1)。

••   调整简单生物/自我治疗
法师现在可以随意调整简单的生命形态——病毒,软体动物,昆虫,植物,等等。他可以在一定程度上改变一个生物的式样(比如给螃蟹安上一对翅膀)或是治疗和杀死它们。虽然法师还无法将这些生物进行完全的变形,但他可以催化这些生物本身的状态:让植物开花或凋谢和结果,诸如此类。如果法师专注于修补,调校自己的式样,那么他可以治疗自己或是改变一些基本的身体特征(肤色,瞳色,发色,身高体重,等等)。

•••   变化简单生物/自我调整/治疗他人
对于生命领域更高级的了解可以让法师高度变形简单的生命形态(比如让一棵树倒着长);将一个简单的生物变成另一个(把一只昆虫变成一个水果)或是使用魔素(通过联结起源2)凭空生产小生物

如果调整他自己的式样,法师可以改变自己的身体形态,功能与器官:长出腮在水下呼吸,锋利坚硬的爪子或是天然的甲壳等等。虽然法师仍然是中规中矩的人类,但从这个等级开始他已经开始超越大多数沉睡者对于“人类”的固有概念。除此之外,法师可以开始修复其他生物的式样损坏,治疗自己以外的高等生物,催眠,或是对生物的式样造成伤害。

••••  调整高等生物/自我变形
法师在这个等级可以对较为复杂的生物体——人类,大型或小型兽类,等等——施加高度的变化效果。他可以让原本的生物长出额外的器官;对生的拇指以操作工具;提升脑容量以及其他的变化——只要它的天然形态没有发生变化即可。

如果法师进一步修正与整补他自身的式样,那么他可以把自己完全的变化成一个类似体型与质量的其他生物:他可以变成一头大型狼犬,但没办法变成一只蜂鸟。在变形形态下的特殊能力(飞行,水下呼吸,诸如此类)不会在变形消失后保存,除非法师使用额外的生命魔法保存它们。在变形以后,法师可能会需要一定的训练和适应时间来使自己的思想与反应协调他新获得的身体。

••••• 变化与创造高等生物/完美变形
生命魔法的大师可以轻松的变形成任何他想变成的生物形态或是变形其他的复杂生命体。精通塑造生命的知识,生命法师可以永久性的调整生物的生命式样,使用魔素制造高等生物(联结起源2);为生物创造思想和意识(联结心灵5);将它们变成元素与无机物(联结力场或物质3)或是纯粹的能量形式(联结起源5);剧烈地衰老或幼化生物(联结熵4或时间3);或使精魂附身或转化它们(联结精魂3或5)。如果不能有效的联结其他魔法领域,法师创造出的生命形态虽然复杂,但是在实际上无法超过植物的程度。

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Re: 【Mage:the Ascension】法师宗派
« 回帖 #15 于: 2015-08-31, 周一 07:08:40 »
心灵领域(Mind)
意念奇艺
常见专长:心灵沟通,幻术,情绪控制,再社会化,自我暗示,星界透射,心灵防壁,超心理学,意念决斗

  基于人类的集体意识走向,我们的世界所存在的“现实”被划分成了的不同形态,而心灵法师就是操控这些现实钥匙的隐蔽推手。通过细致的运用,心灵魔法可以将正常人逼疯,将坚定的意志软化,甚至是使心灵的形态脱离肉体,成为完全的形而上存在。

  虽然在影响物质世界的能力上有着相当的局限(心灵魔法在造成伤害时只能造成冲击伤害),但心灵领域的优势在于,它产生的魔法效果几乎全部都是巧合魔法,除非使心灵魔法其他的魔法领域联结产生效果。即便如此,使用心灵魔法的大师仍然可以将自己的灵力与物质躯体见的联系切断,让他所编织出神奇魔法的过程完全隐蔽在凡人的感知范围以外。

  在很多情况下,施放侵略性的心灵魔法——比如探知某人的思想或尝试影响他的情绪活动——需要通过的检定难度基于魔法目标的意志力,而非正常的巧合/虚妄魔法设定的难度等级(如果目标生物的意志力低于4,那么对他施放心灵魔法的难度固定为4)。通过精神控制效果来命令目标执行夸张的行为(比如命令其自杀)会使这个魔法的难度提升为目标的意志力+3,这个难度等级也是对其他暗夜族裔和同样研究心灵领域的法师施放心灵魔法所需要通过的难度等级。一个非自愿承受心灵魔法效果的目标可以尝试通过一个对抗性的意志检定来抵抗魔法,将他在这个意志检定上取得的成功视为抵抗攻击的一次“闪避”检定取得的成功来回避魔法的影响:意志较为薄弱的人任意被心灵魔法控制,但拥有钢铁意志的人也需要心灵法师拥有同样坚强的念力才可能被影响(见下表:抵抗心灵攻击)。

  如果法师希望通过心灵魔法影响多个目标,那么他施展的心灵魔法效果的难度将通过正常的巧合/虚妄/虚妄且被目击难度等级来决定。虽然和其他心灵魔法类似这些效果通常是巧合效果,但极为夸张的心灵领域应用也可能导致虚妄化。

  精研心灵魔法的法师的惯常行为方式是“深思熟虑”(从字面上理解),他们通常拥有条理的思维和能够洞察秋毫的真知灼见。有些心灵法师可能显得比较混沌,但绝大多数人深刻而清醒,总是能看穿被重重掩盖的事物的真实。

•      探知思维与情绪/心之壁/自我暗示
通过基本程度的心灵魔法应用,法师可以尝试理解他人的情绪波动与表层意识。虽然法师无法精确的通读目标的思维内容但他可以大致地掌握人类或(通过联结物质1)一个地点或特定事物目标的心灵能量波动方向。通过心灵魔法的探知效果。法师可以大致的猜测某一区域残余的较弱的共鸣信号或者直接理解较强的共鸣信号。即使无法获得共鸣,法师也能够读取灵气,注意到特定的情绪变化,探知谎言,或是通过一个成功的法力检定以监控某一目标的整体心灵活动。

反之,法师还可以防护自己的心灵以避免受到他人的思维或情绪影响。这需要法师在自己的灵气,情绪和思维活动中设置防壁,每一个成功的法力检定投骰(巧合效果)都可以减去一点其他角色尝试探知法师心灵活动时取得的检定成功。

或者,法师也可以在一定时间内敏锐化自己的思考机制,让他的大脑可以同时进行多项思维活动或是快速地吸收外界信息。每获得一个成功,法师就能够同时进行另一项思考或是把自己的学习和分析进度提高一个常人的水平,法师甚至可以选择在较少的几个场景内通过自我暗示使自己的心智属性增加最多1点/每个成功。

••   阅读表层思维/情感链接/建立印象/心灵波弧
在这个阶段法师可以直接阅读他人(无防护)的思维进程,感应他的情绪活动,挖掘他关于某物或某地的记忆,或是利用自己的一个意识片段或是一个字句影响他人的情绪。法师想要探知的情绪越简单明了就越容易辨析:直截了当的愤怒就可以轻易被观察到,但复杂的人际关系所导致的阴沉怒火就需要一个足够有经验的心灵法师才能正确的将它提取出来(或者说,需要取得足够多的成功)。

•••   心灵链接/幻术/南柯梦/心灵震爆
随着心灵魔法经验的提升,法师可以创建纯心灵交流的意识链接,阅读与影响其他生物的思维,塑造心灵幻象,进入他人的梦境或在梦界领域(The Dream Realm)中徘徊,以及,通过密集的意念轰炸破坏一个意志薄弱的对手的精神能力。心灵领域三级的效果可以造成可怕——但极少致命——的创伤。如果与空间,力场,物质或生命领域相联结,法师可以做到心灵传动,意念燃火,念力伤害以及其他类似的运用心灵活动作为媒介影响元素,物体或生物的效果。但是主要,与其他领域的联结会使以此种方式运用心灵魔法脱离巧合的边界——即使它们在一些流行文化中是十分常见的现象。

••••  心灵控制/调整意识/星界投射
无论是都市传说中的阴森黑衣人和熟练的心战专家,在心灵领域上达到一定高度的法师能够以自己的意志完全地操控他人的思维和行动,改变一个人的所见,所闻,所想,或是把自己的意识投放到物理身躯以外。在这个等级,法师可以篡改他人的记忆,使他人疯狂(或恢复理智),将自己的灵光调整为使人满意的形象,或是使用潜意识校正技术为他人植入暗示或命令。如果将自己的心灵力量聚焦于内而非散发向外,法师可以尝试进行星界投射,具体的方法见本书第九章。

••••• 控制潜意识/塑造心灵/逍遥游
心灵魔法的大师不但可以深入探究自己的意识,还可以看穿其他人的心之壁。通过心灵魔法的运作,法师可以永久性的修改一个人的心智,降低(或提高)他的属性,重构他的人格,改变他的本性,或是(通过联结生命4)把一个人的意识转移都另一个身体里。如果把这些技艺用在自己身上,法师可以使灵魂脱离躯壳的束缚,在几小时甚至长达数天的世界内自由地探索星界。但是,心灵法师可能掌握的最为精密而强大的心灵技艺乃是塑造心灵——从无到有的编织一个全新的意识,或是创造出前人从未探究的思想。

« 上次编辑: 2016-01-18, 周一 00:53:33 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】魔法与科技
« 回帖 #16 于: 2016-01-18, 周一 11:46:30 »
起源领域(Prime)
万物根本
常见专长:共鸣,制造魔导具,感知,引导魔素,造物,毁灭

  通过研究构成神之造物的根本,学习起源魔法领域的法师可以理解,操控和吸收存在于世间的一切事物中固有的第五元素。这种存在——被称为原素力(Odyllic Force),原质能(Prime Energy)或是最常见的名称,魔素(Quintessence)——充盈于其他的式样魔法领域:力场,生命和物质之中,并在肉眼不得见的异次元里支持精魂领域的运动。当一个法师娴熟于起源魔法,他便能从最基要的层面上进行摧破坏或创造,为凡物附魔或圣化它们,又或是利用起源知识来将造物的原质吸收进他自身的式样。

  精于起源魔法的法师时刻脉动着成熟的魔素能量。除非他积极地压制自己的灵光(或是使用高阶魔法去清洗自己的灵光),否则这个法师的共鸣会极为明显,充分地反映出他的种种行为所留下的印记。无论这是种好事或是坏事,这一异常的特性都会让起源魔法大师变得高远于多数法师的凡相,更为接近于人们所梦想中的那种上级的存在。

  科技联盟使用称为原质经济学的新科学来解释起源魔法。


•      感知以太/圣化/个体充入魔素
最基础的起源魔法知识可以让法师从节点(Node),塔斯(Tass),奇物(Wonder)和魔法效果中感应和引导魔素。他也能感知到魔素能量的流动和网络,尝试读取共鸣留下的信息和它们的特征,并能将魔素汲取到自己体内。如果法师没有至少一级起源魔法领域的知识,那么他不能汲取多于自己的化身(Avatar)背景点数的魔素。但在起源魔法领域上拥有等级的法术则可以这样做。

法师也可以将自己的魔素注入一件物品,这样这件事物就会被法师本身的能量圣化,与他产生联结。当法师在变形,步入灵界或是以其他方式改变他自身式样的基本形态时,被祝圣的物品就会随着他的变化而一起变化。当然,这样做本质上是法师在个人的层面上联结这件事物和他自己,使祝圣的物品带有他本人的共鸣能量…这可不一定总是好事

••   式样充能/构造式样/增强式样/光之躯
当他可以进一步操控起源魔法时,法师可以尝试将单纯的魔素组合成新的事物或是将它融入到已存在的物体中。如果法师将这个等级的起源魔法联结其他领域,他可以凭空创造新的力场,生命或是物质魔法效果。如果他将已经存在的事物用起源魔法进行调整,他可以使这些物品能够承受或造成超自然的破坏。

使用二级起源魔法强化的武器可以伤害精魂生物或是用来造成恶性伤害,反之,它也可以用来防护这些来源的伤害。如果联结生命2(简单形态的生物)或是生命3(复杂的生物),法师也可以祝圣一种生物,使它们和自己产生如同一级起源魔法般的联结。

通过与上面提到的类似的方法,法师还可以制作一个简单的光之躯(Body of Light):使用灵质物质雕塑的他的理想化身。虽然它没有实质和特殊的能力,但光之躯可以作为法师的魔法替身在其他世界旅行)。

•••   引导魔素/增强生物/能量武器/制造圣符和临时奇物
将自己的法力探入流动在他身边的魔素之网,法师现在可以从节点,时境(Juncture,特殊的时间点)和塔斯(实体化的魔素物质)中汲取魔素…或是将这些魔素充入新的或已经存在的式样中。使用这个程度的起源魔法知识,法师也可以附魔一个生物,使它可以造成或承受恶性伤害;或者,他可以拆解一个生物的基础生命结构,对它造成恶性伤害;又或者,法师可以通过献祭一个生物或(通过联结物质2)献祭一件物品来获得它的一小部分生命原力。最后,法师可以为一件物品注入纯魔素以创造圣符(Periapt),或联结其他魔法领域和起源领域来制造一件临时生效的魔法奇物或科技装置。

在紧急情况下,一个熟练于起源魔法的法师也可以将纯净而集中的魔素具象为一件武器——比如一发魔素能量束轰击或是光剑。这些武器总是造成恶性伤害,但每次攻击(或是每持续存在一轮时间)都会消耗1点魔素。当法师耗光他的魔素储量时,这些能量武器就会自动消失。喔,如果不使用高科技的能量武器系统或是在信众面前以“神迹”的形式展示的话,直接使用这些能量武器必然是虚妄的魔法效果。

••••  驱离或注入魔素能量/汲取圣泉/制造塔斯和永久性奇物
法师获得了从一件物体(生物不行)中快速抽离魔素,使它完全分解,燃烧殆尽或是立刻崩坏的可怕力量。如果他将这个过程反转,法师也可以将物品变为不可摧毁的超物质,或是将生物和无生命的事物组合在一起来制造赛博义体,纳米级生物机械和其他的奇物。在这个等级,起源法师也能够从能量丰富的魔素泉涌(Wellspring)事件中汲取魔素。如果联结物质4,他也能够将临时的圣符增强为永久性的魂晶(Soulgem):一件带有他的共鸣印记和能量的便携式魔素容器。

••••• 驱离或注入生命力/创造节点和魂之花/消除矛盾
在起源魔法上达到了大师级造诣的法师能够随心所欲地从任何地方吸取魔素,并将魔素引导到任何他想储存它们的地方。通过一种更为阴暗而且虚妄的应用,法师可以抽干组成一个生物的魔素将他彻底毁灭,或是反过来将强大的造物原力附加在自己身上,让他拥有如神的力量。联结生命5的魔法效果,法师可以将高等的生物转化为魂之花(Soulflower)——活体的,可以不断散发魔素的圣符。达到这个高度的起源法师也可以在特定的地点创造全新的魔素节点,或是完全消除矛盾效果。
« 上次编辑: 2016-04-14, 周四 04:31:41 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】魔法与科技
« 回帖 #17 于: 2016-01-18, 周一 11:46:36 »
精魂领域(Spirit)
异界之术
常见专长:影界旅行,精魂交涉,操作险棘,寻找原初精魂,科技精魂,天界圣体,下层魔物,占据

  当法师需要超越凡世和物质的屏障时,他们将会需要学习精魂知识来与彼界的非人之物进行交流。作为最为古老和原始的魔法秘艺,精魂魔法让他的修习者可以来往于物质世界与常人不可见的精魂世界。因此,学习使用精魂魔法领域的法师经常需要参阅某地的险棘等级程度来决定本领域的投骰。

  精魂法师常被人笼统地定义为萨满。事实上,精魂魔法的运用要比它看上去更为精致和多样。专精于精魂之道的法师可能是原始群落的巫师,严肃的神学家,维护本土传统文化的部落民,疯疯癫癫的高等数学大师,现代巫术崇拜者或是其他任何知晓险棘之外存在的那个光怪陆离世界的探索者。必然的,精魂法师的着眼点要远于他们的现代同袍,能从似乎毫无奇特事物中看出寄居于其间的精魂脉动。

  科技联盟使用称为界层科学的新科学来解释精魂魔法。


•      魂视/魂感
对于绝大多数人类来说,精魂的世界是隐形而不可知的。但是对于研究精魂魔法的法师来说,他可以感受到精魂和自己相似的共鸣,通过这种方式来判断精魂界与现实之间的距离。在这个等级,法师可以读取当地险棘(Gauntlet)的厚度,看到生物的灵光,感知精魂生物的存在或是对深影界(Penumbra)投出一瞥,又或是判断一件俗世之物是否具有灵性成分(即是不是一件寄居有精魂的灵具[Fetish])。

和其他魔法领域相联结,精魂法师可以感知到特定的能量,物体或位置是否与灵界有某种联系——比如精魂苏醒的物品,元素精魂,被占据的生物,深影(Shallowing)与节点的存在,等等。

••   接触精魂/险棘操作
在这个等级,法师不但可以感受到精魂界的存在,他也可以真正意义上的接触到彼界之物。精魂法师现在可以将自己的一部分在一两轮的短暂时间内探过险棘壁障去触碰实体或是尝试将当地的险棘增强或削弱。如果要操作险棘,法师在使用精魂魔法的法力投骰时每获得一个成功,他都可以把当地的险棘等级+1/-1(举例来说如果他在法力投骰上获得4个成功,他就可以改变险棘等级4个等级)。但是,当他身处凡人世界时,法师不能把险棘的厚度降低到4以下。

和其他魔法领域组合,法师可以将人的意识投射到险棘的另一边(联结心灵4或5);在异界操控元素(联结力场2或更高);为普通物品融入灵质(联结物质2);从进货生物身上抽取魔素(联结起源3)或是帮助其他生物感知和接触灵界(联结生命2)。

•••   穿透险棘/步入灵界/苏醒或安抚精魂
这个等级的精魂法师可以将他自己转化为灵质,以此获得到达灵界的方法。在前往灵界时法师只能携带极少的几件物质界的随身物品——而且即便如此,这也会增加灵界旅行的难度和需要的成功数(轻薄衣服和小物件+1难度,沉重的衣物和大件+2难度)。在这个等级,法师只能增加步入灵界,他尚不能把其他人和大型的物品带到另一个世界去。如果使用一个精魂3/心灵2的联结法术效果,法师还可以阅读共鸣和其他的精魂能量(比如了解一个精魂的魂质[Essence]数量,了解它在精魂世界的品级等等)。

拥有3级精魂魔法领域的知识也可以让法师伤害精魂生物,如同使用3级生命魔法领域的能力伤害普通生物一样。2级精魂魔法的知识可以让法师接触到精魂生物,但是3级程度的精魂魔法可以让法师直接攻击精魂生物的本质,如同3级生命魔法拆解普通生物的式样一般。

如果联结物质3或起源2,精魂法师还可以使用灵质铸造临时存在的物品。这些灵质物品和普通的事物一样,但它们会在法术的效果结束时消失。

最后,拥有3级精魂魔法领域知识的法师可以唤醒某地或是某物中沉睡的精魂生物,或是安抚暴躁的精魂,让它返回惰性状态。

••••  撕裂险棘/封印险棘裂口/束缚精魂
当法师接近精魂魔法的终极奥秘时,他就可以在险棘屏障上打开界门让其他生物或是物体穿越过去。又或者,法师可以将险棘上已经存在的裂缝关闭封印——这两种应用形式都是高度虚妄的魔法效果。

在这个等级,精魂法师还可以召令精魂在自己面前现身,将它们绑入灵具或是限制在特定的地点不得离开。自然的,这么做既不道德也不安全(尤其是法师尝试束缚的是一个强大的精魂时)。一个胆大包天的法师甚至可以通过降灵仪式将他自己变成一个活的灵具——把精魂召来并附在他的体内。这样做会让法师暂时失去使用魔法的能力,但他也可以运用住宿在他体内的精魂的强大力量。反之,萨满可以祓除占据凡人身体的恶意精魂。驱赶精魂需要法师与精魂进行意志力的对抗检定。

••••• 锻造灵物/轮回秘仪/击破梦界
精魂魔法大师可以随意操纵灵质,按照自己的意愿来创造,改变或摧毁灵质构成的事物。拥有这种能力的法师甚至可以以一己之力打造自己的界域,将精魂的魂质吞噬殆尽,或是为一具空洞的生物或物质躯体注入灵魂。精魂大师最可怕的法力在于执行轮回秘仪(Gilgul)——毁灭一个法师的化身的刑罚仪式。这种大魔法总是虚妄的魔法效果,而即使成功的执行,它也往往伴随着严重的后果——对执行者和被执行者都是。


最后,精魂法师可以穿越梦界的边境,尝试行至穹界(Horizon)以外的遥远空间,进入影界的最深处。这种壮举需要他至少达到10个成功,但唯一能限制最为优秀的精魂法师的边界只有他自己的灵魂所不欲抵达之地。
« 上次编辑: 2016-04-14, 周四 06:33:53 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】魔法与科技
« 回帖 #18 于: 2016-01-18, 周一 11:46:43 »
时间领域(Time)
追溯源流
常见专长:感知流动,预言,定时触发,时间旅行,操控时间

  奇异的时间魔法需要学习它的法师拥有灵活的思维模式…因为它可能是九大领域中最为令人困惑的魔法领域了。无数令人眼花缭乱的时光预兆穿身而过的体验足以淘汰大多数表面上有着足够的决心的法师——就如同时间本身会洗磨掉那些无法历久的事物一样。但是,能够做到抓住时间的边角的初心者法师会发现他们已经跃入了这条不知方向的河流,令人感觉无从操控,但并不像看上去那样严苛无情。

  如果联结其他领域的魔法,时间法师可以为特定的魔法效果设定触发时机,延长他们存在的时间,观察其他时间在某地发生的事情或是直接扭曲时间流本身。尝试探索时间流需要时间法师参照时间领域时间线调整表来进行投骰,而延长其他法术的效果则需要法师分割在时间魔法的投骰上取得的成功数,或是联结熵3来设定一个特定的触发法术效果的时间点。

今天很多人都认为时间旅行是不可能的。这并不绝对,但时间旅行确实是困难的事情。尝试回到过去的时间魔法会自动+3难度并且总是虚妄魔法效果。另外,每次法师尝试将时间逆转一轮,他就必须承受额外一倍的矛盾积累——比如,将时间倒退三轮的魔法会使他承受相当于正常情况下三倍数量的矛盾,也就是按照他使用的时间魔法等级数乘以一点矛盾再乘三。如果法师向过去旅行,那么他每按照时间领域时间线调整表旅行一个进程,他就会承受必须承受额外两倍的矛盾积累——比如,返回50年前会使他承受相当于正常情况下八倍数量的矛盾,也就是按照他使用的时间魔法等级数乘以一点矛盾再乘八。可以想象为什么进行时间旅行的人几乎没有回到现实的…

就像一般人能想象到的一样,研究时间魔法领域的法师经常会“走神”,似乎他并不处于现下的世界一样。然而,时间法师也有着惊人精确的时间概念,而他对于过去/现在/未来的重要性划分也比较…浮动,和大多数直盯着眼前的生活的劳碌大众有着明显的区别。


•      时间感知
时间领域的基础体验可以让法师完美的掌握时间流动的情况。法师自身的生物钟会固定下来,并且他可以本能地感受到时间流被时间魔法效果打乱的迹象(对很多人来说,就像他总是能比较快的察觉某些事情一样),任何阻扰时间正常流动的效果都可以被祂捕捉到。和其他的魔法领域相联结,法师可以观测时间的推移可以对其他的魔法效果和事物的式样造成何种影响。

••   窥视过去与未来/强化时间之壁
时间法师现在可以像前或者向后观测时间流,虽然这些其他时间点的景象往往是模糊,浮动和不那么精确的,并且受到它希望观察的那个时间点的场景限制(法师只能像一个旁观者一样看到某个特定的环境中的特定事件)。但无论如何,能够通过感官追溯时间流的其他片段也是一种相当的特权了。

只使用时间魔法领域的效果的话,法师只能观测他当前所在地点的过去和未来。但是,通过联结空间,生命和物质魔法,法师可以尝试读取其他地点,某一生物和某件物品上经历过和即将经历的时间。如果他联结熵2的话,法师甚至能从多个存在可能性的未来中找出最可能发生的那个。

把观测时间的过程反转,时间法师也可以增厚笼罩时间流的屏障,使其他时间魔法的效果变得难以施展。时间法师每在阻扰时间魔法的法力检定上获得一个成功,他就能使自己的目标在时间魔法的施法上获得的成功数-1。

•••   加速与减速/“子弹时间”/倒转时间
在时间魔法领域上达到3级的法师可以加速和减缓他身周的时间流动,终于,他可以在同样的时间内进行多次行动,将其他人或是现象经过的时间变慢,或是将时间在极小的范围内倒转。在游戏中,法师在时间魔法投骰上获得每两个成功,他就可以多执行一个动作(不能用来使用魔法,每轮只能进行一次法力投骰)。如果尝试减速敌人,法师每取得的一个成功可以将他人,物体甚至是他自己的速度降低一半(比如,四个成功可以将一个目标的速度降低到正常的四分之一的程度)。

如果要倒转时间,法师在法力检定上的每个成功可以立刻将他周围发生的事情倒回一轮以前——这相当于把法师从时间流的一点上提出来,放到新的时间点上(他可以利用这一点回溯他之前进行过的动作)。

将三级时间魔法联结其他魔法领域,法师可以使用类似的效果影响其他式样(联结力场,生命或物质2),在不同的位置和时间施放法术(联结空间3),立刻回到一个刚刚经过的她仍然有记忆的事件的时间点(联结生命3/心灵1),或是创造额外的可能性(联结熵3)。重复一遍,长远的来看这些魔法效果都是引发一连串矛盾的磁石。

••••  决定论/效果触发/时间气泡/锚点
现在法师可以将他自己从时间流中移出去,在特定的时间触发它希望的魔法效果或是——联结空间,力场,生命,物质和/或精魂领域,将某个目标困在时间气泡里。用以上的方法,法师可以创造将龙卷风冻结起来储存在时间气泡中,等自己希望的时候再触发-施放出来这样的强大(和极为虚妄的)法术。在这个等级,时间法师也可以设定一个时间锚点,当他使用更高层次的时间魔法进行时光旅行时比较有可能利用它来找到返回的路。

••••• 时光旅行/免疫时间流逝
掌握时间领域的大师会成为神秘博士一样的时间领主:他的存在独立于时间流之外,世界沧桑流遍而他则不老不死,甚至可以在过去和未来之间旅行。这种模仿神一般的行为很可能会让胆敢随意使用它的法师永远的在历史上消失…即使对于时间魔法大师来说,进行时光旅行也是难以精确预测和令人头疼的技艺。时间旅行的基本效果由ST来判断。
« 上次编辑: 2016-04-14, 周四 12:19:27 由 傻豆 »

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Re: 【Mage:the Ascension】魔法与科技
« 回帖 #19 于: 2016-01-18, 周一 11:46:49 »
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