跟武器有关的部分其实完全看DM的,DMG上面就有很多和长柄武器有关的可选规则
仅看PHB的表格和PHB上有的可选规则的话,有些武器确实会显得相对毫无价值,但是AD&D并不是跟3版一样,是一个规则字面意思有无限大效力的游戏。DM经常需要灵活地改变规则判定,从而表现出他想要表现的效果。
以长柄武器为例,DMG指出,大部分的长柄武器由于其长度,在单兵作战的时候往往缺乏实用价值(但是某等都知道,长兵器的专家即使是单兵作战,也可以利用武器的长度优势);但是另一方面,如果使用长枪的步兵排成阵型的话,敌人就无法绕过他们的长枪了。这种时候在第一轮长枪兵的攻击会自动得到先手,但是第二轮以后敌人就会贴近到长武器无法攻击到的距离,长枪兵就必须丢下武器换上其他的武器。
从这个例子考虑,长兵器的优势其实往往不能体现在PHB的表格里面,但是如果PC能够在恰当的情况下使用它,长柄武器的长度和它的具有多种用途的头部就可以体现出优势来。
所以说这其实体现出一个事实,那就是AD&D这个游戏的规则环境并不是固定不变的,武器装备里面也不像3版一样存在所有情况下的最优解。玩家完全可以利用自己的知识和头脑去考虑策略,并且通过argue来要求DM给予规则判定上的优势(只是这么说说而已,实际上这里并不是鼓励玩家质疑DM的判定,但你可以“提醒”DM这里你应该可以利用某种优势)