死士(Companion of the Dead)
泰拉达斯的侏儒以痴迷于熔炼技术而闻名,但其中有少数居住在泰拉达斯荒凉地带的侏儒对这些技术充耳不闻。这些侏儒中的种种传统中,最有名的一个便是死士。
这个社会的侏儒有一种强烈而悠久的传统,他们深信自己与死亡密不可分,以至于将自己视为死者的同伴乃至一员。在成为死士的一员后,这名侏儒将会切断和朋友家人的所有联系,并将他所有的个人财产捐出去。在这之后,他的家人会为他举行葬礼,以证明新的死士诞生,也就是从这一刻起,他的家人和朋友不再承认他还活着。
死士一眼就能被认出来,因为在他们的脸上用颜料画着骷髅状的图纹,在盔甲上也有骷髅的花纹。死士的成员都被定义为近战先锋,他们被禁止使用远程武器。大多数的死士都拥有几个战士等级以满足成为死士所需的大量专长。从来没有侏儒以外的种族成为死士,这主要是因为传统,而和侏儒自身的能力无关。
生命骰:D12
成为一名死士
要成为一名死士,你必须满足以下所有条件
种族:侏儒
技能:威吓10级,知识(历史)5级
专长:擅长重甲,顽强,坚忍,猛力攻击,健壮,专攻武器(任意近战武器)
特殊:你必须切断与家庭的一切联系,并放弃所有的个人财产。除护甲,近战武器,直接强化近战能力的魔法物品。
本职技能:
死士的本职技能(和相关属性)如下
攀爬(力量),跳跃(力量),专注(体质),知识(历史,宗教)(智力),生存(感知),威吓(魅力)
技能点:2+智力调整
职业特性:
以下是死士的职业特性
武器和护甲擅长:死士擅长所有简易近战武器。作为誓言的一环,死士不能使用远程武器,如果死士使用任何方式的远程攻击(包括投掷武器以及施展远程接触法术),他在接下来的24小时内,所有的攻击检定,技能检定,豁免检定都将遭受-4惩罚。
死士誓言:在成为死士后,这个角色切断了与朋友家人的一切联系,并且除了护甲,武器,和其他能直接增强他近战能力的魔法物品外失去所有的个人财产。他仍然有可能和他的同伴一起冒险,但是他以前和他们有过的任何私人关系都将被隔绝,对他们来说,聪明人不需要友谊和物质财富。如果死士违反了死士誓言,就如上述描述一样,他将会因为罪恶感而遭受24小时的惩罚。
无畏(Ex):死士对所有恐惧效果免疫
死亡仪容(Ex):从2级起,只要死士脸上绘有骷髅状的图案,那么他在威吓检定上得到等同于死士职业等级的能力加值。
死亡狂暴(Su):在第三级,每天一次,死士在任何时候使用近战攻击杀死一名敌人时可以以自由动作进入死亡狂暴。在进入死亡狂暴时,死士将在力量和敏捷上得到+2加值,以及每死士等级1d6的临时生命,这些加值持续一分钟。临时生命会在他受到伤害时会先失去。死士在6级每天能够使用两次死亡狂暴,在9级时每天能使用3次死亡狂暴。
无眠(Ex):在4级起,死士不再需要进行睡眠。他对睡眠术效果免疫。如果他因其他职业能够施展法术,他将不再需要进行睡眠来准备法术。他每天仍然只能准备一次法术,并且依然需要进行1小时的冥想,学习,或祈祷
死亡心灵(Ex):在5级,死士对所有影响心灵的效果都免疫。这包括所有的士气效果,以及那些通常对角色有益的效果。
无惧苦痛(Ex):在7级,死士不再感到疼痛,也不会疲惫。他对所有疼痛效果都免疫,他不再会陷入疲劳,力竭,震慑。
死亡卫士(Su):在8级,死士与死亡的联系已经深入了他的身体和灵魂。他变得免疫死亡效果,能量吸取,负能量效果(例如造成伤害和寒冷之触)。(译注:negative energy effects)
死躯(Su):在10级,死士已经抛弃了生命,以至于快成为不死生物。他不再受到偷袭和重击造成的额外伤害,并且对毒药和疾病免疫。他仍然会受到非致命伤害和属性伤害。
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 1 2 0 2 死士誓言,无畏
2 2 3 0 3 死亡仪容
3 3 3 1 3 死亡狂暴1/天
4 4 4 1 4 无眠
5 5 4 1 4 死亡心灵
6 6 5 2 5 死亡狂暴2/天
7 7 5 2 5 无惧苦痛
8 8 6 2 6 死亡卫士
9 9 6 3 6 死亡狂暴3/天
10 10 7 3 7 死躯