作者 主题: 【PBP】飓风之眼  (阅读 47737 次)

副标题: 海盗起航!

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迪斯阿尼莫-堪托克
« 回帖 #40 于: 2020-11-26, 周四 14:32:25 »
剧透 -  速查:
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装)   鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
船底已经给了迪满意的收获,但还不够成为取信于人的资本。现在要做的就是继续在船底挖掘。不过,在此之前,最好把所有这些东西都穿戴整齐,确保其它人能认出这是自己的私产。毕竟,产权是很重要的。当有人夺走属于你的东西时,你才有正当的理由对他复仇……

迪一边挖掘一边小心地注意着周围的动静。长夜漫漫,难免有其他饥渴的灵魂在四处游荡,而且现在自己还没有弄清船底这些东西的来历。幸好这里还有许多稻草,如果来了人,伪装一下倒也方便。

投掷: 1d20+5 = (5)+5 = 10,察觉
投掷: 1d20+4 = (7)+4 = 11,强韧

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #41 于: 2020-11-26, 周四 14:47:47 »
(补充:对抗疲乏的检定为体质检定,而非强韧豁免)

法尔克

法尔克一边小心翼翼退了回去,尽量不招惹到这个看起来就傻兮兮但凶猛异常的家伙。
他看着你就这么退远,嘴里念念有词。
“上厕所....呜呜呜,枭熊要打架,打架就有螃蟹吃。”

堪托克

神秘检定:1d100 = (48) = 48
堪托克一直这个难以施展而又阴臭的环境里努力翻找,想要再找到点什么。
但是天狗只感觉到一旁的蜘蛛网粘着自己身上的羽毛,怎么拉都扯不开,眼皮也快要打架。
除了在这里还看到了地狱港收集到的大量廉价粮食,没有更多的收获了。

堪托克因为体质检定失败,而陷入疲乏1
引述: 疲乏
疲乏Fatigued
劳累压在身上,你没法挖掘出更多能量。你的AC和豁免骰获得-1状态减值。探索时,你不能进行任意探索行动。进行一次完整的夜晚休息后,你从疲乏状态中恢复。
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迪斯阿尼莫-堪托克
« 回帖 #42 于: 2020-11-26, 周四 15:32:15 »
剧透 -  速查:
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装)   鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
疲倦感渐渐泛了上来,迪能感受到自己的肌肉正在慢慢松懈,神经逐渐麻木。天狗一边驱使着自己的身体在不抱什么希望的船底进行无趣的翻找,一边细细品尝着这份如掌心蜂鸟般熟悉而惹人怜爱的苦痛——神说,要谦卑。积累点滴的伤痛,直到如巨石被浪花拍散般随风而逝。

投掷: 1d20+5 = (18)+5 = 23,察觉
投掷: 1d20+1 = (12)+1 = 13,体质

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #43 于: 2020-11-26, 周四 16:00:33 »
堪托克

神秘检定:1d100 = (78) = 78
堪托克强忍着一天劳作的困意和周围沉闷的环境,在大量的稻草堆中扒拉着而又漫无目的地寻找。
还有几个小时就要天明,明天的工作还尚未可知。
但是眼前的收获确实不错,在废弃的箱子底下你找到了一个油布裹着的小包,里面的收获让你精神都为之一振。
一块小圆盾(其上刻着贝斯马拉的印记),一把看起来闪耀着轻微魔法光芒的短柄斧(+1短柄斧),一瓶封存良好的圣水。
还有就是5枚金币。

突袭!1d20+7 = (14)+7 = 21
但在这时,你感觉到脖颈间突然一个刺痛,你下意识一挥手,被闪开了。
推开几步,发现蜘蛛网上有一个猩红蜘蛛,攻击之后便躲进了箱子间。

堪托克受到伤害: 1d4+2 = (4)+2 = 6
堪托克的强韧豁免:1d20+4 = (12)+4 = 16, Pass
堪托克因为体质检定再次失败,而陷入疲乏2
« 上次编辑: 2020-11-26, 周四 16:11:57 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #44 于: 2020-11-26, 周四 16:24:21 »
规则部分的更新

修改内容:
引述: 新状态:困顿
困顿:
工作和心里上的压力给你带来了大量的压力。虽然你依然可以继续工作或者探索,但你在进行力量或者敏捷的相关检定时,会承受等同于困顿状态值的环境减值。
同时,必须在经过充分的睡眠后,才会消除1点状态值。
注意:朗姆酒中带来的副作用依然是疲乏。

原有判定困顿的体质检定,现在改为强韧豁免,但同时DC分别+2.

很抱歉进行了一次房规变动,因此每个人会额外发放1点英雄点,并且会有2银币收账(也就是说可以赌博了)

海盗的一天

苦艾号的工作是纯粹的事务性工作,而且伴随着惩罚。
在简陋的早餐过后,船员们就要在分配的工作岗位上工作,一直到黄昏时刻,再聚集在主甲板上,见证惩罚,而后吃晚饭,享用朗姆酒。
在晚餐过后,便是自由时间。

从现在开始,船上的每天都会有各自的工作,每项任务都代表了一天的辛苦劳作,并且需要至少一次成功的技能检定才能完成。
没有通过技能检定,则会遭受惩罚。
惩罚的内容根据骰点值与DC之间的差距决定,少时为口头斥责,多时便是鞭刑,鞭刑量每次+3.

工作由大副和水手长监视下进行。
拒绝工作或者不能工作的,第一次为12下鞭刑,第二次为12下九尾鞭,第三次则禁闭于发汗箱12小时。
引述: 索具工工作
1.修理索具:船只索具经常容易损坏,必须及时修理。修理需要DC13的攀爬检定和DC13的特技检定。
2.航线轮作:进行高强度的升降船帆来控制船的前进方向。需要DC13的特技检定,而后需要DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。
3.高层作业:在50尺高度的索具上进行作业。需要DC13的攀爬检定和DC10的敏捷检定。
4.绳索作业:处理船只绳索,包括将他们卷起、堆放固定和系起,需要DC10的敏捷检定。
5.了望工作:攀爬至60尺高的了望台,需要DC13的攀爬检定和DC12的察觉检定。
6.主帆值守:忍受主帆的升降作业,需要DC10的力量检定,而后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。
 
引述: 抹布工作
1.清理舱底:肮脏而吃力的工作。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。
2.老鼠猎手:在船舱内捕捉老鼠和其他害虫,需要DC13的隐匿、生存或者敏捷检定,以捕捉和杀死足够多的老鼠、蟑螂来结束一天的工作。
3.清洗甲板:用拖把清洁甲板,而后在用砂岩块擦洗洗甲板,需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。
4.水手工作:搬运绳索和打结作业,把船只上的绳索系上并解开,把沉重的绳索从一处搬到另一处。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。
5.跑腿工作:向长官室和船长室以外的所有区域传递信息和任务,需要DC12的特技检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。如有轻羽步专长自动通过。
6.修理工作:修理船只上损坏的东西,可能是绳索或者是帆。需要DC10的敏捷检定或者DC12的手艺检定。
引述: 帮厨工作
1.烹饪:协助主厨准备当天的饭菜,需要DC10的智力检定。如若主厨清醒,则自动成功。
2.烹饪:同上。
3.捕鱼:用船上的渔网进行捕鱼,需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
4.猎龟:军官们需要吃点好的!用鱼叉、三叉戟和渔网狩猎皮龟。需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
5.吹牛:陪主厨吹牛,听他讲故事。你必须陪他喝下一整瓶的朗姆酒,但同时会多出一个船舶动作。
6.特殊:哈里根船长决定庆祝,今天宰头猪晚上开趴体。需要DC12的相关学识或生存检定来屠宰动物。而后协助主厨进行清洁和切割,如若主厨清醒,自动成功。如若主厨昏睡,额外需要一个DC15的相关学识或者生存检定。

额外的部分:
先进行50%成功率的1D100检定,决定当日主厨是否清醒。(<=50为成功)
  • 如果主厨清醒,所有的烹饪检定视作自动成功。
  • 如果主厨昏睡,帮厨将额外进行一次烹饪任务。
如果同时有捕猎食物和烹饪,则所有检定需承受-4的环境减值。
与此同时如果角色还希望进行其他任何船舶动作,工作均会自动失败。

船舶动作

在正常工作之外,角色可以利用时间来进行对船只地区的探索、寻找装备、沟通动物伙伴、与其他同伴互动,或者是影响NPC。
每个角色通常可以进行两次船舶动作,一次白天,一次晚上。
但同时也可以熬夜,在夜深人静的午夜执勤中进行两次额外的船舶动作(必须是标有*的夜间船舶动作),同时需要通过DC为12+4*额外船舶动作数的强韧豁免,否则第二天会陷入困顿状态。

引述: 日间船舶动作
1.勤奋:日常的任何一次检定上提供+4状态加值。
2.影响:日常工作检定照旧,对某一个单独NPC进行影响。(描述对象与方式,由DM代骰)
3.摸鱼:日常工作检定照旧,简要探索船上某个区域。(可以在不被发现的情况下进行一次察觉检定。)
4.购物:日常工作检定承受-2状态减值,并参观军需官商店。
5.旷工:日常工作检定-2,并花费时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取10,但必须与自己的长官进行对抗检定。
 
引述: 夜间船舶动作
1.睡眠:早点上床!(从困顿状态中自动恢复1)
2.赌博:玩赌博游戏或者海盗娱乐。
3.娱乐:通过表演检定来娱乐船员们。
4.影响*:试图影响某一个NPC(描述对象与方式,由DM代骰)
5.潜行*:花时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取20,但必须与自己的长官进行对抗检定。
6.偷窃*:试图打开锁着的门或者储物柜。(描述目的后,由DM代骰)
« 上次编辑: 2020-11-26, 周四 16:47:01 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼 | AR4712 6.23 | 教教规矩
« 回帖 #45 于: 2020-11-26, 周四 18:12:28 »
AR4712 6.23 (辛之日)
第二天,早晨


甲板上的钟声敲响了,这预示着全新一天工作的开始。
通常,如果没有很快到甲板上,便会面临惩罚。

但有4个海盗拦在了你们的面前,阿蕾塔•班纳逊、菲普斯•丘姆利特、杰噗还有“滑溜”西尔•隆根。
这四人赤手空拳,穿着一身海盗制服,脸上都带着寻衅滋事的标准表情。

“很急吗?” 菲普斯笑着推了推因严重缺乏睡眠而显得困顿不堪的天狗,拦住了去路。
“昨天晚上去哪玩了啊,有什么好收获...跟我们分享分享?”
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离线 Ra酱

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #46 于: 2020-11-26, 周四 23:00:50 »
速查:
剧透 -   :
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P)  | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
英雄点:1  资金:2银币


阿莱雅看着这四个家伙,忍不住哼了一声。

“你们都是什么东西,不过几个小角色罢了,还想在这表演恃强凌弱?我们几个,”阿莱雅夸张地比划了一下,“跟你们一对一都没问题,现在我们还比你们多一个,你们也真敢上来啊,不怕被打到满地找牙?”

这些人真是太过分了,明明都是被抓上船的,为什么还要互相欺负呢?话说回来,这个带翅膀的怪家伙昨天夜里好像拿了不少东西回来,帮助他应该也不算件坏事吧……

剧透 -   :
申请过恐吓!这个可以有+2吗!
« 上次编辑: 2020-12-08, 周二 15:03:10 由 Ra酱 »

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #47 于: 2020-11-26, 周四 23:11:49 »
剧透 -  正义的70岁海盗老同志:
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无

成为鲨鱼的饵食就是这些蠢货最好的归宿。

“是啊,看来有人不想准时上工了……是不是昨晚看见了自己的死兆星比月亮还醒目?这就已经急着享受所剩无几的生命了。”

加希就跟在阿莱雅后面,停下脚步斜靠在船舱的墙壁上,接着她的话头继续说下去,同时面无表情地审视着这几个“麻烦”。

投掷: 1d20+5 = (5)+5 = 10,威吓

剧透 -   :
对“滑溜”西尔•隆根申请生物辨识(社群)
« 上次编辑: 2020-11-26, 周四 23:59:18 由 tangys »

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #48 于: 2020-11-27, 周五 00:03:17 »

听着阿莱雅的声音想起了那天晚上给自己治疗的歌声,便挡在她身前,在指尖搓出几丝电火花。

“碍你们什么事了?想当鲨鱼的晚餐了吗?”


剧透 -  行动:
威吓可以辅助吗!
« 上次编辑: 2020-12-02, 周三 16:46:21 由 镰刀 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2感知加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 tangys

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #49 于: 2020-11-29, 周日 13:46:57 »
AR4712 6.23 (辛之日)
第二天,白天


剧透 -  教教规矩:
2020-11-29 13:03 <DM|tangys>  就在你们准备去上工之际,4个海盗拦在了你们的面前,阿蕾塔•班纳逊、菲普斯•丘姆利特、杰噗还有“滑溜”西尔•隆根。
2020-11-29 13:03 <DM|tangys>  阿莱雅看着面前的4个海盗,同样的赤手空拳,面露不屑。
2020-11-29 13:04 <DM|tangys>  随口嘲讽几句之后,最前面的菲普斯面上有些挂不太住,便一拳挥了过来!
2020-11-29 13:04 <DM|tangys>  (请骰先攻)
2020-11-29 13:04 <茨尼格|镰刀>  {1d20=19} 威吓
2020-11-29 13:04 <阿莱雅|Ra酱>  {1d20=8+7=15} 恐吓进先攻
2020-11-29 13:05 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  {1d20=11+7=18} 察觉进先攻
2020-11-29 13:05 <加希|西园寺郁>  {1d20=15+5=20} 恐吓
2020-11-29 13:05 <法尔克|西木野没姬姬>  {1d20=19+6=25}
2020-11-29 13:06 <DM|tangys>  {4d20=[5, 20, 6, 6]=37} 海盗
2020-11-29 13:07 <DM|tangys>  ————————
2020-11-29 13:07 <DM|tangys>  先攻顺序: 法尔克->菲普斯->加希->茨尼格->堪托克->阿莱雅->西尔->杰噗->阿蕾塔
2020-11-29 13:10 <法尔克|西木野没姬姬>  [A]"大家和气生财,有什么事都可以好好商量嘛。"法尔克举起双手,走到这群不怀好意的人面前。
2020-11-29 13:12 <法尔克|西木野没姬姬>  [A]冲着面前的菲普斯挥出一拳 {1d20=11+9=20} 钝击伤害  {1d4=3+4=7}
2020-11-29 13:13 <法尔克|西木野没姬姬>  [A]"你说是吧?" {1d20=20+5=25} 钝击伤害  {1d4=3+4=7}
2020-11-29 13:16 <DM|tangys>  菲普斯还没反应过来,法尔克便走到了面前,连续两拳。
2020-11-29 13:17 <DM|tangys>  只听见鼻梁骨传来了一声脆响,菲普斯应声倒在了地上。
2020-11-29 13:14 <加希|西园寺郁>  [A]移动到阿蕾塔左面
2020-11-29 13:14 <加希|西园寺郁>  [A]生物辨识 {1d20=1+6=7} 社群
2020-11-29 13:14 <加希|西园寺郁>  [A]徒手攻击 {1d4=2+1d6=5=7} 偷袭
2020-11-29 13:20 <DM|tangys>  加希思考了一番,你认为像她这样缺乏爱的女生,只要一个吻,一定能让她折服。
2020-11-29 13:22 <加希|西园寺郁>  {1d20=3+7=10} 命中
2020-11-29 13:23 <DM|tangys>  虽然脑海里还想着亲吻的场景,但是加希手上还是一拳对着肚子打了过去,只可惜思想限制了自己的动作。
2020-11-29 13:20   * 茨尼格|镰刀 爪尖冒出电火光刺向
2020-11-29 13:20 <茨尼格|镰刀>  [AA]风暴浪涌,{1d12=5} 电击伤害,反射豁免dc17,失败1轮的笨拙2以及1点持续电击伤害
2020-11-29 13:20 <茨尼格|镰刀>  [A]神导术天狗“不收手的话,我不介意把你们烤熟。还有,那边那个没睡醒的家伙,被找茬的时候先清醒点。”
2020-11-29 13:24 <DM|tangys>  阿蕾塔的反射豁免{1d20=3+4=7}
2020-11-29 13:26 <DM|tangys>  电击伤害让阿蕾塔痛苦的叫了出声,一旁的几名同伴还没有反应过来局势便瞬间被击垮
2020-11-29 13:25 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  [A]看来冲突已经不可避免,那么天狗要想冲向距离自己最近的杰普
2020-11-29 13:25 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  [A]……然后试图扳倒他
2020-11-29 13:27 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  {1d20=14+6=20-2=18+1=19} 绊摔
2020-11-29 13:28 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  [A]然后是君子动口不动手的时候了!
2020-11-29 13:28 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  {1d20=12+7=19-2=17-5=12+1=13} 动口
2020-11-29 13:30 <DM|tangys>  有些疲惫不堪的天狗一把抱住了那个看起来有些傻乎乎的强壮半兽人,一脚绊倒,随后动了嘴。
2020-11-29 13:31 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  {1d6=2+3=5} S
2020-11-29 13:28 <阿莱雅|Ra酱>  [F]使用绕梁组曲{1d20=12+7=19}
2020-11-29 13:28 <阿莱雅|Ra酱>  [A]“大家加油呀!……但是你们真的还需要这个吗?”使用激发勇气戏法,全队攻击骰、伤害骰和对抗恐惧的豁免骰上获得+1状态加值。
2020-11-29 13:28 <阿莱雅|Ra酱>  [AA]接着阿莱雅转向了杰噗,“你看我就说我们肯定能赢过你们的!”对他使用晕眩术,精神伤害4,意志豁免,大失败则震慑1
2020-11-29 13:33 <DM|tangys>  杰噗的意志豁免{1d20=1+3=4}
2020-11-29 13:33 <DM|tangys>  站在最后的西尔面色一变,掏出了自己放在腰间的一把短匕,有些色厉内茬地举起并向后退了一步。
2020-11-29 13:34 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  “再不停手的话你们真的会死的,可不要期待我们会手(口)下留情哦!”
2020-11-29 13:34 <DM|tangys>  他有些犹豫地看了看躺在地上昏迷不醒的菲普斯,还有两个因为疼痛而在地上卷曲着的同伴。
2020-11-29 13:35 <DM|tangys>  这个家伙举着匕首后退了几步,便赶紧离开向着甲板跑了过去。
2020-11-29 13:35 <DM|tangys>  “你们等着!”
2020-11-29 13:35   * 加希|西园寺郁 收回了正准备抓住阿蕾塔肩膀的双手。
2020-11-29 13:35 <茨尼格|镰刀>  “敬酒不吃。”
2020-11-29 13:35   * 茨尼格|镰刀 把爪边的电光隐去
2020-11-29 13:35 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  “快去甲板上工,要迟到了!”
2020-11-29 13:36 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  “等等,我们是不是应该在他们身上索取一些合理的战利品?”
2020-11-29 13:36 <法尔克|西木野没姬姬>  "太好了,我可不想对朋友们使用暴力。"法尔克收回即将踩到菲普斯脸上的大脚。
2020-11-29 13:36 <DM|tangys>  (为了赶工,请大家骰一个敏捷检定,用以判定能否及时赶到甲板之上。)
2020-11-29 13:36 <茨尼格|镰刀>  {1d20=15+1=16+1=17} 敏捷+神导
2020-11-29 13:36 <加希|西园寺郁>  {1d20=17+5=22}
2020-11-29 13:36 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  {1d20=4+4=8+1=9-2=7}
2020-11-29 13:37 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱>  {1d20=6+4=10+1=11-2=9} 英雄落地!
2020-11-29 13:37 <阿莱雅|Ra酱>  {1d20=4+3=7+1=8} 敏捷
2020-11-29 13:38 <阿莱雅|Ra酱>  {1d20=8+3=11+1=12} 英雄!
2020-11-29 13:37 <法尔克|西木野没姬姬>  {1d20=8+2=10}
2020-11-29 13:39 <法尔克|西木野没姬姬>  {1d20=7+1=8+1=9}英雄!
2020-11-29 13:39 <DM|tangys>  ————短暂遭遇就此结束————

在你们打架的时候,一旁的楼梯上还有几名水手路过,还兴奋地吹了几声口哨。
你们出其不意,一举拿下了面前来挑衅的3人,只剩一个西尔快速向甲板跑了过去。

等你们赶到甲板的时候,普拉格先生的脸已经完全拉了下来。
他命令其他人把堪托克、阿莱雅和法尔克绑了起来。同时也让其他几人把阿蕾塔、杰噗还有昏迷的菲普斯都绑在了你们身旁的桅杆上。
“懒惰,就是罪!”

斯卡吉被授意进行此次的刑法,迟到的每人一鞭子。
堪托克受到的伤害:命中1d20 = (16) = 16,伤害1d4+1 = (2)+1 = 3
阿莱雅受到的伤害:命中1d20 = (8) = 8,伤害1d4+1 = (4)+1 = 5
法尔克受到的伤害:命中1d20 = (13) = 13,伤害1d4+1 = (4)+1 = 5

站在一旁有些气喘但是没有迟到的加希和茨尼格,看着自己的同伴身上的血痕。
但是你们却发现,斯卡吉对待阿蕾塔几人,下手似乎轻了很多...

引述: 今天的工作分配情况
堪托克的工作:1d6 = (5) = 5
法尔克的工作:1d6 = (4) = 4
加希的工作:1d6 = (2) = 2
茨尼格的工作:1d6 = (3) = 3
阿莱雅的工作:1d6 = (4) = 4

主厨是否清醒:1d100 = (66) = 66,他喝醉了!
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则