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跑團活動區 => 網團活動區 => 女王的杂技团 => 主题作者是: 丞相 于 2015-08-31, 周一 14:51:48

主题: 人物卡
作者: 丞相2015-08-31, 周一 14:51:48
目录

西尔维娅——1级诗人 (http://)

伊莱亚斯——绿帽侠(护巫人/我流战士)(PFS) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg819279#msg819279)

亚当·兰伯特—— 杰克苏·6级双重诅咒时间先知(PFS) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg836387#msg836387)

瑞兹——祖传预言法师模板(风暴之怒) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg900093#msg900093)

杰洛特——8级调查员(PFS) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg907722#msg907722)

阿瓦拉克——玉凤武道会备胎魔战 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg910666#msg910666)
李“敏镐”仲基——玉凤武道会备胎剑客 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg910867#msg910867)

李时珍——先知(本草医师)10级(玉凤武道会) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg911738#msg911738)

芭璐丝·唯——6级吸血裔弩游侠(塔麦拉乌特的命运) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg925560#msg925560)

山多姆 阿尔卡蒂斯——2级弓帕(夏日之雪) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg934691#msg934691)

克劳迪亚——究极私设弓判(XJB团神恩) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg937259#msg937259)

“白鼬”艾芙琳——1级盗贼(PF2末日黎明) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg940954#msg940954)

阿卡瓦托——天选谐星武僧(蛛后之城) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87023.msg949851#msg949851)



诗人
西尔维亚
种族:半精灵 性别:女 年龄:24 信仰:莎琳
吟游诗人 1级 
叛逆善良 中型 类人生物(人类)

先攻+2;感官:察觉+8(昏暗视觉)
————————————————————
属性( 25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 10  +0 10 
敏捷 14  +2 14
体质 10  +0 10
智力 14  +2 14
感知 14  +2 14
魅力 18  +4 16+2种族
————————————————————
防御能力
防御等级13,接触12,措手不及11(+2敏捷+1护甲)
HP:9(8+1)
强韧+0 (0基础 +0体质)
反射+4 (2基础 +2敏捷)
意志+4 (2基础 +2感知)+2种族
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+2
BAB+0,CMB+0,CMD12

近战: 细剑+0 (1d8/18-20*2)
远程: 轻弩+2 (1d8/19-20*2) 80尺
 
占据5尺;触及5尺
职业能力 种族特性 专长 技能
职业能力:
  逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「11」。
  破咒曲(Countersong, Su):吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

法术
0环:
晕眩术、侦测魔法、敌我不分、光亮术
1环:2
光荣时刻、拯救谢幕曲、
其他备选:战意鼓舞(为蛮子重启狂暴);移除恐惧;

种族特性:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值

专长 技能
专长:
适应力:表演:小提琴
1级:贵族后裔:知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
    (艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。)

技能:32(8/1)
骑术    +3  (1)+2属性
知识(贵族)+7  (1)+3本职+2属性+2贵族+1职业
表演(小提琴)+14(1)+3本职+4属性+3专攻+2精制乐器+1贵族
表演(舞蹈)+9  (1)+3本职+4属性+1贵族
表演(歌唱)+9  (1)+3本职+4属性+1贵族
表演(打击)+9  (1)+3本职+4属性+1贵族
察觉    +8  (1)+3本职+2属性+2种族
潜行    +6  (1)+3本职+2属性
语言:通用语、精灵语、龙语、天界语
物品栏
物品:起始900GP
————————装 备—————————
丝绸礼甲     30gp  4磅
轻弩         35gp  4磅
细剑         20gp  2磅
匕首          2gp  1磅
弩矢          1gp  1磅
冒险者服装         8磅
弹簧腕鞘      5gp  1磅(隐形药水)
拼接斗篷      5gp .5磅
————————行囊——————————
精致背包     50gp  4磅
精制小提琴  100gp  3磅
梳洗工具箱    1gp  2磅
水袋          1gp  4磅
腰包          1gp .5磅
玺戒          5gp
宝石胸针    150gp
————————消耗——————————
闪光粉       50gp
治疗轻伤     50gp
圣水         25gp  1磅
隐形术药水  150gp
召唤怪物II  200gp
             19gp
负重:38/76/115

背景
背景故事:
  西尔维亚出生于落叶城的著名的艺术世家,这个家族以盛产音乐家和莎琳牧师而著名。随着她的长大,西尔维亚左手小臂上的胎记开始显露出莎琳圣徽的形状。也许真的是受到莎琳的祝福,从少年时期开始,西尔维亚就崭露出超越同侪的艺术天赋。
  在一次祭祀莎琳的音乐会上,西尔维亚一边演奏小提琴一边随着节奏旋转起舞的身姿彻底征服了来自白马城的亚斯伯爵。在音乐会结束后,亚斯伯爵就向西尔维亚的家族提亲,基于落叶城和白马城的同盟关系,家族同意了亚斯伯爵的求婚,然而西尔维亚却对此极为反对。早就想要效仿传奇诗人外出巡游的西尔维亚,在某个月黑风高的晚上,背着心爱的小提琴,带着一盒从家中盗走的高档珠宝,就这么鲁莽的离家出走了。
  毫无准备的西尔维亚很快就遭受到了现实生活的当头棒喝,幸好充足的资金和非常的幸运给了她承受错误的资本。那盒足够买下一大片庄园的珠宝随着她的行进以惊人的速度消耗着。当她走进这个离家400里的酒馆时,没有人会把这朵带刺的玫瑰当作待宰的肥羊了。

外貌:
  尘土和倦容掩盖了她精致的面容,罩在兜帽下的红色头发因为缺少打理而显得有些蓬松,天青蓝的眸子也有些灰蒙蒙的。即使如此,西尔维亚通常也是酒吧中最亮眼的风景,当她开始演奏时更是如此。虽然背上的披风上只有几处补丁显示这还是一名新鲜出炉的吟游诗人,不过只要看到她胸口挂着的匕首和腰间的细剑,就足以劝止大部分无赖的不良企图。

背景特质:
  富二代(Rich Parents):你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。
  刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
  心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
  天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。效果:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。
主题: Re: 人物卡
作者: 丞相2016-09-29, 周四 13:28:05
伊莱亚斯
种族:人类 性别:男 年龄:26
战士(瓦瑞西安我流WMH) 1级/审判者(圣物猎手OA屠法者UC))1级/游侠(渗透者APG守巫人PotN) 6级
信仰:托拉格
中立善良 中型 类人生物(人类)
先攻+2 察觉+18
语言:通用语
XP21  Fame39  Prestige 6
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f7ldhskwr0j30fm0h0dix.jpg)
背景
伊莱亚斯的父亲是塔尔多皇帝近卫军的一员军官。

属性
力量18+4+2种族调整值+2增强
敏捷14+2+1成长
体质16+3+1成长
智力10+0
感知14+2
魅力10+0

攻击
BAB+7CMB+11CMD 23
+1亮银长剑+12/71d8+5/19-20*2挥砍
带刺重盾+12/71d6+5/20*2穿刺
苜蓿战锤+12/71d12+4/20*2钝击or穿刺,长武,迎击
复合长工+12/71d8+3/20*3穿刺,110尺
All In:
弃盾加速破敌猛力
AB:+1加速+2破敌-2猛力
dam:+2力量+6猛力+2+2d6破敌
特殊能力:宿敌(人类+4/不死+2)、猛力攻击(-2/+4)、瞬时加速、破敌、武器馈赠、千招百式、模仿能力


防御
AC 27(+2敏捷+10护甲+1背景+4盾牌),措手不及25,接触13
HP 81 (10+5+6*6+3*8+5)
强韧+13(9基础+2体质+2抗力)(+1对毒素疾病)
反射+9 (5基础+2敏捷+2抗力)
意志+8 (4基础+2感知+2抗力)

种族特性和背景特性
协会守卫者(Defender of the Society)(战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。防御战术家(Defensive Strategist)(托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
神打一击(Called)(信念):在早年,你的神或某位伟大的存在给予过你一个启示。当你面临命运的转折点时,帮助你在通向注定的伟业时,赢得这场不能失败之战。每天一次,当你在攻击上骰出自然1,可以重投该攻击,但必须接受第二次的结果。
执盾卫(Shield Bearer):多亏你的用盾技巧,使得你从诸多战斗中幸存了下来。当你使用盾击的时候,造成的伤害增加1点。每天一次,在你的回合你可以使用一个自由动作保护一个邻近的盟友,使他的AC获得+2背景加值。只要你保持与此盟友处于相邻状态,此加值能够持续至多1轮。你只能在持有盾牌的情况下使用此能力,在效果持续时间内,你仍可以保留你的盾牌加值。
天赋职业奖励:6HP


职业特性
战士
千招百式 Martial Flexibility(Ex):瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(4次)
审判者
坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。
圣物之力(Deific Focus,Su):圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点=3点。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):+2力量
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
游侠
宿敌(Favored Enemy, Ex)::1级时,选择类人生物(人类)作为宿敌。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级,游侠可以额外选择一种宿敌(不死),可以指定将针对任意一种宿敌(人类)的检定加值再+2。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(3)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
模仿能力(Adaptation, Ex:自3级开始,渗透者学会了如何使用猎物各类奇异特性的能力。他选择一个他选择作为宿敌的生物类型,渗透者选择一项能力或者是专长(见下表)。渗透者每天可以使用模仿能力「10×他的游侠等级」分钟。这一能力无需一次用完,但是每次使用必须持续至少10分钟。
类人生物(人类):强韧加强,钢铁意志,闪电反射,技能专攻(交涉)。
剑盾格斗流派(Weapon and Shield):盾牌专攻(Shield Focus)/精通盾击(Improved Shield Bash)
护主Defend Charge (Ex):四级的时候,守巫人可以和他保护的施法者建立连结,每日一次,守巫人可以花费一个移动等效动作来保护一个与他邻接的施法者,让该施法的AC得到+4闪避加值,且专注检定+4。此加值持续的轮数等于守巫人的感知调整值(+2)。
庇护主Patron (Su) 智慧 :虔诚护盾(shield of faith)、枭之睿智(owl's wisdom)、魔化防具(magic vestment)
、次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)

0环:1
侦测魔法、侦测毒性(Detect Poison)、阅读魔法(Read Magic)、神导术(Guidance)
审判1环:2
克敌机先、魔化武器
游侠1环:2
虔诚护盾、抵抗能量伤害


专长
人类:额外背景(防御战术家、执盾卫)
1级:弃车保帅
3级:盾牌支撑
4级:盾牌专攻(游侠流派)
5级:猛力攻击
5级:保镖(游侠替换)
7级:战斗反射
8级:精通盾击(游侠流派)

9级:
9级:肉盾(游侠替换)
11级:衰弱盾击
11级:一击扑杀
技能加点
技能:52(3+7*7)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+7(3)+3本职+4属性-3护甲
游泳+5(1)+3本职+4属性-3护甲
特技+7(5)+3本职+2属性-3护甲
逃脱+10(5)+3本职+2属性
骑术+4(2)+3本职+2属性-3护甲
隐匿+3(1)+3本职+2属性-3护甲
知识(贵族)+10(5)+3本职+1表现
医疗+10(1)+3本职+2属性+2工具
生存+10(5)+3本职+2属性(+3职业
察觉+18(8)+3本职+2属性+5表现
察言观色+12(6)+3本职+2属性+1士气
易容+4(1)+3本职
交涉+11(8)+3本职
威吓+5(1)+3本职+1士气
防具检定减值-3
语言(1):通用语,

装备
——————重装战士的武备库——————
护目镜:鹰之眼 1lb.
武器:+1亮银长剑 4lb.|精制寒铁苜蓿战锤 12lb.|黑木复合长弓(+3)
盾牌:+1精制带刺黑木重盾(碎裂盾钮,安装绊足包) 10lb.|
甲具:+1秘银全身甲 25lb.|+2抗力披风 1lb.|
弹药:飞轮 1lb.|爪勾 4lb.|箭矢(20)1lb.|寒铁箭矢1lb.|
——————随  身——————
士兵服装|腰包|施法材料包|万溶剂|
——————背  包——————
冒险:精制背包 4lb.|水袋 4lb.|旅者万用工具 2lb.|磨刀石 1lb.|便携式木板 10lb.|丝绳 5lb.|粉笔|
照明:防水牛眼提灯 3lb.|浮游明焰|灯油*5
生活:剃须工具盒1/2lb.|肥皂 1/2lb.|磁铁1/2lb.|耳塞|蜡烛|墨镜|
——————消耗品——————
治疗轻伤杖(27)|幸运数字魔杖(18)|地狱治疗魔杖(44)
海洋之触药水|尖刺盔甲卷轴*2|医疗包(10) 1lb.|粉末*2|空气水晶|追迹粉(9)|

剩余金币gp100/200/300(76.5)

特殊福利
◇寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
◇令人瞩目的发现:一旦伊莱亚斯获得12点或更多声望,他的上级将向他奖励额外1点PP(但不增加声望)来嘉奖伊莱亚斯的出色表现。(Chronicle #1)
◇合作愉快:作为对伊莱亚斯协助的感谢,尤丽莎(Ulisha)愿意以6326金币的低价向伊莱亚斯卖出银巫镰刀。伊莱亚斯可以增加银巫镰刀的增强加值或为它附加特殊能力,但是总是将这件武器的最终有效价格记作低2000金币。(Chronicle #1)
◇卡森的祝福:伊莱亚斯获得了卡森(Kassen)精魂赐予的一点点好运。他可以在一次攻击骰、豁免骰或技能检定投骰之后、揭晓结果之前进行重骰,且必须接受重骰的结果,哪怕更糟。一旦使用这一能力,将其从记录单上划去。(Chronicle #2)
◇滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。(Chronicle #4)
◇奥罗登的号角:你回收了奥罗登的号角,一间曾用于帮助对抗德斯卡利的善良阵营的圣遗物。虽然这件乐器已经失去了他的力量,但是探索者协会确信它会在未来针对佐尔穆登的探险和在蒙蒂维对抗世界之殇的战斗中大有作用。
◇斩除罗网:你的躯体曾在鸦沼村的邪恶肆虐中受尽毒素与疾病的折磨,但你顽强地抵抗住在血液中嚎叫的污秽,活到了现在+而且你经受考验的免疫力比以前更强了,甚至能够阻挡之后承受的病痛与毒物。你在对抗疾病与毒素效果的豁免检定上获得+1加值。
◇马格尼马城的勇士:你在鸦沼村的英雄之举保证了马格尼马城在瓦里西亚的利益不受损害,作为对你行为的肯定,该城官方公开向你颁发了一枚勋章。如果你公开佩戴勋章,那你在马格尼马城以及周围城镇的所有交涉唬骗威吓检定均获得+2加值。
◇绿市之心:DJ+2
◇森德莉·毛地黄的友谊:姐姐你的姓太丑了,我就不翻了,反正也没用。
◇饿鬼1
◇饿鬼2
◇饿鬼3
◇密友:每个模组两次,召唤联络人,以交涉技能等级取代知识技能等级进行检定,每次联络需要一分钟,城市外需要消耗两次联络数。
◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数。易容

记录单

Chronicle #1:银色巫咒 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f5znwsokl6j31kw21v4qp.jpg)
购入:治疗轻伤魔杖2PP

Chronicle #2:圣火荧冢 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f5znwuloffj31kw21vk51.jpg)

购入:精制品全身甲1650gp|长剑15gp|重木盾7gp|浮游明焰75|爪钩1gp|物品保养工具箱5gp|精制背包50gp|
消耗:治疗轻伤魔杖3发|炽火胶2(起始资金)|硝石1(起始资金)

Chronicle #3:豪商葬仪 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f6dh4nd465j31kw21vkbu.jpg)
购入:幸运数字魔杖 2PP|施法材料包 2lb.

Chronicle #4:从沙中崛起 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f6dh4r5ik1j31kw21vnm8.jpg)
购入:医疗包|海洋之触药水|精致盾刺黑木重盾|磨刀石|粉末*2|耳塞|肥皂|粉笔|蜡烛|磁铁|便携式木板|墨镜|

Chronicle #5:奥罗登号角 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f6dh4umuqnj31kd217nh3.jpg)
出售:重木盾|长剑
购入:苜蓿战锤|亮银长剑|易容术药水|尖刺盔甲卷轴*2|+1抗力斗篷|万溶剂|旅者万用工具
消耗:幸运数字魔杖-3(46)|治疗轻伤魔杖-6(37)|令人瞩目的发现

Chronicle #6:鸦沼盛宴 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f7ldgijwcyj30n90u7gpm.jpg)
消耗:幸运数字魔杖-3(43)|治疗轻伤魔杖-4(34)|易容术药水|医疗包-1

Chronicle #7:喰种之厅 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f7ldgr43xcj31kw21ve0v.jpg)
购入 圣化武器油 30gp
消耗:幸运数字魔杖-3(41)|圣化武器油 30gp

Chronicle #8:溢出档案库 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f7ldh26iz7j31kw22a7qh.jpg)
购入 飞轮 1gp| 贵族爵位 1PP
消耗:幸运数字魔杖-3(37)

Chronicle #9:被监视者的回响 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f863n6mdbdj318o1m0ao6.jpg)
购入:加装快扔盾|空气水晶|追迹粉(10)
消耗:幸运数字魔杖-3(35)|追迹粉(1)

Chronicle #10:绿市 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f863konpmsj31kw21v1kx.jpg)
升级亮银长剑为+1
消耗:幸运数字魔杖-3(32)|治疗轻伤魔杖-4(30)

Chronicle #11:地精帮的崛起 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f89mzpulxhj31kw22anjj.jpg)
出售:精制品全身甲
购入:+1秘银全身甲|黑木复合长弓(+3力调)|箭矢(20)|寒铁箭矢(20)|

Chronicle #12:金蛇之约 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8s4rc09kej31kw21vnm3.jpg)
升级黑木重盾为+1,加装精致碎裂盾钮
Upgrade Darkwood Heavy wooden to +1 1000gp
Upgrade Darkwood Heavy wooden with Shield boss,breakaway,masterwork 170gp
拌足包 Tanglefoot Bag 50gp 4lb.
Use
Wand of Lucky Number-2 (30)
Wand of Cure light wounds -5(25)

Chronicle #13:饿鬼迷宫 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fc8ix9ysmtj31kw21vdvm.jpg)
Bought:
抗力斗篷升级+2 3000gp
Cold Iron Lucerne hammer,MWK 330gp
Use:
幸运数字魔杖 Wand of Lucky Number-3 (27)
Retraining
Combat Style Feat:Shield Slam to Shield Focus 5pp 300gp
Feat: Shield Focus to Power Attack 5pp 300gp

Chronicle #14:断锁碎鸣 (http://)
Use:
幸运数字魔杖 Wand of Lucky Number-5 (22)

Chronicle #15:恶魔的命运 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fe86oq17r3j31kw21v1kx.jpg)
Bough:
破敌绶带 BANE BALDRIC 10000gp
地狱治疗魔杖wand of Infernal Healing 2PP
寻路仪 250gp
Use:
幸运数字魔杖-7(22)|治疗轻伤魔杖-3(24)|地狱治疗魔杖-6(44)

Chronicle #16:红色丰收 (http://)
Bough:
方言术卷轴*4 100gp
鹰之眼 EYES OF THE EAGLE 2500gp
Sale:
尖刺盔甲卷轴*2 25gp
Use:
幸运数字魔杖-4(18)


王庭势力卡:第七季 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f7ldhau9tgj30mo0tcwu3.jpg)
王庭势力卡:第八季 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f863l0xjizj312z1dq4nk.jpg)
主题: 亚当·兰伯特 时间先知
作者: 丞相2017-02-16, 周四 23:58:13
亚当
种族:人类 性别:男 年龄:32
先知(双重诅咒) 6级
信仰:法莱斯玛
绝对中立 中型 类人生物:人类
先攻+5 察觉+0(昏暗+3,警觉+2)(60尺黑暗) 语言:通用语
XP13  Fame20  Prestige 16
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh8hiygmj30b40e1t9f.jpg)
福祸宣于我口,生死操于我手

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力21+5+2种族+1成长+2增强

攻击
BAB+4CMB+4CMD 16
匕首+41d4/*2穿刺
超魔权杖+41d8/*2穿刺
特殊能力:厄运,时之迅捷,抹销时空

防御
AC 20(+2敏捷+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触12
HP 45(8+5*5+2*6)
强韧+5(2基础+2体质+1抗力)
反射+5(2基础+2敏捷+1抗力)
意志+6(5基础+0感知+1抗力)

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。

[地区]禁忌学(forbidden knowledge):幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
[战斗]反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值

天赋职业奖励:3技能点/1环法术2个/2环法术1个


职业特性
先知
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。
第一诅咒:盲目(Clouded Vision):你的视野降低为60尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉。
第二诅咒:贪婪:必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。使用魔法装置成为你的本职技能。

秘示域:时间
奖励法术:2级:凶兆、4级:先知的负担、6级:降咒(bestow curse)

启示
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
时之迅捷(Temporal Celerity, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
抹销时空(Erase from Time, Su):以一个近战接触攻击,你可以把一个生物从多元宇宙的时轴中暂时抹除。目标必须通过一个强韧检定否则彻底消失,持续轮数相当于你先知等级的一半(3轮)。在这段时间里任何魔法或是神术效果都没办法找到受术者——实际上,此生物在这个时空之中存在可能性已经被暂时抹去。在效果结束的时候,此生物将会在他之前占据的空间里面出现。如果格子已经被占据,则在旁边任何可能的格子中出现。你每天可以使用此能力1次,11级的时候额外1次。
幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

法术:
0环:
增强交涉、光亮术、造水术、神导术、修复术、侦测魔法(Detect Magic)、绝处逢生(Grasp)、
1环:DC16,6+2个
治疗轻伤(Cure light wounds)、虔诚护盾 (Shield of Faith)、脱困指令(Liberating Command)、重负术(Ant Haul)、凶兆(Ill Omen)、拥抱命运(Embrace Destiny)、谋杀指令(Murderous Command)、钩刺魔链(Barbed Chains)、避矢之加护(Strand of the Tangled Knot)
2环:5+1 DC17
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),灵能武器(Spiritual Weapon),先知的负担(Oracle's Burden),生命契约(Life Pact),数秘力量(Cleromancy)
3环:3+1 DC18
治疗重伤(Cure Serious Wounds)、降咒(Bestow Curse)、解除魔法(Dispel Magic)

猫头鹰 (Owl)
防御能力
AC 17, 接触 15, 措手不及 14 (+3敏捷+2体型+2天防)
HP 15(4HD 8+5*3+2*3)
 强韧+2(2),反射+5(2),意志+7(5)
进攻能力
速度10尺, 飞行60尺 (一般)
近战 2爪抓+7 (1d4-2)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量6,敏捷17,体质11,智力7,感知15,魅力6
BAB+3; CMB +3; CMD 12
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉+14, 潜行 +19
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

专长
1级:额外启示 Extra Revelation:时之迅捷
精研:技能专攻 Skill Focus:知识(宗教)
3级:悠远血脉 Eldritch Heritage(奥秘:奥术链接,魔宠)
5级:战争祝福 War Blessing (死亡祝福/医疗祝福)

技能加点
技能:27(6*4+3)
技能最终加值技能等级加值明细
特技+3(1)+2敏捷
知识(宗教-位面)+11(5)+3本职+3专攻
知识(历史)+5(2)+3本职
法术辨识+4(1)+3本职
语言学+1(1)
察言观色+5(1)+3本职
医疗+5(1)+3本职
交涉+16(6)+3本职+5属性+2种族
唬骗+11(1)+3本职+5属性+2种族
威吓+6(1)+5属性
使用魔法装置+13(6)+3本职+5属性

防具检定减值-4(攀爬、跳跃-1)
语言(1):通用语,古奥斯里昂语

装备
——————先知的武备库——————
精制品透风灵活胸甲(650gp 20lb.)|重钢盾(220gp 20lb.)
裁命剪(3600gp 1lb.)|钉头锤(8gp 6lb.)|次级及远权杖
弹簧腕鞘·左(地狱治疗魔杖)|弹簧腕鞘·右(治疗轻伤魔杖)
+2魅力头带(4000gp -lb.)
+1抗力披风(1000gp 1lb.)
——————随  身——————
学者服装(5lb.)|帽子(50gp 0.5lb.)|超新星琥珀胸针(200gp 0lb.)|黄金死神城纪念戒指(400gp 0lb.)
精制品背包(50gp 4lb.)|腰包(1gp 0.5lb.)|卷轴匣(5gp 1lb.)|
旅者万用工具(250gp 2lb.)
——————卷轴匣——————
通晓语言|隐雾术*2|气泡术*4|防护邪恶*2|
虔诚护盾*2|移除恐惧*2|移除恶心*2
镇魂曲|
——————棒子——————
祝福术魔杖(36)|
治疗轻伤魔杖(40)|地狱治疗魔杖(39)

负重:38/76/115(64 lb.)

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。(记录单01)
惊人的发现
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。(记录单01)
探索合作回报:你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。
有价值的发现:你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。
塔尔多骑士:+1交涉对塔尔多贵族,+1威吓对塔尔多平民。在冒险前的知识检定中获得+5的加值,视为已受训,可以给队友,用后填上方格。
塔尔多贵族:你说服了欧托琵亚公主,罗梅奥并不像他的祖先那样荣耀,足以负担起阿尔卡蒂斯家族之名。作为报酬,欧托琵亚公主授予你准男爵爵位。你对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2。额外的,你获得了一套贵族服饰和一些珠宝配件。
不错的报偿:低价购买:破损的神奇雕像(雪花飞马)1000gp,树化披风(4500gp),强化认知魔杖(10发,100gp)
陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。
令人印象深刻的发现:
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
记录单
银色巫咒 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh749dchj31kw21v4qp.jpg)
负伤幽魂 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh7ztrhhj31kw21ve4v.jpg)
荣耀回声 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh8g56abj31kw21ve81.jpg)
翡翠之塔2 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz13o31ztj31kw21v1kx.jpg)
奥罗登号角 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz13rr3csj31kw21v4hp.jpg)
叛徒小屋 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz13yhtf3j31kw21v1kz.jpg)
谐智之居 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz144kxvvj30yw19bas0.jpg)
老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fn2jw6helfj318o1m0wrg.jpg)
黄金死神城 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fn2jw84jdxj31v02f01iw.jpg)
1环
聆听城市 Ears of the City
艾格利安外交术(Egorian Diplomacy)
戳破假象(Pierce Facade)
2环
数秘力量 Cleromancy
审判将至 Early Judgment
扭曲未来(Twisted Futures)
医疗标记(Healing Token)
时之盟友(Ally Across Time)
浪尘飞溅(Spindrift Spritz)
3环
沙涡流(Sand Whirlwind)
窃取流年(Steal Years)
龙龟之壳(Dragon Turtle Shell)
不幸诅咒(Curse Of Befouled Fortune)
4环
盾卫术(Wardshield)
一点幸运(Bit of Luck)
净化躯体(Purify Body)
主题: 祖传瑞兹
作者: 丞相2017-12-26, 周二 10:02:05
瑞兹
种族:精灵 性别:男 年龄:157
法师/预知学派(Foresight School) 6级
信仰:内瑟斯
绝对中立 中型 类人生物(精灵)
先攻+8 察觉+0
语言:通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fds3e1tfdij30cf0cljte.jpg)
背景

属性
力量10+0
敏捷14+2+2种族调整值
体质12+1-2种族调整值
智力22+6+2种族调整值+1成长+2增强
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+3CMB+5CMD 16
匕首+31d3/19-20*2穿刺
特殊能力:

防御
AC 16(+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 37(D6+3*6+2*6)
强韧+4 (2基础+1体质+1抗力)
反射+5 (2基础+2敏捷+1抗力)
意志+6 (5基础+0感知+1抗力)(对惑控+2)
特殊防御:免疫睡眠

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或‘昼明术’范围内目眩。
都市精灵(Urbanite):在城市中生活一个世纪以上的精灵们了解社会的动态,就如同她们生活在森林中的远亲了解荒野中的规矩一般。拥有该种族特性的精灵在使用交涉检定收集信息、以及使用察言观色检定在社会情境获得直觉时获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

【魔法】魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定<闪光尘>。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
【种族】百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业奖励:预警每日使用次数增加:6/2


职业特性
法师
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品——护符。

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。
学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(3)。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为3+6+3。

法术:CL6 , 专注+12
0环
侦测魔法(Detect Magic)、、传讯术(Message)、法师之手(Mage Hand)、舞光术*3

1环:5+1个(9页)DC 16 3+5
克敌机先(True strike)、护盾术(Shield)、法师护甲(Mage Armor)、魔法飞弹(Magic Missile)、油腻术(Grease)、精确施法(Sure casting)、刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream)、即视感(Deja Vu)、隐匿魔法书(Secluded Grimoire)、寒冰匕首 (Icicle Dagger)

2环:5+1个(12页)DC 17
识破隐形(See invisibility)、物品定位术(Locate Object)、镜影术(Mirror Image)、蛛网术(Web)、闪光尘(Glitterdust)、光耀爆发(Burst of Radiance)、强酸箭(Acid Arrow)、欢欣之云(Euphoric Cloud)、隐形术(Invisibility)

3环:3+1个(21页)DC 18
探寻思想 (Seek Thoughts)、加速术(Haste)、火球术(Fireball)、解除魔法(Dispel Magic)、刺坑 (Spiked Pit)、共用抵抗能量(Resist Energy, Communal)、银镖闪(Silver Darts)、魅影驹 (Phantom Steed)


专长
1级:法术专攻:咒法 Spell Focus(法师奖励)
1级:法术专攻:塑能 Spell Focus(种族替换)
1级:生命历练 Breadth of Experience
3级:瓦瑞西安刺青:咒法 Varisian Tattoo
5级:顽强超魔 Persistent Spell
5级:高等法术专攻:咒法 Greater Spell Focus

技能加点
技能:48(8*6)
技能最终加值技能等级加值明细
飞行+11(5)+3本职+3属性
特技+11(5)+3本职+3属性
估价+8(1)+3本职+5属性
知识(奥秘)+17(6)+3本职+6属性+2种族
知识(地城)+15(4)+3本职+6属性+2种族
知识(本地)+15(4)+3本职+6属性+2种族
知识(工程)+15(4)+3本职+6属性+2种族
知识(宗教)+13(2)+3本职+6属性+2种族
知识(位面)+13(2)+3本职+6属性+2种族
知识(自然)+13(2)+3本职+6属性+2种族
知识(贵族)+13(2)+3本职+6属性+2种族
知识(历史)+13(2)+3本职+6属性+2种族
知识(地理)+13(2)+3本职+6属性+2种族
语言学+9(1)+3本职+6属性
法术辨识+15(6)+3本职+6属性
防具检定减值
语言(2+5+1):通用语,精灵语,龙语,哈利特语,炼狱语,木族语,古瑟希隆语,矮人语,

装备
——————装 备——————(4lb. 6502gp)
武器:匕首2gp
头饰:+2智力头带 4000gp
颈部:幸运护符 1500gp(造物)
肩部:+1抗力斗篷 1000gp
——————随 身——————(12lb. 105gp)
旅行者服装 5lb.
精致背包 50gp 4lb.
谜语书(10) 50gp 1lb.
卷轴匣 5gp 1lb.
强化认知魔杖 2PP
地狱治疗魔杖 2PP
昼明术油 2pp
——————卷轴匣——————(2375gp)
次等法术无效结界 700gp
飞行术*2卷轴   750gp
疯狂猴群卷轴    375gp
力场锚卷轴   375gp
隐形法球卷轴    375gp
造风术卷轴   150gp
隐雾术卷轴   25gp
—————炼金&药水—————(重7lb. 272gp)
炽火胶*2 40GP 2lb.(豁免失败则着火)
绊足包 40gp 5lb.(蛛网术DC+1)
月露酒*2 40gp (决定预言系的法术效果时施法者等级+1)
暗木*15 150gp (决定创造子学派的法术效果时施法者等级+1)
硫磺*2 2gp (强酸伤害+1)
—————抄录法术—————(20+200+540=760gp)
1环(10gp):隐匿魔法书(Secluded Grimoire)、寒冰匕首 (Icicle Dagger)
2环(40gp):蛛网术(Web)、闪光尘(Glitterdust) 、强酸箭(Acid Arrow)、欢欣之云(Euphoric Cloud)、隐形术(Invisibility)
3环(90gp):火球术(Fireball)、解除魔法(Dispel Magic)、刺坑 (Spiked Pit)、、共用抵抗能量(Resist Energy, Communal)、
银镖闪(Silver Darts)
主题: Re: 人物卡
作者: 丞相2018-01-31, 周三 16:20:53
亚当
种族:人类 性别:男 年龄:32
先知(双重诅咒) 6级/圣者 2
信仰:法莱斯玛
绝对中立 中型 类人生物:人类
先攻+5 察觉+0(昏暗+3,警觉+2)(60尺黑暗) 语言:通用语
XP13  Fame20  Prestige 16
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh8hiygmj30b40e1t9f.jpg)
福祸宣于我口,生死操于我手

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力23+6+2种族+1成长+2增强+2神话

攻击
BAB+4CMB+4CMD 16
匕首+41d4/*2穿刺
超魔权杖+41d8/*2穿刺
特殊能力:厄运,时之迅捷,抹销时空

防御
AC 20(+2敏捷+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触12
HP 57(8+5*5+2*6+12)
强韧+6(2基础+2体质+2抗力)
反射+6(2基础+2敏捷+2抗力)
意志+7(5基础+0感知+2抗力)

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。

[地区]禁忌学(forbidden knowledge):幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
[战斗]反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值

天赋职业奖励:3技能点/1环法术2个/2环法术1个


职业特性
先知
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。
第一诅咒:盲目(Clouded Vision):你的视野降低为60尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉。
第二诅咒:贪婪:必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。使用魔法装置成为你的本职技能。

秘示域:时间
奖励法术:2级:凶兆、4级:先知的负担、6级:降咒(bestow curse)

启示
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
时之迅捷(Temporal Celerity, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
抹销时空(Erase from Time, Su):以一个近战接触攻击,你可以把一个生物从多元宇宙的时轴中暂时抹除。目标必须通过一个强韧检定否则彻底消失,持续轮数相当于你先知等级的一半(3轮)。在这段时间里任何魔法或是神术效果都没办法找到受术者——实际上,此生物在这个时空之中存在可能性已经被暂时抹去。在效果结束的时候,此生物将会在他之前占据的空间里面出现。如果格子已经被占据,则在旁边任何可能的格子中出现。你每天可以使用此能力1次,11级的时候额外1次。
幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

法术:
0环:
增强交涉、光亮术、造水术、神导术、修复术、侦测魔法(Detect Magic)、绝处逢生(Grasp)、
1环:DC16,6+2个
治疗轻伤(Cure light wounds)、虔诚护盾 (Shield of Faith)、脱困指令(Liberating Command)、重负术(Ant Haul)、凶兆(Ill Omen)、拥抱命运(Embrace Destiny)、谋杀指令(Murderous Command)、钩刺魔链(Barbed Chains)、避矢之加护(Strand of the Tangled Knot)
2环:5+1 DC17
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),灵能武器(Spiritual Weapon),先知的负担(Oracle's Burden),生命契约(Life Pact),数秘力量(Cleromancy)
3环:3+1 DC18
治疗重伤(Cure Serious Wounds)、降咒(Bestow Curse)、解除魔法(Dispel Magic)

圣者(Hierophant)
属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。魅力

神话之力(Mythic Power,Su):每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(3阶/9次)。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数。

灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

神话之域(Mythic Domain,Su):当确定你的领域所赋予的力量的效果时,视为你的等级比正常高4级。这只会增加你已经有权使用的能力的效果,并不会让你以低于正常水平的等级获得领域的能力。若你是先知,则该能力在各方面的效果都会应用于你的启示,用于替代领域所赋予的力量。

灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。

不懈治疗(Relentless Healing,Su):你能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在1轮内死亡,以自由动作,你能够花费1次神话之力,以此将治疗魔法(healing magic)应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上。

才华横溢(Ultimate Versatility,Ex):每日1次,你能够暂时改变一项对你的职业能力做出的决定。这个改变持续的分钟数等同于你的阶层。在这段时间内,你总被视为拥有新职业能力。

凶兆(Ill Omen)
来源:凶兆(APG)
对于目标的厄运d20检定,他必须投掷三次并取较低的结果。花费移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文的话,则会使目标进行两次检定以取代三次

治疗重伤(Cure Serious Wounds)
来源:治疗重伤(CRB)
该法术治愈的伤害增加至6d8点 + 每施法者等级2点(最高+30点)。若目标为活物,则法术能够治愈至多3点属性伤害。目标可以选择哪种类型的属性伤害会得到治愈。

解除魔法(Dispel Magic)
来源:解除魔法(CRB)
当你将该法术用于目标型解除(targeted dispel)时,它能够结束两个正在影响目标的法术,而非原本的一个。若目标型解除至少成功解除了一个法术,那么被解除的法术的每个法术等级都会治疗你1d4点伤害。若你解除了两个法术,这种治疗则只适用于被解除的法术中等级较高的那个。若你将该法术用于反制法术(counterspell),则投掷两次解除检定并取较高的结果。

猫头鹰 (Owl)
防御能力
AC 17, 接触 15, 措手不及 14 (+3敏捷+2体型+2天防)
HP 15(4HD 8+5*3+2*3)
 强韧+2(2),反射+5(2),意志+7(5)
进攻能力
速度10尺, 飞行60尺 (一般)
近战 2爪抓+7 (1d4-2)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量6,敏捷17,体质11,智力7,感知15,魅力6
BAB+3; CMB +3; CMD 12
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉+14, 潜行 +19
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

专长
1级:额外启示 Extra Revelation:时之迅捷
精研:技能专攻 Skill Focus:知识(宗教)
3级:悠远血脉 Eldritch Heritage(奥秘:奥术链接,魔宠)
5级:战争祝福 War Blessing (死亡祝福/医疗祝福)
神话专长:额外道途能力(神话)
神话专长:神话法术学识(神话)

技能加点
技能:27(6*4+3)
技能最终加值技能等级加值明细
特技+3(1)+2敏捷
知识(宗教-位面)+11(5)+3本职+3专攻
知识(历史)+5(2)+3本职
法术辨识+4(1)+3本职
语言学+1(1)
察言观色+5(1)+3本职
医疗+5(1)+3本职
交涉+16(6)+3本职+5属性+2种族
唬骗+11(1)+3本职+5属性+2种族
威吓+6(1)+5属性
使用魔法装置+13(6)+3本职+5属性

防具检定减值-4(攀爬、跳跃-1)
语言(1):通用语,古奥斯里昂语

装备
——————先知的武备库——————
精制品透风灵活胸甲(650gp 20lb.)|+1小圆盾(1155gp 5lb.)
裁命剪(3600gp 1lb.)|钉头锤(8gp 6lb.)|次级及远权杖
弹簧腕鞘·左(地狱治疗魔杖)|弹簧腕鞘·右(治疗轻伤魔杖)
+2魅力头带(4000gp -lb.)
+2抗力披风(4000gp 1lb.)
御守护•英勇无匹(第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护)
御守护•一帆风顺(第一次承受一个会导致他恐慌或惊惧的效果时,御守护可以使他只承受战栗效果的影响)
——————随  身——————
学者服装(5lb.)|帽子(50gp 0.5lb.)|超新星琥珀胸针(200gp 0lb.)|黄金死神城纪念戒指(400gp 0lb.)
精制品背包(50gp 4lb.)|腰包(1gp 0.5lb.)|卷轴匣(5gp 1lb.)|
旅者万用工具(250gp 2lb.)
——————卷轴匣——————
通晓语言|隐雾术*2|气泡术*4|防护邪恶*2|
虔诚护盾*2|移除恐惧*2|移除恶心*2
镇魂曲|
——————棒子——————
祝福术魔杖(36)|
治疗轻伤魔杖(40)|地狱治疗魔杖(39)

负重:38/76/115(64 lb.)

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。(记录单01)
惊人的发现
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。(记录单01)
探索合作回报:你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。
有价值的发现:你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。
塔尔多骑士:+1交涉对塔尔多贵族,+1威吓对塔尔多平民。在冒险前的知识检定中获得+5的加值,视为已受训,可以给队友,用后填上方格。
塔尔多贵族:你说服了欧托琵亚公主,罗梅奥并不像他的祖先那样荣耀,足以负担起阿尔卡蒂斯家族之名。作为报酬,欧托琵亚公主授予你准男爵爵位。你对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2。额外的,你获得了一套贵族服饰和一些珠宝配件。
不错的报偿:低价购买:破损的神奇雕像(雪花飞马)1000gp,树化披风(4500gp),强化认知魔杖(10发,100gp)
陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。
令人印象深刻的发现:
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
记录单
银色巫咒 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh749dchj31kw21v4qp.jpg)
负伤幽魂 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh7ztrhhj31kw21ve4v.jpg)
荣耀回声 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcuh8g56abj31kw21ve81.jpg)
翡翠之塔2 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz13o31ztj31kw21v1kx.jpg)
奥罗登号角 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz13rr3csj31kw21v4hp.jpg)
叛徒小屋 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz13yhtf3j31kw21v1kz.jpg)
谐智之居 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fmz144kxvvj30yw19bas0.jpg)
老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fn2jw6helfj318o1m0wrg.jpg)
黄金死神城 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fn2jw84jdxj31v02f01iw.jpg)
海巫之歌 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qly1fo03oq1rwij31kw21vqok.jpg)
沙之宿命1 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qly1fo03oupqdlj31kw21vqv5.jpg)
1环
聆听城市 Ears of the City
艾格利安外交术(Egorian Diplomacy)
戳破假象(Pierce Facade)
2环
数秘力量 Cleromancy
审判将至 Early Judgment
扭曲未来(Twisted Futures)
医疗标记(Healing Token)
时之盟友(Ally Across Time)
浪尘飞溅(Spindrift Spritz)
3环
沙涡流(Sand Whirlwind)
窃取流年(Steal Years)
龙龟之壳(Dragon Turtle Shell)
不幸诅咒(Curse Of Befouled Fortune)
4环
盾卫术(Wardshield)
一点幸运(Bit of Luck)
净化躯体(Purify Body)
主题: 马西尼的杰洛特
作者: 丞相2018-02-03, 周六 14:10:48
杰洛特(马西尼的杰洛特
种族:半精灵 性别:男 年龄:61
调查员 8级
信仰:
混乱善良 中型 类人生物(半精灵)
先攻+4 察觉+17
XP21  Fame41  Prestige 21  Gold
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fa2df4vssyj30ej0er76v.jpg)
背景

属性
力量14+2
敏捷16+3+1成长
体质14+2
智力20+5+2种族调整值+1成长+2增强
感知10+0
魅力7-2

攻击
BAB+6CMB+8CMD 20
+1亮银重剑+10/+51d10+4/19-20*2挥砍
轻弩+71d8/19-20*280尺,穿刺
特殊能力:灵感(12)、突变药剂(AB+2/DMG+3)、战斗策略(AB+4/DMG+4)

防御
AC 20 (+3敏捷+7护甲),措手不及17,接触13 (+2突变+3树肤+4护盾)
HP 59 (1d8+5*7+8*2)
强韧+7 (2基础+2体质+3抗力)(+6对毒素)
反射+12(6基础+3敏捷+3抗力)
意志+9 (6基础+0感知+3抗力)(+2对抗魅惑,胁迫,+1对幻觉)
特殊防御:缓冲软帽(重击转瘀伤)(超越之障5点非致命缓冲)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器:重剑」作为奖励专长。该特性取代适应力。
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
【社会】哲学徒(Student of Philosophy) :你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
【信念】灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
【魔法】实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗】甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天赋职业奖励:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+8/4加值.

职业特性
调查员
炼金术 Alchemy (Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
灵感 Inspiration(Ex):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值=4+5+3=12)。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(4)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+2加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+2闪避加值。

毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。

敏锐回想 Keen Recollection:调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
迅捷炼金(Ex):调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。
突变药剂(Mutagen,Su)制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
险恶打击 Sickening Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
解说灵感 Inspirational Expertise(Ex):如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(5轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。(3d6)

化合:
1环:4+2(13页)
克敌机先(True strike)/护盾术(Shield)/匠人祝福(Crafter's Fortune)/强化认知(Heightened Awareness)/猴爪鱼鳍(Monkey Fish)/脚底抹油(Expeditious retreat)/长臂咒(Long Arm)/变巨术(Enlarge person)/忍受环境(Endure elements)/重负术(Ant Haul)/易容术(Disguise self)/海洋之触(Touch of the Sea)/通晓语言(Comprehend languages)/预知危险(Anticipate Peril)/石拳术(Stone Fist)

2环:4+1(38页)
炼金反刍(Alchemical Allocation)/抵抗能量伤害(Resist energy)/次等复原术(Restoration lesser)/树肤术(Barkskin)/朦胧术(Blur)/隐形术(Invisibility)/刺青药剂(Tattoo Potion)/治疗中度伤(Cure moderate wounds)/黑暗视觉(Darkvision)/踏风而行(Air Step)/狐之狡黠(Fox's cunning)/牛之力量(Bull's strength)/鹰之威仪(Eagle's splendor)/超越之障(Ablative Barrier)/识破隐形(See invisibility)/虚假生命(False life)/阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus)/探究精神(Investigative Mind)/监察焦点(Focused Scrutiny)

3环:2+1(24页)
治疗重伤(Cure Serious Wounds)/飞行术(fly)/英雄气概(Heroism)/博采众长(Paragon Surge)/移位术(Displacement)/回避侦测(Nondetection)/防护能量伤害(Protection from energy)/构装体残废术(Disable Construct)

4环:0 (4页)
石肤术(Stoneskin)



专长
1 级:额外灵感点
3 级:额外调查员天赋(灌注练成)
5 级:额外背景
7 级:额外调查员天赋(解说灵感)
时间:见招拆招

技能加点
技能:87(11*8-1)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+8(3)+3本职+2属性
游泳+3(1)+2属性
特技+10(4)+3本职+3属性
解除装置+14(8)+3本职+3属性(+2工具+3职业
逃脱+9(3)+3本职+3属性
隐匿+7(1)+3本职+3属性
估价+9(1)+3本职+5属性
手艺(炼金)+14(30)(6)+3本职+5属性(+5幸运+8表现+3环境
知识(本地)+12(4)+3本职+5属性
知识(奥秘)+12(4)+3本职+5属性
知识(宗教)+11(3)+3本职+5属性
知识(自然)+11(3)+3本职+5属性
知识(位面)+11(3)+3本职+5属性
知识(地城)+11(3)+3本职+5属性
知识(地理)+11(3)+3本职+5属性
知识(贵族)+11(3)+3本职+5属性
知识(历史)+11(3)+3本职+5属性
知识(工程)+11(3)+3本职+5属性
语言学+13(5)+3本职+5属性
法术辨识+10(2)+3本职+5属性
察觉+17(7)+3本职+2种族+5表现
察言观色+4(1)+3本职(+1对谎言)
医疗+4(1)+3本职
交涉+3(10)(2)+3本职-2属性(+5属性
唬骗+2(9)(1)+3本职-2属性(+5属性
使用魔法装置+16(8)+3本职+5属性+1表现(+2环境)
语言(2+5+2+1):通用语,精灵语,切利亚斯语,古奥斯力昂语,龙语,瓦瑞西安语,乌尔芬语,木族语,混通语,深渊语,手语,兽人语,矮人语

装备
——————装 备——————(32)
武器:+1亮银重剑 2785gp 6lb.|寒铁重剑 370gp 6lb.|匕首 2gp 1lb.|拳套 5gp 1lb.
护甲:+1秘银透风胸甲 5085gp 12.5lb.
头部:缓冲软帽 2000gp 1lb.
头带:变化头带 4500gp 1lb.
眼部:鹰之眼 2500gp -lb.
颈部:幸运护符 3000gp -lb.
肩部:+3抗力斗篷 9000gp 1lb.
躯体:暂空
胸部:暂空
腰部:暂空
手部:暂空
腕部:暂空
脚部:逾墙便鞋 1200gp 0.5lb.
腕鞘:医疗杖(9发)
艾恩石:破损的猩红混蓝|破损的土红色|
无位置: 寻路仪 250gp 1lb.|融合之瓶 5000gp -lb.

——————随 身——————(10lb)
旅行者服装5lb购置于创建人物
方便背包2000gp5lb购置于7号记录单
腰包1gp0.5lb购置于16号记录单
——————杂 物——————(中央:40lb)
轻弩35gp4lb购置于初恋
融合之瓶5000gp1lb购置于19号单
弩矢1gp1lb购置于初恋,13发
探索者工具包12gp10lb购置于1号记录单,包含腰带,粘土杯,匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳和磨刀石
炼成工具包25gp5lb购置于人物创建
精致盗贼工具100gp2lb购置于神市
昆特牌10gp1lb购置于9号记录单
旅者万用工具250gp1lb购置于13号记录单
公式蒸馏器200gp1lb购置于16号记录单
公式薄0gp3lb购置于创建人物
防水牛眼提灯 3lb.|便携式木板 10lb.|防水袋 1/2lb.|岩钉|谜语书(8)|墨镜|
—————炼金&药水—————(重 8lb)
日光棒*2|炽火胶*1 2lb.|发烟棒*3|金枫炽火拌足包*1 5lb.|拌足包*2 8lb.|圣化武器油|追迹粉*10|追踪者鼻烟|武器涂层:精金|万溶剂|除草剂|火柴|锈蚀粉|
炼金师的恩惠3|抗生素*3|抗毒剂*3|婆娑石*3|抽搐药*3|铋柳*3|日光瓶*2|空耳
治疗轻伤魔杖 47发|地狱治疗魔杖 35发|强化认知魔杖 22发|
飞行术药水|英雄气概药水|治疗重伤药水|反邪恶法阵药水
—————卷轴领域—————(重 8lb)
忍受环境(Endure Elements)*4 100gp
鉴定术(Identify)*3 125gp
通晓语言(Comprehend Languages)25gp
气泡术(Air Bubble)*4 100gp
物品定位术(Locate Object)150gp
黑暗术(Darkness)150gp
造风术(Gust of Wind)150gp
飞虫走兽(Summon Swarm)150gp
完全修复术(Make Whole)*2 300gp
造坑术(Create Pit)150gp
风墙术(Wind Wall) 325gp
加速术(Haste) 325gp
水牢法球(Aqueous Orb) 325gp
隐形法球(Invisibility Sphere)325gp
剩余金币194gp58/116/175(40)
—————总部留存—————
炼金师工作台|

特殊福利
工艺品商店:当你使用技能“工艺(Craft)”进行日常工作检定,拥有工艺品商店可以让你在此检定中获得+1环境加值。此外你还可以在此商店所在区域购置任何非魔法物品时获得5%的折扣,向最近的金币数取整。
坚韧学者:长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值
档案员:文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大图书馆员:每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。
贾妮拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1
探索合作回报
外勤探员:如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。
塔尔多贵族:你说服了欧托琵亚公主,罗梅奥并不像他的祖先那样荣耀,足以负担起阿尔卡蒂斯家族之名。作为报酬,欧托琵亚公主授予你准男爵爵位。你对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2。额外的,你获得了一套贵族服饰和一些珠宝配件。
不错的报偿
惊人的发现:名誉达到12时额外获得1声望(声望不能超过名誉)
公正调查:你通过抓获一个危险的变节守卫。验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市官方人员进行交涉检定时获得+2背景加值。
苍翠之盟:你和流浪的葫芦来栖谈笑风生,充分的展示了你对葫芦来栖的尊重。作为离别的赠礼,他们给了你3份葫芦种子,种子里佑莱西的原始魔力。作为一个标准动作,你可以吃掉一颗种子,视为神梅术,除了可以恢复1d4+1点伤害。或者你也可以将种子喂给身边的植物,让它获得5点临时生命并且获得神恩术(cl6)的效果,持续1分钟。
考古学发现:你在对艺术品和古代文物的估计和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估计或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.
帝国之始
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)
独特眼光:你针对谎言的察言观色有1点表现加值,并且针对幻术有1点意志表现加值。你可以划掉本boon,重投一次失败的针对幻术的豁免。
瓦内伊的朋友:如果在对盾徽的唬骗、交涉、知识检定中失败可以重骰一次,如果再次失败则划掉这个能力。
家族之友:拯救了布拉克洛斯博物馆,在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)+1。
借书证:你证明了自己对于秘文会是一个非常有价值的工具,并获得了访问限制或危险信息的权限。在单次知识检定或者交涉(搜集信息)中获得+5的环境加值。一旦你使用,划掉这个奖励。
图书馆之友:你成了扎塔·德劳尼恩的罪恶同盟,下一次在切利亚斯,扎塔为你提供一份卷轴、药水或者灵药,最多250gp。一旦你使用,划掉这个奖励。
仅此一次(Fool me Once):对探索者协会的成员及其盟友,你的察言观色+2。
瓦尔格林的传奇(Legend of Urglin):在极短的时间里,你就在瓦尔格林的稗闻野史中获得了你的地位。兽人们将有些走样,但是无疑是褒奖你丰功伟绩的故事传遍了周围的聚居地。你在瓦瑞西亚和接壤国家中,对兽人的所有基于魅力的技能检定获得+2加值。
重现的英雄(Hero of the Hold):如果你拿到了往昔荣耀三部曲的全部记录单,那么你算是协会关于天空堡垒的专家了。你在对天空堡垒和矮人历史的相关检定上获得+3的洞察加值。并且你在一个矮人天空堡垒中进行了所有豁免、属性检定和技能检定获得+1洞察加值。
意想不到的发现(Unexpected Discovery):现在你的名字被记入了一卷探索者编年史,所有的探索者都迅速的认识了你。当面对等级比你低的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上获得+4环境加值。如果你已经有了类似的环境奖励,作为替代该加值增加+2。
正义救赎(Unexpected Discovery):感谢你将一位遗失英雄的遗产重现光明,作为圣战军国家,终焉之墙的关键领导者们开始不再认为探索者们是一群恶棍暴徒,而是更多的当做潜在盟友来对待。在冒险之间或者在终焉之墙,你可以划掉奖励前面的方格以申请以下物品:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器(bless weapon)油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),包括一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料;一把精制品长剑;一把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的售出价格为0gp。
有价值的对手(Worthy Foe):终焉之墙是内海抵御无尽邪恶的堡垒,而你在对抗一种本地恶敌时证明了自己。以一个迅捷动作,你可以划掉一个方格,以获得以下两种奖励之一,必须符合你所击败的敌人类型。首先,你可以选择获得+2攻击和伤害加值,并且在AC上获得+2闪避加值。或者,在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值。两种效果都只会持续到你的下回合开始之前。
牙:你获得针对魔法兽和类人生物(兽人)的加值。
重大影响力(Impressive Influence):由于出席了费得曼恩庄园的宴会,你给到场的几位贵客留下了深刻的印象。
达玛格家族的科瑞克斯勋爵/瓦斯提勒家族的洛索斯勋爵/玛蒂娜妮家族的妲察娜女士/大使 德莱姆海特.绍哈/埃文斯达家族的达瑞安夫人


记录单
最初试炼 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fa2cpo2cnmj31kw21v4qp.jpg)
荣耀回声 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fa2cppg6lnj31kw21vb29.jpg)
神市追赌 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fa2cpma6tfj31kw21vqrm.jpg)
继承疑云 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fa2cpmtyivj31kw21v14i.jpg)
午夜寒指 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fazq0497uij31kw21vh23.jpg)
被遗忘者1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fazq080o3yj30oc0txtfl.jpg)
被遗忘者2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fazpvgusu1j31kw21vhd7.jpg)
被遗忘者3 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fbcobepzcrj31kw21v1kx.jpg)
天键子嗣2 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fbcobgmxmdj31kw21vb29.jpg)
艾巴萨罗姆奴隶船 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fcd4t2atwcj31kw21vtz6.jpg)
机械试炼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fch4ptaczuj31f81ui1e6.jpg)
银山展览祭 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fch4q2pzkmj30xi17iaog.jpg)
纷争的终末 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fdj6g3p3rcj30yw19bqfp.jpg)
往昔荣耀1:矮人学识馆 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fdj6gdoer6j31kw21v1g6.jpg)
往昔荣耀2:友谊的代价 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fehyvlnhynj31kw21ve0o.jpg)
往昔荣耀3:秘石永存 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1ff665r3h3rj31kw21vhaq.jpg)
圣书奇谭 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1ffrrt6x4fdj31kw21ve81.jpg)
地狱骑士的狂宴 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fg1h5vfm72j31kw21v1kx.jpg)
尖钉堡垒 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fg4wz2jfwvj31kw21vx3p.jpg)
时间庇护所 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fkmpot6t8ij318o1m0tpd.jpg)
布拉克洛斯婚礼 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fkmpl45pcoj31f81uiqmg.jpg)
魔像工坊事件 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qly1fo03n276u7j31kw21vb29.jpg)
势力记录单:8季 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fkmpl8bf58j312x1dlx36.jpg)
势力记录单:9季 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fkmpl8bf58j312x1dlx36.jpg)

破敌绶带
透明(Clear) 艾恩石
加速靴BOOTS OF SPEED
隐光提灯 Lantern of Hidden Light
主题: Re: 人物卡
作者: 丞相2018-02-19, 周一 23:36:03
阿瓦拉克(Avallac‘h),克雷凡·艾斯帕内·阿波·卡欧姆罕·马哈(Crevan Espane aep Caomhan Macha)
种族:精灵 性别:男 年龄:120
拳师 2级/魔战士(尖塔守卫者) 8级
信仰:义洛理
绝对中立 中型 类人生物:(精灵)
先攻+7 察觉+15(昏暗视觉) 语言:精灵语,通用语,阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语
XP3  Fame6  Prestige 0
你思考时,要看着天空、看着星星,别把天上的繁星和池面上的倒影搞错了。

属性
力量14+4
敏捷20(15)+5+2种族+1成长+2增强
体质12(14)+1-2种族
智力20(15)+5+2种族+1成长+2增强
感知10+0
魅力7-2

攻击
BAB+8CMB+10(13)CMD 26
精灵分叉矛+14/+91d8+3/*3穿刺,长武,迎击,绊摔
精灵荆棘刀+14/+91d6+2/18-20*2挥砍
徒手打击+13/+81d6+2/20*2钝击
特殊能力:奥能精准(+5AB)连打(-2AB)法术战斗(-2AB-7AB)精灵流派(智力伤害)

防御
AC 24(+5敏捷+7护甲+1闪避+1偏斜),措手不及18,接触16
HP 66(10+6+5*8+8+2)
强韧+9(6基础+1体质+2抗力)
反射+9(2基础+5敏捷+2抗力)
意志+8(6基础+0感知+2抗力)(惑控+2)
寓守于攻(-3+3)专注(+15,防御式+2,法术战斗+2)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处,以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

天赋职业奖励:2HP,6/6个魔战士奥能。


职业特性
拳师
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1次。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

奖励专长 Bonus Feats:在2级时,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

魔战士
武器擅长:尖塔防卫者擅长所有单手的简易与军用武器,以及一个带有绊阻或卸武特性的单手异种武器,此特性取代一般魔剑士的武器擅长。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“4+5=9”的能量点数。魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。

奥术增强:四级时,尖塔防卫者可以通过迅捷动作花费一点奥术池,在一分钟内增强让自己的特技动作、攀爬、脱逃、察觉、藏匿和游泳得到+6的环境加值(competence bonus)。

知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。

精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。

魔战士奥能(Magus Arcana):
3级:奥能精准 (Arcane Accuracy, Su):迅捷动作花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
6级:扰法者 (Disruptive, Ex):魔战士得到“扰法者DisruptiveCRB”作为奖励专长。
6级:强效法术 (Empowered Magic, Su):魔战士每天可以释放一个法术,如同该法术被“法术强效Empower SpellCRB”所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

法术:
0环:5
魔法伎俩(Prestidigitation)、秘法印记(Arcane Mark)、阅读魔法(Read Magic)、侦测魔法(Detect Magic)、光亮术(Light)
1环:5(DC16)
剑刃鞭笞(Blade Lash),电爪(Shocking Grasp),护盾术(Shield),克敌机先(True Strike),冻伤 (Frostbite),剑招来(Call Weapon),油腻术(Grease),剑魂指引(Blade Tutor's Spirit),代冯神奇格挡(Deivon`s Parry),波涛护盾(Wave Shield),雷霆重踏(Thunderstomp)

2环:4(DC17)
极寒之触 (Frigid Touch),石盘术(Stone Discus),超越之障(Ablative Barrier),隐形术(Invisibility),镜影术(Mirror Image),闪光尘(Glitterdust),飞刃袭(Bladed Dash)

3环:3(DC18)
雷霆步伐(Storm Step),解除魔法,力场钩链 (Force Hook Charge),吸血鬼之触(Vampiric Touch)



专长
1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
1级:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)(拳师奖励)
2级:精灵战斗训练(Elven Battle Training)(拳师奖励)
3级:寓守于攻(Combat Expertise)(魔战士奖励)
3级:闪避(Dodge)(魔战士奖励)
3级:精灵武技(Elven Battle Style)
5级:战斗反射(Elven Battle Training)
7级:武器适应:变通(Weapon Adept:Versatile design)
7级:精灵武技专攻(Elven Battle Focus:Versatile design)
9级:长武器技法(Polearm Tricks)

技能加点
技能:75(9*2+7*8)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+6(2)+3本职+2力量-1防具
游泳+6(2)+3本职+1力量-1防具
特技+17(10)+3本职+5敏捷-1防具
飞行+12(5)+3本职+5敏捷-1防具
逃脱+10(3)+3本职+5敏捷-1防具
知识(奥秘)+14(6)+3本职+5智力
知识(地城)+14(6)+3本职+5智力
知识(位面)+14(6)+3本职+5智力
知识(历史)+14(6)+3本职+5智力
法术辨识+18(10)+3本职+5智力
语言学+6(1)+5智力
察觉+15(10)+3本职+2种族
交涉+2(2)+3本职-2交涉
使用魔法装置+18(10)+3本职+5属性
防具检定减值-1(攀爬、跳跃0)
语言(1):通用语,

装备
49600,消耗47240,剩余2360gp
——————精灵武士武备库—————— 41680
+1秘银透风灵活胸甲(4550gp 10lb.)
+1破则变通亮银分叉矛(500+750+8000+20gp,10lb.)
精制变通精灵荆棘刃(860gp 4lb.)
+1防护戒指(2000gp)
加速靴(12000gp 1lb.)
护法护腕(5000gp 1lb.)
+2敏捷腰带(4000gp)
+2智力头带(4000gp)
——————随  身—————— 2500gp
方便背包(2000gp 4lb.)|
咒文精华(Field Guide)   500gp
——————棒子卷—————— 3000gp
法术延时权杖(3000gp)
强化认知魔杖(50发,2PP)
飞行术卷轴*2 (2PP)
昼明术油(2PP)
——————抄录——————
飞刃袭(Bladed Dash) 60gp

负重:50/100/150(20 lb.)
主题: 李“敏镐”仲基
作者: 丞相2018-02-21, 周三 16:16:35
李“敏镐”仲基
种族:人类 性别:男 年龄:25
游荡剑客 5级/誓诚缪斯 5级
信仰:莎琳
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻+9 察觉+0 语言:通用语
有人说矿工之子不配学剑,把我的剑给敲碎了。后来,我改用镐,把那个家伙的狗头敲碎了。

属性
力量10+0
敏捷20+5+2种族+2成长+2增强
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力18+4+2增强

攻击
BAB+10CMB+12(15)CMD 27(34)
+1精金十字镐+171d6+2/19-20*4穿刺
特殊能力:寓守于攻(-3AB+3AC)猛力攻击(-3AB+6Dam)

防御
AC 29(+5敏捷+7护甲+4魅闪+1敏闪+1闪避+1偏斜),措手不及17,接触21
HP 81(10+6*9+2*8+1)10+54+16+1
强韧+8 (3基础+2体质+2抗力+1背景)
反射+14(7基础+5敏捷+2抗力)
意志+5 (3基础+0感知+2抗力)

种族特性和背景特性
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。

天赋职业奖励:4/4 额外时髦点 + 1HP


职业特性
游荡剑客&誓诚缪斯
派头(Ex):游荡剑客使用时髦值作战:在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(4+1+1)
  每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。

游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。

精巧守御(Artful Defense,Ex):在穿戴轻甲(light armor)或无甲(no armor)且不使用盾牌(shield)时,誓诚缪斯将每等级1点自己的魅力加值(若有的话),作为闪避加值加到她的防御等级(Armor Class)上。若她陷入措手不及(flat-footed)或者其他会失去敏捷加值的情况下,则会同时失去该加值。

曼舞(Artistic Flourish,Su):2级起,当誓诚缪斯具有至少1点时髦值(panache point),而且成功在战斗中对1名敌人使用了虚招(feints)的话,她能够以制造后述效果(这些效果均为影响心灵效果)来替代原本的让敌人失去敏捷加值。同一个生物在同一时间只能被此类效果中的一个所影响,使其受到第2个效果影响会立即终止之前的效果。抵抗这些效果的豁免DC均为19 + 誓诚缪斯的职业等级 + 她的魅力调整值。
扰乱(Distracted):目标将所有其他生物视为具有隐蔽(concealment),所有攻击检定承受20%的失手率,即便该生物具有盲视(blindsight)也会生效。该效果持续的轮数等同于誓诚缪斯的魅力调整值,成功通过意志豁免能够将持续时间降低至1轮。
困惑(Confused):5级起,誓诚缪斯能够让目标困惑(confused)1轮(意志豁免,通过则无效)。无论豁免是否成功,该生物在1日之内都无法再次成为该种曼舞的目标。
恍惚(Staggered):5级起,誓诚缪斯能够让目标恍惚(staggered)1轮(意志豁免,通过则无效)。无论豁免是否成功,该生物在1日之内都无法再次成为该种曼舞的目标。

击节(Harmonious Strike,Su):2级起,当誓诚缪斯攻击命中的生物正受到她的曼舞影响时,能够花费1点时髦值执行1次极为优雅简练的攻击。她能够从后述效果中选择1种来调整此次击节
回旋击(Circling Strike):在击节后,誓诚缪斯能够以自由动作(free action)移动5尺,只要她结束移动的位置在目标的触及范围内就可以(如果攻击使目标丧失行动能力,则为之前它所威胁的区域)。此次攻击不会引起借机攻击,而且不被算作五尺快步(5-foot step)。如果誓诚缪斯使用重击倍率为x3或更高的武器,则可以以此方式移动10尺作为替代。
致命一击(Deadly Strike):击节造成额外2d8点伤害。
无尽之艺(Limitless Art,Ex):4级起,誓诚缪斯每日起始时具有1点额外时髦值,她的最大时髦值上限增加1点。

专长
1级:技能专攻:唬骗(Skill Focus:Bluff)
1级:寓守于攻(Combat Expertise)
1级:武器娴熟(Weapon Finesse)(游荡剑客奖励)
3级:精通虚招(Improved Feint)
4级:战斗反射(Combat Reflexes)(游荡剑客奖励)
5级:闪避(Dodge)
5级:精通重击(Improved Critical)(游荡剑客奖励)
7级:乾坤挪移(Redirect Attack)
8级:技能专攻:特技(Skill Focus:Acrobatics)
8级:高等虚招(Greater Feint)(誓诚缪斯奖励)
9级:如影随形(Mirror Move)

技能加点
技能:50(5*10)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+8(3)+3本职+2属性
游泳+8(3)+3本职+2属性
特技+24(10)+3本职+5属性+6专攻
逃脱+18(5)+3本职+5属性
知识(历史)+6(3)+3本职
表演(舞蹈)+11(5)+3本职+4属性
交涉+8(1)+3本职+4属性
威吓+17(10)+3本职+4属性
唬骗+23(10)+3本职+4属性+6专攻
防具检定减值-2
语言(1):通用语,

装备
——————敏镐的武备库——————
+1秘银灵活胸甲(5400gp 12.5lb.)
+1精金觅心重型镐(8000+3000+8 4lb.)
+2敏捷腰带(4000gp 1lb.)
+2魅力头带(4000gp 1lb.)
壮兵阵笠(5000gp 3lb.)
破敌绶带(10000gp 1lb.)
无畏披肩(Cape of Daring Deeds)(9000gp 2lb.)(当穿戴者使用大胆特技(derring-do)这个1级游荡剑客炫技(deed)的时候,她能在投掷出自然5点或6点的时候额外添加一个骰子,而非原本的只有丢出6点才能添加。此外,这件披肩会为豁免检定提供+2抗力加值。每当穿戴者使用快乐人生(charmed life)游荡剑客职业能力时,这些加值便会增加至+4点,持续1轮。



负重:33/66/100(31.5lb.)
主题: 本草医师:李时珍
作者: 丞相2018-02-26, 周一 22:03:02
李时珍“施针”
种族:人类 性别:男 年龄:53
先知(本草医师) 10级
信仰:齐仲
中立善良 中型 类人生物:人类
先攻+2 察觉+0 语言:通用语
(https://i.imgur.com/z8UlvSb.png)

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力24+7+2成长+2种族+2增强

攻击
BAB+6CMB+6CMD 19
匕首+7/21d4+1/*2穿刺
特殊能力:

防御
AC 22(+2敏捷+8护甲+2盾牌),措手不及20,接触12
HP 78(8+5*10+2*10)
强韧+8 (3基础+2体质+3抗力)
反射+8 (3基础+2敏捷+3抗力)
意志+11(7基础+0感知+3抗力+1艾恩)

种族特性和背景特性
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。

【地区】针灸师(Acupuncturist):你学习过如何利用古老的针灸术提供医疗和清心的技艺。你在所有对抗毒素的强韧豁免上获得+2背景加值。
【信念】誓约者(Oathbound):你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。

天赋职业奖励:3技能点/2一环已知/2二环已知/2三环已知/1四环已知


职业特性
先知
先知诅咒
第一诅咒:鬼扰(Haunted):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将‘法师之手’和‘幻音术’加入你的已知法术列表;5级时,将‘浮空术’和‘次级幻影’加入你的已知法术列表;10级时,将‘心灵遥控’加入你的已知法术列表;

草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。
此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。

医者之道(Healer's Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+7]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值(5d6)。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。
此能力取代1级获得启示。

医技大师(Master Healing Technique,Su):在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
次等状态(DC20):疲乏,颤栗,恶心
高等状态(DC25):晕眩,恍惚
严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑

秘示域:生命
奖励法术:侦测亡灵(detect undead)次级复原术(lesser restoration)中和毒性(neutralize poison)复原术(restoration)生命之息(breath of life)

启示
3级:能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级(DC22,7D6)。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+7”。
7级:战斗医师(Combat Healer,Su):当你使用一个[治疗(Cure)]法术时,你可以用一个迅捷动作来释放它,如同使用[法术瞬发]专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术等级。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每5级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。

法术:
0环:9
幻音术,法师之手
1环:8(DC18)
治疗轻伤,侦测亡灵,重负术,脱困指令,虔诚护盾,移除恐惧,圣域术,通晓语言,命令术
2环:8(DC19)
治疗中度伤,次级复原术,浮空术,弱效幻影,护卫他人,减缓毒发,医疗标记,殉道者之约,压制魅惑和胁迫,优雅步伐
3环:8(DC20)
治疗重伤,中和毒性,热诚蔓延,反邪恶法阵,沙涡流,共用抵抗能量伤害,解除魔法
4环:7(DC21)
治疗致命伤,复原术,行动自如,衰弱预兆,热情祝福
5环:4(DC22)
群体治疗轻伤,生命之息,高等行动禁制,心灵遥控


专长
1级:精类遗孤(Fey Foundling)
精研:技能专攻:使用魔法装置
3级:选择导能
5级:快速导能
7级:额外启示:战斗医师
精研:技能专攻:专业(草药学)
9级:救急医疗 Reactive Healing

技能加点
技能:53(5*10+3)
技能最终加值技能等级加值明细
知识(自然)+13(10)+3本职
知识(宗教)+19(10)+3本职+6专攻
法术辨识+13(5)+3本职
医疗+24(10)+3本职+6专攻+5表现
专业(草药学)+31(10)+3本职+7属性+6专攻+5表现
交涉+15(5)+3本职+7属性
使用魔法装置+13(3)+3本职+7属性

防具检定减值-1(攀爬、跳跃0)
语言(1):通用语,

装备
——————先知的武备库——————
+2灵活胸甲(4400gp 17.5lb.)
+1小圆盾(1150gp)
+3抗力斗篷(9000gp)
正能量引导经匣(11000gp)
寻路仪+粉绿色球型艾恩石(500+8000gp)
弹簧腕鞘·左(昼明术油2pp)
次级及远权杖(3000gp)|医疗触发权杖(9000gp)
——————随  身——————
学者服装(5lb.)|医疗挎包(治疗)3000GP|黄金手镯 100gp|救命圣徽*5 100gp
——————棒子——————
大步奔行魔杖(50)|地狱治疗魔杖(50)
——————LOOT——————
石肤术药水(CL20)
弹力法球卷轴/指名狙杀卷轴
杀戮箭:人类*3,龙*1,大地精*1
次级神射手护腕

负重:38/76/115(64 lb.) 350gp
主题: 咸鱼团6级吸血鬼猎人
作者: 丞相2018-05-11, 周五 13:08:45
芭璐丝·唯
种族:吸血裔 性别:女 年龄:25
游侠6级 信仰:法莱斯玛
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+5 察觉+11(对不死15,地下13)
语言:通用语,
(https://i.imgur.com/8hF4JoT.jpg)
资源选择:
亡灵杀手手册

背景

属性
力量13+1
敏捷20+5+2种族+1成长
体质12+1-2种族
智力10+0
感知14+2
魅力11+0+2种族

防御
AC 22(+5敏捷+7护甲),措手不及17,接触15
HP 52 (10+6*5+1*6+6)
强韧+07(05基础+1体质+1抗力)(对抗疾病+2种族)
反射+11(05基础+5敏捷+1抗力)
意志+05(02基础+2感知+1抗力)(影响心灵+2种族)

攻击
BAB+6CMB+7CMD 22
+1传导重弩+12/+71d8+1/19-20*2穿刺
精制炼银长剑+8/+31d8+1/19-20*2挥砍
特殊能力:宿敌:不死生物(+4/+4),快速射击(-2Ab),致命射击(-2AB/+4Dam)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2魅力,-2体质
感官:昏暗视觉,黑暗视觉60尺
吸血鬼共鸣:动物交谈(3CL)
亡灵抗性
强光敏感:明亮阳光和昼明术下目眩
负能量亲和
类法术能力:3次/天 侦测亡灵
抵抗能量流失

天赋职业奖励: HP+6


职业特性
游侠(猎尸者,精魂游侠)
不死灭杀人:在对抗不死类型时唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定获得+4加值,攻击和伤害获得+4加值。

瓦解控制(SU):每天2次,猎尸者可以在进攻时附加神能,伤害那些操控不死的家伙。以一个标准动作,猎尸者可以进行一次近战攻击或一次远程攻击对抗30尺内的不死生物。若攻击成功,在正常伤害外会对目标造成额外1d4点魅力伤害。若目标不死是被操纵的且操纵者在120尺内,则操纵者同样会受到1d4点魅力伤害。操纵者可以通过(DC=10+3+2)的意志豁免来减半该次魅力伤害。

魂之牵绊(Spirit Bond, Ex):每日1次,只要精魂游侠处于他的偏好地形内,他可以如使用类法术能力一般施展占卜术(augury)(CL6)。此外,他可以召唤精魂来施展一个游侠法术列表上的法术,他不需要提前准备这一法术。

野性认同(Wild Empathy, Ex):d20+6,影响动物,一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

偏好地形(Favored Terrain, Ex):地下(洞穴与地下城)在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。

法术:
1环:每日:1+1
重压之箭(Gravity Bow),脱困指令(Liberating Command)


专长&技能
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:近程射击
游侠2:精准射击
等级3:快速射击
游侠3:坚韧
等级5:致命射击
游侠6:十字弓熟稔

技能加点
技能:36(6*6)
技能最终加值技能等级加值明细
14 10 11
攀爬+8(4)+3本职+1属性
游泳+6(2)+3本职+1属性
特技+13(5)+3本职+5属性
隐匿+9(1)+3本职+5属性
知识(宗教)+8(5)+3本职
知识(地城)+4(1)+3本职
知识(地理)+4(1)+3本职
知识(贵族)+4(1)+3本职
察觉+11(6)+3本职+2属性
生存+9(4)+3本职+2属性(+3职业
使用魔法装置+9(6)+3本职
防具检定减值:-1
语言:通用语,

装备
——————装 备——————(31.5)
武器:+1重弩(2350gp)精制常见(315gp)
弹药:绊足矢*2(452gp),尖啸矢(267gp),+1矢(661gp),精金矢(601gp),炼银矢*3(63gp),寒铁矢(2gp),弩矢*3(1gp),
护甲:+1秘银灵活胸甲(5400gp)
颈部:灭群环扣(3000gp)
肩部:+1抗力斗篷(1000gp)
杂物:精制背包(50gp)
—————背包——————
造成轻伤魔杖(750gp)
圣化武器油*5 150gp
血藤绳索 200gp
58/116/175磅
主题: 夏日之雪
作者: 丞相2018-07-07, 周六 22:26:42
山多姆 阿尔卡蒂斯
种族:人类 性别:男 年龄:28
圣武士(神性猎手)
信仰:艾奥梅黛
身高:5尺10寸 体重:180磅
守序善良 中型 类人生物(人类)
先攻+3 察觉+0 速度:20尺
(https://i.imgur.com/JNSqujL.jpg)

属性
力量14+2
敏捷16+3+2种族
体质12+1
智力13+1
感知10+0
魅力14+2

攻击
BAB+2CMB+4CMD 17
精制长弓+61d8/20*3穿刺,100尺
寒铁长剑+41d8+2/19-20*2挥砍
特殊能力:


防御
AC 19 (+6护甲+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 20 (10+6+1*2+2)
强韧+7(3基础+1体质+2神恩+1背景)
反射+5(0基础+3敏捷+2神恩)
意志+5(3基础+0感知+2神恩)
特殊防御:寒冷抗力2

种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
富二代(Rich Parents):你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。
北国血统:
背景故事
山多姆出身于欧帕拉的新兴家族阿尔卡蒂斯,是一场政治联姻的结果。父亲则是塔尔多皇帝乌尔芬卫队的一员,为了获取在宫廷中的影响力,家族将其母亲嫁给了这个乌尔芬蛮子。据传是出于对其父母的愧疚,族长罗梅奥对山多姆这个幼年失怙的侄子相当宽容。衣食住行上都没有亏待,甚至出钱让山多姆可以进入艾奥梅黛神殿学习。但是山多姆却不是很喜欢这个惟利是图太过市侩的官僚叔父。在神殿的修行结束后,他很快就以巡游修行的理由离开了家里,成为了一名流浪骑士。第一站:海尔伦德!

职业特性
圣武士(神性猎手)
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。

    神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

    圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1+2”。每次使用圣疗可以治疗“1*1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。



专长
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:近程射击
人类1:即时战备
圣武士1:精准射击

技能加点
技能:8(2*2+2+2)
技能最终加值技能等级加值明细
骑术+7(1)+3本职+3属性
知识(宗教)+6(1)+3本职+1属性
知识(贵族)+5(1)+3本职+1属性
医疗+4(1)+3本职
察言观色+4(1)+3本职
交涉+7(2)+3本职+2属性
驯养动物+6(1)+3本职+2属性
语言(2):通用语,哈利德语


装备
——————游侠骑士——————
武器:精制长弓(375gp,3磅)复合长弓[+1力调](Loot)寒铁长剑(30gp,4磅)长枪(10gp,10磅)
弹药:箭矢[28+12](3gp,9磅)
护甲:胸甲(200gp,30磅)
盾牌:快装轻钢盾(59gp,7磅)小圆盾(Loot,5磅)
戒指:玺戒[嵌红宝石](55gp)
杂物:腰包(1/2磅)
服饰:探险家服装(8磅)
——————战马——————
轻型战马(110gp)
军用鞍座(20gp,30磅)
嚼子和缰绳(2gp,1磅)
鞍囊(4gp,8磅)
口粮*2(1sp,20磅)
——————行囊——————
圣武士工具包(11gp,30磅)背包,铺盖卷,教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋和木制圣徽
御寒衣物(8gp,7磅)
——————负载——————
人负重:66/133/200(17)25gp9sp
马负重:228/459/690(50/224)
主题: 神恩:审判者
作者: 丞相2018-07-21, 周六 10:28:30
克劳迪亚 审判者
种族:高精灵 性别:女 年龄:25
审判者 6级 信仰:迪莉娅
混乱善良 中型 类人生物(精灵)
先攻+6+4 察觉+13
语言:通用语,精灵语,矮人语,地底通用语,龙语,侏儒语,木族语,高地语
(https://i.imgur.com/laxZq9K.jpg)
背景

属性
力量14+2
敏捷22+6+1成长+4种族
体质15+2-2种族
智力18+4+2种族
感知19+4+2种族
魅力18+4+2种族

防御
AC 22(+6敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触16
HP 48 (8+4.5*5+2*6+6)
强韧+09(05基础+2体质+2抗力)
反射+10(02基础+6敏捷+2抗力)
意志+11(05基础+4感知+2抗力)
特殊防御:

攻击
BAB+4CMB+6CMD 22
+1复合长弓+111d8+3/20*3穿刺/110尺
左轮手枪+111d8/20*4穿刺&钝击/20尺
+1精灵曲刃+71d10+4/18-20*2挥砍
特殊能力:杀戮目标+2,高昂姿态,破敌

种族特性和背景特性
敏捷+4,体质-2,智力+2,感知+2,魅力+2。
免疫光线导致的致盲效果:长期在极地生活的高精灵已经习惯了雪盲症带来的目盲,他们发展出了一套特殊的方式来避免这种光线引起的目盲和目眩。
免疫睡眠:高精灵免疫一切魔法或非魔法的睡眠效应。
极地疾奔:雪地和结冰的地面对高精灵来说并非困难地形,他们无需检定即可正常通过那些方格。
沉溺黑暗:高精灵在黑暗环境下的失手概率-10%。
看破黑暗:高精灵能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。
幽影武器训练:【长弓】获得其擅长,并在4级获得专攻,且得将智力修正值应用于其攻击,将感知修正值应用于其伤害上。高精灵每完成一个溯源仪式,便可以多选择一种幽影武器训练。这个特性只在黑暗或幽影界中生效。
高精灵长久生活在冰天雪地之中,这使得他们获得了4点寒冷抗力。
进行技能「交涉」、「演奏」、「察言观色」检定,有+2种族加值,取代月精灵的种族技能加值。
高昂姿态:在遭遇开始时的前三次攻击中,高精灵可将其魅力修正值计入伤害。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven),矮人语(Dwarven),地底通用语(Undercommon)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语,高地语。

暗行者:你深爱黑暗胜过光明,你在黑暗中的重击确认骰可以取12。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业奖励: HP+6


职业特性
审判者
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(+3)的士气加值。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex)& 团队专长(Teamwork Feat)

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。

防御子域(Defense Subdomain)
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。

杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。

偷袭(Ex):1d6

法术:CL4(专注+8)
戏法:已知6,DC14
晕眩术(Daze),造水术(Create Water),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),光亮术(Light),烙印术(Brand)

1环:已知4,次数5,DC15
神恩(Divine Favor),虚弱祷言(Litany of Weakness),脚底抹油(Expeditious Retreat),命令术(Command)

2环:已知4,次数4,DC16
黑暗术(Darkness),酷烈苛责(Blistering Invective),巧言术(Tongues)



专长&技能
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:近程射击
审判3:准线规避
等级3:精准射击
等级5:快速射击
审判6:摆脱困境

技能加点
技能:60(10*6)
技能最终加值技能等级加值明细
14 10 11
攀爬+7(4)+3本职+2属性
游泳+7(3)+3本职+2属性
隐匿+13(4)+3本职+6属性
解除装置+11(5)+6属性
知识(奥秘)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(地城)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(宗教)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(自然)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(位面)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
法术辨识+9(2)+3本职+4智力
生存+14(4)+3本职+4属性+3职业
察觉+13(6)+3本职+4属性
察言观色+16(4)+3本职+4属性+2种族+3士气
专业(女仆)+8(1)+3本职+4属性
交涉+15(6)+3本职+4属性+2种族
唬骗+8(1)+3本职+4属性
威吓+15(5)+3本职+4属性+3士气
防具检定减值:
语言:通用语,精灵语(Elven),矮人语(Dwarven),地底通用语(Undercommon),龙语(Draconic),侏儒语,木族语,高地语。

装备
——————装 备——————(44.5)
武器:+1精灵曲刃(380gp,7磅)+1复合长弓[2力调](2600gp,3磅)左轮手枪(6发)
弹药:箭矢*30(2gp,5磅)银箭*20(21gp,3磅)寒铁箭*18(2gp,3磅)
护甲:+1秘银链甲衫(2100gp,12.5磅)精制小圆盾(155gp,5磅)
杂物:精制背包(50gp,5磅)
—————背包——————(7.5)
精制盗贼工具(100gp,2磅)
战前祷词集(50gp,0.5磅)
谜语书*7(50gp,1磅)
蜘蛛丝绳*(100gp,4磅)

66/133/200磅(52磅,390gp)
主题: 白猫天下无敌啊!
作者: 丞相2018-08-05, 周日 12:01:14
“白鼬”艾芙琳
女性精灵 盗贼
混乱善良 中型人型生物(精灵)
感官: 昏暗视觉 察觉+4(专家+1,感知+2)


防御能力

AC16,接触14,措手不及12(+2护甲,+4敏捷)
HP15(6+8+1)
强韧+2(受训+0,体质+1),反射+6(专家+1,敏捷+4),意志+3(专家+1,感知+1)


攻击能力

速度 20尺(鳞甲)
近战:
细剑+5(1d6+4 单手P),娴熟(finesse),卸武(disarm),致命1d8(Deadly d8)
短剑+5/+1(1d6+4 单手P),灵巧(agile),娴熟(finesse),变招(P/S)
远程:
短弓+5(1d6 1+手P)60尺,致命1d10(Deadly d10)


属性
   
力量  10()
敏捷  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2职业)
体质  12(+2种族,-2种族,+2自由)
智力  14(+2种族,+2背景)
感知  12(+2自由)
魅力  12(+2自由)

调整值:力量+0,敏捷+4,体质+1,智力+2,感知+1,魅力+1


种族
生命值 6 |体型 中型 | 速度 30尺
昏暗视觉:你可以在昏暗光线下和亮光一样视物
属性增强:敏捷 智力 自由(free)属性缺陷:体质
秘学后裔(Esoteric Scion)
你家族其中的一员属于叫做廷臣之眼秘会(Esoteric Order of the Palatine Eye)的半秘密社团。你对可能的某日加入这个组织长期抱有兴趣,并研究奇异的课题为这一天的到来准备。选择两种属性提升。一个必须是感知或智力,一个是一个自由的属性提升。
你获得快速鉴定专长(Quick Identification feat),廷臣之眼秘会(the Esoteric Order)学识技能受训


专长
获得等级:专长(Feats)
背景专长:快速鉴定(Quick Identification)
精灵1:先祖长寿(Ancestral Longevity)
盗贼1:灵巧躲避(Nimble Dodge)
盗贼技能1:逸闻学识(Dubious Knowledge)

职业能力
娴熟打击者:当你用灵巧或娴熟单手近战武器攻击时,你可以在伤害上用你的敏捷调整值替代力量调整值。

偷袭:你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击:在战斗的第一轮,所有无法行动的生物都对你措手不及。

游荡者专长:在1级和奇数等级,你可以获得1个游荡者职业专长。

技能专长:你比其他人获得更多技能专长。在1级和之后每个等级,你都会获得1个技能专长。技能专长可以在第5章找到并且拥有技能特征。



技能

标志技能:特技,运动,工艺,欺诈,交涉,威吓,表演,社交(society),隐匿,窃取
当前受训技能: 12点(护甲减值:-1)

运动+1(受训+0,力量+0)
特技+5(受训+0,敏捷+4)
潜行+5(受训+0,敏捷+4)
贼活+5(受训+0,敏捷+4)
神秘+3(受训+0,智力+2)
秘学+3(受训+0,智力+2)
社会+3(受训+0,智力+2)
宗教+2(受训+0,感知+1)
急救+2(受训+0,感知+1)
欺诈+2(受训+0,魅力+1)
交涉+2(受训+0,魅力+1)
威吓+2(受训+0,魅力+1)
学识(密会)+1(受训+0,智力+2)
(未受训:工艺,表演,学识,自然,生存)

语言: 通用语,精灵语

物品 (8.4载重),零钱28sp
——————装 备——————(4.1)
武器:细剑(15sp,1),短剑(9sp,1)短弓(30sp,1)
弹药:箭矢*10(1sp,L)
护甲:镶嵌皮甲(30sp,1)
—————背包——————(2.1)
背包(1sp,-)
攀爬包(5sp,1)
盗贼工具(30sp,L)
麻绳(1sp,1)
主题: 天选谐星
作者: 丞相2018-09-17, 周一 14:56:45
阿卡瓦托
种族:卓尔 性别:男 年龄:120
武僧:天选神通 10级 信仰:伊尔玛特
身高:5尺10寸 体重:160磅
守序善良 中型 类人生物(卓尔)
先攻+5 察觉+21 速度:80尺
(https://i.imgur.com/8KnK12B.jpg)

属性
力量20+5+1成长+2增强
敏捷17+3+2种族
体质14+2-2种族
智力15+2
感知18+4+1成长
魅力15+2+2种族

攻击
BAB+11CMB+17CMD 37
单打+172d8+5/20*2钝击
我用双手成就你的梦想+17/+17/+17/+12/+72d8+5/20*2钝击
特殊能力:猛力攻击(-3+6),

防御
AC 24 (+3敏捷,+4感知,+4修行,+1闪避),措手不及13,接触21(树肤+4天防,白鹤+4闪避
HP 94 (10+6*9+3*10)
强韧+13(7基础+2体质+2抗力+2幸运)
反射+14(7基础+3敏捷+2抗力+2幸运)
意志+11(3基础+4感知+2抗力+2幸运)+2对惑控系
特殊防御:SR16,精通反射闪避,免疫疾病

种族特性
生物类型:卓尔精灵属于类人生物类,精灵子类。
基本速度:卓尔精灵的基本速度为30尺。
感官:卓尔精灵拥有120尺黑暗视觉。
卓尔免疫:卓尔精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:卓尔精灵在察觉检定上获得+2种族加值。
用毒:卓尔精灵擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
法术抗力:卓尔精灵拥有等同于6+职业等级的法术抗力。
阴暗地域追踪者(Darklands Stalker):从粗凿的隧道到岩石洞窟,卓尔城市以外的地域充满了难以应对的危险。拥有该种族特性的卓尔精灵可以在地下的困难地形移动而不受任何惩罚。此外,敏捷属性大于等于13的卓尔精灵获得灵狐步(核心专长)作为奖励专长。该特性取代类法术能力。
强光致盲:突然暴露在强光下会使卓尔精灵目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
武器熟悉:卓尔精灵擅长手弩、细剑以及短剑。
起始语言:精灵语以及地底通用语。拥有足够智力的卓尔精灵可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,邪灵语,水族语,通用语,龙语,卓尔手语,侏儒语或哥布林语。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
创痕裔(Scarred Descendant):你的同族是你最大的死敌。你在对与自己同属某亚种的生物造成重击的确认检定、以及对其展开追踪的生存技能检定获得+1背景加值。
背景故事
阿卡瓦托的母亲是最早叛逃至地面的黑暗精灵之一。在伊丽丝翠教会中她得以自由恋爱。在她怀孕时遭受到了罗丝最恶毒的祝福,却得到了伊丽丝翠和伊尔玛特的祝福。阿卡瓦托的父母很快就在罗丝的旨意下,被一队地表猎杀队所击杀,但是他幸存了下来,并且被伊尔玛特的僧院所抚养。
在僧院中,阿卡瓦托展现出了惊人的天赋,并且漫长的寿命也成为了他的助力,他成为僧院中的一把好手。但是所有人都知道他的成就绝不仅止于此。
现在听闻地底有变,在得到了许可后,他日夜兼程赶到了匕首谷。
“昔日因今日果,该偿还你的债了,**”

职业特性
天选神通
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【9=5+4】。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

斗气击(Ki Strike):徒手攻击视为魔法/寒铁/银/秩序武器

绝学(Ki Powers,SU):
  4级:内家力——树肤术(Barkskin) 消耗1
  6级:内家力——抓取飞箭(Snatch Arrows) 消耗1
  8级:天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。
  10级:自由行(Freedom of Movement,Su):拥有这个能力的武僧可以消耗1点气,并以一个迅捷动作来获得行动自如(freedom of movement)的效果,持续1轮。武僧必须至少8级才能选择这个绝学。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。
    无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
    穿山腿(Knockback Kick):武僧可尝试用强力的踢击踢飞对方。若攻击命中,武僧可以对目标进行一次战技检定(使用该次真劲击的BAB)。若战技检定成功,目标被直线踢飞10尺远。战技检定结果每比CMD多5,则可多踢飞10尺远。最高可踢飞距离等于武僧的快速移动速度加值。被踢飞的敌人不会因该移动而引发借机攻击。被踢飞的敌人会因撞到其他生物、墙壁或固体物品而停下。目标不会因此踢飞而倒地。该次真劲击必须用腿打出。

神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于「5+3」。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长

冠位之力(Vested Power,Ex or Sp):2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神

通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。
10级:法术神能(2点)

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

专长
获得等级:专长(Feats)
卓尔:灵狐步(Nimble Moves)
等级1:猛力攻击(Power Attack)
武僧2:闪避(Dodge)
等级3:白鹤流(Crane Style)
等级5:盲斗(Blind-Fight)
武僧6:拨挡飞箭(Deflect Arrows)
等级7:乾坤挪移(Redirect Attack)
等级9:次元灵巧(Dimensional Agility)
等级11:次元突击(Dimensional Assault)

技能加点
技能:66(6*11)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+16(6)+3本职+5属性+2幸运
游泳+13(3)+3本职+5属性+2幸运
特技+18(11)+3本职+3属性+2幸运
骑术+11(3)+3本职+3属性+2幸运
隐匿+13(5)+3本职+3属性+2幸运+2幸运
逃脱+11(3)+3本职+3属性
知识(历史)+9(2)+3本职+2属性+2幸运
知识(宗教)+11(4)+3本职+2属性+2幸运
生存+12(3)+3本职+4属性+2幸运
察觉+22(11)+3本职+4属性+2种族+2幸运
察言观色+20(11)+3本职+4属性+2幸运
威吓+12(4)+3本职+3属性+2幸运
语言(2+2):通用语,地底通用语,龙语,卓尔手语

装备
——————天选谐星——————
颈部:+1重拳护符(4000gp)
躯体:武僧之袍(13000gp,1磅)奖励AC和徒手伤害+5级
肩部:+2抗力斗篷(4000gp)
腰部:+2力量腰带(4000gp)
脚部:蛛行拖鞋(4800gp)
无敌:幸运石(20000gp)
——————包里——————
盲人遮眼布 10000gp

主题: 一张饱受争议的牧师近战卡
作者: 丞相2018-11-17, 周六 18:25:17
查内姆
种族:人类 性别:男 年龄:随便
牧师 (神圣典范) 5级
信仰:托拉格
守序善良 中型 类人生物(人类)
先攻+1 察觉+4 语言:通用语


属性
力量10+0
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知20+5+2种族+1成长+2增强
魅力14+2

攻击
BAB+3CMB+3CMD 14
精制战锤+101d8/20*2钝击
特殊能力:

防御
AC 21(+1敏捷+10护甲),措手不及20,接触11(+3天防+2偏斜+4护盾)
HP 43 (8+5*4+2*5+5)
强韧+8 (4基础+2体质+2抗力)
反射+4 (1基础+1敏捷+2抗力)
意志+11 (4基础+5感知+2抗力)

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。


天赋职业奖励:+5HP


职业特性
牧师
引导能量(Channel Energy, Su):3d6;DC(10+2+2);5次

神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。

专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。
防御子域(War Domain):专奉领域
法术:护盾术(shield);树肤术(barkskin);防护能量伤害(protection from energy)
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。

善良子域(Light Subdomain))
法术:反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)

卫道者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  战地守护者(Battlefeld Protector,Sp):圣域术(Sanctuary) 3次/日,虔诚护盾(Shield of Faith) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。

祷念:4
神导术(Guidance)、光亮术(Light)、造水术(Create Water)、净化食粮(Purify Food and Drink)
1环:3+2+1(DC16)
强迫敌对(Compel Hostility)*2、造成轻伤(Inflict Light Wounds)、神恩(Divine Favor)、脱困指令(Liberating Command)、护盾术 (Shield)D
2环:2+1+1(DC17)
护卫他人(Shield Other)、阵营武器(Align Weapon)、灵能武器(Spiritual Weapon)、树肤术(Barkskin)D
3环:1+1+1(DC18)
降咒(Bestow Curse),死亡化身(Deadly Juggernaut),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)D


专长
人类:擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy)
奖励:崇神仪典(Deific Obedience)
1 级:导能打击(Channel Smite)
3 级:引导之手(Guided Hand)
5 级:祝福之锤(Blessed Hammer)

技能加点
技能:15(3*5)
技能最终加值技能等级加值明细
特技+4(3)+1属性
知识(宗教)+8(5)+3本职
医疗+8(1)+3本职+4属性
察言观色+10(3)+3本职+4属性
交涉+8(3)+3本职+2属性
防具检定减值-4
语言(0):通用语,

装备
——————圣战武器库——————
武器:精制战锤(362gp,5磅)
护甲:+1全身甲(2650gp,50磅)
肩部:驴背短衫(1000,1/4磅)
头饰:+2感知头带(4000gp,1磅)
魔杖:转进战术魔杖(750gp)
杂物/剩余:1238gp
负重:100/200/300
主题: 贩剑法师
作者: 丞相2018-12-30, 周日 12:04:26
亚拉索
种族:精灵 性别:男 年龄:45
法师(剑法师) 10级
身高:5尺10寸 体重:160磅
守序中立 中型 类人生物(精灵)
先攻+9 察觉+2 速度:30尺

属性
力量10+0
敏捷16+3+2种族
体质14+2-2种族
智力24+7+2成长+4头带+2种族
10
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+5CMB+5CMD 19
法师宝剑+141d10+1+1d6+/18-20*3挥砍
请宝贝克敌+141d10+1+30d6/18-20*3挥砍


防御
AC 17 (+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13
HP 76 (6+4*10+3*10)
强韧+8(3基础+2体质+3抗力)
反射+9(3基础+3敏捷+3抗力)
意志+10(7基础+0感知+3抗力)对惑控+2
特殊防御:免疫魔法睡眠

种族特性&背景特性
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

魔法裔Magical Lineage:电爪
百战兵

职业特性
剑法
法师宝剑15次(3+7+5),50尺
灵动之剑

法术:(专注+17,CL10)
0环:4
舞光术,传讯术,侦测魔法,阅读魔法,疲乏之触*3(DC18)
1环:4+2(DC18)
化泪为酒,克敌机先,法师护甲,油腻术,强效电爪*2
2环:4+2(DC19)
剑刃风暴(5d10)*2,弧焰击(10d6-5d6-2d6-1d6,DC21),闪光尘,完全修复术,镜影术
3环:3+2(DC20)
强化强效电爪(15d6,DC20)*1,解除魔法,火球术(DC22,10d6),臭云术,吸血鬼之触
4环:3+1(DC21)
紧急力场屏障,弹力法球,冰墙术,石肤术
5环:2+1(DC22)
辉煌天命,强效火球术(DC22,15d6),虹吸咒

法术书:
1环:
克敌机先,化泪为酒(Tears To Wine),风闪术,脱困指令,精确施法
2环:
闪光尘 (Glitterdust),造风术 (Gust of Wind) ,识破隐形 (See Invisibility) ,探究精神(Investigative Mind),极寒之触 (Frigid Touch) ,溢血之触(Touch of Bloodletting),阿兰姆?扎依的专注(Aram Zey's Focus)
光耀爆发(Burst of Radiance),完全修复术(Make Whole),镜影术
3环:
解除魔法 (Dispel Magic),火球术 (Fireball),臭云术 (Stinking Cloud),构装体残废术(Disable Construct),充能之拳 (Force Punch) ,飞行术,隐形法球,昼明术,位移术,治疗窃取(Healing Thief)
4环:
黑触手(Black Tentacles),紧急力场屏障(Emergency Force Sphere),弹力法球(Resilient Sphere),石肤术 (Stoneskin),高等虚假生命,次元门,次元锚
5环:
石墙术 (Wall of Stone) ,绞杀 (Suffocation),回声定位 (Echolocation),辉煌天命(GRAND DESTINY),虹吸咒(Siphon Magic),维生气泡,破除结界


专长
专长
获得等级:专长(Feats)
精灵1:法术专攻(死灵)
法师1:法术专攻(素能)
等级1:近程射击
等级3:精准射击
法师5:高等法术专攻(素能)
等级5:强效法术
等级7:瓦瑞西安刺青(死灵系)
等级9:强化法术

技能加点
技能:90(9*10)
技能最终加值技能等级加值明细
飞行+11(5)+3本职+3智力
法术辨识+20(10)+3本职+7智力
工艺(武器)+15(5)+3本职+7智力
知识(奥秘)+18(8)+3本职+7智力
知识(地城)+18(8)+3本职+7智力
知识(宗教)+18(8)+3本职+7智力
知识(位面)+18(8)+3本职+7智力
知识(自然)+18(8)+3本职+7智力
知识(本地)+15(5)+3本职+7智力
知识(历史)+15(5)+3本职+7智力
知识(工程)+15(5)+3本职+7智力
知识(地理)+15(5)+3本职+7智力
知识(贵族)+15(5)+3本职+7智力
语言学+15(5)+3本职+7智力
语言(2+7+5=14):种族语5(通用语,精灵语,矮人语,兽人语,龙语)位面语系6(天界语,深渊语,水族语,火族语,土族语,风族语)古语系3(古奥斯里昂语,古瑟西隆语,古吉斯塔克语)

装备
——————贩剑——————
+1精金定身储法(坚固决斗)精灵曲刃剑(30000gp=3000+16000+4000+7000)
精制精灵曲刃*4(380gp*4)
智力头带(16000g)
抗力斗篷(4000gp)
效率箭袋(1800gp)
没药*2(30gp,解除魔法+1)
盐*5(50gp,死灵系CL+1)
强化认知魔杖(750gp)
咒文精粹(500gp)
阿巴达尔的宽恕(5200GP)
加速术卷轴*2(750gp)
造风术卷轴(150gp)
识破隐形卷轴(150gp)
风墙术卷轴(325gp)
飞行术卷轴(325gp)   
弹力法球卷轴(700gp)
现金:230gp
主题: Re: 人物卡
作者: 丞相2019-08-12, 周一 13:45:18
海力士
种族:天狗 性别:男 年龄:24 信仰:贝丝玛拉
盗贼Uch(剑术宗师+斥候)6级+拳师2级
身高 5尺6寸 体重 75磅
混乱中立 中型 类人生物:天狗
先攻+6 察觉+15 语言:通用语,天狗语,混通语
    海力士的母亲就是一名噬厄者,并且在船上生下了他。而他打小就生活在一个镣铐群岛的天狗聚集地,虽然村子里有不少退休的噬厄者,出手阔绰还有讲不完的海盗故事,但是海力士最初并不渴望成为那样的人。对于海力士而言,他的母亲并不是什么英雄或者了不起的人物,只是个酗酒的泼妇罢了,所以海力士只想当一个猎人,村子里肯老实干活的人不多,而吃饭的人却不少,能打猎到肉食的他总是能赚到不少钱。
    直到——他得了一种天狗中闻所未闻的顽疾——开始秃头。海力士的前额部分的绒羽开始脱落,露出了里头红色的皮肤。对于天狗他算是丑到惊世骇俗了,在村子里,他被疯狂的嘲笑,每当他想要把猎物卖个高价的时候,就被被人拿他的头顶来说,导致他生意越来越不好做。可是对于村外来的人类商人和海盗,他的形象却带着一点神异,所以他卖的皮毛能比以前卖出更多的价钱。随着老妈酗酒越来越过分,他心想“连这么个老废物都能成为噬厄者,混到一大笔钱回来酗酒,凭什么我不行!”。于是一狠心来到了昆特港,成为了一名海盗,这时,他才发现自己真的是个天生的海盗。
    在结束了和上一个船长的合约后,打算换一个更有前途的船。海力士在亡命港快活了几天,今天他换了一个新的酒馆来尝尝新口味,结果在失去意识前他听到的最后一句话却是“这下赚大了,老大,我们白捡了一个噬厄者!”

属性
力量13+1
敏捷23+6+2种族+2我辛辛苦苦+2成长+2增强
体质14+2-2种族
智力13+1
感知15+2+2种族
魅力11+0

攻击
BAB+7CMB+8CMD 24
+1手爪+14/+91d3+7(20*2)穿刺
喙击+121d6+1/20*2钝击/穿刺/挥砍
+121d6+1/20*2穿刺/挥砍
短弓+131d6+1/20*3穿刺
特殊能力:偷袭+4d6,连打(-2AB),寓守于攻(-1+2),牙突式(+2Dam/+2AC),表演(+3+3),

防御
AC 24(+6敏捷+5护甲+1闪避+2天防),措手不及17,接触17(+2寓守/+2牙突)
HP 67 (8+6*4+2*5+2*9+7) 
强韧+10 (5基础+2体质+2抗力+1幸运)
反射+17(8基础+6敏捷+2抗力+1幸运)
意志+7 (2基础+2感知+2抗力+1幸运)
特殊防御:马蹄铁(+3/天)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2体质:
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用‘羽落术’一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。
爪击(Claw Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有“精通徒手击打”专长作为选择其他专长的前置条件。该特性取代剑术训练。

攻守势(Threatening Defender):当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing):你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。你在察觉和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,每周一次,你可以重投一次专业(水手)的检定并且取高(你必须在宣布结果之前使用此能力)。

天赋职业奖励:+7HP


职业特性
剑宗斥候
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得+3的加值。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。

斥候冲锋:从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。

默想:总轮数:10=4(基础)+3(感知)+3(等级)
虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。
跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起藉机攻击并且不被算作五尺快步。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。当她成功使用手甲钩做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。

偷袭(Sneak Attack):当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在7级时为4d6点.

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

盗贼天赋:
陷阱嗅觉(Trap Spotter):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
绳技大师UC(rope master,Ex):具有该能力的盗贼能够在进行攀爬检定时,使用绳索来按照正常速度移动,而且在使用特技动作通过狭窄表面时,即便身处危险或分心的环境下也能够取10,最后由她捆绑一个生物的话,该生物挣脱绳索时的DC获得+4加值。
持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。
强袭连携APG(Assault leader):每日1次,当盗贼在一次夹击敌人的攻击中失手时,她能够指定一个同样夹击盗贼未命中那个目标的盟友。该名盟友能够以直觉动作对这个敌人做出单次近战攻击。
多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次

盗贼绝艺:
威吓:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。

拳师
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。

奖励专长 Bonus Feats:

专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:闪避闪避AC+1
盗贼1:武器娴熟使用轻型和特殊武器时,敏捷决定命中
等级3:寓守于攻攻击-1,AC+1
盗贼4:武器专攻(手甲钩)手甲勾攻击+1
等级5:牙突式五尺快步后闪避AC+1,伤害+1
等级7:突刺你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。
拳师奖励:牙突进牙突式加值变为+2,并且突刺不承受减值。
等级7:额外盗贼天赋多面手

技能加点
技能:73(9*7+5*2)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+13(9)+3本职+1属性
游泳+8(4)+3本职+1属性
特技+18(9)+3本职+6属性
解除装置+19(22)(8)+3本职+6属性+2物品(+3职业
隐匿+13(2)+3本职+6属性+2种族
巧手+10(1)+3本职+6属性
逃脱+10(1)+3本职+6属性
飞行+15(9)+6属性
察觉+14(6)+3本职+2属性+2种族+1背景
生存+7(1)+3本职+2属性
专业(水手)+14(8)+3本职+2属性+1背景
唬骗+4(1)+3本职
威吓+12(9)+3本职
表演+4(1)+3本职
使用魔法装置+7(4)+3本职

防具检定减值-2
语言(1):通用语,天狗语,混通语



装备
10500gp
——————噬厄者装备—————— 8003gp
武器:+1手甲钩(2302gp),+1破敌人类重弩(捡的),神枪手刺刀,精制复合短弓(+1)(450gp)箭矢(1gp)
防具:+1秘银链甲衫(2250gp)
头部:
头带:
眼部:
颈部:+2天防护符(800gp)
肩部:+2抗力斗篷(4000gp)
胸部:破敌绶带(10000gp)
躯体:
腕部:
手部:
腰带:+2敏捷/体质 体能腰带(10000gp)
脚部:蛛行拖鞋
————————噬厄者华服————————
华服(50gp)
船长帽子(50gp)
红宝石戒指(100gp)
————————一身好东西————————
远望望远镜(1000gp)
精制品盗贼工具(100gp)
羽符:扇(200gp)
血藤绳索(200gp)
稳固抓钩(5000gp)
————————炼金与毒————————
死刃夜露*2,2剂大型蠍毒,2剂紫虫毒,暗影精华,2瓶抗毒剂
1剂滑溜软膏,至尊胶,5次的万溶剂

剩余297gp
主题: 《钩街之屋》“瘾君子”德·昆西 ——“人类的意志是有其极限的,可是佩什没有”
作者: 丞相2019-08-12, 周一 13:54:58
德 昆西
种族:人类 性别:男 年龄:22 信仰:卡莉丝翠
异能者(迷幻药) 8级
身高 5尺8寸 体重 170磅
混乱中立 中型 类人生物:人类
先攻+3 察觉+6 语言:通用语
  昆西曾是金塔格白石学院的一名学者,出身贵族家庭,风趣幽默博学多识,被誉为是新一代的学术新星。也许是为了证明自己确实远超同侪,他不知天高地厚的选择黑暗帷幕之外的世界作为研究课题。边界之外的世界有很多先驱探索者,其中最著名的是——宗·库山……没有人会在尝试探知那里后毫发无伤,只是凡人的昆西毫不例外。最初他需要借助毒品来拓宽心智,才能更好地探知异界,而随即他发现只有这些玩意才能保护他的梦境不受侵袭。很快他开始变得消瘦、邋遢,而这到底是因为学术研究还是因为毒品显然瞒不住有心人,于是他被开革出学院,并且逐出家门。
  缺乏资金购买毒品的他,开始经常在夜里精神被遥远异界所召唤,当他打听到了在旧科瓦萨有着众多异能学者,他希望能在这里找到庇护自己的方法,但是没有。在这里只有足够廉价的毒品可以供他消费,而来自发达地区的学识令他在这里靠卖弄学识和算命也能维生。
  至于夜里的呼唤,当你习惯了以后,也没什么大不了的……只要你不妄图探究德·昆西的内心世界,也就是个在旧科瓦萨平平无奇的瘾君子罢了。

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2+1成长
智力22+6+2种族+4增强+1成长
感知14+2
魅力10+0

攻击
BAB+3CMB+3CMD 15
匕首+31d4/*2穿刺或挥砍
特殊能力:

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 53 (6+4*7+2*8+3)
强韧+07(2基础+2体质+1背景+2抗力)+4对抗毒品
反射+06(2基础+2敏捷+2抗力)
意志+10(6基础+2感知+2抗力)

种族特性和背景特性
    心防(Psychic Defense):出身于异能者文化的人类会训练自己的心灵抵抗外部影响。拥有此特性的人类在对抗异能法术和类法术,包括psychic magic能力(Bestiary 5 297)的豁免上得到+2种族加值。此特性取代奖励专长。
    素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
    铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业奖励:3HP/一环法术*2/2环法术*1/三环法术*1


职业特性
异能者
精神力池(Phrenic Pool,Su):精神力池的最高上限为8(4+2+2)。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。
侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):对抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免检定DC为19(10+4+5)。
毒品耐性(Drug Resistance,Ex):当你摄入毒品(drugs)时,仅会受到半额的属性伤害(最低1点)。你还能在避免对毒品成瘾(becoming addicted to a drug)和戒断毒瘾(overcome being addicted)的豁免检定中获得+4加值。
异变药剂(Cognatogen,Su):每日1次,你能够制作出一剂类突变药剂(mutagen-like)的混合物,持续时间为每个异能者等级1分钟。
乖戾心智(Warped Brain,Su):5级起,你的思维变得难以理解。当其他生物使用影响心灵法术或能力对抗你时,该生物必须尝试一次意志豁免。若失败,它会反胃(nauseated)1轮。即便你自己的豁免成功了(或者由于其他原因而免受法术和能力的影响),该能力也会被触发,不过当你自愿成为法术的受术者时,该能力不会生效。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。

精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。
意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。
死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
强韧施法(Relentless Casting,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。

法术:(CL 6,预言系 CL7)
0环:(DC15)
念动射弹(Telekinetic Projectile),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation),光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic)
1环:(DC16)6+2次
万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法飞弹(Magic Missile),凶兆(Ill Omen),笨手笨脚 (Bungle),谋杀指令(Murderous Command),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream),肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),强化认知(Heightened Awareness),
2环:(DC17)6+1次
疯狂幻象(Mad Hallucination),脑力屏蔽(Mental Block),思维护盾 I(Thought Shield I),第三只手 (Pilfering Hand),镜影术(Mirror Image),识破隐形(See Invisibility),
3环:(DC18)5+1次
通感超载(Synesthesia),精神屏障 II(Mental Barrier II),散弹爆发(Pellet Blast),解除魔法(Dispel Magic),
4环:(DC19)3+1次
困惑术(Confusion),心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)(10d8,12d8)


专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:法术专攻(预言)
等级3:高等法术专攻(预言)
等级5:法术专精(心灵戳刺)
等级7:精神力池扩容

技能加点
技能:64(8*8)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+10(2)+3本职+5属性
语言学+16(8)+3本职+5属性
工艺(炼金)+10(2)+3本职+5属性
法术辨识+16(8)+3本职+5属性
知识(奥秘)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(宗教)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(自然)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(位面)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地城)+13(5)+3本职+5属性+1素质
知识(历史)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(本地)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地理)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(工程)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(贵族)+11(2)+3本职+5属性+1素质
察觉+7(2)+3本职+2属性
察言观色+8(4)+3本职+2属性

防具检定减值-1
语言(14=1+5+8):种族语6(通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,兽人语)位面语3(炼狱语,深渊语,邪灵语,)魔力语2(龙语,底栖魔鱼语)地方语系3(地底通用语,瓦瑞西安语,斯卡德语)



装备
——————瘾君子的装备—————— 11300gp
+4智力头带 16000gp
+2抗力斗篷 4000gp
法术知识书页:占卜术(1000gp)
旅行水烟管(Traveler's Hookah) 1500gp 4lb.
占卜指南书(算命+2)
封锁召唤+勇士胆魂+自由护身符 450gp+450gp+900gp
——————瘾君子的材料—————— 2360gp
月露酒(Dew of Lunary) 12组 300gp
佩什(Pesh)4组 60gp
醚 (Aether) *8
天使号角(Angel's Trumpet)*4 300gp
金佩什(Pesh,Golden)*2 100gp
实化熏香 1400gp

现金:1340gp
主题: Re: 人物卡
作者: 丞相2020-01-28, 周二 22:05:04
夏洛克·福尔摩斯,私家侦探,男,30岁
出身伯明翰,现居伦敦
时代: 1920s   玩家: 丞相
STR 80  CON 85  SIZ 70  DEX 55
APP 70  INT 75  POW 50  EDU 60
DB:+1D4  Build:1  MOV:8  Luck:55
HP:15/15   San:50/99   MP:10/10
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
仗剑 70% (35/14), 伤害1d6+DB
闪避 27% (13/5)
—————————技能—————————
信用评级 20% (10/4)
克苏鲁神话 0% (0/0)
格斗:剑 70% (35/14)
法律 40% (20/8)
图书馆使用 80% (40/16)
心理学 70% (35/14)
科学:地质学 46% (23/9)
科学:化学 56% (28/11)
侦查 80% (40/16)
————————背景故事————————
形象描述:他有六英尺高(约183厘米),有一双灰色的眼睛,身材壮硕,但是在风衣中并不十分显眼,总是带着烟斗和手杖。通常带着礼帽,有时候也会是猎鹿帽或者硬顶毡帽
思想与信念:一个逻辑学家不需亲眼见到或者听说过大西洋或尼加拉契布,他能从一滴水上推测出它有可能存在,所以整个生活就是一条巨大的链条,只要见到其中的一环,整个链条的情况就可推想出来了。
重要之人:约翰·H·华生:挚友,医生也是传记作者
意义非凡之地:自家的摇椅,可以坐在上面抽着烟慢慢想问题。
宝贵之物:石楠烟斗
特质:喜欢推理
伤口和疤痕:无
恐惧症和狂躁症:(空)
1894年(出生):1月6日,福尔摩斯出生,祖父为世代乡绅
————————装备和道具———————
石楠烟斗,古巴烟草,打火机
长风衣
帽架和十几顶帽子
怀表,放大镜,手套,小袋子
杖剑
—————————资产—————————
消费水平:10
现金:40
(未设定其他资产)
————————————————————
主题: 迅鹰德鲁伊 阿尔戈
作者: 丞相2021-08-12, 周四 13:29:48
阿尔戈·拉文凯尔森
 
人类 德鲁伊4
绝对中立 人型生物
感官: 察觉+12(专家)
速度 25尺
 

属性
   
力量  10
敏捷  16(+2种族,+2背景,+2自由)
体质  12(+2自由)
智力  12(+2自由)
感知  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2职业)
魅力  10
调整值:


种族&背景
多才遗传(Versatile Heritage)
人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长。

天生野望(NATURAL AMBITION)
你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得1个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。

祛邪师Root Worker             背景
有些病痛是无法单凭草药治愈的。你也学会了一些仪式疗法,呼唤自然精魂来舒缓疼痛,抵御祸殃。和冒险者们同行给了你路上的陪伴,也保护了你不被那些会把你当成江湖骗子——或者更糟的人伤害。
   选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
    你在神秘技能和草药(Plains)学识技能上受训。你获得技能专长:祛邪魔法(Root Magic)。

防御能力
 
AC 20(受训,+1布甲,+3敏捷)
HP 12+32=44
强韧+9(专家,+1体质),反射+9(受训,+3敏捷),意志+12(专家,+4感知)
 

攻击能力
 
近战:木杖+6(1d4B;双手d8)
远程:轻弩+9(1d6;)
法术攻击+10
法术 D C20


专长
德鲁伊专长
Lv 4德鲁伊:发育完全(Mature Animal Companion )
Lv 2德鲁伊:动物伙伴(Animal Companion)
Lv 2德鲁伊:派系探索者-动物(Order Explorer )
Lv 1德鲁伊:风暴之子(Storm born)
Lv 1族裔专长:增域法术(Widen Spell)

技能专长
Lv 4技能: 自动回忆-自然(Automatic Knowledge)
Lv 2技能: 觅食者 Forager

通用专长
Lv 3通用: 驾轻就熟-自然 (Assurance)
Lv 1族裔遗传: 自然疗法 (Natural Medicine)
背景奖励专长: 祛邪魔法(ROOT MAGIC)


职业能力
驱邪魔法(ROOT MAGIC):在你进行每日准备时,你可以缝合好一个装有香草、头发、圣油和其它仪式材料的香囊,并将其给与一位盟友。该盟友当天第一次对法术或作祟进行豁免检定时,获得+1环境加值。

盾牌格挡 (Shield Block)

野性认同 (Wild Empathy)

动物伙伴(鹰)
体型 小型
近战[A]  啮咬(娴熟),伤害 2d6穿刺
近战[A]  爪击(talon)(灵巧,娴熟),伤害 2d4挥砍
力量+3,敏捷+4,体质+2,智力-4,感知+3,魅力+0
生命值 36 强韧10,反射12,意志11
技能 隐匿+12,威吓+6,生存+9
感官 昏暗视觉
速度 10尺,飞行60尺
支援收益 鸟儿会抓住机会啄击敌人的双眼。直到你下一回合开始,你的攻击(Strikes)在伤害一名位于你的鸟儿威胁范围内的生物的同时,也会造成1d4点持续流血伤害,这个目标直到流血伤害被移除前都会陷入目眩(dazzled)。

德鲁伊法术
戏法(5)魔法伎俩,电弧击(2d4),绊足术(2轮),
1环(3)毒气迷雾(APG),寒冷喷射(APG),橡棍术
2环(3)菌皮疫(APG),治疗术,纠缠术
聚能法术(1)
风暴浪涌(Tempest Surge):30尺,2d12电击,反射不过1轮笨拙&2点持续伤害
法杖(2)治疗术

技能
受训技能:
神秘+7
学识(草药)+7
特技+9(+3敏捷)
自然+12(专家,+4感知)
宗教+10
生存+10
交涉+6

语言: 通用语,北地语,德鲁伊语
 

物品
 负载:4B,2L(5B),4.4gp
战斗装备 (93.3gp;2B,2L):
布甲(2sp,L)
治疗法杖(90gp,1B)
弩(3gp,1B)
弩矢*2(1sp,L)

冒险装备 (7.3gp;2B,1L):
治疗工具(5gp,1B)
冒险装备包(7sp,1)
冬季服装(4sp,L)
冬青和槲寄生()
药水带(1sp)
背包(1sp)
罗盘(1gp)

消耗品(40GP;):
修复术卷轴(4gp)
抵抗能量伤害*2(24gp)
闪光尘(12gp)
主题: 哈里斯·哈迪 Harris·Hardie
作者: 丞相2021-12-12, 周日 16:29:16
哈里斯·哈迪 Harris·Hardie
“哈里斯·哈迪,前乌斯塔拉夫“反吸血鬼调查组”警督,他提前侦破了吸血鬼腐化罗兹利议会的阴谋,捍卫了尊王自治省议会的纯洁和议员们的人生安全,并因公获勋双重警督。但是不幸的是在剿灭吸血鬼势力的恶战中,提图斯警督彻底失去的他的右手,并且多处器官严重受损。哈里斯先生的挚友博里格曼·特里斯博士在将他从法莱斯玛的手上暂时要回来后,告诉了哈里斯,艾巴萨罗姆新出现的纹银机铠能够帮助人们重获肢体,并且只有那里有足够的技术让他重新像个正常人一样生活,并推荐了莫伦博士作为他的医生。因此哈迪先生在授勋后光荣退役后,来到艾巴萨罗姆寻求治疗。”
“由于哈迪警督在莫伦先生那里受益良多,而莫伦先生欠市政会一个人情。因此哈迪警督将作为我们特别邀请的顾问,暂时加入你们的队伍,协助办案。”

发条殖装
稀有
因为血腥的战斗,可怕的事故,亦或是伟大的献身,你失去了身体的一部分,而被发条机械所取代。不论是你的手臂现在是喷发着蒸汽的气泵、钢圈和铁齿轮的组合体;或者你的心脏变成一个复杂的水晶钟,需要每天上发条;亦或者你的小腿变成了是一个由蒸汽驱动的精钢弹簧和雕刻金属管,总之你的一部分需要定期维护和修理。你可能收到了拯救你的天才发明家的指示,或者你可能在战场上醒来,却不记得这个过程或涉及的人。无论如何,你拥有照顾自己的知识——即使是如何在自己的心脏上拧钥匙或重修一个机关脚。
选择两项属性加成。一项必须是力量或智力,另一项为自选属性加成。
你在手艺(Crafting)技能上受训。每天你必须花10分钟来保养或给你的部件上发条,否则就有面临部件故障的风险,其后果取决于你更换的是什么部件(由你和GM决定)。你的发条装置让你对危险反应更加敏捷,你在先攻骰上获得+2环境加值。

种族:人类
守序善良 中体型 人型生物
调查员 9级
感官: 察觉+17(9+6大师+2感知)(先攻+2环境)
速度 25尺


属性
   
力量  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2成长)
敏捷  12(+2自由)
体质  14(+2自由,+2成长)
智力  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2职业,+1成长)
感知  12(+2成长)
魅力  10



防御
护甲擅长:无甲防御,轻甲,受训
AC:26 [10+9+1敏捷+2受训+4物品]
强韧+15 [9+4专家+2体质]
反射+14 [9+4专家+1敏捷]
意志+14 [9+4专家+1感知]
HP:53/53 [8族裔+36职业+9健壮]
ST:54/54 [36职业+18体质]


攻击
武器擅长:简易武器、军用武器、无武装攻击专家
(9+4专家+4力量)
近战 [A] 正义铁拳+18,伤害2d8+6B(猛推)
策士之击:+3d6精准

职业
调查员:
职业DC:27[10+9+4专家+4智力]
出谋划策(Devise a Stratagem ) [A]or[F]:选择一个你看得到生物并骰一颗D20。如果你在本轮之后打击(Strike)所选的生物,你必须使用出谋划策的D20结果作为你打击的攻击骰。
策士之击(Studied Strike):当你进行一次打击,并将因为出谋划策能力的智力调整值加到你的攻击骰时,你造成额外的3d6精准伤害。(9级)

追查方向(Pursue a lead):你花一分钟调查一个你可能的线索的细节,指定一个与线索有关的客体作为你主动调查的目标。当你尝试用一次察觉或技能检定来调查指定的客体时,你会在该检定上获得+2的环境加值。
提供线索(Clue In):他们在触发检定上获得与你调查客体检定上相同的环境加值。
敏锐回想(Keen Recollection) :在非受训知识检定上获得+13(+9熟练度+4智力)

方法论 (Methodology):经验主义 Empiricism
技能受训:奥秘
迅速检验:频率:每10分钟1次,自由动作进行回忆知识(Recall Knowledge)、搜索(Seek)或察言观色。
必有蹊跷:获得专长

纹银机铠士
机铠右手:手动挡
发明家
大发明:力量套装


专长
遗传:多才遗传
种族(1、1、3、5、7、9)
1级:天生野望
1级:通用训练
3级:傲慢固执(HAUGHTY OBSTINACY)
5级:调整戏法(ADAPTED CANTRIP)
7级:协作天性(COOPERATIVE NATURE)
9级:多才多艺(MULTITALENTED )纹银机铠士+发明家

职业(1、2、4、6、8)
天生野望:洞悉弱点
方法论:必有蹊翘
1级:黑街调查员(Underworld Investigator)
2级:转移焦点(RED HERRING)
4级:侦探预备(Detective's Readiness)
6级:预先购物(Predictive Purchase)
8级:谁干的(WHODUNNIT? )

通用(3、7)
多才遗传:健壮(Toughness)
通用训练:人情练达(Streetwise)
3级:护甲擅长
7级:地下关系网(UNDERGROUND NETWORK)

技能
技能专长:(2、4、6、8)
2级:技能训练
4级:迅速跳跃
6级:鹞子翻身
预先购物:预见计划 PRESCIENT PLANNER
预先购物:预见消耗 PRESCIENT CONSUMABLE
8级:神之舌 SUPERTASTER
兼职:发明家(Inventor)

学识技艺:(3、5、7、9)
3级:认知法术(Recognize Spell)
5级:记号的秘密(SCHOOLED IN SECRETS)
7级:迅速认知(Quick Recognition)
9级:观识眼(BIOGRAPHICAL EYE)

奖励专长:(6、8)
奖励变体:(2、4、6、8)


技能
初始:10次(社群、方法论、4+4智力)
技能提升:8次(2、3、4、5、6、7、8、9)
奖励:黑街学识(来自职业专长),手艺(来自背景),技能训练(技能专长)

运动+17(+9+4专家+4力量)2
杂技+12(+9+2受训+1敏捷)1
潜行+12(+9+2受训+1敏捷)1
贼活+12(+9+2受训+1敏捷)1
奥法+17(+9+4专家+4智力)2
神秘+17(+9+4专家+4智力)2
社群+15(+9+6大师+4智力)2
手艺+17(+9+6大师+4智力)3
医疗+12(+9+2受训+1感知)1
宗教+12(+9+2受训+1感知)2
自然+14(+9+4专家+1感知)2
生存+12(+9+2受训+1感知)1
黑街学识+15(+9+2受训+4智力)1

装备
主题: Re: 人物卡
作者: 丞相2022-10-04, 周二 09:13:47
路易·埃弗拉姆

所有人都知道他跟水不对付,不是那种在齐腰的池塘里都要大喊“我要溺水啦”的不对付。更准确的说,是水跟他不对付。他从新月湾小心翼翼的避开那些湍流深湖,逃到了帝国中心。但是随即又被兽人们从帝国中心赶到了伊甸尼。

虽然路易颠沛流离的一生经过许多重大转折点,但是最终在隐居时,他还是选择了那个他被打断腿的小镇作为自己的姓氏,来缅怀他曾经也直面恶魔,和三个怪胎:铁桶,古骨格·蜥皮,安德烈·卡文,霍格里姆·铁桶一起。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,奥秘d6,通用知识d6,察觉d6,神秘学d4,交涉d4,潜行d6,格斗d8,施法d8
移速:6;格挡:7;坚韧:6
负赘:受诅(主要),谨慎,不谙水性
专长:奥法背景(法师),着甲施法,武器娴熟,咒刃,旁门阴招
装备:(15/18L)昂贵衣物(2L,25gp),短剑(1d6+1d6,2L,100gp),轻甲(+1护甲,2L,50gp),法术书(1L,75gp),,损伤愈合药水(150gp),背包&铺盖卷&水袋&3份口粮&火炬(6L,17gp),提灯(1L,5gp)燃油(1L,3gp),75gp
——————————
入门:灵巧,运动&格斗,武器娴熟(刀剑,格挡+1)
行家:咒刃,虚招
——————————
奥法技能:施法(聪慧)
起始法力:10
起始奇术:6已知,3准备
奇术:蛛行(2),燃烧之手(2),火焰刀(2),朦胧术(3),加速术(4),闪光爆(2)

蛛行术 SPIDER CLIMB
对象的掌心和脚底长出尖刺,使其能像蜘蛛一般在垂直或水平表面上爬行。持续五轮,耗费2法力。
燃烧之手 BURNING HANDS
从施法者掌中发出一波火焰,灼烧锥形盖板内的所有对象,造成2d6伤害(优良为3d6)。施放耗费2法力。
火焰刀 FIREBLADE
以魔法火焰包裹一件武器或是一把弹药,使其伤害增加+2(优良为+4)。法术持续5轮并且施放耗费2法力。
朦胧术 BLUR
使对象看起来朦胧不清,如同在原地闪烁不定。这会使所有针对其的攻击(远程和近战等等),都会遭受-2减值(优良则是-4)。施放耗费3法力。
加速术 Haste
角色每回合的总复合动作减值减少2(其能无减值进行两个动作,或是以各-2进行三个动作)。
闪光爆
被这个恶毒奇术影响的单位其视野模糊不清,出现优良的情况下更是近乎目盲。成功意味着对象所有需要视觉的动作承受-2减值,优良则是-4。
对象在自己接下来的所有回合结束时将自动尝试以一个自由动作进行一次活力投骰来摆脱该效果。成功会移除2点减值,优良则移除整个效果。