作者 主题: 【转帖】《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集  (阅读 45777 次)

副标题: D20WOW

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【转帖】《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集
« 回帖 #10 于: 2009-10-15, 周四 14:02:29 »
地理 3
[翻译]奎尔萨拉斯地区(最后更新银月城,重建太阳之井的冒险真寒-_-)

奎尔萨拉斯地区

漆黑森林


QUOTE:
人口:未知


QUOTE:
漆黑森林曾经是高等精灵王国——奎尔萨拉斯的一部分。在经历了第二次战争中龙息的洗礼和第三次战争亡灵的劫掠后,这里早就变成了一片鬼魂肆虐的废墟。漆黑的树木伫立在每一个角落,灰烬裹着悲伤,真切地掩埋着大地。散布在厚黑灰烬中的精灵废墟就像死人的骨头,死在亡灵手上的精灵鬼魂也在森林里到处游荡。在这个地方没有遭受任何超自然的或者是不可思议的诅咒的时候,我想我不可能感觉到弥漫在空气中的苦涩、悲伤和绝望。我想我已经知道为什么这片地方有时候会被叫做奎尔萨拉斯的鬼魂之地了。我还能回忆起这个地方在被毁灭前的样子……就算是拥有刚烈性子的我,也给这土地留下了一点点眼泪。

漆黑森林位于东瘟疫之地以北、祖拉曼的西北方向。大海环绕着它的东面和北面。
人文


QUOTE:
没有任何生物能在这个鬼地方呆下去。那些被屠杀精灵的灵魂游荡在这个雾蒙蒙的地方。我庆幸我带了足够的补给,因为我压根就没在这里看到任何动物!对了,我还在一个骨头架子附近发现了一小块羊皮纸。这是一封一个快死的高等精灵写给他不知道在哪儿的老婆的信的一部分,很显然收信人是不可能看到这个东西了。
地理


QUOTE:
除了烧焦的树和废墟,这里没有其他的东西了。
特殊地点和定居点


QUOTE:
尽管很多建筑都化成了灰,但它们并不是全部。那些符石就还在。

符石:在高等精灵建立奎尔萨拉斯不久,他们就竖起了不少符石,用来保卫新王国的边境安全。这些充满魔法力量的石碑生成了一个魔力屏障,阻止那些肮脏的巨魔骚扰精灵的土地。屏障本来并不准备使用几千年,但这些符石还是保留了下来,并且水火不侵。
历史


QUOTE:
尽管漆黑森林现在成了不毛之地,但它仍然拥有一个足以让现在的境况相形见绌的辉煌历史。很久以前,在卡多雷把他们那些沉湎奥术的同胞赶出卡利姆多后,这些被放逐者就在这里上了岸。他们自称奎尔多雷,还把这个新地方叫成奎尔萨拉斯(“高等王国”或者“高等家园”)。他们建造了太阳之井,用来满足他们自己的魔法欲,最后还在东北建立了首都银月城。最后,高等精灵和洛丹伦的人类结盟,并用教授人类奥术以换取他们帮助自己抵抗祖拉曼森林巨魔的威胁。从此,高等精灵拉开了和人类几个世纪友好交流的序幕。

在第二次战争中奎尔萨拉斯派出了它的游侠、牧师和巫师部队,勇敢地坚守在人类盟友的身边。部落的红龙在奎尔萨拉斯到处喷吐烈焰、焚烧土地,但最终联盟还是获得了胜利,精灵们也开始了重建的进程。

好景不长,第三次战争打响了,高等精灵再次将他们的战士送上前线协助他们的盟友。可是死亡骑士阿尔萨斯率领了一支庞大的亡灵军团袭击了奎尔萨拉斯,将它的国王和人民推入了深渊。

在整个第二和第三次战争期间高等精灵一共失去了90%的人口。那些苦难的幸存者开始自称“血精灵”,并开始阻止天灾轻易获得胜利。他们纵火焚烧了他们曾经至爱的森林,还加入了背叛者伊利丹的军队。一片废土对亡灵来说没有任何用处,所以它被彻底抛弃了。现在奎尔萨拉斯的漆黑森林,焦黑、且死气沉沉。
冒险


QUOTE:
废墟遍布于地,鬼魂游荡其间。

一个魔法基地:戈缪尔·白矛,一个洛丹伦仅存的少数高等精灵之一,试图在漆黑森林为他的人民建立一个小定居点。这个村落将会为所有种族的人提供庇护和帮助,包括被遗忘者。戈缪尔相信这个梦想可以实现,因为他认为那些古老的符石可以重新产生魔力屏障——一种可以将所有威胁拒之门外的力场。他正在寻找那些有能力协助和保护他避免被那些试图阻挠这个计划实施的家伙袭击的英雄。


银月城

银月城


QUOTE:
人口:未知


QUOTE:
在结束了漆黑森林的伤心之旅后,我对我接下去将在银月城——前高等精灵首都,看到的一切做好了心理准备。不过事实好象并不像我想象的那么糟糕。一出森林,我立刻就看到了那光彩依旧的华丽城市。活树和巨石牢牢保护了城市免遭灾难侵袭。我能看到街道、建筑,甚至是活树。在我穿行城市的对这里的干净程度大为惊讶。甚至一个舒服地躺在鹅卵石地面上的人就在你旁边,你根本无法想象这里遭受过战争的摧残。这个圈套差点让我做出了错误的判断。

我走进了一家明显是用魔法支撑墙壁的店铺,查看一把斧子。当我试图抓起那斧子时,没人会丢掉一个从我背后发起攻击的机会。突然几个高等精灵鬼魂出现在我后面,用冰冷的手抓住了我,发出“够了……”的呻吟。“够了……”我想精灵是遭受了够多的苦难,否则是不会出来引起骚乱的。在鬼魂的注视下,我匆匆地折了回去把斧子放了回去。在我离开后他们也慢慢消失了,他们应该保有自己的财产。

我决定不动任何不属于我的东西。我应该更尊敬地对待银月城。我能做的唯一事情就是加入这个城市的亡灵守护者的行列。
人文


QUOTE:
此区域内没有活着的个体,除了那些被精灵保有的财宝吸引过来的远方冒险者,我就在赶路的时候碰到了一个,一个叫摩尔金·雷风的牛头人。很幸运,摩尔金和我的立场相同,他也并没有打那些精灵造的魔法物品的念头。看上去他对自己手上的大棍子很有信心,我想也只有最强壮或最鬼祟的家伙才能穿越瘟疫之地到达这片死亡地带。
地理


QUOTE:
银月城废弃建筑由活的植物和白色巨石构成。新鲜的嫩枝和弯弯扭扭的常春藤爬满了所有的墙壁。不过很多植物已经死亡,亦房倒屋塌。然而,很多地方依旧保持着完整。整座城市并没有像大多数人想象地那样全部化为废墟,一些植物、血迹和类似的污物还令人惊奇地存在着。银月城的灭亡或许根本就是一个骗局。
特殊地点和定居点


QUOTE:
银月城以其源泉,也是悲剧的开始,而闻名于世。很多地点都是值得关注的。

逐日者尖顶:高等精灵的皇室,逐日者家族在这座宏伟的宫殿中统治着奎尔萨拉斯。逐日者尖顶是高等精灵建筑史上的一个奇迹,可是现在它的高墙上沾满精灵的鲜血、宏伟的尖顶也朽若枯骨。不管亡灵如何努力,他们始终没有发现传说中逐日者家族的宝物。这个神秘的穹顶建筑吸引了很多世界各地的冒险者和财宝猎人。毫无疑问,逐日者尖顶十分安全,大批的精灵怨灵和亡灵卫兵夜以继日地守护着这个宫殿。我曾好几次试图强行进入,甚至向灵魂保证我只是来考察和记录的,而不是小偷。

太阳之井林地:太阳之井林地坐落于银月城东北方向的一座岛上伸出大海的一个小半岛上。我曾想做一条筏子渡海,但是摩尔金·雷风却坚决反对。他说他曾经在森林中失去了三个同伴,而他被迫逃离了。我只能用摩尔金的记录来满足自己了。

“作为奥术节点,太阳之井为高等精灵的魔力注入了能量,并支撑他们存在下去。死亡骑士阿尔萨斯污染了它,用其中的能量把克尔苏加德复活成了一个巫妖。现在林地受到了伤害并被焚毁,就像这里其他充满鬼魂的土地一样。拉摩尔斯说红龙军团和绿龙军团已经向太阳之井派遣了代理人以观察这座井能否恢复生机。不过我和我的同伴到并没有看见任何龙类。我们闯进了危险地带——我没有看仔细,死亡的阴影立刻从树木间投了下来。我们立刻逃离此地,但只有我活了下来。愿祖先保佑。”
历史


QUOTE:
从奎尔多雷从卡利姆多到达这块大陆开始,数个世纪以来银月城一直是高等精灵王国的首都。如同奎尔萨拉斯其他地区一样,尽管银月城数次浴火重生,但高等精灵的敌人在整个第二和第三次战争时期中掠夺和摧残着这个城市。天灾军队占据着这个地方,但在能量耗尽后,银月城还是被抛弃了。现在的银月城提醒着我们高等精灵曾经的高贵和神秘,以及现在这高贵的陨落。
冒险


QUOTE:
银月城的废墟和其守护者提供了为数众多的冒险活动。

太阳之井的重生:最强大的红龙,生命赐予者阿莱克丝塔萨坚信太阳之井可以重新恢复活力。由于格瑞姆巴托还有不少事务缠身,她需要一些强有力的英雄来协助自己。要重建太阳之井,你需要从世界上很多地方收集重要的物品:一瓶来自卡利姆多永恒之井的井水;三块来自潘达利亚的破碎宝石;一盏目前为安德麦地精贸易王子拥有的由泰坦制造的圣杯;被血精灵带去外域的前任逐日者国王(即凯尔萨斯王子的父亲)的头骨。此外还至少需要300名活着的高等精灵。他们可以是聚集在祖尔阿曼的幸存者、也可是这个世界上其他城市中的少量残余个体,甚至还可以是强迫悔过的血精灵。英雄们必须和所有试图阻止他们行动的组织战斗,包括亡灵天灾、纳迦、血精灵,甚至是暗夜精灵,以及其他任何的独立团体。

祖尔阿曼

祖尔阿曼


QUOTE:



QUOTE:

首都:乌拉泰克神殿(7000)。
人口:20000(90%森林巨魔,5%高等精灵,5%亡灵天灾)。
政体:神权政治。
统治者:督军金萨克(男性森林巨魔 5级野蛮人/2级治疗者/8级原始人/4级暗影猎手)。
语言:低等通用语,通用语,萨拉斯语。
信仰:圣光,萨满教,巫毒。
资源:鱼类,毛皮,黄金,铁矿,木材。
从属:独立。


QUOTE:
我曾试图独自一人闯进祖尔阿曼。不过这么做很危险,可能比我之前在世界上其他地方做的事情都要可怕。不,不,所以我从瘟疫之地绕了过去。这相当糟,但我也没法指望能有一个更好的办法。

祖尔阿曼气候不错,到处是参天大树、古代废墟和金字塔。我相信那些废墟和孤零零、阶梯状的金字塔属于祖尔阿曼帝国,不过它们本身可能还要古老。泰坦或者上古之神留下来的?也许吧。我决定还是到里面去一探究竟。

很久以前,森林巨魔控制了洛丹伦的绝大部分地区。他们的帝国就叫祖尔阿曼,现在的祖尔阿曼正是当年帝国权力的中心。许多个世纪之前,高等精灵和人类联合起来打败了森林巨魔并几乎把他们赶尽杀绝。现在,这块洛丹伦东北地区的狭小土地代表了曾经巨魔帝国庞大的版图。

在这些年里,巨魔们早就放弃他们那恢复帝国原有版图的白日梦了,现在他们只能龟缩在这块狭小的区域里。战争之带在森林里巡逻,杀掉一切他们看到的不是巨魔或野兽的生物(包括亡灵)。他们崇拜远古的神灵,也许是神神秘秘的上古之神,也有可能不过是一些我还不知道的他们的巫医利用巫毒制造出来的奇怪生物。我知道我碰到的任何一个巨魔都会试图置我于死地,所以我必须更加小心。

在祖尔阿曼里我并不是孤立无援的。几伙从奎尔萨拉斯逃出来的高等精灵在南边落了脚,并试图逃到森林外面去。可是那些呆在离杀人不眨眼的巨魔一步之遥地方的家伙们活了下来,没这么做的反而死了(多半是被有食人癖的巨魔给吃了)。到处巡逻追杀着精灵难民的天灾也在附近潜伏着。
人文


QUOTE:
森林巨魔全是些卑鄙的家伙。他们练习邪恶的巫毒法术,还崇拜那些被他们称为“森林之神”的原始生物。拥有恶劣食人癖的森林巨魔吃他们的同类就跟吃敌人一样公平。他们还蔑视那些屠杀了无数巨魔并把古老帝国他们手里抢走的人类和精灵。在第二次战争中,由于兽人答应森林巨魔向洛丹伦和奎尔萨拉斯报仇,他们加入了部落的军队,但是甚至对兽人来说,巨魔都过于野蛮了。所以现在的森林巨魔同样对背叛自己的兽人怀恨在心。简单地说,巨魔恨所有人,包括他们自己。

巫医主宰着祖尔阿曼,而萨满和酋长则占据着低一级的领导位置。唯一不符合这个规矩的是现在统治王国的督军金萨克。金萨克是一个拥有灰色皮肤(我听说以前是绿的)和天生巨爪的强壮且年长的森林巨魔。尽管年事已高,他仍能用暴力解决掉那些反对他统治的巨魔。金萨克的阅历让他睿智,但他仍然倾向于用暴力来解决问题。他正在学习巫毒,而这黑暗的艺术又反过来授予他更多的力量。

巫毒巫医在萨满祭祀提供的支持下使用神秘的巫术。森林巨魔的社会就围绕着渔猎、萨满教和巫毒旋转。他们把首都定在乌拉泰克神殿——一个他们敬奉神明的巨大金字塔上。森林巨魔的社会形态是家长制,即使偶尔会有一些聪明或者狡猾的女性占据着重要的位置。他们的生活也是原始的——缺少冶炼技术,也没有关于蒸汽科技方面的知识——当然我们得感谢老天。他们是使用投掷武器的大师,同时对斧类和矛类武器也十分精通。

在洛丹伦和奎尔萨拉斯同时陷落的现在,森林巨魔找到了一个让他们重建帝国的机会。他们不断向外推进着国界线。战争之带同时在南、北和西面开辟着战场,试图收回更多他们的土地。森林巨魔的数量极其庞大——总数差不多有20000,并且他们之中很多人都是技术精湛的猎手(甚至包括女人)。他们持续战斗了几个世纪并因此成为了能力卓越的战术家。然而,面对亡灵天灾,祖拉曼还是没什么胜算的。不过,如果以正确的方式去接近他们并承认其国家,他们说不定还会愿意加入一个联盟(大概需要通过牛头人或者地精)。

和所有巨魔一样,祖尔阿曼的森林巨魔驼背、强壮而且粗暴。他们还拥有很长的耳朵和鼻子,以及突出来的犬齿。他们的脸像野兽一样,而且十分结实。森林巨魔的皮肤颜色从深棕到浅绿不等。许多森林巨魔喜欢在他们的衣服上,特别是脖子或者鼻子和耳垂上挂上由木头或骨头制成的原始装饰品。男性巨魔通常很高,一些还在自己身上刺上文身。森林巨魔基本上呆在像名字叫黑叶或者枯木的部族中,比起不同部族的来说,他们更信任自己部族的。

在游历整个祖尔阿曼期间,我曾到过一片空地,在那里我见识到了一只大鸟贴着我头顶飞过去的奇景。一个怪物!我立刻反射性地甩出了火枪,从那个怪物身上轰下了一大块皮肉。那个家伙折过来想反击,不过在几声枪响后它就哑了火,掉在了森林里。在茂密的树林里找尸体可不是什么舒服的工作,特别是在一支巨魔小队出现调查枪响的时候。在我干掉这些巨魔(我又刻下了8个记号)之后,我找到那只怪物的尸体。很可惜,没什么大的收获,不过这个家伙带着一个便条,显然这东西是从天灾巡逻队出发到斯坦索姆他们的头儿那去的。从这个讯息里我们能找到这样一些线索,就是即使高等精灵四处分散,但仍然有其重要性。
地理


QUOTE:
祖尔阿曼地区是一片巨大的森林。巨大的山脉向北延伸,一片山地占据了奎尔萨拉斯边境的大部分地区。汹涌的格林拉什河从祖尔阿曼的阿巴思湖奔涌而出,流向西南。

阿巴思湖:这个湖泊同时是祖尔阿曼的地理和政治中心。为了观察整个湖泊和躲避那些讨厌的巡逻兵,我曾在一棵树上躲了整整四天。我发现巨魔在湖边搭建了不少小屋,还有用来到达湖中央的粗糙码头。他们用长矛和网子在湖里捕鱼。阿巴思湖看上去像是一个古老的蛇颈龙栖息地。当然了,在我躲藏的第二天,我看到一条鬼鬼祟祟的蛇颈龙从森林里跳出来然后咬死了一个高个子巨魔渔夫。不过很快那些巨魔猎手就追上去轻松地干掉了它。大概就是因为这个缘故所以我才没在这里看到太多的蛇颈龙。在我下去后我必须更加小心。

麦萨拉山脉:麦萨拉山脉位于祖尔阿曼东北,是巨魔的圣山。大量的粗制图腾杂乱无章地立在那里,不少插在松软泥土中的都已经开始东倒西歪了。巫医经常出入此地,在月光下跳舞、举行奇怪的仪式。而巫毒大师却无法忍受这样的打扰。巫毒这种神秘的艺术让我着迷,不过最好还是对元素尊敬一些吧。我觉得麦萨拉是个拓展自己见识的好地方。在我踏进这个区域的时候我确信没有发出任何声音,可是即使这样巨魔还是发现了我。我猜可能是魔法作祟。我只能从在大量的长矛、斧子和魔法飞弹的招呼下匆匆离去。我恨巨魔。早知道我就该抓一个巫医过来然后从他嘴里撬出点什么了。
特殊地点和定居点


QUOTE:
早期的森林巨魔聚落都分散在祖尔阿曼森林各处。覆盖着藤蔓和经久灰尘的废墟隐藏在树林之中。

乌拉泰克神殿(城市,7000):乌拉泰克神殿是一座庞大的金字塔型建筑。森林巨魔在此聚集,其首都也位于这个废墟中。蒙昧的巨魔们用混杂着脱落巨石的墙构建房屋。这个地方受到层层严密防护,比我之前去过的任何地方都要严密得多,所以我只能跟踪然后偷袭一个巨魔从他嘴里套了些资料出来。很显然乌拉泰克是一个毒蛇般的女神。一个上古之神?也许吧。他们把乌拉泰克供奉在巨大金字塔中加以膜拜,并在废墟间举行黑暗仪式和巫毒典礼。巨魔仍旧在金字塔神殿中遵循着他们的传统——延续了数个世纪,这就是为什么他们要如此警惕的另一个原因。
历史


QUOTE:
虽然森林巨魔的帝国早在古代就被摧毁了,但他们现在仍然控制这片被称为祖尔阿曼的森林地区。他们的统治曾经横跨大陆,而且严重威胁着新生的人类民族并致力于消灭刚刚起步奎尔萨拉斯王国。但是最终,靠着由高等精灵教给人类的奥术知识,人类协助精灵打败了巨魔,而且还痛击了他们的帝国。现在祖尔阿曼只剩下目前的国土了。当然,巨魔也从来没有满足于倒退过,更不会人类和高等精灵对他们犯下的几乎是种族灭绝的罪行。在洛丹伦和奎尔萨拉斯化作废墟的现在,巨魔们正在行动以重新夺回他们的王国。
冒险


QUOTE:
巨魔看守着宝物和俘虏,无法考证起源的古老废墟充满了森林的开阔地带。悲惨的高等精灵难民则东躲西藏避免被巨魔或亡灵天灾干掉。

女神再临:一个伟大的巫医,拉尔金,异军突起于祖尔阿曼。他派出猎手四处抓捕囚犯用于大量的献祭仪式中,企图用这些来召唤毒蛇女神乌拉泰克。很显然,这是个糟糕的消息,不过铁炉堡矮人对此却格外关心:他们曾经见识过一个元素领主重生所带来的巨大毁灭,而一个真正的上古之神显然更具破坏力。黑铁矮人对此欢呼雀跃。可能是上古之神一员的乌拉泰克说不定能成为拉格纳罗斯的同伴甚至盟友。他们已经向祖尔阿曼派出了先遣队去实现他们的美梦,保护拉尔金完成他烦琐的召唤仪式。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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« 回帖 #11 于: 2009-10-15, 周四 14:02:59 »
地理4
泰达希尔(Teldrassil)


首府:达纳苏斯(15000)。
人口:24000(85%暗夜精灵,6%熊怪,5%树妖,3%人类,1%其他)。
政体:选举议会。
统治者:高阶女祭司泰兰德·语风(女性暗夜精灵牧师17/猎人7/暗夜精灵1),大德鲁伊范达尔·鹿盔(男性暗夜精灵德鲁伊18)。
主要定居点:达纳苏斯(15000),多兰纳尔(5000),奥达希尔(2000)。
语言:达纳苏斯语,通用语,熊语。
信仰:上古者,德鲁伊教,艾露恩。
资源:黄金,打猎,毛皮,木材。
从属:联盟。


QUOTE:
[attach]281813[/attach]

雄伟壮观的第二世界之树真是一个奇迹,不同于以前访问的任何地方。暗夜精灵的整座城市正在它的枝干内部,当然里面也有一些不那么友好的生物。泰达希尔座落于黑海岸外的一座岛屿之上,独立于卡利姆多的其他地方,相比之下,它更为静谧安宁。泰达希尔以其内的达纳苏斯而闻名,后者是暗夜精灵的文化中心,也是已知世界中最令人过目不忘的城市之一。达纳苏斯大门之外较为原始荒凉,不过也有一些友善的村庄存在。
人文


QUOTE:
轻松而愉快,严厉而多疑,两者混合起来就是这里的奇特氛围。德鲁伊和艾露恩的牧师们敏感地意识到,世界树正在遭到腐蚀,他们都在尽力与这种影响斗争,但是收效甚微。更有趣、同时也更危险的是,双方已经开始埋怨对方。

我拜访了这里一些精灵以外的种族(几个人类圣骑士和两个来自探险者协会的矮人),想听听外来者的看法,结果得到了非常直率的概括:大德鲁伊范达尔·鹿盔恨透了泰兰德。至少表面上是如此。大德鲁伊质疑女祭司的领导能力,这导致族群内部爆发了冲突。泰兰德是玛法里奥·怒风、这位最伟大的德鲁伊的伴侣。许多精灵发现大德鲁伊和女祭司的命令之间存在着巨大的鸿沟。事态虽然还没发展到强迫人们选择立场的地步,但是我怀疑迟早会发展到那一步,而且也许会非常快,场面会非常糟糕。我的矮人兄弟们建议在事态失控之前找人唤醒玛法里奥,我非常同意这一看法。

在达纳苏斯之外,有一些小的暗夜精灵群落,你还能发现一些熊怪和枭兽的营地。这里的熊怪和枭兽虽然没有受到污染,但是仍然是危险的生物。
地理


QUOTE:
泰达希尔之上大都是空旷的森林,看起来就像是一个中等尺寸的森林之岛。达纳苏斯占据了西部的大部,而几个小一些的城市散落在森林中。这里有各种各样的地形,溪流、大湖,还有几座会被矮人之外的种族当成大山的小丘陵。

奥拉密斯湖
奥拉密斯湖是泰达希尔最大的水体之一,但是也是另一个腐蚀痕迹较为明显的地点。这里的沼泽兽十分凶悍,而附近树上落下的种子也散发着腐蚀的气息。泰达希尔的德鲁伊们正在此地进行调查。

[attach]281815[/attach]

神谕林地
神谕林地有一棵非常古老的神奇大树,外形很像正在一起的一只熊和一只鹰,鹰正从熊背上飞起。这棵树的出现一点征兆都没有,塞纳里奥议会正在对此进行调查。他们相信当它变化到某个状态的时候,也许会透露出关于第二棵世界树起源的某些信息。

[attach]281817[/attach]
场所和定居点


QUOTE:
奥达希尔(村庄,2000)
奥达希尔是一个位于影月谷中部的村庄,它为学习中的德鲁伊们提供庇护所。特纳隆·雷拳管理着这里。

多兰纳尔(城市,5000)
多兰纳尔是一个位于泰达希尔中部的暗夜精灵村庄,由塔隆凯·捷根管理。类似于艾达希尔,是年轻德鲁伊们的试炼之地。

鲁瑟兰村(村庄,300)
鲁瑟兰港位于这棵巨树的根部,这个虽然简陋但是友好的小村庄正好提供了一个机会,能让人领略泰达希尔枝干上各个宏伟的所在。我本人是从奥伯丁乘船过来这里的,但除此以外,还可以乘坐角鹰兽。事实上,这里是主要的角鹰兽繁殖地,来自卡利姆多各地的角鹰兽卵都被送来这里进行照料。在鲁瑟兰村内,有一个闪闪发光的传送门,它能通往高处的达纳苏斯。

[attach]281816[/attach]

星风村
星风村曾是一个暗夜精灵的小村庄,后来被遭到腐蚀的熊怪占领,这意味着恶魔的影响已经渗透到这里。



QUOTE:
达纳苏斯



达纳苏斯是暗夜精灵最伟大的城市,居住着德鲁伊和艾露恩信徒双方的领袖。虽然暗夜精灵天性平和,但哨兵、古树保护者和战争古树的严密把守令人望而生畏。除了暗夜精灵以外,这里还生活着来自其他地方的来宾和外交官,有来自我们探险者协会的,有来自白银之手骑士团的,也有来自部落的和谈代表。

[attach]281814[/attach]

这里的居民几乎清一色全都是精灵,大多数的暗夜精灵对其他种族都很宽容。我听说德鲁伊和牧师两派之间有一些政治上的冲突,于是前往拜会两位领袖,想听听他们的看法。

首先,我选择了大德鲁伊,因为银色黎明的那几个家伙说我可能会更喜欢泰兰德。范达尔似乎很有礼貌,但是我还没来得及问他,他的态度就已经让我不爽。他居然称呼我为“凡人”,我决定礼节性地告别,转而去找高阶女祭司。

艾露恩神殿给人的感觉就像是月光林地一样,安宁静谧。高阶女祭司泰兰德在前门接见我,并把我带入一个私密的房间,我们一边进餐一边开始探讨达纳苏斯的形势,她为我准备了啤酒,自己喝着葡萄酒。泰兰德是一个很好的伙伴,又是一个坚强的女人;我开始明白大德鲁伊怒风这么喜欢她的原因了。作为第三次战争的英雄,泰兰德讲述了当时我错过的战斗中很多有趣的细节,此外她还谈起了卡利姆多目前的情形。作为回报,我也说起了自己的故事。这次会见很有教益,令人愉快,让我觉得呆在达纳苏斯的心情很舒畅。另外,她向吉安娜·普罗德摩尔和萨尔酋长写了介绍信,确保我在中卡利姆多的旅程能轻松些。她还向我保证,她会直接向她的朋友 - 羽月的珊蒂斯传话,为我随后对菲拉斯的访问做好准备。作为回报,我答应会将这次的调查报告送一份给她 - 也许就是以这本书的形式。
历史


QUOTE:
最近,某个不知名的人袭击了大德鲁伊玛法里奥·怒风,令他陷入了某种昏睡之中。由于玛法里奥无法再领导德鲁伊,他的副手之一 - 范达尔·鹿盔在危机中接过了领导权。他创造了新的世界之树泰达希尔,说服暗夜精灵们迁居于此,并承诺会给他们带来全新的开始和美好的生活。
冒险


QUOTE:
不稳定的政治气候和世界之树日益严重的腐蚀,令泰达希尔危机四伏。

无尽的枯萎?
世界树的腐朽日益严重,塞纳里奥议会却无法找出问题的根源。德鲁伊们不再囿于只对世界树的慢性毁灭进行研究,他们与艾露恩的牧师们最终达成了共识,开始寻求外来的帮助。他们派遣PC们寻找唯一能拯救世界之树的生物 - 巨龙。只要PC们能够获得一方巨龙的帮助,世界树的腐化就能中断一段时间 - 甚至永久停止。如果能得到多方巨龙的祝福,甚至能取消先前已经造成的那些危害。



QUOTE:
神谕林地:Oracle Glade
奥拉密斯湖:Lake Al’Ameth
鲁瑟兰村:Rut'theran Village
星风村:Startbreeze Village
特纳隆·雷拳:Tenaron Stormgrip
塔隆凯·捷根:Talonkai Swiftroot

奥格瑞玛(Orgrimmar)


人口:14000(80%兽人,13%丛林巨魔,12%牛头人,5%被遗忘者)。
政体:部族酋长制。
统治者:酋长萨尔(男性兽人萨满祭司13/战士5/角斗士10)。
语言:兽人语,通用语,牛头人语,赞达拉语。
信仰:萨满教。
从属:部落。

自从第三次战争之后,奥格瑞玛就一直是部落的中心。萨尔建造了这座城市,并以他的良师益友、前酋长奥格瑞姆·毁灭之锤的名字命名。厚重的城墙、魁伟的大门和高耸的塔楼共同构成了坚固的防守。北杜隆塔尔的各大山脉则成了一道天然屏障,城防系统有一部分正是雕凿在山脉之上。

奥格瑞玛对部落的所有成员都慷慨好客,因而是一个重要的商业中心。来访者可以乘坐飞艇或飞龙来到这里,也可疑直接步行进入要塞的大门。作为非部落成员的我选择了步行,当然,守卫们不太相信我仅仅是来谈话和观察的。而泰兰德的信也没能让他们安静下来,但它让我有机会跟守卫们的一位长官见面,他曾经与暗夜精灵和吉安娜的部队一起在海加尔并肩作战。我花了好多口舌功夫,最后他们终于允许我在城里呆上一天。当然,如果有任何人反对我的存在,我就只能独自行动了 - 我倒喜欢这样。

人文

虽然城市的主要居民是兽人,但也有很多巨魔集中在精神谷。简朴粗陋的建筑发挥着最大的功效,木制塔楼和灰泥小屋构成了一张庞大的网络。奥格瑞玛作为一个交易中心,交换的不仅仅是实体的货物,还包括想法和意见。比如,这里有着许多不同的节日,既有牛头人的冬至,也有其他种族的节庆。

尽管萨尔领导的新部落已经从恶魔的影响中挣脱出来,但某些黑暗时期的残余势力依然留存至今。据说火刃氏族的势力从地下隧道渗透到了奥格瑞玛,潜伏在暗影裂口,这座术士和盗贼生活的黑暗山洞之中。

奥格瑞玛最重要的人物无疑是酋长本人,他们允许我面见酋长,当然是在一大群全副武装的卫队在场的情况下。看到酋长本人之后,我怀疑战斗中大都是他保护卫兵,而不是反过来,但卫兵们还是十分小心谨慎。当我进入房间时,令我相当惊讶,酋长让卫队们退下,然后我们坐下来谈了很长时间。我必须承认,开始时我免不了带着偏见,作为一个参加了第二次战争的老兵,我无法淡忘那些在部落手中失去的老朋友们。

几分钟之后,我发现他一点都不像那些兽人,酋长跟黑手、毁灭之锤之间的差距就象我们跟黑铁矮人之间的差距一样。他向我解释说,他把泰兰德、吉安娜和联盟的许多其他人都看成朋友,他也愿意做任何有助于终止两大阵营间敌对关系的事情。我们都认为燃烧军团和天灾是目前的最大威胁,双方应该应该并肩对抗。但有个问题他未能给出满意的答复。当我询问萨尔为什么接纳被遗忘者加入部落,他哼了一声。看起来他也不太乐意,他还坦诚自己认为最终被遗忘者会背叛,但他迫切需要盟友,即使是不那么可信的盟友。我避免用到“绝望”这个词,但他确实是绝望了,萨尔清楚地知道,面对联盟,如果没有外来的帮手,自己的力量实在是太弱小了。我们还谈论了许多其他议题,出乎意料,他真是个友好而礼貌的主人。另外,麦格尼,他还让我捎了封信给你,我也在书中附上。

地理

奥格瑞玛座落于杜隆塔尔的最北部,那些隔开杜隆塔尔与艾萨拉的山脉脚下。他们在山脉之上挖出了几条山谷,自然地将城市隔成若干区域,包括精神谷、力量谷、智慧谷和荣誉谷。

在力量谷和荣誉谷之间有一条黑暗的通道,叫做暗巷区,这里有许多专业性商店。而那些寻求盗贼和术士方面药品或训练的人也可以在暗巷区找到一条通往暗影裂口的隧道。

场所和定居点

奥格瑞玛的大部分地区划分为“谷”,其功能正如联盟城市的“区”。每个谷有着不同类型的人和商店。

格罗玛什堡:萨尔在这里执掌政务。而在外面,矗立纪念兽人成功战胜恶魔影响的纪念碑。玛诺洛斯,这位诅咒兽人血脉的恶魔领主,在与萨尔和格罗姆·地狱咆哮的战斗中败下阵来。玛诺洛斯的头骨和盔甲陈列在一棵古树之上,上面还有一块铭牌,记述着这个伟大的转折点,并向后来者警示着前车之鉴。这座要塞十分简陋,虽然设计合理,但完全没有人类宫殿里的那些财宝和雕像。我很喜欢,它让我想起了老家。

怒焰裂谷:怒焰裂谷是城市之下隧道构成的一个网,据说是最近火刃氏族间谍的潜入点。

勇气竞技场:勇气竞技场是一个巨大的竞技场。在这里,斗士们互相打斗并非为了取悦嗜血的观众,而是为了部落的荣誉。年轻的兽人们用钝器练习着武技,但偶尔也会出现重伤甚至死亡的情况。

精神谷:我发现这个名字颇具讽刺意味,这里的施法者们并没有遵循精神之道。巨魔和被遗忘者们研习着奥术魔法,这在兽人的土地上是很少见的。也有一些练习神术的。精神谷座落于奥格瑞玛的西南角。

力量谷:力量谷的名声大得多,因为它是城市里主要的商业区。这里有银行和拍卖行,还有飞艇和飞龙的塔楼,这里也是旅行者们穿过大门后最先进入的一个区。你还能在这里找到护甲店和酒馆。酒馆的老板名叫格雷什卡,看起来似乎是不错的地方,不过我可没有多余的时间租个房间住。

智慧谷:杂货店和格罗玛什堡的所在地,它位于奥格瑞玛的西北角。经验丰富的萨满祭司们有的在训练年轻的兽人、巨魔和牛头人,有的协助酋长处理着事务。

历史

第二次战争之后,一个名叫萨尔的年轻兽人开始学习萨满之道。那时,留在艾泽拉斯的兽人大都被关押在联盟的收容所中,他们全都陷入某种异常的精神萎靡状态,萨尔后来得知这种病状是由于令人上瘾的恶魔魔法停止影响所致。萨尔发现了一个保持自由的兽人氏族,并与他们的酋长、格罗姆·地狱咆哮结为好友。之后,他成功地找到了部落的前酋长、奥格瑞姆·毁灭之锤,并说服他再次出战,解救他们的人民。

在奥格瑞姆的帮助下,萨尔开始对兽人进行改革,将他们从收容所中解放出来,并教授他们萨满之道。经历几次胜仗之后,毁灭之锤战死,萨尔接替他的位置,成为部落的新一任酋长。

在第三次战争前的一系列事件中,萨尔和他领导的兽人在一个神秘先知的指引下,登陆卡利姆多。部落、人类和暗夜精灵联军成功地击败了阿克蒙德和燃烧军团,收复了卡利姆多大陆。之后不久,萨尔宣布杜隆塔尔为部落的新基地,开始建造都城,并以萨尔的良师益友、部落前任酋长奥格瑞姆·毁灭之锤的名字命名这座城市。

在奥格瑞玛建造过程中,海军上将戴林·普罗德摩尔抵达了附近的人类城市塞拉摩,接管了他女儿的大部分军队。吉安娜竭尽所能警告部落这一新的威胁,随后发生了一系列战役,半食人魔雷克萨指挥部落击败了海军上将的军队。海军上将在战斗中阵亡,这加剧了联盟和部落之间原先的紧张关系。

冒险

奥格瑞玛虽然是大部分兽人的家园,但并非平静之地。火刃氏族的间谍们通过地下的隧道潜入了城中,而来自联盟的威胁也与日俱增。

和平的起步:PC们被邀请加入一支庞大的卫队,负责保护酋长从奥格瑞玛前往贫瘠之地的棘齿城,在那里,萨尔将与吉安娜和泰兰德会面,推进联盟和部落之间的和平。萨尔的卫兵里面实际上有超过一半的人是火刃氏族派来的奸细,队伍一离开杜隆塔尔,就爆发了战斗,大大削弱了卫队的力量。当队伍快要抵达棘齿城时,再次遭到了袭击,这次的敌人是忠于戴林的士兵。最终,PC们必须阻止这些试图中断和平会议的暗杀行动。

雷霆崖



人口:6,000(88%牛头人,5%兽人,4%被遗忘者,3%巨魔)。
政体:宗教等级制。
统治者:凯恩·血蹄,牛头人联合氏族酋长(男性牛头人,11级斥候/10级猎人)。
语言:牛头人语,通用语,兽人语,赞达拉语。
信仰:萨满教,德鲁伊教。
资源:毛皮,宝石,黄金,狩猎,铁,皮革,白银,木材,锡。
从属:部落。


QUOTE:
雷霆崖是最近才由牛头人建立起来的,他们刚刚成功地将半人马赶出自己的土地。而且,雷霆崖也是牛头人们的第一个城市,多年以来,他们都过着颠沛流离的游牧生活,无法拥有属于自己的家园。这里欢迎所有的部落来访者,还传授牛头人擅长的一切技术,制皮、萨满教、德鲁伊教、狩猎,等等。牛头人天生爱好和平,所以雷霆崖是联盟方最容易进入的部落主要城市,我也根本没遇到在奥格瑞玛遭遇过的那些困难。

雷霆崖的地形易守难攻。来访者要么乘坐飞龙降落在雷霆崖的四个高地上,要么只有乘坐牛头人独有的木制升降机。我很佩服牛头人们的创造力,假以时日,也许他们也会开始钻研矮人和侏儒们拿手的工程学。当然,他们需要先向我们学习一阵子,可惜就目前的敌对气氛来说,这是不可能的任务。
人文


QUOTE:
雷霆崖给人的感觉与暗夜精灵的达纳苏斯惊人的相似;这两个信奉德鲁伊教的种族有着太多的共同之处。尽管牛头人很关注附近的矮人挖掘点,但他们都很友善,还施予我精神的祝福。说到精神,这里的萨满祭司们都是公开施法,没给人留下什么疑团。我问其中的一个长者,德鲁伊和萨满教的魔法有什么不同,他回答说,它们就像是硬币的两面。这一回答太过笼统了,于是我请他讲得更详细一些,根据我所得到的信息,似乎德鲁伊关注的是植物和自然方面,而萨满祭司们则更关心动物和元素。真是一条很细微的界线,我想即使是德鲁伊和萨满祭司们自己也会对此困惑吧。

牛头人们一直在完善和扩建他们的城市,也许这可以解释雷霆崖的凭空出现。也许有些牛头人会对告别游牧生活感到难过,但是整个种族都自豪于自己的新家园,努力为建设雷霆崖贡献力量。他们因为兽人和巨魔的帮助而兴奋,但对于被遗忘者的存在则不是那么高兴,只是为了盟约的关系不得不勉强接纳他们。按照我个人的理解,牛头人们十分重视生命的价值,被遗忘者们不生不死的状态是对他们信仰的一种亵渎。对此我也很有同感。
地理


QUOTE:
雷霆崖由四个高地组成。地面的唯一入口是通往中央高地的升降机。其他高地通过巨大的木桥与中央高地相连。

雷霆崖位于莫高雷的最北端, 金色平原的当中。由于高度的关系,雷霆崖的空气比平地上更为稀薄,但还没有达到不适的程度。而相比之下,海加尔山就要难受得多了。天气几乎都是温暖晴好,还有偶尔从贫瘠之地吹来的微风。
场所和定居点


QUOTE:
雷霆崖的高地就像是人类城市的区。

中央高地
可以在这里找到旅馆、银行、飞行塔和凯恩·血蹄。因而,这里是雷霆崖的商业中心,对于旅行者来说,也许也是最重要的一个区。我跟酋长只是简单地谈了一下。他重复了萨尔的向往和平的意愿,而我也明确请求他允许附近的矮人继续挖掘工作,我向他解释这些矮人只是在搜寻祖先和创造者的遗物。看来这位强壮的牛头人领袖似乎在某种程度上接受了我的解释,不过他声明,他不会允许毫无限制地破坏。我建议他派人与矮人们一起工作,这样就能确保适当地保护大地,他答应会将我的建议提交长者议会讨论。

在交谈过程中,凯恩似乎心不在焉。我没有觉得这是失礼的行为,倒是有点好奇。凯恩是上了年纪,但我不觉得这是原因。之后我在长者高地才得到更多的线索。

长者高地
东北方的长者高地是部落大德鲁伊哈缪尔·符文图腾的家。我向他讲述了月光林地牛头人和暗夜精灵协作的情况,不过他看起来不太高兴。在我的追问下,他才告诉我,他很高兴精灵们能这样做,但是暗夜精灵的大德鲁伊范达尔·鹿盔却说,只有暗夜精灵才是“真正的”德鲁伊。鹿盔真得把他的脑袋瓜子搞机灵点了;就是这样的人让我们的苦斗永远都没有尽头。

这里还住着“干瘪老太”玛加萨·野性图腾,她的居所离长者议会大厅很近,这样就能参与各种政治事务。就我所知,显然“干瘪老太”是牛头人中的一个敬称,看来一定是翻译的时候漏掉了什么。野性图腾对待其他种族十分残酷,也不理会凯恩的和平政策。谣传野性图腾之中有某种黑暗的联系。甚至有传言说他们要颠覆凯恩的领导。即使凯恩已经开始怀疑野性图腾,迄今为止他也没有在公开场所有所表示。

猎人高地
来自各地的的战士和猎人来到这里,磨练他们的技巧。和精灵一样,牛头人喜欢弓箭和其他简单武器胜过步枪。有阵子我考虑教给牛头人枪械之道,直到想起他们也许会用来对付我。在这里,你很容易被牛头人的和平天性吸引,忘了这些次要的事情。

猎人高地位于雷霆崖的东南端。

预见之池
预见之池位于灵魂高地下的一个隧道中,是被遗忘者在雷霆崖的根据地。据说只要注入能量,这些散着薄雾的发光小池就会显示幻象。被遗忘者们在这里收集和研究各种充满奥术力量的器物。我避免访问这块区域,只在这里花了一点点时间,我注意到被遗忘者们还在这里练习他们的招牌炼金术——不是个好兆头。

灵魂高地
人们在这里练习萨满之道,并将它传授给年轻的学徒。灵魂高地位于西北端。
历史


QUOTE:
牛头人在第三次战争期间被半人马驱离了自己的土地。在萨尔和部落来到后,和牛头人结成了同盟。在击败阿克蒙德、结束战争之后,萨尔帮助牛头人打败了半人马,夺回了土地。不久,牛头人建造了雷霆崖,开始适应从前的环境,治愈半人马对大地造成的生态创伤。雷霆崖正以惊人的速度成长和扩张。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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【转帖】《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集
« 回帖 #12 于: 2009-10-15, 周四 14:03:38 »
地理 5
南海地区




QUOTE:
破碎群岛(The Broken Isles)



首府:无。
人口:2000(几乎全是声名狼藉之辈)
政体:无。
统治者:潮汐祭司哈拉什(男性纳迦萨满祭司13级)
主要定居点:无。只有一些小屋和营地。
语言:纳迦语,通用语,艾瑞达语,水族语,兽人语。
信仰:艾萨拉,圣光,萨满教。
资源:远古魔法物品,佣兵,遗迹。
从属:纳迦。



破碎群岛由四个大岛和三个小岛(相对而言)组成。这些岛屿原先都在海面以下,直到数十年前,兽人术士古尔丹将它们升出海面。那时,他正在寻找堕落泰坦萨格拉斯之墓,最后他也确实找到了:这是一座矗立在最大那个岛上的远古卡多雷建筑。其他岛上也散布着众多的卡多雷遗迹,它们都是10000多年前卡多雷文化遗留下来的痕迹。虽然这一万年中大部分的时间都是在水下渡过的,然而这些古迹的外观还保持得相当不错。

破碎群岛是一个令人不快的地方,也是一个相当危险的地方。统治这里的是死亡蛇音部族的纳迦。其他的威胁也不少:巨海龟、九头蛇、雪人,等等,它们占据着纳迦势力无法企及的地方。另外,还有一些地精商人在佣兵的帮助下也成功地站稳了脚跟。我虽然不信任地精,也不得不服了他们的事业心。

大漩涡正位于破碎群岛的西北方。很近。简直太近了。魔法风暴时时抽打着这里,搞得总是刮风、下雨,偶尔还会发生一些怪现象。(我坚信自己曾经看到天空中舞动的紫色火花,而且持续了整整一小时……那天我可只喝了六七斤,绝对没喝多。)大漩涡如此之近,使得破碎群岛很不稳定。很快,风暴将会变得让人无法忍受,群岛也会再次沉入海底。



所以,趁着还能动手的时候动手吧。

人文

在破碎群岛,人不是很普遍,文化倒的确很普遍。

这里的统治者是死亡蛇音部族的纳迦。它们有好几个根据地,很强大。纳迦的追随者,塞壬和忠实守卫数量众多,对其他种族构成很大的威胁。地形也对纳迦有利;如果你想逃,你只能跑向海岸,然后就被它们抓住了。纳迦住在卡多雷遗迹里,它们也造了一些房子。建筑风格太像了。死亡蛇音纳迦战斗时会发出一种独特的喊叫:毒蛇的丝丝声,它们正是以此得名,这声音听起来就像是雨点打在大海里。

碎鳍部族的鱼人在破碎群岛上也很有势力。它们和另外几个鱼人部族,还有变异鱼人部族都住在海边的吊脚小屋里。我觉得鱼人的声音很搞笑,特别是死掉时候那个惨叫。

我还碰到过海巨人和马库拉。它们不太坏;我有个感觉,它们应该不是天生就这么古怪的。事实上,我有个想法,我们应该让马库拉站到我们这一边(后面会详细讲)。马库拉一天到晚跟纳迦、鱼人和其他什么东西打架,这对脾气影响很大,导致它们现在眼睛一看到闯入者,就会冲上去。我在大雨冲刷之后的破碎群岛杀过好几群马库拉,还杀了几个海巨人。

几个事业心很强的地精在岛上做生意,他们向旅行者们出租船只,让岛屿间的旅行变得简单。他们还为冒险者们准备食物。他们雇用了一些佣兵,既能帮助他们凿出开店的地方,又能保护他们的安全。现在,这些佣兵也开始向冒险者们推销自己。就我来说,我本来对佣兵不太感冒,不过看起来他们是在为对抗纳迦、鱼人和其他本土怪物出力,所以我对此表示欣赏。事实上,我也雇了一个:他是一个很壮的人类,叫做格鲁斯。我想让他尝尝真正的冒险滋味,不料第一个碰到的海巨人就干倒了他。我想我不会再去找第二个了。

群岛的另一个文化是兽人。他们不是萨尔的兽人,很多甚至都不是活的。在那次古尔丹的叛变事件中,来自黑石、暮光之锤和风暴掠夺者氏族的军队在破碎群岛上打了一场大战。然后,守卫萨格拉斯之墓的恶魔们杀光了那些侥幸活下来的,从此这些兽人骷髅和兽人鬼魂们就开始互相打个不停。

不过也有一些兽人是活的。他们大多数是古尔丹的风暴掠夺者氏族残留至今的术士。这些人够精明又够幸运,逃过了那一场劫难。他们分散在各个岛上,我想他们从第二次战争开始,就过着隐居的生活,全靠吃螃蟹为生。(也许曾有更多的术士住在岛上,后来进行投票表决离开了这里)其中最年长,最明智的叫做德拉克苏尔。有一天晚上,我正在雨中赶路,他站从一个岩脊上偷袭,用恶魔魔法打中了我。(那种东西总是让我有冲个凉的冲动。)我滚了至少20英尺,然后爬起来朝着他一声大吼,挥起我的战斧。我听到他用兽人语嘀咕着“矮人?”(顺便扯一句,别让部落知道我会这个,我猜他们不知道我会)。然后他喊着,“我道歉,我道歉。我还以为是个鱼人呢。不过你得告诉我,你到底朋友还是敌人?”

他既是个兽人,又偷袭我,以我一贯的原则,肯定会死磕他,不过这次我想兴许可以从这个术士身上搞到一些情报,所以我就当了一回朋友,结果我还真的搞到了。(见下文的“历史”。)

地理

倾盆大雨、古迹、棕榈树,真是很好的概括。四个大岛有点像是一个圆圈,每个岛各自落在罗盘的一个点上。我前面也说过,各种各样的肮脏东西这里应有尽有。所以说就算这里的岩石能吃肉,我也一点都不惊讶。

因为群岛的历史并不长,自然界的生物并没有什么立足的机会,只有棕榈树、热带植物和一些开花植物长满了遗迹。到处都是珊瑚,而且我还看到了至少一打信天翁。海滩上还有寄居蟹和多彩鱼。

在潮水构成的水池,以及珊瑚礁旁边,有着紫色、黑色和橙色的海胆。别靠它们太近。否则,幸运一点的尿一身,不幸的直接就死掉了。

风暴掠夺者海湾:在西南两个岛之间的这个天然海湾颇有一段历史。当年古尔丹探索群岛时正是在这里抛锚的。那些船早就粉碎了,不过残骸还漂浮在这座名字取得很恰当的海湾里。

场所和定居点

破碎群岛上有纳迦军队,还有远古的卡多雷遗迹。

依扎尔-舒拉:依扎尔-舒拉是远古时期一个伟大的图书馆。也许建造它的卡多雷们富有远见,会对书籍和卷轴进行防水处理。我非常非常想进去(我的头脑里充满了期待),然而我发现那儿都是马库拉。我想一个单身矮人进攻马库拉据点对于将来的外交关系会有不好的影响,所以我离开了。不过我建议,我们应该找一条路进去,在破碎群岛还没变成破碎海底之前把那些知识拿到手。

苏拉玛尔:一万年前,苏拉玛尔曾是一个巨大的卡多雷城市。事实上,几个暗夜精灵的重要人物曾经把这里称为家园:泰兰德·语风,还有怒风兄弟。这个遗迹是一个悲哀的警示,提醒着我们卡多雷干的那件蠢事。遗迹中央,有两个靠在一起的巨大的白杨树桩。这很奇怪,因为这里的气候并不适合白杨树;而且,就算树苗长起来了,也不可能长这么粗。我回到卡兹莫丹后,来自暗夜精灵盟友的几封信解开了这个谜团:在远古时期,苏拉玛尔中心有一个巨大的花园,花园的正中长着传说中的艾萨拉之树。而眼前的这两个石化树桩正是曾经的艾萨拉之树。

萨格拉斯之墓:这当然是破碎群岛上最重要的遗迹。

古墓是一座远古时期的卡多雷建筑,建于大灾变之前,它是用棕褐色的石头建造的。最近的历史造成它部分塌陷,很不稳定。总是发生石头滑动和坑道塌方。古尔丹留下来的红色的兽人文字还留在墙上。

萨格拉斯之墓是个诡异的地方。像骷髅和鬼魅一样的兽人在永无止境地互相搏斗。一些风暴掠夺者的术士,占据着古墓深处,他们是古尔丹那悲惨的远征队残存下来的成员。恶魔也在深处活动,特别是在神眼之室非常猖獗,那里是放置萨格拉斯尸体的地方。以前还存放着萨格拉斯凋败肉身唯一剩下的部分:萨格拉斯之眼,直到最近伊利丹的出现。

通道里到处都是厚重的石制大门和圆形门。有时,踏上一个平台(以奇怪的白光勾勒出)后,圆形门就会滚到一边。显然,卡多雷们很喜欢圆柱形,古墓里到处都是;有些还完好,许多则已经坍塌或者破损。古墓里还有尖石塔,喷泉、海马雕像、拱门、珊瑚、贝壳、火炬、火盆、箱子、圆桶和倒塌的岩石。海藻装点在各种东西的表面。有些地方的地面完好无缺:棕褐色的石头和砖块。有些地方的地面已经碎裂了,还有的地方被泥土和海水浸没。

萨格拉斯古墓或许是破碎群岛上最危险的地方。除非你觉得自己能打过恶魔,否则就不要来了。

历史

500年前,提瑞斯法的守护者玛格纳·艾格文杀死了恶魔萨格拉斯。(唔,她杀死的是他的肉体形态;而他的精神进入了她的身体,随后又控制了她的孩子麦迪文。恶魔之王永远都不好对付。)艾格文认识到恶魔泰坦的尸体还有能量,就开始寻找一个安全的地方埋葬。最后,她发现了海底的一个卡多雷遗迹,就在大漩涡附近,于是她把尸体放了进去,认为这样就安全了。但时间证明她错了。

几个世纪过去了,被萨格拉斯控制的麦迪文说服兽人的萨满祭司古尔丹,率领他的人民穿越黑暗之门,发动了对艾泽拉斯的战争。麦迪文-萨格拉斯答应会给古尔丹一个强大的宝物-萨格拉斯之眼(我很怀疑这个狡猾的法师是否会遵守他的诺言)。然而,古尔丹失去了耐心,他使用魔法进行广泛研究,终于占卜到了萨格拉斯之墓的位置。于是,他将破碎群岛从海底升上了水面,进入了古墓。

古尔丹在古墓里碰到了许多考验。我之所以知道这些,是因为他将遭遇都用兽人符文写在了古墓的墙上,就像是某种日记。(我不会在这里叙述整个故事,你可以看附录9。)忠于毁灭之锤的兽人袭击了古尔丹率领的风暴掠夺者探险队,古尔丹不顾一切地寻觅神眼的踪迹。但是最终,他失败了,看守古墓的恶魔们把他撕成了碎片。

时间在流逝,第三次战争爆发,又结束。在战后的混乱中,背叛者伊利丹·怒风(真是相当贴切的头衔)来到了萨格拉斯之墓。他和古尔丹一样,也是来寻找萨格拉斯之眼的。他寻找神眼大概是为了举行仪式,摧毁冰封王座。暗夜精灵典狱官玛维·影歌跟踪而来。在那里,她碰到了德拉克苏尔,后者说服她帮忙让亡灵兽人们安息。玛维帮助了他,但是随后发现德拉克苏尔隶属于古尔丹最初的巫师团,而且对破碎群岛的升起负有部分责任(群岛的升起导致类似萨格拉斯之眼这样的危险物品重现人世),她很后悔。玛维在古墓里还找到了宝物暗影之球的各部分,当她凑齐所有的部分后,获得了巨大的力量。(暗影之球现在下落不明-尽管如此,可能我们还是应该把它找出来。)

玛维和她的手下在古墓深处找到了伊利丹,打断了他的仪式。伊利丹使用神眼的力量淹没了古墓,逃走了。除了玛维,所有的暗夜精灵都没能逃出来。精锐的丧失更加加深了玛维的怨恨。我想这可能是玛维如此痛恨伊利丹的其中一个原因。

从那以后,纳迦和鱼人就占据了破碎群岛,而那些亡灵兽人依旧在打着他们的第二次战争。

冒险

破碎群岛上到处都是威胁,纳迦、鱼人、变异鱼人,等等。遗迹里毫无疑问沉睡着卡多雷的神器。

阅读。:与大漩涡过近的距离最终让破碎群岛无法承受,群岛开始下沉。在此之前,多个派系,包括塞拉摩法师和铁炉堡探险者协会在内,试图拯救依扎尔-舒拉的藏书。他们派出探险队与守卫图书馆的马库拉们交涉(或直接消灭他们)。麻烦事来了,势力庞大的纳迦认为,群岛的下沉值得庆祝,而且这是一个很好的预兆。另外,第二次战争中的兽人幸存者和流浪佣兵们为了活命,也计划袭击联盟的船队。


QUOTE:
潮汐祭司哈拉什:Tide Priest Harash
纳迦:Nazja
水族语:Nerglish
死亡蛇音:Death Hiss
变异鱼人:Mur'gul
马库拉:Makrura
德拉克苏尔:Drak'thul
风暴掠夺者海湾:Stormreaver Bay
依扎尔舒拉:Izal-Shurah
苏拉玛尔:Suramar
艾萨拉之树:Boughs of Azshara
萨格拉斯之墓:The Tomb of Sargeras
暗影之球:Orb of Shadow


漩涡之眼(The Eye)



首府:纳兹加塔(未知;可能50000).
人口:未知;可能80000(60%纳迦,40%马库拉)。
政体:君主制。
统治者:艾萨拉女王(女性纳迦,43法师)。(艾萨拉的统计数据和历史请参见光与影。)
主要定居点:纳兹加塔(未知;可能50000),马卡鲁(未知;可能30000)。
语言:纳迦语,水族语。
信仰:艾萨拉女王,萨满教。
资源:护甲,魔法,营养物,海产,战争,武器。
从属:纳迦。

当远古之战最后永恒之井发生爆炸,大漩涡诞生了:这是一个魔法风暴,风雨和原始的魔法能量拍打着海浪。它在水下形成了一个巨大的漩涡,靠的太近的船只和生物都会被吸进去。

大漩涡的中心被称为漩涡之眼。海面上并没有什么东西(除了一个古老的奥术能量构成的漩涡),而在海底,纳迦和马库拉文明的首都座落于此。另外还有巨型海怪,水下火山和排热口。

我写下了这些文字。然后我一边看着我写的东西,一边脑子里想着“别想我会跳下去。”而且还没人跳下去过。要是我决定不下去,没人会笑话我,也没人会说我没胆量。相反,他们可能会夸我明智。我们矮人在陆地上很强悍,不过要说在这么狂暴的海里游泳,我倒真是个外行。



然而,海底深处有需要了解的东西。要调查文化,要收集信息。于是,为了我的族人,为了铁炉堡,为了卡兹莫丹的矮人,我决定鼓起勇气面对考验。

你明白这一切吗,麦格尼?

格里法丁在这里对我没什么帮助,所以我把他托给了破碎群岛上我能找到的最可靠的一个地精。有人可能会觉得我疯了,会去研究漩涡之眼,不过我可不是大笨蛋。你可不会毫无准备地跑去这种地方的。

我买了一个魔法头盔,能让我在水下很方便的呼吸和游泳。(另一个选择是购买一个地精的装置,据说有同样的效果。这可实在算不上是选择。)为了以防万一,我还买了很多药水,一些能让我在水下呼吸,还有一些能让我隐身(用来更快的逃跑)。我还买了一双鞋子,能在事情变得太糟糕时让我瞬间移动,逃出那个地方。(在附带的信封里有购买这些东西的收据,希望能给我报了。)

装备完毕之后,我告别了格里法丁,跳入大海,向西北方游去。

人文

纳迦控制着漩涡之眼,他们在首都纳兹加塔统治着一切。纳迦是类蛇的人形生物,腰部以下很像毒蛇(有蛇尾),腰部以上像爬行动物般的人型生物。他们戴着腰带和弹药袋,放置着武器和法术用品,除此以外几乎不穿衣服。许多纳迦,特别是男性,佩戴珠宝,多数带有魔力。男性纳迦比女性更壮,更大,一般充当武士阶层;最危险的两类战士型纳迦是追随者和皇家护卫。女性纳迦更聪明,喜爱魔法;她们充当施法者。由于女性具有更高的魔法灵敏度,因而在纳迦文化中更尊崇女性,领导者通常由女性担任。女王-传奇女王艾萨拉(没错,就是那个艾萨拉)依然在这里统治着她堕落的子民。

漩涡之眼中还住着马库拉。这是一种外形像龙虾的人型生物,比纳迦原始。它们说水族语(可能是第一个使用这种语言的),用岩石、贝壳和浮木制作工具和饰物。它们跟大海中的元素生物有所关联,其中部分人有很强的施法能力。马库拉与纳迦有不共戴天之仇。不幸的是,它们不太喜欢外来者,而不管这些外来者是来干什么的。

我很奇怪这里居然没有鱼人和变异鱼人。我怀疑是纳迦杀死了所有的鱼人(或者鱼人们足够精明,知道要避开这个地方-不像我能叫得出名字的几个矮人探险者)。而对于变异鱼人,可能纳迦认为这么神圣的地方不能让这些奴隶进来。

地理

在水面上看,漩涡之眼是一个巨大的奥术风暴,魔法能量绕旋其中。大漩涡在这风暴的下面生成了一个涡流,通往漩涡之眼的深处。大漩涡还在水面下生成了一堵旋转的水墙,几乎无法穿过。进入漩涡之眼没有什么诀窍。

海底是火山,不停地涌出岩浆和蒸汽。排热口释放出奇怪的毒气,结成巨大的气泡,升向海面。旁边聚满了自然生物,吞食着来自地心的养分。海藻,鱼类和更奇异的生物-苍白的、没有眼睛的虫子,蜘蛛一样、眼睛长在长杆上的螃蟹,等等-到处都是。事实上,我在这里看到的生命形态比我想像中整个世界的还要多。我甚至看到了违反生物归类学的东西;它们看上去更像是来自其他位面的生物体,而不是艾泽拉斯本土的动物。我已经将它们用油漆颜料画了下来;在附录17中。

除了这些使人着迷的无害生物,这里还有水元素、八爪鱼、鲨鱼、九头蛇、蛇颈龙、狂鱼和巨型乌贼。我没敢把我的大口径短枪带下水;单靠斧头跟这些家伙战斗,再加上纳迦和马库拉的巡逻队,而且还是在黑暗的水下,这真是一段可怕的经历。

沸腾台地:热运动在这里达到顶峰。众多的排热口、火山、裂缝和类似的东西让海水因为热而开始翻滚-有些地方甚至都煮沸了,因而得名。我喝了一大瓶药水来防热,就算这样也不轻松。巨大的气泡、蒸汽和闪光影响了可见度。这里唯一能生存的是那些耐高温的生物-巨型蟹等。沸腾台地位于漩涡之眼的东南方。

大裂缝:远古之战末期,释放在永恒之井中的力量将井往下压,粉碎了海水和岩石,将它打入艾泽拉斯的熔火核心。一万年后,这一核心仍然暴露在外。永恒之井的坠落在海底劈开了一条大裂缝,可以看到很深很深的地方发出的红色和橙色的光。我没法钻进去太深,那个压力实在太大了;虽然有魔法的帮助,还是无法承受,但是这对于纳迦来说似乎没有什么问题。永恒之井的下坠还动摇了方圆几英里的海底,导致了这么多的热运动。如果没有发生大裂变,这里本来应该是很冷的,甚至可能比诺森德还要冷,冷得能冻住矮人的热血。而现在,甚至是在靠近海面的地方海水也很温暖,有些地方水温可以达到令人不舒服、危险的程度,甚至会热死人。

也许永恒之井依然还在,它以某种形式存在于艾泽拉斯心脏地带,我之所以这样猜测,是因为大裂缝不断散发出奥术能量流。卡多雷的上层精灵在几千年中面对这些能量的辐射,最终变成了纳迦。

纳兹加塔建造在大裂缝的两侧。后面将会详细介绍这个恐怖的地方。

辛托尔暗礁:这个数英里长的珊瑚礁环绕在漩涡之眼的西南周边。马库拉在当地的活跃牵制了纳迦-这里有它们的首都马卡鲁。

场所和定居点

漩涡之眼是纳迦的领地。此外还有丰富的植物和动物。

溺毙之区:溺毙之区位于沸腾台地的东南边缘,是最大的船只墓地。从10000年前开始,被大漩涡吸入的船只都会被水流撕成碎片,留下的残骸都会堆积在这里。那些水手们都死于恐惧和痛苦,还被大漩涡不稳定的影响所包围,往往死不瞑目,变成僵尸和骷髅,游荡在沸腾台地,怒斥命运的不公。纳迦对他们很怕,选择避开这块区域;到目前为止,他们做的比较成功,没有与那些数千年道行的溺死鬼们爆发直接冲突。

基深洞窟:在大裂缝的北面的海底,有一系列巨大的洞窟。它们是由火山活动造成。纳迦刻意避开这些洞窟-他们认为里面有巨大的海洋生物。我在旁边看了看,但没有深入。我还得回铁炉堡呢,而且这些能让身处主场的纳迦感到害怕的脏东西已经足够引起我的警觉。

马卡鲁(主要城市,未知人口;可能30000):马卡鲁是马库拉文明的首都,位于辛托尔暗礁之中,建筑物就像是有机的器官。城市建造在一系列珊瑚平台之上,它的布局能够很好的保护马库拉的卵。马库拉守卫遍布于马卡鲁和辛托尔暗礁之间的区域内,他们把暗礁也看成自己的势力范围。

马库拉憎恨纳迦,是纳迦的主要敌人。那么这里就有一种可能性。马库拉通常不会善待外来者,但是它们跟纳迦的战争已经持续了无数的岁月,这使得它们可能会成为我们的盟友。它们对自己的家园保护严密,但是如果我们高明的外交官接近它们在海岸的一些人,也许我们就能够设法与它们神秘的领袖进行会晤。然后我们可以告诉马库拉我们有着同样的目标。马库拉确实对我们很有价值,无论是它们的物理和魔法威力,还是它们的水下技巧。如果能把战火烧到纳迦的地盘上,那真是再好不过了。

巨柱深渊:巨柱深渊是一个位于东北方的台地,有着许多排热口,释放出蒸汽和气泡。我游过去的时候,发现成百上千根巨大的石柱,直伸向海绵。我很感兴趣,靠近了这些石柱……某个柱子忽然动了,吓得我心脏都从嗓子眼里蹦出来了。我这才发现它们并不是石柱-而是一种巨大的管状虫,它们是由于火山裂缝中冒出来的酸性气体而长得这么硕大。除了这么大虫,这里还有无数小一些的虫。


QUOTE:
纳兹加塔


纳迦之都纳兹加塔建造在大裂缝的岩壁之上。作为纳迦丑恶帝国的中心,这里怪诞而恐怖。所有建筑物的根基都嵌入大裂缝的岩壁之中,不过建筑物本身都是垂直定位的,和一般建筑相同(而水平定位是以墙为根基。)纳迦在建筑间游来游去,执行着他们邪恶的计划。

纳兹加塔的很大部分以前都曾是卡多雷城市,那些遗迹和建筑物留存至今。纳迦们又用珊瑚和岩石作为建材,再加上从倒塌的遗迹中获取的材料,在这里建造了许多属于自己风格的建筑。这里有着一种黑暗而邪恶的氛围。房子的颜色大都是模糊的茶色或灰色,雕刻着各种海浪、海马、鱼,还有更加令人不安的纳迦武士和魔法师的图案,它们有的在与马库拉战斗,有的奴役着变异鱼人,还有的重回地面正向他们远古的同族复仇。



在这座城市里转悠非常痛苦。在探索过程中,我喝光了所有的隐身药,如果没有这些药,纳迦可能已经抓了我几次了。它们的施法者非常机警,能够看穿这些简单的幻影。艾萨拉女王的体型和力量都变得非常大,栖息在纳兹加塔中心巨大的宫殿里;这里也是她在10000年前卡多雷文明时期的宫殿。我可不想试试我的运气,所以我没有去偷窥这位富有权势的女王就离开了。如果传闻和我的直觉没有错,那么艾萨拉应该是艾泽拉斯最强大的存在之一,可能只有巫妖王才能与她匹敌。说到巫妖王,不得不插一句,虽然纳迦既卑鄙又邪恶,但是并非天灾的盟友,而且他们很强大。只要我们能想个办法让他们狗咬狗……
历史

漩涡之眼曾是卡多雷之都辛-艾萨利,这个词的意思是“艾萨拉的荣耀”。它在远古之战中扮演了重要的角色,是永恒之井的所在地,也是燃烧军团最初入侵艾泽拉斯的地方。在大灾变中,辛-艾萨利崩溃、下沉。遗迹分散在整个漩涡之眼中。

大漩涡的历史和东部大陆、西部大陆一样长,它让两块大陆间的旅行变得困难。在逃往卡利姆多时,不论是部落还是联盟都有大量的船只沉入溺毙之区。另外,在萨尔的远征中,他的船队发生了海难,流落在南海某个单独的岛上(我不太清楚确切的地点,但一定是在靠近大漩涡的某个地方)。他在这里遇到了暗矛巨魔,并从鱼人的手中救出了他们,从此暗矛巨魔也加入了部落的行列。

冒险

纳迦文明古老,邪恶,浸淫于奥术的神秘之中。漩涡之眼还有许多其他的秘密。

抓住女王啦!:在一次孤注一掷的冒险中,联盟为数百名最好、最聪明的勇士装备上用于水底生存的魔法和科技装备。在一些马库拉盟友的帮助下,他们对纳兹加塔发动了进攻。然而,这只不过是一次佯攻,目的是为了引开纳迦的注意力,从而让一小队冒险者能够进入纳迦的城市,摸入王宫,打败女王的卫队,抓住女王艾萨拉,然后把她带回地面。联盟计划吸取女王的奥术能量,或者利用她获取纳迦的帮助,共同对抗天灾。


QUOTE:
纳兹加塔:Nazjatar
马卡鲁:Mak'aru
格里法丁:Gryphadin
八爪鱼:Octopi
蛇颈龙:Threshadon
狂鱼:Frenzy
巨型乌贼:Giant Squid
沸腾台地:The Boiling Terrace
大裂缝:The Rift
辛托尔暗礁:Scintal Reef
溺毙之区:The Drowned Reaches
基深洞窟:Gishen Caverns
巨柱深渊:Pillar Deep
辛-艾萨利:Zin-Azshari

科赞岛(Isle of Kezan)



首府:安德麦(20000)。
人口:40000(71%地精,15%森林巨魔,5%人类,2%侏儒,2%丛林巨魔,1%高等精灵,1%铁炉堡矮人,1%暗夜精灵,1%兽人,1%牛头人)。
政体:企业制。
统治者:地精贸易巨头。
主要定居点:安德麦(20000),污水港(14000),埃及(4000),伍德雷斯村(1000)。
语言:地精语,通用语,赞达拉语。
信仰:巫毒。
资源:炼金,护甲,走私,食物,宝石,诡计,魔法物品,矿物,木材,佣兵,私掠者,奴隶,香料,技术,纺织品,运输,武器。
从属:独立。

地精是科赞岛的管理者,正是托他们的福,整个岛上腐败与混乱共存,诡计和发明齐飞。科赞岛上有若干个城市,其中包括地精王国事实上的首都--臭名昭著的安德麦。科赞地处热带,遍地都是棕榈等绿色植物。各大港口日夜繁忙,来自天南海北的商船进进出出,满载着各式各样的货物。科赞是西部大陆和东部大陆之间颇有价值的一个停靠点,不论你是坐船,还是骑乘狮鹫,或是利用其他什么方式旅行,基本上都要在此停留。它是地精商业帝国的心脏,源源不断地策动着整个艾泽拉斯的商贸活动。

科赞是南海诸岛中最大的一个岛屿,也是最靠南面的一个,同时还是最安全的一个,尽管有着地精的存在。和周围那些岛屿有所不同,科赞岛上的居民不会见面就砍你,他们会先拿走你的钱,然后把你扔在这雨后的鹅卵石大街上,慢慢等死。也许我这样说不太公平,科赞岛上的各大港口都是颇有价值的中立区,如果不是地精贸易,也许它们早就已经停止运作,那么我就没法在荆棘谷这样的穷乡僻壤找到冒险者商店了。没办法,在二次战争中地精制造了如此多的爆炸,那样的深仇大恨总是很难消解。

人文

地精都是小个子,浑身发绿,他们从来不会哈哈地笑,只会咯咯傻笑。常常穿着皮革围裙,保护他们不被腐蚀液体侵蚀。显而易见,地精所有的文化统统围绕着商业而展开,他们一门心思只想着怎么开拓市场。大多数的地精看似友好,实际上都是神经病。

地精生来就是唯利是图、不择手段的商人,在科赞岛上更是表现得淋漓尽致,或许这是由于他们连同胞都会相争的缘故。虽然他们不会臣服于国王这样的头衔,但一群贸易巨头控制着整个商业帝国,被称为贸易联盟。在官方的资料中,贸易巨头一共有5位,但也许在幕后还隐藏着其他人。贸易巨头并非选举产生,也不是世袭而来;敲诈、暗杀、阴谋,这才是他们上位的唯一途径。这些贸易巨头一起管理着庞大而复杂的贸易舰队,维持着整个商业机器的运转。

除了势力庞大而关系复杂的贸易联盟之外,还有其他一些较小的公司遍及艾泽拉斯,它们的创办人是一些被称为要人的企业家。其中最有名的要数拉兹登克创办和运营的风险投资公司。

地精热衷于各种能够带来利润的活动。他们既参与合法的食物、香料和纺织品交易,也涉足灰色的魔法物品和武器生意。他们对于自然毫不尊重,在各地滥砍滥伐,疯狂开矿(其中最为臭名昭著的是风险投资公司)。他们甚至还会涉足不道德的走私和奴隶贸易。尽管贸易联盟纵容这些行为,但走私者和奴隶贩子还是不想引人注目,原因不用多说。

地精虽然疯狂,但是脑子很好。他们的技术足以与侏儒匹敌,只是要不稳定一些。地精也是最出色的炼金师,要说唯一可能超越他们的只有被遗忘者了。工匠和炼金师遍布在整个科赞岛。

地精的混乱社会还是有一些秩序存在的。地精财阀管理着贸易巨头们的土地和财产,船长指挥着隶属贸易舰队或是个体商贩的舰船。

科赞岛是我在南海之旅的第一站。我先把格利法丁停在当地最有声誉的一个畜栏。科赞岛上度过的这段时光很刺激,尽管并不是我以前喜欢的那种类型。岛上的每座城市就像是大一点的棘齿城。我得一刻不停地留神身后,还得看紧我的钱袋。

地理

科赞是一个热带岛屿,遍地皆是花花草草和飞禽走兽。越往南,地势越高。南科赞遍布火山,其中有几座还在不停地往海中喷涌岩浆。熔岩管、其他地质隧道和岩洞遍布岛上。

卡加罗山:卡加罗山是岛上最好认的一座山,也是船只和空中旅行者们的航标。它是一座至今还在活动的火山。卡加罗山是科赞岛上丛林巨魔的圣地,也是他们最后的藏身之所。附近有一个巨魔的小型定居点--伍德雷斯村。正是卡加罗山的火山活动和地质活动创造了容纳安德麦的那些隧道。

场所和定居点

科赞岛的一切都在地精控制之下。他们总会想方设法让你带着比来时更少的金币离开。

污水港(城市,14000):污水港位于岛屿西北的一个海湾之内,是科赞岛的第一大港。这里永远都是一派忙忙碌碌的景象,起起落落的吊车、进进出出的船队、上上下下的水手,不同种族的人们摩肩接踵。污水港是地处南海的港口,也是在东西大陆间唯一值得一提的港口,因而这里有这样的景象也就不足为怪了。污水港连接着全世界的地精企业,并直通安德麦。一个被称为污水卡特尔的地精团体维护着整个污水港的运作。

埃及(大城镇,4000):这是一个比污水港小得多的定居点,位于岛屿的另一侧,黑水海盗管理着这个小镇。埃及还有一个隔开的港口专门为黑水海盗和他们的盟友服务。虽然他们是海盗,但其实并不很坏(至少坏不过天灾和燃烧军团)。他们对抢劫的兴趣不大,而是喜欢充当商业活动的保镖,并扩大自己的势力范围。黑水海盗的领袖是一个名叫大财主里维加兹的地精,因而他也就是名义上的埃及镇主人,他的基地在南艾泽拉斯的藏宝海湾。贸易联盟对于里维加兹缺乏影响力,黑水海盗甚至想打入联盟的领导层。埃及镇的港口主要用于运送那些不想让联盟知道的货物:违禁品和贵重货物,特别是后者,如魔法物品和政治犯。而一般货物则通过污水港等其他口岸运送。

伍德雷斯村(村庄,1000):位于卡加罗山附近的伍德雷斯村是科赞岛上仅存的巨魔定居点。巨魔们一度控制岛上的大部分地区,后来地精与他们开战,争夺小岛的控制权,随着地精们日益先进的科技,巨魔逐渐被推倒。现在,地精们基本上不再理会巨魔,也没有再显示出扩张主义和帝国主义的心态。没有去征服附近的赞达拉岛就是一个例子。目前他们似乎满足于把重心放在商业之上。

历史

就我所知,科赞岛上没有发生过什么可歌可泣的事情。地精们建造了安德麦,把巨魔们打得很惨。然后,他们就开始让各种族以高得离谱的价钱来购买那些愚蠢的商品。他们在第二次战争中与部落结盟(由于部落付钱给他们,而且/或者对他们施加恐吓),而在第三次战争中保持中立,以便能够赚到两边的金币。


QUOTE:
安德麦:Undermine
污水港:Bilgewater Port
埃及:Edj
伍德雷斯村:Voodress Village
贸易巨头:trade prince
贸易联盟:Trade Coalition
贸易舰队:Trade Fleet
要人:mogul
财阀:baron
拉兹登克:Razdunk
风险投资公司:Venture Company
污水卡特尔:Bilgewater Cartel
卡加罗山:Mount Kajaro
黑水海盗:Blackwater Raiders
里维加兹:Revilgaz
藏宝海湾:Booty Bay

掠夺岛




QUOTE:
掠夺岛


首府:血帆要塞(500)。
人口:500(85%人类,10%兽人,3%地精,2%丛林巨魔)。
政体:专制。
统治者:法瑞维尔公爵(男性人类 5级战士/2级贵族/10级海盗*)。
主要定居点:血帆要塞(500)。
语言:通用语,水族语。
信仰:无。
资源:违禁品,雇佣兵,私掠船,走私,运输。
阵营:血帆海盗。
*见第9章:新规则之海盗。
        掠夺岛小有名气。海岸和岛内住着鱼人,威吓所有靠近的人。喜欢温暖气候的石化蜥蜴,也在岛上繁衍生息。冒险者(愚蠢的冒险者)能看到这些生物在岩石和海滩上晒太阳;当这些冷血的蜥蜴觉得热了,它们就退回到那无数阴冷的洞穴中。
        我以前就见识过石化蜥蜴(在荆棘谷,和其他地方)知道应该戴上我不可貌相的魔法眼镜。这眼镜使我在石化蜥蜴的目光中得到保护,它们能将你变成石头,如假包换。掠夺岛的丛林中,遍布以前冒险者的“雕像”,许多长着爬虫和青苔。不幸的是,一天晚上一只石化蜥蜴爬进了我的帐篷,还不等我有所行动,就和可怜的格里法丁对视了一下。我连忙把石化蜥蜴转过去,但格里法丁已经变成了一座凛然的狮鹫雕像。和他以前一样帅,我还需要他带我离开这座岛,于是我用了一口袋魔法粉尘来复原他….但是直到我已经完全探索了掠夺岛准备启程的时候了。
        掠夺岛也是一个叫血帆海盗的海盗集团的总部。这一摊恶心的小偷和凶手在掠夺岛上维持着一个要塞,他们的船从这里出击。掠夺岛上其他危险的东西为海盗提供了一种天然的保护,他们仍在这里安全的进行他们邪恶的阴谋。

        人文
        这里仅有的人就是血帆海盗。你可能记得,当我在上面论及黑水海盗的时候,我提到他们不是真正的坏蛋。血帆海盗不是这样。他们是坏蛋。他们是最凶恶的刽子手和恶棍。许多人穿着锈红色,棕色和黑色的衣服来显示他们的来头。他们同黑水海盗不共戴天,按照他们的领导者,法瑞维尔公决的命令,他们袭击黑水海盗的船,有时,还去他们藏宝海湾的总部。

        地理
        掠夺岛是一个热带小岛,在科赞正东赞达拉东南。他的岩石海岸十分荒凉,没有天然港。这里大部分覆盖着棕榈树,别的热带植物和裸露的岩石。每天下午大约3:00有一场毛毛雨(你可以给你的侏儒计时器对时)。但别的时间气候温和明媚。在南海群岛中,掠夺岛最靠近大陆(艾则拉斯的说)。藏宝海湾是大陆上最近的港口,到掠夺岛的东南角。

        遗迹和定居点
        血帆海盗是这里仅有的文明。其他地方是石化蜥蜴和鱼人。

        血帆要塞(要塞,500):巨大的要塞矗立在掠夺岛的西海岸上。前洛丹伦贵族,法瑞维尔公爵在他不去带领海盗袭击商船和黑水强盗的时候,在这里临朝听政。因为鱼人和石化蜥蜴住在岛的东部,所以海盗们并不担心来自这个方向的攻击,但他们对海军从西面的进攻严阵以待。血帆要塞树起无数的大炮,指向西边的大洋。
        更多信息关于血帆海盗,参见第8章:组织。

        死眼兽穴:死眼兽穴市掠夺岛东北,靠近海岸的一系列天然洞穴。石化蜥蜴喜欢这些阴冷的洞穴。这个洞穴得名于这些生物可怕的攻击。在死眼兽穴中,倒霉的冒险者的雕像相当常见。

        历史
        就我所知,掠夺岛上没发生过什么重大的历史事件。鱼人和石化蜥蜴长久以来聚居于此,充其量是最近(大约5到10年前),血帆海盗到这里占山为王。

        冒险
        鱼人,石化蜥蜴和海盗为冒险者提供了大量的机会来验证他们的勇气。虽然血帆海盗是些卑劣的人,但法瑞维尔公爵一直喜欢那些愿意放倒他的敌人的人。

        石中斧:一个来自奥格瑞玛的萨满,奥格瑞克•狼爪,最后看见他的姐姐是一年前;她出发到南海探险。奥格瑞克向精灵占卜得到预言说他现在在掠夺岛——“不死也不活”,这么个语焉不详的回复。奥格瑞克相信她已经被掠夺岛上的蜥蜴变成了石头。他雇了一队冒险者,派发给他们一个盒子,据信装满了能把人从石头变回来的精灵。“你们接近他的时候把这打开。”他说。如果冒险者们发现她死了或者不能复活,他们得改为恢复她的狼爪家家传的斧子。
        奥格瑞克的姐姐确实变成了石头,她的石像现在在死眼兽穴中。问题是当英雄们打开了盒子,精灵们在整个洞穴飞扬,恢复了所有变成石像的人。各个不同的团队争夺洞中的财宝,老对手决斗,拼命避免再变成石像,场面混乱不堪。还有更麻烦的,奥格瑞克的姐姐结果是个叛徒,她打算在她回去后杀害奥格瑞克,拿到他价值不菲的萨满物品。


QUOTE:
掠夺岛:Plunder Isle        血帆要塞:Bloodsail Hold
地精:goblin        丛林巨魔:jungle troll       
荆棘谷:Stranglethorn Vale        藏宝海湾:Booty Bay       
科赞:Kezan        赞达拉:Zandalar       
死眼兽穴:Den of the Cold Eye        奥格瑞玛:Orgrimmar



QUOTE:
法瑞维尔公爵:Duke Falrevere        格里法丁:Gryphadin
黑水海盗:Blackwater Raiders        奥格瑞克•狼爪Ogrik Wolfclaw

赞达拉


    首府:祖达萨(17000)。
    人口:25000(100%巨魔)。
    政体:君主政体。
    统治者:拉斯塔哈国王(男性17级丛林巨魔巫医/3级丛林巨魔)。
    主要定居点:赞达拉(17000)。
    语言:巨魔语,水族语。
    信仰:巫毒。
    资源:黄金,狩猎,木材,魔法,雇佣兵,巫毒。
    阵营:中立。

    我从科赞岛飞往赞达拉,用戴着手套的手紧紧抓着格里芬丁。我在科赞了解到达拉赞是许多巨魔的家,所以在进入丛林之前,我毅然决然的准备好了斧子。随着岛的轮廓从薄雾中浮现出来,我看见两座大山巍然在上,其中一座有三分之一的高度覆盖着积雪。除了这两座大山,青翠遍野。
    我越飞越近,我看见有一座山有点奇怪。飞得更近了,我意识到我先前的印象错了:这不是一座山;它是一大串的建筑。金字塔神殿。巨魔制造。他们将城市创造成有阶梯的金字塔,而且象山一样高。
    我在低空环岛飞行,看见无数其他更小的金字塔在丛林中绽露头脚。巨魔在海岸捕鱼狩猎。丛林中,色彩缤纷的小鸟和更大更奇异的飞禽——风蛇——在鸣叫捕食。
    没有港口。没有供游客休息的小镇。甚至没有地精商店。一个人想要到这的唯一方法是个人船只或飞行坐骑,然后你必须要应付巨魔了。我在东北海岸发现了一块隐蔽的空地,降落,让格里芬丁保持隐蔽。这时我整装待发。
    赞达拉是位于科赞东北和破碎群岛以南的一座大岛。大陆上,西部荒野可以到达岛的东北。

    人文
    巨魔控制着赞达拉,我不可避免会撞上他们——而且确实如此,有好几次了。我抓到几个俘虏,再让他们脱离苦海之前我了解到了我的处境。巨魔多样的文化是我着迷,我渴望更全面地了解这座岛。
    显然,所有的巨魔,从丛林巨魔到冰巨魔,视达拉赞为他们的故乡。对不同种类的巨魔来说这是中立领土,所以当他们在赞达拉的时候不会互相战斗。同样,巨魔也不会向其他种族展示礼貌,不过,赞达拉巨魔邪恶并且崇拜巫毒,他们杀死他们的敌人并吃掉他们的尸首,以此为乐。结果,在这座岛上甚至地精商人都不安全,游客将面对围捕,以及丛林的每个阴影中可能出现的投矛投斧的危险。
    每过6年,全世界所有部落的巨魔都要齐聚赞达拉,商讨影响全巨魔的事务。沙漠巨魔、冰巨魔,和丛林巨魔森林巨魔同心协力。他们相会于他们的首都赞达拉——就像一座山的城市。
    这里大部分的本土巨魔是从林巨魔,不过冰巨魔住在穆贾巴山白雪皑皑的峰顶。这里的巨魔比其他所有的巨魔更大,更强壮也更猥琐——几乎是这样(诺森德的达卡来巨魔更大一点)。一个古老而强大的巫医,巨魔学识的守护者,拉斯塔哈国王,祖达萨的统治者。我猜人们可以叫他全世界巨魔的国王,但我认为这不是个非常精确的描述。巨魔们彼此协作的的时候通常会有麻烦,即使在赞达拉举行会议的时候。

    地理
    赞达拉地处热带,郁郁葱葱。穆贾巴山从岛的中心拔地而起,是目前为止岛上最高的山峰。巨魔金字塔是巨魔萨满,牧师和巫医的领地,就像巨魔图腾和棚屋,遍布从林。同时,我在丛林中看几个蛇的雕像,十分巨大的蟒蛇。我对这些十分惊讶。他们是否是巨魔古怪的神?不幸的是,那时候我没能解开这个谜。
赞达拉的野生动植物十分丰富,引以为荣,也是一个绝好的狩猎场。伶俐的鱼,寄居蟹,鸟和猴子居于水和丛林中。另外,更多有趣的猎物吸引着目光敏锐的猎手:老虎,九头蛇,狮子和风蛇。也有少数马库拉在此栖息。
气候温暖,淫雨霏霏,连绵不绝(除了穆贾巴山,那里是雪非雨)。

    穆贾巴山:这座大山耸立在祖达萨西北。山上很冷,大部分覆盖着积雪,尽管山下是热带气候。冰巨魔住在这儿,他们由坚冰凿刻的图腾满山都是。

    遗迹和定居点
    巨魔统治这里,丛林里到处都住着小家族和巨魔个体。巨魔遍布赞达拉,打猎,捕鱼和下套。

    祖达萨(城市,17000):赞达拉的首都被建设成为一系列金字塔。从远处看(我发誓),他就像一座耸立的大山(尽管回头想想上面没有雪应该给我以启示)。祖达萨包括了标准的巨魔建筑:它展现出盘旋和层层递增的外墙和建筑。成千上万食人的巨魔住在这些金字塔中,使调查它对一个孤单的矮人来说,成为一项困难的勘测。拉斯塔哈国王君临祖达萨,这里每6年举行一次所有巨魔的会议;巨魔相会共享信息和谋划(我想象)。


QUOTE:
拉斯塔哈国王, 17级巫医*/ 3级丛林巨魔


    男性丛林巨魔: CR 20; 中等体形(巨魔);HD 20d8+120, hp 216; Init +9; Spd 30 ft.; AC 25, touch 15, flatfooted 20; Base Atk +15; Grp +23; Atk +27 melee (1d8+12/19–20/x3 plus 1d6 fire, spear); Full Atk +27/+22/+17 melee (1d8+12/x3 plus 1d6 fire, spear); SA rebuke undead, spontaneous casting (inflict spells), +1 to hit with ranged weapons; SQ low-light vision, big mojo, Healing domain (lesser), juju potion, mojo, potion master, Spirits domain (greater), witch doctor’s brews, troll healing (fast healing 3); AL LN; SV Fort +13, Ref +8, Will +11; Str 26, Agy 21, Sta 22, Int 16, Spt 30, Cha 20.
    语言: 通用语,地精语,低级通用语,兽人语,巨魔语。
    Skills: Concentration +26, Craft (alchemy) +23, Diplomacy +25, Jump +15**, Knowledge (arcana) +23, Knowledge (history) +13, Knowledge (the planes) +23, Listen +15, Spot +16, Spellcraft +23, Stealth +9**, Survival +12, Tumble +12**.
    ** Includes –1 armor check penalty.
    Feats: Artisan Alchemist*, Brew Potion, Craft Magic Arms and Armor, Craft Rod, Dodge, Expert Alchemist*, Improved Initiative, Journeyman Alchemist*, Master Alchemist*, Mobility, Spring Attack.
    Typical Witch Doctor Spells Prepared (6/8/8/7/7/6/6/4/3/2; save DC 20 + spell level; caster level 20th): Rastakhan’s high Spirit score and his ranks in Spellcraft allow him to prepare 18 spells per level; he can prepare most of the spells on the witch doctor spell list.
    Domain Spells: 1st—bless; 2nd—call of the spirits; 3rd—bloodlust; 4th—cure critical wounds; 5th—true seeing; 6th— mass bear’s endurance; 7th—earthquake; 8th—whirlwind; 9th—foresight.
    Domains: Healing (Rastakhan casts Healing spells as a 21st-level caster) and Spirits (Rastakhan casts Spirits spells as a 21st-level caster; far sight 1/day (+17 on Spot checks for 13 rounds)).
    Possessions*: +4 elfbane keen flaming spear, mithril +5 breastplate, belt of giant Strength +6, cloak of Charisma +6, periapt of Spirit +6, ring of adaptation, spell component pouch. In addition, Rastakhan has access to just about every potion and alchemical concoction imaginable.    
    *关于拉斯塔哈的魔法,见《更多魔法和伤害》之巫医。

    描述
    这个巨魔是个古老的长者,但是他发达的肌肉说明了他的力量。一串缩小的头骨挂在他的脖子上,他的长矛上也刺着一个骷髅头。
    作为全艾则拉斯的巨魔之王,拉斯塔哈如果没有一群野蛮人,战士,巫医和其他的支持的话,他很少参战。他更喜欢在肉搏战之外,施法屠杀他的敌人。如果战斗之前还有时间准备,他会给他的精英分发药水和炼金制剂:增强防御和战斗力的制剂。

    历史
    大灾变之后的数千年是发现的年代,年轻的种族探索世界,发掘了其中的一些秘密。根据和我讲话的巨魔,赞达拉如果不是第一个,也是最初的几个巨魔建立的永久的要塞之一。最后,他们遍布从南海到东部大陆,建立了一个帝国,并与精灵和人类为土地控制权发生冲突。如我们所知,人类和精灵在魔法和联盟的帮助下击败巨魔,颠覆了他们的帝国,几乎消灭了他们的种族。
    出于对宿敌的仇恨,森林巨魔在第二次战争中同兽人结盟。在部落被击败之后,许多巨魔退回赞达拉,将它重建成他们的文明中心。现在,在统一的中心赞达利和它的附属要塞祖儿格拉布(在荆棘谷)祖儿阿曼(在洛丹伦东北)的领导下,巨魔打算夺回他们先前的领土,重建他们昔日的帝国。
    他们还要抗击天灾,和许多其它的敌人,去做吧。

    冒险
    巨魔的首都包含了远古的秘密和险恶的阴谋。奇异的生物也被吸引到赞达拉冒险。
   
    巨魔特工:联盟用魔法将一队冒险者伪装成丛林巨魔。他们被派去参加6年一度的巨魔大会。英雄,们的任务是尽其所能,了解巨魔和他们未被发现的阴谋——如果有机会,他们还要(谨慎地)判定巨魔是否会加入联盟对抗天灾,燃烧军团,纳迦和/或被遗忘者。在他们执行任务之前,一个叫拉伊俄斯的大法师将英雄们拉到一边,问他们是否能检查祖达萨收藏远古巨魔神奇的储藏室,它们被猜测存在于巨魔帝国时期。如果这些东西确实在藏室中,拉伊俄斯乐意去研究它们。


QUOTE:
赞达拉:Zandalar        风蛇:couatl
西部荒野:Westfall        穆贾巴山:Mount Mugamba
祖达萨:Zuldazar



QUOTE:
拉斯塔哈:Rastakhan        拉伊俄斯:Laius
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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地理 6
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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« 回帖 #14 于: 2009-10-15, 周四 14:04:51 »
法术
法术


放逐(Banish)
使受术者成为灵体
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:语言, 姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺./每2等级)
目标:单一生物
持续时间: 1轮/每等级
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
该法术使受术者成为灵体,在法术效果期间都无法以任何方式与物质世界相接合。

法术效果
受术者在法术期间变得隐形而朦胧。对施法者而言仍然可见,但依然只有用能影响到灵体的法术才可以影响她。这种变成灵体的效果和幻化灵体法术效果相同,只是具有了上述魔兽争霸中的额外法术效果。


剑刃风暴(Blade storm)施法者创造出两把魔法长剑
变化系
等级: 术士/法师 3
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离: 个人
持续时间: 1轮/每等级 (解消)
豁免鉴定: 无
法术抗力: 无

描述
施法者魔术般地制造出一对锋利的剑,并且就像一个剑术的修行者一般暴风般地挥舞着它们。

法术效果
施法者制造出两把长剑,这两把长剑视同具有施法者每3等级+1的附魔值(最大+5)。在接下来的回合中,每等级1轮,施法者可以使用一个全力攻击动作,放弃他的所有正常攻击,改用施法者的全部基本攻击加值来对5英尺内的所有敌人进行一次近战攻击。若施法者没有在任一轮中进行一次全力攻击,则效果中止。
若施法者失去了其中一把或全部的刃器,只要法术依然作用,它们会在其下一轮中重新出现在施法者的手中。在法术持续期间,施法者视同精通军用武器长剑。

材料成分s:
两把小刀,双手各一把。在施法时分别持握在施法者手中,在法术结束时消失。


暴风雪(Blizzard)
无数冰尘、雪花和冰雹向着施法者的敌人头上砸去。
塑能系[寒冷]
等级: 术士/法师 3
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离:远距 (400 英尺 + 40 英尺/每等级)
影响区域: 半径20英尺, 高40 英尺的柱状范围
持续时间: 专注,至多1轮/每2等级
豁免鉴定: 无
法术抗力: 可

描述
该法术召唤出无数雹子和冰片向施法者的敌人头上轰去。

法术效果
冻结的冰尘,雪花和冰雹倾斜而下,每回合对范围内造成1d6点冲击伤害以及1d6点寒冷伤害。施法者可以专注以维持法术至多5轮。

材料成分
一撮灰尘和几滴水。


嗜血术(Blood lust)
英灵们给予受术者额外的攻击以及力量+4
变化系
等级: 萨满3,术士/法师 4
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
目标:单一生物
持续时间:1轮/每等级
豁免鉴定: 强韧、通过则无效 (无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者在受术者身上召唤出愤怒的英灵们,在一段时间内提升受术者的力量和反应。

法术效果
受影响的生物的行动和移动都比平常大大加快,额外的速度可以让其每轮多攻击一次。在他的轮中,他可以决定在常规动作之前或之后进行他的额外攻击。(只限于普通攻击,不可使用本次攻击进行其他动作,如施展法术等。)
受影响的生物同时也会获得额外的力量,法术会给予受术者力量+4的附魔加值,这可以使他的近战攻击、近战伤害以及其他使用力量修正的动作获得额外奖励。
该法术可以被缓慢术反制或解消。

材料成分:
一滴混杂着泥土的血液。


食尸(Cannibalize)
施法者通过吞食尸体来回复生命值。
死灵系[邪恶]
等级: 死灵2
法术成分; 言语、姿势
施法时间: 专注,至多4轮
距离: 个人
目标:一具尸体
持续时间: 立即
豁免鉴定: 无
法术抗力: 无

描述
施法者获得了一些食尸鬼的特征,尤其是它骨裂的下颌以及长长的舌头。施法者可以从尸体上吞食肉块以回复健康。

法术效果
由于这个咒语只对死去的生物有效且只治疗施法者,因此它没有豁免。尸体必须是完整同时具有真正肉体的(因此对胶质怪之类的生物无用)。
在吞食尸体肉块的过程中,施法者每维持专注1轮都可以获得1d8的生命值,至多回复至其最大生命值。尸体一旦被吃食过,就只会剩下很少的肉块,且不再视为完整的。一具尸体只能成为该咒语的目标一次。


腐臭蜂群(Carrion Swarm)
召唤大量的蜜蜂和害虫攻击敌人
咒法 (召唤)
等级: 术士/法师 5
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺. + 5 英尺/每2等级)
影响区域: 锥型区域
持续时间: 立即 豁免鉴定: 反射,通过则效果减半
法术抗力: 可

描述
以你的手指为中心延伸出一锥型区域,其中充满了腐臭的蜂群, 有毒的蜘蛛, 乱飞的甲虫, 和各种其他的害虫。

法术效果
这些蜂群将造成每施法者等级1D6的伤害(最高15D6),这些蜂群的攻击是非魔法效果的。对毒免疫的生物将承受一半的伤害(反射通过只受1/4的伤害)。伤害减免同样对本法术有作用。

材料成分:
一只蜘蛛、甲虫或者其他害虫的尸体。.



残废术(Cripple)
目标的攻击、伤害、反射豁免、跳跃以及力量将承受减值。
变化系
等级: 术士/法师 2
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺. + 5 英尺/每2等级)
目标: 单个生物
持续时间: 1轮/每等级
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
在法术的持续时间内受影响的生物肢体的衰弱,使其移动及攻击速度都将呈急剧下降的趋势。

法术效果
目标生物在每轮中只能进行一个部分动作。另外其AC、近战攻击、近战伤害以及反射豁免上都将承受-2不利。受影响生物的跳跃距离只有正常时的一半。
除此之外,受影响的生物还将承受1d6的力量减值,以及每2个施法者等级额外的1点减值(额外减值最多为-5)。受影响生物的力量数值不会低于1。
致残术可以用加速术反制或解消。


死亡缠绕(Death Coil)
对有生命的敌人造成负能量伤害,对不死生物则为治疗效果。
死灵系
等级: 医师3, 死灵 3
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 fl + 5 英尺./ 每2等级))
目标: 单个生物
持续时间: 立即
豁免鉴定: 意志,通过则减半(见说明)
法术抗力: 可

描述
一股盘旋着的负能量从施法者掌中飞出,并准确无误地击中目标。

法术效果
这致命的缠绕将对有生命的敌人造成2d8(每施法者等级再+1,最大+10)的负能量伤害:一次成功的意志检定可使伤害减半。
但也因为不死生物的力量本就属于负能量,此法术将会给予他们同等程度的治疗,而非伤害。

高等死亡缠绕(Death Coil, Greater)
等级: 医师4, 死灵 4

与死亡缠绕相同,除了效果变为造成3d8(每施法者等级再+1,最大+15)的伤害。

次极死亡缠绕(Death Coil, Lesser)
等级: 医师2, 死灵 2

与死亡缠绕相同,除了效果变为造成1d8(每施法者等级再+1,最大+5)的伤害。


死亡契约(Death Pact)
摧毁一个不死生物,将其生命值赋予施法者。
死灵系列[邪恶]
等级: 死灵 5
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标: 单个不死生物
持续时间: 立即
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
一个在你控制下的不死生物——或许这是被你“复活亡灵”法术的效果——变得灰飞烟灭。

法术效果
受术的不死生物每丧失一点生命值,施法者将受到一点医疗,直至其正常的生命值满值。而若受术目标意志豁免成功,你将失去对它的控制权。


纠缠根须(Entangling Roots)
横生的杂草纠缠住目标,并逐渐紧勒。
变化系
等级: 医师 3
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离: 中距 (100 英尺+l0英尺/每等级)
目标:单个生物
持续时间: 1回合/每等级(解消)
豁免鉴定: 反射,通过则无效
法术抗力: 不可 (见说明)

描述
横生的杂草缠绕着目标的腿部,紧紧地将它勒住。如果目标脚下没有任何植物,则法术会自动制造一些出来。

法术效果
被纠缠的生物将承受攻击检定-2与有效敏捷值-4的惩值。任何被纠缠的角色若意图施法,则必须通过一个DC15的专注检定,否则将失去该法术。被纠缠的生物可使用一个全回合动作来进行一次DC为25的力量检定,或是DC22的脱逃检定。纠缠根须的AC为10,生命值为22。
被缠绕时,受术者将每轮受到1d4点的挤压伤害。


自然之力(Force of Nature)
一棵树转化为树人,并为施法者而战。
变化系
等级: 鹰之德鲁依 6
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 1整轮
距离: 接触
目标:接触到的树木
持续时间: 1回合/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 不可

描述
此法术会将一棵接触到的树木变成一名树人,并在短时间内为施法者而战。

法术效果
自然之力必须被施放在一棵有生命的、健康的树木上。树人的属性见《怪物手册》中的描述。如果自然之力法术被解消,那么不论身处何处,它都会就地生根。而若是施法者自己解除法术,那么树木在扎根前会试图回到原位。


高等自然之力(Force of Nature, Greater)
等级: 猛禽德鲁依8

与自然之力相同,除了效果变为创造出1d4+1名树人。


霜冻护甲(Frost Armor)
给予护甲等级+4加值,并冻结攻击者
咒法系(创造)[力场]
等级: 萨满 2, 术士/法师 2
法术成分: 语言, 姿势, 器材/法器
施法时间: 标准动作
距离: 接触
目标:接触到的生物
持续时间: 1小时/每等级(解消)
豁免鉴定: 意志通过则无效(无害)
法术抗力: 可 (见说明)

描述
一种几乎看不见的力场围绕着“霜冻护甲”所保护的目标。目标的周围将变得十分寒冷。

法术效果
霜冻护甲将给予目标+4护甲加值。与普通的盔甲所不同的是,霜冻护甲不会有盔甲检定减值、奥术施法失败率以及速度减值。也因为霜冻护甲是由力场所形成的,灵体生物无法像穿越普通盔甲那样穿越它。
任何用其肢体或手持武器击中受术目标的生物将造成正常伤害,但同时攻击者将被冻结。生物的法术抗力可以用来对抗冻结效果。要注意的是:有着较大触及距离的武器,例如双手矛等,则不会让使用者受到冻结的威胁。
被冻结的生物的移动以及攻击速度在一轮内都将大幅度减缓。被冻结的生物只能进行移动动作或是标准动作,但不可以在一轮中同时进行这两个动作(也不能进行全回合动作)。此外,他们还将在护甲等级、近战攻击检定、近战伤害检定以及反射豁免上遭受-2减值。被冰冻的生物的跳跃距离只有正常时的一半。

器材/法器:
奥术——一小片锻造过的铁;神术——萨满的图腾


霜之新星(Frost Nova)
爆发出寒冷伤害并且使目标冰冻
塑能系[寒冷]
等级: 萨满 3. 术士/法师3
法术成分: 姿势, 语言, 材料
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
影响区域: 半径10英尺爆发
持续时间: 立即
豁免鉴定: 见说明
法术抗力: 可

描述
霜之新星是一团带着低鸣的,同时爆发出寒冷伤害和冰冻效果的爆发性冷气团

法术效果
对区域内所有生物造成每施法者等级1D6(最高10D6)的寒冷伤害,反射豁免通过的话,则承受一半伤害,未防护的物品也同样受到伤害,爆炸不会带来风压。
施法者指定欲发动爆炸的爆炸点(距离和高度),既从指尖飞出一个豆粒大小的冰珠,除非是在到达指定点之前撞到物品或者阻碍导致提前爆炸,不然霜之新星会在指定地点爆炸。如果你想冰珠穿过远方的狭缝,必须进行远程接触攻击以“命中”开口,否则冰珠撞到阻碍会提前爆炸。
被霜之新星攻击的生物必须通过坚韧鉴定,否则被冰冻1D4轮。被冰冻的生物移动和攻击都将彻底的变缓慢。被冰冻的生物每轮只能有一个标准动作(但是他们仍然可以进行全回合操作),另外被冰冻的生物在AC,攻击鉴定和伤害鉴定,以及反射鉴定中有-2的惩罚,被冰冻的生物只能跳平时的一半远。

材料成分:
一些雨水和玻璃,必须在施法的时候投出去打碎。


宁静(Healing Rain)
召唤一场大雨,为降雨范围内的所有友军单位恢复生命值。
咒法 (医疗)
等级: 医师 5
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 20 英尺.
影响区域: 以你为中心半径20英尺内全部队友
持续时间: 专注,至多1轮/每等级
豁免鉴定: 坚韧,通过效果减半 (无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
充满正能量的雨水从天而降。

法术效果
在影响范围内治疗的雨水每回合为每个队友治疗1D4伤害。
象其他法术一样,宁静治疗的伤害同时在影响区域给给予不死生物同样的伤害。


治疗守卫(Healing Ward)
用图腾的力量治疗全部范围内的盟友,并且对不死生物造成伤害。
咒法 (医疗)
等级: 萨满 3
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 0 英尺
影响区域: 以图腾为中心的半径20英尺爆发。
持续时间: 1轮/每等级
豁免鉴定: 坚韧,通过效果减半(无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
召唤一根不可思议的图腾插在地面上

法术效果
这个图腾在被插到地上以后将立即开始散发出正能量,它将为范围内所有的盟友每回合恢复1点生命,直到盟友的最大生命值。
象其他法术一样, 治疗守卫治疗的伤害同时在影响区域给给予不死生物同样的伤害。
这个图腾是能够被摧毁的,它的AC是7,硬度是5,HP是5。如果该图腾被摧毁,则法术结束。


献祭(Immolation)
一股包围着施法者,伤害敌人的同时也能保护他免受寒冷伤害的火焰。
塑能[火]
等级: 萨满 4, 术士/法师 4
法术成分: 姿势, 语言, 材料
施法时间: 标准动作
距离: 自己
目标: 自己
持续时间: 1轮/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (见说明)

描述
施法者的周围环绕着蓝绿相间的火焰。

法术效果
该法术将造成大量热量,并每轮对5英尺内的所有生物造成1d6的火焰伤害。生物的法术抗力对此伤害有效。火焰还将造成与阳光棒同等的照明效果(30英尺)。
这种火焰同样可以保护施法者免受寒冷伤害。角色将只承受寒冷效果的一半伤害。若此种寒冷攻击可以通过豁免减半,那么施法者在成功通过检定后将完全不受伤害。

材料成分:
少量的磷。


闪电盾(Lightning Shield)
一股电流笼罩在施法者身上,并伤害所有临近的生物。
塑能[电]
等级: 术士/法师 4
法术成分: 姿势, 语言, 材料
施法时间: 标准动作
距离: 自己
目标: 自己
持续时间: 1轮/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (见说明)

描述
此法术将让角色被电流所环绕。

法术效果
闪电盾将对5英尺内的所有生物造成1d6的电伤害(每5施法者等级+1)。生物的法术抗力对此伤害有效。环绕在施法者周围的电流形成的照明等同于火把的效果(20英尺)。

材料成分:
一根铁棒。


法力燃烧(Mana Burn)
射出一道神秘的能量射线使目标的法术丢失
变化系
等级: 术士/法师 2
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 * 5 英尺./每2等级)
效果:射线
持续时间: 立即
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
一道魔法的能量跳向他的目标,从目标身上榨取一个或者更多的法术。

法术效果
攻击者必须进行一个成功的远程接触攻击,如果成功了,目标丢失1D4+1个等级的法术,从受害人能使用的最高等级开始,如果受害人最高的法术已经用光了,那么两个0等级可以当作一个1等级的。如果受害人恢复了高等级的法术,那么他不再承受本法术的效果。
例如,一个施法者失去了1D4+1的法术等级,之前的鉴定得3,那么这个受害人将失去4个法术等级,假设这个施法者还剩余1个4级法术,那么他将失去1个4级法术。如果这个受害人没有剩下4级法术,他将失去一个3级的法术和一个1级的法术。如果受害人只剩下了两个2级的法术,那么它们将全都失去。如果受害人只剩下1个1级的法术,那么将失去这个法术,额外的效果就浪费掉了。

月刃(Moonglaive)
创造月刃攻击多个目标
咒法[力场]
等级: 医师 2, 术士/法师 1
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 见说明
效果:一把月刃
目标:至多三个生物,任何两个生物之间间距不超过15英尺。
持续时间: 立即
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可

描述
施法者从手中呼唤出魔法的月刃掷向他的敌人。

法术效果
若施法者没有还精通月刃,则在法术的持续期间内自动获得此精通此武器的能力。施法者必须通过一个远程攻击检定来击中第一个目标。这把月刃由力场能量所形成,但依然视作普通的月刃。
若月刃击中了第一个目标,它将反弹出去冰攻击施法者的第二个目标。施法者此时需要做第二个远程攻击检定,但是有-2的罚值。若第二个目标也被击中,月刃会再次反弹并飞向第三个目标。施法者需要再做一个远程攻击检定,但有-4的罚值。若任何一次远程攻击检定失败,月刃便不会反弹到下一个目标上。在三次都击中后,废弃的月刃会自动消失。


火焰之雨(Rain of Fire)
Meteorites deal impact and fire damage to creatures, ignite and batter objects.
塑能 [Fire]
等级: 术士/法师 4
法术成分: 姿势, 语言,材料
施法时间: 标准动作
距离: 中 (100 英尺 + 10 英尺./level)
影响区域: 圆柱 (20-英尺半径, 40 英尺高)
持续时间: 立即
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可

描述
从空中唤来小流星雨,以爆炸和撞击毁灭敌人。

法术效果
该法术效果会对区域内目标造成3d6撞击和2d6火焰伤害。
火雨会点燃可燃物并破坏区域中的物品,它能够将低熔点的金属融化,例如铅、金、铜、银或者青铜。

材料成分s:
一大块硫磺和一大块铁

回春术(Rejuvenation)
Subject regains 2d8 hit points per round for spell's duration
咒法系 (医疗)
等级: 医师 5
法术成分: 姿势, 语言
距离: 接触
Target: 接触的目标
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 强韧,通过效果减半(无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
该法术效果能缓慢医疗目标,令白骨生肉、淤伤消退。

法术效果
该法术效果不能回复损失器官,或者失去的肢体。在法术施展后,在法术持续期间每轮可以恢复目标2d8点生命,直到恢复到最大生命力为止。


战吼术(Roar)
Caster's great roar gives allies morale bonus to attack and damage.
附魔系 (胁迫) [心智影响效果]
等级: 猛禽德鲁依 1
法术成分: 语言
施法时间: 标准动作
距离: 50 英尺
影响区域: 50 英尺内所有盟友
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者开口大吼,给身边盟友带来力量和勇气。

法术效果
施法者的盟友在命中和伤害掷骰上获得+1士气加值。
德鲁伊中的利爪德鲁伊可施展此法术.

归魂术(Second Soul)
Returns subject to hfe, curing all damage and most poisons dad diseases.
咒法系 (医疗)
等级: 医师 9
法术成分: 姿势, 语言,材料,法器
施法时间: 10 分钟
距离: 接触
目标: 接触的目标
持续时间: 永久
豁免鉴定: 不可 (见说明)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者绑定目标灵魂已备不测

法术效果
如果目标死亡,他将在2d4轮后重新原地复生。其他效果,同“死者复生”。

材料成分s:
泼洒圣水和价值20.000gp的钻石粉

哨卫术(Sentinel)
施法者创造出魔法鸟来监视一定区域。
预言系
等级: 女猎手 3
法术成分: 语言,姿势,材料
施法时间; 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
目标: 魔法传感器
持续时间: 1小时/每等级
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 不可

描述
施法者选择一棵树,并在其上释放一只鸟形态的魔法传感器。施法者可决定外形,但鸟的大小必须是微型。

法术效果
鸟只能停留在法术释放地点,虽然它可以移动头部。施法者可保持专注来通过鸟观测当地情况,如果他本人在场一样。
施法者必须保持专注来维持该效果。如果施法者不再专注,则鸟会恢复静止直到专注。哨卫的效果无法通过法术提高(虽然施法者可通过法术强化自身视力)。施法者通过法术观察时会受制于鸟所收到的凝视效果影响。T一个成功的解除魔法会立即终止法术效果。在目盲、魔法黑暗等情况下,鸟被视为独立的视觉器官。(例如,若施法者被目盲但鸟不会被目盲)。
传感器具有+7躲藏技能, AC 9, hp 1。如果哨卫被破坏会立即消失。任何人都有可能发现哨卫,但是即使侦察检定成功,必须通过DC20的生存检定才会发现这鸟是人造的。侦测法术例如侦测探知同样会侦测到哨卫。

法术材料:
一根猫头鹰的羽毛.


毒蛇守卫(SerpentWard)
图腾对30尺内的目标释放火球打击
咒法系 [火焰]
等级: 萨满 3
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 0 英尺.
影响区域: 一个目标/轮
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 反射减半
法术抗力: 可

描述
施法者创造出一个图腾并插入地内。.

法术效果
一旦插好, 图腾会立即开始投掷小型单一的火球攻击30尺内的敌人。每轮它进行一次远程接触攻击,持续每施法者等级1轮或图腾被破坏。施法者每轮可以一个自由动作决定或更改图腾的目标。图腾视为拥有“精确射击”专长,其基本命中为施法者基本命中值+施法者感知调整值。火球造成每3个施法者等级1d6火焰伤害(最高5d6).
图腾可以被攻击,其AC为7,硬度5,hp5。被破坏就会消失。图腾在维持每施法者等级1轮后也会自动消失。


阴影融合(Shadow Meld)
Remaining motionless near shadows, the caster becomes invisible.
幻术系 (Glamor)
等级: 术士/法师 1
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 个人
目标: 你本人
持续时间; 10分钟/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 不可

描述
施法者消退在阴影中,在普通视野中就如同隐形一般。

法术效果
施法后,如果施法者在下一轮到来时都保持不动(不移动,采取类移动动作,进行标准动作,如攻击),那么回合结束时他会从视野中消失,包括黑暗视觉。这效果只能在没有比火把更明亮光源时才能进行,包括日光,或者模拟日光的法术效果。如果施法者移动,类移动动作,或进行标准动作例如攻击,他会立即显形。如果他接下来一轮不动,就会在该轮结束后恢复隐形。
施法者隐形效果类似隐形法术。


震荡波(Shockwave)
一个强力的立场冲击波振荡地面伤害目标。
塑能系[力场]
等级:萨满 3 术士/法师 3
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺.+5英尺./每2等级)
影响区域:10英尺宽 近距(25英尺+5英尺/每两等级)
持续时间:立即
豁免鉴定:反射避免
法术抗力:可

描述
施法者踩踏地面或猛击法杖或用武器打击地面,立即造成猛烈震动。

法术效果
施法者释放出强力的力场冲击,对区域内目标造成1d6/每两施法者等级点力场伤害 (最高10d6)。冲击从施法者脚下开始延伸,并破坏沿途的障碍物直到法术允许范围内或因障碍阻隔停止延伸,例如尽头是悬崖,那么法术效果只传递到悬崖边。如果目标在施法前脱离地面,则不会受该法术影响。

法术材料:
一块被打碎的岩石

坠星术(Star FalI)
施法者转动星光造成破坏性打击
塑能系[力场]
等级:牧师 9 术士/法师 9
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:进距(25 英尺+5英尺/每2等级)
目标:每轮一个目标
持续时间:专注.最多1回合/每等级
豁免鉴定:反射减半
法术抗力:可

描述
施法者将星光凝聚为一个实体飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。

法术效果
每轮施法者都要专注,她可决定两个人,建筑物,或目标。飞弹造成每个施法者等级1d6伤害(最高10d6);成功的反射豁免减半。施法者可每轮更换目标或反复瞄准一个。但是同一轮,施法者不能一次指定两枚飞弹攻击同一目标。

停滞陷阱(Stasis Trap)
图腾爆发并晕眩目标
咒法系[Sonic]
等级:萨满 1
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:0 英尺.
影响区域:以图腾为中心,爆发半径20-英尺内所有目标
持续时间:见下
豁免鉴定:意志避免
法术抗力:可

描述
施法者创造出一个图腾并插入地内。.

法术效果
图腾在变为隐形之前1d4轮是可见的。一旦隐形,图腾开始发动。如果在每施法者等级1轮时间内有敌意生物进入图腾周围10尺,它会在一阵火花中爆炸。效果区域中所有敌人必须通过意志豁免,否则会晕眩1d4轮。晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。
图腾可以被攻击,其AC为7,硬度5,hp5。被破坏就会消失。图腾在维持每施法者等级1轮后也会自动消失。

风暴之锤(Storm Hammer)
施法者投掷魔法锤,伤害并晕眩目标
咒法系 (创造) [Force]
等级: 术士/法师 2
法术成分: 语言,姿势,材料,器材
施法时间: 标准动作
距离: 进距(25 英尺. + 5 英尺./每2等级)
目标: 单一目标
持续时间: 见说明
豁免鉴定: 见说明
法术抗力: 可

描述
施法者创造出一个魔法锤并投向目标。.

法术效果
施法者必须通过一个远程接触攻击命中目标. 锤子造成2d4力场伤害,+1d4力场伤害/每三施法者等级,并且晕眩目标1轮 (造成伤害为3级时2d4, 6级时3d4, 9级时4d4, 12级时5d4, 15级时6d4, 最终在18级时7d4) 晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。成功的强韧豁免可避免眩晕效果。

法术材料:
一个极小的金属锤

荆棘护盾(Thorn Shield)
荆棘环绕着目标并伤害攻击者.
变化系
等级: 猛禽德鲁伊 3, 术士/法师 3
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 接触
目标: 接触目标
持续时间: 1回合/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (见说明)

描述
微小的荆棘缠绕着目标的皮肤,盔甲和衣服,对所有近战击中目标的生物造成伤害。

法术效果
任何通过近战武器或天然武器击中目标的生物仍然造成正常伤害,不过同时攻击者同时受到1d6+1/每施法者等级的伤害。如果攻击者有法术抗力,可适用于此伤害。注意使用长程武器,例如双手矛的生物不会因此受到反伤害。


生命之触(Touch of Life)
施法者暂时将目标带回阳间
咒法系 (医疗)
等级: 医师 9
法术成分: 语言,姿势,材料,法器
施法时间: 一整轮
距离: 接触
目标: 接触的已死目标
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 不可(见说明)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者令已故的人暂时恢复生命。.

法术效果
施法者只能复生死亡时间不超过1轮/每施法者等级的目标。此外,死者灵魂必须愿意复生(诸如此类说明省略)。
法术完成时,目标立即复活,并恢复全部生命力,精力和健康,不会损失等级(或体质)或失去法术。普通的毒和疾病效果会一同治愈,但是魔法疾病和诅咒不会解除。法术可以终止血光伤害,并恢复大多种致命伤害。人物复生时身体必须是完整的,而失去的部分在复活时依然失去。死者所有物不会因法术重新获得。
施法者可以复生因即死效果或被变成不死生物并被杀的人(本质上还是尸体)。结构体,元素,异界生物以及(被操控的)不死生物不能被复生。法术不能复生因年老死亡的人。
当法术终止,目标会立即倒地死亡如同复生前一样。
人物最初死亡时间决定复生期限。例如,一个17级施法者复生一个目标,并且该目标在5轮后再度被击倒,17级施法者在接下来12轮内可以令其再度站起。如果该目标存在时间达到时间期限(在此例中为17轮),那么这个17级施法者不能再令其复生。
施展此法术不会影响其他施法者通过死者复生,复生术或完全复生术复活该目标。

法术材料:
价值至少5,000 gp的钻石


邪恶狂暴(Unholy Frenzy)
目标获得力量和速度提升,同时忍受伤害折磨。
死灵系
等级: 死灵 2
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 近 (25 英尺.+ 5 英尺./每2等级)
目标: 一个目标
持续时间: 1 回合 +1回合/每两等级
豁免鉴定: 强韧避免 (无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者令目标获得不知疲倦的精力和不死的能量。

法术效果
被改变的目标移动和行动比平时更为快捷(如同加速)。当进行全回合攻击时,目标可用手中任何武器多进行一个额外攻击。此命中使用目标最高基础命中,并加上任何适当的加值(此效果不可与同效果累计,例如加速或追击武器,同样不会因两个该法术多攻击一次)
作为突破生物生理极限的代价,目标每轮都会承受1d4点伤害。
邪恶狂热可被迟缓术反制。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 geniesolmyr

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【转帖】《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集
« 回帖 #15 于: 2009-10-17, 周六 03:03:04 »
这些东西大部分在本版块的最后一页有。而且,这是warcraft rpg,在暴雪出了WOW RPG以后就过时了。

离线 wujizi

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【转帖】《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集
« 回帖 #16 于: 2009-10-19, 周一 18:13:27 »
. 姓: Renn, Townguard, Silversmith, Runetouch.
   嗯,雷恩,酒馆保安 !!,银匠,诗之感知。

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你确定是酒馆保安?
我怎么觉得翻译为城管更合适..........