地理 5
南海地区
QUOTE:
破碎群岛(The Broken Isles)
首府:无。
人口:2000(几乎全是声名狼藉之辈)
政体:无。
统治者:潮汐祭司哈拉什(男性纳迦萨满祭司13级)
主要定居点:无。只有一些小屋和营地。
语言:纳迦语,通用语,艾瑞达语,水族语,兽人语。
信仰:艾萨拉,圣光,萨满教。
资源:远古魔法物品,佣兵,遗迹。
从属:纳迦。
破碎群岛由四个大岛和三个小岛(相对而言)组成。这些岛屿原先都在海面以下,直到数十年前,兽人术士古尔丹将它们升出海面。那时,他正在寻找堕落泰坦萨格拉斯之墓,最后他也确实找到了:这是一座矗立在最大那个岛上的远古卡多雷建筑。其他岛上也散布着众多的卡多雷遗迹,它们都是10000多年前卡多雷文化遗留下来的痕迹。虽然这一万年中大部分的时间都是在水下渡过的,然而这些古迹的外观还保持得相当不错。
破碎群岛是一个令人不快的地方,也是一个相当危险的地方。统治这里的是死亡蛇音部族的纳迦。其他的威胁也不少:巨海龟、九头蛇、雪人,等等,它们占据着纳迦势力无法企及的地方。另外,还有一些地精商人在佣兵的帮助下也成功地站稳了脚跟。我虽然不信任地精,也不得不服了他们的事业心。
大漩涡正位于破碎群岛的西北方。很近。简直太近了。魔法风暴时时抽打着这里,搞得总是刮风、下雨,偶尔还会发生一些怪现象。(我坚信自己曾经看到天空中舞动的紫色火花,而且持续了整整一小时……那天我可只喝了六七斤,绝对没喝多。)大漩涡如此之近,使得破碎群岛很不稳定。很快,风暴将会变得让人无法忍受,群岛也会再次沉入海底。
所以,趁着还能动手的时候动手吧。
人文
在破碎群岛,人不是很普遍,文化倒的确很普遍。
这里的统治者是死亡蛇音部族的纳迦。它们有好几个根据地,很强大。纳迦的追随者,塞壬和忠实守卫数量众多,对其他种族构成很大的威胁。地形也对纳迦有利;如果你想逃,你只能跑向海岸,然后就被它们抓住了。纳迦住在卡多雷遗迹里,它们也造了一些房子。建筑风格太像了。死亡蛇音纳迦战斗时会发出一种独特的喊叫:毒蛇的丝丝声,它们正是以此得名,这声音听起来就像是雨点打在大海里。
碎鳍部族的鱼人在破碎群岛上也很有势力。它们和另外几个鱼人部族,还有变异鱼人部族都住在海边的吊脚小屋里。我觉得鱼人的声音很搞笑,特别是死掉时候那个惨叫。
我还碰到过海巨人和马库拉。它们不太坏;我有个感觉,它们应该不是天生就这么古怪的。事实上,我有个想法,我们应该让马库拉站到我们这一边(后面会详细讲)。马库拉一天到晚跟纳迦、鱼人和其他什么东西打架,这对脾气影响很大,导致它们现在眼睛一看到闯入者,就会冲上去。我在大雨冲刷之后的破碎群岛杀过好几群马库拉,还杀了几个海巨人。
几个事业心很强的地精在岛上做生意,他们向旅行者们出租船只,让岛屿间的旅行变得简单。他们还为冒险者们准备食物。他们雇用了一些佣兵,既能帮助他们凿出开店的地方,又能保护他们的安全。现在,这些佣兵也开始向冒险者们推销自己。就我来说,我本来对佣兵不太感冒,不过看起来他们是在为对抗纳迦、鱼人和其他本土怪物出力,所以我对此表示欣赏。事实上,我也雇了一个:他是一个很壮的人类,叫做格鲁斯。我想让他尝尝真正的冒险滋味,不料第一个碰到的海巨人就干倒了他。我想我不会再去找第二个了。
群岛的另一个文化是兽人。他们不是萨尔的兽人,很多甚至都不是活的。在那次古尔丹的叛变事件中,来自黑石、暮光之锤和风暴掠夺者氏族的军队在破碎群岛上打了一场大战。然后,守卫萨格拉斯之墓的恶魔们杀光了那些侥幸活下来的,从此这些兽人骷髅和兽人鬼魂们就开始互相打个不停。
不过也有一些兽人是活的。他们大多数是古尔丹的风暴掠夺者氏族残留至今的术士。这些人够精明又够幸运,逃过了那一场劫难。他们分散在各个岛上,我想他们从第二次战争开始,就过着隐居的生活,全靠吃螃蟹为生。(也许曾有更多的术士住在岛上,后来进行投票表决离开了这里)其中最年长,最明智的叫做德拉克苏尔。有一天晚上,我正在雨中赶路,他站从一个岩脊上偷袭,用恶魔魔法打中了我。(那种东西总是让我有冲个凉的冲动。)我滚了至少20英尺,然后爬起来朝着他一声大吼,挥起我的战斧。我听到他用兽人语嘀咕着“矮人?”(顺便扯一句,别让部落知道我会这个,我猜他们不知道我会)。然后他喊着,“我道歉,我道歉。我还以为是个鱼人呢。不过你得告诉我,你到底朋友还是敌人?”
他既是个兽人,又偷袭我,以我一贯的原则,肯定会死磕他,不过这次我想兴许可以从这个术士身上搞到一些情报,所以我就当了一回朋友,结果我还真的搞到了。(见下文的“历史”。)
地理
倾盆大雨、古迹、棕榈树,真是很好的概括。四个大岛有点像是一个圆圈,每个岛各自落在罗盘的一个点上。我前面也说过,各种各样的肮脏东西这里应有尽有。所以说就算这里的岩石能吃肉,我也一点都不惊讶。
因为群岛的历史并不长,自然界的生物并没有什么立足的机会,只有棕榈树、热带植物和一些开花植物长满了遗迹。到处都是珊瑚,而且我还看到了至少一打信天翁。海滩上还有寄居蟹和多彩鱼。
在潮水构成的水池,以及珊瑚礁旁边,有着紫色、黑色和橙色的海胆。别靠它们太近。否则,幸运一点的尿一身,不幸的直接就死掉了。
风暴掠夺者海湾:在西南两个岛之间的这个天然海湾颇有一段历史。当年古尔丹探索群岛时正是在这里抛锚的。那些船早就粉碎了,不过残骸还漂浮在这座名字取得很恰当的海湾里。
场所和定居点
破碎群岛上有纳迦军队,还有远古的卡多雷遗迹。
依扎尔-舒拉:依扎尔-舒拉是远古时期一个伟大的图书馆。也许建造它的卡多雷们富有远见,会对书籍和卷轴进行防水处理。我非常非常想进去(我的头脑里充满了期待),然而我发现那儿都是马库拉。我想一个单身矮人进攻马库拉据点对于将来的外交关系会有不好的影响,所以我离开了。不过我建议,我们应该找一条路进去,在破碎群岛还没变成破碎海底之前把那些知识拿到手。
苏拉玛尔:一万年前,苏拉玛尔曾是一个巨大的卡多雷城市。事实上,几个暗夜精灵的重要人物曾经把这里称为家园:泰兰德·语风,还有怒风兄弟。这个遗迹是一个悲哀的警示,提醒着我们卡多雷干的那件蠢事。遗迹中央,有两个靠在一起的巨大的白杨树桩。这很奇怪,因为这里的气候并不适合白杨树;而且,就算树苗长起来了,也不可能长这么粗。我回到卡兹莫丹后,来自暗夜精灵盟友的几封信解开了这个谜团:在远古时期,苏拉玛尔中心有一个巨大的花园,花园的正中长着传说中的艾萨拉之树。而眼前的这两个石化树桩正是曾经的艾萨拉之树。
萨格拉斯之墓:这当然是破碎群岛上最重要的遗迹。
古墓是一座远古时期的卡多雷建筑,建于大灾变之前,它是用棕褐色的石头建造的。最近的历史造成它部分塌陷,很不稳定。总是发生石头滑动和坑道塌方。古尔丹留下来的红色的兽人文字还留在墙上。
萨格拉斯之墓是个诡异的地方。像骷髅和鬼魅一样的兽人在永无止境地互相搏斗。一些风暴掠夺者的术士,占据着古墓深处,他们是古尔丹那悲惨的远征队残存下来的成员。恶魔也在深处活动,特别是在神眼之室非常猖獗,那里是放置萨格拉斯尸体的地方。以前还存放着萨格拉斯凋败肉身唯一剩下的部分:萨格拉斯之眼,直到最近伊利丹的出现。
通道里到处都是厚重的石制大门和圆形门。有时,踏上一个平台(以奇怪的白光勾勒出)后,圆形门就会滚到一边。显然,卡多雷们很喜欢圆柱形,古墓里到处都是;有些还完好,许多则已经坍塌或者破损。古墓里还有尖石塔,喷泉、海马雕像、拱门、珊瑚、贝壳、火炬、火盆、箱子、圆桶和倒塌的岩石。海藻装点在各种东西的表面。有些地方的地面完好无缺:棕褐色的石头和砖块。有些地方的地面已经碎裂了,还有的地方被泥土和海水浸没。
萨格拉斯古墓或许是破碎群岛上最危险的地方。除非你觉得自己能打过恶魔,否则就不要来了。
历史
500年前,提瑞斯法的守护者玛格纳·艾格文杀死了恶魔萨格拉斯。(唔,她杀死的是他的肉体形态;而他的精神进入了她的身体,随后又控制了她的孩子麦迪文。恶魔之王永远都不好对付。)艾格文认识到恶魔泰坦的尸体还有能量,就开始寻找一个安全的地方埋葬。最后,她发现了海底的一个卡多雷遗迹,就在大漩涡附近,于是她把尸体放了进去,认为这样就安全了。但时间证明她错了。
几个世纪过去了,被萨格拉斯控制的麦迪文说服兽人的萨满祭司古尔丹,率领他的人民穿越黑暗之门,发动了对艾泽拉斯的战争。麦迪文-萨格拉斯答应会给古尔丹一个强大的宝物-萨格拉斯之眼(我很怀疑这个狡猾的法师是否会遵守他的诺言)。然而,古尔丹失去了耐心,他使用魔法进行广泛研究,终于占卜到了萨格拉斯之墓的位置。于是,他将破碎群岛从海底升上了水面,进入了古墓。
古尔丹在古墓里碰到了许多考验。我之所以知道这些,是因为他将遭遇都用兽人符文写在了古墓的墙上,就像是某种日记。(我不会在这里叙述整个故事,你可以看附录9。)忠于毁灭之锤的兽人袭击了古尔丹率领的风暴掠夺者探险队,古尔丹不顾一切地寻觅神眼的踪迹。但是最终,他失败了,看守古墓的恶魔们把他撕成了碎片。
时间在流逝,第三次战争爆发,又结束。在战后的混乱中,背叛者伊利丹·怒风(真是相当贴切的头衔)来到了萨格拉斯之墓。他和古尔丹一样,也是来寻找萨格拉斯之眼的。他寻找神眼大概是为了举行仪式,摧毁冰封王座。暗夜精灵典狱官玛维·影歌跟踪而来。在那里,她碰到了德拉克苏尔,后者说服她帮忙让亡灵兽人们安息。玛维帮助了他,但是随后发现德拉克苏尔隶属于古尔丹最初的巫师团,而且对破碎群岛的升起负有部分责任(群岛的升起导致类似萨格拉斯之眼这样的危险物品重现人世),她很后悔。玛维在古墓里还找到了宝物暗影之球的各部分,当她凑齐所有的部分后,获得了巨大的力量。(暗影之球现在下落不明-尽管如此,可能我们还是应该把它找出来。)
玛维和她的手下在古墓深处找到了伊利丹,打断了他的仪式。伊利丹使用神眼的力量淹没了古墓,逃走了。除了玛维,所有的暗夜精灵都没能逃出来。精锐的丧失更加加深了玛维的怨恨。我想这可能是玛维如此痛恨伊利丹的其中一个原因。
从那以后,纳迦和鱼人就占据了破碎群岛,而那些亡灵兽人依旧在打着他们的第二次战争。
冒险
破碎群岛上到处都是威胁,纳迦、鱼人、变异鱼人,等等。遗迹里毫无疑问沉睡着卡多雷的神器。
阅读。:与大漩涡过近的距离最终让破碎群岛无法承受,群岛开始下沉。在此之前,多个派系,包括塞拉摩法师和铁炉堡探险者协会在内,试图拯救依扎尔-舒拉的藏书。他们派出探险队与守卫图书馆的马库拉们交涉(或直接消灭他们)。麻烦事来了,势力庞大的纳迦认为,群岛的下沉值得庆祝,而且这是一个很好的预兆。另外,第二次战争中的兽人幸存者和流浪佣兵们为了活命,也计划袭击联盟的船队。
QUOTE:
潮汐祭司哈拉什:Tide Priest Harash
纳迦:Nazja
水族语:Nerglish
死亡蛇音:Death Hiss
变异鱼人:Mur'gul
马库拉:Makrura
德拉克苏尔:Drak'thul
风暴掠夺者海湾:Stormreaver Bay
依扎尔舒拉:Izal-Shurah
苏拉玛尔:Suramar
艾萨拉之树:Boughs of Azshara
萨格拉斯之墓:The Tomb of Sargeras
暗影之球:Orb of Shadow
漩涡之眼(The Eye)
首府:纳兹加塔(未知;可能50000).
人口:未知;可能80000(60%纳迦,40%马库拉)。
政体:君主制。
统治者:艾萨拉女王(女性纳迦,43法师)。(艾萨拉的统计数据和历史请参见光与影。)
主要定居点:纳兹加塔(未知;可能50000),马卡鲁(未知;可能30000)。
语言:纳迦语,水族语。
信仰:艾萨拉女王,萨满教。
资源:护甲,魔法,营养物,海产,战争,武器。
从属:纳迦。
当远古之战最后永恒之井发生爆炸,大漩涡诞生了:这是一个魔法风暴,风雨和原始的魔法能量拍打着海浪。它在水下形成了一个巨大的漩涡,靠的太近的船只和生物都会被吸进去。
大漩涡的中心被称为漩涡之眼。海面上并没有什么东西(除了一个古老的奥术能量构成的漩涡),而在海底,纳迦和马库拉文明的首都座落于此。另外还有巨型海怪,水下火山和排热口。
我写下了这些文字。然后我一边看着我写的东西,一边脑子里想着“别想我会跳下去。”而且还没人跳下去过。要是我决定不下去,没人会笑话我,也没人会说我没胆量。相反,他们可能会夸我明智。我们矮人在陆地上很强悍,不过要说在这么狂暴的海里游泳,我倒真是个外行。
然而,海底深处有需要了解的东西。要调查文化,要收集信息。于是,为了我的族人,为了铁炉堡,为了卡兹莫丹的矮人,我决定鼓起勇气面对考验。
你明白这一切吗,麦格尼?
格里法丁在这里对我没什么帮助,所以我把他托给了破碎群岛上我能找到的最可靠的一个地精。有人可能会觉得我疯了,会去研究漩涡之眼,不过我可不是大笨蛋。你可不会毫无准备地跑去这种地方的。
我买了一个魔法头盔,能让我在水下很方便的呼吸和游泳。(另一个选择是购买一个地精的装置,据说有同样的效果。这可实在算不上是选择。)为了以防万一,我还买了很多药水,一些能让我在水下呼吸,还有一些能让我隐身(用来更快的逃跑)。我还买了一双鞋子,能在事情变得太糟糕时让我瞬间移动,逃出那个地方。(在附带的信封里有购买这些东西的收据,希望能给我报了。)
装备完毕之后,我告别了格里法丁,跳入大海,向西北方游去。
人文
纳迦控制着漩涡之眼,他们在首都纳兹加塔统治着一切。纳迦是类蛇的人形生物,腰部以下很像毒蛇(有蛇尾),腰部以上像爬行动物般的人型生物。他们戴着腰带和弹药袋,放置着武器和法术用品,除此以外几乎不穿衣服。许多纳迦,特别是男性,佩戴珠宝,多数带有魔力。男性纳迦比女性更壮,更大,一般充当武士阶层;最危险的两类战士型纳迦是追随者和皇家护卫。女性纳迦更聪明,喜爱魔法;她们充当施法者。由于女性具有更高的魔法灵敏度,因而在纳迦文化中更尊崇女性,领导者通常由女性担任。女王-传奇女王艾萨拉(没错,就是那个艾萨拉)依然在这里统治着她堕落的子民。
漩涡之眼中还住着马库拉。这是一种外形像龙虾的人型生物,比纳迦原始。它们说水族语(可能是第一个使用这种语言的),用岩石、贝壳和浮木制作工具和饰物。它们跟大海中的元素生物有所关联,其中部分人有很强的施法能力。马库拉与纳迦有不共戴天之仇。不幸的是,它们不太喜欢外来者,而不管这些外来者是来干什么的。
我很奇怪这里居然没有鱼人和变异鱼人。我怀疑是纳迦杀死了所有的鱼人(或者鱼人们足够精明,知道要避开这个地方-不像我能叫得出名字的几个矮人探险者)。而对于变异鱼人,可能纳迦认为这么神圣的地方不能让这些奴隶进来。
地理
在水面上看,漩涡之眼是一个巨大的奥术风暴,魔法能量绕旋其中。大漩涡在这风暴的下面生成了一个涡流,通往漩涡之眼的深处。大漩涡还在水面下生成了一堵旋转的水墙,几乎无法穿过。进入漩涡之眼没有什么诀窍。
海底是火山,不停地涌出岩浆和蒸汽。排热口释放出奇怪的毒气,结成巨大的气泡,升向海面。旁边聚满了自然生物,吞食着来自地心的养分。海藻,鱼类和更奇异的生物-苍白的、没有眼睛的虫子,蜘蛛一样、眼睛长在长杆上的螃蟹,等等-到处都是。事实上,我在这里看到的生命形态比我想像中整个世界的还要多。我甚至看到了违反生物归类学的东西;它们看上去更像是来自其他位面的生物体,而不是艾泽拉斯本土的动物。我已经将它们用油漆颜料画了下来;在附录17中。
除了这些使人着迷的无害生物,这里还有水元素、八爪鱼、鲨鱼、九头蛇、蛇颈龙、狂鱼和巨型乌贼。我没敢把我的大口径短枪带下水;单靠斧头跟这些家伙战斗,再加上纳迦和马库拉的巡逻队,而且还是在黑暗的水下,这真是一段可怕的经历。
沸腾台地:热运动在这里达到顶峰。众多的排热口、火山、裂缝和类似的东西让海水因为热而开始翻滚-有些地方甚至都煮沸了,因而得名。我喝了一大瓶药水来防热,就算这样也不轻松。巨大的气泡、蒸汽和闪光影响了可见度。这里唯一能生存的是那些耐高温的生物-巨型蟹等。沸腾台地位于漩涡之眼的东南方。
大裂缝:远古之战末期,释放在永恒之井中的力量将井往下压,粉碎了海水和岩石,将它打入艾泽拉斯的熔火核心。一万年后,这一核心仍然暴露在外。永恒之井的坠落在海底劈开了一条大裂缝,可以看到很深很深的地方发出的红色和橙色的光。我没法钻进去太深,那个压力实在太大了;虽然有魔法的帮助,还是无法承受,但是这对于纳迦来说似乎没有什么问题。永恒之井的下坠还动摇了方圆几英里的海底,导致了这么多的热运动。如果没有发生大裂变,这里本来应该是很冷的,甚至可能比诺森德还要冷,冷得能冻住矮人的热血。而现在,甚至是在靠近海面的地方海水也很温暖,有些地方水温可以达到令人不舒服、危险的程度,甚至会热死人。
也许永恒之井依然还在,它以某种形式存在于艾泽拉斯心脏地带,我之所以这样猜测,是因为大裂缝不断散发出奥术能量流。卡多雷的上层精灵在几千年中面对这些能量的辐射,最终变成了纳迦。
纳兹加塔建造在大裂缝的两侧。后面将会详细介绍这个恐怖的地方。
辛托尔暗礁:这个数英里长的珊瑚礁环绕在漩涡之眼的西南周边。马库拉在当地的活跃牵制了纳迦-这里有它们的首都马卡鲁。
场所和定居点
漩涡之眼是纳迦的领地。此外还有丰富的植物和动物。
溺毙之区:溺毙之区位于沸腾台地的东南边缘,是最大的船只墓地。从10000年前开始,被大漩涡吸入的船只都会被水流撕成碎片,留下的残骸都会堆积在这里。那些水手们都死于恐惧和痛苦,还被大漩涡不稳定的影响所包围,往往死不瞑目,变成僵尸和骷髅,游荡在沸腾台地,怒斥命运的不公。纳迦对他们很怕,选择避开这块区域;到目前为止,他们做的比较成功,没有与那些数千年道行的溺死鬼们爆发直接冲突。
基深洞窟:在大裂缝的北面的海底,有一系列巨大的洞窟。它们是由火山活动造成。纳迦刻意避开这些洞窟-他们认为里面有巨大的海洋生物。我在旁边看了看,但没有深入。我还得回铁炉堡呢,而且这些能让身处主场的纳迦感到害怕的脏东西已经足够引起我的警觉。
马卡鲁(主要城市,未知人口;可能30000):马卡鲁是马库拉文明的首都,位于辛托尔暗礁之中,建筑物就像是有机的器官。城市建造在一系列珊瑚平台之上,它的布局能够很好的保护马库拉的卵。马库拉守卫遍布于马卡鲁和辛托尔暗礁之间的区域内,他们把暗礁也看成自己的势力范围。
马库拉憎恨纳迦,是纳迦的主要敌人。那么这里就有一种可能性。马库拉通常不会善待外来者,但是它们跟纳迦的战争已经持续了无数的岁月,这使得它们可能会成为我们的盟友。它们对自己的家园保护严密,但是如果我们高明的外交官接近它们在海岸的一些人,也许我们就能够设法与它们神秘的领袖进行会晤。然后我们可以告诉马库拉我们有着同样的目标。马库拉确实对我们很有价值,无论是它们的物理和魔法威力,还是它们的水下技巧。如果能把战火烧到纳迦的地盘上,那真是再好不过了。
巨柱深渊:巨柱深渊是一个位于东北方的台地,有着许多排热口,释放出蒸汽和气泡。我游过去的时候,发现成百上千根巨大的石柱,直伸向海绵。我很感兴趣,靠近了这些石柱……某个柱子忽然动了,吓得我心脏都从嗓子眼里蹦出来了。我这才发现它们并不是石柱-而是一种巨大的管状虫,它们是由于火山裂缝中冒出来的酸性气体而长得这么硕大。除了这么大虫,这里还有无数小一些的虫。
QUOTE:
纳兹加塔
纳迦之都纳兹加塔建造在大裂缝的岩壁之上。作为纳迦丑恶帝国的中心,这里怪诞而恐怖。所有建筑物的根基都嵌入大裂缝的岩壁之中,不过建筑物本身都是垂直定位的,和一般建筑相同(而水平定位是以墙为根基。)纳迦在建筑间游来游去,执行着他们邪恶的计划。
纳兹加塔的很大部分以前都曾是卡多雷城市,那些遗迹和建筑物留存至今。纳迦们又用珊瑚和岩石作为建材,再加上从倒塌的遗迹中获取的材料,在这里建造了许多属于自己风格的建筑。这里有着一种黑暗而邪恶的氛围。房子的颜色大都是模糊的茶色或灰色,雕刻着各种海浪、海马、鱼,还有更加令人不安的纳迦武士和魔法师的图案,它们有的在与马库拉战斗,有的奴役着变异鱼人,还有的重回地面正向他们远古的同族复仇。
在这座城市里转悠非常痛苦。在探索过程中,我喝光了所有的隐身药,如果没有这些药,纳迦可能已经抓了我几次了。它们的施法者非常机警,能够看穿这些简单的幻影。艾萨拉女王的体型和力量都变得非常大,栖息在纳兹加塔中心巨大的宫殿里;这里也是她在10000年前卡多雷文明时期的宫殿。我可不想试试我的运气,所以我没有去偷窥这位富有权势的女王就离开了。如果传闻和我的直觉没有错,那么艾萨拉应该是艾泽拉斯最强大的存在之一,可能只有巫妖王才能与她匹敌。说到巫妖王,不得不插一句,虽然纳迦既卑鄙又邪恶,但是并非天灾的盟友,而且他们很强大。只要我们能想个办法让他们狗咬狗……
历史
漩涡之眼曾是卡多雷之都辛-艾萨利,这个词的意思是“艾萨拉的荣耀”。它在远古之战中扮演了重要的角色,是永恒之井的所在地,也是燃烧军团最初入侵艾泽拉斯的地方。在大灾变中,辛-艾萨利崩溃、下沉。遗迹分散在整个漩涡之眼中。
大漩涡的历史和东部大陆、西部大陆一样长,它让两块大陆间的旅行变得困难。在逃往卡利姆多时,不论是部落还是联盟都有大量的船只沉入溺毙之区。另外,在萨尔的远征中,他的船队发生了海难,流落在南海某个单独的岛上(我不太清楚确切的地点,但一定是在靠近大漩涡的某个地方)。他在这里遇到了暗矛巨魔,并从鱼人的手中救出了他们,从此暗矛巨魔也加入了部落的行列。
冒险
纳迦文明古老,邪恶,浸淫于奥术的神秘之中。漩涡之眼还有许多其他的秘密。
抓住女王啦!:在一次孤注一掷的冒险中,联盟为数百名最好、最聪明的勇士装备上用于水底生存的魔法和科技装备。在一些马库拉盟友的帮助下,他们对纳兹加塔发动了进攻。然而,这只不过是一次佯攻,目的是为了引开纳迦的注意力,从而让一小队冒险者能够进入纳迦的城市,摸入王宫,打败女王的卫队,抓住女王艾萨拉,然后把她带回地面。联盟计划吸取女王的奥术能量,或者利用她获取纳迦的帮助,共同对抗天灾。
QUOTE:
纳兹加塔:Nazjatar
马卡鲁:Mak'aru
格里法丁:Gryphadin
八爪鱼:Octopi
蛇颈龙:Threshadon
狂鱼:Frenzy
巨型乌贼:Giant Squid
沸腾台地:The Boiling Terrace
大裂缝:The Rift
辛托尔暗礁:Scintal Reef
溺毙之区:The Drowned Reaches
基深洞窟:Gishen Caverns
巨柱深渊:Pillar Deep
辛-艾萨利:Zin-Azshari
科赞岛(Isle of Kezan)
首府:安德麦(20000)。
人口:40000(71%地精,15%森林巨魔,5%人类,2%侏儒,2%丛林巨魔,1%高等精灵,1%铁炉堡矮人,1%暗夜精灵,1%兽人,1%牛头人)。
政体:企业制。
统治者:地精贸易巨头。
主要定居点:安德麦(20000),污水港(14000),埃及(4000),伍德雷斯村(1000)。
语言:地精语,通用语,赞达拉语。
信仰:巫毒。
资源:炼金,护甲,走私,食物,宝石,诡计,魔法物品,矿物,木材,佣兵,私掠者,奴隶,香料,技术,纺织品,运输,武器。
从属:独立。
地精是科赞岛的管理者,正是托他们的福,整个岛上腐败与混乱共存,诡计和发明齐飞。科赞岛上有若干个城市,其中包括地精王国事实上的首都--臭名昭著的安德麦。科赞地处热带,遍地都是棕榈等绿色植物。各大港口日夜繁忙,来自天南海北的商船进进出出,满载着各式各样的货物。科赞是西部大陆和东部大陆之间颇有价值的一个停靠点,不论你是坐船,还是骑乘狮鹫,或是利用其他什么方式旅行,基本上都要在此停留。它是地精商业帝国的心脏,源源不断地策动着整个艾泽拉斯的商贸活动。
科赞是南海诸岛中最大的一个岛屿,也是最靠南面的一个,同时还是最安全的一个,尽管有着地精的存在。和周围那些岛屿有所不同,科赞岛上的居民不会见面就砍你,他们会先拿走你的钱,然后把你扔在这雨后的鹅卵石大街上,慢慢等死。也许我这样说不太公平,科赞岛上的各大港口都是颇有价值的中立区,如果不是地精贸易,也许它们早就已经停止运作,那么我就没法在荆棘谷这样的穷乡僻壤找到冒险者商店了。没办法,在二次战争中地精制造了如此多的爆炸,那样的深仇大恨总是很难消解。
人文
地精都是小个子,浑身发绿,他们从来不会哈哈地笑,只会咯咯傻笑。常常穿着皮革围裙,保护他们不被腐蚀液体侵蚀。显而易见,地精所有的文化统统围绕着商业而展开,他们一门心思只想着怎么开拓市场。大多数的地精看似友好,实际上都是神经病。
地精生来就是唯利是图、不择手段的商人,在科赞岛上更是表现得淋漓尽致,或许这是由于他们连同胞都会相争的缘故。虽然他们不会臣服于国王这样的头衔,但一群贸易巨头控制着整个商业帝国,被称为贸易联盟。在官方的资料中,贸易巨头一共有5位,但也许在幕后还隐藏着其他人。贸易巨头并非选举产生,也不是世袭而来;敲诈、暗杀、阴谋,这才是他们上位的唯一途径。这些贸易巨头一起管理着庞大而复杂的贸易舰队,维持着整个商业机器的运转。
除了势力庞大而关系复杂的贸易联盟之外,还有其他一些较小的公司遍及艾泽拉斯,它们的创办人是一些被称为要人的企业家。其中最有名的要数拉兹登克创办和运营的风险投资公司。
地精热衷于各种能够带来利润的活动。他们既参与合法的食物、香料和纺织品交易,也涉足灰色的魔法物品和武器生意。他们对于自然毫不尊重,在各地滥砍滥伐,疯狂开矿(其中最为臭名昭著的是风险投资公司)。他们甚至还会涉足不道德的走私和奴隶贸易。尽管贸易联盟纵容这些行为,但走私者和奴隶贩子还是不想引人注目,原因不用多说。
地精虽然疯狂,但是脑子很好。他们的技术足以与侏儒匹敌,只是要不稳定一些。地精也是最出色的炼金师,要说唯一可能超越他们的只有被遗忘者了。工匠和炼金师遍布在整个科赞岛。
地精的混乱社会还是有一些秩序存在的。地精财阀管理着贸易巨头们的土地和财产,船长指挥着隶属贸易舰队或是个体商贩的舰船。
科赞岛是我在南海之旅的第一站。我先把格利法丁停在当地最有声誉的一个畜栏。科赞岛上度过的这段时光很刺激,尽管并不是我以前喜欢的那种类型。岛上的每座城市就像是大一点的棘齿城。我得一刻不停地留神身后,还得看紧我的钱袋。
地理
科赞是一个热带岛屿,遍地皆是花花草草和飞禽走兽。越往南,地势越高。南科赞遍布火山,其中有几座还在不停地往海中喷涌岩浆。熔岩管、其他地质隧道和岩洞遍布岛上。
卡加罗山:卡加罗山是岛上最好认的一座山,也是船只和空中旅行者们的航标。它是一座至今还在活动的火山。卡加罗山是科赞岛上丛林巨魔的圣地,也是他们最后的藏身之所。附近有一个巨魔的小型定居点--伍德雷斯村。正是卡加罗山的火山活动和地质活动创造了容纳安德麦的那些隧道。
场所和定居点
科赞岛的一切都在地精控制之下。他们总会想方设法让你带着比来时更少的金币离开。
污水港(城市,14000):污水港位于岛屿西北的一个海湾之内,是科赞岛的第一大港。这里永远都是一派忙忙碌碌的景象,起起落落的吊车、进进出出的船队、上上下下的水手,不同种族的人们摩肩接踵。污水港是地处南海的港口,也是在东西大陆间唯一值得一提的港口,因而这里有这样的景象也就不足为怪了。污水港连接着全世界的地精企业,并直通安德麦。一个被称为污水卡特尔的地精团体维护着整个污水港的运作。
埃及(大城镇,4000):这是一个比污水港小得多的定居点,位于岛屿的另一侧,黑水海盗管理着这个小镇。埃及还有一个隔开的港口专门为黑水海盗和他们的盟友服务。虽然他们是海盗,但其实并不很坏(至少坏不过天灾和燃烧军团)。他们对抢劫的兴趣不大,而是喜欢充当商业活动的保镖,并扩大自己的势力范围。黑水海盗的领袖是一个名叫大财主里维加兹的地精,因而他也就是名义上的埃及镇主人,他的基地在南艾泽拉斯的藏宝海湾。贸易联盟对于里维加兹缺乏影响力,黑水海盗甚至想打入联盟的领导层。埃及镇的港口主要用于运送那些不想让联盟知道的货物:违禁品和贵重货物,特别是后者,如魔法物品和政治犯。而一般货物则通过污水港等其他口岸运送。
伍德雷斯村(村庄,1000):位于卡加罗山附近的伍德雷斯村是科赞岛上仅存的巨魔定居点。巨魔们一度控制岛上的大部分地区,后来地精与他们开战,争夺小岛的控制权,随着地精们日益先进的科技,巨魔逐渐被推倒。现在,地精们基本上不再理会巨魔,也没有再显示出扩张主义和帝国主义的心态。没有去征服附近的赞达拉岛就是一个例子。目前他们似乎满足于把重心放在商业之上。
历史
就我所知,科赞岛上没有发生过什么可歌可泣的事情。地精们建造了安德麦,把巨魔们打得很惨。然后,他们就开始让各种族以高得离谱的价钱来购买那些愚蠢的商品。他们在第二次战争中与部落结盟(由于部落付钱给他们,而且/或者对他们施加恐吓),而在第三次战争中保持中立,以便能够赚到两边的金币。
QUOTE:
安德麦:Undermine
污水港:Bilgewater Port
埃及:Edj
伍德雷斯村:Voodress Village
贸易巨头:trade prince
贸易联盟:Trade Coalition
贸易舰队:Trade Fleet
要人:mogul
财阀:baron
拉兹登克:Razdunk
风险投资公司:Venture Company
污水卡特尔:Bilgewater Cartel
卡加罗山:Mount Kajaro
黑水海盗:Blackwater Raiders
里维加兹:Revilgaz
藏宝海湾:Booty Bay
掠夺岛
QUOTE:
掠夺岛
首府:血帆要塞(500)。
人口:500(85%人类,10%兽人,3%地精,2%丛林巨魔)。
政体:专制。
统治者:法瑞维尔公爵(男性人类 5级战士/2级贵族/10级海盗*)。
主要定居点:血帆要塞(500)。
语言:通用语,水族语。
信仰:无。
资源:违禁品,雇佣兵,私掠船,走私,运输。
阵营:血帆海盗。
*见第9章:新规则之海盗。
掠夺岛小有名气。海岸和岛内住着鱼人,威吓所有靠近的人。喜欢温暖气候的石化蜥蜴,也在岛上繁衍生息。冒险者(愚蠢的冒险者)能看到这些生物在岩石和海滩上晒太阳;当这些冷血的蜥蜴觉得热了,它们就退回到那无数阴冷的洞穴中。
我以前就见识过石化蜥蜴(在荆棘谷,和其他地方)知道应该戴上我不可貌相的魔法眼镜。这眼镜使我在石化蜥蜴的目光中得到保护,它们能将你变成石头,如假包换。掠夺岛的丛林中,遍布以前冒险者的“雕像”,许多长着爬虫和青苔。不幸的是,一天晚上一只石化蜥蜴爬进了我的帐篷,还不等我有所行动,就和可怜的格里法丁对视了一下。我连忙把石化蜥蜴转过去,但格里法丁已经变成了一座凛然的狮鹫雕像。和他以前一样帅,我还需要他带我离开这座岛,于是我用了一口袋魔法粉尘来复原他….但是直到我已经完全探索了掠夺岛准备启程的时候了。
掠夺岛也是一个叫血帆海盗的海盗集团的总部。这一摊恶心的小偷和凶手在掠夺岛上维持着一个要塞,他们的船从这里出击。掠夺岛上其他危险的东西为海盗提供了一种天然的保护,他们仍在这里安全的进行他们邪恶的阴谋。
人文
这里仅有的人就是血帆海盗。你可能记得,当我在上面论及黑水海盗的时候,我提到他们不是真正的坏蛋。血帆海盗不是这样。他们是坏蛋。他们是最凶恶的刽子手和恶棍。许多人穿着锈红色,棕色和黑色的衣服来显示他们的来头。他们同黑水海盗不共戴天,按照他们的领导者,法瑞维尔公决的命令,他们袭击黑水海盗的船,有时,还去他们藏宝海湾的总部。
地理
掠夺岛是一个热带小岛,在科赞正东赞达拉东南。他的岩石海岸十分荒凉,没有天然港。这里大部分覆盖着棕榈树,别的热带植物和裸露的岩石。每天下午大约3:00有一场毛毛雨(你可以给你的侏儒计时器对时)。但别的时间气候温和明媚。在南海群岛中,掠夺岛最靠近大陆(艾则拉斯的说)。藏宝海湾是大陆上最近的港口,到掠夺岛的东南角。
遗迹和定居点
血帆海盗是这里仅有的文明。其他地方是石化蜥蜴和鱼人。
血帆要塞(要塞,500):巨大的要塞矗立在掠夺岛的西海岸上。前洛丹伦贵族,法瑞维尔公爵在他不去带领海盗袭击商船和黑水强盗的时候,在这里临朝听政。因为鱼人和石化蜥蜴住在岛的东部,所以海盗们并不担心来自这个方向的攻击,但他们对海军从西面的进攻严阵以待。血帆要塞树起无数的大炮,指向西边的大洋。
更多信息关于血帆海盗,参见第8章:组织。
死眼兽穴:死眼兽穴市掠夺岛东北,靠近海岸的一系列天然洞穴。石化蜥蜴喜欢这些阴冷的洞穴。这个洞穴得名于这些生物可怕的攻击。在死眼兽穴中,倒霉的冒险者的雕像相当常见。
历史
就我所知,掠夺岛上没发生过什么重大的历史事件。鱼人和石化蜥蜴长久以来聚居于此,充其量是最近(大约5到10年前),血帆海盗到这里占山为王。
冒险
鱼人,石化蜥蜴和海盗为冒险者提供了大量的机会来验证他们的勇气。虽然血帆海盗是些卑劣的人,但法瑞维尔公爵一直喜欢那些愿意放倒他的敌人的人。
石中斧:一个来自奥格瑞玛的萨满,奥格瑞克•狼爪,最后看见他的姐姐是一年前;她出发到南海探险。奥格瑞克向精灵占卜得到预言说他现在在掠夺岛——“不死也不活”,这么个语焉不详的回复。奥格瑞克相信她已经被掠夺岛上的蜥蜴变成了石头。他雇了一队冒险者,派发给他们一个盒子,据信装满了能把人从石头变回来的精灵。“你们接近他的时候把这打开。”他说。如果冒险者们发现她死了或者不能复活,他们得改为恢复她的狼爪家家传的斧子。
奥格瑞克的姐姐确实变成了石头,她的石像现在在死眼兽穴中。问题是当英雄们打开了盒子,精灵们在整个洞穴飞扬,恢复了所有变成石像的人。各个不同的团队争夺洞中的财宝,老对手决斗,拼命避免再变成石像,场面混乱不堪。还有更麻烦的,奥格瑞克的姐姐结果是个叛徒,她打算在她回去后杀害奥格瑞克,拿到他价值不菲的萨满物品。
QUOTE:
掠夺岛:Plunder Isle 血帆要塞:Bloodsail Hold
地精:goblin 丛林巨魔:jungle troll
荆棘谷:Stranglethorn Vale 藏宝海湾:Booty Bay
科赞:Kezan 赞达拉:Zandalar
死眼兽穴:Den of the Cold Eye 奥格瑞玛:Orgrimmar
QUOTE:
法瑞维尔公爵:Duke Falrevere 格里法丁:Gryphadin
黑水海盗:Blackwater Raiders 奥格瑞克•狼爪Ogrik Wolfclaw
赞达拉
首府:祖达萨(17000)。
人口:25000(100%巨魔)。
政体:君主政体。
统治者:拉斯塔哈国王(男性17级丛林巨魔巫医/3级丛林巨魔)。
主要定居点:赞达拉(17000)。
语言:巨魔语,水族语。
信仰:巫毒。
资源:黄金,狩猎,木材,魔法,雇佣兵,巫毒。
阵营:中立。
我从科赞岛飞往赞达拉,用戴着手套的手紧紧抓着格里芬丁。我在科赞了解到达拉赞是许多巨魔的家,所以在进入丛林之前,我毅然决然的准备好了斧子。随着岛的轮廓从薄雾中浮现出来,我看见两座大山巍然在上,其中一座有三分之一的高度覆盖着积雪。除了这两座大山,青翠遍野。
我越飞越近,我看见有一座山有点奇怪。飞得更近了,我意识到我先前的印象错了:这不是一座山;它是一大串的建筑。金字塔神殿。巨魔制造。他们将城市创造成有阶梯的金字塔,而且象山一样高。
我在低空环岛飞行,看见无数其他更小的金字塔在丛林中绽露头脚。巨魔在海岸捕鱼狩猎。丛林中,色彩缤纷的小鸟和更大更奇异的飞禽——风蛇——在鸣叫捕食。
没有港口。没有供游客休息的小镇。甚至没有地精商店。一个人想要到这的唯一方法是个人船只或飞行坐骑,然后你必须要应付巨魔了。我在东北海岸发现了一块隐蔽的空地,降落,让格里芬丁保持隐蔽。这时我整装待发。
赞达拉是位于科赞东北和破碎群岛以南的一座大岛。大陆上,西部荒野可以到达岛的东北。
人文
巨魔控制着赞达拉,我不可避免会撞上他们——而且确实如此,有好几次了。我抓到几个俘虏,再让他们脱离苦海之前我了解到了我的处境。巨魔多样的文化是我着迷,我渴望更全面地了解这座岛。
显然,所有的巨魔,从丛林巨魔到冰巨魔,视达拉赞为他们的故乡。对不同种类的巨魔来说这是中立领土,所以当他们在赞达拉的时候不会互相战斗。同样,巨魔也不会向其他种族展示礼貌,不过,赞达拉巨魔邪恶并且崇拜巫毒,他们杀死他们的敌人并吃掉他们的尸首,以此为乐。结果,在这座岛上甚至地精商人都不安全,游客将面对围捕,以及丛林的每个阴影中可能出现的投矛投斧的危险。
每过6年,全世界所有部落的巨魔都要齐聚赞达拉,商讨影响全巨魔的事务。沙漠巨魔、冰巨魔,和丛林巨魔森林巨魔同心协力。他们相会于他们的首都赞达拉——就像一座山的城市。
这里大部分的本土巨魔是从林巨魔,不过冰巨魔住在穆贾巴山白雪皑皑的峰顶。这里的巨魔比其他所有的巨魔更大,更强壮也更猥琐——几乎是这样(诺森德的达卡来巨魔更大一点)。一个古老而强大的巫医,巨魔学识的守护者,拉斯塔哈国王,祖达萨的统治者。我猜人们可以叫他全世界巨魔的国王,但我认为这不是个非常精确的描述。巨魔们彼此协作的的时候通常会有麻烦,即使在赞达拉举行会议的时候。
地理
赞达拉地处热带,郁郁葱葱。穆贾巴山从岛的中心拔地而起,是目前为止岛上最高的山峰。巨魔金字塔是巨魔萨满,牧师和巫医的领地,就像巨魔图腾和棚屋,遍布从林。同时,我在丛林中看几个蛇的雕像,十分巨大的蟒蛇。我对这些十分惊讶。他们是否是巨魔古怪的神?不幸的是,那时候我没能解开这个谜。
赞达拉的野生动植物十分丰富,引以为荣,也是一个绝好的狩猎场。伶俐的鱼,寄居蟹,鸟和猴子居于水和丛林中。另外,更多有趣的猎物吸引着目光敏锐的猎手:老虎,九头蛇,狮子和风蛇。也有少数马库拉在此栖息。
气候温暖,淫雨霏霏,连绵不绝(除了穆贾巴山,那里是雪非雨)。
穆贾巴山:这座大山耸立在祖达萨西北。山上很冷,大部分覆盖着积雪,尽管山下是热带气候。冰巨魔住在这儿,他们由坚冰凿刻的图腾满山都是。
遗迹和定居点
巨魔统治这里,丛林里到处都住着小家族和巨魔个体。巨魔遍布赞达拉,打猎,捕鱼和下套。
祖达萨(城市,17000):赞达拉的首都被建设成为一系列金字塔。从远处看(我发誓),他就像一座耸立的大山(尽管回头想想上面没有雪应该给我以启示)。祖达萨包括了标准的巨魔建筑:它展现出盘旋和层层递增的外墙和建筑。成千上万食人的巨魔住在这些金字塔中,使调查它对一个孤单的矮人来说,成为一项困难的勘测。拉斯塔哈国王君临祖达萨,这里每6年举行一次所有巨魔的会议;巨魔相会共享信息和谋划(我想象)。
QUOTE:
拉斯塔哈国王, 17级巫医*/ 3级丛林巨魔
男性丛林巨魔: CR 20; 中等体形(巨魔);HD 20d8+120, hp 216; Init +9; Spd 30 ft.; AC 25, touch 15, flatfooted 20; Base Atk +15; Grp +23; Atk +27 melee (1d8+12/19–20/x3 plus 1d6 fire, spear); Full Atk +27/+22/+17 melee (1d8+12/x3 plus 1d6 fire, spear); SA rebuke undead, spontaneous casting (inflict spells), +1 to hit with ranged weapons; SQ low-light vision, big mojo, Healing domain (lesser), juju potion, mojo, potion master, Spirits domain (greater), witch doctor’s brews, troll healing (fast healing 3); AL LN; SV Fort +13, Ref +8, Will +11; Str 26, Agy 21, Sta 22, Int 16, Spt 30, Cha 20.
语言: 通用语,地精语,低级通用语,兽人语,巨魔语。
Skills: Concentration +26, Craft (alchemy) +23, Diplomacy +25, Jump +15**, Knowledge (arcana) +23, Knowledge (history) +13, Knowledge (the planes) +23, Listen +15, Spot +16, Spellcraft +23, Stealth +9**, Survival +12, Tumble +12**.
** Includes –1 armor check penalty.
Feats: Artisan Alchemist*, Brew Potion, Craft Magic Arms and Armor, Craft Rod, Dodge, Expert Alchemist*, Improved Initiative, Journeyman Alchemist*, Master Alchemist*, Mobility, Spring Attack.
Typical Witch Doctor Spells Prepared (6/8/8/7/7/6/6/4/3/2; save DC 20 + spell level; caster level 20th): Rastakhan’s high Spirit score and his ranks in Spellcraft allow him to prepare 18 spells per level; he can prepare most of the spells on the witch doctor spell list.
Domain Spells: 1st—bless; 2nd—call of the spirits; 3rd—bloodlust; 4th—cure critical wounds; 5th—true seeing; 6th— mass bear’s endurance; 7th—earthquake; 8th—whirlwind; 9th—foresight.
Domains: Healing (Rastakhan casts Healing spells as a 21st-level caster) and Spirits (Rastakhan casts Spirits spells as a 21st-level caster; far sight 1/day (+17 on Spot checks for 13 rounds)).
Possessions*: +4 elfbane keen flaming spear, mithril +5 breastplate, belt of giant Strength +6, cloak of Charisma +6, periapt of Spirit +6, ring of adaptation, spell component pouch. In addition, Rastakhan has access to just about every potion and alchemical concoction imaginable.
*关于拉斯塔哈的魔法,见《更多魔法和伤害》之巫医。
描述
这个巨魔是个古老的长者,但是他发达的肌肉说明了他的力量。一串缩小的头骨挂在他的脖子上,他的长矛上也刺着一个骷髅头。
作为全艾则拉斯的巨魔之王,拉斯塔哈如果没有一群野蛮人,战士,巫医和其他的支持的话,他很少参战。他更喜欢在肉搏战之外,施法屠杀他的敌人。如果战斗之前还有时间准备,他会给他的精英分发药水和炼金制剂:增强防御和战斗力的制剂。
历史
大灾变之后的数千年是发现的年代,年轻的种族探索世界,发掘了其中的一些秘密。根据和我讲话的巨魔,赞达拉如果不是第一个,也是最初的几个巨魔建立的永久的要塞之一。最后,他们遍布从南海到东部大陆,建立了一个帝国,并与精灵和人类为土地控制权发生冲突。如我们所知,人类和精灵在魔法和联盟的帮助下击败巨魔,颠覆了他们的帝国,几乎消灭了他们的种族。
出于对宿敌的仇恨,森林巨魔在第二次战争中同兽人结盟。在部落被击败之后,许多巨魔退回赞达拉,将它重建成他们的文明中心。现在,在统一的中心赞达利和它的附属要塞祖儿格拉布(在荆棘谷)祖儿阿曼(在洛丹伦东北)的领导下,巨魔打算夺回他们先前的领土,重建他们昔日的帝国。
他们还要抗击天灾,和许多其它的敌人,去做吧。
冒险
巨魔的首都包含了远古的秘密和险恶的阴谋。奇异的生物也被吸引到赞达拉冒险。
巨魔特工:联盟用魔法将一队冒险者伪装成丛林巨魔。他们被派去参加6年一度的巨魔大会。英雄,们的任务是尽其所能,了解巨魔和他们未被发现的阴谋——如果有机会,他们还要(谨慎地)判定巨魔是否会加入联盟对抗天灾,燃烧军团,纳迦和/或被遗忘者。在他们执行任务之前,一个叫拉伊俄斯的大法师将英雄们拉到一边,问他们是否能检查祖达萨收藏远古巨魔神奇的储藏室,它们被猜测存在于巨魔帝国时期。如果这些东西确实在藏室中,拉伊俄斯乐意去研究它们。
QUOTE:
赞达拉:Zandalar 风蛇:couatl
西部荒野:Westfall 穆贾巴山:Mount Mugamba
祖达萨:Zuldazar
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拉斯塔哈:Rastakhan 拉伊俄斯:Laius