作者 主题: 【转帖】《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集  (阅读 45014 次)

副标题: D20WOW

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
http://bbs.duowan.com/thread-11686178-1-1.html
《四处搜刮来的》艾择拉斯世界 TRPG战役设定合集
有资料的都交出来补完

本贴所有资料皆系网络收集 由苏 卡佩恩(绯红的苏)整理

这帖子大约综合了5本TRPG书的资料

基础种族

地精(中立派系)
描述:
地精是小个子的类人生物,狡诈无赖,对于商业有无可比喻的兴趣,对于机械则带有不可遏制的好奇.地精社会是一个主要由商业和贸易所维系的松散体.作为一群骨子里流淌着阴谋家血液的骗子,地精总是在寻找能捞到好处的买卖.在其他种族眼里,他们是发明家,商人和无可救药的偏执狂.

地精精于商业运作和市场规律.有人说他们的特点-也是他们的诅咒-就是在一个被魔法统治的世界里做一个彻头彻尾的唯技术主义者.和矮人与侏儒共同钻研开发的技术相比,地精的技术更具危险,给自然界造成的破坏与冲击也更大.他们建立了巨大的工程师队伍,不停的扩大自己的技术产品的生产和适用的领域与规模.他们时常制造一些建立在奇思妙想上的新概念机器.不幸的是,地精太容易转移自己的兴趣和热情.他们缺少持之以恒的毅力,往往因为兴趣转移造成开发工作半途而废.地精产品以他们的低可靠性闻名于世,一个地精装置的大爆炸有时仅仅因为它的制造者粗枝大叶忘记了给它加上的一个必要的排气阀门.

不管从商业层面还是技术层面,地精都十分嫉妒铁炉堡矮人在枪炮上的成果.地精认为火器代表一种新的,具有巨大商业潜能的资源.对于地精来说,钱就是一切.还好在世界的其他地方,盲目追求威力的火药实验不断的将许多热情百倍开发杀人武器的地精技师的疯狂科学生涯划上句号.然而,地精火药武器难以控制的可怕的爆炸威力有时候也带给他们一些回报,特别在开采矿石,火箭研究和其他类似领域.

一些贸易亲王(或者叫贸易王子)控制着艾则拉斯上各式各样的财富.然而这些贸易亲王都生活在地精自己的岛屿城市恩德迈-一个离开卡里门多和东部大陆都非常遥远的地方.贸易王子都有自己的私人军队和贸易舰队.每个贸易亲王各自控制着自己特区里的垄断贸易,比如矿业,伐木业,奴隶贸易或者偷猎队.这些贸易亲王是地精种族里最狡猾的家伙,无时无刻通过一切手段(合法的,黑市或者是背信弃义的阴谋)来积聚财富和力量.地精以自由职业者,私掠者或者贸易亲王的代理人的面貌出现在卡里门多和东方大陆的各个角落.

地精作战顽强,他们喜欢用经过自己改装的矮人制造的十字弓或者枪支进行远距离的狙击,也可以用锤子.短剑和自己作坊开发的蒸汽武器肉搏.当战斗发生在他们拥挤的车间里时,他们干脆利用手头的工具进行战斗.地精颇通兵法,是攻城战的行家,他们喜欢用他们制造的大型机械来打击防御工事.

地精是精明的商人.那些认为自己能够在与他们的贸易中占据上风的客户无疑是非常愚蠢和错误的."欺骗一个地精"这句矮人谚语的意思是"异想天开".(Gamgi cheated a goblin when he escaped that cave-in.-这句是原文注释,典故不明)地精也是高明的骗子和诈骗犯.他们的天职似乎就是在这个世界创造难以置信的新发明,攫取财富和带来无穷无尽的故障和麻烦.

外貌:
地精小而结实,平均3英尺(接近1米),体重30到50磅(13。5公斤到22。5公斤)。他们有长而尖得鼻子,下巴和耳朵。绿色皮肤。他们有苗条的长臂和灵活的手指。他们喜欢穿着皮衣,经常围着围裙来避免沾染上机油和腐蚀性的液体。他们的灯泡眼珠撑满眼眶,经常在身上用皮带捆绑装备着各种各样的技术设备。

生活区域:
地精是一个老谋深算的狡诈种族.在冒险者面前他们经常以商人或者贸易代表的面目出现,或者直接作为海盗出现在各种袭击中.地精船队经常在海上运送或者寻找着财富,奴隶或者奇珍异宝.卡里门多主要的地精港口在棘刺城,坐落在荒芜之地东面海岸边上,位于杜隆坦和塞拉摩之间的一个海港城市.地精的贸易行遍布各处,复盖所以主要城市,即使是在北地(巫妖王的领土)或者荆棘谷,也都能发现他们的商号.他们还运营这一条盈利丰厚的连接王国和大陆间交通的飞行航线.

地精保持中立,并且希望他们的顾客彼此间和平相处.地精卫兵在棘刺城的街道上巡逻,维持秩序,避免联盟和部落的访问者在城中剑拔弩张.旅行的地精商人喜欢雇佣保镖来保护自己和货物.(有趣的信息,似乎棘刺城应该是比藏宝海湾更大的地精城市,各个地精商行的地区分部估计都设立在这里.)

阵营:
中立.地精在第二次战争中受雇加入部落,不过现在他们仅仅为了自己的利益工作.他们不断的技术开发工作需要大量的资源,所以他们尽可能的与各个种族以及文明做生意.他们是出类拔萃的商人,到处都能听到他们风格各异的叫卖声,看到他们货架上价格不菲的新奇商品.

地精不总是(其实是经常不是)循规蹈矩的生意人.即使没有恶意,他们也乐于插手缺德的买卖-奴隶贸易,伐木毁绿,偷猎,走私和开采石油.为了达到目的,这些机会主义者无时无刻不在巧取豪夺.

地精尝试把所有的其他种族都看成生意上的合作伙伴.但是,每个人都认为地精是居心叵测的家伙.暗夜精灵特别讨厌这些小生物,因为他们对大自然丝毫没有敬意,只知乱砍乱伐.

信仰:
地精信仰八字真言"金钱至上.自私有理."他们对萨满教或者圣光不屑一顾,他们宁愿相信上帝是可以被看见的,可以称量和消费的-比如金币.

名字:
每个地精有个名字和一个姓氏.姓氏纪代表一段祖先的功业.如果一个地精觉得自己超越了祖先,他可以给自己改取一个新的姓氏.

男性:Zautso,Beedle,Chizbolt,Nuzak.
女性:Lystis,Mefeero,Sazai,Rossa.
姓氏:蒸汽齿轮(Steamgear),螺栓固定部件(Boltnose),操纵夹钳(Manclamp),树叶磨刀者(leafgrinder) - 游戏里似乎对地精的姓也采取音译,从字面上看和侏儒没什么差别.

地精身高只有3英尺,体重30-50磅。耳朵和鼻子都很大。
敏捷+2,力量-2 小型
20ft速度昏暗视觉
估价、手艺(炼金)、交涉和聆听+2。以上视为本职技能
手艺(机械物品)+4
所有火枪视为军用武器
天赋职业:游荡者

兽人
描述:

对他们的敌人来说,他们是残忍而可怕的对手,无比凶残狡诈。对他们的盟友而言,他们是神圣而忠诚的

,遵循着被重新找回的古老传统。洛丹伦的兽人是部族中重新寻找到兽人真正精神的一部分,正在逐步从

对力量与知识的神秘而邪恶的盲目追寻中解脱出来。有些兽人仍然坚持往日那种神秘的追求,但他们的时

代已然在褪色。
虽然兽人在战斗中十分凶猛,但兽人的这种凶猛带有一种与生俱来的高贵和野性十足的优雅。对一个兽人

来说,勇敢作战意味着高贵的荣誉。这是兽人社会中普遍的观念,这种观念使得他们彼此间更加团结,也

使得他们的联盟敌人退避三舍。
荣誉观遍布兽人社会的各个阶层,甚至一个兽人在通过试炼前连姓名都是暂时的。一旦一个兽人带给他的

姓名和他部族的姓名以荣耀,部落的长者们会再给他一个能够代表他事迹的新的名字。(原文是second

name,可能是再加上一个名字的意思。从后文看这个名字就成了他们的姓)对一个兽人来说,荣誉如同他

的部族一样重要,许多兽人会誓死保卫他们的部族和个人的声名。这是兽人的一个进步。在被燃烧军团邪

恶的力量控制的年代里,他们仅仅是一群被邪恶魔法控制的残忍的破坏力量。
现在兽人的狂躁已可以通过他们领袖和萨满的智慧来得以调控化解。时至今日,在联盟和部落自己的不断

剿灭下,崇拜恶魔的部族已几乎消亡殆尽。如今,大部分兽人用智慧,荣誉和其他由奥格瑞玛教授,萨尔

将其融入他领导原则中的诸多价值观来重组他们的生活。
兽人是艾泽拉斯大陆上分布很广的种族之一。当许多联盟种族还认为他们是野蛮和未开化的蛮族的时候,

兽人其实已经无可置疑的形成了涵盖族类众多,分工多门的复杂社会。这无疑与萨尔的领导和牛头人以及

丛林巨魔长老的帮助是分不开的,但是显然人类是低估了兽人的团结和文化创造力。或许随着时间流逝,

两方终将取得谅解。但就目前联盟和部落的隔阂,谁也无法断言和平是否能够降临。

外表:
兽人男性身材魁梧,面目狰狞。体重250到300磅(100到140公斤),身高6到7英尺(2米左右),他们可

不是个小个子种族。及时是同男性相比显得有些发育不良或单薄的兽人女性(有些女性和男性一样健壮)

,也有宽阔的肩膀和肌肉明晰,强壮有力的身体。兽人毛发刚硬,常呈黑色或者褐色。他们的皮肤从淡绿

到土褐不一而足。眼睛也有从红色到蓝色很多种。兽人鼻子宽扁,獠牙突出,耳朵大又尖。他们喜爱用皮

革做衣服,用圆形铁片来防护和武装他们。(原文是with a variety of gear,gear直译是齿轮,对照图

像应该是指兽人衣服上呈齿轮装的金属突起。)

生活地区:
杜隆坦,在卡利姆多,座落在兽人国度中。杜隆坦是萨尔命名的,来纪念他与之同名的父亲。杜隆坦占据

这卡利姆多东边的海岸。在这里,通过和野猪人的战斗,年轻的兽人有许多机会来证明自己的荣耀。同时

,也不断面临着从荒芜之地方向来临的各式各样的威胁。许多开化的巨魔和兽人一起居住在杜隆坦,以将

对部族的威胁降到最低。
奥格瑞玛是这篇古老大陆的文化中心。奥格瑞玛以战士之城之名屹立于世,萨满在这里教导着部落未来的

年轻精神领袖们,战士们在角斗场里磨砺着自己的战斗技巧。

阵营:
部落。萨尔建议果敢的建立了部落,并将其发展成一个足以撼动世界根基的泛种族联盟。在把部落从地狱

咆哮带来了恶魔力量中解脱出来后,萨尔用智慧和纪律来治理部落。兽人和部落已经是彼此交融,难分你

我的一个整体。

信仰:
部落的信仰主张万物有灵,因此走上了一条和卡多雷传统信仰不相交的轨道。兽人萨满从自然精灵那里获

得能量,和他们周遭的世界形成了一种隐秘而密切的关系。这种认知带给兽人更多对本族、真我和自然的

其实,因此兽人愿意和世界本身建立更为紧密的关系,这和力求改造自然的联盟种族间大相径庭。

名字:
许多兽人名字来自他们涵义复杂的语言或者对于他们家族有重要意义的隐语。典型情况是,名字来源于一

个喜爱的物品或者亲戚。不存在家族名字这个概念(颠复性的一句话,大家仔细玩味),姓往往是来源于

这个兽人的某个英雄行为或者荣耀业绩。然而,在某些真是不可思议的情况下,一个兽人可能继承他父亲

的名号来保证某件骇人听闻的事件得以被纪录在历史当中。(更具颠复性的一句话,也就是说萨尔用他父

亲的姓是因为用来纪念他父亲所遭受的阴谋刺杀,而不是他父亲的功绩。)

男性:Grom,Thrum,Drog,Gorrum,Harg,Thurg,Karg.
女性:Groma,Hargu,Igrim,Agra,Dragga,
姓氏:Doomhammer(毁灭之锤),Deadeye(死眼),Foebinder(敌人装订者——搞不好就是纪念此君爱好

敌人的脑袋穿糖葫芦),Elfkiller(精灵杀手),Skullsplitter(头盖骨分裂机),Axeripper(巨斧撕裂

者),Tearshorn(怒剪),Fistcrusher(拳头压碎者)
成年男性兽人身高有7英尺,体重在250-300磅。女性兽人要矮半尺,体重也要轻上50-100磅。兽人18岁成年,寿命约在80年左右。
体质+2,智力-2
昏暗视觉
战场狂怒1次/日,与野蛮人的狂暴相同
兽人战爪视为军用武器、自动掌握[战斧]
驯养动物/威吓+2,视为本职技能
语言:通用/兽人 额外语言:地精/低等通用/牛头人
天赋职业:战士


牛头人
男性牛头人身高将近7.5英尺,350磅重,女性的身高体重稍逊一筹。他们15岁成年,寿命约有100年。
力量+4,体质+2,敏捷-2
中型冲锋时可用牛角造成1d8+1.5倍力量加值的穿刺伤害,也可以用以准备动作对抗冲锋,造成同样伤害。
熟练长矛/矛,使用长矛和矛时攻击+1 ,战戟/图腾视为军用
驯养动物/生存+2,视为本职技能
语言:通用/牛头人。额外语言:地精/低等通用/兽人
天赋职业:战士
等级调整+1


丛林巨魔

描述:
巨魔分为多个种族,他们几乎无一例外的都是邪恶而堕落的。

丛林巨魔是生活在艾则拉斯大陆荒野上的一种古老的类人生物。在萨尔离开洛丹仑往西的远征中,部落对险遭神秘海女巫毒手的丛林巨魔暗矛部落施以援手。暗矛部落对萨尔和部落深为感激,并且带着报恩的心情加入了部落。同高尚的兽人和牛头人的交往开始改变暗矛巨魔野蛮的天性。玩家扮演的丛林巨魔都属于暗矛部落。

丛林巨魔天性狡诈,他们是一个高度聚居的部落社会。男性掌握着一切;女人的存在仅仅为了生育。每个部落有一名酋长,他是这个部落里最强大的战士或者最高明的巫医。酋长领导着他的士兵对抗其他的生物。部落也包括一个或几个担任酋长顾问和巫师的巫医。巨魔是老练的猎人,勇敢的对手。

大多数丛林巨魔狡猾,残忍而邪恶。他们对文明社会发动了持续不断的战争,图谋恢复他们往昔的荣耀。巨魔是荒野上潜在的威胁并且和其他邪恶的力量结盟以达到他们的目的。然而暗矛部族抛弃了这种传统。部落教会了他们友爱,克制和一定意义上的,仁慈。

巨魔以他们迅速的愈合能力而闻名。

外貌:
巨魔看起来是十分恐怖的。肤色根据种族异彩纷呈,从林巨魔皮肤通常呈浅蓝或黑灰。巨魔长着类似暗夜精灵的尖长耳朵,长鼻子,瘦而削长的脸。巨魔的牙齿突出嘴唇,形状各异。他们瘦长结实,平均7英尺(大概2米1)高,体重200磅(90公斤)左右。一个巨魔的身体没有多余的脂肪。他们协调性出众,可以轻松的作原地后空翻。

生活区域:
巨魔遍布在艾则拉斯各个气候带,丛林巨魔,就像他们的名字所描述的,生活在丛林中。很多的丛林巨魔生活在热带岛屿中,和鱼人、娜迦以及其他污秽的生物征战不休。

暗矛部族在杜隆坦的南面有个小村庄。这个村庄叫森金,用来纪念暗矛部族的一个逝去的长者。

阵营:
部落。暗矛丛林巨魔是兽人坚定忠诚的盟友。虽然他们研习巫毒,保留了许多他们野蛮的习俗,萨尔仍然让他们生活在他的疆域内并且允许他们自行其是。他们感到欠了兽人的厚重人情,和牛头人并肩作战的经历也使得这两个种族间建立了良好的友谊。他们怀疑被遗忘者,不过所有人都这么作。

暗矛部落其实对联盟的种族并无深仇大恨,不过出于他们对部落的忠诚和自身的残忍天性,巨魔认为联盟是个巨大的潜在目标。然而,对萨尔的尊敬约束着他们私下里对塞拉摩发动战斗的渴望。联盟种族是一点也不相信巨魔的,特别在第二次战争中尝到了森林巨魔的毒手后。

除了暗矛部落,其他巨魔是邪恶而危险的生物。他们对所有的智慧种族都是一种威胁。消灭这些邪恶的同胞,暗矛向来毫不手软。

信仰:
从四年前加入部落开始,暗矛巨魔开始从兽人和牛头人那里学习到了萨满教。这条道路被证明是值得的和有价值的,但是大多数丛林巨魔仍然遵循他们古老的信仰-巫毒。这种宗教包括酿造毒药,编排特殊的祭祀舞蹈和音乐以及建造小雕像。巫毒接近那些其他种族避之唯恐不及的邪恶精灵。巨魔特别擅长巫毒的人成为了巫医和暗影猎手。

姓名:
巨魔的名字看起来简单实际上出人意料的复杂。他们的语言音节特别众多,不同的音节可以被加在一个巨魔名字的开头或者结尾来指示他的地位或者能力。以后缀“金”表示部落的首领或者长老,前缀“祖尔”形容其人是个巫毒大师。巨魔名字往往只有一个音节,以便加入这些表示他们地位头衔的前缀和后缀。一些巨魔完全抛弃了名字而仅仅靠他们的头衔作为代号,一个伟大的部落巫医,可能就被称为“祖尔金”。

[注:推荐大多数玩家角色扮演暗矛部族的丛林巨魔。这些巨魔忠诚于部落并且对卡里门多大陆上的众多事情采取旁观的态度,对其他种族他们基本倾向非暴力的交流。虽然很多人还不相信暗矛,他们至少对这些巨魔帮助对抗燃烧军团的事迹有些言不由衷的敬意。所有智慧的种族认为其他巨魔都是危险的怪物。
虽然绝大多数巨魔英雄都是暗矛丛林巨魔,但玩家业可以扮演其他种族的巨魔-黑暗,森林或者冰霜。详细情况参考怪物手册。]

巨魔的姓名也和种族、部落与家族有很大关系。但也有一些巨魔忽略了以上要素。巨魔的名字是一个复杂的课题。

男性:Vol,Ros,Mig,Gal.
女性:Shi,Mith,Hai,So.
姓氏:巨魔没有姓氏,但是他们通常用他们的部落名字来代替

巨魔瘦高个子,站立时高约6尺,体重平均160磅,有些巨魔甚至能达到7尺高。巨魔总是蜷曲着身体,即使在作战时也不例外.
中型生物
力量+2,敏捷+2,体质+2,智力-2,魅力-2
使用投掷武器的命中+1
低光视觉
快速医疗(EX):每4小时恢复HP,点数为角色体质加值。自动获得[顽强]专长。
丛林环境中,在躲藏检定上获得+4的种族加值。跳跃+2
躲藏,野外生存以及游泳视为本职技能
天生语言:通用/低等通用语。额外语言:地精/兽人/牛头人
天赋职业:野蛮人
等级调整+1


被遗忘者

描述:
从巫妖王的控制中解放出来的人类与精灵的亡灵形成了被遗忘者这一个奇异而黑暗的族群。带着扭曲和呻吟,在幽暗城的阴影里掠动的被遗忘者表面上和部落结盟,但是实际上只为自身的利益服务。他们的计划有两部分构成:削弱天灾,同时在艾则拉斯建立一个他们自己的容身之地。

四年前,高等精灵游侠领袖西尔瓦纳斯。逐风者在抵抗天灾的战斗中倒下了。阿尔萨斯王子将她变成了一个女妖并且强迫她服从自己的命令。当巫妖王的力量在围绕冰封王座发生的一系列变故中衰弱时,西尔瓦纳斯从刻骨的仇恨中获得了力量,从束缚她尸骸的力量中挣脱出来。她也解放了许多其他的亡灵,同时从燃烧军团的残部与食人魔的队伍里征召盟军。西尔瓦纳斯将她的新种族命名为被遗忘者,并且领导亡灵们在洛丹伦首都的废墟下面建立了自己的城市。他们这个不断扩展的地下领地被称为幽暗城。

出于自身的需求与生存的必要,被遗忘者和部落结成了同盟。他们对兽人、牛头人或者其他的任何生物都毫无好感,但他们需要争取时间来抵御天灾,而同盟者可以帮助他们做到这一点。被遗忘者宣称他们加入部落是为了证明他们致力于脱离以前他们所屈从的那条邪恶之路,但是没有人真正相信他们。部落接受了被遗忘者的帮助,因为他们拥有一个共同的敌人:天灾。部落对被遗忘者的策略灵活机动,但是,时刻提防监视着他们。

这种谨慎被证明是对的。被遗忘者的文化十分奇诡,既包含了部分生时的感受,也融入了在天灾手下作为行尸走肉的经历,两者被怪异的结合在一起。他们对巫妖王刻骨仇恨与他们对女王狂热崇拜难分轩轾。由于被曾经爱过的人们所抛弃,不再睡眠、进食和生病的被遗忘者如野兽一般对待往日的一切。他们在炼金术上面投入了巨大的力量,皇家药剂师学会在幽暗城里掌握着极高的权利(参阅争斗之地章节)。药剂师们经常命令被遗忘者给他们的实验寻找各种珍稀的原料。有谣言传说亡灵的研究者们正在开发一种可以毁灭天灾与艾则拉斯大陆上所有生灵的瘟疫。

被遗忘者邪恶么?这个问题可能很难下结论。一些被遗忘者宽容仁慈,乐于助人,这显示出他们可能找回了被瘟疫夺走的人性;而另外一些被遗忘者则狂暴嗜血,残忍无情。这一切都可以解释为被遗忘者在按照他们自己的信条生活,他们总是对世界上的其他人抱着些许谴责和敌意。

这就是他们的处世之道。

外表:
被遗忘者理所当然看起来像死人。他们的皮肤灰暗腐烂,有些地方露出骨头和人体组织。他们瞳孔放大的眼睛射出无机质的萤光。他们的肌肉萎缩,骨瘦如柴。身形迟缓笨拙。(这意味着其实被遗忘者不可能成为好的盗贼)被遗忘者几乎不能微笑(除非他们的嘴唇腐烂到耳根-那他们就时时刻刻都是笑面人)。妖术使得他们的躯体能够比尸体保存的长久,但是自然的腐败仍然在持续,只是比正常情况要慢些。

生活地区:
幽暗城是被遗忘者的老巢。他们在提瑞斯法林地之间还有几个城镇。被遗忘者的前哨在过去的几年中一直尝试着控制银松森林,但是没有成功。

阵营:
部落。虽然被遗忘者不相信任何人,也没有人相信他们,但是他们目前是部落的一分子。他们正全力帮助他们的盟友,改善自身在对方派来的使节心中的印象。被遗忘者对联盟毫无好感,特别是与血色十字军之间冲突不断。

信仰:
无。被遗忘者已经放弃了信仰,因为他们认为信仰已经放弃了他们。他们将他们的信仰寄托在他们的女王和黑暗的炼金术上。有些人崇拜燃烧军团,仅仅因为相信他们的力量能够击败巫妖王。(这宣告了被遗忘者也不可能有牧师)

名字:
和他们的黑暗女王一样,被遗忘者保留自己活着的时候拥有的姓名。因为很多被遗忘者曾经是人类,他们习惯用人类的姓名。如果一个被遗忘者无法记起他的姓名,他可以给自己取个匹配的或者干脆从墓碑上找个。有些被遗忘者发明了几个新的姓氏,来体现他们消灭天灾的渴望。

男性:Roberick,Magan,Danforth,Lansire
女性:Yellen,Limmy,Sarias,Mierelle
姓氏:落标(Dartfall),黑色投石器(Blacksling),盗尸者猎人(Ghoulhunter),枯萎的尸体(Blastlich)


+2力量 -2敏捷
中型亡灵生物
60尺黑暗视觉
所有亡灵特征(HD类型除外)
天生防御+2
天生武器挥击伤害:1d6+力量
职业生命骰类型增加一级
等级调整:+1


铁炉堡矮人

体型与外貌:铁炉堡矮人的身躯墩矮强壮,刚健有力,男性矮人常蓄长长的头发与胡须,并编成华丽的辫子。女性矮人同样强健有力,她们身材健美,面部无须(而不像其他种族里一些缺乏教育的贤者所言!!!)。矮人平均身高4到5英尺,体重为140到160磅左右。

派系:联盟。矮人欣赏部落的武技,但他们仍然对兽人与他们的巨魔与被遗忘者盟友投以严厉的目光。尽管同高等精灵有着经济与外交往来,然而他们仍然同奎尔萨拉斯的子民保持距离;暗夜精灵也许忠心耿耿,但矮人总报以多疑与敬畏的眼光;然而,人类永远是矮人坚定不移的盟友,在矮人的土地上,人类总是受到热情款待。

信仰:矮人牧师向民众传播圣光的福音。他们言传身教,以慈悲的胸怀传播教义。一些热衷于探究过去的矮人发现泰坦是类似神的存在,不过还没有人开始将泰坦作为神来崇拜,因圣光的教导胜于对祖先的敬爱。

姓名:矮人的名字通常反映他们过去强韧的天性。
男子名:巴拉博Barab, 阿拉敦Aradun, 托林Thorin, 麦格尼Magni, 加瑞姆Garrim, 温德尔Wendel, 瑟瑞玛尔Thurimar.
女子名:绮瑟Chise, 海尔格Helge, 弗瑞娅Ferya, 芙加Furga, 科罗娜Krona, 伊姆莉Imli.
姓氏:雷铸,铜须,锤怒,钉钢

铁炉堡矮人种族特性:
*+2耐力,-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处
*中型体型 ,作为中型体型的生物,铁炉堡矮人没有体型上的加值或者减值。
*铁炉堡矮人的基本速度为20英尺。然而,铁炉堡矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动(这不像其他种族,当穿戴这种盔甲时,他的移动速度则会减慢)
*黑暗视觉:铁炉堡矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
*稳定性:当铁炉堡矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
*熟悉岩石:铁炉堡矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,铁炉堡矮人就能进行搜索技能检定,矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,铁炉堡矮人能感觉到他目前位置的深度。
*武器熟悉:矮人将各类火枪、矮人重斧 dwarven waraxes、矮人战锤dwarven battle hammers以及矮人飞锤dwarven tossing hammers视作军用武器,而不是异种武器。
*对毒素的豁免检定有+2种族加值。
*对岩石与金属相关物品的估价与手艺检定有+2种族加值,对枪炮相关的手艺检定有+2的种族加值。
*岩石身躯(SU):每天一次,铁炉堡矮人在进行全心防御时,可以让自己获得每人物等级2点天生护甲。持续时间(轮)等于矮人的耐力调整值加上人物等级。
*天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和高等精灵语。
*天赋职业:战士。铁炉堡矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。

————————————————————
暗夜精灵

介绍:暗夜精灵——或如其自称,卡多雷——世代隐居于古老的卡利姆多大陆上。他们亦最先学习奥术,继而将其传播于世。但这一切最终都止于燃烧军团的第一次入侵。浩劫之后,暗夜精灵对恶魔军团可能再次回归感到恐惧,他们舍弃了奥术。卡多雷从此与世隔绝,千万年来一直隐居于圣山海迦尔之巅。

  尽管暗夜精灵一直抵抗着来自奥术的诱惑,他们和其他的力量也有着紧密的联系。海迦尔山自身就是神秘能量的一个巨大源泉,在这魔法精华长年累月的熏陶下,卡多雷获得了永恒的生命,以及对魔法的惊人抗力。尽管长久以来这些力量极大地帮助了暗夜精灵,但为了在海迦尔山之战中击溃燃烧军团,卡多雷放弃了它们。
  在保卫他们的大地时,暗夜精灵表现得狂野、冲动而且头脑发热。他们在某些事物上极为迷信,比如发动战争要挑合适的时辰;而在另一些地方又极其务实,比如在战场上接受失败的现实。尽管大多数的卡多雷都憧憬着过去享有不朽生命的岁月,他们对自己为了击败宿敌而作的选择却从不后悔。
  自远古时与燃烧军团的第一场战争后,暗夜精灵便开始崇拜自然的神祗与图腾之灵。他们信仰的神灵包括月女神艾露妮、丛林半神塞纳留斯以及道路守望者马洛恩。

体型与外貌:暗夜精灵的高度达到7英尺,体重在200到250磅之间。他们远比人类和高等精灵更加强壮,但他们的身材柔韧而不笨重。除了高大的身躯,他们的外貌也比近亲高等精灵们显得更加野性十足。他们皮肤呈现出从紫罗兰色到黯紫色的色调,而头发则包括了琥珀色、深蓝色以及绿色。暗夜精灵的双目没有瞳孔,在月光下会发出银色的光辉。暗夜精灵的耳朵比高等精灵的更加显眼,它长达一英尺,在末端逐渐变得尖细。他们的服饰反映出他们与自然的联结,通常会装饰以树叶或是动物形象的纹饰。暗夜精灵在110岁时成年,而且,尽管他们已不再长生不死,但仍然能活着见到下一个千年。

居住地:暗夜精灵们原先在白杨谷的家园大多已经在燃烧军团入侵卡利姆多时被摧毁殆尽,那场冲突席卷了整个卡利姆多的地表,虽然恶魔已被击败,但暗夜精灵的社会也已经破碎不堪。荒野德鲁伊们努力治愈大地,重建家园,哨兵们则永不松懈地监视着所有可见与不可见的敌人。
  暗夜精灵居住在海迦尔山腰月光林地中的Nighthaven村,四周环绕着参天的巨木、远古的遗迹和神圣的月井。Nighthaven是暗夜精灵仅存的避难地之一。
  虽然暗夜精灵重视他们与人类联盟的盟约,但极少有人类或矮人获准进入Nighthaven的中心,暗夜精灵也不会让外人见到神圣的月井。不受信任的高等精灵则绝不允许接近Nighthaven。但只有精神被扭曲的萨特和狂乱的熊人才会对暗夜精灵宁静的居所产生真正的威胁。

派系:联盟。暗夜精灵在对抗燃烧军团的战斗中与兽人携手作战,但暗夜精灵与生俱来的谨慎猜疑与兽人天然的不信任瓦解了两者的关系。
  然而,暗夜精灵也没有真正融入联盟。尽管他们高贵而正直,但他们天生就不信任其他的种族,而且,他们充满野性——甚至是狂野的外貌、夜行的习性以及幽暗的力量令他们难以和其他文明融合。暗夜精灵难以舍弃环绕着海迦尔山的森林和其中晦暗的美丽,这更加无济于他们与其他种族的相处。不过,仍然有许多足够明智——或者说好奇——的暗夜精灵相信,维持与泰拉摩-拜尔·莫丹联盟的友谊是必要的。他们能令那些年轻的种族深深着迷,在贸易等领域都有着令人激动的前景。这些富有冒险精神的家伙已经开始了前往南方大陆的旅程,他们的身份有探险家、商人,还有大使。
  这种好奇心并未向高等精灵延伸。暗夜精灵几乎能嗅到他们表亲对魔法的沉溺。卡多雷还记得当年他们是如何毫无悔意地涉足奥术而被驱逐,而且,他们仍将高等精灵视为早晚要咬人的疯狗。如果有必要,暗夜精灵甚至会毫不怜悯地杀死这些任意妄为的表亲。他们尊重简娜·普罗德摩尔将高等精灵视为联盟一员的约定,但对他们丝毫没有关爱之心。
若有必要,暗夜精灵会和高等精灵共事,但要让暗夜精灵摈弃偏见,高等精灵需要付出时间和努力。
  在所有联盟种族中,暗夜精灵最有可能转而投向部落一方,这主要是因为他们对高等精灵的憎恨超过了对兽人的嫌恶。然而,这种背叛仍然是十分罕见的。

暗夜精灵种族特性
·+2敏捷 +2感知-2智力。暗夜精灵拥有敏锐的感官,但他们通常依赖本能而非理智行事。
·中体型:由于体型中等,暗夜精灵在体型上没有特别加值或减值。
·夜精灵的基本速度为30尺。
·超远昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的三倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
·能量抗力:暗夜精灵对冰冷与火焰具有每人物等级1点伤害减免。这项特性是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·影遁:暗夜精灵能将身形融入周遭的黑暗当中。在夜晚或者昏暗环境中,这项特异能力使暗夜精灵静止不动时在躲藏检定上获得+10的环境加值。
·法术抗力:暗夜精灵拥有5+人物等级的法术抗力,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果至少需要等同于暗夜精灵的法术抗力值,法术才能影响暗夜精灵。法术抗力永远存在而且自动作用,不需特地启动。这项特异能力是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·武器熟悉:暗夜精灵将月刃视为军用武器,而非异种武器。
·在知识(自然)与生存检定上有+2的种族加值,这些技能同时视为所有暗夜精灵人物的本职技能。
·天生使用语言:通用语,达纳苏斯语
·额外语言:地精语,地底通用语,兽人语,萨拉斯语
·天赋职业:巡林客;牧师(女性);德鲁依(男性)。精灵兼职时,上述职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见PHB第三章)。
·禁制职业:暗夜精灵在数个世纪之前就断绝了对奥术的学习,甚至积累起了对奥术的强大抗力。他们能够掌握奥术的力量,然而这会永远改变他们自身。一旦一名暗夜精灵获得一个可以施展奥术的职业,他会经历一场痛苦的变化,这会夺去他的暗夜精灵能力而代之以高等精灵的种族特性。转变会在一周内完成,一旦开始就不可逆转。
·等级调整:+1。暗夜精灵比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
————————————————————————

侏儒(Gnome)

介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为同盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭石腭怪洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在拜尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。

虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。

侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。

体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。

居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在拜尔莫丹,但也有极少数在瑟拉默生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。

阵营:同盟。侏儒与铁炉矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在战争中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。有些侏儒可能发誓绝不使用地精制造的任何工程机械制品,有些则会欣赏地精的创造和应用能力,并且反思侏儒的传统是否真的是“纸上工程学”。

侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。

侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。
·侏儒的基本速度为20尺。
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。对于手艺[科技机械],此奖励更改为+3。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·科技专长:侏儒在[使用科技装置]检定中获得+3种族奖励
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉西尔语。
·天赋职业:技师(游荡者变体)。侏儒兼职时,技师职业不计入XP减值。


高等精灵

体型与外貌:高等精灵比人类略高,身高大约6英尺多。高等精灵的体重在100磅到175磅之间,因性别而有差异。他们身材苗条,面容瘦削匀称,常有惊人的美貌。高等精灵肤色白皙,发色从银白到亚麻色皆有。他们的双眼散发出强烈的色彩,仿佛在瞳孔深处放出光芒。许多高等精灵拥有蓝色或者绿色的眼睛,紫色与红色却是闻所未闻。

派系:联盟。

信仰:走上宗教道路的高等精灵都披上了圣光之袍。

姓名:高等精灵的过往是一件重担,但他们的命名仪式亦已有数千年历史了。许多精灵牧师与英雄的名字在现今成为精灵常用的名字,高等精灵的族姓往往体现着他们与太阳之间共同的联系。
男子名:玛瑞尔Mariel, 阿萨尼亚Athaniar, 安纳多Anandor, 萨拉玛Tharama,维瑞戴尔Viridiel, 玛兰尼奥Malanior.
女子名:安娜瑞尔Anarial, 芙蕾雅Freja, 崔娅娜Driana, 科瑞雅Coria,阿拉娜索瑞Alanassori, 艾萨拉Azshara.
姓氏:逐枝者,曙刃,光明使者,晨光,踏日者

高等精灵种族特性
*智力+2,体质-2。高等精灵擅长魔法,但他们纤细的体形很脆弱。
*中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
*精灵的基本速度为30英尺。
*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

*魔瘾:高等精灵已经因为奥术能量而上瘾。高等精灵每天清晨必须花费一小时进行冥想以抗拒诱惑,在此期间进行(DC=10+人物智力加值+奥术施法者等级)的意志豁免。如果没有冥想过程或者意志豁免失败,该高等精灵当日所施展的奥术之DC,以及对抗奥术时的豁免检定,都需要承受-2的惩罚。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,高等精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。

如果高等精灵身处月井50尺以内,则无需花费时间抵抗魔瘾。如果高等精灵直接饮用月井中的水,便能远离魔瘾一段时间,天数等同于高等精灵的感知调整值(至少一天)。
*种族敌意:暗夜精灵以及牛头人可以自动察觉出高等精灵的魔瘾,因此高等精灵在与暗夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的环境减值。
*擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长弓(包括复合长弓),短剑,长剑专长做为奖励专长。
*对抗控惑类法术或效果的检定有+2种族加值。
*“专注”,“知识(神秘)”,“法术辨识”技能具有+2种族加值。这些技能同时视为所有高等精灵人物的本职技能。
*天生使用语言:通用语,高等精灵语。额外语言:暗夜精灵语,矮人语,地精语,卡利姆多语,兽人语。
*天赋职业:法师。兼职时,法师职业不计入经验减值。

法术强效:每拥有2个奥术职业等级,每天1次,高等精灵都可以将自己已经准备好的法术增强施展,相当于拥有[法术强效]专长。法术所消耗的时间不变。

增强施展等级:高等精灵施展的所有奥术,都视为施法等级+1。此能力在决定最高级别法术、每日类法术能力或是魔瘾DC时都不作用,仅仅决定已有法术的效果。

天生类法术能力:任何智力10以上的高等精灵,每天每人物等级可以施展1个0级法术或是0.5个1级奥术,数量上限为4个0级或2个1级(如果其智力达到11的话)。施法者等级恒为1级。这些法术的效果都是类法术能力。


人类
        描述:人类是艾则拉斯上最年轻的种族之一,但他们以众多的人口补偿回来。由于寿命通常比其他种族短,人类更加努力奋斗,以达到国家建设,探险和魔法研究的高峰。这种勇往直前和盘根问底的天性让人类国家在世界上活跃并有影响力。
        在之前兽人通过黑暗之门,发动首次侵略以来,人类王国在于兽人和恶魔的对抗中,遭受了沉重的打击。很多,很多的人在第三次战争中倒下了,剩下的百折不挠的联盟远征军幸存者,由女法师吉安娜•普罗德摩尔指挥。这支部队驻扎在蛮荒的卡利姆多大陆。
        在东部大陆的人类就不那么幸运了。洛丹伦现在横尸遍野,断壁残垣,基本上成了森林巨魔,天灾,被遗忘者,食人魔和其他生物的战场。仍在洛丹伦的少数人类身心俱疲,为保护他们的小定居点远离身边喧嚣的邪恶而不断奋斗。最早与兽人交手的暴风城情况略好一些,它是现存的人类最强的国家。然而,暴风城同样危机四伏,离安定和谐还远着呢。
        人类重视正直,荣誉和勇气,尽管它们像其他种族一样追名逐利。几代人共同对抗黑暗势力,他们也损失了一些他们最伟大的王国。这些损失鞭策着人类,他们以军事的眼光看待外交——先开条件,再提要求。人类受到圣光信仰的帮助,在对抗部落和燃烧军团中最能打也最能挨。
        尽管饱受灾难,人类仍然勤劳勇敢——全身心地投身于建设强大的社会主义,巩固国防,开发农业。多年的战争锻炼了人类的决心,他们比以往更加坚决果敢。

        外貌:人类有很多背景,在所有种族中显示出最大的生理多样性。人类的肤色从深到浅,可能有许多别的色调。他们的眼睛是蓝的棕的绿的灰的或淡褐色。人类的头发是棕色黑色金色或红色。男人常长小胡子女人留长发。人类同长6尺高约180磅重,男人明显高过重过女人。

        生活区域:第三次战争之后,吉安娜•普罗德摩尔手下的联盟军队度海到南卡利姆多。他们发现一个叫塞拉摩的要塞,在尘泥沼泽东面岩石岛上一个有城墙的小城。塞拉莫岛靠近大陆,完全由人类控制,北面与兽人的新国家杜隆塔尔接壤。两国边界一带的人类和兽认维持着暂时的和平,但冲突不断。由于大部分强大的人类战士在对抗燃烧军团的战斗中战死,塞拉莫只剩下少数老法师和圣骑士。虽然矮人和血精灵也占领了一些小岛国,但人类的实力依然是最强的。地精小贩和商人在岛上及周围随处可见。
        在东部,仍有几个人类定居点傲然挺立,但那更像人类昔日力量的标志。希尔布莱德和库尔提拉斯仍主要在人类的控制下,银松森林和奥特兰克山脉也有少数定居点在维持。南部大陆艾则拉斯的暴风城,在第一次和第二次战争中饱受创伤,但幸免于第三次战争。大部分土地在过去的灰烬中再生,暴风城业已重建,比以前更加宏大。虽然天灾没有染指暴风城,但它仍然面临种种内忧外患。无论如何,暴风城使人类最强大的国家和改造复兴的象征。(关于暴风城的更多细节,请参阅《冲突的大地》)

        阵营:联盟。人类发起了联盟而联盟也不能没有人类。人类和兽人联合对抗燃烧军团已经四年了,但一旦他们解除了恶魔的威胁,旧的习性也来了。尽管联盟和部落的领导人十分尊重对方,但救援的种族仇恨在他们部队士兵的心中激荡。由于牛头人已经同兽人确立了关系,人类也用猜忌的眼光看待牛头人。人类和矮人关系十分亲密,矮人最新的发现激励了他们在考古上的努力,这让人类和矮人更紧密地结合在一起。精灵让人类迷惑而失望——尤其是奇异的暗夜精灵。人类对丛林巨魔既不喜欢也不信任,还有更甚于此的,被遗忘者。

        信仰:人类信奉圣光,这个信仰激励着他们,并指引他们前进的道路。每座城里都有大教堂和礼拜堂,他们的牧师管理信徒,治疗伤痛,解除疲劳,打击恶魔。人类有一个神圣的武士组织,圣骑士,他们信奉圣光并以圣光之名抗击恶魔和混乱。圣骑士完全献身于保卫人类的国家。

        名字:人类在出生时父母给孩子起名,而其姓氏历史悠久,通常是讲起拥有者的祖先的事情。有人会改变他们的姓氏来的强调自己的造诣。
. 男性名: Merander, Gyram, Darrick, Hebry.
. 女性名: Lilla, Merian, Richelle, Ammi.
. 姓: Renn, Townguard, Silversmith, Runetouch.
   嗯,雷恩,酒馆保安 -_-!!,银匠,诗之感知。

蛮锤矮人(Dwarf, Wildhammer)

介绍:蛮锤矮人野性十足,胆大妄为,他们敬畏自然精魂,又酷爱纵酒狂欢。蛮锤矮人不屑于使用现代科技,而更依赖大自然的力量和简单(而致命)的原始武器,其中最著名的就是风暴之锤。在艾泽拉世界,蛮锤矮人与狮鹫关系亲密,他们与这些高贵的生物平等相处,而并非粗暴地把它们当作动物或坐骑对待,狮鹫也因此对蛮锤矮人极为忠诚。在这种友谊下产生了闻名于世的狮鹫骑士。

蛮锤矮人是勇敢无畏的正义斗士,在面对邪恶时立场坚定。在空中,鸟巫,亚龙甚至地精飞艇都并非他们的对手。蛮锤矮人性格排外,与其他种族关系疏远,基本上不信任外人。他们满足于同狮鹫独特的关系以及大自然的魔法力量,不过倘若人类盟友需要帮助,他们也决不会犹豫。

铁炉堡矮人那种疯狂的寻根热潮并未影响蛮锤矮人。也许矮人的确是泰坦巨人的后代,不过那又能说明什么?蛮锤矮人并不会沉湎于历史,他们而更注重现实。不过这种冷漠的态度也使他们没能同铁炉堡矮人一样分享到祖先的遗产。但无论如何,蛮锤矮人的勇气和自然魔法,以经足够为自己在世界上挣得一席之地。

体形与外貌:蛮锤矮人的体形与外貌同玩家手册中有关矮人的介绍基本一致。他们常会在毛发和胡须上穿些珠子,认为这样能带来好运,同时前胸后背上则纹着光耀精魂的刺青。骑乘狮鹫的蛮锤矮人皮肤常常因烈风和强光而变得粗糙黝黑。

居住地:在洛丹伦大陆,蛮锤矮人主要聚居在Aerie峰(鹰巢山)附近区域,本地区至今仍未遭不死军团染指。虽然蛮锤矮人与其他种族并不亲密,但也有一部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。在卡利姆多大陆上,蛮锤矮人并没有特定的聚居地,但更倾向于居住在山颠或其他远离人烟的地区。

阵营:联盟。蛮锤矮人并不关心人类和铁炉矮人,但与高等精灵时有往来。血精灵(详见后文)的出现使蛮锤矮人大感诧异,他们开始重新审视自己多年来的老朋友。蛮锤矮人对暗夜精灵并没有什么特别的看法,但他们猜测,自己应该能与这些同样崇拜大自然的种族能和睦相处。

讽刺的是,从性格上讲,比起联盟,蛮锤矮人更适合加入部落。但长年的战争以及彼此间的不信任感使他们之间缺乏对话。与联盟中的其他种族一样,蛮锤矮人前后曾与两代兽人作战,因此仇恨并非那么容易消弭。虽然他们欣赏兽人顽强的战斗力,但根本不信任他们。蛮锤矮人与牛头人之间也许能找到共同话题,他们同样尊重自然,使用元素魔法,在近身战斗时也相当强悍。虽然蛮锤矮人比牛头人更加野蛮,但这两个种族也许最终会成为朋友。

蛮锤矮人讨厌地精。这些唯技术至上的小家伙不仅不相信自然,还常常毁掉整片森林。

蛮锤矮人种族特征:
·体质+2,魅力-2:与同宗兄弟不同,蛮锤矮人强壮有力,但举止粗鲁,态度冷淡。
·中等体形:做为中型生物,蛮锤矮人没有特殊的奖励或惩罚。
·蛮锤矮人的基本速度为20尺。
·微光视觉:风锤矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·重心稳定:如同铁炉堡矮人,蛮锤矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
·种族武器:对于蛮锤矮人而言,矮人矛斧以及矮人战斧视为军用武器,而非异种武器。
·在对抗毒素时,豁免检定上获得+2的种族奖励。蛮锤矮人体格强壮,不容易受毒素影响。
·挥舞各种锤类武器时,在攻击检定上获得+1的种族奖励。
·在与狮鹫相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于蛮锤矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。
·在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。蛮锤矮人以近乎愚蠢的勇气而闻名。
·天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:野蛮人。蛮锤矮人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。

--------------------

血精灵(Elf, Blood)

介绍:在阿尔萨斯(Arthas)毁灭奎尔萨拉斯(Quel Thalas)后,仅有少量高等精灵幸存。这些失去了故土,家人和联盟的亡国者在不死军团的夹缝中挣扎求存。其中,法师凯尔萨斯(Kael thas)领导下的部分幸存者为了哀悼死者,自称血精灵。不过由于渴求魔法,血精灵不久后迷失了自我,他们与伊利丹怒风联合,追逐其他魔力来源,并伺机寻找复仇的机会。

血精灵是完全疯狂的种族,唯一关心的只有魔法,他们存在的唯一目的就是用魔法摆平一切。出于本能,血精灵渴求魔力来源,因此完全不择手段。强大的血精灵甚至时常猎杀恶魔,以便直接从魔界吸取力量。在艾泽拉斯世界中,血精灵到处掠夺魔法物品,屠杀法师。

血精灵并非善类。他们唯一的想法就是追逐魔法,增强自己的力量。因此他们才会团结在一起,残酷地追逐着这个共同的目标。

体形与外貌:血精灵的体形与外貌类似高等精灵,但在服饰上偏好红色与黑色,以示卧薪尝胆之意。许多血精灵在身体上涂绘符文和图腾,用以驱赶恶魔,纪念哪次战斗,或是单纯为了威吓对手,这可以说是完全违背了高等精灵传统。同样,他们的发型对于高等精灵而言也常常显得叛经离道。

居住地:血精灵在艾泽拉斯世界中居无定所,仅在外域(Outland)中保有一处聚落,同时这片荒土也是伊利丹逃亡生涯的终点。也有些血精灵曲线回归艾泽拉斯世界,寻找魔力来源,例如灰谷森林。更极端的则被仇恨与痛苦左右,前往费伍德森林加入阴影议会。

阵营:中立。血精灵总认为自己是联盟的弃子,认为自己是人类和暗夜精灵的共同敌人。血精灵希望能吸收残存的高等精灵,但这在善良的高等精灵眼中无异于痴人说梦。事实上,在血精灵身上,高等精灵看到自己也有堕落的可能性,并深以为戒,有许多高等精灵都在致力于弥补堕落同族所犯下的罪行。

血精灵与中立种族关系融洽,尤其是纳迦,毕竟他们都是卡多雷上民的后裔。在联盟的领地上,他们不受欢迎,而部落也视他们为只会带来破坏的危险分子。

血精灵种族特征:
·敏捷+2,智力+2,体质-2:如同高等精灵,血精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
·中等体形:做为中型生物,血精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·血精灵的基本速度为30尺。
·在对抗影响心灵的魔法或类似效果时,豁免检定上获得+2的种族奖励。
·微光视觉:血精灵在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·奥术能力:智力达到10或以上的血精灵,每日可以施展四道0级法术(从《玩家手册》法师/术士法术列表中选取)。在施展本能力时,角色视为1级术士:角色不需要事先准备法术,同时也可以任意组合法术,法术施法者等级视为1级。本能力不同于职业等级为角色带来的施法能力,属于种族特性的一部分,应区分对待。有可能造成角色施法失败的情况同样有可能干扰角色施展本能力。
·施法者等级提升:由于血精灵长期钻研魔法,因此角色在运用职业特性施展奥术时,在施法者等级上获得+1的奖励。血精灵并不能因此提前获得法术栏位或其他优势(例如,额外超魔或物品制造专长,职业特性等等),而仅在判断施法距离,法术持续时间,法术伤害或类似效果时,视为高1级施法者。
·费尔魔法:若角色拥有法师等级或术士等级,即使并未满足前提条件,也可以直接选取巫师(Warlock)法术列表中的法术。若角色进阶巫师,可以每日一次选择强效或延时一道巫师特有的法术,而不需要使用高阶法术栏位。角色必须在施法前声明使用本能力,即使法术未能成功得到施展(例如,角色在专注检定中失败),当日同样无法再次使用本能力。
·魔瘾:魔法对于角色有如毒品一样。角色每天清晨必须花费一段时间抗拒诱惑,否则当日在施法者等级上需要承受-1的惩罚,并且在对抗法术时,豁免检定上还需要承受-2的惩罚。角色有可能因此丧失施法能力(例如,施法者等级降至0)。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,血精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。因魔瘾带来的惩罚不会累计到第二天,但角色每天都需要重新抵抗魔瘾。若角色身处幽界(Twisting Nether),则不需要花费时间抵抗魔瘾,即使角色离开幽界,魔法能量的余韵仍然足够让角色远离魔瘾一段时间,天数等同于角色感知调整值。与高等精灵不同,血精灵完全投身于魔法,因此映月井根本无法满足他们的需要。由于夜精灵以及牛头人可以自动察觉出血精灵的魔瘾,因此角色在与夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的惩罚。
·种族武器:血精灵擅长使用长弓及复合长弓,同时还可以在短剑或细剑间选择擅长其中一种武器(在创建角色时选择)。
·在专注检定,神秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于血精灵而言,专注,神秘知识以及法术辨识视为本职技能。
·天生语言:通用语以及萨拉苏斯语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,艾瑞达语(恶魔语),地精语,卡利玛格语(元素语),卡雷多语,兽人语。
·天赋职业:巫师或法师。血精灵兼职时,巫师或法师职业不计入XP减值。血精灵尤其擅长施展奥术,其中一些通过刻苦训练掌握魔法(法师),另一些则依靠与生具来的天赋(巫师)。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1:由于血精灵擅长使用奥术,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

--------------------

熊怪(Furbolg)

介绍:无数年来,熊怪一直在卡利姆多大陆与自然和睦相处,他们通常聚居在与世隔绝的树林里,过着田园诗般的乡村生活,其中许多就居住在灰谷。熊怪部落大多与暗夜精灵关系良好,他们身强力壮,但头脑并不大灵光。

萨满(Shaman)是熊怪部落的领袖,也是部落精神上的导师,同时,在战争期间,萨满也能发挥出强大的战力。熊怪遵从萨满的教导,与大自然非常融洽。与其他智能生物不同,熊怪认为所有人都是大自然的一部分,大自然并不需要驯化,并不需要开拓,但在同时,人们也不必畏惧大自然。

燃烧军团的归来极大程度地影响了熊怪社会。恶魔的入侵使许多熊怪陷入疯狂,这些被侵蚀的熊怪在荒野中四处游荡,只懂得杀戮和破坏。而未受到侵蚀的熊怪对此感到非常悲伤,因为他们知道,自己可能会有一天需要在战场上面对不幸的同胞。

熊怪崇尚和平,会尽量避免争斗,但一名愤怒的熊怪也可能造成相当可怕的后果。因此大多数智能生物不会愚蠢到贸然惹恼周边地区的熊怪。

熊怪很少离开村庄,但也有部分熊怪会选择与其他种族的角色结伴在世界上冒险。

体形与外貌:熊怪看起来像是类人巨熊,他们用双足站立,四肢灵活,能用语言交流。树林熊通常赤身裸体,至多穿着些简单而宽松的衣服。熊怪毛色在淡棕色到黑色之间,他们高大而强壮,直立时高约8英尺,肩宽约3英尺。

居住地:熊怪大多居住在灰谷与世隔绝的村庄里,也有部分居住在卡利姆多大陆其他荒野地区。

阵营:中立。熊怪与夜精灵一直关系良好,同时也非常尊重牛头人,但对其他种族总是带着怀疑的目光。

熊怪种族特征:
·力量+2,体质+2:熊怪身体异常强壮。
·大体形(高大):做为大型(高大)生物,熊怪在防护等级上承受-1的体形罚值,在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。熊怪负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。
·熊怪的基本速度为30尺。
·巨熊拳:熊怪的双掌和牙齿适于攻击,其中双掌可以造成1d6点伤害,啮咬可以造成1d8点伤害。熊怪能习得强化天然攻击(Improved Natural Attack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。空手作战的熊怪也可以抨击目标,造成1d6点伤害,并且不会引发接机攻击。
·在自然知识检定以及野外生存检定上获得+2的种族加值。对于熊怪而言,自然知识以及野外生存视为本职技能。
·天然防护等级+2。
·天生语言:通用语以及低等通用语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),牛头人语。
·天赋职业:战士。熊怪兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于熊怪身强力壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
基础职业:
矮人火枪手(Dwarf Hackbuteer)

种族:任意矮人。

阵营:任意

生命骰:d8


本职技能
矮人火枪手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(战术)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

职业特性
以下是矮人火枪手的职业特性。
BAB+1/等级,擅长强韧豁免和反射豁免,不擅长意志豁免

武器和防具擅长:矮人火枪手擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

枪炮熟悉:1级时,矮人火枪手在任何制造、维修和组装枪炮的手艺检定中都可以取10,即使是紧急情况也不例外。此外,由于火枪的威力太大,矮人火枪手最基本的训练就是手眼协调。在使用火枪时,矮人火枪手自动获得[精准射击]专长。

追踪(Track):矮人火枪手是铁炉堡之类的矮人族群重要的斥候。她获得追踪(Track)作为奖励专长。

奖励专长:2级时,矮人火枪手可以更娴熟的使用枪炮。她可以从所有射击专长中任意选择一个专长进行学习,只要满足了前提条件。所有专长都只在使用火枪时有效。第5、8、11级时同样获得奖励专长的选择权。
————————————————————
奖励专长还包括:
闪电装弹
火器肉搏
武器专攻[特定火器]
武器专精[特定火器]
高等武器专攻[特定火器]
高等武器专精[特定火器]

以及:
远程卸武
你可以在一段距离外卸除敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:选择一个擅长的远程武器,通过整轮瞄准,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器。当使用火枪时,你的卸武攻击方式相当于使用单手武器。

远程破武
你可以在远处击破敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害;判定时应先将武器的伤害减半,再与武器的硬度比较。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。当使用火枪时,你的破武攻击方式相当于使用单手武器。
正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成。

BTW:请注意,PHB核心专长[快速装弹]只对十字弓有效。
——————————————————————————
火器闪避:3级时,矮人火枪手借由对火器攻击的熟悉,当他被火器攻击时,其防御等级或反射豁免(爆炸类)都可以加上他的感知加值。

狙击(sharp-shoot):4级的矮人火枪手,每日可以用一整轮时间进行一次普通火枪射击,此时他将降低对方的掩蔽加值(但不会低于2)或是隐蔽失手几率(但不会低于10%),除非对方是全掩蔽或全隐蔽状态。此能力每日使用1次,7级增加为2次,10级增加为3次。

快速追踪(Swift Tracker,特异能力):9级起,矮人火枪手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

强力狙击:11级时,矮人火枪手获得高等精确射击专长(Improved Precise Shot),无论是否达到该专长的正常前提条件。
————————————————————————————
附录:

一袋火药重20磅,其中15磅是火药,每射击一次要消耗一盎司的火药。因此一袋火药可以供射击240次。矮人制造的“精炼火药”有+1的伤害加值。

火药有1的故障几率,因此在因故障而爆炸时,此时5英尺内的所有物体须通过DC=18的反射
检定来躲避此爆炸,否则造成2D6伤害。
一般火枪有燧发手枪、大口径手枪和来复枪3类

单手远程:
燧发手枪,3D6(中),射程单位为5英尺,400gp,重量5
弹药:圆弹,10发一袋,5gp,重量3

双手远程:
大口径手枪:伤害2D6(中),目标周围5英尺内1D6。 射程单位10英尺 。250gp,重量10
弹药:散弹,10发一袋,10gp,重量3

来复枪:3D6(中) ,射程单位300英尺 。800gp,重量20
弹药:尖弹,12发一袋,6gp,重量3
枪支的伤害类型都是穿刺、对于地精和铁炉堡矮人来说,枪支都是军用武器。

弹匣:侏儒技师小莫·速射最伟大的发明。针对每一种火枪都有特定设计的弹匣,可以容纳10发子弹。每装入一发子弹都需要整轮,因此,整理弹匣需要1分钟。为特定火枪装上特定弹匣,需要进行DC=15的[使用科技装置]检定,故障率为1~2。
使用装有弹匣的火枪时,上弹是一个类移动动作。如果拥有[闪电装填]专长则会简化到迅捷动作。
弹匣的价格为500gp,重量1。这只包含了空弹匣的材料费和专利费用。射击所需要的火药和弹药的价格必须另外计算。装满了弹药的大口径手枪,重量为10+3+1=14磅。

迫击炮:一次发射要4盎司弹药,射程最短也在一个射程单位(40尺)以外,如果目标不是全掩蔽,或者掩蔽无法提供目标上方的保护,则掩蔽效果会被忽略。75gp,重量20。
炮弹:伤害3D6 ,爆炸半径5英尺,25gp,重量1

还有一些炸药:
攻城炸药:伤害8D6,爆炸半径20英尺,150gp,重量20
炸药包:伤害4D6,爆炸半径10英尺,80gp,重量10
手雷:伤害2D6,爆炸半径5英尺,射程单位10英尺,40gp,重量1
所有火炮和炸药都是异种武器,即使对地精和矮人也不例外。


破法者
在天灾入侵并消灭后太阳王朝后,高等精灵丧失了和太阳之井的联系。处于对被屠杀的家园和人民的怀念,高等精灵开始称自己为血精灵。卡尔萨斯王子最终率领血精灵的一支,投靠了恶魔伊立安。

血精灵无时无刻不在忍受着对魔法的饥渴,然而,其中的一部分人,认识到魔法是他们永恒的宿命,同时也是永恒的敌人。天灾的亡灵巫师和燃烧军团和恶魔们无一例外的使用了邪恶的魔法,而许多高等精灵更被霜恸的力量转化成为邪恶的女尸妖。在痛苦和仇恨中,一部分血精灵将自己对魔法的渴望转变成为抵抗和毁灭魔法的能力。他们并不仇恨魔法,抵抗和毁灭只是手段。他们只希望能回到从前那样与魔法共生的状态——为此,值得付出一切。

破法者从此诞生。

破法者与其他联盟法师之间并没有任何敌对,但也谈不上友好;然而,对于亡灵巫师和燃烧军团,破法者毫不怜悯。破法者努力克制着自己的魔瘾,通过努力的修行来获得对魔法的抵抗、毁灭甚至盗取能力。他们懂得观察魔法师,甚至奥法生物的弱点,并以最快的速度消灭敌人来获得战争的胜利。
————————————
破法者spellbreaker

职业需求:

要具备破法者的资格,人物必须达到以下全部条件:

种族:血精灵(高等精灵)

基本攻击加值:+5

技能:知识[神秘]4级、法术辨识4级

专长:精通先攻,钢铁意志。

特殊:经历过太阳之井的毁灭。在没有任何月井治疗的情况下,通过一周的禁食和冥想,并在此期间对魔瘾的抵抗全部成功。

——————————————————————
命中:+1/职业等级
生命骰:d8
豁免:擅长强韧和意志
不获得任何额外的武器擅长和盔甲擅长
能力总结:
1级:魔法防御+1      灵光视线            魔瘾控制
2级:解除魔法1/天      心灵铠甲1/天      破法攻击
3级:魔法防御+2      破奥斩1/天
4级:解除魔法2/天      心灵铠甲2/天      窃法
5级:魔法防御+3     
6级:解除魔法3/天,强效心灵铠甲3/天
7级:魔法防御+4      破奥斩2/天
8级:解除魔法4/天                  魔法免疫
9级:魔法防御+5
10级:解除魔法5/天                  穿透魔法防护

特殊能力:
魔法防御magic defense(特异能力):破法者专心练习对抗各种法术,所以在对抗法术和类法术能力时能有额外加值。1级后的每个奇数等级,该奖励再+1。

灵光视线aura vision(特异能力):破法者可以随时以一个自由动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法,但不能探测到除“魔法的数量”以外的信息。

魔瘾控制addiction controlling:在每日对抗魔瘾时,身为破法者的血精灵获得+4增强加值。然而,一旦破法者在魔瘾控制中失败,他的有效破法者等级-1,所有能力都按照削减后来计算。该状态有可能会让角色丧失破法者等级(在1级时)。该状态持续直到下次魔瘾对抗成功。

解除魔法dispel magic(类法术能力):每2个破法者等级,每日一次,破法者可以施展“解除魔法”,施展等级(如果需要对抗的话)等于破法者等级+5。

心灵铠甲mind armor(超自然能力):在2级或之后,破法者对抗法术的能力进一步增强。每天1次,如果他声明以一个即时动作启动心灵铠甲,就可以在一定时间内获得“次级法术无效结界”(4级奥术,施法者等级等于破法者等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次,在6级时此能力增强为“法术无效结界”(6级奥术)。

破法攻击strike caster(特异能力):在2级或之后,如果任何能够施展法术的生物在破法者的威胁范围内进行防御式施法,那么破法者依然能够通过看透其弱点而进行借机攻击。此次借机攻击的命中判定,要与对方的专注检定(-4不利)进行对抗,如果大于专注检定,那么借机攻击成功。此外,如果破法者试图用造成伤害来打断施法者的法术(包括上述情况),那么破法者自动造成双倍伤害(与重击伤害不叠加,二者取高值)。

破奥斩smite arcane(超自然能力):3级或之后,在面对任何奥术施法者,或能够施展奥术的生物时,每日一次,破法者可以声明使用破奥斩为普通近战攻击(或多次攻击中的一次)。该次攻击的命中和伤害都会加上破法者职业等级,此外还会使对方的一次施展法术能力消失。消失的最高等级的法术等同于(破法者等级+5)/2,一个三级的破法者可以使对方的一个4级法术(或类法术能力)消失。7级时破法者获得每日第二次破奥斩能力。

窃法spell steal:4级或之后,破法者可以将两次“解除魔法”的类法术能力一起使用掉,其作用是将一个已经存在的单体魔法效果(比如“人类定身术” ,或是单个生物处于“加速术”作用下)转移作用对象。这是对已经存在的魔法效果的扭曲而不是再创造,因此要解除魔法的对象和要增加魔法的对象都由破法者指定,而且不需要进行任何豁免检定和魔法抵抗检定。法术持续时间按照原施法者决定,但是原施法者无法主动取消法术作用。要使用窃法能力,破法者必须以自己的职业等级+5来对抗该法术的施展等级并获得成功。

魔法免疫unbeatable spell resistance:8级开始,破法者可以用自由动作让自己处于不可穿透的魔法抵抗状态。只要某个魔法需要进行魔法抗力检定,处于该状态的破法者就自动抵抗该魔法。持续轮数等于破法者等级的2倍。破法者可以自由分配持续时间,取消该状态依然是自由动作。

穿透魔法防护:10级时,破法者可以压制对手的魔法防护。当破法者放弃本轮所有的额外攻击,以一次近战攻击来进攻敌人,就可以忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的法术启动(Spell Trigger)或是法术完备(Spell Completion)的效果。同时,由法术或类法术能力——例如黑暗术、朦胧术、隐形术、隐雾术等——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)也全部被忽略。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,破法者可以立即从这些幻影中找出正体。一旦对敌人造成了伤害,将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值、隐蔽和掩蔽的法术及效果。


修补匠
Tinker

描述:从疯狂的多用途军刀到工程机械,补锅匠制造和发明出一切。矮人和地精是构成这个职业的主要成员,他们制造出的步枪、飞艇,以及其他一些技术革新产品在艾泽拉斯随处可见(当然在侏儒走出诺莫瑞根以后,一切都改变了)。
因为那些不计后果的地精,补锅匠获得了充满危险的声誉,但是他们并不总是那么危险。只有在摆弄火药或者试图建造更好的蒸汽引擎时,麻烦才会出现。即使在这种时候,灾祸和爆炸的出现也比一般人印象中要少得多。
种族:地精和矮人为主。兽人和牛头人最不可能选择这个职业,他们对机械物品毫不关心。
阵营:所有。
派系:所有。
属性补锅匠偏好用智力来培养知识和机械手艺。敏捷在那些不可避免跳入掩体的场合总是很有用。感知也许会有些帮助,这取决于怎么看待一个发明家的精神问题。
生命骰:d6
职业技能:补锅匠的职业技能(以及关键属性)有估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),伪造(智力),搜集信息(魅力),知识(除了神秘和宗教)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),使用魔法装置(魅力)和使用科技装置(智力)。
技能点:8+智力调整值

职业特性:
BAB:3/4
豁免:反射和意志
盔甲和武器:补锅匠擅长所有简易武器。
奖励专长:补锅匠从第一级开始的到一个奖励的技术专长(Technologu Feat)。之后每五级再得到一个奖励技术专长(第五级,第十级,第十五级,第二十级)。技术专长必须满足专长的前提条件才能选择。
收破烂(特异):补锅匠常常能从随便一大堆零件里找出他们所需要的一切,不管去哪都会带着一大堆花里胡哨的小玩艺。如果一个补锅匠需要在有空时造点什么,他可以对需要的部件做+10DC掷骰。补锅匠进行搜索检定发现零件,进行手艺(科技机械装置)检定造出物品。
在第四级,他在收破烂检定上得到+2加值,之后每四级再+2(第八级+4,第十二级+6,第十六级+8,第二十级+10)。成功的检定表示补锅匠找到了必要的零件来装配小机械工具,并且这些小工具能够拿来在极短时间应急使用。另一方面来说,因为部件成分的随意性,这些小工具能够使用的次数或者持续小时数等于补锅匠的等级(例如,一个10级补锅匠可以制造一台可供发射10次的加农炮,或者行驶10小时的蒸汽三轮车)。
跳弹轰炸(特异):第二级的补锅匠改善了他们的炸弹投掷技巧。当投掷手雷类武器时,他能够通过旋转投掷的方式,让投掷物体的单位射程加倍。
第二级得到反射闪避(特异),只有着轻甲或无甲时有效。
Coolness Under Fire(特异):从第三级开始,补锅匠可以在任何机械操作和建造相关的掷骰上取10。
第三级时每天一次,之后每3级多一次(第十八级时每天可以使用六次)。
火焰抗力(特异):第四级的补锅匠开始习惯工作中伴随的高热、蒸汽核爆炸,这赋予补锅匠5点火焰抗力。之后每五级再加5(第九级10点,第十四级15点,第十九级20点)。
火焰抗力只吸收伤害。补锅匠还是会受到其他不良效果影响,例如火焰消耗氧气导致的窒息。火焰抗力不是超自然或类法术能力,因此可以和防护元素伤害或者抵抗元素伤害累加。
第十一级得到精通反射闪避(特异)。


黑暗药剂师
  描述:皇家药剂师学会的代理人为了制造最致命的毒药和最强力的药剂跨越整个大陆,寻找能帮助他们把亡灵天灾从艾泽拉斯根除的终极武器。
  生命骰:d6

先决条件
  从属关系:独立或部落。
  技能:手艺(炼金术)8级,知识(亡灵)5级
  专长:调配药剂,强效坚韧。

职业技能
  黑暗药剂师的职业技能(以及技能相应的关键属性)是专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),医疗(感知),知识(智力),专业(感知),和辨识法术(智力)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
  升级技能点数:4+智力调整值。

职业特性
  武器和防具擅长:黑暗药剂师擅长所有简易武器。
  法术能力:黑暗药剂师可以在学习的过程中继续强化自己的魔法能力。当一名人物的黑暗药剂师等级达到2级之后,每两级都可以得到一个新的每日法术栏位,就如同他同样也获得了一个自己进阶之前所属的施法职业的等级一样。黑暗药剂师的可学习的法术与其之前所属的奥术施法者职业的可用法术相同。
  进阶调配(特异能力):学习到皇家药剂师协会的秘密的黑暗药剂师们可以以及快的速度调配药剂,并且不用花费任何经验值,每瓶药剂只需1小时的调配时间,但调配所需的材料保持不变。
  投掷药剂(特异能力):由黑暗药剂师制造的药剂可以被正常地服用,也可以被黑暗药剂师当作投炸武器使用,并享有15尺的射程奖励(见玩家手册第八章的“投炸武器”)。通过投掷药剂释放的法术效果被视为以爆炸点为目标正常释放的法术。受到了投掷药剂手法训练的黑暗药剂师们可以控制范围为直线或区域的法术的释放,但效果必须在离开药剂师的半弧形抛物线之外释放。
  鉴定药剂(特异能力):作为他们广泛的炼金术研究的成果,黑暗药剂师可以随意鉴定未知的药剂,就如同以自己的施法者等级释放了鉴定术一般。由于皇家药剂师协会的分类系统使用气味而不是味觉来区分(为了防止年轻的新人误服毒剂),黑暗药剂师必须能够闻到药剂才能鉴定之。
  药效延长(特异能力):加入皇家药剂师协会之后,黑暗药剂师可以使自己事先调配的药剂的作用时间延长一倍。作用时间为专注时间,瞬时或者永久的药剂不受到这一能力的影响,使用这一能力需要多花费1个小时和1/4的基本花费。
  腐化之水(超自然能力):黑暗药剂师的血液被实验中使用的各种毒素污染。从2级开始,黑暗药剂师可以通过承受1点体质损伤使自己流血,将血液滴入一小瓶水中制造出一剂强力的毒药。由玻璃瓶盛放的毒药可以凭借黑暗药剂师的投掷药剂能力使用。另外,这种毒药同时影响活物和亡灵。黑暗药剂师对这种毒药免疫(接触,强韧DC8+黑暗药剂师职业等级,初始伤害为麻痹2d6轮;见地下城主指南第八章的“毒药”)。随着黑暗药剂师在这一进阶职业上的造诣加深,他会获得新的后继伤害选择,他可以在毒药被制造的时候选择自己可用的后继伤害:
  ·2级:2d6点伤害。
  ·4级:2d4敏捷。
  ·6级:1d6体质。
  ·8级:昏迷1d8轮。
  ·10级:任意两种属性受到1d6点伤害。
  药效强化(特异能力):黑暗药剂师可以使用他们的炼金术知识使事先调配好的药剂的效果最大化。任何可变的,数字的药剂效果都增加1/2,如同药剂中包含的法术受到了法术强效专长的影响一般。强化一瓶药剂需要1小时和1/10的额外基础材料花费。
  免疫毒药(特异能力):到达4级之后,因为黑暗药剂师实验过太多的药剂,化学品和毒药,以至于自身对所有毒药免疫。
  强力调配(特异能力):在5级时,黑暗药剂师获得制造任何自己可以施放的5级或以下法术的药剂的能力。
  剧毒之触(超自然能力):在3级时,黑暗药剂师获得通过接触传播毒药效果的能力。在服下毒药的15分钟内,黑暗药剂师可以将毒药的效果通过一次成功的接触攻击完全地传播给目标。
  药剂扩展(超自然能力):达到7级时,黑暗药剂师可以使自己调配入药剂的法术的影响范围最大化。这一效果相当于法术扩展专长,不过仅限于药剂。药剂扩展需要1小时和1/10的额外基础材料花费。
  药剂之触(超自然能力):6级时,为了传播药剂的效果,黑暗药剂师传播毒药的能力得到扩展。如果在服下法术等级3级或以下的药剂时碰触另一个生物,黑暗药剂师可以和该生物共享药剂效果。
  剧毒延伸(超自然能力):达到7级时,黑暗药剂师可以通过远程接触攻击来传播自己服下的毒药效果,射程为自身职业等级X5。每剂服下的毒药只能影响一个生物,并且必须在服下毒药的15分钟内做出攻击。如果使用此能力传播毒药效果失败,服下的毒药效果会消失。


表7-2:黑暗药剂师(Dap)
职业等级 基础   强韧  反射  意志   特殊        法术
     攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1   +0    +0   +2   +2   进阶调配,投掷药剂,  —
                         鉴定药剂,药效延长
  2   +1    +0   +3   +3   腐化之水+1      奥术施法者等级
  3   +2    +1   +3   +3   药效强化        —
  4   +3    +1   +4   +4   免疫毒药,腐化之水  +1奥术施法者等级
  5   +3    +1   +4   +4   强力调配        —
  6   +4    +2   +5   +5   腐化之水       +1奥术施法者等级
  7   +5    +2   +5   +5   剧毒之触,药剂扩展   —
  8   +6    +2   +6   +6   腐化之水       +1奥术施法者等级
  9   +6    +3   +6   +6   药剂之触        —
  10   +7    +3   +7   +7   剧毒延伸,腐化之水  +1奥术施法者等级



迪菲亚叛节者
  描述:要结识迪菲亚兄弟会有两种典型的途径。有些人在艾泽拉斯中部的旅行途中发现自己被裹着斗篷的人影包围,要求交出买路财。其他人,无论技巧和天赋为何,在陷入令人绝望的困境时——发现一名兄弟会的成员走上前来帮助他们,继而转身遁入黑夜之中。
  这两种人都会向别人讲述自己的故事并听其他人谈论兄弟会。他们会听到兄弟会是如何被逐出暴风城以及他们是如何反抗曾经统治自己的权威。他们会听到兄弟会的成员是如何磨练自己的科学技术并彼此传授伏击艺术的奥秘。
  极少的一部分人选择在自己身上刺上齿轮并进入荒野。绝望、献身和决断使他们决定,从每一个不够警惕的旅行者入手,改变这个世界。走上反社会的道路,他们加入迪菲亚兄弟会并成为叛节者。
  生命骰:d6。

先决条件
  从属关系:独立。
  基础攻击加值:+4。
  技能:知识(历史:迪菲亚兄弟会)3级,使用科技设备* 8级。
  专长:警觉,精通先攻,闪电反射。
  特殊:想要加入迪菲亚兄弟会的角色必须在她的右手手背刺上齿轮的刺青。

职业技能
  迪菲亚叛节者的职业技能(以及技能相应的关键属性)是平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),侦察(感知),生存(感知),绳技(敏捷),和使用科技设备*(智力)。技能描述请参见玩家手册第四章:技能和Warcraft RPG第二章:英雄。
  升级技能点数:6+智力调整值。

职业特性
  武器和防具擅长:迪菲亚叛节者擅长所有简易武器,所有远程军用武器,以及所有弩。他们也擅长所有轻型和中型盔甲。
  机械天赋(特异能力):迪菲亚叛节者可以在尝试操作某样设备时把自己职业等级的一半加到任何使用科技装置*的技能检定中。这一加值同样也可以应用到试图制造,维修或升级主要功能以及与隐秘行动和伏击相关的科技装置(比如“潜行靴”或“马车陷阱”)的任何手艺(科技装置)*技能检定上。
  陷阱发现者(特异能力):在1级时,迪菲亚叛节者在试图寻找或探测非魔法陷阱的检定上享有+2能力加值。这一加值在5级时增加到+4,6级时变成+9。
  感知伏击(特异能力):迪菲亚叛节者精通伏击行动的筹备与实施,且少有自食其果的事情发生。从2级开始,迪菲亚叛节者可以将自己职业等级的一半加到战斗开始前决定是否察觉的任何检定上。达到6级后,即使迪菲亚叛节者在察觉检定中失败,她也依然在任何突袭轮中保有AC的敏捷加值和一次标准行动的机会。
  破坏(特异能力):迪菲亚兄弟会不仅传授给成员制造装置的方法,同样也教会他们如何终止一个正在运作中的装置。从2级开始,迪菲亚叛节者可以将一个整轮动作用作研究一个装置。然后她可以以一个使用科技装置*检定来试图破坏这件装置,DC等同于操作这件装置所需要的。(这个检定不要求叛节者必须拥有操作装置所需的任何擅长。)如果检定成功,该装置的故障率将会加倍。6级或以上的迪菲亚叛节者的成功检定可以使装置的故障率变为原本的三倍,而10级的变节者则可以使其变为四倍。破坏的效果会持续到装置损坏并被修好,之后其故障率恢复为普通状态。
  异种武器擅长:在第3级和第7级,迪菲亚叛节者获得奖励的异种武器擅长专长,可以擅长任何一种科技武器(任何有故障率的武器都是科技武器,例如裂片枪;见魔法师传奇(Magic&Mayhem)第五章。)
  伏击(特异能力):从4级开始,伏击目标的任何试图感知到叛节者的检定DC都要加上变节者的职业等级。
  奖励专长:在第4级和第8级,迪菲亚叛节者获得奖励的科技专长。
  潜伏(特异能力):从5级开始,迪菲亚叛节者在躲藏和潜行检定中享有等同于自己进阶职业等级一半的加值。


QUOTE:
表7-3:迪菲亚叛节者(Dre)
职业等级  基础   强韧  反射  意志    特殊
      攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1    +0    +2   +2   +0    机械天赋,陷阱发现者(+2)
  2    +1    +3   +3   +0    感知伏击,破坏(x2)
  3    +2    +3   +3   +1    异种武器擅长
  4    +3    +4   +4   +1    伏击,奖励专长
  5    +3    +4   +4   +2    潜伏,陷阱发现者(+4)
  6    +4    +5   +5   +2    感知伏击(部分动作),破坏(x3)
  7    +5    +5   +5   +2    异种武器擅长
  8    +6    +6   +6   +3    奖励专长
  9    +6    +6   +6   +3    陷阱发现者(+4)
  10    +7    +7   +7   +3    破坏(x4)
 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
进阶职业:战场乐手

毫不夸张的说,艾泽拉斯的历史是充满战争的历史,大小战役之中形形色色的角色里,没有人会忘记用震天的战鼓、嘹亮的号角带来士气的人——战场乐手。扩展规则中那些做做样子的战吼(battlecry)系列专长和“英勇战鼓”实在无法反映出战场乐手的热血……于是yy如下。

前提条件:
要成为一名战场乐手,角色必须满足所有以下条件:
基础攻击加值:+3
技能:表演6,专注6
专长:精通先攻
特殊:必须参与过一场超过千人的真实战争,在其中演奏军乐,并且生还。

职业特性:
生命骰类型:d8.
本职技能:专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、表演(魅力)、骑术(敏捷)、侦察(感知) 、聆听(感知)、专业(感知)
每级技能点数:4+智力
每等级BAB:3/4
豁免擅长:强韧、反射
擅长武器和盔甲:所有简易武器;所有轻甲、中甲和盾牌


每日法术数量:战场乐手的等级可以累加在角色原先的吟游诗人等级(如果有的话)上,来计算每日法术数量,但不获得新的施法者等级,因此不获得更高级别法术或同级别的新法术。如果角色原先没有吟游诗人等级,那么角色在第一级战场乐手等级时按照1级吟游诗人获得0级法术,之后的战场乐手等级如上正常计算。

战斗乐器:
乐器就是战场乐手的兵器,也就是生命。第一级的战场乐手可以订作(或自己制作)融合了武器和乐器的异种武器。只要该“融合”符合常理,就可以被接受。优雅的精灵乐手以竖琴弦为弓,而在勇猛的兽人鼓手看来,鼓槌和战锤同样具备杀伤力。
战斗乐器的价格等于(对应的精制品简易武器价格+精制品乐器价格),其所有战斗属性都等同于模版中的原武器,不仅可以如同普通(非精制品)武器那样战斗,而且可以如同普通(非精制品)乐器那样演奏。
想以军用武器为模版制作战斗乐器,则需要将上述价格乘1.5倍。
想以异种武器为模版制作战斗乐器,则需要将上述价格乘2倍。
新战斗乐器的类型为异种武器。该乐手只要熟悉该战斗乐器的武器模版,就自动掌握这种新武器。
随着等级提升,战斗乐器可以获得增强加值,该加值应用于武器的命中、伤害和乐器的表演判定上。战斗乐器本身可以作为异种武器被附加魔法,只有此时它才被视为精制品(价格)。

军乐
每日每战场乐手等级1次,唱诗者能以其战斗音乐产生特殊效果,影响周围生物。生效方式同吟游诗人的吟唱,但必须以乐器而非嗓音来实现。要演奏某种音乐,战场乐手必须拥有相应的职业等级、表演技能和专注技能。一旦受影响的生物离开范围,或军乐停止演奏,则效果在n轮之后立刻结束(n=战场乐手等级,n最高为5)。

所有军乐都是超自然能力

士气之乐:1级战场乐手,专注7,表演7。
所有能听到士气之乐的友方角色在命中、伤害骰以及所有豁免上获得+1士气修正

耐久之乐:2级战场乐手,专注8,表演8。
鼓舞士兵,乐手周围30尺内所有能听到耐久之乐的友方角色的基础速度+10尺(先计算该奖励再计算移动惩罚)。此外,角色的力竭或疲惫状态被暂时治愈一个级别——力竭变为疲惫,疲惫变为正常。

祭祀之乐(人物背景:部落荒蛮文明):3级战场乐手,专注10,表演10
以音乐对抗神术效果。开始演奏后的每轮都进行一次表演判定,30尺内的生物当受到神术影响时可以选择以表演判定的结果代替豁免判定(若表演判定的结果更高)。如果范围内某生物已经受到某个持续性神术影响,那么该生物在听到演奏后的每一轮都有权以唱诗者的表演判定再次进行豁免。演奏可持续的最长时间为战场乐手等级+角色魅力修正。

安魂之乐(人物背景:城市文明):3级战场乐手,专注10,表演10
抑制或增强死灵魔法效果,帮助或禁止重伤角色的伤势稳定。
安魂乐开始后的每一轮,战场乐手进行表演检定,正能量使得30尺内被死灵法术或效果作用的生物可以用表演判定值代替原豁免判定(如果前者更高),甚至原本不需要进行豁免判定的死灵或效果也可以由安魂曲的表演进行对抗。如果范围内某生物已经受到死灵魔法效果影响,那么该生物在听到安魂之乐后的每一轮都有权以战场乐手的表演判定再次进行豁免。此外,该范围内所有HP-1以下的生物,伤势自动稳定。
安魂之乐可持续的最长时间为战场乐手等级+角色魅力修正。

一鼓作气:4级战场乐手,专注11,表演11
30尺范围内,单个自愿的队友将被军乐引导,获得额外战斗能力。每2职业等级可以多影响1个队友。被激励的队友获得2d10的额外生命骰,+2命中,+1强韧豁免,并且在发起冲锋时不会承受防御减值。这是影响心灵的效果。

退敌之乐:6级战场乐手,专注14,表演14
所有听到该军乐的敌人必须通过意志判定,DC=战场乐手此次表演判定的结果。判定失败的敌人在命中、伤害和豁免上遭受-2士气惩罚。此外,30尺内的敌人必须进行一次独立、DC相同的豁免判定来避免因恐惧而逃窜。

和谐之乐:8级战场乐手,专注16,表演16
30尺范围内,所有队友获得AC+2偏斜加值。此外还获得快速医疗能力1点。该效果可被不同的战场乐手演奏所叠加,上限为6AC和3点快速医疗。

狂舞之乐:10级战场乐手,专注18,表演18
30尺范围内所有听到该军乐的敌人必须通过意志判定,DC=10+战场乐手等级+战场乐手魅力加值,失败则陷入“奥图迷舞”的状态。


战场乐手
职业等级 基础   强韧  反射  意志   特殊        每日法术数量
     攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1   +0    +2   +2   +0   士气之乐,战斗乐器      —
  2   +1    +3   +3   +0   耐久之乐          +1
  3   +2    +3   +3   +1   祭祀/安魂之乐          —
  4   +3    +4   +4   +1   一鼓作气          +1
  5   +3    +4   +4   +1   战斗乐器+1           —
  6   +4    +5   +5   +2   退敌之乐           +1
  7   +5    +5   +5   +2   战斗乐器+2           —
  8   +6    +6   +6   +2   和谐之乐           +1
  9   +6    +6   +6   +3   战斗乐器+3        —
  10   +7    +7   +7   +3   狂舞之乐         +1


进阶职业:矮人探矿师
  描述:矮人探矿师们行遍卡兹莫丹山脉寻找新的矿脉和新的地下部族据点,已经持续了不知多少个世纪了。然而,在发现了自己的泰坦血脉,以及探险者协会成立之后,矮人探矿师的阶级迎来了增长,他们的游历也开始延展,直到现在,他们的足迹已经遍布了整个艾泽拉斯。
  生命骰:d6。

先决条件
  种族:矮人。
  从属关系:联盟。
  技能:专业(探险)8级,专业(采矿)5级,任何两项知识(地域)3级或更多。
  专长:谈判专家。

职业技能
  矮人探矿师的职业技能(以及技能相应的关键属性)是估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),语言,侦查(感知),生存(感知)和绳技(敏捷)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
  升级技能点数:6+智力调整值。

职业特性
  武器和防具擅长:矮人探矿师经常独自在野外旅行,且极少不带着几件趁手的武器出门。矮人探矿师擅长使用所有的简易和军用武器,和轻型盔甲。在1级时,他们可以选择一个异种武器擅长,以显示他们在旅行中练成的武技。
  矿物感知(特异能力):矮人探矿师拥有可以确定矿藏位置和判断矿物质量的奇特能力。矮人探矿师用于定位或鉴定矿物的估价,知识,专业,搜索或侦查技能检定都享受等同于角色探矿师等级+3的能力加值。
  方位感知(特异能力):为了寻找新鲜的矿脉在山脉中和地下漫游,矮人探矿师们练就了奇特的方向感。甚至在地下,矮人探矿师也能准确无误地辨认出北边。
  幸运石(超自然能力):幸运石可以是一支命运签,很多人会持有一些特定的物品并声称这能带给他们成功与胜利。传统意义上来讲,这件物品会是从探矿师出生地带出来的一块岩石,但一些探矿师对自己的“特别腰带”和“幸运靴”无比信赖。在1级时,矮人探矿师可以选择自己的一件所有物作为自己的“幸运物”。这件物品必须是非魔法物品,并且不可以是武器或者护甲。每天,探矿师的幸运物都会给他提供一个含有等同于自己感知调整值的点数的“幸运池”,这些点数可以作为幸运加值应用到探矿师投的任何骰子上。一旦幸运池中的一个点数被使用,它就会被消耗掉,只有探矿师休息一整晚后才会恢复。当探矿师达到5级后,幸运池的点数变为等同于探矿师的职业等级,10级时变为等同于探矿师的人物等级。如果一名探矿师与他的幸运物分开,他将无法获得任何幸运点数,直到幸运物被取回。
  有利地形(特异能力):在旅途中,矮人探矿师学会了在荒野中跋涉与生存的方法。在达到2级,5级和8级时,矮人探矿师可以选择一种普通地形种类(见地下城主指南第三章,“荒野冒险”)。当在这些种类的地形上旅行时,探矿师在攀爬,驯养动物,骑术和生存技能检定上享有+4的能力加值,该加值同样适用在持续行进和避免由强行军造成的非致命伤害的体质检定上。同类地形不能被多次选择。
  科多兽的记忆(特异能力):探矿师们对他们到过的地方有着惊人的记忆力。(他们通常被拿去与科多兽作对比,科多兽能够记得十多年前伤过自己的猎人的脸。)在2级时,一名矮人探矿师可以进行与其之前到过的地理位置相关的知识技能检定,相当于他在此项技能上拥有3的等级。在5级时,这个等级上升到6,8级时上升到9。
  地域人脉(特异能力):探矿师们通常在他们的旅行中结识大量的朋友,以至于他们在去到过的所有地方都有熟人。在3级,6级和9级时,矮人探矿师可以选择一个地区(例如贫瘠之地,西部荒野或荆棘谷)。当他在这个地区内旅行时,有等同于其职业等级5倍的百分率在一个小时的旅行中遇到一个愿意提供庇护和协助的熟人。在其他地区这一几率等同于其职业等级。同一个地区不能被多次选择。
  档案研习(特异能力):在堆满图书和档案的大厅中研究自身的过去和未来目标的探矿师们,很快就成为了调查图书的专家。达到4级之后,矮人探矿师在所有与调查相关的检定中享有相当于自己进阶职业等级一半的加值,包括以图书馆为基础的解读文书和收集信息检定。
  额外专长:在4级和8级时,矮人探矿师可以选择一个额外的一般专长。
  宝石感知(特异能力):6级时,矮人探矿师定位和评估矿物的能力扩展到包括宝石。此能力与矿物感知相同,只是扩展到包括宝石。
  语言专家(特异能力):7级时,矮人探矿师通常已经知晓了大量的语言,因此他学习一门新语言会变得极其容易。每花费一点技能点数,探矿师可以学到两门语言。而且,只要通过了DC20的智力检定,探矿师就可以理解(但不会说)一门他未知的语言。
  疾驰(特异能力):探矿师们懂得如何在长途旅行中调整自己的步伐,并能以惊人的速度移动。当在陆地上旅行且没有战斗时,一名7级或更高的探矿师能够获得30尺的速度加值。


表7-4:矮人探矿师(Dpr)
职业等级  基础   强韧  反射  意志   特殊
      攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1    +0    +2   +2   +0   矿物感知,方位感知,幸运石
  2    +1    +3   +3   +0   有利地形,科多兽的记忆
  3    +2    +3   +3   +1   地域人脉
  4    +3    +4   +4   +1   档案研习,额外专长
  5    +3    +4   +4   +1   有利地形,科多兽的记忆(+6),幸运石(探矿师等级)
  6    +4    +5   +5   +2   地域人脉,宝石感知
  7    +5    +5   +5   +2   语言专家,疾驰
  8    +6    +6   +6   +2   有利地形,科多兽的记忆(+9),额外专长
  9    +6    +6   +6   +3   地域人脉
  10    +7    +7   +7   +3   幸运石(人物等级)

进阶职业:

血色十字军
  描述:在战后的废墟中游逛的同时,把瘟疫之地称为家的不死生物们学会了不断地搜索代表血色十字军的暗红色制服。血色十字军来自多种职业——战士,牧师,法师,斥侯——但他们都沉迷于同一个目标:给生于瘟疫,曾经征服并占有了自己家园的生物带去完全,绝对的毁灭。无论是红色的长袍,红色的徽章还是红色的盔甲,血色十字军的穿着明确地昭示着生命血液正流淌在自己体内的,像灯塔一样呼唤她的亡灵敌人前来应战。虽然血色十字军通常以小队为单位活动,但即使一个单独的十字军也会怀着狂热的怒火冲向战场,将亡灵生物和任何她认为可能被“污染”了的生物斩于剑下。真正不幸的是那些被血色十字军生擒并带回十字军的秘密营地的家伙,在那里十字军们急切地审讯并折磨囚犯,只为从他们身上榨出任何一丝有助于实现十字军愿景的信息。十字军中绝大多数都是人类,只有个别矮人或高等精灵——他们痛恨其他种族并会为任何一点错误而责备他们。
  生命骰:d8。

先决条件
  从属关系:联盟或独立。
  基础攻击加值:+5。
  技能:威吓8级。
  专长:钢铁意志,猛力攻击。
  特殊:血色十字军不可以是亡灵类生物。

职业技能
  血色十字军的职业技能(以及技能相应的关键属性)是解除装置(智力),收集信息(魅力),胁迫(魅力),知识(智力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(魅力),侦查(感知),生存(感知)和绳技(敏捷)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
  升级技能点数:4+智力调整值。

职业特性
  武器和防具擅长:血色十字军可以使用所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及轻型盾牌。
  追踪者(特异能力):在瘟疫之地发动游击战,血色十字军精通微妙的追踪艺术:找到亡灵的所在。从1级开始,血色十字军在追踪亡灵生物时的所有生存检定享有+5加值。
  宿敌(亡灵)(特异能力):血色十字军从追踪和杀死亡灵的行动中获得了大量的经验。从2级开始,她对亡灵生物的唬骗,聆听,察言观色,侦查和生存技能检定都享有+2加值。同样地,她对亡灵造成的武器伤害也有+2加值。这些加值在之后的每两级都会再+2。,在10级时达到最大值+10。
  侦测亡灵(类法术能力):从3级开始,血色十字军可以将自己的感官聚焦,仿佛通过由狂热构成的滤镜释放出来一般,获得侦测附近亡灵生物的奇特能力。这个能力的使用就如同施放侦测亡灵法术一样,范围等同于角色的血色十字军等级乘5英尺,并且可以随意释放。

  生命之触(类法术能力):血色十字军的午夜仪式赐给其献身者用生命的火花“感染”亡灵生物的能力——并且,通过这样做,使它们变得像凡人一般脆弱。从3级开始,成功地以接触攻击命中亡灵生物的血色十字军会使其更容易受到重击。在十字军达到5级后,同样的攻击可以使亡灵生物对非致死的伤害变得脆弱。7级之后,接触攻击还会夺走亡灵生物免疫影响心智类效果(如魅惑和强迫)的能力。所有的效果都持续等同于十字军职业等级的轮数。
  血色之环(类法术能力):被征入血色十字军的新兵们都会收到一枚暗红色的戒指,这截止不仅提醒着他们献身于实现愿景,同时也提醒着他们自己所拥有的力量。以一个标准动作,4级以上的血色十字军可以制造一个半径15尺的圆形范围,可以使亡灵生物无法跨越其边界,持续时间等同于十字军进阶职业等级的分钟数。聪明的十字军成员学会使用这种能力困住亡灵,并加以质问或者屠戮。此能力的每日使用次数等同于角色的感知调整值。

  追踪亡灵(类法术能力):伴随着不断的磨练,血色十字军很快就能感觉到自己的亡灵敌人的存在。达到4级以后,血色十字军的侦测亡灵能力得到升级,使她可以侦测到在前一个小时内处于这一范围内的不死生物。6级时,这一时间范围提升到12小时,8级时提升为一整天。此能力无法找到不死生物的当前位置,只是重现了时间范围内的某一时间点。

  审讯者(类法书能力):一旦一名血色十字军证明了自己愿为十字军献身的决心,她就会被传授审讯的黑暗艺术。从5级开始,一名血色十字军如果在非战斗状况下对另一生物造成了10点或以上的伤害,她便可以阅读该生物的思想,如同对该生物施放了侦测思想(detect thoughts)法术一般,十字军可以立即得知该生物的表层思想。此能力可以对不死生物使用。每次成功地使用这一能力后,目标生物都会在意志豁免检定上获得+2加值;如果豁免成功,24小时内血色十字军将不能对此生物使用这一能力。

  生命斗篷(类法术能力):如同血色十字军训练其成员运用自己的生命能量一样,它同样训练他们保护它。8级或更高的血色十字军对所有能力和能量吸取的效果免疫。

  检察官(类法术能力):精通了审讯艺术的血色十字军能够施加巨大的痛苦,以至于让人无法忍受,说出一切十字军想要知道的东西。如果一名9级或更高的血色十字军在非战斗状况下对一生物造成了20点或以上的伤害,该生物会在1分钟内如实回答所有问题。受术者可以进行意志豁免,DC等于15+十字军魅力调整值。每次成功地审问都会使受术者在豁免检定上获得+2加值。一旦豁免成功,该生物在24小时内不可以再次被审问。

  生命燃烧(类法术能力):达到10级后,一名血色十字军可以使用她的生命能量将任何阻挡者烧成灰烬。血色十字军可以以一个成功的接触攻击造成6d6点伤害;对不死生物则倍增为造成12d6的伤害。每次使用这一能力都会对十字军自身造成2d8点伤害。


表7-5:血色十字军(Slc)
职业等级  基础   强韧  反射  意志   特殊
      攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1    +1    +2   +0   +2   追踪者
  2    +2    +3   +0   +3   宿敌(亡灵)
  3    +3    +3   +1   +3   侦测亡灵,生命之触(重击)
  4    +4    +4   +1   +4   暗红之环,追踪亡灵(1小时)
  5    +5    +4   +1   +4   生命之触(非致命伤),审讯者
  6    +6    +5   +2   +5   追踪亡灵(12小时)
  7    +7    +5   +2   +5   生命之触(精神免疫)
  8    +8    +6   +2   +6   生命斗篷,追踪亡灵(1天)
  9    +9    +6   +3   +6   检察官
  10   +10    +7   +3   +7   生命燃烧


死亡骑士(Death Knight)

在阿尔萨斯王子双手拾起霜之哀伤Frostmourne的同时,也诞生了耐奥祖Ner' Zhul的首位死亡骑士,发誓效忠亡灵大军,用邪恶力量执行巫妖王的意志。此后,还有部分圣武士受到感召,与巫妖王签订契约,接受特别铸造的吸血符文剑,为亡灵大军服务。这些徘徊于生死边界的堕落圣武士在巫王征服艾泽拉斯世界的计划中,一直扮演着重要角色。

生命骰:d10

需求:想要成为一名死亡骑士,角色必须满足以下条件:
阵营:任意邪恶
派系:任意
基础攻击加值:+6
专长:坚韧
特殊:想要正式成为一名死亡骑士,角色必须在耐奥祖Ner' Zhul(或其代理人)面前发誓效忠亡灵大军。若角色被亡灵大军接纳,可以得到一柄经特别铸造的吸血符文剑。

本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),专业(感知),骑乘(敏捷),侦察(感知)。

每等级技能点数:2+智力调整值

表1-1 死亡骑士(Dkn)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +0 符文剑,终生邪恶
2 +2 +3 +0 +0 疫病,死亡契约
3 +3 +3 +1 +1 亡灵仆从,死亡缠绕每日1次
4 +4 +4 +1 +1 符文剑(+2,黑暗术)
5 +5 +4 +1 +1 肉体护甲
6 +6 +5 +2 +2 生命吸取,死亡缠绕每日2次
7 +7 +5 +2 +2 符文剑(+3),高级死亡缠绕
8 +8 +6 +2 +2 不死躯体,邪恶灵光
9 +9 +6 +3 +3 死亡缠绕每日3次
10 +10 +7 +3 +3 符文剑(+4,致盲)

职业特性:

·擅长武器及防具:死亡骑士擅长使用所有简单武器,军用武器,所有类型的防具及盾牌。
·符文剑:当角色成为死亡骑士的同时,会从耐奥祖Ner' Zhul或其代理人手中接受一柄经特殊铸造的吸血符文剑,成为角色的私人武器(参阅《魔兽争霸RPG》第三章,有关魔法武器的章节)。魔剑在不断饮血的过程中也会逐渐得到强化。当死亡骑士达到4级时,符文剑进化成附魔等级+2的魔法武器,并可以随意施展黑暗术,效果类似同名法术。当死亡骑士达到7级时,符文剑进一步进化成附魔等级+3的魔法武器。当死亡骑士达到10级时,符文剑最终进化成附魔等级+4的魔法武器,并可以对击中目标施展目盲术,效果类似同名法术。只有在死亡骑士本人手中,吸血符文剑才能体现附魔等级以及特殊能力。
·终生邪恶(EX):魔法效果无法改变角色阵营。同时,神圣武器以及专门攻击邪恶生物的法术效果(如“圣光击”)可以对角色造成1.5倍伤害。
·疫病(SP):每日每2等级1次,亡灵骑士可以通过接触目标传播疾病,效果类似术士施展“疫病术”,施法者等级同死亡骑士等级。
·死亡契约(SP):每日一次,死亡骑士可以施展这项类法术能力,效果类似术士施展同名法术(参阅《魔兽争霸RPG》第四章,有关法术的章节),施法者等级同死亡骑士等级。
·死亡缠绕(SP):死亡骑士能放射出幽魂的能量,准确地攻击目标。活体目标需要承受2d8+死亡骑士等级的伤害(通过意志检定可以使伤害减半);不死生物目标可以恢复相同点数的生命值。当死亡骑士达到3级时,可以每日1次施展死亡缠绕。当死亡骑士达到6级时,可以每日2次施展死亡缠绕。当死亡骑士达到9级时,可以每日3次施展死亡缠绕。本项类法术能力效果类似术士施展同名法术,施法者等级同死亡骑士等级。
·亡灵仆从(SU):每日每3等级1次,死亡骑士可以召唤一名亡者协助作战,效果类似术士施展“操纵死尸”,施法者等级同死亡骑士等级(骷髅模板请参阅《怪物图鉴》第1章;僵尸模板请参阅《图解怪物》第三章有关亡灵大军的章节)。
·肉体护甲(EX):在死亡骑士深陷于黑暗的同时,角色的生命力量渐渐衰退,转而用于强化肉体。当死亡骑士达到5级后,在提升等级时,生命骰不再附加体质调整值。取而代之,角色在防护等级上附加体质调整值,本调整值不会随死亡骑士等级的提升而叠加。
·吸取生命(SU):当死亡骑士达到6级时,角色可以掌握如何从目标体内吸取生命力量。每当死亡骑士杀死一名活体目标,都可以获得生命值,具体数值同目标生命骰数(例如,当亡灵骑士杀死一名食人魔后,可以获得8点生命值)。本项能力不能将死亡骑士的生命值提升到超过最高生命值上限。
·高级死亡缠绕(SP):每日1次,死亡骑士能放射出幽冥的能量,准确地击中目标。活体目标需要承受3d8+死亡骑士等级的伤害(通过意志检定可以使伤害减半);不死生物目标可以恢复相同点数的生命值。本项类法术能力类似术士施展同名法术,施法者等级同死亡骑士等级。
·不死躯体(EX):当死亡骑士达到7级时,角色对即死魔法以及类似魔法效果免疫。本项能力不能保护角色因攻击,中毒,石化或其他类似效果而丧生。
·邪恶灵光(SU):每日3次,死亡骑士可以散发出邪恶灵光,半径10尺范围内由死亡骑士控制的不死生物,以及其他邪恶生物可以总计恢复3d8点生命,点数由死亡骑士本人任意分配。死亡骑士也可以用本项能力治疗自己。范围内的善良生物可能因此承受伤害,除非通过意志检定(DC等于10+亡灵骑士等级的一半+死亡骑士的魅力调整值),伤害点数从邪恶灵光效果总点数中扣除。

--------------------

恶魔猎手(Demon Hunter)

恶魔猎手是经验丰富的战士,终生致力于用黑暗反抗黑暗,但也因此,联盟和暗夜精灵对恶魔猎手强大的力量总是持保留态度。不过任谁也不能否认,恶魔猎手以及他们手中的战刀在与燃烧军团的战争中,发挥了不可忽略的作用。

生命骰:d8

需求:想要成为一名恶魔猎手,角色必须满足以下条件:
阵营:任意善良
派系:任意
基础豁免:坚韧+5
专长:盲斗
种族:血精灵,暗夜精灵或人类
法术:施展奥术的能力。
特殊:想要正式成为一名恶魔猎手,角色必须在前辈的指导下进行一系列复杂的魔法仪式。包括俘虏并杀死一名恶魔,再将恶魔灵魂的一部分永远禁锢在角色体内。为了禁锢恶魔的灵魂,仪式需要用一把魔法炽炎刀,烧毁角色的双眼。

本职技能:平衡(敏捷),专注(体质),手艺(智力),脱逃(敏捷),收集情报(魅力),威吓(魅力),聆听(感知),潜行(敏捷),观言查色(感知),野外生存(感知)。

每等级技能点数:4+智力调整值

表1-2 恶魔猎手(Dmh)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 魔法
1 +0 +2 +0 +2 天目(盲视),战刀 ――
2 +1 +3 +0 +3 法力燃烧每日1次 施法者等级+1
3 +2 +3 +1 +3 反射闪避 ――
4 +3 +4 +1 +4 天目(侦测邪恶),战刀进化 施法者等级+1
5 +3 +4 +1 +4 献祭每日1次,异变(防护等级+1) ――
6 +4 +5 +2 +5 法力燃烧每日2次 施法者等级+1
7 +5 +5 +2 +5 异变(防护能量) ――
8 +6 +6 +2 +6 天目(侦测异界生物),战刀进化 施法者等级+1
9 +6 +6 +3 +6 法力燃烧每日3次 ――
10 +7 +7 +3 +7 天目(侦测魔法), 施法者等级+1
异变(远程接触攻击+3)

职业特性:

·擅长武器及防具:恶魔猎手擅长使用所有近战武器,轻型防具及中型防具。穿着防具可能会影响恶魔猎手施展奥术,造成法术失效(若法术包含动作成分)。
·法术:恶魔猎手可以继续提升施法能力。当角色达到2级,4级,6级,8级以及10级时,每日法术栏位数量会随之增加,如同先前的施法者等级同时提升,但不能因此获得先前施法职业的其它能力(例如超魔或制造物品专长等)。恶魔猎手等级加上角色所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与有效施法者等级。角色有效施法者等级会影响魔宠能力(若有)。若角色在成为恶魔猎手之前拥有多种施法职业,则必须选择要将升级的恶魔猎手等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术栏位数量。
·天目(SU):从1级起,恶魔猎手开始逐渐掌握用体内能量更准确地了解世界。本能力类似盲视能力(参阅《怪物图鉴》第七章),但做出以下变更:恶魔猎手仅能分辨灰度,不能分辨色彩。角色需要进行聆听或侦察检定才能注意到盲视范围内的生物。角色拥有360度全域盲视能力。角色每提升1级,盲视范围扩大15尺。当恶魔猎手达到3级时,可以随意施展侦测邪恶,效果类似同名法术,本项能力仅在角色保持专注时有效。当恶魔猎手达到8级时,可以随意施展侦测异界生物,效果类似侦测邪恶,但目标限于异界生物,同样,角色必须保持专注。当恶魔猎手达到10级时,可以随意施展侦测魔法,效果类似同名法术,并仅在角色保持专注时有效。
·战刀:当恶魔猎手在体内禁锢恶魔灵魂的同时,杀死恶魔的战刀也同样栖宿了部分恶魔的灵魂,成为角色的私人武器(参阅《魔兽争霸RPG》第三章,有关武器装备的章节)。当恶魔猎手达到1级时,战刀视为附魔等级+1的魔法武器,并可随时成为炽炎武器。启动炽炎效果视为标准动作。
·异变(SU):当成为恶魔猎手后,角色的皮肤变得苍白黯淡。无论角色阵营,角色都有可能被侦测混乱的魔法或类似效果发现。随着恶魔猎手等级的提升,角色皮肤逐渐变成淡蓝色。当恶魔猎手达到5级时,角色皮肤硬化,在防护等级上得到+1的奖励。此后,角色皮肤继续硬化,并逐渐变成深紫色。当恶魔猎手达到7级时,角色可以选择获得10点能量抗力(酸液,寒冷,闪电,火焰或音波)。当恶魔猎手达到10级时,随着恶魔灵魂不断同化角色,角色在外形也变得酷似恶魔,角色在生物类型上变更为异界生物,同时,当角色施展法术时,在远程接触攻击上获得+3的亵渎加值。
·法力燃烧(SP):恶魔猎手能运用混沌干扰施法者的魔力,效果类似术士施展同名法术(参阅《魔兽争霸RPG》第四章,有关法术的章节),施法者等级同恶魔猎手等级。当恶魔猎手达到2级时,可以每日1次施展法力燃烧。当恶魔猎手达到6级时,可以每日2次施展法力燃烧。当恶魔猎手达到9级时,可以每日3次施展法力燃烧。
·反射闪避(EX):当恶魔猎手达到3级时,可以获得反射闪避这项能力。若魔法或其他类似效果通常情况下在反射检定成功时伤害减半(例如“火球术”或“火蛇杖”),则角色在反射检定成功时不受任何伤害。本项能力仅在角色穿着轻型防具或不穿着防具时有效。
·强化战刀:随着恶魔猎手不断熟悉混沌,战刀也会逐渐得到强化。当恶魔猎手达到4级以及8级时,角色的战刀在附魔等级上获得+1的奖励,同时还可以从下列特殊能力中选择一项作为加强:护身,冻寒,幽冥,锐锋,狂斩,电击,储法以及投掷(参阅《城主指南》第七章,有关魔法武器的章节)。
·献祭(SU):每日一次,当恶魔猎手达到5级时,可以运用混沌力量在周身燃起火焰,半径10尺范围内的生物需要承受2d6+恶魔猎手感知调整值的伤害,伤害类型同时视为火焰和费尔fel能量(有关费尔能量,请参阅《图解怪物》第二章,有关燃烧军团的章节)。成功进行反射检定(DC等于10+恶魔猎手等级的一半+恶魔猎手的魅力调整值)可以使伤害减半。

--------------------

矮人战神(Dwarven Avatar)

泰坦血统的复苏使铁炉堡矮人从根本上发生了变化。他们开始逐渐发掘一直在血脉传承中的古老力量。虽然许多铁炉堡矮人都掌握了在短时间内将肉体化为岩石般坚硬的能力,但只有少数在不断耐心地研究祖先的秘密。没有人知道,泰坦究竟隐藏着什么计划。

生命骰:d10

需求:想要成为一名矮人战神,角色必须满足以下条件:
种族:铁炉堡矮人
派系:联盟
专长:钢铁意志,健壮
技能:知识(历史:泰坦)8级,知识(宗教:泰坦)8级
特殊:想要正式成为一名矮人战神,角色必须对泰坦圣地(位于巴尔莫登,大部分泰坦神器在此出土)进行一次巡礼,并在断绝饮食的情况下冥思三天。

本职技能:估价(智力),攀爬(力量),专注(感知*),手艺(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(智力),专业(感知)。
* 原文如此,疑为体质。

每等级技能点数:2+智力调整值

表1-3 矮人战神(Dav)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +0 石言术,空手搏击
2 +2 +3 +0 +0 精熟岩石
3 +3 +3 +1 +1 脚踏大地
4 +4 +4 +1 +1 泰坦巨力+2
5 +5 +4 +1 +1 石肤每日1次
6 +6 +5 +2 +2 空手猛击
7 +7 +5 +2 +2 泰坦巨力+4,石皮每日2次
8 +8 +6 +2 +2 塑石
9 +9 +6 +3 +3 石皮每日3次
10 +10 +7 +3 +3 钢筋铁骨,泰坦巨力+6

职业特性:

·擅长武器及防具:矮人战神擅长使用所有近战武器,所有防具以及盾牌。
·石言术:由于同泰坦的血缘关系,每日每2等级1次,矮人战神可以与大地沟通,效果类似治疗者施展“石言术”,持续时间3分钟,施法者等级同矮人战神等级的一半。
·空手搏击:矮人战神的双拳像岩石一样坚硬,在战斗中能发挥强大的实力。随着角色等级的提升,矮人战神在空手搏击时可以在基本攻击加值上获得奖励,同时伤害也不断增强,如下表所示:
等级 空手攻击奖励 空手伤害奖励
1 +0 1d4
2 +1 1d4
3 +1 1d6
4 +2 1d6
5 +3 1d6
6 +3 1d6
7 +4 1d8
8 +5 1d8
9 +5 1d8
10 +6 1d10
·精熟岩石(EX):当矮人战神达到2级时,与大地亲密的联系进一步强化了铁炉堡矮人对岩石的熟悉程度。在角色判定不寻常的石制品,例如滑动石墙,石制陷阱,新石制建筑(即使伪装成旧建筑),不安全的石制地板,或是摇摇欲坠的石制天花板时,在检定中进一步获得+4的奖励。伪装成石制品的非石制品也算作不寻常的石制品。本项奖励与铁炉堡矮人熟悉岩石所带来的奖励叠加。
·脚踏大地(EX):当矮人战神达到3级时,站在地面上根本无法撼动。角色双脚着地时,在对抗冲撞检定以及摔绊检定时进一步获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。本项奖励与铁炉矮人重心稳定所带来的奖励叠加。
·泰坦巨力(EX):矮人战神从血脉中发掘出泰坦无以伦比的巨力。当矮人神打石金刚达到4级时,在力量上获得+2的内在加值。当矮人战神达到7级时,本项奖励提高至+4。当矮人战神达到10级时,本项奖励提高至+6。
·石肤(SU):虽然铁炉矮人都知道如何将肉体化为岩石般坚硬,矮人战神进一步发展了这种能力。当矮人战神达到5级时,角色可以将肉体石化,效果如同“石肤术”,持续时间每矮人战神等级10分钟。当矮人战神达到5级时,可以每日1次施展本项能力。当矮人战神达到7级时,可以每日2次施展本项能力。当矮人战神到9级时,可以每日3次施展本项能力。
·空手猛击(EX):当矮人战神达到6级时,可以空手尝试猛击,本项能力效果类似猛击(Bash,参见《魔兽争霸RPG》,有关专长的章节)。
·塑石(SU):当矮人战神达到9级时,可以掌握如何用内在力量将岩石塑型,效果类似治疗者施展“塑石术”,影响20立方英尺的岩石,施法者等级同矮人战神等级。矮人战神可以每日3次施展本项能力。
·钢筋铁骨(SU):当矮人战神达到10级时,可以从祖先的血脉中吸取强大的力量,将肉体化为钢铁,效果如同“钢筋铁骨”,持续时间每矮人战神等级1分钟。矮人战神可以每日1次施展本项能力。

--------------------

枪神(Marksman)

有些战士仍然偏好优雅的长剑和灵活的长弓,另一些则选择先进的火器为伴。通过仔细学习矮人技术,这些射手组装好自己的武器,在一次次瞄准练习中不断提高射击的准确性。

生命骰:d6

需求:想要成为一名枪神,角色必须满足以下条件:
派系:任意
专长:近程射击,武器专攻(任意火器)
技能:手艺(科技装置)8级

本职技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),躲藏(敏捷),聆听(感知),侦察(感知)。

每等级技能点数:4+智力调整值

表1-4 枪神(Mkm)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +0 +2 +0 额外专长
2 +2 +0 +3 +0 神射每日1次
3 +3 +1 +3 +1 额外专长,精确瞄准+1
4 +4 +1 +4 +1 远程卸除武器
5 +5 +1 +4 +1 额外专长,神射每日2次
6 +6 +2 +5 +2 远程击破武器,精确瞄准+2
7 +7 +2 +5 +2 额外专长
8 +8 +2 +6 +2 远程顺劈,神射每日3次
9 +9 +3 +6 +3 额外专长,精确瞄准+3
10 +10 +3 +7 +3 穿甲弹

职业特性:

·擅长武器及防具:枪神擅长简单近程武器,简单远程武器,军用远程武器,以及以下异种武器:大口径短枪(Blunderbuss),来复枪(Long Rifle),燧石手枪(Flintlock Pistol)。枪神还擅长轻型防具,中型防具,但不擅长任何重型防具及盾牌。
·额外专长:从1级起,每提升两等级,枪神可以从下列专长中选择一项作为额外专长:组装火器(Build Firearms),零距离射击(Close Shot),远程射击,快速填弹(Lightning Reload),骑乘枪击(Mounted Sharpshooter),火器搏斗(Pistol Whip),精准射击(Precise Shot),快速射击以及移动射击。
·神射(EX):枪神能依靠直觉用火器进行精确射击。当枪神达到2级时,可以每日1次在攻击检定上获得+20的洞察加值,效果类似“克敌先机”。当枪神达到5级时,可以每日2次使用本项能力。当枪神达到8级时,可以每日3次使用本项能力。当使用本项能力时,枪神忽略目标在防护等级上获得的遮蔽加值,除非目标处于全遮蔽状态下,同时忽略目标因掩蔽而带来的失手几率,除非目标处于全掩蔽状态下。即使对抗神射,全遮蔽以及全掩蔽环境仍能为目标带来正常奖励。
·精确瞄准(EX):当枪神达到3级时,由于不断练习火器,在远程攻击加值上获得+1的奖励。当枪神达到6级时,本项奖励提高至+2。当枪神达到9级时,本项奖励提高至+3。
·远程卸除武器:当枪神达到4级时,可以获得远程卸除武器这项专长,即使角色未满足专长前提条件。角色不能以本项奖励专长作为其他专长的前提条件,除非角色满足本项奖励专长的所有前提条件。
·远程击破武器:当枪神达到6级时,可以获得远程击破武器这项专长,即使角色未满足专长前提条件。角色不能以本项奖励专长作为其他专长的前提条件,除非角色满足本项奖励专长的所有前提条件。
·远程顺劈:当枪神达到8级时,可以获得远程顺劈这项专长,即使角色未满足专长前提条件。角色不能以本项奖励专长作为其他专长的前提条件,除非角色满足本项奖励专长的所有前提条件。
·穿甲弹(EX):当枪神达到10级时,可以超精确射击目标。每日一次,神射手可以在1次远程攻击中忽略目标的伤害减免。本项能力可以与神射结合使用。

--------------------

亡灵巫师(Necromancer)

亡灵巫师是专攻死亡的施法者。在不断深入死亡本质的同时,亡灵巫师也渐渐被死亡吞噬,最终加入亡者的队伍。

生命骰:d4

需求:想要成为一名亡灵巫师,角色必须满足以下条件:
阵营:任意邪恶
派系:任意
技能:知识(奥术)8级,知识(亡灵)8级
法术:施展3级奥术的能力。

本职技能:专注(体质),手艺(感知),解读文书(智力),知识(智力),专业(感知),法术辨识(智力)

每等级技能点数:2+智力调整值

表1-5 亡灵巫师(Ncr)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 魔法
1 +0 +0 +0 +2 死亡之触每日1次 施法者等级+1
2 +1 +0 +0 +3 操纵死尸 施法者等级+1
3 +1 +1 +1 +3 死亡契约 施法者等级+1
4 +2 +1 +1 +4 死亡之触每日2次 施法者等级+1
5 +2 +1 +1 +4 死亡抗力 施法者等级+1
6 +3 +2 +2 +5 唤起死灵每日1次 施法者等级+1
7 +3 +2 +2 +5 死亡之触每日3次 施法者等级+1
8 +4 +2 +2 +6 不死躯体 施法者等级+1
9 +4 +3 +3 +6 唤起死灵每日2次 施法者等级+1
10 +5 +3 +3 +7 唤起高级死灵 施法者等级+1

职业特性:

·擅长武器及防具:亡灵巫师擅长简单近程武器,简单远程武器以及轻型防具。穿着防具可能会影响亡灵巫师施展奥术,造成法术失效(若法术包含动作成分)。
·法术:当角色提升亡灵巫师等级时,每日法术栏位数量会随之增加,如同先前的奥术施法者等级同时提升,但不能因此获得先前施法职业的其它能力(例如增进驱散或斥喝不死生物能力,超魔或制造物品专长等)。若角色在成为亡灵巫师之前拥有多种施法职业,则必须选择要将升级的亡灵巫师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术栏位数量。
·死亡之触(SP):亡灵巫师的死亡之触属于即死效果。角色必须首先接触攻击一名活体目标(类似接触攻击法术的相关规则,参阅《玩家手册》第八章有关战斗和施法相关章节,以及第十章有关法术持续时间的相关章节)。若攻击命中,角色掷1d6每亡灵巫师等级,若掷骰结果大于或等于目标现有生命值,则目标立即死亡。当亡灵巫师达到1级时,可以每日1次使用本项能力。当亡灵巫师达到4级时,可以每日2次使用本项能力。当亡灵巫师达到7级时,可以每日3次使用本项能力。
·操纵死尸(SP):每日每2等级1次,亡灵巫师可以使用本项类法术能力,效果类似术士施展同名法术,施法者等级同亡灵巫师等级(关于魔兽争霸世界中,操纵死尸的效果,请参阅《魔兽争霸RPG》第四章)。
·死亡契约(SP):每日每3等级1次,亡灵巫师可以使用本项类法术能力,效果类似术士施展同名法术,施法者等级同亡灵巫师等级。
·死亡抗力(EX):当亡灵巫师达到5级时,角色对即死魔法以及类似魔法效果免疫。本项能力不能保护角色因攻击,中毒,石化或其他类似效果而丧生。
·唤起死灵(SP):当亡灵巫师达到6级时,可以召唤更强大的亡灵仆从,效果类似术士施展同名法术,施法者等级同亡灵巫师等级(关于魔兽争霸世界中,唤起死灵的效果,请参阅《魔兽争霸RPG》第四章)。当亡灵巫师达到6级时,可以每日1次施展本项能力。当亡灵巫师达到9级时,可以每日2次施展本项能力。
·不死躯体(EX):当亡灵巫师达到8级时,可以获得不死生物特性。角色不再需要睡眠(但必须花费时间冥想才能重新获得法术或是恢复生命值)。角色对精神效果,毒素,睡眠,麻痹,眩晕,疾病,即死效果以及死灵系法术效果免疫。同样,角色对重击,淤伤,属性伤害,属性吸收以及能量吸收免疫。由于角色缺乏体质属性,因此对任何需要进行坚韧检定的效果免疫(除非该效果可以作用在物品上)。角色在专注检定上使用魅力调整值。角色不会因巨创死亡,但在生命值降低到0或以下时直接死亡。“死者复活”,“转生术”以及类似效果对角色无效,但“复生术”以及“完全复生术”仍可以影响角色。
·唤起死灵(SP):当亡灵巫师达到10级时,可以召唤最强大的亡灵仆从,例如地穴恶魔或是鬼魂,效果类似术士施展同名法术,施法者等级同亡灵巫师等级(关于魔兽争霸世界中,唤起死灵的效果,请参阅《魔兽争霸RPG》第四章)。亡灵巫师可以每日1次施展本项能力。

亡灵巫师法术列表:
亡灵巫师使用术士/法师法术列表,但更专注于死亡与亡灵。除普通术士/法师法术外,以下法术专属亡灵巫师:
1级:冻寒之触,死亡丧钟
2级:食骸术*(Cannibalize),命令不死生物,观命术,食尸鬼之触,次级死亡缠绕*(Lesser Death Coil),邪恶狂暴*(Unholy Frenzy)
3级:死亡缠绕*
4级:操纵死尸,弱能术,高级死亡缠绕*
5级:死亡契约*
6级:死亡法阵,唤起死灵
7级:控制死灵
8级:唤起高级死灵
9级:能量吸收,缚魂术
*参阅《魔兽争霸RPG》第四章。

--------------------

狂兽人(Primal)

在战场上,有些人会像野兽般厮杀,但也有些人则根本就是野兽。狂兽人放开内心中的兽性,任由原始的冲动支配自己。当他们从相貌上逐渐接近野兽的同时,也获得了许多残暴的能力。

生命骰:d12

需求:想要成为一名狂兽人,角色必须满足以下条件:
阵营:任意混乱
派系:任意
基础攻击加值:+6
基础豁免:坚韧+5
专长:顺势斩

本职技能:攀爬(力量),驯养动物(魅力),威吓(魅力),聆听(感知),侦察(感知),野外生存(感知),游泳(力量)

每等级技能点数:2+智力调整值

表1-6 狂兽人(Pml)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +0 猛扑,兽语
2 +2 +3 +0 +0 兽爪,热血狂暴
3 +3 +3 +1 +1 兽力+1
4 +4 +4 +1 +1 兽皮+1
5 +5 +4 +1 +1 兽心(淤伤减半),兽牙
6 +6 +5 +2 +2 兽力+2
7 +7 +5 +2 +2 兽皮+2
8 +8 +6 +2 +2 垂死攻击
9 +9 +6 +3 +3 兽力+3
10 +10 +7 +3 +3 兽皮+3,兽心(淤伤无效)

职业特性:

·擅长武器及防具:狂兽人擅长简单武器,轻型防具及盾牌。
·猛扑(EX):狂兽人冲锋时也可以进行全回合攻击。
·兽语(SU):狂兽人心中的兽性使角色能理解动物的语言。每日1次,狂兽人可以使用本项能力,效果类似“动物交谈术”,持续时间每原始人等级1分钟。
·兽爪(EX):当狂兽人达到2级时,身体生长出适于战斗的利爪,视为天然武器,可以造成1d6+狂兽人等级的一半+狂兽人力量调整值的穿刺和挥砍伤害。
·热血狂暴(EX):当狂兽人达到2级时,可以进入热血狂暴状态。角色在力量上获得+4的临时调整,在体质上获得+4的临时调整,在意志检定上获得+2的士气加值,但在防护等级上承受-2的惩罚。狂兽人可以每日2次进入热血狂暴状态,但在特定遭遇中仅能进入热血狂暴状态1次。若角色从其他职业获得狂暴能力,则每日狂暴次数叠加。更多有关狂暴的细节,请参阅《玩家手册》第三章,有关野蛮人的章节。
·兽力(EX):当狂兽人达到3级时,角色在力量上获得+1的奖励。当狂兽人达到6级时,本项奖励提高至+2。当狂兽人达到9级时,本项奖励提高至+3。
·兽皮(EX):当狂兽人达到4级时,角色皮肤硬化,在天然防护等级上获得+1的奖励。当狂兽人达到7级时,本项奖励提高至+2。当狂兽人达到10级时,本项奖励提高至+3。
·兽心(EX):当狂兽人逐渐向野兽发展的同时,角色可以逐渐忽略非致命伤害。当狂兽人达到5级时,角色所受淤伤减半。当狂兽人达到10级时,角色可以完全忽略淤伤。同时,角色生物类型变更为魔法兽(并因此获得60尺黑暗视觉以及微光视觉,若角色先前未获得这两项能力)。
·兽牙(EX):当狂兽人达到5级时,身体生长出獠牙,可以造成2d6点伤害,并获得精通擒抱以及耙抓这两项特殊能力(参阅《怪物图鉴》第七章)。
·垂死攻击:当狂兽人达到8级时,可以获得垂死攻击这项专长,即使角色未满足专长前提条件。角色不能以本项奖励专长作为其他专长的前提条件,除非角色满足本项奖励专长的所有前提条件。

--------------------

战斗法师(War Mage)

战斗法师是伴随士兵一起投身前线的施法者。在艾泽拉斯世世代代无休止的战争中,战斗法师专门练习特定实用魔法,称为“战争魔法”,这些神秘的仪式仅在战斗法师间流传。

生命骰:d6

需求:想要成为一名战斗法师,角色必须满足以下条件:
派系:任意,通常属于联盟
基本攻击加值:+3
专长:法术极效
技能:法术辨识8级
法术:能施展5种不同的伤害性塑能系法术,其中1种至少3级。

本职技能:专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(智力),专业(感知),骑乘(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知)

每等级技能点数:2+智力调整值

表1-7 战斗法师(Wmg)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 魔法
1 +0 +0 +2 +2 警惕+1 施法者等级+1
2 +1 +0 +3 +3 战争魔法 施法者等级+1
3 +1 +1 +3 +3 额外擅长武器 施法者等级+1
4 +2 +1 +4 +4 战争魔法 施法者等级+1
5 +2 +1 +4 +4 警惕+2,精通法术极效 施法者等级+1
6 +3 +2 +5 +5 战争魔法 施法者等级+1
7 +3 +2 +5 +5 额外擅长武器 施法者等级+1
8 +4 +2 +6 +6 战争魔法 施法者等级+1
9 +4 +3 +6 +6 警惕+3 施法者等级+1
10 +5 +3 +7 +7 战争魔法 施法者等级+1

职业特性:

·擅长武器及防具:战斗法师擅长简单近程武器,简单远程武器以及轻型防具。穿着防具可能会影响战斗法师施展奥术,造成法术失效(若法术包含动作成分)。
·法术:当角色提升战斗法师等级时,每日法术栏位数量会随之增加,如同先前的奥术施法者等级同时提升,但不能因此获得先前施法职业的其它能力(例如增进驱散或斥喝不死生物能力,超魔或制造物品专长等)。若角色在成为战斗法师之前拥有多种施法职业,则必须选择要将升级的战斗法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术栏位数量。角色有效施法者等级会影响魔宠能力(若有)。
·战争魔法:从1级起,每提升两等级,战斗法师可以从表1-8中选择一种战争魔法,可供角色选择的最高战争魔法等级由战斗法师等级附加角色智力调整值决定。战斗法师不能两次选择同一种战争魔法。
战争魔法的效果如下文所示:
畏惧:每日1次,战斗法师可以展示惊人的魔法效果,半径100尺范围内所有敌人需要在攻击加值上承受-1的士气罚值,持续时间每角色施法者等级1分钟。
阴影:每日每施法者等级1次,战斗法师可以施展黑暗术,半径每角色施法者等级10尺。
电击:每日1次,战斗法师可以施展极效闪电束,施法者等级等同于角色施法者等级。
天眼:每日1次,战斗法师可以侦察远距离地区,效果如同施展锐耳术/鹰眼术,施法者等级等同于角色施法者等级。
迷雾:每日1次,战斗法师可以施展幻景术,施法者等级等同于角色施法者等级。
治疗:每日1次,战斗法师可以施展治疗重伤术,施法者等级等同于角色施法者等级。
瘟疫:每日每施法者等级1次,战争法师可以施展疫病术。
羁绊:每日1次,战斗法师可以使半径100尺范围内所有敌人移动速度减半,持续时间每角色施法者等级1分钟。
风暴:每日1次,战斗法师可以施展操控天气术,施法者等级等同于角色施法者等级。
精准:每日每战斗法师等级1次,战争法师可以施展克敌先机。
·警惕(EX):战斗法师常年与士兵在前线作战,因此比普通法师更善于保护自己。当战争法师达到1级时,角色在防护等级上获得+1的闪避加值。当战斗法师达到5级时,本项奖励提高至+2。当战斗法师达到9级时,本项奖励提高至+3。
·额外擅长武器:战斗法师在多年战斗中,作战能力得到大幅度强化。当战斗法师达到3级和7级时,可以选择擅长一种武器或异种武器作为奖励专长。
·精通法术极效:当战斗法师达到5级时,极效法术仅占用比原始法术级别高2等级的法术栏位,而并非比原始法术级别高3等级的法术栏位(参阅《玩家手册》第五章,有关专长的章节)。

表1-8 战争魔法
等级+智力调整值 战争魔法
1 畏惧
2 精准
3 治疗
4 天眼
5 瘟疫
6 迷雾
7 阴影
8 电击
9 羁绊
10 风暴

--------------------

驭风者(Windrider)

驭风者是翱翔在天空中的骑士,乘着飞行坐骑投身战斗。随着时间的推移,骑士和坐骑配合逐渐默契,共同将战斗力提高到令人叹为观止的水平。

生命骰:d8

需求:想要成为一名驭风者,角色必须满足以下条件:
派系:任意
基础攻击加值:+5
专长:骑乘战斗
技能:驯养动物8级,骑乘8级
特殊:想要正式成为一名驭风者,角色必须指定一名飞行生物作为座骑。本进阶职业由骑士和坐骑共同组成。若驭风者的坐骑死亡,角色必须选择新的坐骑。虽然角色不会因此丧失职业等级,但由于需要同新坐骑不断磨合,因此必须以每周1等级的速度逐渐恢复职业特性。

本职技能:平衡(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),跳跃(力量),聆听(感知),专业(感知),骑乘(敏捷),侦察(感知),野外生存(感知)

每等级技能点数:2+智力调整值

表1-9 驭风者(Wdr)
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +2 +0 战争坐骑,心灵联系(情绪)
2 +2 +3 +3 +0 技能奖励,防御式飞翔+1,额外专长
3 +3 +3 +3 +1 快速骑乘战斗,熟知天气
4 +4 +4 +4 +1 擅长盾牌,防御式飞翔+2
5 +5 +4 +4 +1 心灵联系(交流),额外专长
6 +6 +5 +5 +2 防御式飞翔+3
7 +7 +5 +5 +2 熟知天气,奋力冲刺
8 +8 +6 +6 +2 防御式飞翔+4
9 +9 +6 +6 +3 心灵联系(心灵感应)
10 +10 +7 +7 +3 防御式飞翔+5

职业特性:

·擅长武器及防具:驭风者擅长简单武器,轻型防具及中型防具。当角色进阶驭风者的同时,还可以从下列武器中选择三种作为擅长武器:大砍刀,长勾刀,戟,重型长枪,轻型长枪,长弓,长矛,短弓以及三叉矛。
·战争坐骑(EX):驭风者的坐骑经受过良好的战斗训练,因此角色在战斗中不需进行骑乘检定就能控制坐骑。
·心灵联系(SU):驭风者与坐骑关系密切,类似法师与魔宠。当驭风者达到1级时,可以在1英里内感受到坐骑的情绪。当驭风者达到5级时,可以与坐骑交流,如同可以使用同一种语言,但其他生物仍需要魔法帮助才能理解这种交流。另外,坐骑的智力水平也可能限制交流能力。当驭风者达到9级时,驭风者与坐骑间发展出心灵感应,若驭风者与坐骑间相距1英里以内,可以通过对方的双眼观察四周。
·技能奖励(EX):当驭风者达到2级时,可以在驯养动物检定,以及骑乘检定上获得奖励,数值等于驭风者等级的一半(当风行者达到10级时,奖励达到最高值+5)。
·防御式飞翔(EX):在战斗中,驭风者能与坐骑守望相助。当驭风者达到2级时,若驭风者骑乘坐骑,角色与坐骑在防护等级上都获得+1的能力加值。此后每两等级(4级,6级,8级以及10级),本奖励都获得+1的调整。当驭风者达到10级时,奖励达到最高值+5。
·奖励专长:当驭风者达到2级,5级以及8级时,可以从下列专长中选择额外专长:警觉,闪避,坠落攻击**(Drop Cut),机动反射**(Evasive Maneuvers),空中专家**(Expert Flyer),骑乘专家*(Expert Rider),寓守于攻,精通冲撞,精通卸除武器,精通骑乘射击**(Improved Mounted Archery),骑乘射击,骑乘枪击*,俯冲攻击**(Plummet Attack)以及跺踏。角色必须具备前提条件才能选择额外专长。标记有*的专长请参阅《魔兽争霸RPG》第二章,有关专长的章节,标记有**的专长请参阅下文。
·快速骑乘攻击:当驭风者达到3级时,可以获得快速骑乘攻击作为奖励专长。
·熟知天气(EX):当驭风者达到3级时,若角色需要判断天气变化,例如温度或风速时,可以在野外生存技能检定上获得+5的能力加值。本奖励在判断因魔法原因造成的天气变化时仍然有效,但无法用于判断类天气效果的瞬时魔法,例如闪电束。
·擅长盾牌:当驭风者达到4级时,可以获得擅长盾牌作为奖励专长。
·奋力冲刺:当驭风者达到6级时,可以获得奋力冲刺作为奖励专长。


圣武士(Paladin Warrior--------圣'武士')



描述:尽管这个晋阶职业与核心规则中的圣武士很相似,然而圣武士在魔兽世界中是非常独特的一支.
圣武士并非仅仅是常规地与邪恶作战.从事这个晋阶职业的都是那些专门保护艾泽拉斯,防止不死军团与恶魔进一步入侵的神圣战士.尽管邪恶的存在是圣武士所不能容忍的,但是毁灭与混乱才是他们真正的敌人.最重要的一点,圣武士发誓坚守对圣光的信仰.借助圣光的力量,这些强悍的战士们以武器与圣火与那些践踏温顺与无辜者的人进行着斗争.
大多数圣武士归属于银手骑士团.详见第三章:冒险中的"信仰"一节.

生命骰:D10

必要条件:
种族:人类或铁炉堡矮人
阵营:任意善良
组织:只能从属于人类联盟.
基本攻击加值:+5
技能:交涉5级,宗教知识3级
专长:武器专攻:战锤.
特殊要求:一个新手必须跟随一名圣武士进行起步训练.一个具有代表性的例子就是,后者会给申请者指派一项困难重重的任务.

本职技能
圣武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体制),手艺(智力),交涉(魅力),理解动物(魅力),医疗(感知),跳跃(力量),战术知识(智力),位面知识(智力),宗教知识(智力),亡灵知识(智力),专业(感知),骑术(敏捷),游泳(力量).详见玩家手册第四章:技能.

升级可得到的技能点数:2+智力修正值.

职业特性

武器与装甲熟练:圣武士擅长使用所有的简易武器,军用武器,所有的盔甲(重型,中型和轻型)以及盾牌.

法术:从一级开始圣武士获得施展神术的能力.只要等级允许,他可以准备并施展任何列于圣武士法术列表上的法术.圣武士的施法者等级相当于圣武士的等级.表2-11:圣武士(PLW)列出了他每日的法术数量.
如果圣武士的感知足够高,他可以获得额外的奖励法术位(见玩家手册,表1-1:属性调整值与额外法术).若圣武士在某个法术等级上获得0个法术,则他只能施展该等级的额外法术.
圣武士的法术准备与施展方式与医者相同(见医者),只不过圣武士不能通过自发施法将准备的法术转化为医疗法术.

圣疗(Su):1级开始,拥有12点魅力或者更高的圣武士可以通过触摸来治疗创伤(无论是自己的还是他人的).每日可以恢复的生命值点数等于他的人物等级(不包括)X魅力调整值(不包括任何的种族调整).圣武士可以将医疗点数分配给多个目标,而非必须一次用完.进行圣疗是一个标准动作.
圣武士也可以使用这种医疗力量对不死生物或异界生物造成创伤.此行为是一种接触攻击并且不会引发借机攻击.圣武士可在成功出碰到不死生物或者异界生物后再决定使用多少点数.

侦测异界生物(Sp):圣武士可以随时侦测深渊生物.效果类似法术"侦测邪恶",只不过圣武士会侦测到恶魔与其他移界生物的存在.

侦测亡灵(Sp):圣武士可以随时侦测亡灵,效果如同同名法术.

驱散不死生物与异界生物(Su):1级起,圣武士将拥有摧毁不死生物或异界生物的力量(详见玩家手册第八帐:战斗-驱散与呵斥不死生物).他驱散的效果等同于与圣武士职业等级相同的核心规则牧师,每日可驱散的次数等于3+魅力调整值.A拥有5级或更高宗教知识的圣武士在驱散检定上获得+2的加值.

英勇圣光(Su):2级开始,圣武士将不会感到恐惧(无论源自魔法或是其他因素).圣武士身边10英尺内的伙伴在对抗恐惧的豁免鉴定都将获得+4的士气加值.此能力只有在圣武士保持知觉的时候生效,一旦他陷入昏迷或者死亡则失去作用.

打击亡灵与异界生物(Su):3级开始,圣武士可用普通近战攻击来打击不死生物与异界生物,每日一次.此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值.如过圣武士对非不死生物或异界生物使用此能力,则不会产生任何效果,但依然记入当日使用次数.
在第6级与第9级,圣武士每日将获得一次额外使用此能力的次数,参照表2-11:圣武士(PLW)

神佑(Ex):达到4级的圣武士将对一切疾病免疫,包括超自然或魔法造成的疾病(例如腐尸症与兽化).

移除疾病(Sp):在第4级,圣武士拥有移除疾病的能力,每日一次,效果如同同名法术.

神恩(Su):5级起,圣武士的所有豁免检定都将获得等同于魅力调整值(如果为正值)的加值.

高等驱散(Su):在第六级,圣武士每日有一次机会,进行一次高等驱散来代替常规的驱散.将驱散检定的结果上加上圣武士的职业等级,驱散伤害也变为2D8+圣武士职业等级+魅力调整值.

额外驱散(Ex):在第7级,圣武士将获得额外驱散专长,这将使每日驱散不死生物或外界生物的次数增加4次.若圣武士已经拥有额外驱散专长,两者的效果可以叠加.

驱逐之刃(Su):在第8级,圣武士每日有一次机会,可以在对不死生物与异界生物的普通近战攻击中宣布使用驱逐之刃 .一旦命中,目标就必须进行意志检定(DC 10+圣武士职业等级+魅力调整值) 否则将被立刻驱逐出艾泽拉斯大陆.法术抗力对驱逐之刃无效.如果攻击失败,当日的使用次数也将被消耗掉.

强力驱散(Su):在第10级,圣武士每日有一次机会,进行一次强力驱散来代替常规的驱散.此能力的作用与高等驱散类似,只不过受到影响的不死生物予异界生物都将被摧毁,无论生命骰数.

行为准则:圣武士必须保持善良的阵营,否则将失去所有圣武士的特殊能力.圣武士必须尊重法定权威,行为必须符合荣誉(不得说谎,作弊,使用毒物,等等),协助任何需要帮助的人(避免这些人依靠邪恶或混乱势力),并给与那些伤害无辜者的恶徒所应得的惩罚.
违背守则得圣武士将失去所有的职业能力并且无法继续提升圣武士的职业等级,直到他赎罪为止.弥补的过程是接受一项任务并完成它(见指使术);如果成功地完成了任务,他的负担与罪孽将被祛除,如同赎罪术的效果.

圣武士的法术列表

圣武士的法术兼顾与不死生物和恶魔作战,巩固盟友的长处,弥补他们的弱点.
1st level-bane,bless,bless weapon,command,cure light wounds,detect poison,detect undead,divine favor,endure elements,magic weapon,protection form chaos,shield of faith.
2nd level-aid,bull's strength,cure moderate wounds,delay poison,eagle's splendor,endurance,owl's wisdom,remove paralysis,resist energy,shield other,spiritual weapon,undetectable alignment.
3rd level-cure serious wounds,discern lies,dispel magic,greater magic weapon,magic circle against chaos,prayer,remove bindness/deafness,searing light.
4th level-break enchantment,cur critical wounds,death ward,dispel chaos,dispel evil,freedom of movement,holy sword,neutralize poison,restoration.

Mounter Warrior
描述:这些战士被训练成善于利用他们的坐骑在战斗中获取最大的战术优势。他们在骑术和战斗上高超的技能让他们在战斗中成为致命的敌人。即使他们对徒步战斗没有什么兴趣,但这并不意味着他们在步战中可以被轻视。
联盟名称:骑士(人类、高等精灵),女猎手(暗夜精灵)。
部落名称:掠夺者(兽人)
生命骰:d10

需要:
从属:任意
基本攻击加值:+5
技能:骑术(战马或夜刃黑豹)8级【联盟】;骑术(凶暴狼)8级【部落】。
专长:骑乘战斗

本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),理解动物(魅力),跳跃(力量),知识(军事战术)(智力),职业(感知),骑术(敏捷),游泳(力量)。见PHB的第四章:技能以获取对技能的详细描述。
每级获得技能点:2+智力调整值

职业特性:
武器和盔甲熟练:Mounted warrior熟练所有简易和军用武器,以及所有盔甲(重型、中型、和轻型),和所有盾牌(不包括塔盾)。
特殊坐骑:在达到第一级的时候,一个Mounted warrior可以召唤一个智慧、强壮和忠诚的特殊坐骑来为他服务。对骑士来说,这个坐骑必须是重型战马,对女猎手来说必须是夜刃黑豹,对掠夺者来说必须是凶暴狼。
如果Mounted warrior的坐骑死掉,他在30天之内或者获得新的Mounted Warrior等级之前不能召唤新的坐骑。(这项条件甚至在当前的坐骑复活的时候依然适用。)在30天之内,Mounted warrior的攻击和伤害掷骰都受到-1惩罚。新的坐骑能够得到所有当前Mounted warrior等级应该得到的累计能力。
GM要提供所有Mounted warrior想要得到的关于坐骑的信息。
骑乘寓守于攻:在第二级,Mounted Warrior骑乘战斗的能力变得十分熟练。他可以对他的攻击掷骰和AC进行一对一的转换,让其中一项承受惩罚以加强另外一项。在近战中骑乘战斗时,Mounted Warrior可以在进行攻击或整轮攻击掷骰之前变化他的攻击掷骰或者AC。在此回合对攻击掷骰的惩罚会转换为相应的闪避AC加值,;对AC的惩罚会转换为相应的所有攻击加值。进行转换的数字不能超过他的基本攻击加值。攻击掷骰和AC的变化会一直持续到他的下一个行动开始。
额外专长:在第三级、第六级和第九级,Mounted Warrior会得到一个额外专长。这些额外专长可以从以下列表选择:Animal Affinity,专业骑术,骑乘射击,Mounted Sharpshooter,Ride-By Attack,Spirited Charge,以及Trample。
精通骑乘战斗:在第四级,Mounted Warrior每轮可以两次尝试骑术检定以避免一次成功的攻击对他的坐骑造成的伤害。在第八级,Mounted warrior每轮可以进行三次骑术检定以避免一次成功的攻击对他的坐骑造成的伤害。
骑术号令(Ex):从第五级开始,Mounted warrior可以导引等同于他的职业等级数量的同伴坐骑。这些坐骑必须位于他周围100尺之内,而且必须和Mounted warrior的坐骑属于同一种类(战马、夜刃黑豹或者凶暴狼)。他可以代替这些坐骑的主人进行骑术检定,即使这些坐骑没有骑乘者此检定依然起作用。如果这些坐骑的主人试图控制坐骑,可以帮助他进行控制。另外,这些坐骑还可以被导引进行如下动作:fight with warhorse/leap/spur mount以及wrestle for control。Mounted Warrior也可以让惊惶失措的坐骑重新得到控制,除非恐慌是由法术造成的(比如恐惧术之类)。使用骑术号令是一个标准动作。
骑术号令所能控制的坐骑数量等于mounted warrior的人物等级。此项能力每天可以使用的次数等于1+mounted warrior的魅力加值。
穿林(Ex):第七级的mounted warrior能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或者类似的地形中移动,而不会受到任何伤害,或者其他损伤。然而,如果上述地形是由魔法造成,或是被施了阻碍移动的法术,则依然会影响坐骑。
热血斗魂冲刺(Ex):第十级的mounted warrior可以完全释放心中的怒气与杀意,进行毁灭性的骑乘攻击。当他进行冲刺的时候,攻击掷骰得到+2加值,并且重击范围加倍。这些加值可以与其他任何攻击和重击范围加值叠加。

 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
特殊种族
黑铁矮人
黑铁矮人,1级战士
中等人形生物(矮人)
生命骰:   1d8(4生命)
先攻权:   +2
速度:     穿鳞片甲时15尺(3格),基本速度20尺(4格)
防御等级: 18(+2敏捷,+4鳞片甲,+2大钢盾),接触12,措手不及16
基础攻击
/擒抱:    +1/+2
攻击:     矮人战斧+2近战(1d10+1/x3)或轻型弩+3远程(1d8/19-20)
整轮攻击: 矮人战斧+2近战(1d10+1/x3)或轻型弩+3远程(1d8/19-20)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击: —
特性:     黑暗视觉60尺,火焰抗性6,火焰魔法亲和,黑铁矮人特性
豁免:     强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量13,敏捷14,体质11,智力9,感知10,魅力8
技能:     聆听+2,侦查+2
专长:     近程射击
气候/地形:任何地底
组织:     单独(5-10级游荡者或刺客),小组(2-4人),班(11-20人,外加2名3级士官和1只大型火元素),或部落(30-100人,外加30%非战斗单位,每10个成年人中有1名3级士官,5名5级尉官,3只长老火元素和1名8级的酋长)
挑战等级: 1/2
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     由角色职业决定
等级调整: —
  这种矮人有着暗淡的皮肤和纯白色的头发。冷漠的脸上橙色的眼睛燃烧着火焰。

描述
  黑铁矮人是铁炉堡矮人的邪恶亲戚。三百年前,黑铁部族与铁炉堡部族和蛮锤部族决裂。黑铁矮人研习邪恶魔法,这让他们的铁炉堡同族们无法容忍。于是铁炉堡部族放逐了黑铁部族,而后者在赤脊山中建立了自己的索瑞森王国。同样叫做索瑞森的黑铁矮人国王,一名咒术师,拒绝接受这放逐的惩罚。他集结了一支军队进攻丹莫罗,从而同铁炉堡矮人和格瑞姆巴托的蛮锤矮人开战,引发了三锤之战。铁炉堡和蛮锤击败了索瑞森的军队迫使他退回赤脊山。见到了自己的失败,索瑞森决定召唤一只魔法生物来援助黑铁矮人。然而他不经意地召唤出了拉格纳罗斯,一个燃烧的上古之神(译注:原文即大写的Old God,我只能认为这里出现了错误),它的出现把大地撕成碎片。对拉格纳罗斯的召唤摧毁了索瑞森城,取而代之的是一座巨大的火山,矮人们之后命名其为黑石塔。拉格纳罗斯控制住了剩余的黑铁矮人,迫使他们遵从他的意愿,之后他和他的新仆人们撤退到安全的黑石塔深处。
  现在,黑铁矮人重新回到地表。第三次战争带来的毁灭给铁炉堡矮人留下了寥寥无几的盟友,此时正是黑铁矮人出现的最佳时机。他们当前的战斗主要是针对占领了黑石塔上部的黑龙奈法利安及其盟军。黑铁矮人的势力散布在卡兹莫丹各处,寻找物品和奴隶,以协助他们摧毁自己远古的敌人。
  在形体上,黑铁矮人与铁炉堡矮人相似,不过不是那么壮实,而偏向灵巧。他们有着惨白的皮肤和斑白的胡须和头发。他们的眼睛闪着橙色的火焰---来自他们的主人上古之神的馈赠(关于黑铁矮人更多的信息,参见第三章卡兹莫丹的“荒芜之地”的地区说明)

战斗
  黑铁矮人回避正面的交锋,偏爱伏击和远程的袭击。黑铁矮人以自我为中心,几乎没有任何在铁炉堡文化中占主导地位的部族忠诚心。一名黑铁矮人愿意为了自己的生命选择逃跑或背叛其盟军。
  火焰魔法亲和(超自然):当黑铁矮人施放带有[火焰]描述的法术时,在任何基于施法者等级判定的效果中(比如射程,持续时间等等),他的施法者等级都被视为比其当前高一级。

黑铁矮人角色
  极少数的黑铁矮人是中立或者善良的,能够摆脱拉格纳罗斯的支配的就更少了。铁炉堡和蛮锤矮人痛恨黑铁矮人,只要见到就会立刻展开攻击。其他种族则对黑铁矮人没有什么经验,可能会对他们感到好奇或是怀疑,而不是表示敌对。
  黑铁矮人偏爱游荡者职业,并且可以进阶为刺客(出现在地下城主指南中)。黑铁矮人拥有以下种族特性。
—+2敏捷。
—基础速度20尺。
—黑暗视觉60尺。
—种族技能:黑铁矮人依据职业学习技能。
—种族专长:黑铁矮人依据职业学习专长。
—熟悉岩石(Stonecunning):黑铁矮人拥有熟悉岩石能力,如同他们的铁炉堡亲戚一样(见Warcraft RPG第二章:英雄)。
—武器熟悉:黑铁矮人把火枪,长枪,燧石手枪,矮人矛斧和矮人战斧视为军用武器而不是异种武器。
—对抗毒药的豁免检定有+2的种族加值。
—在与石头和金属制品相关的估价检定中,以及与石头和金属相关的手艺检定中享有+2种族加值。估价和手艺对于所有黑   铁矮人都是职业技能。
—由于发光的眼睛,黑铁矮人在躲藏检定中有-2的惩罚。黑铁矮人可以闭上眼或者佩带有色眼镜来避免这一惩罚。
—等同于5+角色等级的火焰抗性(最高25)。黑铁矮人与拉格纳罗斯的联合带给他们一些抗火能力。
—特性:火焰魔法亲和(见上)。
—天生使用语言:矮人语。
—天赋职业:游荡者。
—等级调整:+0。

狼人
中型类人生物(狼人)
生命骰:   3d8+6(19生命)
先攻权:   +1
速度:     30尺(6格)
防御等级: 13(+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基础攻击
/擒抱:    +2/+5
攻击:     啮咬+6近战(1d6+3外加疾病)
整轮攻击: 啮咬+6近战(1d6+3外加疾病)和2爪抓+3近战(1d4+3/19-20)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击: 疾病,跳跃攻击
特性:     黑暗视力60尺,微光视力,伤害减免5/银,跳跃,夜晚再生,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+2,意志+2
属性:     力量16,敏捷13,体质14,智力8,感知12,魅力8
技能:     躲藏+4,聆听+4,潜行+3,侦查+4,生存+1*
专长:     精通重击(爪),多重攻击,武器熟练(啮咬)
气候/地形:温带丛林
组织:     单独,成对或一伙(2-5),一队(6-10外加50%非战斗单位和1名3-6级的首领),或部落(20-200,每20名成年成员中有1名3级的士官,外加1或2名4-5级的尉官,以及1名6-8级的首领)
挑战等级: 3
宝物:     标准
阵营:     总是中立邪恶
进化:     由角色职业决定
等级调整: +2
  像是人类和凶暴狼的结合体,这种驼背的生物粗略的显现出人型。它的身体复盖着粗糙的黑灰色毛皮,有着抽动着的爪子和纷乱的利齿。这种生物的眼睛呈斑驳的黄色,不眨眼,并且显现不出除饥饿之外的一切感情。

描述
  作为另一位面的被诅咒生物,狼人会出现在艾泽拉斯仅仅是因为一场魔法灾难的结果。它们意外的被卷入一个暂时性的次元裂隙并被丢到了这个世界上,而没有留下什么能够使他们回去的明显方法。人们对于狼人的家园乃至如何制造出这样的次元裂隙都一无所知。
  狼人们通常以小群落为单位出现在近期发生过剧烈魔法活动的地区。它们是凶猛的领土型生物,极少离开自己首次出现的区域周边。它们是无所畏惧的野兽,厚颜无耻地在村庄和怪物巢穴附近巡游。尽管狼人显现出明显的夜行性和黑暗血统,但他们在白天也能够正常地活动。
  这些杀戮成性的野兽会攻击任何遇到的生物,不管是动物,人型生物还是亡灵天灾,甚至比那更可怕的东西他们都不放过。然而奇怪的是,狼人们拒绝食用那些牺牲者,而是在把尸体撕扯成碎片之后立刻开始继续巡游。有传言说,狼人能通过某种方法从它们的故乡位面获取持续的给养...以及来自于遥远的未知势力的引导。

战斗
  狼人喜欢将自己隐藏在阴影中,而后跃过一大段距离直接攻击对手。它们如野兽般不屈不挠,用致命的爪撕扯,用尖锐,有传染性的牙齿啮咬。狼人几乎无所畏惧,并会一直战斗至自己死亡,依靠再生能力自救。
  疾病(超自然):狼人的唾液带有危险的传染病。当一只狼人用啮咬攻击击中对手后,被攻击者必须通过DC13的强韧鉴定,否则会染上发狂的疾病。(潜伏期1天;1d6魅力伤害。)随着染病者的魅力降低,他们会变得更加如野兽般疯狂。这个疾病不会把受害者的魅力降到1以下,和普通的疾病不同,这种疾病会一直持续下去,直到被魔法所移除。强韧检定是基于体质的。
  跳跃(特异):狼人是惊人的跳跃者。狼人可以以一个整轮动作以其速度的两倍跳跃移动,而且其在移动中任何一点的跳跃技能检定享有+30的种族加值。
  夜晚再生(特异):狼人和黑夜有着密切的联系。狼人拥有快速恢复2能力,但在夜晚它还拥有再生5的能力。狼人会受到银质武器的正常伤害。
  技能:狼人在聆听,潜行和侦查技能检定上有+1种族加值,在躲藏技能检定上有+2的种族加值。*狼人在以气味追踪时生存技能检定有+4的种族加值。

狼人角色
狼人角色拥有以下种族特性。
—力量+6,敏捷+2,体质+4,智力-2,感知+2,魅力-2。
—中型体型。
—基础陆地移动速度30尺。
—黑暗视力60尺。
—种族生命骰:狼人以3级的类人生物等级起始,有3d8的生命骰,+2的基础攻击加值,以及基础的豁免检定:强韧+4,反射+1,意志+1。
—种族技能:狼人的类人生物等级提供6x(2+智力调整值)的技能点数。其本职技能为躲藏,聆听,潜行和侦查。
—种族特长:浪人的类人生物等级提供2个专长。
—+2天生防御等级
—特殊攻击(见上):疾病,跳跃。
—特质(见上):伤害减免5/银,夜晚再生,嗅觉灵敏。
—天生使用语言:狼人语。额外语言:通用语。
—天赋职业:野蛮人。
—等级调整:+2

纳迦(Naga)

介绍:纳迦是卡多雷上层精灵(Highborne Kaldorei)的后代。上古战争(War of the Ancient)后,卡多雷上层精灵遭到放逐,被迫迁入深海,他们顽强求存,倚靠魔法在海底生活,但也因此遭到诅咒。在其后的年月里,卡多雷上层精灵逐渐发展成纳迦。

纳迦只是那个古老种族的影子,曾经佼好的身体现在怪异而扭曲。有些纳迦上半身像是夜精灵,下半身像是水蛇,而另一些则完全发展成变异生物。不过那加人也因此获得了许多特殊能力,像是喷吐墨汁,触手,刀锋鳍,毒牙,鳞片以及拳头上的骨突。

纳迦绝对忠于黑暗之后艾莎拉(Dark Empress Azshara,即在上古战争中,开启传送门,把燃烧军团第一次带进艾泽拉斯世界的艾莎拉)。纳迦奉行女权,两性社会地位极不平等,而这种不平等也反过来影响了纳迦的发展,使他们在身体和精神上差异极大。作为统治者,女性纳迦通常会成为施法者,而男性则更多依靠强健的肌肉,成为在女性身边护卫的战士。

纳迦贪婪而暴虐,在被放逐的年月里又进一步向邪恶发展。伊利丹怒风为了摧毁寒冰王座曾经召集部分纳迦,但大部分纳迦仍然居住在水底。相信在不久以后,纳迦就会正式在世界舞台上登场。

体形与外貌:比起女性纳迦,男性纳迦看起来更接近野兽,头脑简单,四肢发达。女性纳迦则更接近卡多雷上层精灵,她们面容甚至称得上倩丽,但变异后的身体却完全是在破坏美感。她们通常长着复数肢体(四臂或六臂),以及美杜莎般的头发(蛇发)。纳迦站立时平均高约6尺半,男性身形普遍比女性庞大。

居住地:大部分纳迦居住在纳兹加塔(Nazjatar),这座海沟中的城市是纳迦的国都,艾莎拉的宫殿也同样坐落在这里。纳迦在东卡利姆多沿岸设有多处营地,其中最完善的营地以艾莎拉为名,位于灰谷东岸古卡多雷国都的遗迹附近。还有一部分那加人跟随伊利丹,在外域与血精灵共同生活。

阵营:中立。纳迦暴虐而危险,大部分种族却根本不知道他们的存在。纳迦与血精灵,森林巨魔等邪恶种族相处愉快,想要加入联盟或是部落的纳迦绝对是个异类。

纳迦人种族特征:
·力量+2(男性);敏捷+2,智力+2(女性):纳迦身强力壮,头脑聪颖,动作灵活。男性纳迦通常比女性更强壮,女性纳迦通常比男性狡诈。
·中等体形:做为中型生物,纳迦没有特殊的奖励或惩罚。
·纳迦的基本速度为20尺。
·纳迦的游泳速度为50尺。纳迦在游泳检定上获得+8的种族加值。即使无法专心或处于危险中,纳迦也可以在游泳检定中取10。同时,纳迦可以在游泳时选择奔跑,但必须按一条直线前进。
·黑暗视觉:纳迦拥有60尺黑暗视觉。
·女性纳迦在聆听检定上获得+4的种族加值。女性纳迦每根蛇发上都生有耳朵,因此听力特别敏锐。
·天然防护等级+1(男性+2)。纳迦能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·水中医疗(EX):由于纳迦逐渐适应了水生环境,因此角色在水中恢复速度为陆地的两倍。
·水中呼吸(EX):纳迦水陆两栖生物。那加人在陆地上并不会感到不适。
·直觉闪避(EX):仅女性纳迦。由于女性纳迦每根蛇发上都生有眼睛,角色可以通过这些眼睛观察四周,因此在遭夹击时不会失去敏捷加值。同时,本能力使游荡者无法对角色造成偷袭,除非游荡者等级比角色等级高4级以上。本能力仅在蛇发未经掩饰时有效。
·变异(EX):纳迦角色必须从下文“标准变异”中选择一项变异能力。角色也可以从“高度变异”中选择一项变异能力,但同时角色在等级调整上必须再作出+1的调整(共计+2)。请注意本能力与《怪物图鉴》中纳迦能力并不完全相同。一般而言,与纳迦玩家角色相比,非玩家那加人变异更为彻底。

标准变异
·啮咬:角色可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。
·爪击:角色可以使用双掌攻击,分别造成1d4点伤害。
·强化黑暗视觉:角色拥有120尺黑暗视觉。
·喷吐墨汁:每日三次,角色可以在水下喷吐一团墨汁。本能力类似隐雾术,施法者等级等同于角色等级。
·触手:角色拥有两条纤长的触手。触手无法用于进行攻击,挥舞武器,开门或是其他精巧的行为。角色可以使用触手缠绕目标,并进行紧勒,对擒抱中的目标造成1d6点伤害,并附加角色力量调整值。
·鳞片:角色在天然防护等级上获得+2的奖励。

高度变异
选择高度变异的角色在等级调整上必须再作出+1的调整。
·盲视:角色可以通过声音,振动,温度以及其他各种方式判断60尺内生物或物体的位置。同时,角色也能因此更快作出反映,在先攻权检定上获得+4的奖励。
·强化鳞片:角色在天然防护等级上获得+4的奖励。同时,角色比通常更为强健,在坚韧检定上获得+2的奖励。
·额外手臂:仅女性纳迦。角色拥有两条额外手臂。额外手臂如同普通手臂,可以用于挥舞武器,施展奥术,甚至侮辱对手。拥有额外手臂的纳迦能习得多重攻击(Multiattack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·快速医疗:角色拥有1点快速医疗能力。若角色处于水中,则拥有2点快速医疗能力。
·强化触手:类似上文标准变异中的触手,但更加强壮。强化触手在进行紧勒是,可以对擒抱中的目标造成1d10点伤害,并附加角色力量调整值。角色获得精通擒抱作为奖励专长。
·天然武器:仅男性纳迦。角色可以使用两掌攻击,分别造成1d6点伤害,同时还可以使用啮咬攻击,造成1d8点伤害。
·体形庞大:角色体形进化为大型(高大),在力量上获得+8的奖励,敏捷上获得-2的惩罚,体质上获得+4的奖励,天然防护等级获得+2的奖励。角色在防护等级上承受-1的体形罚值,在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。角色负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。

·天生语言:通用语以及纳迦。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),龙语,艾瑞达语(恶魔语)。
·天赋职业:战士(男性);术士或法师(女性)。纳迦兼职时,对于男性而言,战士职业不计入XP减值;对于女性而言,术士或法师职业不计入XP减值。对于女性纳迦而言,当角色首次成为两种职业(术士或法师)中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1(选择高度变异时+2):由于纳迦可以水陆两栖,又拥有变异能力,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

--------------------

熊猫人(Panadaren)

介绍:熊猫人发源于自己的秘密国度,看起来像是熊猫和人类的结合品。“可爱”的外表常常会使其他种族低估熊猫人,认为他们是“人畜无害”的动物。他们也许的确很可爱,但却决不是什么“人畜无害”。熊猫人身体强壮,同时也非常灵活,而且还熟读兵书战策。熊猫人传统武学讲求灵活,速度和准确性,招术虚虚实实,许多熊猫人都更喜欢空手作战。

只有熊猫人才真正了解熊猫人社会,但醇酒总是他们的中心话题。所有熊猫人都善饮美酒,进而把酒发展成一种文化,这使得他们与铁炉堡矮人十分亲近。有些浪人被称为醇酿师(Brewmaster),在熊猫人社会里倍受尊敬。其中少数几名醇酿师甚至浪迹卡利姆多大陆,寻找新原料,新配方。

熊猫人性格随和,品行高尚,他们深通武艺却爱好和平。熊猫人的哲学思想注重阴阳,男女,乱治,有无之间的调和。熊猫人热爱自然,希望所有种族能学会与自然和谐相处。

体形与外貌:熊猫人看起来像是熊猫和人类的结合品,与熊怪有些相似,但远比熊怪开化。熊猫人站立时高约5尺半,举止方寸不乱。熊猫人常常面带微笑。

居住地:熊猫人居住在遥远的岛国潘达利亚,其他种族从未曾造访哪里。少量熊猫人在三战后抵达卡利姆多,居住在贫瘠之地(the Barren)石爪山(the Stonetalon)地区。

阵营:中立。熊猫人是浪人和旅者,不属于任何组织。表面上看他们似乎与同盟更加亲近,卡利姆多大陆上大部分熊猫人都选择与联盟种族为伴,尤其是铁炉堡矮人。也有少量熊猫人更偏好部落。当然,也许这是因为熊猫人行事飘忽无常,而且从不在任何地方久居。

熊猫人为人友善,在战斗中勇敢无畏,这使得他们能成为很好的朋友。甚至连敌人也相当尊敬他们。除了邪恶种族外,世界各地都欢迎熊猫人。

熊猫人种族特征:
·敏捷+2,体质+2:熊猫人强壮而灵活。
·中等体形:做为中型生物,熊猫人没有特殊的奖励或惩罚。
·熊猫人的基本速度为20尺。
·熊猫人的攀行速度为15尺。熊猫人在攀爬检定上获得+8的种族加值。即使无法专心或处于危险中,熊猫人也可以在攀爬检定中取10。攀爬中的熊猫人在防护等级上仍保留敏捷加值(若有),攻击攀爬中的熊猫人不会得到任何奖励加值。对于熊猫人而言,攀爬视为本职技能。
·天然防护等级+2。熊猫人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·微光视觉:熊猫人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·四肢着地移动:虽然熊猫人是直立生物,但类熊猫式的身体构造使他们四肢着地移动,角色基本速度得到+10尺的奖励。角色必须空手才能使用本能力。
·种族武器:对于熊猫人而言,Shaktani剑(见《图解怪物》第一章:艾泽拉斯的生物,熊猫人)视为军用武器,而非异种武器。
·天然武器:熊猫人可以使用爪击,造成1d4点伤害,还可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。熊猫人能习得多重攻击以及强化天然武器这两项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·天生语言:通用语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,牛头语,萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:战士或治疗者。熊猫人兼职时,战士或治疗者职业不计入XP减值。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
组织

  在即将来临的东部大陆的居民与天灾的最终冲突中,总会有特定的组织出面扮演相应的角色。我调查并收集了一些相关组织的信息并收录在这个附录里,无论它们是乐善好施还是穷凶极恶的,抑或是表面崇高而内部腐朽的。我们最好时刻关注并警惕这些组织。当然,这里有一个例外,那就是以改善世界为己任,集荣誉及责任为一体的组织的典范——我们的探险者协会。


管理者

成员数量:2,500。
阵营:守序善良。
从属关系:联盟。
势力范围:领导层驻扎在阿拉希高地的激流堡中,其支系则遍布在整个洛丹伦大陆,甚至影响到了卡兹莫丹和暴风城。
活动:致力于保护,保存各类人造神器和宝物,尤其是那些属于托尔贝恩家族的,并将它们记录,编辑成册。
  管理者的创始者耶尼姆·威尔顿出身低贱,只是居住于阿拉希高地的贵族托尔贝恩家的一名人类仆人。他的职责是看管托尔贝恩家族的珍贵宝物——在它们还被锁在贮藏室里,而不是墓穴之中的时候。在一次强盗团伙对托尔贝恩家族的袭击,而大部分的守卫都在外与部落作战的时候,耶尼姆把宝物藏到了厨房中,他在无价的蛋白石圣餐杯中灌上肉汤,把古剑托尔卡拉丢在一堆猪下水里,然后自己批上元素防护斗篷藏到了厨房的火堆中。
  莱阿姆王子,加林·托尔贝恩的祖父,被耶尼姆的机智打动,任命他为秘宝管理者并委派给他两名手下,并命令他年轻的仆人提供一些更好的方案来保护他的家族宝物。耶尼姆让石匠在托尔贝恩家族墓穴内凿出了另一个空间,专门用来存放宝物。并向两名属下传授照看宝物的方法,包括在自己或者家族秘宝遇到危险的时候应当做什么(就像他自己知道穿着斗篷躲入火中一样),以及相关的宝物保养方法。
  当洛丹伦,卡兹莫丹和艾泽拉斯的贵族们造访莱阿姆王子时,他都会骄傲地讲述耶尼姆是如何在没有守卫的情况下保住他的家族宝物的故事。那些贵族们对耶尼姆一手创建的管理系统印象深刻,想要让耶尼姆为他们的家族宝物也设计类似的系统。而耶尼姆则展现出高于那些领主们的智慧,他指出让自己知晓他们的秘密或许并不是个好主意。在征得莱阿姆王子的许可后,他建议他们送来五名可以信赖的仆人来接受他的培训。自此,整个大陆范围的管理者培训开始了。
  其他人或许认为管理者们只是些荣誉加身的仆人,做一些凡是有两只手的人都能做的工作。这并不假,管理者们精通于如何去除魔法斗篷上的污渍,以及如何清洗古剑上的锈迹与血痕。然而见过管理者工作的人们都了解,他们拥有不亚于盗贼的机灵狡诈,不输于修补匠的精巧手艺,以及为了保护宝物不遗余力的精神。有些管理者甚至被训练成格斗战的专家,能够在大厅中战斗并且把强盗和入侵者们引离保存着珍贵宝物的房间。
  近来管理者要求成员们学习一项新技能——对敌人的全面了解。以前,管理者的威胁只有强盗和部落,然而现在他们把辛迪加、天灾和燃烧军团也加入敌人名单中,这些组织都在觊觎那些强大的魔法物品。为此,管理者们雇佣了身经百战的冒险者和士兵,从他们那里获得这些敌人的可能动机、行动和特征,以更好的履行他们的职责。
  管理者们没有什么仇敌,但如果有人认为绑架并从他们口中榨出信息并不是什么难事的话,他们低估了管理者对工作和雇主的信守——以及他们的战斗力。
  管理者的成员清楚自己既没有所服务的贵族们那样伟大,也不如那些与邪恶面对面斗争的人们强悍,他们只知道宝物落入敌方之手的后果,以及他们工作的重要性。

组织
  管理者一直由居住在托尔贝恩家族地下室的领导者发号施令。他是唯一一个不由雇主指派的管理者,指定他的是顾问委员会,一个由精通一项或多项管理者技能的个人构成的组织。当需要的时候,首席守卫者会按序替代委员会的原成员。
  管理者们大多是来激流堡学习技艺的,偶尔也有参加会议的。地区首领(圣杯管理者)必须至少每年一次与他的下属们集会并向激流堡递交报告。除了整理下属管理者的报告并递交到激流堡之外,他们就很少有其他工作了。同一区域的管理者们投票选举他们的地区首领。在第三次战争之前,地区首领是个美差,然而现在却变成了一个令人畏惧的位置,因为他们需要跨越由不死生物占领的洛丹伦地区。
  管理者必须保守他们雇主的秘密,因此任何报告书中都不会含有详细的宝物列表。报告书中会包括敌人的近期动向,近期获得的宝物是否需要圣剑管理者或顾问委员会的协助(例如,一个家族获得了一件被诅咒的宝物,会冻结任何碰触它的东西,就像现今属于普罗德摩尔家族,由圣杯管理者拉克娜哈玛•普伦达保护着的莫玛尔诅咒之戒),雇主是否需要训练新的管理者,管理者内部的死亡和出生情况等等。

地理位置
  耶尼姆·威尔托姆已经过世,但以他为傲的托尔贝恩家族依旧使用那座庄园作为管理者的基地。新人管理者都在那里接受训练,这里永远有最好的管理者看守着墓穴以及那把曾经被埋藏在污秽中的托尔卡拉宝剑。在艾泽拉斯地区的管理者们通常在他们最大的庄园中集会。

成员
  即使管理者们自视比一般的仆人地位要高得多,仆人们仍然将此当作飞黄腾达的大好机遇。被送往阿拉希高地接受训练被认为是一个仆人能得到的最后的,也是最好的工作了,因为他们没有更好的去处了。和别的组织比较,这同样也是个接受更多中年甚至更老的新人的组织。贵族们极少把自己的仆人送去接受训练,以用来守护他们的秘密和至宝,除非受训者是雇主多年来信赖的人。
  仆人一旦被派出,就极少有被管理者拒绝接纳的情况发生。这是个为雇主个人而不是其自身服务的组织,如果一名贵族希望仆人接受训练,管理者不会提出非议,除非那个仆从过于无能以至于无法胜任管理者的职责。一旦发现成员有背叛雇主的行为,违背了组织的制度,管理者就会将其放逐,并永不再次接纳。
  尽管大部分由人类成员构成,管理者也有一个被称为顾问委员会的核心组织,其中包括铁炉堡矮人、高等精灵和半精灵。成员中也有修补匠、石匠、法师和盗贼。一个人只要拥有对于维护、保卫或藏匿物品有价值的技能,管理者就需求他的知识。
  管理者们的薪水是普通仆人的三倍,而且雇主们认为这是物有所值。管理者需要上交自己薪水的1/5给激流堡,这样圣剑管理者们才能有资金训练新人,以及雇佣不同专业的导师。

领导者
  罗根·帕利摩尔(人类男性 3级盗贼):罗根是一名圣剑管理者,负责托尔贝恩家族墓穴的保护工作。他在接受和完成委托方面有过人之处——他认为自己不必了解所有的信息,只要认识了解它们的人就足够了。他为管理者建立了顾问委员会,并欢迎那些想要学习他的手艺的学生们。他已年入六旬,对自己的技巧有足够的信心。尤其是判断人的本领,他认为这是管理者们最重要的技能。一生中他只看走眼过一次,那是一个名叫兰恩·提伍德的年轻男子,试图盗窃本应由自己守卫的暴风城宝物。罗根将他逐出了管理者,并联系自己在暴风城刺客(即军情七处)的朋友好好关照一下这位年轻人。罗根短小精悍,有着亮蓝色的眼睛和棕灰色的头发。
  拉格娜哈玛·普伦达(人类女性 7级盗贼):拉格娜哈玛在库尔提拉斯地区兼任圣杯管理者和钱币管理者,她负责守卫普罗德摩尔家族剩余的宝物。在海军上将和他的女儿吉安娜带着舰队离开库尔提拉斯岛——以及一部分家族的秘宝——并且一去不返之后,她独自承担起了这一重担。她是个专精于布置陷阱的盗贼,同时也是罗根所建的顾问委员会的成员。当有闲暇时间离开库尔提拉斯来到阿拉希高地时,她会传授新人们一些基础的陷阱知识。拉格娜哈玛正值而立之年,脸上有一道年轻时误中酸液陷阱留下的疤痕。
  艾尔克·加佛斯通(矮人男性 6级修补匠):艾尔克生活在卡兹莫丹的荒芜之地,协助那里矮人开采者们挖掘地下的宝物。他是管理者顾问委员会的非人类成员之一,负责培训石匠的手艺,教会新人们如何才能在石头中凿出一个适合保存宝物的空间。作为交换,守护者传授给他保养宝物的知识,以处理那些他从地下开采出来的古代遗物。他60岁,有着黑色的胡须和眼睛。

头衔和职责
  管理者们需要接受多种技能的训练,然而他们更倾向于强化自己的特长。以托尔贝恩庇护所内的宝物命名,管理者们被划分成以下阶层:

圣剑管理者:又被称为“圣剑”,所有管理者的领袖。总是驻守在激流堡,目前由罗根·帕利摩尔担任。圣剑之名意指古剑托尔卡拉,也是唯一用以命名管理者阶层的宝物。和其他管理者一样,罗根保护着他雇主的秘密。圣剑阶层以白底,上绣制黑色的利剑的斗篷作为身份象征。

圣杯管理者:地区性领袖,他们负责收集其管辖区域中管理者的报告。他们中有的人需要管理很多成员,例如库尔提拉斯的圣杯管理者,而一些贫瘠之处的管理者,则只负责寥寥数人,像瘟疫之地。该阶级的标志是白底,绣制着镶满宝石的圣杯的斗篷。

指环管理者:负责藏匿物品,这一称号属于那些能够善用各种巧妙方法将宝物藏匿于入侵者眼皮底下的人。指环管理者的任务从将细小的宝物(如戒指)编织进挂毯中到设计一个地下车库来停置雇主不愿意让邻居知晓的攻城车。一个地区内的指环管理者数量不定。他们的阶级标志是白底斗篷,绘制着镶嵌蓝色宝石的黄金指环。

皇冠管理者:负责房屋的建造,这一称号赐予给那些精通房屋建造,以及特殊宝物容器的人。皇冠管理者通常会和指环管理者合作,一个负责设计,另一个负责建造。一个地区内的皇冠管理者数量不定。这一阶级的篷标志为白底,上绣银色皇冠的斗篷。

钱币管理者:负责陷阱机关,这一称号赐予给那些擅长给房间和宝物安置陷阱或机关的人。钱币管理者有时会和皇冠管理者以及指环管理者合作,但并不总是如此。他们能大量藏匿金钱。一个地区内的钱币管理者数量不定。该阶层的标志是白底,上绣着金色硬币的斗篷。

铁胄管理者:唯一的军事性管理者,他们接受过众多格斗专家的训练,包括徒手及持械战斗的技巧。他们通常装作打瞌睡的守卫,实则时刻保持警惕,熟知所看守房间的所有出入口,并且做好了应付一切意外事件的准备。铁胄管理者是唯一直面危险的阶级。他们的阶级标志为白底,上绣黑色拳头的斗篷(尽管他们在工作的时候根本不穿着这个斗篷,因为很容易缠在一起)。

斗篷管理者:所有的普通管理者都属于这一阶级。拥有良好的设计,建筑,陷阱,保护,清洁及记录技能,“斗篷”们并不专精某项技能,也许永远不会。他们的标志是纯白色的斗篷。




诅咒神教

成员数量:10,000。
阵营:守序邪恶。
从属关系:亡灵天灾。
势力范围:瘟疫之地,基地位于斯坦索姆。
活动:投身于协助亡灵天灾的行动。
  诅咒神教是由一群为不死生物服务的凡人组成的。燃烧军团在进军艾泽拉斯烧杀抢掠之时,俘虏了一些凡人交由巫妖王处置,后者则迅速地摧毁他们的心智,并填充以狂热的热情。这群新进的教徒将会有助于天灾在洛丹伦的肆虐,他们最初的工作就是散播那杀死了无数洛丹伦居民,并使其成为天灾爪牙的可怕瘟疫。
  在海加尔山一役中,联盟和部落的联军击败了燃烧军团。然而他们并不是唯一的胜利者,因为诅咒神教认为这同样也是亡灵天灾的胜利。随着恶魔们的溃败,巫妖王摆脱了控制,他可以在强大的死亡骑士阿尔萨斯的协助下进一步实行自己的计划了。巫妖王已经掌握了大半的洛丹伦王国,而他还希望进一步扩大自己的影响。。
  巫妖王的解放令诅咒神教的教徒们欢欣鼓舞,并继续在战后侍奉着他。在阿尔萨斯击碎囚禁巫妖王的牢笼,取出耐奥祖灵魂与其合二为一,成为世上最强的新巫妖王之时,他们连眼睛都没有眨一下。只要新的巫妖王能够推进天灾的大业,教徒们就立誓效忠于他,就如同他们效忠老巫妖王一样。考虑到现在的巫妖王是一个拥有实体的存在,诅咒神教的教徒们相信有一天他将会亲临洛丹伦,从而更加狂热的工作着。与鬼魅为伍,钻研黑暗的通灵魔法,并期待着有朝一日真正成为不死之身,诅咒神教不折不扣是一个可怕的组织。
  诅咒神教没有同盟,事实上,他们更期待敌人。任何一个心智健全的凡人都不会有诅咒神教教徒那样强烈的服侍天灾的欲望,因为他们不愿将自己的灵魂和肉体献给巫妖王。在联盟和部落中都有着众多仇敌的诅咒神教,能够在那些不可避免的冲突之后向他们的主子提供更多的尸体用以扩充天灾军团。只有燃烧军团才是天灾的真正对手,他们曾在其束缚之下吃过不少苦头。让强大的亡灵天灾脱理了控制,使得燃烧军团十分不快。尽管被遗忘者痛恨亡灵天灾,巫妖王依然把他们视为迷途的羔羊,并不当他们为敌人。

组织
  克尔苏加德统领着天灾军团和诅咒神教。忙于接受巫妖王的命令以及制定天灾侵略的战略,克尔苏加德并没有什么闲暇去管理诅咒神教。他指派两名凡人领导诅咒神教并向他汇报征战洛丹伦前线的战况。这两人被称为“队首”,以昭示他们结束自己的生命成为不死生物的强烈愿望。
  在这两人的统治下,诅咒神教看起来毫无章法的运作着,但是混乱正符合这一组织的目的:为巫妖王夺取并绝对的获得整个洛丹伦的统治权。倒在天灾军团铁蹄之下的倒霉蛋无法告诉你是哪两个人在领导诅咒神教。藏在混乱的表面之下的是严密的运作,包括黑暗魔法的研习,新成员的吸收,以及秘密的探子活动。一些成员的工作只是把消息从前线带回给斯坦索姆的“队首”。
  诅咒神教并没有可以彰显身份的制服。有些成员打扮成普通人的样子以混入人类社会,为亡灵天灾从事间谍工作并物色有价值的新成员。其他人则穿着破烂而恶臭的死人衣服,以显示他们的愿望。那些精通黑暗魔法的巫师们则穿着黑紫色的长袍,抛弃之前作为法师时的亮色穿着。
  当“队首”被认为有足够优秀之时,克尔苏加德会杀死他们并复活成阴影——教徒可以达到的最荣耀的位置,并指派其他凡人作为新的“队首”。这些诅咒神教的首领们毫无怨言地为巫妖王服务,把亡灵化视为最高的奖赏。然而并不仅“队首”能够享受亡灵化的待遇,通常巫妖们会将因为天灾服务而牺牲的诅咒神教教徒复活成亡灵。通常一个凡人是不会仅仅因为努力工作就被赐予亡灵化的奖赏的,当然,一个有才能的凡人最好是活着为诅咒神教服务。因为一个成功地把亡灵瘟疫散播到50,000人的城市的教徒,会比她在死后成为的亡灵战士有价值的多。

地理位置
  诅咒神教的总部位于沦陷的斯坦索姆里,克尔苏加德的宫殿之中。大部分的教徒没有资格直面巫妖,但诅咒神教的首领们居住在宫殿之中,商讨他们的计划。诅咒神教多数处于瘟疫之地,在洛丹伦的其他地区也有少量分布,通常都是在进行着扩张天灾领地的工作。
  有天灾的地方就会有诅咒教徒。有些人只是被天灾的黑暗力量所吸引,其他则是从斯坦索姆被派遣来建立诅咒神教的分支。他们在更南边的卡兹莫丹和艾泽拉斯也有着影响力,并准备在征服洛丹伦之后进一步获取这些区域。

成员
  和狂热的全身心投入的现教徒不同,新进诅咒神教的人们通常是羞涩,意志薄弱并不坚定的。那些在现实生活中不受欢迎、被唾弃,通常事业失败的人们,被亡灵天灾视为合适的操控对象,因为他们本就没有什么可眷恋的东西。许愿赐予财富、力量、知识——任何能吸引他们的——诅咒神教就将他们拉入了伙。加入诅咒神教后,,凡人们需要经过黑暗魔法的洗礼来作为效忠仪式的最后一步。然后,他们就彻底成为了被巫妖王所摆布的棋子,对他的力量充满着信心,时刻准备不眠不休地散播天灾的意志。
  教徒们对天灾抱着嫉妒和羡慕的看法,许多人在受到黑暗魔法的影响之前就是如此认为。能够战胜死亡的人,就能够战胜一切——不死生物违背一切自然法则,展现出无穷无尽的潜能。不死是活着的人能够追求的最高目标,赐予不死是对有所作为的人生的奖赏(当然这是天灾的想法)。有时也会有不满的声音,因为倒下的敌人能够直接被赐予不死,而教徒却还要辛苦工作来争取这非凡的奖赏。这样的抱怨会被迅速镇压,通常是以没有任何赏赐的死亡作为威胁。诅咒神教的官员们解释,将被击倒的敌人变成盟友是因为他们的数量远远多于诅咒神教的教徒。如果亡灵天灾只把有价值的凡人变成不死生物,就不会有如今这样的强大实力了。天灾需要教徒,因为需要凡人来辅助。
  克尔苏加德会亲自挑选诅咒神教的官员和首领,并寻找有间谍天分和擅长通灵魔法的人类。良好的领导力,招募新兵和混迹于凡人当中的能力也被视为有价值的技能。然而不会魔法的人想要到达官员的级别是不可能的,诅咒神教内不会上个把黑暗魔法的教徒根本就没有任何级别可言。

领导者
  克尔苏加德(男性巫妖 25级法师):克尔苏加德在斯坦索姆城中辅佐他的主人阿尔萨斯。曾经是一个堕落的法师的他,为了强大的力量宣誓效忠于巫妖王。在耐奥祖的命令之下,他将亡灵天灾和瘟疫带到了洛丹伦,随后被阿尔萨斯王子杀死,后者正在找寻霜之哀伤的过程中逐渐变得疯狂。巫妖王将克尔苏加德复活成巫妖,并命令其辅佐阿尔萨斯争战洛丹伦以扩大亡灵天灾的疆土。在阿尔萨斯击碎了诺森德的寒冰王座并开始在那里建立基地后,他就将洛丹伦大陆全权交给了克尔苏加德。这个力量稍逊的巫妖策划吞并位于他控制的城池东部的一大片领土。作为现今世界上第二强大的不死生物,克尔苏加德正计划继续削弱这块大陆,进一步侵占南方的卡兹莫丹山脉,并进入艾泽拉斯。他与诅咒神教联系密切,因为他认识到利用凡人去击败凡人要比用亡灵军团攻占一座城市有效得多——虽然后者往往是最终的结果。虽然他在指派凡人成为“队首”时抱着厌恶的态度,却依然认可他们对于天灾的价值。(克尔苏加德的详细数据见附录二 怪物手册。)
  普艾·斯托姆布林格(女性人类 10级盗贼/6级法师):与厄尔海克·哈达诺特共同工作的她,是诅咒神教的凡人首领之一。曾经是一名刺客,先后为奥特兰克山脉的腐败贵族和辛迪加工作过,在第三次战争的初期她感受到了巫妖王的召唤并加入了诅咒神教。巫妖王许愿传授给她融合黑暗魔法和暗杀技巧的方法,之后她展现出了在招募新丁上的过人能力。通过她甜美的声音和倾城的美貌来引诱那些意志薄弱的人,以财富和权力的诱惑让他们为诅咒神教服务。即使遭到拒绝,她也能够用各种方法去说服他们,或者让他们再也无法做出其他的决定。她有着能令大部分对手放松警惕的能力。她对自己在诅咒神教中的领袖地位感到骄傲而亢奋,她重视厄尔海克的建议并珍视任何与强大巫妖相处的机会。她个子矮小、微胖,但却有与身材不相称的迅速和灵活。
  厄尔海克·哈达诺特(男性高等精灵 12级法师):诅咒神教的另一名首领,厄尔海克是一名孤僻的隐居法师,只对自己的研究感兴趣。对他而言书本的价值高于自己的同族精灵们,在达拉然陷落的时候他根本没有为自己的族人哀悼。他没有对入侵的亡灵天灾感到厌恶,反而产生了一丝敬畏,主动地向天灾投降。克尔苏加德发现了他的野心并立刻将他任命为诅咒神教的首领。他是诅咒神教中智慧一面的代表,引领教徒中的法师,钻研黑暗魔法以加速天灾的扩散。他喜爱独处钻研黑暗魔法,却经常遗憾地发现自己在和普艾以及巫妖密会,商讨高级的通灵术并计划进一步的进攻以扩充神教的成员并征服南方的土地。他私下里痛恨普艾和她那积极的态度,密谋杀死她并用法术摧毁她的躯体以至她不能被复活成亡灵。就精灵的角度来讲他个子很高,身材较瘦。由于对黑暗魔法的深度钻研,他的皮肤和头发几乎已经变成黑色。




迪菲亚兄弟会

成员数量:1,600。
阵营:中立邪恶。
从属关系:独立。
势力范围:艾尔文森林,西部荒野,暮色森林
活动:袭击穿越中部和西部艾泽拉斯的商队与旅行者。在西部荒野公然劫掠农场和商人的所得。
  在第一次战争中被夷为平地的暴风城,需要很大一批工程师和工匠进行大规模的重建工作。在暴风城重拾昔日光辉之后,工人们聚集在暴风要塞外索要报酬。这一举动使将重建认定为市民义务的贵族们大为吃惊。不管是没有能力,还是不愿意支付这笔工钱,贵族们立即将这些工人流放出城。只带着贴身衣物和手中的工具,工人们被迫离开暴风城,进入艾尔文森林。工程师艾德温•范克利夫率领震惊、被遗弃的工人们重振旗鼓,揭竿而起成为强盗,从每一个旅行者身上讨回他们的工钱。他们在自己的右手上刺上齿轮的标记,并向每一个被劫的旅行者宣称“被零件背叛的机器将无法稳定地运行”。
  抢劫和盗窃迅速成为了被流放者们的求生之路,他们在范克利夫的领导下,成立了迪菲亚兄弟会。随着时间的推移,兄弟会的规模在那些身怀技巧者、走投无路者、被驱逐者的支持下壮大,如今以齿轮刺青为标记的成员已数以百计。在艾尔文森林和暴风城周边的区域,兄弟会精通了突袭的技巧,除了在暴风城守卫的保护下,只有极少有车队能够免于被骚扰。守卫的无能与不情愿进入西部荒野追踪兄弟会的不作为迫使那里的农民与镇民们自发组织起人民军,试图抵挡兄弟会长期以来的劫掠。
  若不是技巧丰富的工匠和修补匠,缺少正规军事训练的流放者们组建的迪菲亚兄弟会可能早就不得不解散了。这些创始者们一起工作,让兄弟会的成员们能够使用大量机械装置和武器,从攀爬工具和烟雾弹到自动十字弓和马车陷阱(埋在地下的夹具会夹住经过的马车的车轮,使其被困住)。
  迪菲亚兄弟会进驻西部荒野之后,当地的地精被兄弟会对运送补给的商队的劫掠,以及兄弟会对于地精购买他们发明的要求的拒绝所困扰。数次谈判未果,却招致兄弟会更加猛烈的攻击,地精商人们只好雇佣了一伙佣兵来狩猎强盗。这场狩猎以兄弟会发动的唯一一场主要战斗终结——西部荒野的所有地精都被变节的强盗们捕获。这些地精们被铁链锁在一起,送到南边的死亡矿井内,接受艾德温·范克利夫的处理。他们的下场如何还无从得知。

组织
  任何手中有剑,身上有齿轮刺青的人都可以声称自己是迪菲亚兄弟会的成员并抢劫旅行的商人。兄弟会迅速知晓了类似的冒充行为,甚至比暴风城守卫还要早上许多。那些自行其事实施抢劫的家伙很快就会受到兄弟会成员的拜访,以兄弟会的名义向他们发号施令。如果他同意服从命令,就会被正式允许加入迪菲亚兄弟会。如果拒绝,第二次造访他的,会是一个更加安静,隐藏在阴影中手握上膛的十字弓的到访者。
  大部分新人都会立刻加入现有的袭击队伍。这些组织通常以“队”为名,尽管他们经常采用更加花哨的昵称,像是“南路袭击者”和“道路幽灵”。又如“里诺的叶行者”,有些队伍以头领的名字命名,在兄弟会中这些头领被称为“队长”。队长们以力量和狡诈统领他们的队伍,大多数有经验的队长都以伤疤来标榜自己战胜年轻的挑战者的实力。队长制定队伍的狩猎计划,同时他们还要负责队伍的食物和驻所供给,以及开展突袭能力和其他各种能够使兄弟会更加犀利的能力训练。由于教官们不停歇的严酷训练,想要成为正式迪菲亚叛节者的新人很快就能达到附录2中同名进阶职业的需求。
  兄弟会领导层允许队长和他们的队伍拥有自主统治的权力,可以随意的进行烧杀抢掠,只要他们能够避免和暴风城守卫以及人民军的正面冲突。偶尔的,兄弟会的高级领袖会派出“小刀队”警告那些做过了头的队伍。以艾德温·范克利夫的话说,“死掉的旅行者不能带来财富,毁掉的村落没有战利品。”兄弟会要求队长将四分之一的所得上交至月溪镇,用以支持范克利夫和兄弟会高层进行的研究和活动。作为回报,兄弟会提供给队长总部实验室内最新的研究成果。

地理位置
  迪菲亚兄弟会的队伍主要分布在西部荒野和艾尔文森林,尽管他们有时也会进驻暮色森林和艾泽拉斯北部地区。极少数能够追踪的足够远的人相信兄弟会的总部设在西部荒野南部的月溪镇。事实上,秘密指挥部的确就在附近,被隐藏在迷宫一般的死亡矿井内的地下要塞中。

成员
  迪菲亚兄弟会的叛节者们通常是异常老练的,无论是腿脚还是心思都很敏捷,并且是使用机械的老手。他们中大部分的人觉得自己是被社会所孤立的,想要寻求复仇,即使不知道如何报复或者复仇的对象是谁。他们需要展现出一定的主动性来找出并且加入兄弟会,虽然一旦入伙他们就得服从命令进行广泛的掠夺和强盗。叛节者们主要由人类构成,还有一部分从南卡兹莫丹来的矮人,以及对暴风城军队拒绝北征夺回奎尔萨拉斯感到失望的高等精灵。半精灵、半兽人和其他被感觉到被族人排斥的人们也会加入迪菲亚成为叛节者。

领导者
  艾德温·范克利夫(男性人类,13级盗贼/3级专家):艾德温·范克利夫曾经是暴风城内一名精于破解机械防御的“屋顶行者”。当部落毁掉了暴风城之后,他运用自己从父亲,一名石匠大师那里学到的技巧,成为了第一批加入重建暴风城工作的人之一。同样的,他也在第一批因索要工钱而被逐出暴风城的工匠的行列之中。
  正是范克利夫带领着一群工匠和修补匠坐在暴风城门外的泥泞之中,并把他们变成了迪菲亚兄弟会。在传授给他们自己从城内的盗贼那里学来的技巧之后,范克利夫还帮助他们适应野外生活,直到他们完美的掌握了突袭旅行者的技巧。当暴风城守卫开始做出回应之后,范克利夫和修补匠们以机械道具和武器将叛节者们武装起来。
  范克利夫想要寻找一个安全的地点来建立他的基地,最终他找到了西部荒野的死亡矿井。实验室建好之后,他进入矿井,并且在接下来的20年中鲜少离开。但是他知道艾泽拉斯中部发生的一切事情,特别是与兄弟会相关的地方。有传言说近几年范克利夫变得越来越狂热,坚信自己能够用科技来击败暴风城。
  贾克·诺斯夏尔(男性人类,7级战士/6级迪菲亚叛节者):同样被称为贾克·强臂,诺斯夏尔是兄弟会的实施者。当一组有潜质的人出现时,贾克就会被派往调查并决定他们能否被允许加入。当叛节者们的行为逾越了底限时,贾克会追踪他们直到给予了足够的惩罚。最后,当一个荷枪实弹的暴风城商队进入艾尔文森林时,贾克会冲在突袭的最前线。尽管伤痕在不断的增多,他至今未曾失职。
  哈塔根·斯塔克(男性人类,9级修补匠/8级工程师):作为艾德温·范克利夫最亲近的顾问之一,斯塔克在首次流放时就成为了兄弟会的成员。他是个有天分的修补匠,擅长制作非杀伤性的武器,例如捕网发射器和烟雾弹投射装置。通过暴风城内的亲戚,他维持着一张巨大的关系网,能够提供大多数关于商队动向的内部信息。
  亮眼睛(女性人类,8级盗贼/5级迪菲亚变节者):在叛节者中,亮眼睛被称为“影子”。生来就是哑巴的她,走路时如同她的声音一样安静。作为多次突袭时的首领,她以能够无声的潜入一个营地之中并取走一切有价值的东西而知名。传言在兄弟会中流传,说她的能力并不来自于技巧而是来自她那被巫师麦迪文玷污过的血缘。不过这些谣言只能偷偷的传播,同时还得提防着暗处才行。


探险者协会

成员数量:2,350。
阵营:善良。
从属关系:联盟
势力范围:全世界,相较之下东部(艾泽拉斯,卡兹莫丹和洛丹伦)的成员比在卡利姆多的更多一些。
活动:
  寻遍世界的没一个角落,搜索泰坦遗留下来的宝物。并将艾泽拉斯的历史,人物和文化信息汇集到世界上最大的图书馆内。
  自从矮人的起源与神秘的远古泰坦之间的联系被发现之后,探险队迅速地组建了起来,在世界各地找寻可能证明这一理论的文物和信息。最初的几支远征队是由习惯了在无情的地域长途跋涉的勇敢矮人勘探者率领的。在他们把自己的本领传授给了新一代的探险者之后,新的矮人探险者血液加入了。这些探险者立志收集尽可能多的关于世界、历史以及文化的信息,希望能够从这些信息的残片中找到泰坦留给后世们的提示,以引领他们发现真理。尽管依然自称“勘探者”,他们实际上是聚集在探险者协会的旗帜下的。
  在不到十年的时间里,探险者协会已经收集到了数量令人难以置信的文物,并放置在铁炉堡王座附近的协会大厅中。协会成员带来的传说点燃了矮人民族的想象之火。曾经梦想持火枪踏上战场或者驾驶旋翼机的孩子们,现在则在家附近的洞穴中玩着探险的游戏。
  联盟的士兵和外交官们十分愿意协助探险者协会的努力,尽管他们中的大多数认为被泰坦迷住的矮人们接近荒谬可笑的,只要探险者们能够提供更多的关于边远和未探索地区的有用情报。除了收集文化与地理的知识之外,探险者协会提供的信息还帮助联盟画出了一幅标记有400多处分布在卡兹莫丹和洛丹伦的未开采金矿的地图,这对北伐天灾的行动将会是很大的帮助。

组织
  探险者的新成员们把他们的时间花在钻研技巧,引领旅行者越过卡兹莫丹的顶峰,以及带领矮人王国补给队等工作上。一旦证明了自己的能力,这些“勘探者”就会被升级为“旅行者”,并被协会授予第一个探险任务。通常这些任务要求他们去到先前探索过的边远地区,记录那里的近况以扩充协会的资料库。最后,旅行者会被升级为正式的探险者,给予他们全权委托,可以以自己的意愿自由地展开探索,并且受到协会的全力协助,而他们则要向协会提交定期的探险报告。
  矮人国王是探险者协会的官方首领,不过这头衔算是荣誉的——协会历史上只有一份由国王提交的文件保存在档案中。协会的日常运作是由远征理事会管理的,由数十个协会最年长且最经验丰富的成员组成。年轻的协会成员们称其为“请原谅理事会”,因为理事会的许多成员经常抛下自己的工作去独自旅行。好在只要有一小部分的理事会成员留在铁炉堡协调管理协会的远征队,探险者协会就会一直平稳的运作下去。

地理位置
  在很长一段时间中,探险者协会的成员在铁炉堡的疲惫之靴旅店聚集,他们的报告书和文物则存放在废弃仓库的一个摇摇欲坠的破木架子上。数年前,协会的财产和国王的馈赠加起来终于可以支付在矮人的首都内挖掘出一块新区域的费用了。新完成的探险者大厅为成员们提供了办公室和会议室,能够修理设备和装备的车间,仓库和资料库,高级成员的私人房间和新成员住的集体宿舍。还有一个对公众开放的大博物馆,展出协会收集的各种古物,当泰坦遗留的古物展出的时候,通常队伍的长龙要排到协会大厅外的公众广场上。
  被称为“中途站”的小规模协会大厅被设置在艾泽拉斯的各个角落,通常是设在各大要道上的旅店和酒馆的内室中。它们能够提供的服务等级各不相同,有些中途站能够提供附近区域的详细地图,其他则有供会员们取用的干粮和旅行必需品(在可能的时候,他们也要为获得的协会财务支付一定的费用)。

成员
  矮人在协会成员中占压倒性的数量优势。每年只有少于一打的其他种族成员能够加入,通常还得是在多次官方远征中为协会提供了服务之后。
  当一个绿色的火把被放置在铁炉堡探险者大厅入口的时候,就表示协会很罕见的在招收新成员,通常会有数百个能够证明自己拥有所需的语言和历史地理知识的年轻矮人前来应征。每次公开征召中,20名最有潜质的应征者会被选中,被远征理事会的一位成员带到卡兹莫丹山脉中。接下来等待他们的是为期三周的高强度试练,不仅要测试他们的体能和耐力,还要测试广泛的技能,从地图制作和追踪,到草药学和矿物学。在试练结束之后,排名第一的申请者将会被正式吸收加入协会,并获得勘探者的资格。
  成员资格是特别的,每名成员每天有2枚金币的薪金,当参与被批准的远征时会提升到5枚。另外,协会的商店会为官方远征队提供完全的补给和设备配置——尽管军需官在“完全的配置”的定义上是出了名的小气。所有的协会成员都可以在铁炉堡的协会大厅中居住,虽然当所有的私人房间都被更高等级的成员占据的时候(比如在每年的年度会议,也就是协会成员聚集起来分享故事和计划来年的远征的时候),甚至有足够资格的成员也会发现自己不得不睡在简易房的第5格里面。
  协会成员来自社会的各个阶层,他们将自己的能力贡献给协会和矮人人民。对于他们中的一些人来说,探险不再仅仅是一个职业——它变成了爱好和热情。请见附录二的进阶职业:矮人勘探者来获取关于这些探险家的道路的更多信息。

领导者
托姆利·梅吉拉斯(男性矮人,13级咒术师/5级矮人勘探者):大师级的考古学家,众所周知的矮人历史学家,基于宝石矿的家族财富允许梅吉拉斯踏上学者之路,寻找昭示着矮人神圣血统的线索。梅吉拉斯的贡献帮助探险者协会建筑了协会大厅,他的睿智则为自己赢得了远征理事会的头等席位。梅吉拉斯是官方承认的大探险者,虽然他经常被误认成图书馆员,因为他几乎每天都呆在图书馆里寻找值得调查的传说与神话。

萨穆尔·奇手(男性矮人,11级战士/6级矮人勘探者):经历了第一和第二次战争的老兵,作为副业,萨穆尔是一个有名的雕石者和雕刻家,在为寻找雕塑材料游历于卡兹莫丹的过程中培养出了自己的品味。总是试图用自己的艺术品唤醒人们火焰般的精神的他,对泰坦在很久之前就已经点燃了这一火花的可能性着迷不已。在寻找真相的过程中,他成为了探险者协会的创建者之一,用以搜寻可能解开矮人身世之谜的泰坦遗留物。萨穆尔是大探险者的得力顾问,他对自己“勘探者”的头衔十分满足,并且是许多年轻探险者的导师。

雷欧纳·金须(男性矮人,6级咒术师/9级修补匠):尽管探险经验有限,雷欧纳是铁炉堡探险者大厅中最具天分,最有用处的成员之一。在成为勘探者之后,雷欧纳被安排到军需官的商店工作,在那里他显示了自己在修理和改进设备方面的能力,从蒺藜靴到野外医疗包无所不能。当他被指派去协助建立一个归类收到的探险报告的系统的时候,他不仅完成了一个有组织得当的系统,还为档案馆准备了存放报告书和文物的架子。现在是大军需官的他正在实施他阅读所有报告书的计划中。

霍娜·石瀑(女性矮人,8级斥侯/5级矮人勘探者):当绿色的火把在大厅外燃烧的时候,教官霍娜·石瀑将会决定由哪些矮人来组成下一代的勘探者群体。她在带领应征者进入卡兹莫丹山脉一天之内就会奉劝除去一个最聪明最强悍的之外的所有矮人去尝试更简单的工作例如拆除地精暗雷,并以此而臭名昭著。但是那些坚持下来并在霍娜的训练下成为了勘探者的人总在协会的名人行列中。

尤兰尼尼·锤匠(男性矮人,6级战士/4级矮人勘探者):尤兰尼尼的大半生都在洛克莫丹的一个小部族中度过,作为一个老人旅行到铁炉堡向国王请愿修建一个新的沟渠。在首都他遇到了探险者协会的成员们,并被他们的冒险故事和那些遥远的地方迷住。尽管很快意识到自己的年龄已经不适合做探险者,他在请愿的过程中发现了自己的外交能力并且把它贡献给了探险者协会。现在,他是远征理事会与国王之间的信使,确保协会在王室中保持良好的声誉。



给协会理事会的报告
在Southland关于Azotha废墟和泰坦留下的证据的调查
由旅行者阿罗恩·科多斯布里斯提交



  我在另一份独立报告《祖尔昆达和暗礁海的事件更新》(文件索引 #3SV-43K47)中涵盖了这次跨越知名地区的远征。一言以蔽之,这次旅行持续了大半个月,我的远征队(包括三名雇佣兵剑士,两名自由民的弓箭手,一名奎尔多雷咒术师,和六名地精扎营助手,见附加费用报告5674)在大约四天的东藏宝海湾的旅行之后,来到了调查地点。
  以下的记录概括了部分探险的情况,如下各款所示:
第一至第五日(6-83页):建立一个营地;与附近的村民接触并收集情报
第六至第八日(64-148页):第一次进入山中调查Azoth废墟的旅行;发现Savage Hills;与丛林巨魔的小冲突。
第九至第十一日(149-154页):计划下一步的行动;托哈斯·钢臂进行对巨魔营地的侦查工作。
第十二至第十三日(155-208页):奎兰•迈萨拉在一次午夜突袭中被绑架;从村民那里获得新闻。
第十四至第十八日(209-289页):巨魔部族之间的战争;追踪巨魔;目击一次黑暗仪式;一对哥布林兄弟的英雄般的牺牲。
第十九日,第一部分(290-325页):进入神庙;面对巫医;接受挑战。
第十九日,第二部分(326-364页):远古的指示与准备;两个幽灵的造访;泰坦的幻象。
第十九日,第三部分(365-445页):回到神庙;远古证物;奎兰的警告;决斗。
第二十至第二十三日(445-470页):结局;Azotha被发现;意料之外的启程与婚礼;筛选碎片。
第二十四至第二十七日(470-515页):聚集部族;标记线索;袭击营地
总结(516-697页)
附录A:当地的神话与传说
附录B:the Lost Mosaics的草图
附录C:Savage Hills条约


皇家药剂师协会
 
成员数量:3,500。
阵营:守序邪恶。
从属关系:被遗忘者。
势力范围:以幽暗城的炼金房为基地,皇家药剂师协会主要在提瑞斯法林地和银松森林活动。哪里有被遗忘者,哪里就有协会成员。
活动:亡灵修补匠,盗贼和巫师们继续着他们旨在根除人类和天灾的研究。    
  当希尔瓦娜斯女士挣脱了阿尔萨斯和天灾军团的控制,开始解放被遗忘者之后,他们在洛丹伦划出了一片属于自己的土地,并试图在洛丹伦城堡的废墟中存活下来。向自己悲惨命运的始作俑者复仇,根除天灾军团的欲望在被遗忘者们的体内燃烧着。近期来自于人类的袭击则迫使他们明白,在这个荒芜的战后世界,自己没有任何朋友。    
  拒绝接受被遗忘者存在的血色十字军和天灾军团是他们最大的敌人。当天灾军团开始试图控制希尔瓦娜斯女士的国民之后,她认识到,为了保护被遗忘者的生存之道,不得不采用一些极端的手段了。天灾军团拥有无尽的军队来源:任何被他们杀死的凡人都可以被复活成亡灵。而被遗忘者则没有如此强大的死灵法术可以使用,因此女王意识到,她需要其他的方法来对抗面前的威胁。接着她发现凡人,特别是血色十字军的狂热者,并不相信被遗忘者和天灾军团之间有什么区别,无条件地摧毁任何他们遇到的不死生物,。当被指派前往人类控制区的探子没有按时回报任务的时候,希尔瓦娜斯女士正确的作出了最坏的估计,开始制定提防人类的计划。    
  被遗忘者女王最初为药剂师协会选择了两名杰出的领导者。法拉内尔,一名擅长制造魔法药剂的人类巫师,奥妮朱思,一名半精灵渗透者,大师级的毒药调配师(同时也是建议在组织的名号上加上“皇家”二字的人)。矮人修补匠亮焰 玛斯洁娜后来加入成为领导层的第三人。由法拉内尔作为首领,他们的任务是建立一个协会,研究使用毒药来保护被遗忘者免受凡人和天灾威胁的方法。
    希尔瓦娜斯女士命令她的药剂大师们制造一种瘟疫,这种瘟疫要足以与耐奥祖的匹敌,只是对亡灵和凡人一视同仁。然而这种骇人的特性尚未达成,主要原因是皇家药剂师协会中缺少死灵巫师。不过法拉内尔十分聪慧,在他的努力下进度正在缓慢的向前。他们的瘟疫依然会直接杀死凡人而不能赐 予他们亡灵的身体,但法拉内尔保证以后会有解决办法。    
  如今皇家药剂师协会的成员已经发展到3500名。随着希尔瓦娜斯女士从天灾军团的控制下解放越来越多的亡灵,协会的首脑们制作出更加致命,破坏性更强的毒药。被遗忘者和皇家药剂师协会都是孤立的,他们既不是凡人,也和其他的不死生物不同,但是他们将会为了自由战斗下去。
 
组织    
  皇家药剂师协会分为三个组织:研究与发展部;测试部;传染部。    
  研究与发展部由擅长调配毒药的巫师和盗贼组成。他们制造大量的毒药,从普通的神经毒气、慢性毒药和化尸水,到魔法药剂例如火焰药剂(在内部灼烧饮用者),以及更甚者,让饮用者变得疯狂,展现出另一种族的习性。他们还要在乡间游荡,为那些可怕的调和物寻找原料。这个组织独立的驻扎在幽暗城并且直接向药剂大师法拉内尔汇报情况。    
  测试部由更勇敢的不死生物组成,大多数生前是战士或者游侠。他们的工作是探查提瑞斯法林地和银松森林地区,寻找可供研究与发展部测试成果的对象。无论是凡人还是天灾,只要不是被遗忘者就没有关系。他们必须活捉这些生物,最好是毫发无伤的,然后将他们送到幽暗城。在那里测试部会应用研究与发展部调配的大量药剂,测试它们是否能达到预期的效果。预期效果通常是十分可怕的--凡人可以期盼的最好结果是直接被药剂杀死,免于其他副作用。然而即死效果却极少是这些恶毒药剂的目标。天灾们则好过一些,因为那些药剂通常对它们没有多少效果,况且它们也没有生命可以被带走了。如果他们挺过了一轮测试,就得准备面对下一轮。无论是作为凡人活下来,还是作为天灾继续保持亡灵的身份,都是几乎不可能的事情。药剂大师奥妮朱思领导这一部门并同时协助研究与发展部。
  第三个组织传染部的职责向目标投放完成的毒药,这一工作主要由修补匠和盗贼等狡诈的职业完成。他们中的一些人负责设计散播毒剂的设备或制造粹毒的武器,其他的则负责更危险的工作—直接使用毒药,携带粹毒的武器或者潜入目标的住所。这个组织由药剂大师亮焰·玛斯洁娜负责。
 
地理位置  
  皇家药剂师协会的总部在希尔瓦娜斯女士的王座间,在这里三名首领可以与他们的女王直接会面,商讨进攻的计划并汇报血色十字军和天灾军团的动向。实验室和测试间也在幽暗城内。

成员
  皇家药剂师协会最初由擅长调配毒药的被遗忘者巫师和盗贼组成。被遗忘者中没有亡灵巫师--他们都被天灾严加看管--所以希尔瓦娜斯尽她所能地解放了尽可能多的法师和盗贼,即使是人数极少且相距很远的。她最擅长给予战士和野蛮人自由来跟随她。
    之后,协会的规模扩大到可以容纳任何有资格的人加入,协会需要更强壮的亡灵来捕获测试体,以及更聪明的亡灵来研究毒素和散播装置。由于希尔瓦娜斯必须解放每一个亡灵(没有挑三拣四这个选项),协会并不挑剔成员。只要愿意努力工作,有可以加以利用的才能和痛恨亡灵天灾,就足够了。    
  尽管有着高等精灵血统,希尔瓦娜斯女士对各个种族没有偏爱。被遗忘者,进而皇家药剂师协会,主要由人类构成,因为在洛丹伦城周边活下来的亡灵生前都是人类。随着协会的发展,矮人、高等精灵、半精灵、甚至一些兽人和巨魔都加入了协会。    
  想要加入皇家药剂师协会的亡灵只需要将自己的兴趣告知一名协会成员,通常以绣有长颈瓶和皇冠的臂章表示身份。协会成员会告知他的领导者,药剂大师们,而领导者则会为想要加入的群体安排一次面试。如果希尔瓦娜斯成功从巫妖王的控制下解放了一名巫师或者咒术师,她会亲自邀请他或她加入协会。
 
领导者

药剂大师法拉内尔(男性人类被遗忘者 8级咒术师/2级专家/2级黑暗药剂师):第一个皇家药剂师成员,是一名在达拉然被天灾杀死的巫师。作为吉安娜·普罗德摩尔的旧友,他看着她没能从曾经的恋人手下拯救自己的人民。他痛恨人类和联盟,就如同痛恨夺走自己生命的亡灵天灾一样。因为他没有在亡灵巫术上表现出潜质,所以巫妖王并没有注意到他。这使他的意志获得了更多的自由,才能被希尔瓦娜斯所拯救。尽管没有施展死亡魔法的能力,但他无可比拟的调配药剂能力依然是非常有价值的。他领导着协会的研究与发展分部,并督促麾下的巫师和咒术师加紧研究亡灵魔法,好让被遗忘者有一天能拥有和亡灵天灾抗衡的实力。他仰慕着他的女王,每一天他的心都为她而疼痛,然而爱并不属于亡灵,他们只有失落与悲伤。他看起来和协会中的其他亡灵没什么两样,全身都被伤口和腐烂的肉复盖。在达拉然的陷落中被碾碎的椎骨使他永远也直不起腰。他目中无人,除了在仰慕的望他的女王的时候。

药剂师奥妮朱思(女性半精灵被遗忘者 10级盗贼/4级渗透者):奥尼朱斯是战前阿尔萨斯王子的渗透者之一,她有着惊人的技巧,能够抓出王子的潜伏的敌人(甚至包括连王子本人都没有察觉到的)。她认为自己最大的失败--并且是自己付出了最大的代价的失败--是没能察觉到王子的堕落。她在王子投入了诺森德的霜之哀伤的怀抱之前从他的身边逃离了,但却在回报洛丹伦的途中不幸感染了瘟疫。作为渗透者的强大意志使她能够几乎摆脱了天灾的控制,在听到希尔瓦娜斯的召唤之时,她欣然应允。奥妮朱思在毒药和暗杀方面的技巧对于希尔瓦娜斯来说是无价的,女王指派这名半精灵去领导协会的测试部门,派遣由战士和盗贼组成的小队抓捕凡人和天灾,以测试她和法拉内尔调配的可怕毒剂。她不再像在生之时那样美丽,她用黑色的衣物遮挡自己腐烂的肉体,把自己隐藏在黑暗之中。在严密的遮挡之下没人知道她长得什么样子,只能看到那双发光的眼睛。

药剂师亮焰玛斯洁娜(女性铁炉堡矮人被遗忘者 9级修补匠/1级黑暗药剂师):亮焰玛斯洁娜是她家族的骄傲,她投身于家族的修补生意,并展示了在发明古怪武器方面的本领。她最不幸的事莫过于在天灾袭来的时候恰巧在向一个洛丹伦的护甲师学艺了,玛斯洁娜被卷入了天灾扩充军队的行动中。她毫无意识地为天灾作战,没有使用自己的任何天赋为巫妖王工作,直到被希尔瓦娜斯所解救,才在幽暗城的重建工作中展示出加工工具的本领。在听说了协会的事情之后,她向女王说明了自己的武器匠技术,并且很快就被协会接纳并提升。她领导协会的传染部门,寻找投放毒药的最佳方法,无论是用武器还是机械蜘蛛。在她那挤满了臭味相投的修补匠的车间里,亮焰是最快乐的一个,但一旦有人提起卡兹莫丹或者她的家族,她就会陷入悲哀的狂怒之中,嚎叫着乱丢周围的每件东西。对于矮人来说她很矮小,她的身体因不死而扭曲,幸运的是她的手指完好无损,还能够完成她的手艺。




血色十字军

成员数量:12,000。
阵营:守序邪恶。
从属关系:独立。
势力范围:以瘟疫之地为基地,追剿出现在北洛丹伦任何地点的亡灵。
活动:一群发了疯的狂热者,他们过分投身于亡灵清剿事业以至于常常连活人也一起攻击。
  牧师伊森利恩本是洛丹沦的一名圣光牧师(Priest of the Holy Light),同时也是白银之手骑士团的联络人。在那里伊森利恩和大将军阿比迪斯以及他手下的年轻人们一同工作,负责引领年轻的圣骑士们追寻真理。牧师和圣骑士在天灾进攻城市时奋勇作战,却在洛丹伦沦陷时逃走了。有人是因为说两人在战斗中受的伤,有人说是因为看到支撑自己的最后一道防线崩塌而受到了刺激,无论如何,从那以后,伊森利恩和阿比迪斯都变得疯狂了。
  伊森利恩和阿比迪斯游荡在被天灾污染的大陆上,他们招募一切可用的勇士,来消灭一切可见的亡灵。他们的目的只有一个:根除一切毁掉了洛丹伦的东西。不久,伊森利恩的学生之一,崇拜着自己的导师和大将军的年轻圣骑士泰兰·弗丁加入了他们。他献出家族未被亡灵染指的要塞和土地,作为行动的基地。
  十字军招收那些生活被天灾毁灭的人。多数成员不仅目睹了心爱之人的死亡,更要承受着他们再度站起来,为杀死自己的凶手战斗的痛苦。伊森利恩成为了这个组织的发言人,他的狂乱不但没有将人们吓退,反而聚拢了更多的追随者——有谁会反对一个声明亡灵是邪恶的的人呢?
  当看到伊森利恩的年轻侍从的心脏上插着自己主人的刀时,有些人本有理由退出的。但伊森利恩冷静的说,他的侍从在下午打猎时就已经死去,亡灵将他复活并派回来刺杀自己。他的话语是那样的令人信服,以至于人们开始恐慌:如果一个刚被杀死并唤醒的亡灵看起来与常人完全一样,没人能知道自己的身边是不是有天灾的爪牙。
  经过一个月的检疫,十字军的全部牧师和战士都被证明是清白的。阿比迪斯和伊森利恩认为,虽然已经有了不错的基地,他们还是应该主动攻击天灾的腹地——东瘟疫之地。于是伊森利恩自封大检察官并指挥着西部的十字军,而阿比迪斯则带领主力部队进驻提尔之手以便发动对斯坦索姆的攻击。
在确立了基地并招收更多的战士后,他们开始清剿一切可以找到的亡灵。时常有逃避亡灵追杀的难民死于他们狂怒的剑下。正如大检察官所强调的,宁可错杀一千不可放过一个,谨慎决不会错。
  一切亡灵——善良、邪恶或者中立的,天灾或者被遗忘者——都是血色十字军的敌人。亡灵都是可憎的,必须趁大地和人民还有救的时候将他们清除。血色十字军将联盟和圣光之愿礼拜堂当作自己的盟军,但这些组织很快与他们划清了界线,并告知所有旅行者,离血色十字军远点。

组织
  血色十字军的结构类似军队。阿比迪斯和伊森利恩是首领,阿比迪斯是对外宣称的官方领导人。他将自己比作十字军的手臂,而伊森利恩则是心脏。阿比迪斯在东瘟疫之地的提尔之手负责指挥军事打击,经常与在西瘟疫之地领导着以检察官作为新身份的十字军牧师的伊森利恩联系。他负责审问亡灵,或者人类也一样,以获得一切关于亡灵行进及驻扎的情报。阿比迪斯作为东部牧师的领袖领导着审理活动,而伊森利恩则通过容易被左右的圣骑士泰兰控制着西部的战士们。
  十字军内有十三位将军负责着领导低阶成员,管理着壁炉谷的2000人军队和提尔之手的10000人军队。将军的挑选并不仅以他们在战争中的军衔为准,同样也包括对事业的献身程度。那些不在心中狂热地希望摧毁一切亡灵的人很少能获得的较高的军阶。而之前曾与亡灵交战的老兵们都很快得到了晋升。
  任何针对阶级的不同的声音都会被认定是亡灵渗透造成的,因为十字军无法理解一个有理智的人类竟然会对清剿亡灵有任何意见。提出异议人都会被认为是亡灵甚至疯狂的亡灵拥护者。如此,血色十字军是无瑕的,所有的成员都全心全意为共同的目的而奋斗。即使他们无法达成共识,至少对领袖的恐惧也使他们不管越线。

地理位置
  西部十字军的指挥部设在泰兰·弗丁所继承的壁炉谷的郊区。十字军的总部则设在东瘟疫之地的提尔之手,另有一个小团体驻扎在新建的血色修道院,一个庞大的建筑群,吸引着难民们前去寻求庇护。

成员
  基于该地区的人类数量,血色十字军的成员数目十分庞大。强烈的被遗弃感、无用感以及恐惧困扰着洛丹伦的人类,而血色十字军用邪恶必将失败而正义将长存的承诺来填补这恐惧。
  血色十字军吸引来的人大多是战士,一群认识到在战后只能靠刀剑谋生的人们。这些人需要一个强大的组织来施展自己的能力,而血色十字军正是需要强壮的战士来完成他们的目标。有些牧师也被对抗亡灵的正义事业所吸引,但他们看到十字军的狂热时往往会犹豫。当然,这种犹豫被认为是可疑的,他们大多都因为这种疑虑丢掉了性命。
  想要加入血色十字军的人面临的最大问题是如何证明自己不是亡灵。自从大检查官差点就被自己的侍从杀死(至少故事是这样说的),这个组织在亡灵的渗透问题上已经陷入了难以置信的多疑中。亡灵相貌丑陋且异于活人的常识对这些人不管用,他们深信亡灵巫师能够将亡灵伪装成活人的样子。因此,新成员(如果他们能活着向十字军提出加入的请求)都要接受30天的检疫以观察他们是否会展现出被瘟疫感染或者本身就是亡灵的迹象。在此期间他们将会被大检查官或者大将军访问并接受“询问”。没有一个血色十字军成员会讨论隔离期间的事情。

领导者
大将军阿比迪斯(男性人类 10级战士/8级圣骑士):没有人知道是什么事情使大将军如此痛恨亡灵。有些人(暗中)猜测他和大检查官曾被天灾捕获并遭受折磨,但故事从来没被证实过。询问大将军究竟为何如此仇恨亡灵等于给自己贴上因为瘟疫而发狂的标签。他认为所有人必须痛恨并肃清洛丹沦的亡灵,否则人类将永远无法夺回自己的家园。他认为自己的行为是遵循着圣光之道的,有益于自己的民族和家园。他深深敬佩着自己的同伴——大检查官,并对两人共同创建的组织感到无比自豪。他四十多岁,个子很高,肤色较深,有着一头狂野的白发。他的疯狂明显地写在脸上,但他的追随者们认为这只不过是完全献身于事业的表现。

大检查官伊森利恩(男性人类,8级治疗者/10级牧师):大检查官是大十字军的精神领袖。曾经是一名忠于圣光的牧师,他现在将献身十字军事业作为更伟大的目标。这种献身是真实的;全身心投入的事业有着可以估量的结果——那是圣光所不能给予的。在创立十字军的早期,他发明了很多用于检查和审问的方法,并建造了牢房和拷问室,用来榨取信息或者关押犯人和申请加入者,以观察他们是否被瘟疫感染。牢房中同样也关押亡灵,伊森利恩经常在深夜里独自访问他们。十字军成员称他进入地牢前看起来很是愤怒并稍有点疯狂(“疯狂”是相对于普通十字军成员来说的,用正常的眼光来看就应该是“疯癫”了)。当他离开时,他就变得冷静而面带微笑了,他从不向别人透露这期间他做了什么,也没有哪个人会去关心亡灵或者想知道究竟发生了什么。他55岁,又矮又瘦,秃头,有一双很宽的绿眼睛。

大领主泰兰·弗丁(男性人类,10级战士/2级圣骑士):可怜的泰兰·弗丁只是想为白银之手骑士团效力,学习如何用自己纯洁的灵魂和剑来帮助不幸的人。伊森利恩传授给他圣光及其教义。当天灾来袭,毁掉自己的家园之时,他只能手足无措地看着,看着自己的朋友们一个个倒下然后以不死之身再度站起。悲痛万分,急于寻求引导的他,双眼被蒙蔽,再度投到自己的教师门下并加入了新建的十字军,并热心地献出自己的家园作为他们的西部基地。他诚实而又盲目,没能看清血色十字军散播邪恶的本质,尊敬并崇拜着自己的领袖。他为每一个无辜者的死感到后悔,但多年的战乱使他理解,有些无辜者总会死的。这就是他心目中的战争。泰兰34岁,他身上凝聚了圣骑士典型的强大和善良。他身材高大强壮,有着棕色的长发和蓝色的眼眸。

联盟的宽恕?
  联盟目前有着很多麻烦,最大的麻烦是那些被亡灵、部落、恶魔以及各种各样的怪物所夺走的土地。曾经令他们骄傲的人口现在不是死了就是变成亡灵,或者藏了起来。他们甚至没有一个足够大的基地,除了遥远的暴风城,却也因为距离过远以至于无法有效地处理洛丹伦的问题。
  消灭天灾是每个人的愿望,但是血色十字军把他们杀死的众多凡人算作是可以接受的损失。对于联盟来说,血色十字军的忠贞是疯狂的。
  所以,联盟并没有赦免血色十字军的行为,只是把这一组织带来的麻烦看做是家里失火时衬衫上的污点。在最关键的问题被解决,家园被夺回之前,十字军将会被放任自流。



暴风城刺客团
(译注:即军情七处)

成员数量:2,500。
阵营:中立。
从属关系:联盟
势力范围:以暴风城为基地,影响着艾尔文森林、西部荒野和赤脊山地区。
活动:一群精英刺客投身于联盟,愿意去做那些见不得人的工作。
  暴风城刺客团是艾泽拉斯现存的最古老的组织之一。早在任何战争发生之前,联盟中的暴风城一支势力就感觉到有些事情通过合法手段是很难办成的。领导人之一的爱维尔·杨登秘密的接触了监狱里关押的一名窃贼。帕索妮亚·肖尔由于盗窃罪被联盟反复逮捕。被捕三次之后,她就因大张旗鼓的犯罪记录而臭名昭著。杨登向她许诺会从宽处理,条件是她要组建一个组织,负责干净利落地完成联盟里见不得人的工作。她立刻同意了——并要求其能让自己以自己的方式去完成。
  暴风城刺客团在那一天成立了,当天夜里,帕索妮亚•肖尔潜入一名腐败的高等精灵市长的房间并杀死了他,整个暗杀过程不留痕迹:没有一滴血溅出来,也没有一张床单被弄乱。在爱维尔·杨登的应允之下,她从监狱中挑选出她的手下加入新家庭,并迅速建立了能够为联盟服务的小型军队。
  兽人从黑暗之门中倾泻而出的时候,刺客团派出探子,但他们发现,由于部落的绝对数量优势和刺客们缺少军事训练的原因,他们很难占到敌人的便宜。刺客们最擅长一对一的厮杀,他们很快发现了这一点,并把目标转向部落的领导者们。
  肖尔曾经是一名为了寻求刺激而作乱的窃贼,本身并不一定邪恶。只要她被允许做自己最喜欢的事情而且还有工资,她就会变成一名联盟的忠诚战士。她确认组织以她的理念扩充成员:但凡入团者,不可妄取平民财物。既能享受暗杀和偷窃带来的刺激,又拥有稳定的收入,对这样的条件都不能满足的人,不会被刺客团所接纳。规则说得很明白:只犯被联盟所批准的罪。
  在建立组织的时候肖尔还有另一个要求:必须保守秘密。窃贼们从来不会走来走去宣称自己是贼,当他们成为了合法的刺客之后也没有理由这么做。暴风城的领导者是唯一一个拥有暴风城刺客全部名单的人,当有人被指派参与某项较大的军事行动时,例如三次战争之中的,她的动机是不会被其他成员所知晓的。他们以战士、斥侯、甚至巫师的身份现身,但仍然在必要时完成盗取和暗杀的首要工作。他们的指挥官可能会在必要时知道他们的秘密,但通常只有刺客自己才知道身处战场的真正理由。
  暴风城的民众知道刺客团的存在,但公共关系机构把他们的名声发扬到了极致:这些人是优雅的战士,他们天赋秉异以至于不适合作为普通的战士加入军队;他们被谜团和传说所包围,是在夜间行动的神秘人物。一些孩子——甚至富人家的——怀着加入暴风城刺客团的希望而成为了盗贼。没人知道他们的身份,但几乎所有人都声称见过执行任务中的暴风城刺客,尽管这几乎是不可能的。
  肖尔在十年前退休了,让自己的孙子马迪亚斯接班掌管。从马迪亚斯还是婴儿的时候起,她就开始培养他成为自己的接班人,测试他的速度与敏捷并确保他明白什么是正确的事情,什么是该做的事情,以及这两者往往不相容的事实。
  圣光大教堂明白暴风城刺客团的存在对暴风城和联盟是有益的,但牧师们并没有宽恕暗杀行为。他们只是选择视而不见而已。

组织
  暴风城刺客团把自己看作是一只握住匕首的手,整个组织由此被分成五个分支。马迪亚斯·肖尔和他的领导层是拇指,负责管理和领导。领导层由大约30名资深的盗贼组成,他们中的大多数都认识帕索妮亚,有些人还直接受过她的领导。他们对帕索妮亚所希望的组织发展方向十分了解,并经常指引年轻的马迪亚斯走上正确的道路。其他的领导者们则负责剩下的四根手指,领导、训练、记录,甚至管理簿册以及确认工资发到了每个人手上。
  这只手的另两个手指是由组织中最高等级的成员组成的,各有约500名盗贼。食指,一个刺客在放弃人生进入拇指级的领导层之前能够达到的最高等级,投身于暗杀活动,从敌对的军事领袖到腐败的牧师,暗杀的目标可以是任何人。中指,则负责材料的“获取”,夺回一件已经被盗窃的物品,将其归还给正当的主人,或是从某个不太方便直接杀死的政要手中获取某样强力的物品。
  组成无名指的约500名盗贼擅长间谍工作,通常与食指与中指级的盗贼合作,收集信息、阅读并记忆卷轴的内容而不直接偷取,并在其他人执行任务的时候担当望风及打掩护的角色。小拇指是规模最大,同时最低的等级。这1000名盗贼都是些不甚专精的成员:他们通常负责埋葬被害者(也包括暴风城刺客团成员),隐藏尸体,以及伪造作案现场。他们的职责是确保暴风城刺客的身份不被发觉。同时他们也要负责招新工作。

地理位置
  暴风城刺客团以暴风城为基地,但经常来往于艾泽拉斯的联盟控制区。他们的影响力扩展到艾尔文森林、赤脊山和西部荒野。他们也在其他的地区完成过任务,例如暮色森林和逆风小径,但他们几乎从不涉足更远的南方。

成员
  暴风城的每一个盗贼和窃贼都想要成为暴风城刺客团的一分子。整个城市的民众都认为他们的工作是必要并且值得尊敬的。然而加入这一组织是一件很难的事,因为暴风城的高层并不愿意公开认可刺客们的谋生之路。这一组织起源于一次明智的对狱中“值得信赖”的盗贼的挑选,如此的流言渐渐传开。一些窃贼主动设法让自己被捕,寄希望于被刺客团选中(被赦免也不是什么坏事)。
  当发觉暴风城的监狱里塞满了倒霉的一脸谄媚的窃贼之后,国王安度因·乌瑞恩找到马迪亚斯并要求他做点什么。马迪亚斯安排刺客团小拇指级的成员负责招新工作,训练那群盗贼,以判别他们的天赋和谨慎程度(城中的盗贼由于急于加入刺客团而往往缺少的东西)。小拇指级的成员会跟随一名盗贼并给他一张写有地点并绘有一只张开的手的卡片。如果那名盗贼独自前往会面地点,他就会与小拇指级的成员见面。如果会面的结果不错,盗贼会收到一张写有另一个地点,并绘有一只攥紧的拳头的卡片,表明他已被接受。
  有些追随帕索妮亚的盗贼想要以组织的标志——拳头的刺青来显示自己的骄傲,但她禁止了这种行为,警告他们,不应在身体上留下任何可以彰显自己身份的标记。于是他们穿上小心缝有红线头的白衣服,看起来就像是开了线的麻布。只有暴风城刺客才知道应该寻找什么,其他人则无法察觉。
  入团是一件困难的事情。盗贼将要接受从技巧到道德的全方位测试。许多测试都是令人摸不透的:入团的盗贼必须是完全可以信赖的,如果成员之间不能互相信赖的话,这个刺客组织将无法存活。道德和服务暴风城的愿望是成员必备的两条最重要的要素之一,不难理解,这些素质是很难发掘的。被拒绝的申请者只能带着记忆中考官的长相离开——如果可能的话。组织并不认为小拇指级的成员身份暴露会对自己造成什么伤害,所以这风险也在可以接受的范围内。
  被彻底接纳了之后,新的小拇指级成员只会被委派些肮脏的活,一直训练、加强他的技巧,他必须努力工作以晋级到无名指级。甚至熟练的盗贼、窃贼和刺客也必须从底层开始慢慢往上爬。

领导者
大师马迪亚斯·肖尔(男性人类 13级盗贼):对于马迪亚斯来说,领导这样一个强有力的组织的他显得有些年轻了,但33岁的马迪亚斯并没有感到沮丧。她的母亲是一名食指级的刺客,在执行任务中死亡,那时马迪亚斯只有4岁。他在祖母帕索妮亚的抚养下长大,作为组织的成立者,她认为向他隐瞒母亲的死或者家族的生计是不合适的。他在10岁时就被祖母安放到小拇指中,成为了组织里最年轻的成员,他缓慢的提升,在每一个等级都比别人花费更多的时间。这对他来说是很有用的,因为他切身地了解了每个等级具体要做的事情,以及作为新人最需要的素质。在他30岁生日那天,他的祖母把组织的大权递交给了他,留下了一堆烂摊子自己安享晚年去了,而马迪亚斯则迫不及待的坐上了掌权者的位置。他试图改进祖母设计的组织架构,但经过几个月的尝试他不得不承认祖母的设计是完美无缺的,他只需要让这台状态良好的机器继续运转下去就行了。他短小精干,有着深邃的棕色眼眸,作为一个刺客组织的首领而丝毫不装腔作势。他第一次成功暗杀的目标正是她母亲没能成功抹出的那个人。

弗希瑟尔·德涅夫(女性高等精灵,6级盗贼/3级术士/2级法师):弗希瑟尔值得一提的原因是她是暴风城刺客团进行的一次独特的实验。暴风城内的大量组织大多合作愉快,但马迪亚斯并不信任圣光大教堂,因为他知道圣光大教堂对暴风城刺客团抱有顾虑。他指派弗希瑟尔,一名无名指级的游荡者,执行一个扩展的间谍任务。她现在正作为一名白银之手骑士团的见习成员,在进行成为圣骑士的学习。她是一名达拉然巫师的孩子,达拉然陷落之后她与难民们一起逃往到南方。看清了魔法的无益的她,离开了巫师们,在街头巷尾过活,之后便被刺客团接纳。她的实力足以成为中指级,或许食指级都没有问题,但她一直留在无名指级,只为了能够继续为组织获取教堂和骑士的情报。她37岁,有着黑色的头发和绿色的眼眸。

沃尔森·弗利摩尔(男性人类,15级盗贼):弗利摩尔是帕索妮亚最初从监狱中挑选出的游荡者之一。作为帕索妮亚的左右手和爱人30年之久,他协助她把组织发展成现今的姿态。他是马迪亚斯的祖父,但没人知道他与帕索妮亚的关系,他也保证过会保守秘密。他知道自己日子不长了,但仍然同意继续在组织里辅佐马迪亚斯5年,他承认这名年轻人有着和她祖母(祖父)一样的敏锐头脑。弗利摩尔领导着小拇指级,掌管招新和训练工作。他年逾七十,但仍然步伐稳健。当与新人见面时,他喜欢带着兜帽隐藏自己的年龄。他对外宣称的身份是暴风要塞内一名贵族的仆人。他秃头,身材矮胖,有着清晰的蓝色眼眸。




辛迪加

  兹宣布,领主艾登·佩尔诺德及已知的一切同盟者(见附件),因在战争中协助卑鄙的部落以及背叛联盟及其子民的罪行,宣判剥夺其所有的土地、所有物及财产,即刻起视其为联盟的叛徒。以联盟全体民众的名义剥夺其一切权力。更,洛丹伦全体市民应视其为敌,不得对其提供接纳、宽恕或庇护。我们铭记其曾为联盟及其子民带来的荣誉,但不得对其展现一丝怜悯。
  在新联盟成立的第七年,如此宣布。 
                   白银之手骑士团,光明使者乌瑟尔
        ——光明使者乌瑟尔关于被放逐的贵族叛徒的宣判,此组织后得名辛迪加。

成员数量:3,000。
阵营:混乱邪恶。
从属关系:独立。
势力范围:以斯托姆布莱德为基地,在奥特兰克山脉和阿拉希高地有较大的势力,另一分支正在激流堡内建立。
活动:这些腐败的、被废黜的贵族们,现在正趁联盟陷入麻烦,伺机下手夺回自己的土地。
  在第二次战争中,部落曾试图征募一些联盟的贵族,协助他们的战斗,意志薄弱的奥特兰克山脉贵族们欣然同意部落的计划,答应帮助他们颠复联盟领导层并夺下洛丹伦。部落被击败的同时,对这些叛徒的惩罚也紧随而来:永久流放。许多人认为这些背叛者死不足惜,流放能使他们更加痛苦。只有极少数的人想要与他们联手,而且这些人四处碰壁。从现实的层面来看,他们的人数庞大,比起被流放者他们更像是难民,大多数农家都无法容纳。
  被放逐的贵族们沮丧地发现,极少数残留在洛丹伦的兽人群落都不想和他们有什么瓜葛,拒绝为他们提供避难所,于是他们只得靠偷窃生存。很快他们聚集到一起组成了一个更强大的组织并命名为辛迪加。这样一个由艾登·佩尔诺德领主松散地领导着的傲慢而又易怒的组织,由一群一身麻烦的蹩脚盗贼组成,为了谋生而对城镇、村庄进行盗窃并不停转移地点。在他们的旅途中,不少其他的歹徒加入了组织。比起单独行动,这些专业的匪徒更愿意在一个盗贼组织中结伙行动,所以尽管他们中有些人很是厌恶辛迪加的傲慢贵族首领,但还是留在了组织里。
  艾登·佩尔诺德领主,自封的组织首领,意识到要想讨回自己的土地,得做点什么火药味够足的事情才行。当燃烧军团和亡灵天灾入侵时,他并没有重蹈复辙跑去和敌人结盟,而是趁联盟分心之时向自己被没收的领土进发。那些曾经受到他统治的市民们惊慌而又混乱,几乎没有做出什么有效的抵抗,他们更关心的是那些在大地上肆虐的恶魔般的生物。
  如此,辛迪加夺回了奥特兰克山脉,现在正同那里的食人魔和亡灵作战,以保全自己的土地。在收复了一部分失地之后,他们开始试图扩大控制区域,打算惩罚一下现今已经很受伤的联盟。他们看上了南面的阿拉希高地。
  同血色十字军类似,这些人类被联盟视为敌人,但目前虚弱的联盟没有余力来处理辛迪加的问题。辛迪加真正的威胁只是控制区域内的一些人类独立组织,例如托尔贝恩家族。他们同样痛恨部落,因为这些兽人在他们需要帮助的时候视而不见。

组织
  辛迪加的一大问题是,主要由拥有封地、农田以及效忠自己的人民的任性贵族构成。当他们需要齐心协力的时候,谁来当头就是个问题了,因为人人都想掌权。当奥特兰克山脉被夺回,几乎所有贵族都回到了原本属于自己的家,有着由强盗组成的自民侍奉自己的时候,他们的老毛病也就回来了。每个贵族都宣布自治,并自认为没有互相回应的必要。
  当艾登·佩尔诺德领主提议趁联盟虚弱之时进一步进攻之后,辛迪加再一次在他的领导下勉强聚集了起来。辛迪加在他的统治下几乎没有什么组织结构可言,尽管法库雷斯特领主在掌管着阿拉希高地的事务。
  每个贵族都有一个服务于自己的家族,包括那些在路上挑来的盗贼和土匪。这些贵族们轮流回应佩尔诺德领主的号召,但除了这之外几乎没有什么组织可言了。辛迪加被傲慢与妒忌侵蚀,每个领导者都想要得到佩尔诺德的位置。为争夺新到手的财物上的内讧是一个经常发生的问题。
脏活累活当然都是由家族中最底层的成员完成的。那些贵族在被流放的期间确实偷盗和战斗过,但现在他们不屑于做那样的事情了,希望训练自己的手下并计划侵占满目疮痍的洛丹伦。但不要误解,这些贵族在战斗中相当凶猛,一旦被逼无措,他们也会拿起武器反抗。

地理位置
  辛迪加的基地在奥特兰克山脉,艾登·佩尔诺德领主的堡垒建在高地,用于会见其他的奥特兰克贵族。这一组织向南扩散到阿拉希高地,在那里大部分贵族都为法库雷斯特领主服务(以激流堡为总部)。

成员
  大部分辛迪加的成员都是没有选择余地的:他们是变节的贵族家族的一员,不是家人就是仆从,他们被迫于领主们一同流放。他们艰难的学会了窃贼的生存之道,抛弃奢华的生活去偷盗财物。他们始终想要证明自己的行为是正当的,声称那些被害者本来就是应该服侍他们的。
  这群人中的许多仆从,马夫,以及娇生惯养的贵族孩子,在恶劣的生活环境中练就了灵活的双手,养出了好斗的性格。抱怨了几个星期之后,几乎所有人都在饿肚子的时候开始干活了。偷到了足够的财物之后,他们开始在山脚下建立一个伪装的团体。
  脱离辛迪加是很难的。每个贵族都知道谁属于自己的小“团伙”并时刻注意着是否有人不见了。企图脱离组织的惩罚是鞭笞并在后背烙上“S”的印记。
  土匪们发现辛迪加是个强有力的组织,尽管充斥着各类内讧,却依然比他们所统治的小团体要好上许多。比起打劫逃离洛丹伦的难民,辛迪加有着更远大的计划。抢夺领土是土匪们做梦都没想过的,他们迫切地想要加入。辛迪加接受了他们效忠的誓言,这样,强大的战士和游荡者把他们的技术带入了组织。艾登·佩尔诺德做出的明智决定之一是把这些土匪团打乱插入各个贵族家族,给他们分别安排新主人来效忠,这样一个团伙就不会聚在一起同其他家族作对。这个小手段很是管用,大部分的土匪都为了丰厚的回报而选择服从安排。
  任何想要加入辛迪加的部落成员都会被当场击杀。

领导者
艾登·佩尔诺德领主(男性人类 12级盗贼/4级战士):艾登在富有中长大,从不知道什么叫做贫穷。他崇敬自己的奥特兰克的家,却还觊觎洛丹伦城的王座。他没有皇室的血统,即使洛丹伦皇族都死了,也轮不到他来继承王位。当部落入侵时,他看到了趁火打劫篡夺王位的机会。当部落被击败,贵族们从自己的领土被驱逐到阿拉希高地后,他知道如果不团结起来的话,就只有死路一条。他在这些多刺的贵族中获得了一定的松散的掌控权,以组织突袭队去袭击附近的城镇。第三次战争之后,当他夺回了自己的——以及邻居的——领土的掌控权后,他开始强烈的想要惩罚联盟(毫不介意他们刚刚因为洛丹伦的陷落而落魄不堪)。他撺掇手下的贵族们去夺取更多的土地,现在辛迪加占据了一大部分奥特兰克山脉和阿拉希高地。他知道自己是那些不堪忍受他的统治的贵族的目标,因此很好的保护着自己。他66岁,有着蓝色眼眸,暗色的头发和皮肤。

法库雷斯特领主(男性人类 7级盗贼/5级战士):法库雷斯特领主是佩尔诺德领主手下的次等贵族之一。他从未喜欢过那个老家伙,但他承认佩尔诺德总有好点子,并认为同部落合作不失为一个好主意。当他们被放逐之后,他谴责使他们失去了财产的佩尔诺德,相信辛迪加应接受自己的领导。他认为自己应当受到轻一些的处罚,而不是被被流放到野地里,像农民一样寻活路。他承认他们夺取洛丹伦的计划进行得比想象中顺利,并抓住了在斯托姆布莱德建立辛迪加分支的机会。
  离开佩尔诺德的控制足够远之后,他开始慢慢地培养自己手下的盗贼,与佩尔诺德和北面的辛迪加作对,虽然他知道在做出分裂举动之前必须要缓慢地,系统地的运作,以确定自己的力量足够强大。他比佩尔诺德年轻,只有四十多岁,并准备在万事俱备之前耐心等待。他红发蓝眸,白色皮肤,穿着轻便光滑的外衣以保护自己敏感的皮肤不被日光所伤。

贝芙·佩尔诺德女士(女性人类 9级盗贼/5级法师):贝芙是艾登·佩尔诺德和其亡妻伊莎尔德的第一个孩子。她以普通女子的身份被送到洛丹伦城学习魔法,但她主动离开了学校,加入了被流放的家人,以自己的魔法能力协助他们。她为自己的家族倾其所有,但在很多事情上与父亲意见不一。她知道在父亲死后自己将要继承所有的财产,她同样也希望自己能够获得辛迪加的控制权。她认为自己的领导会十分优秀,以至于辛迪加和她的兄弟姐妹都不会怀念佩尔诺德领主太长时间。她的父亲总是被数个保镖围着,所以暗杀是不太现实的。但这并没有阻止她继续研习魔法并寻找击破他的防御的方法。她以为他不会识破自己的诡计,但他对她提防有加。
  对于辛迪加来说她是不个可多得的法师人才。她四十多岁,身材中等,有着金色的头发和严肃的棕眼。她通常都穿着法师长袍。
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
物品 1
 刺刀:这种尖锐的利器可以安装到来复枪,火枪或者任何长度相似的棍状物体上。刺刀为火枪手们节省了携带备用的近战武器的麻烦。
  巨锤:尽管经常会让人了联想到人类圣骑士,但实际上是铁炉堡矮人发明了这种厚重的双手锤。它所带来的毁灭性力量,是其受圣骑士们青睐的原因。
  矮人战锤:矮人战锤比普通的战锤更大更重。铁炉堡矮人发明了这种武器,用来作为他们较小的战锤的升级版。
  一名角色必须拥有13点以上的力量属性才能够学习精通异种武器(矮人战锤)专长。铁炉堡和蛮锤矮人把矮人战锤视为军用武器,而不是异种武器。其他角色可以用双手持矮人战锤,这样可将其视为军用武器。


QUOTE:
表7-1:新武器
军用武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量* 类型
双手近战武器
刺刀   15gp   1d6   1d8   x3   —   2磅   穿刺
巨锤   40gp   1d10   2d6   x3   —   10磅   钝击
异种武器 价格 故障几率(MR) 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量*  类型
单手近战武器
矮人战锤 30gp     —   1d8   1d10   x3   —   8磅   钝击
*标注的为中型武器的重量。小型武器的重量为中型的一半,大型的为中型的二倍。


魔法物品
  这一部分展示了一些新的魔法物品,包括药剂、戒指和令人惊奇的物品。它们与东部大陆的关联甚深,但它们有可能出现在艾泽拉斯世界的任何角落。

特殊的魔法武器

托尔卡拉(Trol’Kalar)
  描述:这把布满缺口的重剑十分古老,但这陈旧外形的掩饰下隐藏着锋利与平衡。托尔卡拉脉动着昏暗的白光,仿佛是活的一样。在古语中托尔卡拉意为“巨魔屠戮者”。托尔贝恩家族的子嗣,激流堡的加林王子以这把剑对抗被遗忘者、辛迪加、鱼人和食人魔,而不是其原本的宿敌。但这利刃依然致命。
  能力:当这把+4锐锋破敌(巨人)重剑斩伤一只巨魔时,巨魔的快速愈合能力无法应用于这伤口上。伤口只能以正常的速度恢复,就如同受伤者没有使用快速愈合能力一样。托尔卡拉对所有阵营为邪恶的生物(包括巨魔)造成额外的1d6点神圣伤害。
  任何试图拿起托尔卡拉的邪恶生物都会被施加一个负向等级。只要手中还握有此剑,负向等级就会一直持续,直到此生物不再持有托尔卡拉,负向等级才会消失。这个负向等级不会造成真正的等级损失,但持有此剑时任何方法(包括复原术)都不能恢复负向等级。
  强力塑能系,咒法系及变化系;施法者等级12;先决条件:制造魔法武器与护甲,圣光击,锐锋术,召唤怪物I,制造者必须为善良;交易价格:99,315金币;制造花费:49,815金币+3,960经验值。

药剂
化尸药剂
  描述:皇家药剂师协会精心调配的药剂,专门用来对抗亡灵天灾,这种药剂能够溶解任何亡灵的躯体。它的绝妙之处在于只需要很少的剂量就可以溶解一个亡灵,所以以雾的形式来散播都能够造成极大的伤害。把这种药剂涂在武器上会使它们能够轻松地切入敌人的身体,因为接触到武器的血肉几乎立刻就融化了。
  能力:使用药剂的角色必须做一个攻击检定,命中后药剂立即生效。它首先会造成1d4点的伤害,并继续每轮造成1d2点伤害,持续10轮,只要药剂还留存在皮肤上。用普通的水就可以冲洗掉药剂。如果药剂效果是以挥砍或穿刺武器来传递的,想要清洗掉药剂需要通过DC15的医疗技能鉴定。
  如果药剂从内部生效,不管是被吸入还是吞下,都会造成1d12+3的立即伤害,但没有后续伤害。
  中等变化系;施法者等级3;先决条件:调配药剂,残废术*(Cripple);交易价格:4,000金币。

种族混淆药剂
  描述:对自我的认知,是经受频繁的战争蹂躏之后的世界上的人们所剩无几的东西之一。一个人通常会了解自己作为人类、兽人或是半精灵的立场,以及这一立场带来的是快乐或是哀伤。这种药剂是由皇家药剂师协会调配的,能够造成凡人种族(特别是人类)混淆自己的阵营,夺走他们的自我认知,并替代以彻底的信心——认为目标是另一种族的成员,通常是敌对的。不可避免的,新“兽人”会发现自己被可恶的人类和精灵包围,并且展开攻击。
  能力:这种药剂必须内服,也可以通过飞镖和箭矢造成的伤口进入身体。目标必须通过一个DC14的强韧豁免检定,否则他会认为自己是一个不同于身边同伴的种族,通常是敌对的(这由GM决定)。他会受到一种强烈的冲动驱使他去攻击自己昔日的伙伴,以摆脱他们。
  弱效变化系;施法者等级7;先决条件:调配药剂,混乱术(confusion);交易价格:1,500金币。

戒指

莫玛尔的诅咒之戒
  描述:这是一枚平滑、暗淡的银戒指,镶嵌着一大块未打磨的水晶。
  能力:戴在右手的任一手指上后,这枚戒指会立即开始冻结它碰触到的肉体。它会以每轮4英寸的速度冻结佩戴者的手臂,造成每轮1点的伤害,直到佩戴者通过了一个DC13的强韧豁免检定从而可以取下戒指。如果这枚戒指被戴在左手上,它允许配戴者每天施放3次霜冻新星*(frost nova)。
  弱效塑能系;施法者等级12;先决条件:制造戒指,霜冻新星*(frost nova);交易价格:3,000金币。

恐惧指环
  描述:这枚风化的骨制戒指因年代久远而显棕褐色。恐惧指环作为是恐惧魔王们的有效协助者存在的。
  能力:当被恐惧魔王佩戴时,恐惧指环允许恐惧魔王通过任何近战武器使用能量吸取和吸血光环能力(而不仅仅是爪击)。
  强力死灵系;施法者等级15;先决条件:铸造戒指,虚弱术(enervation),吸血光环**(vampiric aura);交易价格:10,000金币。

鬼魅决斗之戒
  描述:这枚秘银制的戒指被扭曲过多次。戒指表面上武器和战斗中的人型生物的图案几乎看不见了。
  能力:佩戴鬼魅决斗之戒的角色可以把自己和另一个生物变成虚无状态。两个生物依然可见,显现出鬼魅般的轮廓(除非他们以其他的手段隐形了)。(见地下城主指南第八章:术语表和怪物手册第三章:亡灵天灾以获取关于虚体生物的信息以及它们在Warcraft设定下是如何运作的。)两个生物不会受到攻击虚体生物事标准的命中惩罚,因此可以被彼此的武器伤到,同时被剥夺施法能力。此效果持续10轮或直到佩戴者取消该效果。
  发动戒指的能力需要一次成功的接触攻击。一个非自愿目标可以以DC23的意志豁免检定来抵抗这一效果。
  一枚鬼魅决斗之戒只能使用一次,使用之后它会消失。
  特殊:如果你在非Warcraft设定下使用鬼魅决斗之戒,这枚戒指会把配戴者和目标转移到虚空位面(Ethereal Plane),而不是变成虚无状态。
  强力变化系;施法者等级17;先决条件:制造戒指,同游灵界(etherealness);交易价格:3,150金币。

奇物

蛋白石圣餐杯
  描述:这个圣餐杯是一个12英寸高的银制高脚酒杯,底部一周镶嵌着蛋白石。酒杯的里层也是蛋白石制的,由一个整块的大宝石雕刻而成,并灌注了能量。
  能力:任何用这圣餐杯引用了清水的人会在下5次基于魅力的掷骰检定中享受+4的加值。通常被音乐家使用的这个圣餐杯,在外交事业方面同样十分有用。
  中等变化系;施法者等级8;先决条件:制造奇物,鹰之威仪(eagle’s splendor);交易价格:4,000金币;重量:2磅

意志之冠
  描述:这个王冠持续地闪烁着,发出几乎催眠性的光芒,立刻抓住所有接近的人的目光。完全以稀有,无暇的宝石制成,意志之冠是在数世纪前由一名担心自己可能会被魔法灾难影响心智的上层精灵咒术师(Highborne sorcerer)制造的。王冠的目的是强化佩戴者的心智,保护其不受到任何形式的控制和魅惑魔法的影响。
  能力:佩戴者享有+4的意志豁免加值,并一直处在心灵屏障(Mind blank)法术的影响之下。任何已经生效的影响心智类效果会在戴上王冠的一刻立即消除。
  强力防护系;施法者等级15;制造奇物,心灵屏障(mind blank),提升抗性(resistance);交易价格:246,000金币;重量:2磅

黑暗红宝石
  描述:这块深红色的宝石被一根金色的链子穿起,戴在脖子上。黑铁矮人,特别是领导阶层的,经常佩戴此类坠饰。黑暗红宝石会加强佩戴者的人格力量,为其提供火焰防护并允许拉格纳罗斯的火焰仆从监视佩戴者。
  能力:一块黑暗红宝石为其佩带者带来+2的魅力增强加值和20的火焰抗性。这件物品还和一个特定的火元素或是其他拉格纳罗斯的仆人所绑定。这个特定的生物可以通过宝石任意使用锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)和探知术(scrying),并且可以每日对佩戴者使用一次定身人类(hold person),并作为一个类法术能力,没有豁免检定。火元素还可以传送(相当于高等传送术)到宝石的位置,每周一次。如果宝石所关联的火元素死亡了,黑暗红宝石会失去所有能量并化为灰烬。
  宝石在制造时就被制造者指定于一个特定的生物绑定。选择将不可被更改的。
  强力防护系,神圣系和变化系;施法者等级13;制造奇物,锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),鹰之威仪(eagle’s splendor),定身人类(hold person),防护能量(resist energy),探知术(scrying);交易价格:- 制造花费:18,500金币+1,480经验值;重量:- 。

暗蚀毒液(Darksap Venom)
  描述:新特兰的邪枝森林巨魔使用巫毒魔法和草药学知识制造了这种致命的毒药。毒剂呈黑色而粘稠,像是焦油,通常用小型的陶制或木制容器盛放。
  能力:暗蚀毒液是靠伤口传播的。毒剂的初始伤害是2d6点的暂时性体质损伤,后续伤害为3d6点的暂时性体质损伤。抵抗毒剂效果的强韧检定DC为20。另外,减缓毒发(slow poison)和中和毒性(neutralize poison)法术对这种魔法性毒剂无效(但治疗术和其他6级及以上的治疗法书可以解除毒效),抗毒素也不会产生任何效果。
  中等死灵系;施法者等级7;先决条件:调配药剂,制造奇物,毒击(poison),野外生存5级;交易价格:5,000金币每剂;重量:-


部落异种武器列表:
轻武器:
兽人战爪,1d6(中),19-20x2,重量2,价格25gp,挥砍
副手携带战爪时,仍然可以使用双手武器或是双武器攻击,不可以装备小圆盾以外的盾牌。
凡涉及副手的命中要再-2。

双手武器:
牛头战戟,2d6(中),x3,重量25,价格50gp,挥砍和穿刺。10尺攻击。
图腾,2d8(中),x2,重量50,价格20,钝击。

联盟特殊武器:

矮人飞锤:10尺有效投掷距离,1d6 20 x3 钝击伤害,15gp,重量7。单手武器。

参考:山丘之王

月刃,10尺有效投掷距离,1d6 20 x3 挥砍伤害,20gp,重量1。轻武器。

参考:女猎手。


科技装置

概论:故障率
大部分科技装置在使用时都需要进行相应的技能(武器可能是攻击)检定。几乎每个装置都有故障率。当判定DC减去使用检定结果后,若等于或低于故障率的数值时,装置就会发生故障。故障的后果可能仅仅是无法使用,也可能更糟...这项检定的DC和所需技能视具体装置而定,一般情况下是“使用科技装置”技能。

通用制品:
陀螺伞Gyroparasol
这把漂亮的雨伞能为三个中等体型的生物遮挡风雨和刺眼的阳光。当强风吹过它的伞面时它还会旋转起来,同时在使用者手里仍然稳稳当当。这个设计本来是为了不让它被暴风吹跑,不过人们已经证明,它可以非常有效地减缓英雄们的坠落。
打开一柄陀螺伞是个类移动作。它可以让600磅以下的物品减缓坠落,消除最初的3d6点伤害。正确地握举陀螺伞需要DC10的使用科技装置检定。一旦失败,陀螺伞的骨架会全部折往上方,再不能减缓坠落。陀螺伞硬度为3,hp15,故障率1-4
价格150gp,重量2

绳枪Pulley Gun
射击时,绳枪的枪头可以被蒸汽弹射出50英尺,嵌入硬度8的表面,四个爪钩会将它固定住。100尺长的蛛丝绳可以吊起800磅重量的物体。射击之后将绳索和枪头重置需要4分钟。

使用绳枪需要DC20的“使用科技装置”检定,不需要做攻击检定。故障率1-3
如果当作武器,绳枪需要一个远程攻击检定。它视为异种武器,射程50尺,造成3d6点穿刺伤害。
若出现故障,绳枪会爆出一股蒸汽。使用者必须通过DC15的反射豁免以避免受到2d6点蒸汽伤害。
绳枪具有5点硬度,15点hp
价格225gp,重量8

蛛丝绳Rope,Spidersilk
蛛丝绳比丝绳更轻也更坚韧。它有5点hp,通过DC25的力量检定可以拉断。使用蛛丝绳时,在绳技检定上获得+4的环境加值。
价格25gp,重量3

蒸汽锤Steam Hammer
蒸汽锤具有15点力量加值,在破门或者破坏其他物品等等类似行动时用以代替使用者的力量调整。
使用蒸汽锤是一个整轮动作,重置需要一分钟。使用时100尺内的生物都要耳聋1d10轮,半英里内的生物可以通过DC5的聆听检定听到蒸汽锤的声音。
用作武器时,蒸汽锤需要做近战攻击检定。它视为异种武器,造成5d6的钝击伤害。蒸汽锤的硬度有5,hp25。故障率1-2
价格500gp,重量35

瞄准镜
将瞄准镜成功安装在火枪上(手艺检定)后,可以为火枪远程攻击提供科技加值。很显然,这种增强和火枪本身的精制不矛盾。据说一名人类战士将瞄准镜安装在十字弓上,也取得了奇效。精灵们拒绝将月之弓和这类小玩意儿结合在一起。
命中+1,价格500gp;+2,2000gp;+3,4500gp;+4,8000gp;+5,12500gp。重量2

机械傀儡
外表是一个人型骨架,可以通过各种易容手段化装为相应体型的类人生物。身为构装体,伪装并不是最广泛的应用。这类机械傀儡可以在源程序的指引下完成简单的任务,同时绝对忠实于源程序的设定者——当然,除非出现严重损坏或是病毒入侵。输入或修改源程序需要知识[机械工程科技]的检定,同时还要接触到内核芯片才行。任何外部维修都需要手艺[科技机械]。除非在机器傀儡的表面安装有操作系统,否则任何[使用科技装置]检定都无法对其行为造成影响。

一个刚出厂的机械傀儡懂得攻击、防御、退让、看守、跟随、停留六项基本技能。一些扩展程序将教会它更多能力,当然还需要更多的程序和外部配件。在西部荒野所出现的收割机器就是很好的例子。据说有地精正在尝试采用机械傀儡技术,让大型伐木机完全自动化。

中型机械傀儡的基本数据为力量16 敏捷12 体质- 智力- 感知10 魅力3,拥有4个HD以及4d12的HP数值。其防御等级为10+1(敏捷)+5(天生)=16,并且拥有钢铁的5点硬度(除非它由更硬的材质构成)。它以+5命中的天生武器造成双手各1d6+3的挥砍伤害。
体型变化后的战斗能力按照体型修正变化(包括命中、防御、力量和敏捷)。小体型降为3个HD,而大体型升为6个。更小或更大的机械傀儡由于控制性能不佳,暂时还没有在市面上出现。
所有普通傀儡的豁免均为 2强韧 4反射 1意志,值得提醒的是构装生物很少要经历强韧或意志豁免。

制造他们大概需要上百磅的钢铁,有必要的话还需要稀有金属。市场价格大概为2000gp(小),4000gp(中)和8000pg(大)。想了解任何扩展程序和配件的使用及安装,请仔细阅读傀儡说明书,并向您的机械师咨询。差点忘了,无论是地精还是侏儒,这些机械师经常喜欢称自己为“地下城主”,这真是个自大的名字。
=======================================
地精工程学

地精军刀Army Knife,Goblin
用来当武器它毫无用处,但是没有哪个有头脑的地精勇士出征时会不带上万用地精军刀!挖壕沟、锯木头、敲钉子、点火、发出三种不同的鸭子叫、给铠甲磨光上油、缝衣服、藏有25尺长能吊起100磅重物的蛛丝绳、拉伸成钓鱼杆、展开成一人用的帆布帐篷。这么多究极华丽的功能,尽在一把只有4磅重的地精军刀,它还能切东西!
拉开复杂的杠杆机关来使用军刀的每种功能都需要3轮的时间,不过不需要任何技能检定。军刀硬度1,hp5。
价格50gp,重量4

地精排雷靴Mine Shoes,Goblin
排雷靴上的齿轮和铰链传动装置能分散使用者的体重,避免触发机关。使用者需要通过“使用科技装置”检定,DC等于陷阱的解除装置DC。检定成功则避免触发陷阱(尽管并未解除)。
穿上排雷靴时不能跑步,但若人物具有5级以上的表演(舞蹈),就可以做出一些漂亮的旋转舞步。
出现故障时,排雷靴会锁定在原处,令使用者无法进行反射豁免。排雷靴的硬度为2,hp10,故障率1-3
价格400gp,重量10

地精火箭靴Rocket Shoes, Goblin
使穿戴者的基础速度增加10尺(每小时检定一次,故障率1-2)。此外,如果极效开关被打开,穿戴者将在1分钟内拥有30尺的飞行速度(机动力:笨拙),每天一次(故障率:1-7)。价格700gp,重量10

地精自爆绵羊 Bomb Sheep MIE, Goblin
拥有14AC、10HP、3点硬度和30尺移动速度的机械绵羊,里面装载着没有经过硅藻土稳定的硝化甘油。爆炸将造成半径20尺内6d6点火焰伤害,反射DC=16。通过DC=17,故障率1-3的使用科技装置检定后,绵羊启动时将被指定一个目的地,简单的程序将引导它通过最短路径到达那里然后引爆,在路程中可以忽略任何攀爬或平衡DC不超过于5的地形。

以下任何一种情况都会使绵羊立刻爆炸:
故障;在启动之后毁坏绵羊;启动之后1分钟时间到。

价格500gp,重量15磅。其大小相当于一只小型动物。
========================================
侏儒工程学

防风镜google of gnome:
狮鹫飞行员几乎人“首”一套的极品,不但看起来非常拉风,还能为侦察检定(尤其是高空)提供+2奖励。镜片由虎眼石打磨而成,在保持了透光度的同时,还能防止强光刺激眼睛。如果某种目盲效果是由强光导致的,那么防风镜就可以阻止该效果。不需要使用检定。故障率:无。
价格1000gp,重1磅

侏儒探矿镜
造型和防风镜很像,据说是为矮人们度身定作,但是千万别把这谣言告诉任何一个侏儒技师——有点常识的人都知道矮人的视力。无论如何,这副镜片被充电后就具备高度热感能力,可以通过辨别红外辐射来看清物品。有些讽刺的是,镜片居然是由太阳能电池供电的……电池大概能工作2小时左右,而1天内才能将电池充满。热能电池方案正在研发中。使用检定DC=10,故障率:1
价格2500gp,重1磅。

入侵者警报器 X1507
曾经广泛用于诺莫瑞根防卫系统的警报器,虽然没有能够阻止诺莫瑞根的沦陷,但是内行人都知道这种警报器的高精度。警报器运行时,会以设定位置为中心,半径10尺内随机走动,一旦有微型或更大的生物进入其20尺的报警范围,就会立刻发出刺耳的警告,持续1分钟或直到有人关掉它。进入报警范围的同时也说出密码的生物不会引发警报。由于待机状态耗电很少,X1507可以正常运行长达6小时。
价格:3000gp。重20磅。

强记头盔
通过电流的刺激来恢复记忆,这已经无法满足侏儒的设计欲望了。一想到施法者施展法术之后就会忘记该法术,侏儒们结合魔法回路制造了这样一种头盔,功能可以媲美传说中的“法力再生珍珠”,但是造价却几乎同样昂贵。同时该头盔还能够提供+3的专注检定。发生故障(几率1-2)时,头盔将使佩带者忘记一个法术。
价格:见《城主指南》,重4磅。

侏儒遥控器
如果说本世纪还有任何比机械傀儡更强大的发明,那就是侏儒遥控器了。只要在外部进行紧密的接触,遥控器就能附着在机械傀儡身上,并用最霸道的病毒瓦解其源程序,使机械傀儡暂时成为遥控器使用者的仆人!

侏儒遥控器分为两个部分,其中一个看起来很像是机械傀儡的内核芯片,另一个则是用来放置在机械傀儡身上的病毒装置。一旦病毒装置命中并生效,操作者就可以利用控制器部分对机械傀儡进行操纵。

使用侏儒遥控器需要进行DC=20的检定,故障率为1,重大故障将导致装置立刻损坏。同时,由于操作过程高度精密,因此遥控器的使用者只能控制有限复杂度的机械傀儡。使用者的[使用科技装置]级数的一半,将作为被控制的机械傀儡的HD上限,如果HD太高,则无法生效。

使用病毒装置对想操纵的目标进行一次远程接触攻击,有效射程是10尺。如果想进行近战接触攻击也可以,但是会引发借机攻击。
如果命中,则病毒装置自动附着并发生作用。接下来进行[使用科技装置]判定,如果成功,恭喜你,你拥有了一台机械傀儡。如果病毒装置被取下,源程序会重新运行,因此最明智的做法是在傀儡被控制期间修改源程序。不过,这需要相当高深的机械知识。

学术委员会正在试图立法来禁止该装置的恶意使用,并且严格限制其自由销售行为——尤其是针对地精。最后这一点毋庸质疑。

能量:太阳能电池最多可以维持控制10分钟所需要的能量。电池需要1天的时间充满。

价格:5000gp。重量1。

新工程学物品:

战术组合拳套

这个看起来和拳击手套差不多的东西是为小体型生物量身定做的,它可以为佩带者在使用这只手进行某些工作时提供+4力量属性的奖励,应用在徒手攻击(此时视为武装攻击,见下文)、单手武器攻击、攀爬、破门等其他可能使用单手操作的动作中。擒抱、摔绊、跳跃等全身性的运动则不在此例。装备该拳套的手进行徒手攻击时相当于装备了一柄小型轻硬头锤。

此外,这一拳套可以利用合金弹簧弹射而出,对距离10尺的敌人造成双倍伤害。通常没有注意到该拳套功能的敌人此时会处于措手不及的状态。小电池在1小时日照后即能充满电力。这一功能也可以让佩带者在短时间内拿到她原本需要跨一步才能碰到的东西。

每一次使用拳套的所有功能——包括提供力量检定奖励、武装攻击,或是弹射,都需要消耗一个小电池的部分电力。充满的电池可以提供10次电压较大的能量。在较强烈的阳光下晒上1小时就可以补充电力。

每次开启都要进行DC10的使用科技装置检定(自由动作),故障率1:损坏。你不能在非你行动的回合内进行开启,譬如一个徒手的角色不能在敌人经过身边时声明开启拳套并要求AO。

市场价格800gp。



新工程学物品:

侏儒蒸汽机枪
“火药是危险的好东西。我们需要替代品。”——小莫·速射。

在各类和火药有关的杀伤性武器中,故障都会导致相当大的灾祸,何况火药的致命处在于不能受潮。天才侏儒武器工程师小莫·速射在最近的发明中尝试了另一种驱动方式:蒸汽。

侏儒蒸汽机枪的理念是由三个简单部分组成的:枪管、子弹和蒸汽。蒸汽推动子弹在枪管中达到最大速度,然后子弹射出,就是这么简单。很快,强大的后座力使得第四个部件必须被添加——金属支架。从外观上来看,这东西更像是一门没有钢板保护的重机枪。

小莫的天才设计形成了蒸汽核和弹鼓这两项发明。蒸汽核中的高压蒸汽可以在每次射击时定量释放,弹鼓则保证了每次20发高速子弹的密集杀伤力。在几秒种的密集扫射下,200尺直线上的敌人几乎无法幸免。攻击判定成功的射手将对所有敌人造成3d6穿刺伤害,当然,每经过一个敌人(无论是否命中)都会为命中后面的敌人带来-2不利的攻击判定。

由于这种攻击方式很难产生抛物线远程射击,而蒸汽的冲击力有限,因此200尺外的攻击几乎是无力的。同时,一切需要精确瞄准才能达到效果的射击方式(包括偷袭、精准射击、狙击等等)也无法应用——听起来真是有些地精的风格啊……

其他规则信息:属于科技制品而不是武器。射击本身不需要很复杂的机械操作,但是依然有1的故障率。枪身15磅,长六尺。蒸汽核30磅,每进行1轮发射后重量减去1磅,共可以发射20次,然后必须更换动力。
弹鼓含有200发尖弹,因此重50磅,每次发射20发,也就是减去5磅。支架重10磅。
更换蒸汽核和弹鼓都需要1分钟左右的时间和DC15的使用科技装置检定,其中蒸汽核的故障率为1,出现故障则蒸汽核炸裂。弹鼓则不会故障。
将机枪从携带状态架设为发射状态需要一整轮,收起来也是一样。

全新的一整套蒸汽机枪的市价大约是1000金币,其中枪身和支架400,弹鼓200,蒸汽核400。用完的蒸汽核可以回收充气,而一台便携带式手摇充气机需要500gp的熟人价哦。记得还要准备一些水。

“这个发明最伟大的地方在于和‘火’绝缘。枪身完美的消音装置使它射击时相对安静——不会比战斗本身更吵。发射过程没有硝烟和过高的温度,不过子弹打到哪里擦出火花可就没办法了。最奇妙的是机枪绝对能够在水下进行发射,而我们正在进行相关的效果试验。”——小莫·速射

 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
生物
古树(Ancient)

古树充满智慧,形似大树,他们是守护者和知识掌管者,也是暗夜精灵的盟友。在和平年代,古树守护暗夜精灵的治疗者、野性德鲁伊和牧师们学习知识。而在战争年代,古树则与他们的暗夜精灵盟友并肩战斗。他们作为坚定的卫士,护卫着位于圣山海加尔的月光林地,以及其他的暗夜精灵圣地。

堕落的古树(Corrupted Ancient)

他们曾经是坚定的自然守护者,却在燃烧军团的力量面前屈服。他们被恶魔的能量所腐蚀,一门心思想要将他们的病态和憎恨散播到所有活着的生物中间中去。

毁灭蛛(Bane Spider)

许多人认为这些居住在诺森德艾兹卓-尼鲁布区域的蜘蛛,都是天灾的创造物。然而,关于毁灭蛛的传说其实由来已久。无论真相如何,有一点是不变的,他们喜欢以人类、兽人和牲畜为食。毁灭蛛织就的网在各定居点和道路附近随处可见。毁灭蛛总是小心翼翼地将尸体掩藏起来,留待以后慢慢享用,同时也能让他们不被潜在的牺牲品发现。

蜥蜴(Basilisk)

艾泽拉斯的蜥蜴们很久以来就对生长在荆棘谷的“歌唱水晶”情有独钟。他们在水晶矿床上搭建巢穴,甚至用身体去蹭水晶。慢慢的,蜥蜴们出生时身上就长着一块块水晶。而水晶的神秘特性更给予了蜥蜴们抵御外侮的强大力量。

沼泽兽(Bog Beast)

正如名称所暗示的那样,沼泽兽是一种体型巨大、步履笨拙的怪物,他们的身体一半是植物,一半是动物。对于这位隐秘的沼泽之王,我们所知甚少,唯一了解的是他们具有很强的地盘性和攻击性。探险者们记录了很多经历,都反映了他们巨大的力量和韧性。已知的沼泽兽活动地点位于贫瘠之地南方的尘泥沼泽。

猫科动物,剑齿类(Cat,Saber)

自从卡利姆多有定居的历史以来,这些骄傲而高贵的猫科动物帮助暗夜精灵对抗着一批又一批的敌人。经过驯服的他们充满智慧,无限忠诚,而留存自然的他们则桀骜不驯,凶猛好斗。

塞纳留斯的子嗣(Cenarius's Children)

半人马(Centaur)

艾泽拉斯的半人马一族是半神塞纳留斯的私生子。这些原始而野蛮的类马人正是野性的化身。成年半人马站立时,从蹄部到头部的身高超过7英尺,体重超过1吨。半人马以恐怖手段统治着卡利姆多的贫瘠之地,他们四处洗劫当地的人类村庄和城镇。

树妖(Dryad)

树妖是半神塞纳留斯的女儿。他们时刻监视着卡利姆多森林的健康,永远警惕着邪恶魔法的破坏。

森林守护者(Keeper of the Grove)

这些被施予魔法的森林守护者正是塞纳留斯所挚爱的儿子。他们和小妹树妖们一起保护着森林不受侵害。尽管他们通常留在圣山海加尔神圣的月光林地,然而人们也在卡利姆多其他森林里看到过他们的踪影。不论何时,只要自然受到威胁,他们立刻就会响应斗争的号令。

奇美拉(Chimaera)

奇美拉是暗夜精灵的坚强盟友,他们保护着各大森林和世界之树诺达希尔。他们总是深居简出,充满感情,但是没有语言能力。他们的首要奋斗目标是保护自然界的平衡。奇美拉憎恶一切危害自然种族和自然生物的行为。无论是谁,只要胆敢做出这些行为,那么他马上就会领教奇美拉那足以令人胆寒的的怒火。

德莱尼人(Draenei)

德莱尼人在德拉诺星球上伴着兽人一起度过了无数岁月。当德拉诺星球爆炸,最终形成我们现在所知的外域时,多数德莱尼人死去了。少数人幸免于难。当暗黑之门重新开启之时,一些德莱尼人从中穿越。德拉诺世界的毁灭在他们身上刻下了伤疤,这些被扭曲的不幸者从此自称为“失落者”,以纪念曾经的家园。如果事情以另外的方式发展,也许德莱尼人依然是个爱好和平和安宁的种族,然而,现在的他们对兽人深恶痛绝,无论何时都杀之而后快。

德莱尼人在艾泽拉斯的家园位于悲伤沼泽,而最近有一些人已经开始穿过沼泽的边界。听说德莱尼人散落的部族依然在外域残破的大地上游荡,外域是德拉诺星球唯一的残留,它静静地漂浮于扭曲虚空。

艾则拉斯的龙

黑龙(死亡之翼的龙族)

这是一个身形巨大、体态厚重的生物,有着魁伟的胸膛和迂长的脖颈。黑色表皮闪着浓厚的光泽,巨大的鳞片既柔韧,又坚硬,仿似岩石。根根尖锐的骨刺从头隆起,顺着背脊而下,仿佛一个头冠,当他怒气勃发,便会悚然而立。满口的尖牙闪着铜红色的光芒,而在喉口深处,硫磺燃烧的火光隐约可见。

尽管某些生物(特别是兽人)认为黑龙有“王者风范”,然而多数文明种族都认为,他们毒蛇一般的脸上充满了残忍和冷酷。黑龙不进行单个鳞片的蜕换,而是进行每年一次的蜕皮。他们通常会花一周时间躲进活火山,让火热的岩浆将他们的旧皮烫落并熔解。当黑龙临近蜕皮期时,他们的外皮变得钝化而灰暗。。
黑龙体形巨大,喜好肉食。他们终日猎捕食物,旁观种种争斗,人们经常可以看到囚犯、动物和其他不幸落入黑龙手中的生物遭到他们的苦苦折磨。

蓝龙(玛里苟斯的龙族)

蓝龙是有着王者风范的生物,他们的姿态和表情充满智慧和理性。他们是冰和水的生物,经常被发现于寒冷地区,而且不喜交际。他们勤奋好学,喜欢文学和学术文献,他们会仔细学习遇上的每一滴知识,每一件琐事。蓝龙最为人所知的特点是,他们常常变化身形,融入其他的社群,以学习新的技术、法术和工艺。蓝龙虽然爱好和平,但也非常具有领地性。未经同意进入蓝龙领地的所有生物,甚至包括属于同一族群的龙类,都将灾难临头。

青铜龙(诺兹多姆的龙族)

青铜龙比之其他族群,体形较小,更为敏捷,他们似乎是为速度而生,而非为耐力而生。他们的身体小巧而灵敏,复盖着金属一般的鳞片。这些鳞片是如此的具有金属光泽,以至于有时候他们会被误认为是建筑或是一尊复杂的雕像。蓝龙十分挑剔,他们总是将自己的鳞片整理得干干净净,时刻闪亮。

绿龙(依瑟拉的龙族)

绿龙是十分稀有的生物,不常在物理位面出现。他们是梦境的生物,生活在翡翠梦境位面。这一位面不光是创造梦境的地方,还是一个未受污染的翠绿天堂。由于绿龙来自梦境,因而其他族群常常把绿龙称为“梦中的兄弟姐妹”。

红龙(阿莱克斯特拉萨的龙族)

红龙的仪态和身材还能让人想起这样的事实:他们曾经是众龙之王,统治所有的龙族。这种贵族气息体现在各方面,从举止风度到他们的光环。这一光环激起的并非恐惧,而是敬畏。它拥有与其他龙族匹敌的令人虚弱的力量,然而除此以外,它还拥有一种席卷一切的赐福般的气息。
红龙反映了生命和自然的平静。传说只要是红龙走过的土地,或是被他的火息灼烧过的土壤,都会重获新生。尽管红龙以火焰保护自己,惩罚对手,然而,他们的烈焰总是能够赋予新的生命。

龙人(Dragonspawn)

艾则拉斯的龙族们从不缺少侍从和助手。高贵的人形生物以绝对的忠诚侍奉他们,充当着仆从、战士、助手和同伴。他们被赋予许多属于龙类的神秘能力和高尚品质。至于他们如何起源,则是龙类不愿作出解答的一个谜。

尽管这些生物有着龙一般的特质,然而他们并不起源于龙。相反,他们的祖先是人形生物,由于全身心地献身于龙类,经历了世代变迁,才获得了主人的各种特质。他们从龙血和天赋中获得了许多独特的优势,这其中包括免疫龙族的火息。龙人与他们效力的龙族有着相同的阵营和奋斗目标。

龙人的下半身很像龙类,有着布满鳞片的表皮、四条腿和一个尾巴。他们还有着人形生物的躯干,长而粗的手臂以及类似龙的头部。他们的表皮和面部呈现出所属龙族的颜色。龙人有雄有雌,他们都以最极端的忠诚献身于龙族。

属于不同龙族的龙人有着相似的体形,但是每种龙人都以所属龙族的颜色进行武装。另外,他们通常会在胸甲和盾牌上佩戴表示所属龙族的标识,以此向他们致敬。而盔甲通常反映出他们所属龙族鳞片的颜色(黑色、蓝色、青铜色、绿色和红色)。

在艾则拉斯,龙的影响力并不能增强作为巫师的潜能。因此,少数强化魔法的普通龙人被视若珍宝,因为他们十分稀有地“返祖”了人类祖先的魔法天赋。

普通龙人(Wyrm Kin)

普通龙人在龙人军团中占了很大部分。他们坚韧勇敢,但是不太聪明。多数没有自我激发的能力,依赖领袖的指导和命令。如果一个普通龙人具备灵巧出众的技能或巫师天赋,那么他会被提升为火焰之舌或鳞片毁灭者。

注: Wyrm Kin很难翻,Wyrm本来是成年巨龙的意思,而Wyrm Kin一般翻译为龙人,但这里又和Dragonspawn混淆了,因此这里只好翻译为普通龙人。cwow中有火鳞龙人(Black Wyrmkin)

火焰之舌(Flametongue)

尽管从技术上来说,火焰之舌是普通龙人的高级成员,然而他们的能力足够出众,完全可以被当成另一个种族来看。如果普通龙人显示出达到要求的技巧和领导力,那么他们可以会被提升为火焰之舌。龙导师会为此举行一个仪式,类似于龙类从幼龙到成年龙的仪式。火焰之舌会被授予法术和新能力,并接受训练,打破普通龙人盲目服从的躯壳,变成一个独立的思考者和战略家。

鳞片毁灭者(Scalebane)

鳞片毁灭者是最强的龙人。他们体形庞大,平均身高略低于7英尺,他们穿戴的盔甲制作精良,头盔上有龙的顶饰,在各自的小队中显得卓尔不群。他们也会携带描绘命令的旗帜或其他标记。鳞片毁灭者明确控制着一个小队的行动和战略。

注:cwow中有火鬃守卫(Firemane Scalebane)

霜狼(Frost Wolf)

霜狼和普通狼在许多方面都很相似,除了他们那白或浅灰的毛色,以及眼中那一抹冰一般的蓝色。

巨霜狼(Giant Frost Wolf)

牛头人坚信巨霜狼曾经被冬日诸神触摸过,因而被赋予了神力。无论真相如何,这些身形庞大、蓝中带灰的生物在远北之地十分常见。巨霜狼对人类和其他种族一点都不害怕,他们猎食这些生物的数量赶上了其他猎物的数量。

熊怪(Furbolg)

熊怪是一种体形巨大的人形熊类生物,生活在野外,多数封闭不喜交际。他们与暗夜精灵之间保持着
友好,而与其他种族则保持距离。他们是和平的生物,但是在被激怒时充满野性,非常危险。

熊怪的身高从7英尺到10英尺都有,色彩从黑色到白色都有,偶尔会有条纹。他们驼背的行走方式使得看起来要矮一些,头部大约和人类一样高。熊怪的体重从300到400磅都有,偶然也会有500磅。

熊怪对于他们的堕落同类(见下述的堕落熊怪)怀有复杂的感情。他们厌恶这种堕落和野蛮的回归,但是仍然能感觉到自己与这些同类之间的血亲纽带关系。萨满祭司们试图寻求治愈堕落的解决之道,然而鲜有进展。

堕落熊怪(Corrupted Furbolg)

堕落熊怪原先是熊怪,他们在燃烧军团的邪恶影响下,变得野蛮而暴力。他们的驼背姿态和普通同类一样,站立身高约9英尺,体重介于300到400磅之间。他们的毛皮上有各种奇怪的印记,而且沉湎于在自己身上扎刺留疤,以让外表变得更加野蛮。人们还知道,他们喜欢将被杀者的残留部分装饰在身上。

一些堕落熊怪还有更多的恶魔特征,如头上的角,制造火的能力,等等。他们非常特别,常常最终在队伍中担当领袖的角色。

和普通熊怪不同,堕落熊怪生性狂暴,依赖劫掠为生。他们愿意与其他的堕落生物合作,一起扩张燃烧军团的势力。

巨人(Giant)

山岭巨人(Mountain Giant)

山岭巨人生自岩石,他们是世界群山的塑造者。他们曾经徘徊在艾泽拉斯的大地,勾勒出俊俏的峰岭,凿刻出幽深的谷地。现在,只剩下为数不多的巨人还在继续他们的工作。他们被认为是具有神秘力量的强力生物,是世界上最强大的战士。

山岭巨人满足于隐士般的生活,他们通常躲藏在最遥远的群山中。他们生性迟钝,总是将大多数的烦恼看成暂时的问题,终究会随风消逝。不过一旦他们发怒,那是非常令人恐惧的一件事。最近,燃烧军团引起了山岭巨人的注意,他们将群山作为武器,帮助暗夜精灵进行抗战。

山岭巨人高达20英尺,重达约12000磅。他们的寿命以千年计。他们用表皮上的裂缝和岩脊携带贵重物品,将宝石和物品都藏在合适的缝隙。而更大的物品则留在山洞里。

海巨人(Sea Giant)

海巨人的任务是维护海洋的清洁和安宁。他们很少来到地面世界,而宁愿独自留在海底。他们喜欢受到鱼人的崇拜,但和纳迦是死敌。最近,海巨人为了搜捕这些堕落者,越来越接近地面世界。他们站立高度约18英尺,重10000磅。

海巨人是游牧生物,没有固定巢穴。他们会用沉船的帆布做成巨大的口袋,装入自己的财产,随身携带。他们的家由于在水里,无法容纳过多的东西,所以他们更喜欢能够耐受深海压力的各种金属。

豺狼人(Gnoll)

豺狼人是形似鬣狗的人形生物,站立高度约8英尺。属于同一部族的豺狼人长像相似,有着或棕红、或黑、或灰绿、或黄的鬃毛。眼睛的颜色从淡蓝到血红都有,通常很小,而且双眼靠的很近。在潮湿时他们通常会散发出一种独特的麝香气味。

豺狼人是食肉动物,他们将所有生物看成食物,甚至包括自己的族人。最能激发他们的,不是金子,也不是魔法,而是饥饿的感觉。他们不喜欢其他种族,只想着吃掉他们,而不愿与他们合作。所有的联盟关系都不会长久,除非他们被喂饱或是被吓倒。

豺狼人懒惰而野蛮,只有一点点原始工业。他们只会有限的手艺,而不懂金属加工。他们既不采矿,也不耕种,完全依靠游牧打猎而生存。

狮鹫(Gryphon)

在艾瑞峰的蛮锤野人眼里,狮鹫是决心和坚韧的象征。从尖喙顶端开始,到尾部最后,狮鹫身长可达9英尺。翼展可达30英尺,力量足够能带着一头野兽进行飞行。

狮鹫智慧而忠诚,他们会压抑自己天生的攻击性,辅助与他们共享大山家园的蛮锤矮人。不过,由于他们对马肉情有独钟,因此要对他们进行严加看管,否则可能会危害到附近的马队。

鹰身人(Harpy)

鹰身人认为她们的祖先是女性精灵,这些精灵因为背叛卡利姆多的女王艾萨拉而被惩罚,变成丑恶的鸟形怪物。她们进攻旅行者,毒害水源和食物,对过路者进行掠夺和折磨,从散播疾病和不幸中得到黑暗的快乐。

鹰身人是污秽的生物,她们总是以自己的排泄物铺地。她们对于神圣魔法和背信弃义一样拿手,而且非常具有地盘性,她们会杀死一切经过自己地盘的生物。鹰身人常常在很高的树上,或是峡谷两侧搭巢,这样她们的视野就能非常开阔。

鹰身人没有男性。她们会抓住其他人形种族的男性,强迫他们与自己交配。这些可怜人常常被捆住,以防逃跑-在这种情况下,当然不可能采取色诱手段。鹰身人采用魔法和药剂来确保对方合作,这些俘虏会被一直使用,直到死于疾病或营养不良……然后,再被吃掉。在不景气(指没有男性)的时候,鹰身人可以产下未受精卵,这些卵将变成母亲的复制品。

鹰身人巢穴之间很少互相联络,除非是在地盘边界地区。当一边侵入另一边时,就会开始好多天的假斗。每年,鹰身人将大规模集会一到两次,讨论关系整个种族的各种事项。在此期间,鹰身人会不情愿地允许姐妹们经过自己的地盘。

鹰身人喜欢游戏和猜谜。凭借谜语倾倒鹰身人的旅行者也许可以避免战斗,不过,如果这个旅行者恰好是男性人形生物,那么这么做很有可能会导致自己被看中,成为鹰身人理想的伴侣。

角鹰兽(Hippogryph)

和通常的看法相反,角鹰兽并不单单是暗夜精灵的坐骑这么简单。事实上,他们的智力并不比人型生物逊色,不过,他们总是对非精灵种族保持戒心-因为狗头人和人类都曾经试图奴役角鹰兽。多数角鹰兽生活在灰谷和其他暗夜精灵的栖息地。自从无法追索的远古以来,角鹰兽就是暗夜精灵的坚实盟友。实际上,一些人认为他们是暗夜精灵的实验结果,或者是塞纳留斯的礼物。角鹰兽对待暗夜精灵友好而慷慨,而在与恶魔的战斗中则坚定不移。

暗夜精灵哨兵们照看着角鹰兽产下的蛋,他们被看成是角鹰兽的家庭成员。同样地,角鹰兽们照管着暗夜精灵的孩子。多数角鹰兽喜欢留下来守护家园,而一些年轻的则迫切希望看看外面的世界,于是他们常常自愿充当暗夜精灵驭风者们的坐骑(详见联盟和部落纲要)。角鹰兽能说达纳苏斯语,而且也能学习通用语和其他语言。

狗头人(Kobold)

狗头人是形似老鼠的人型生物,他们生活在奥特兰克和赤脊山脉地下的坑道里。狗头人站立高度约3到4英尺,体重在70到100磅之间,他们已经适应了地下的黑暗世界。亮光反而会让他们感觉不舒服。狗头人生性胆小,总是避开其他种族。狗头人一旦有机会,就会占据废弃的矿井,捡拾其中的废品。

科多兽(Kodo Beast)

科多兽是一种巨大、灰色的四足爬行动物,他们成群结队地徘徊在平原上,轰隆隆的声音仿佛打雷。他们吃的主要是生长快速的各种小草,也会吃路上的灌木和树叶。偶尔,他们也会吃昆虫、小哺乳动物、蛋,不过只会占有限的一部分。

科多兽是牛头人文化的关键。牛头人捕猎科多兽,并用科多兽的各个部分做成装备、衣服和食物。科多兽还能被驯养,成为负重的牲畜和兽人的坐骑。在牛头人中,科多兽是活力和力量的象征,而猎捕科多兽则是考验年轻战士的重要仪式。战士的勇气、力量和能力在一起得到了测试。失败的会在科多兽的腹部画上线条,准备将来考验其他牛头人。

科多兽和许多群居动物一样,兽群中包括许多母科多兽、小科多兽,领头的则是一只公科多兽。有可能会有一些年轻的公科多兽,但是最后也会被赶出去,建立他们自己的兽群。交配季节通常是在早春,科多兽会高声吼叫,保卫自己的领地。这时候的科多兽非常危险,所有的公科多都会警惕情敌的出现,充满地盘性。而母科多则会在以后的时间里变得危险,她们那时要保卫自己的巢穴。

法力怒灵(Mana Surge)

法力怒灵是失常的魔法流。如果说地脉和月亮井分别是魔法世界的动脉和器官,那么法力怒灵就是魔法世界的毒瘤。一些人认为这些生物是强力召唤魔法和地脉断裂的副作用。一些法师对这些生物进行研究,希望能借此探究魔法的天性。然而更有经验的学者则警告大家不要去接近它们。

法力怒灵在许多方面很像淤泥,尽管它的实质是神秘的魔法,而不是原生质。

法力怒灵每分钟可以移动3英尺,然而由于这种移动具有无规律性,因而可以认为他们的位置是固定的,除非发生了传送魔法效果(见下文)。如果法力在地面之上,或地面之下,远离地面,那么它会为了希望的“静止”状态有规则地进行移动。

有时,法力怒灵会跟财宝一起被发现。随机的魔法力可以将周围的东西变成贵重金属,甚至可以对物体施加魔法。至于在它们离开时是否会摧毁这些物品则是个几率问题。法力怒灵具有1d3-1x普通财宝(GM可以将财宝设置为其他合适地值)。最近刚刚移动的法力怒灵周围不会有财宝,而如果它在一个地方停留了一段时间,那么可能会有双倍于标准的财宝。


QUOTE:
注:地脉,或雷线,魔力小径(Ley line,或Ley-line,或Leyline)。是散布在大地上的多个古迹组成的直线排列。古迹和圣地被放置在一条直线上,互相间隔数英里。可以通过排列整齐的古迹来识别出这样一条线,也可能通过观察地面上残留的古老道路来识别。

1921年6月30日,Alfred Watkins“重新发现”了地脉,他是本地赫里福郡的一个商人,声名远播,广受尊敬。他在观察地图时注意到了一条直线,这条线经过很多山顶,穿过多个古迹。在发现时,他还没有提出关于这种排列的理论,但是在那个下午,他在一瞬间看到了一个由许多线组成的完整图案。4年以后,1925年,他在一本名为“古老的直线”(The Old Straight Track)的书中描述了这些景象。
鱼人(Murloc)

鱼人是在海中诞生的远古种族。世界的大裂变使得他们分布到卡里姆多和洛丹伦之间的大海里。海巫和深海其他的力量怂恿鱼人登陆海岛和海岸,为燃烧军团的降临铺设道路。而陆生种族并不了解鱼人的起源,他们以为鱼人们刚刚降临这个世界。

鱼人能在陆地上行走和呼吸,不过并不会远离水体。尽管弯腰驼背,外形瘦长,然而鱼人的速度和敏捷度具有很强的欺骗性。他们已经适应了淡水的沼泽、河流和湖泊。他们的村庄总是靠近大型水体或是湿地。
鱼人必须在水中产卵,这些卵通常组成一个拳头大小的粘稠圆球。在岸上的村子里,鱼人特别挖掘了池塘,保管这些鱼卵。鱼人到一岁才会变成两栖动物,因而这些幼体会在这些池塘中得到精心的照顾。
鱼人组成小的部族,小的部族再组成大的氏族。氏族之间交换信息和物资,氏族首领会召集大家一起讨论关系所有鱼人的大事。当面临入侵或者需要大量祭品时,氏族会将部族组成松散的军队。在很少的情况下,多个氏族会组成更大的队伍。鱼人生性好斗,很难维持一个大的团队。

鱼人憎恨陆地世界,也憎恨所有的陆生生物。鱼人会捕捉人类和其他种族,献祭给海巫和深海的其他力量。他们崇拜力量,为强大的水生势力效命。水生势力可以利用其他的竞争势力,但是鱼人不会听从陆地生物,也不会与他们进行商谈。

海洋怪鱼(Mur'gul)

海洋怪鱼曾经是鱼人,他们遭到燃烧军团的诅咒而扭曲。海洋怪鱼喜欢捕捉人类和鱼人,先进行折磨,然后再吃掉他们。他们在海上横行霸道,攀上船只,杀死所有的乘客。海洋怪鱼与变异鱼人有着明显的不同,他们有着更早的起源,也更加强壮。

海洋怪鱼组成许多小帮派,帮派内常常是亲戚关系,但并非都是。这些帮派互相偷盗,袭击对方的巢穴,吃掉对方的鱼卵。海洋怪鱼的组织常常是自发性的,主要目的是袭击人类和鱼人。如果袭击结果很差,他们可能会马上互相敌对。海洋怪鱼喜欢漫游,许多甚至没有固定的领地;巢穴也是临时的,用来关押犯人或者进行交配。他们只会保留使用和携带方便的物品,不过巢穴里也有可能会有来自于以前牺牲品的财宝。

这些野蛮的生物只害怕一样东西:那就是纳兹迦塔的纳迦。不管海洋怪鱼是多么恶毒,他们还是对纳迦的魔法威力既迷信又害怕。

纳迦(Naga)

上层精灵曾经享受巨大的威力和舒适的生活,直到远古之战爆发,末日终于降临。大灾难劈开了大地,毁灭了永恒之井,许多上层精灵坠入灾源的深深水底。许多人死去了,其他人则被层叠往复的能量变成了现在所说的纳迦。

10000年中,这些深渊中的精灵蛰伏在一个黑暗而强大的帝国中。亭台楼阁连接着深深的海沟,点点灯光在深寒的黑暗中勾勒出城市的轮廓。模糊的人影在长长的过道上飘荡扭曲,精灵血统已经杳然无踪。

纳迦变成毒蛇一般的人形生物。男性非常壮实,人形的躯干和毒蛇的后肢拼合在一起。鳞片宽大厚重,头部则使人想到巨龙,几乎没有留下什么精灵的特征。女性身材高挑,精细的鳞片复盖着长满触角的面部。女性纳迦没有头发,许多互相纠缠的毒蛇盘绕其上。每条毒蛇都长着眼睛,观察着四面八方。

尼鲁布人(Nerubian)

巨大的地下文明艾兹卓-尼鲁布曾经占据诺森德的大部分地区。无数尼鲁布人在地下一排排的洞穴中生活、劳作、研究,偶尔地面上也会有尼鲁布人的金字塔。艾兹卓-尼鲁布收纳着浩瀚的文学、音乐、哲学和奥术的知识。偶尔,王国会抓捕人类和精灵进行实验,不过,这种与世隔绝的环境使得尼鲁布人基本与外界不进行来往。

之后,耐奥祖来到诺森德。尼鲁布人迅速发现了他的侵略计划。尽管这些蜘蛛人对于其他种族的死活毫不关心,然而亡灵王国的扩张显然是一个巨大的威胁。于是王国派出了精锐部队,开始了与亡灵的战斗。最终,面对扩充兵力易如反掌的亡灵军队,艾兹卓-尼鲁布分崩离析。藏书馆付之一炬,幸存者作鸟兽散。天灾复活了死去的蜘蛛人,他们仿效了尼鲁布人的建筑风格,以此向他们致以冰冷的敬意,并从他们那里拿来了奥术的技巧。

现在的尼鲁布人散落在北卡利姆多,灰谷也有一些定居点。他们以自己安静而温吞的方式厌恶天灾,他们会抓住一切机会进行打击。尽管尼鲁布人不够热情、不讨人喜欢,不过他们尊重协议,能跟他人合作。一些尼鲁布人,特别是在远北的一些团体,已经在寻求机会重建蜘蛛文明。而其他人则只关心眼前的生活,得过且过。

黑曜石破坏者(Obsidian Destroyer)

黑曜石破坏者的肉体有着黑曜石的外观。当他们静立不动时,人们会误以为这是一尊雕像。他们有一个马的身体,6条腿,长翅膀,手持特制的黑曜石流星锤。他们喜欢戴上皇冠和其他炫耀性的头饰。

食人魔(Ogre)

食人魔是一种巨大的人型生物。他们和兽人一样,是和部落一起从德拉诺来到这里的,不同的是,他们在第二次战争后选择了自己的路。

许多人认为食人魔残忍无情,喜欢的除了毁灭,别无他物。其实,他们在部落的时代后已经发生了改变,也许是由于脱离了恶魔的控制。他们比多数人想象的更加狡猾。由于食人魔已经建立了自己的文明,他们总是与其他种族保持一定的距离。他们在丘陵地区建立村庄,以便自己能出入平原和林地。

熊猫人(Pandaren)

熊猫人帝国早在大灾变之前就已经建立。他们与中卡利姆多傲慢的暗夜精灵们共享着各种资源和神秘知识。随着暗夜精灵对于魔法的痴狂渐渐走火入魔,主张温和的熊猫人切断了自己与精灵的纽带,从此远离了他们。熊猫人氏族,或曰邵丁,飘洋过海,在一个海岛上用巨石和竹子建立了虽然原始却美丽的城市,他们称此岛为熊猫之国(Pandaria)。

他们在静谧祥和的生活中度过了许多年,直到大灾变的发生。一些熊猫人,包括战舞者,离开了熊猫之国,踏上了前往卡利姆多和其他大陆的发现之旅。佩戴着修长优美利剑的战舞者们迅速声名大振,跻身传说中最致命的剑客行列。

凤凰(Phoenix)

凤凰是元素位面的肉食动物。自出生始,至死亡终,凤凰毕生都在天空中觅食。他没有脚,无法着地。在死后,凤凰可以多次从灰烬中重生。

野猪人(Quilboar)

野猪人生活在卡利姆多贫瘠之地中部,被称为剃刀高地的迷宫中。他们原始、大胆,具有很强的恢复能力。

在远古之战以及后续的大灾变之后,野猪人面临周边越来越多的敌对势力。他们为了争夺食物和土地,被迫与牛头人和熊猫人开战。慢慢地,他们变得更加好斗,也更加能斗。尽管单打独斗不在话下,但是他们容易遭到突袭,甚至会为了杀死其中一个敌人而牺牲自己。

归来者(Revenant)

归来者是小型元素生物,在世界的年轻时代,他们曾是效忠上古之神的步兵。随后泰坦击败了上古之神,并将他们锁入寒冷的地底。邪恶的归来者和他们的元素兄长们被放逐到另一个位面。他们离开了曾经统治的世界,对泰坦的刻骨仇恨熊熊燃烧起来。

数千年一晃而过,那些不计后果的凡世法师们开始将元素召唤回实体世界。重获自由以后,许多归来者打倒了那些召唤者,开始在这个世界本源的元素中间掌控他们自己的命运。

火蜥蜴(Salamander)

火蜥蜴是一种巨大的四足爬行动物,体长可达40英尺,体重可达4000磅,口中可以喷出火息。已发现的火蜥蜴几乎都在地下,他们在巨大的洞穴里搭建自己的巢穴,烧焦的牺牲品残骸随处可见。他们是杂食动物,除了巢穴附近的苔藓,他们也喜欢吃任何能够抓到的活物。在交配季节,他们会成对出现,唯一跟平时不同的是,他们会更加贪得无厌。

这些地下生物和科多兽有着相同的祖先,不过他们已经进化出许多新的防御手段和技能,从而完全适应了地底的生活。他们不像科多那么温顺,相反,这些凶残的掠食者会捕食一切进入自己领地的东西。穴居人和mite十分崇拜这些巨大的爬行动物。mite每年进行一次火蜥蜴捕猎仪式。他们并不是为了屠杀火蜥蜴,而是为了能在遭遇战中生存下去。穴居人会试图捕捉年幼的火蜥蜴,训练它们作为坐骑。如果他们杀死了一个火蜥蜴,或者看到了被杀的火蜥蜴,他们会享用它的尸体,并用爪子、牙齿和皮肤做成粗糙的护甲和武器。

火蜥蜴和火元素有着明显的联系,这似乎印证了一些传说,那就是世界上存在一种科多蜥蜴,他们有着超自然的力量,跟元素风暴有关。而有些学者则宣称,火蜥蜴的火焰之息和燃烧军团有着邪恶的关联。然而,还有的传说认为,火蜥蜴是一头科多兽和传奇红龙阿莱克斯特拉萨产下的后裔。

注:mite是什么?

萨特(Satyr)

萨特曾经是暗夜精灵,他们在远古之战前的岁月里练习着奥术。他们过于接近燃烧军团的意志,从而遭到了恶毒的诅咒。他们保留了一部分奥术力量,身体却变成了野兽。现在,萨特听命于燃烧军团,不断袭击那些令他们深恶痛绝的暗夜精灵亲戚。

这些被扭曲的暗夜精灵只为兴致而屠杀;他们将折磨猎物视若等闲,而将尸体作为自身力量的证明。非自然死亡的萨特活得比暗夜精灵更长。卡多雷在圣山海加尔之战中失去了不朽之身,而萨特却从燃烧军团的混乱之力中获得了长生。

萨特天生就充满敌意,是令人憎恶的入侵者。对于侵入领地者,他们不会直接杀死,而是象猫抓老鼠一样,先要戏耍玩弄个够,最后才杀死对方。

萨特对于野性德鲁伊有着特殊的仇恨。他们将这些自然守护者看成是自己的扭曲镜像,是假冒的萨特。遭遇战时萨特会将野性德鲁伊当成最重要的目标,而只有在必须保护自己的时候,才会将注意力转向其他对手。

一些萨特看管着被恶魔能量腐化的月亮井。据说这些井是新生萨特之源,它们会将暗夜精灵变成燃烧军团的仆从。没有人知道被腐化的月亮井是否对其他种族也有作用。

高等精灵萨特虽然罕见,但确实存在。非精灵种族可能无法分辨高等精灵和高等精灵萨特,但是精灵和萨特却说两者的区别就像黑夜和白天一样明显。

萨特一般穿深色衣服,他们对深红色和深黑色有着特殊的喜好。

软泥怪(Sludge)

软泥怪起源于艾则拉斯地下深处。这些奇怪生物有着元素生物的血统,却受到了混乱力量的腐化。现在,他们成了一种饱受折磨的块状粘性物质,具有不完全的意识。没有人知道他们的动机,也没有人知道在他们的存在背后是否有一种特殊的生态学。软泥怪在费伍德最为常见。

在最近以前,软泥怪都只在未开化地区出现。然而现在,在卡里姆多的城市也有目击软泥怪的报告。人们看到他们从潮湿的地方渗透出来,或在废品堆里出现,袭击粗心大意的人,然后再次钻入地下。多次突然袭击都是发生在废品堆积的地方,或是死水排放的地方。不知道这些袭击是不是燃烧军团或其他势力庞大计划的一部分,抑或是遭到另一种更可怕生物驱赶引至的结果,也不知道这是不是软泥怪有意识的决定,抑或仅仅只是意外。

软泥怪仆从的直径可达8英尺,而投掷者和畸形者分别可达16英尺和32英尺。

大复仇之魂(Spirit of Vengeance, Greater)

大复仇之魂是复仇的化身。如果一个强大生物带着强烈的恨意,心愿未了地死去,那么它将有机会复生为大复仇之魂。

大复仇之魂杀戮所有活着的生物,是为了让自身平静下来。它没有负罪感,不会后悔也不会怜悯。它会认真地完成自己的任务,漠视一切,毁灭一切。神挡杀神,佛挡杀佛。

小复仇之魂(Spirit of Vengeance, Lesser)

小复仇之魂是次要的悔恨感和未了感的化身,这些感情常常困扰将死的人形生物。他们并没有大复仇之魂那种坚定的目标和决心。除非是被一个大复仇之魂控制,否则他们只会无目标地游荡。遇上其他生物时,有可能会进行攻击,也有可能直接飘过。当然,在被攻击时他们会自我防御。

雷霆蜥蜴(Thunder Lizard)

牛头人的传说中有一种神奇的科多兽,他们获得了天空之神的垂青,具有风暴的力量。这些传说中的神兽包括雷霆蜥蜴,闪电蜥蜴和风暴之龙。牛头人认为遇上这些生物是生命中的大事-这是一个预兆,而吉凶则未为可知。

雷霆蜥蜴虽然与科多兽有相似之处,但是关系并不近。这些动物生性好斗,在成群结队时尤甚。要避免麻烦的话最好与他们保持一段安全距离。

雷霆蜥蜴不喜欢远离巢穴,这样就可以预知自己的行动路线。他们在山丘地区寻找过夜的洞穴和山谷。在很近的距离范围内,一对对一群群的雷霆蜥蜴到处搭建小窝,于是他们无论返回哪一个距离都很近。巢穴里可能还有装备和财宝,都是那些试图进攻的入侵者留下来的。

穴居人(Trogg)

穴居人是一种野蛮的种族,他们就像穴居的野人,智商很低,擅长暴力。他们是泰坦第一次石头造人的失败产物。矮人认为,这次失败是由于上古之神的干扰。(第二次实验成功地创造了矮人。)泰坦看到穴居人是如此残忍和畸形,于是将他们埋入地下的洞里,这片土地就是后来的卡兹莫丹。穴居人最主要的一个洞穴是古老的泰坦之城奥达曼。他们在那里渡过了无数光阴,直到矮人开始进行奥达曼的发掘。矮人们挖掘得太深,终于将久居地下的穴居人释放出来。他们从各个深邃的洞穴中一涌而出,在整个矮人王国中散布恐惧。

穴居人对于他们优秀的矮人亲戚有着不正常的憎恨。他们虽然愚蠢,但是拼命要将满腔愤怒发泄到矮人身上。

巨魔(Troll)

黑暗巨魔(Dark Troll)

黑暗巨魔是巨魔中最为广大和优秀的一支。随处可见的他们更喜欢黑暗,而不是白天。他们的大都生活在地下,潜伏在夜色中静待猎物的出现。

黑暗巨魔有着部族的组织结构,他们非常推崇肉体的力量和狡诈的诡计。部族萨满祭司在必要时提供精神指引和神圣魔法。这一点和最为文明的丛林巨魔相似,只是原始得多(见后续介绍)。他们信奉巫毒之术和精神祭祀,甚至食人习俗。黑暗巨魔可能是所有巨魔中最凶残的,甚至连他们自己的同类都会感到恐惧。

森林巨魔(Forest Troll)

顾名思义,森林巨魔生活在森林中-没有被精灵和其他种族控制的森林中。他们非常嫉妒丛林巨魔和冰巨魔,因为自己从来就没有类似他们的辉煌历史。

森林巨魔藐视其他一切种族-特别是高等精灵,他们认为正是高等精灵抢走了他们远古的家园。(洛丹伦的森林巨魔文明比高等精灵文明早数千年。)只有在面对更加可恨的敌人时,他们才会与其他种族联手。他们在第二次战争中与部落的结盟正是由于这种原因,而在战败后,他们迅速抛弃了兽人。

森林巨魔的文化传统是部族式的,与他们的黑暗巨魔兄弟一样原始。他们没有黑暗巨魔凶残,但是在战斗中同样令人恐惧。

冰巨魔(Ice Troll)

霜鬃巨魔帝国一度统治着丹莫罗的寒冷地区,没想到之后被矮人毁灭了。冰巨魔被迫躲避进山,这对于崇尚武力的他们来说,无疑是充满耻辱的打击。现在,矮人的大军分散为探险队,而且集中精力对付穴居人的入侵。霜鬃巨魔终于看到了收复丹莫罗,重振帝国荣耀的一线曙光。

和他们的森林巨魔兄弟一样,冰巨魔喜欢屠杀。他们有食人的天性,因为喜欢生吃敌人尸体而臭名昭著。冰巨魔的社会结构很像森林巨魔。

丛林巨魔(Jungle Troll)

丛林巨魔是一种迷信的生物,喜欢捕猎和格斗。在远古时期,他们统治着暴风城赤脊山脉南部的地区。他们的王国在很久以前就已经土崩瓦解,现在他们每时每刻都在试图重建辉煌。丛林巨魔拥有神秘的巫毒魔法和无双的武艺,他们一直在毫不松懈地努力,想要重新夺回自己的丛林家园。

图斯卡尔(Tuskarr)

图斯卡尔是技术精湛的渔夫和捕鲸人。他们自给自足的经济完全基于海洋的馈赠。这些勇敢坚毅的生物在诺森德冰雪皑皑的岸边构筑着他们萌芽中的社会。虽然他们没有组织,但是散布在海岸边的各个村庄由于贸易和其他活动而十分忙碌。

图斯卡尔为了渔业、畜牧业和防卫组成团队,而不是出于政治的考虑。家族是首要的社会结构,他们只有家族领袖,而没有有名无实的团队首领。血缘关系通常包括父系和母系的三代。从功能上说,所有这些衍生的家族都被看成一整个家族,因此个人的行为要由整个家族负责。男人一旦可以养活妻子就会进行婚姻。而女性的婚姻条件则是进入青春期。

图斯卡尔有着简单的法律。每个图斯卡尔都要为定居点贡献力量-收集食物,制作衣服,建造房屋,巡逻防卫,等等。大海是公共的渔鲸业财产。猎物通过可行的方式在整个团队里进行分配,在上次没有分到的人将会有下次的第一选择权。图斯卡尔确实有私人财产,但是这种拥有权取决于东西的实际用途。

图斯卡尔的法律并不是为了惩罚罪犯,而只是为了维持和平与繁荣。惩罚措施比较温和,通常是社会地位的处罚(通过闲话、嘲笑和排斥)。不过,有些问题还是会严肃处理。杀人者必偿命,否则可能会引起长期的争斗。

图斯卡尔萨满祭司具有影响天气、食物、疾病的力量。萨满祭司的魔法常常很夸张,甚至有点像是治病救人:萨满祭司会跟病人亲戚的鬼魂谈话,甚至降伏其他的灵魂,迫使他们帮助治病。

捕鱼和捕鲸构成了图斯卡尔生活的基础,从精神的指引,到交谈的俚语。男孩渴望成为一个优秀的渔夫,而女孩则梦想嫁给一个出色的捕鲸人。在捕鱼上成功才是令人满意的生活,而失败则是意味着精神的紊乱。图斯卡尔认为死后将去往天堂,那里有着精挑细选的战利品,而且轻轻松松就能捕到大鲸鱼。

图斯卡尔有着简单的仪式,都与社会生活有关,而非宗教上的仪式-最主要的是出生、婚姻、疾病和死亡。其他的仪式海包括庆祝丰收和敬拜那些死于海上或战场的同胞。

图斯卡尔常常与当地的冰巨魔和尼鲁布蜘蛛人爆发战斗。虽然他们成功地躲避着亡灵天灾,但是他们也知道迟早要面对这些死亡军团。

雪人(Wendigo)

诺森德当地的雪人是一种贪婪的生物。他们原始野蛮,好吃同类,具有很强的地盘性,对于偶然进入自己地盘的闯入者从来不会客气。而对于有意的闯入者,他们就更加粗暴了。

雪人是凶猛的肉食动物,喜食人类和兽人。他们天性喜欢独居,很少跟同类住在一起。唯一的例外是抚养子女时,这时父母们表现得就像一个家庭。雪人通常一胎产两个。他们通常会在子女发育完全后把他们赶出,让他们开始自己的生活。(一般认为达到9HD的雪人是发育完全的。)另外,两个雪人的遭遇总是会导致其中一方的死亡,即使是在交配期。

每个雪人的领地方圆数英里。为了一餐饭花上数周时间是很正常的情况。

大脚(Sasquatch)

大脚是诺森德雪人的近亲。他们是一种巨大的人形生物,智力不高,个性尤差。他们总是独自游荡,独自捕猎。大脚异常强壮,具有很强的地盘性。他们有着尖锐的利爪,对人类和兽人的肉有着强烈的爱好。虽然他们对于进入领地的精灵也毫不留情,但是相当肯定的是,他们不会吃精灵的肉,相反,他们会将精灵的尸体留在原地,什么都不做。(大脚似乎能分辨暗夜精灵和高等精灵,也许是通过嗅觉,而对于高等精灵的肉他们不会抗拒。)

和食人魔一样,大脚用拳头解决一切问题。不同的是,大脚总是避开其他生物,除非他想砸碎或者吃掉对方。他们最喜欢森林,不过也会占据其他合适的地方,只要有足够的食物、财宝,以及可以砸碎的目标。
幸运的是,大脚很少会进行交配。成群结队的大脚对于准备不足的英雄来说是毁灭性的。大脚过着母系社会的生活,因而,典型的大脚群体通常由一个母亲和她的孩子们组成,而且常常还是属于一胎的兄弟姐妹。

枭兽(Wildkin)

一些暗夜精灵学者声称,体态臃肿,形状古怪的枭兽是月亮女神艾露恩的创造物,也是她所钟爱的宠物。艾露恩想要一个属于她自己的强大生物,同时清醒地认识到狼的狂暴,于是她将钟爱的夜之鸟和友善的熊类身上的特点合并起来。而其他的学者则认为,枭兽是某个巫师误入歧途的创造物。无论他们起源于什么,这些枭兽自从远古之战以来就是暗夜精灵野性德鲁伊和古树的挚爱盟友。

成年枭兽身高超过10英尺,体重超过3000磅。他们喜欢宁静的自然,远离有人聚居的地区。他们频繁出入于贫瘠之地和海加尔山的林地,帮助暗夜精灵和古树守卫重要的地区。与枭兽偶遇的英雄们各有不同的遭遇,他们有的说着枭兽那令人不可思议的文雅,有的则说枭兽那令人万分恐惧的凶猛。

小精灵(Wisp)

小精灵是森林的精灵,他们治愈古树的创伤,维持森林的纯净,致力于森林的安宁。他们不但用轻微的触摸治疗活着的树木,还能以自爆消灭被召唤来的怪物(外来者、元素生物和亡灵)。

小精灵很少显示自己的意志,他们似乎只为暗夜精灵而存在。这是事实还是假象,或者说他们是否出于责任感或者某种个人问题才服从暗夜精灵领导的,目前还未为可知。

一些人类学者认为小精灵是暗夜精灵的灵魂,但是这种看法几乎成了暗夜精灵们的笑柄。

双足飞龙(Wyvem)

许多双足飞龙同时飞过是使人惊叹的景象。不止一个冒险者曾经讲述同一个令人兴奋的故事,他们看到这些强壮的野兽飞过天空,夕阳的霞光渲染在他们身上。

双足飞龙生活在卡利姆多贫瘠之地荒芜的悬崖上。他们十分厌恶鹰身人,因为卑鄙的鹰身人喜欢以小飞龙为食,或者将他们变成自己的护卫。

双足飞龙是部落的新盟友,也是自愿的盟友。绿皮肤的兽人在与鹰身人的战斗中证明了自己。从那以后,他们开始互相钦佩。双足飞龙对于牛头人也是一样的敬重,尽管牛头人太庞大了,没法跟飞龙很好的配合。飞龙会选择一个兽人,自愿带他飞翔,组成一个强大的空中侦查和战斗小组。这些兽人被称为驭风者(见联盟和部落纲要)。

第二章 燃烧军团

末日守卫(Doomguard)

令人恐惧的末日守卫曾经是阿克蒙德的贴身侍卫。虽然常常为军团效力,但是他们仍然只对他一个人效忠。在阿克蒙德战败于世界之树后,军团允许末日守卫们自由行动。现在,他们在宇宙中充当雇佣兵,为任何雇主服务。虽然阿克蒙德已经战败,他们还是喜欢穿着镶有阿克蒙德徽章的巨大胸甲。末日守卫们相信总有一天,阿克蒙德将会归来,再次领导他们。

虽然末日守卫的外表可怕,性情恶劣,还是有很多势力要雇用他们。这些畸形而凶残的战士几乎免疫魔法,他们单凭力量就能击败整支军队。

恐惧魔王、纳斯雷兹姆(Dreadlord、Nathrezim)

在纳斯雷兹姆的眼中,恶意是最终的馈赠。从肉体上、精神上折磨对手,能够为他们带来超乎寻常的兴奋和满足。恐惧魔王喜欢利用自己的天赋,从心理上攻击对手,操纵对手,瓦解各种各样的联盟-个体间的、组织间的、国家间的,让他们陷入混乱和衰落的泥潭中。被纳斯雷兹姆统治的世界,将会最终抛弃高贵的道德,因为那是不合时宜的,在这混乱的世界里,所有人都跟随着恐惧魔王,膜拜恶意的哲学。

艾瑞达术士(Eredar Warlock)

艾瑞达一族是宇宙初生时最强大的巫师。一些人认为艾瑞达强烈的术士魔法毁灭了他们自己的世界。他们吞噬了周边所有的生命后,出发寻找更多的神秘力量。艾瑞达是萨格拉斯领导的燃烧军团最初招募的力量,他们是萨格拉斯的战术顾问和智囊团。现在,艾瑞达被认为是宇宙中最强大的巫师之一。

要想在艾瑞达术士社会中出人头地完全要靠魔法的威力。那些支配至高无上的法术(见下文),从而在理论上能够成为超级魔法机器的艾瑞达,会升入更高的阶层。而那些充其量只能吟唱一些略通皮毛的小符咒,如希望(wish)和变形术(shapechange)的成员,则只能充当小兵和仆从,一辈子也无法出头。

恶魔守卫(Felguard)

恶魔守卫是军团的基本步兵。他们接受末日守卫、深渊领主和其他军团指挥官和将军的指挥。恶魔守卫充当着不懈的炮灰,将军团的影响力推进到全宇宙。

恶魔追猎者(Fel Stalker)

恶魔追猎者是深渊领主豢养的猎犬,他们喜欢鲜血和奥术能量。他们出生在扭曲虚空的一个角落,那里无比空虚,魔法和物质都已经被吸干,充斥的都是漂浮的尸体。恶魔追猎者的蛆深嵌在附近的位面物质中,他们慢慢成熟、捕猎,常常屠杀幼小者,直到深渊领主漫游者们发现他们,然后训练他们。

恶魔追猎者可能有2,4,6条腿,腿的多少不代表力量,而只是品种不同。

地狱火(Infernal)

地狱火体态庞大,生性残忍,浑身被奥术之火和可见的混乱所包围,他们是术士从扭曲虚空中召唤而来的生物。地狱火冲破位面的遮蔽物,如同陨石一般撞击下来,摧毁有效距离内所有的生物。之后,他再起身砸碎地区内每一个目标。他们从虚无中剥离,与扭曲虚空的能量切断关联后,能够忍耐数小时,最多可能忍耐数天。就算到了那时候,他们还是可以造成大规模的破坏,只是变成了一个纯破坏的机器。

深渊领主(Pit Lord)

深渊领主简直就是屠夫:残忍的杀手、偶尔的折磨者、喜欢聪明猎物的猎手。他们是仇恨和烈焰的机器,降临世间的目的只有一个:毁灭一切挡路者。偶尔,脱颖而出的深渊领主会成为军团部队的首领。圣骑士的责骂和英雄的抵抗只会让深渊领主们更加兴奋。鲜血、尖叫和痛苦,证明了他们的胜利,而这些反抗者的恐惧和愤怒简直就是鼓掌和欢呼。

深渊领主有着人形生物的头部、手臂和躯干,不过牙齿显得太多了。(更多的牙齿不断在生长,形成了一个象牙针的森林。)腰部无缝地连着一个没有脑袋的类似马的身体,马身上套着一个柔韧的多部件盔甲。

第三章 亡灵天灾

女妖(Banshee)

女妖曾经是美丽的女性暗夜精灵,她们在卡里姆多陷落时被恶魔们残忍地杀害。无法安息的灵魂在世上飘荡了许多年,时时刻刻都在悄无声息地恸哭。时间在慢慢过去,她们开始嫉妒和憎恨那些鲜活的生命。耐奥祖感觉到了她们,于是将她们召集起来,承诺可以让她们复仇。耐奥祖赋予她们可怕的嗓音,让她们将无尽的痛苦带给所有的生命。

女妖就这样将自己抵押给了亡灵的事业,从此成为对天灾颇有价值的斗士。幽灵一般的女妖可以在空中飞行,音波之刃是她们的得意技。她们邪恶的尖叫令人心力交瘁,可以传出数英里之远。到了今天,有许多种族的女性都变成了女妖(也有一些男性,尽管非常罕见)。

女妖是负面感情的化身:憎恨、孤寂、苦恼和失望。她们永恒地渲染上这些负面的情绪,四处招摇。她们的声音勾引猎物的共鸣,拨开她们的灵魂,从中拖拽出最黑暗的部分。她们用种种不幸的往事将猎物淹没,误导她们的记忆,扭曲她们的精神,最终导致她们陷入极端的痛苦之中。

女妖相对来说比较罕见,而且很难创造出来;就连巫妖王都未必真正知道如何创造女妖。这是某种超自然的扭曲,或是精神上的失衡挣脱了肉体,变成了这些幽灵般的存在。她们高深莫测,满口谜语,从不直接回答问题,而对于耐奥祖的忠诚却似乎是毫无疑问的。

地穴恶魔(Crypt Fiend)

地穴恶魔是一种巨大的木乃伊生物,外观上似乎是人类和昆虫的杂交种。四条纺锤形的蜘蛛脚支撑着下半身,而前面两肢就像是手一样。他们包裹得严严实实得躯干是人类的样子。一些种族把他们叫做“蜘蛛爬行者”,其他种族则称他们为“可怖者”,而地穴恶魔自己从来不关心自己叫什么。

最初的地穴恶魔,即第一批成功地挺过这种危险的转化的,是蜘蛛王国艾兹卓-奈鲁布的远古领主们。这个强大的王国曾经横跨整个诺森德。那时,许多王国都是它的奴隶国,接受它的铁腕统治。地穴恶魔领主们统治着他们的类蜘蛛种族,即奈鲁布人。之后亡灵天灾出现,奈鲁布人调集大军进攻耐奥祖。虽然蜘蛛生物们骁勇善战,不屈不挠,但是天灾有着一个决定性优势-他们的军队可以通过尸体补充,几乎是无穷无尽的。于是,耐奥祖占领了艾兹卓-奈鲁布,并且征服了最后的幸存者。

奈鲁布人的帝国分崩离析,残存者们作鸟兽散,逝去者被复活,变成耐奥祖的仆从。巫妖王摧毁了地穴恶魔领主的权力中心,从此和亡灵天灾一起控制了这个冰封大陆。即使到了那时,幸存的奈鲁布人还在叛乱,因为他们免疫巫妖王的精神控制。这时,地穴恶魔成了他们的敌人。现在,地穴恶魔以巫妖王的名义,指挥着他们被复活过来的类蜘蛛下属们。如果束缚地穴恶魔的精神枷锁被打破,那么他们肯定会反叛巫妖王。

如果可能的话,地穴恶魔不会进行近身肉搏。他们会召唤出大群蜘蛛,象潮水一样淹没敌人。如果蜘蛛无法碰到对手,那么地穴恶魔们会用蛛网将对手拖到地面,然后再干掉他。

地穴恶魔的基础生物只能是奈鲁布人(见第一章 艾则拉斯生物)。没有GM的允许其他种族不能使用这一模板。

被遗忘者(Forsaken)

被遗忘者是变成亡灵的人类,他们的能力都与天灾有关。他们的主人是女妖之王希尔瓦纳斯,她将被遗忘者们从巫妖王的精神控制中解放出来,因而被他们视为救世主。被遗忘者们生活在洛丹伦首都遗迹的内部,这里现在被称为幽暗城。天灾将被遗忘者们变成现在的样子,他们全副身心都渴望复仇,因此努力破坏着天灾在洛丹伦的势力。

被遗忘者中并没有通灵师,因而他们补充兵力的能力很有限。这些无所畏惧的亡灵大多是战士和术士,他们力图在这个对自己又恨又怕的世界上建立自己的文明。

鬼魂(Ghost)

鬼魂是幽灵一样的东西,他们死于瘟疫和某些难以置信的伤势。通常,感染瘟疫的人都会试图自杀,而不会投入耐奥祖的军队;而这样的努力并不总能获得完全的成功,倒是常常会造成幽灵的诞生-他们不受耐奥祖的影响,却没有完全死去。

鬼魂是愤怒的幽灵,他们被环境或意志夺走了生命。鬼魂的形状象他们活着时的肉体,但是完全无法触摸到。他们会在死去的地方流连不去,也会在对他们的过去来说不可或缺的其他场所终日徘徊。这时的他们狂暴而危险。鬼魂仇恨生命,身边有温暖和希望的感觉足以驱使他们陷入足以致命的狂热怒火之中。

多数鬼魂已经是完全疯狂的状态,不值得耐奥祖再去花费时间奴役这些生物。毫无疑问,耐奥祖手下是有鬼魂的,这种独特生物的威力既足够有用,又不会强大到失去控制。这些生物睚眦必报,他们在每个对手身上发泄怒火,用幽灵般的力量撕碎对手,并且破碎每个路过的不幸灵魂。

食尸鬼(Ghoul)

食尸鬼是亡灵天灾的主力。他们充满恶意,几乎已经完全丧失了人性。瘟疫几乎将他们的记忆全部剥离,只剩下饥饿和求生的本能。食尸鬼充满野性和兽性,常常被认为是最低等的亡灵。

尽管外形大体上是人型生物,他们还是很容易在战场上被辨认出来,因为他们有着苍白佝偻的姿态和野性横溢的脸。现在,即使是曾经最亲近的人也没法再认出他们;从人到鬼的转变抹去了人类的痕迹,也消灭了声音和身体的特征。

天灾的食尸鬼是强壮的战士,不过不是特别强韧。他们具有通过啃食尸体而再生的能力,使得他们远比看起来耐打。他们的智力有限,最厉害的战术是一直追打某人至死。于是,一些聪明的对手常常将食尸鬼引到或者送入自杀的境地,然后,连战术都不需要再用。

食尸鬼的顽强和无所畏惧让他们成为令人恐惧和憎恶的对手(还因为他们有啃食尸体的恶习)。他们还有一些类似动物的狡诈,比如伏击和其他原始的进攻策略。他们不使用武器(脑容量有限,无法理解武器这一概念),而用空手或者捡到的木棍等东西战斗。

巫妖(Lich)

耐奥祖在担任德拉诺部落酋长的期间,曾经指挥着许多兽人术士和萨满祭祀。之后德拉诺毁灭,基尔加丹和军团抓住了这些邪恶的法师,将他们转变成扭曲的自我。这些巫妖具有强大的魔法力,而他们不朽的亡灵之身则被耐奥祖的强大意志牢牢控制。由于巫妖们向主人显示出矢志不渝的忠诚,耐奥祖将寒冷北方的元素控制权授予他们。

巫妖是最为强大的巫师之一,也是耐奥祖军队的支持者,他们用邪恶的意志和巨大的力量向主人效忠。当伟大的主人无暇分身时,他们常常作为将军和代理人统领整支军队。巫妖们身上深深缠绕着来自坟墓阴暗面的寒冷之力,他们能够施展强力的冰霜系魔法,以及自身原有的可观的通灵法术。

巫妖们是拥有超强力量的亡灵施法者,他们抛弃了脆弱的凡世之躯,只是为了能够拥抱不朽的不死之身。通常,他们渴求力量、狡猾、邪恶。他们利用自己的力量效忠耐奥祖,还以微妙的政治方式互相争斗,对手的死亡将会增强自己的力量。

他们喜欢华丽的场面,也喜欢诡计的手段;他们经常穿着国王和牧师的衣服,让手下用强势的名字称呼自己。有时,巫妖们会宣称耐奥祖本人直接赋予他们非凡的力量,他们表演得好像耐奥祖是神,而他们则是神选的牧师和先知。

隐魔(Shade)

在瘟疫制造的所有亡灵生物中,隐魔可以位列最强大的怪物之列,仅次于那些通过神圣干涉或英雄事迹形成的巨大力量。这些生物狂热地效忠于耐奥祖,他们是从他最虔诚最能干的追随者中产生。只有诅咒神教最忠诚的狂热者才能获此殊荣。就算在死后,他们的忠诚也毫不容疑。他们是自己领域上无可争议的存在,也是艾泽拉斯前所未见的最强间谍。再加上隐魔的战斗和巫术能力,他们俨然是耐奥祖手下异常强大的一支力量。

隐魔是经由一个正式的献祭仪式创造,在仪式上,经过重重考验的信徒被带到死亡的彼端。他们将瘟疫侵入他的肉体,然后由强大的通灵师花费数天的时间,将他可鄙的肉身升华成完美的不死之身。这一仪式的举行地点称为献祭深渊(Sacrificial Pit),在这里,巫妖王和通灵师们的能量汇合集聚,达到最强大的程度。

骷髅法师(Skeletal Mage)

这些强大的骷髅巫师是特别危险的亡灵,他们通常是经由无回报的意志独立地创造出来。他们不受通灵师的指挥,但偶尔会与他们结成盟约-或将通灵师作为自己的奴隶。这些巫师通常自己曾经也是通灵师,他们向亡灵领域又前进了一步,他们的血肉和灵魂与那里的邪恶力量达成了契约。而一旦他们真正掌握了这些力量,他们将升入巫妖的境界。在此之前,他们满足于肉体力量和目前的支配地位。

他们的皮肤围成一个紧身的皮囊,刚刚能够裹住骨架。这既能突出他们的枯骨身材,又能作为一面可怕的护盾,抵御普通武器的攻击。某些部位的皮肤呈现银色的半透明状,在远距离看时会闪闪发光,好像是一个骷髅战士。在骷髅法师周围通常有一群通灵师助手,他们充当着法师的学徒,为他效犬马之劳。

骷髅法师不但保留了生前的智慧和记忆,还与手下的所有亡灵心灵相通。因此,他们常常能够得知手下亡灵们的新发现,即使是手下不够聪明,不知道这发现意味着什么。

骷髅战士(Skeletal Warrior)

这些强大的骷髅巫师是特别危险的亡灵,他们通常是经由无回报的意志独立地创造出来。通灵师很少会控制他们,但偶尔会在骷髅战士选择下与他们结成盟约。他们无论在战场内外都一样的狡猾和邪恶。
骷髅战士是从死去的尸体上创造的。他们的创造甚至可以不依靠通灵师的帮助,因而在不受耐奥祖控制的地方也有骷髅战士。他们是没有知觉的嗜血生物,有着野兽的战斗本能,以及常常使他们受益的狡猾回忆。他们能够理解和遵守命令,也能够执行一些自己的小任务-偶尔会远离创造者,在地下城、墓穴里开凿自己的小窝。

骷髅战士身材高大,骨骼健全,他们的骨骼上微微闪出银色的光芒,表示了他们不正常的状态。他们比同类型的其他怪物更强壮,战斗能力比一般骷髅强得多。他们装备着厚重的甲胄、挥舞着致命的武器,对经验尚浅的对手来说非常难缠。连久经阵仗的队伍也不敢掉以轻心。而一旦他们成群结队地进攻,那真是非常危险的敌人-好在这不是他们的天性,只有在强力通灵师的指挥下才会这样。

骷髅战士保留了生前的智慧和记忆,但这些品质现在仅仅是他们愤怒和狂暴的源泉,因为其中的爱与宽容已经灰飞烟灭。他们野蛮、狡诈,从破坏和混乱中寻找乐趣。死亡终将到来-而现在,只有复仇。

干尸(Withered)

这一模板适用于所有通过通灵术创造的亡灵生物,以及所有被天灾成员带向死亡的生物。它反映了瘟疫对于非人形生物的影响。因为瘟疫不仅仅能作用于人形生物之上,还能感染植物和动物。理论上,可以存在凋败的蔓生怪(shambling mounds),以及使用该模板的任何其他植物。

变成干尸之后,生物将保留原有的智慧,以及非正常的、超自然的和法术类的能力,但它的智慧现在完全充满邪恶,与前世再无半点关联。即使曾经是善良的生物,也将失去所有的道德观念。在复生为干尸时,有的生物会变成保留肉体的僵尸,有的则会变成完全无肉的骷髅怪物,依靠魔法的力量维持整个身体。作为范例,可将干尸模板应用于蓝龙,来创造冰霜巨龙。

幽魂(Wraith)

艾泽拉斯的幽魂和其他世界没什么不同,唯一不同的是他们保留了个性和智慧。他们会自我思考,狡诈,保留着前世所有的记忆。这些记忆再也无法带给他们感动,也不会带给他们道德感,而仅仅让他们组从属于幽魂特有的荣誉和规则。

幽魂是守序的生物,他们乐意进行交易,也会遵守交易规则。他们对生物和亡灵一视同仁,而对于可敬的对手,他们会回应以可敬的行为。接受对手投降也并不罕见,不过只能是无条件投降。而那些向幽魂投降的笨蛋最后几乎肯定也会被变成幽魂。

在通灵师的指挥下,幽魂们可以很好的进行团体作战,但是他们自己更喜欢单打独斗。他们智慧、狡诈,善用自己的能力捕捉和摧毁对手。在某些情况下,超出一般能力的对手会被留下活口,幽魂将他们变成自己的同类,从而把瘟疫扩散到其他“能干”的个体。

僵尸(Zombie)

僵尸位于亡灵食物链的最底层,由于他们头脑愚蠢,缺乏欲望,因而常常被忽略。他们是由感染瘟疫的个体转变而成,但是瘟疫对他们的影响冰没有其他更强的亡灵那么大。事实上,僵尸不但保留了以前的记忆,而且偶尔还会秉持最初的人性和品德。然而,对于被困在耐奥祖邪恶军队中的他们来说,这些品质毫无帮助,反而成为一种折磨。

僵尸是一种可鄙的、退化的生物,除了为耐奥祖的大军充当炮灰以外别无他用。他们是可悲的生物,具有巨大的力量,却毫无被救赎的希望,除非死去。偶尔,某个僵尸会挣脱耐奥祖的通灵术控制-但是他永远不会被社会接纳,也不会得到和平相处的机会。他们真的非常可怜。

憎恶(Abomination)

憎恶是巨大的创造生物,类似于血肉傀儡。这些魔法创造的自动装置有着难以置信的力量,相当于10个人类男性(精确)。憎恶的创造需要精通通灵术、科学,既要具备复生亡灵的能力,也要具有魔法治疗的能力。创造过程非常困难,但是一旦成功之后,这些创造物就是死忠的仆从和超强的战士。

憎恶的身体歪七扭八、残缺不全,是由许多尸体上的尸块和肢体拼装而成。这些巨大的怪物喜欢切开对手的肉体,将他们撕成碎片。他们乱七八糟的肢体拿着巨大的屠刀和镰刀。

组成憎恶肉体的尸身有着各自的灵魂,这些灵魂聚成的渎神混合体是憎恶的原动力。憎恶既是一个单独的个体,又有着纠结而成的灵魂,正因为这种独特的构造,他既被看成一个亡灵生物,又被看成一个构造体。憎恶不会记得这些尸体以前完整的回忆,然而,偶尔在面临重大的压力时记忆片段会闪现在他们眼前,萦绕不去。

恐怖石像鬼(Dire Gargoyle)

虽然恐怖石像鬼并不是亡灵,但他们却是巫妖王的忠实盟友,常常像个饥饿的乌鸦,盘旋在战场的上空。这些皮肤像冰一样的掠食者喜欢痛苦和折磨,他们的笑声更像是打碎坚冰的声音。他们常常在追击和屠杀的快感中激动得发抖。

诺森德令人恐惧的石像鬼是一种贪得无厌的飞行生物,他们迷恋于杀戮和破坏。巫妖王将他们从冰封的北方大陆带来,这些陌生而消瘦的飞行兽有着粗糙的、水晶一般的外皮,可以抵御各种形式的进攻。在危险迫近时,石像鬼们会飞到地面,将自己缩成一团,看起来就像一块石头。虽然在这种形态下无法攻击,但是他们可以趁机恢复伤势,补充能量。
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
生物 2
鳄鱼
中型动物
生命骰: 4d8+16(34生命)
先攻权: +0
速度: 30尺(6格),游泳40尺
防御等级: 15(+5天生),接触10,措手不及15
基础攻击
/擒抱: +3/+8
攻击: 啮咬+8近战(1d8+5)或尾扫+8近战(1d12+5)
整轮攻击: 啮咬+8近战(1d8+5)或尾扫+8近战(1d12+5)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击: 精通攫抓,割裂
特性: 微光视力,屏息
豁免: 强韧+7,反射+4,意志+2
属性: 力量21,敏捷11,体质18,智力1,感知12,魅力2
技能: 躲藏+8*,聆听+4,侦查+4,游泳+13
专长: 警觉,技能专攻(躲藏)
气候/地形: 温暖的湿地
组织: 单独或成群(6-11)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 5-7HD(中型);8-12HD(大型)
等级调整: —
  这种类似蜥蜴的生物体形很长并复盖着厚重粗糙的鳞片,从尾巴一直到喉咙。有着杂绿色的身体和淡黄色的牙齿,这种野兽长有六条腿和带蹼的足,尖端长有黑色的短爪。

描述
  鳄鱼是两栖的食肉动物,存在于艾泽拉斯的大部分区域。它们能够在淡水和海水环境中存活,通常喜欢在靠近陆地的地方活动。然而,航海家们偶尔会报告在远离陆地的外海目击巨大的鳄鱼。
  鳄鱼大部分时间都处在水下,但它们把陆地也当作家,经常爬上海岸晒太阳或者在温暖的泥巴中打滚。它们精通游泳,能像巨浪一样以爆发性的速度前冲,常常让牺牲者措手不及。它们偏爱掠食相对弱小的生物,比如小型的水栖生物或体型大一些,但在水中行动不便的陆上生物。但鳄鱼们在守护自己的地盘抵抗入侵者的时候决不犹豫且极具攻击性。
  最近,一类变异的鳄鱼在艾泽拉斯的边远地区被发现。被一种未知的力量所污染,这些扭曲的鳄鱼被称为巨齿鳄鱼,据说会长成巨兽一般。

战斗
  鳄鱼喜欢埋伏起来等待,躲在河流的边缘,只把眼睛和鼻孔露出水面。鳄鱼会攻击任何在其30尺范围内游逛的生物。它会使用自己的割裂能力,致使受害者失血致死,之后便把尸体拖回自己水下的巢中。
  精通攫抓(特异):要使用这一能力,鳄鱼必须先以啮咬攻击命中对手。之后它可以以一个自由动作擒抱对手,不需要额外攻击。如果擒抱检定成功,鳄鱼会使用它的割裂能力。
  割裂(特异):当一只鳄鱼的精通攫抓成功之后,它自动地割裂自己的对手。受害者因失血受到1点的体质伤害。重击并不会加倍体质伤害。免疫重击的生物(比如植物和构装生物)对这一效果免疫。
  屏息(特异):一只鳄鱼可以屏息相当于其体质值四倍的轮数,之后才会有溺死的危险。
  技能:鳄鱼在进行特殊动作或躲避危险的游泳检定中有+8的种族加值。它在游泳检定中总能获得选取10的加成,即使是在分心和受到威胁的状态下。如果游直线的话,它可以在游泳时使用奔跑动作。
  *在水中时,鳄鱼的躲藏技能检定有+4种族加值。当一只鳄鱼躲在水中,仅将眼睛和鼻孔露出水面时,它在躲藏检定上有+10的掩蔽加值。
龙鹰
大型魔法野兽
生命骰:   4d10+12(34生命)
先攻权:   +3
速度:     10尺(2格),飞行90尺(一般)
防御等级: 16(-1体型,+3敏捷,+4天生),接触12,措手不及13
基础攻击
/擒抱:    +4/+12
攻击:     啮咬+8近战(1d8+6)
整轮攻击: 啮咬+8近战(1d8+6)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击: —
特性:     —
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+3
属性:     力量19,敏捷17,体质17,智力3,感知14,魅力6
技能:     聆听+6,侦查+11*
专长:     警觉,武器专攻(啮咬)
气候/地形:丛林
组织:     单独或成对
挑战等级: 3
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     5-8HD(中型);9-12HD(大型)
等级调整: —
  这种大型的猛禽可以把一个人带走——背在背上或者抓在爪里。它的喙闪着危险的光,而它的羽毛很普通,特点是在脖子附近是蓝色,翅膀上则是红色。

描述
  龙鹰是危险的肉食类飞禽。它们敏捷而又迅速,能用它们有力的喙挤碎骨骼、刺穿皮毛。它们可以被训练成飞行坐骑,并且似乎与高等精灵有特殊的关系,通常作为高等精灵战士的坐骑。
  如同名字暗示的,龙鹰像是龙和鹰的结合体。它们看起来像是有着龙一样的头和其他龙类特征——长颈,光滑的身体和巨大的翅膀——的巨鹰。龙鹰的羽毛是棕色掺杂红色和蓝色的。

战斗
  龙鹰是能干的掠食者。它们喜欢俯冲攻击,用利爪抓住牺牲者,留到有空时再吞到肚里。受过训练后,它们愿意与熟练的骑手配合作战。
  技能:*龙鹰在侦查检定上有+2的种族加值。

训练龙鹰
  把龙鹰训练成飞行坐骑需要一个成功的驯养动物检定(DC对于年轻的龙鹰是24,成年的是29)。高等精灵在这个检定上有+2的种族加值。
  在市场上,龙鹰的蛋价值2,500金币,雏鸟则价值4,000金币。专业的训练师收取1,000金币的费用来饲养或训练一只龙鹰,骑乘它需要使用特异的鞍。龙鹰在载人时依然可以战斗,但骑手必须要通过骑术检定才能够做出攻击(见玩家手册第四章:技能的“骑术”)。
  载重:轻载350磅以下,中载351-700磅,重载701-1,050磅。

荆棘藤
大型植物
生命骰:   5d8+15(37生命)
先攻权:   +0
速度:     0尺(0格)
防御等级: 17(-1体型,+8天生),接触9,措手不及17
基础攻击
/擒抱:    +3/+12
攻击:     挥击+7近战(1d6+7外加毒素)
整轮攻击: 挥击+7近战(1d8+7外加毒素)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击: 紧勒1d6+7,毒素,精通攫抓
特性:     盲感30尺,伪装,微光视力,植物特性,火焰抗性20
豁免:     强韧+7,反射+1,意志+3
属性:     力量21,敏捷10,体质16,智力—,感知15,魅力7
技能:     —
专长:     —
气候/地形:温带丛林
组织:     单独或成片(2-4)
挑战等级: 4
宝物:     1/10钱币;50%货物;50%物品
阵营:     总是中立
进化:     6-20HD(大型);21-40HD(超大型);41+HD(巨型)
等级调整: —
  这种植物主要由复盖着半透明树皮的,巨大的树干一般的茎构成。其周身复盖着无数叶状带刺的藤,几乎能够隐藏住遍布着无数诡异的肿胀突起物的主茎。

描述
  食人的荆棘藤得名于它们的生存环境:危险的,复盖着薄雾的荆棘谷。荆棘藤是丛林生态系统中不可缺少的部分,它们的作用就像是地区内其他更大型的掠食者的平衡物。混入其他不那么危险的植物群中,它们通常会安静地等待,隐藏数天之久,直到不知情的牺牲者进入到攻击范围之内。
  荆棘藤有着不太完善的消化系统,它只能从生物易消化的表层肉体吸收养分。当食物的营养价值被榨取干净之后,其剩余的部分就会被从主茎中排出,扔到植物的底部。
  不能吃的生物,像是甲虫,昆虫和骷髅,会被荆棘藤彻底忽略。事实上,食腐甲虫通常和荆棘藤有着共生关系,居住在荆棘藤根基下的洞穴中。在那里,它们会把被荆棘藤消化了一部分的牺牲者彻底分解掉,并在合适的腐烂尸体中产卵。作为回报,对于其他掠食者来说值得一吃的食腐甲虫被当作为诱饵,把更多的牺牲者引诱到荆棘藤的身边。

战斗
  荆棘藤使用藤状的卷须攻击范围内的牺牲品。它的麻痹毒剂能够征服对手,使主茎能够更加轻松地把它们拉走。
  被麻痹的生物会被主茎拉入,在一小时后,它会被树皮状的壳包裹住,因为主茎围绕着它生长。被害者的形状通常在数天后还能够看得出来。一旦生物在主茎内被消化完成,它就会被从一个新生成的裂口中排出。之后裂口会合上,把荆棘藤的财宝埋藏在主茎下的枯叶和器官碎片中。
  毒素(特异):通过伤口传播,坚韧豁免DC15,初始伤害为麻痹1轮,后继伤害为睡眠2d4小时。豁免DC基于体质。
  精通攫抓(特异):要使用这一能力,荆棘藤必须先以挥击攻击命中对手。之后它可以以一个自由动作擒抱对手,不需要额外攻击。如果擒抱检定成功,它抓住对手,能够使用紧勒能力。
  紧勒(特异):成功的擒抱检定后,荆棘藤可以造成1d6+7点伤害。
  盲感(特异):荆棘藤没有视觉器官,但可以探知到30尺内发出声音、气味和振动的任何对手。
  伪装(特异):荆棘藤在休息时看起来就像是一株普通的植物,要想在它做出攻击前注意到,必须通过DC20的侦查检定。拥有生存或知识(自然)技能的角色可以使用这些技能来代替侦查。


蛇颈龙
大型动物
生命骰:   8d8+32(68生命)
先攻权:   +2
速度:     20尺(4格),游泳50尺
防御等级: 14(-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基础攻击
/擒抱:    +6/+16
攻击:     啮咬+11近战(2d8+9)
整轮攻击: 啮咬+11近战(2d8+9)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击: —
特性:     微光视力,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+12,反射+8,意志+3
属性:     力量22,敏捷14,体质18,智力2,感知13,魅力9
技能:     躲藏+3*,聆听+6,侦查+6,游泳+14
专长:     警觉,闪避,强韧加强
气候/地形:温暖水域
组织:     单独,成对或成群(5-8)
挑战等级: 5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     9-13HD(大型);14-24HD(超大型)
等级调整: —
  这种巨大的爬虫一般的生物用四条短厚的腿笨拙的行走。它肌肉纠结的颈长而灵活,顶着一个相对来说很小的,由彩色的鳍装饰着的脑袋。它的嘴布满了长长的圆形牙齿,这些牙齿似乎是用来咀嚼植物的,但看起来同样能够挤碎盔甲和折断骨骼。

描述
  蛇颈龙是两栖的食草动物,通常生活在淡水湖或湿地中。它们长而灵活的脖颈使它们能够吃到树顶的叶子,并能够到泥泞的湖底上的藻类和苔藓。蛇颈龙是被动的生物,它们喜欢在同一地点取食,直到被迫离开去别处寻找食物来源。蛇颈龙通常站在中等深度的水中,使它们的背部露出水面接受阳光,而它们的长脖子可以自由的取食。当受到威胁时,他们通常会撤退到深水中保护自己。
  蛇颈龙主要被饥饿所驱使。它们巨大的身体需要几乎持续的营养供给,吃光了一个区域内所有可食用的植物后它们就会开始频繁的迁徙。它们以松散的群落为单位迁徙,由一只雄性首领领导。当找到了食源之后,它们会在一个巨大的圆形区域内分散开来,两两成对共同取食以互相保护。
  它们最危险的天敌是鱼人。每年两次,鱼人部落会举行狩猎仪式,在湖泊和河流中捕猎蛇颈龙。鱼人悬赏蛇颈龙的背鳍,用以制作原始的盾牌和盔甲,并从蛇颈龙头部的彩色鳍中提取绿色的粘液作为酋长的壮阳药。

战斗
  虽然是食草动物,但蛇颈龙会主动地防御其领地。它会进攻自己注意到的所有生物。这种生物非常强壮,在水中行动迅速并且机动性强,能够快速的转向并用脖颈对牺牲者进行突进攻击。蛇颈龙喜欢在水中发动攻击,只把头部露出水面,获得+2的AC加值。
  技能:蛇颈龙在进行特殊动作或躲避危险的游泳检定中有+8的种族加值。它在游泳检定中总能选取10的加成,即使是在分心和受到威胁的状态下。如果游直线的话,它可以在游泳时使用奔跑动作。
  *在水中时,蛇颈龙的躲藏技能检定有+4种族加值。蛇颈龙接近敌人时通常只把头露出水面,在躲藏检定上有+4的掩蔽加值。

女妖
中型亡灵 (虚体)
生命: 15d12+60 (157 hp)
先攻权: +4
速度: 飞行 60 英尺. (12 格) (完美)
护甲: 18 (+4 敏捷, +4 偏斜), 触摸18, 措手不及
14
基础攻击/擒抱: +7/—
攻击: 虚体触摸 +11 近战 (2d6 冰冷加
1d6 力量值伤害)
全回合攻击: 虚体触摸 +11 近战 (2d6 冰冷加
1d6 力量值伤害)
占据/威胁范围 5英尺/5英尺
特殊攻击: 占据, 类法术技能
特殊能力: 黑暗视觉 60 英尺., +4 驱逐抗性, 法术抗性22, 异常光环, 虚体特性, 亡灵特性
豁免: 强韧 +5, 反射 +9, 意志 +10
属性: 力量 —, 敏捷 18, 耐力 —, 智力 11, 精神 12, 魅力 19
技能: 智力 (任意两项) +18, 聆听 +19, 侦察 +1
专长: 技能专注 (女妖诅咒), 技能专注(占据), 闪避, 心胜于物, 快速移动, 类法术能力瞬发 (女妖诅咒)
环境: 任意
区域: 北卡利姆多, 瘟疫之地, 奎尔萨拉斯, 提瑞斯法地
组织: 单独或群居 (2–7)
挑战等级: 12
财宝: 普通
阵营: 多为混乱邪恶
进阶增强:16-23HD(中型)随人物职业增加
等级修正: +7

这个幽灵一般的精灵美丽却可怕.她的脸在疯狂,痛苦和愤怒的表情交织下而绷紧.她的嘴张开释放出一阵回响奇异的呻吟,震耳欲聋刺痛大脑.

女妖是曾经的精灵女性变成的恐怖和幽灵似的存在. 虚无的身体让她们很难被消灭,并有着许多类法术技能来削弱敌人保护盟友.她们最可怕的技能就是能够占据一个生灵,掌控它的身体.
在上古之战燃烧军团和卡多雷的交锋中,许多暗夜精灵女性倒下死去了.残忍杀害她们的凶手让她们成为了女妖, 数千年来她们一直悲惨地在世界上游荡,她们的理智逐渐永久地失去.最终,巫妖之王,耐奥祖,知道了她们的存在并将她们吸收入天灾.女妖在第三次战争中和其他亡灵并肩作战.当阿尔塞斯进攻奎尔萨拉斯时.他发现他同样可以将高等精灵变成女妖.
最为著名的女妖就是生前为高等精灵游侠将军的希尔瓦娜斯,阿尔塞斯将她变成女妖不久后她重获了自己的身体,摆脱了阿尔塞斯的控制并带走了许多愿意跟随她的女妖创立了被遗忘者.这一行动(获得身体)给了许多女妖希望.有相当数量的高阶自由女妖向幽暗城效忠.其他的继续侍奉天灾,还有许多独立的野生女妖存在.

战斗

女妖避免近身战斗,当附近有盟友时用诅咒来牵制敌人,在几次诅咒之后,女妖会接近敌人以施展占据.

占据(Su) 这个技能和占据法术类似但无须容器.使用此技能需要女妖进入敌人的位置.使用此技能不会导致借机攻击.目标可以通过DC23的意志判定来抵抗此法术,一旦成功24小时内免疫此法术,一旦失败则身体被女妖进入 DC和魅力相关.
类法术技能: 随意—女妖诅咒 (DC 19). 3/天—反魔法外壳. 施法等级15.
异常光环 (Su): 动物可以察觉到30英尺内女妖的异常存在. 它们不愿意接近.如果被迫进入女妖周围30英尺会持续恐慌直到此区域.

女妖诅咒
亡灵法术
等级: 黑暗游侠 3, 亡灵巫师 3
成分: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中 (100 ft. + 10 ft./level)
目标: 一个生物
持续时间: 1 回合/等级
豁免判定:意志
法术抵抗: 可以
下一次攻击判定和所有其1回合内的攻击判定-20惩罚.


憎恶

大型亡灵
生命: 25d12 (162 hp)
先攻权: –2
速度: 20 英尺. (4 格)
护甲: 23 (–1 尺寸, –2 敏捷, +16 天生), 触摸 7,措手不及 23
基础攻击/擒抱: +12/+23
攻击: 刺链 +19 近战 (2d6+7/19–20)
全回合攻击: 2 屠刀 +19/+14/+9 近战(2d6+7/19–20/x3) 和刺链 +19/+14/+9 近战 (2d6+7/19–20)
占据/威胁范围: 10 英尺./10 英尺. (刺链为15 英尺.)
特殊攻击: 钩镰掌控, 腐臭, 腐臭云雾, 强效多武器战斗
特殊能力: 黑暗视觉 60 英尺, 食尸, 伤害减免10/—, 伤害减免 20/穿刺或者挥砍, 法术抗性25,亡灵特性
豁免: 强韧 +10, 反射 +6, 意志 +13
属性: 力量 24, 敏捷 6, 耐力 —, 智力 4, 精神 8, 魅力 6
技能: 聆听 +13, 侦察 +13
专长: 技能专注 (腐臭), 恐怖打击,
顺劈, 异种武器熟练 (刺链), 强化坚韧, 强化重击(屠刀), 强化重击(刺链), 猛击, 武器专注(屠刀),武器专注 (刺链)
环境: 任意陆地
地区: 任意
组织: 单独或集群,或部队 (3–6)
挑战等级: 15
财宝: 无
阵营: 多为中立邪恶
进阶增强: 21–28 HD (大型); 29–40 HD (巨型) 或者按照人物等级
等级修正: +4

这个生物是由一堆尸体拼凑起来的. 它的恶臭令人窒息, 身边有一团棕绿的雾体环绕. 它的内脏从胃部的缺口流出,饥饿的苍蝇在边上环绕. 三条不相称,类似手臂的肢体从臃肿的身体里伸展出, 两条拿着沾血的屠刀,剩下的一把拿着末端带着钩子的刺链.它又厚又圆的舌头边上环绕着变形的黄牙.

描述
憎恶是由多具不同尸体拼凑起的亡灵怪物.它们的身体行动和头脑反映都很慢,但非常结实和强壮,是天灾和被遗忘者的出色作战单位. 身边可见的毒云会散布疾病,但它们身上的附魔确保它们即使在不断腐烂时也能一直"活着" .憎恶是艾泽拉斯最强的亡灵怪物之一.被遗忘者用它们来守卫幽暗城,天灾将他们用做类似用途.虽然缺乏机动性,但他们可以很好地做到待在某个区域并阻拦任何靠近的敌人.憎恶能理解通用语还会说一点.

战斗
憎恶迟钝的脑子不足以思考战术.它们遵循主人的指挥移动到命令到达的区域并劈剁敌人直到敌人的尸体难以辨认为止.它们喜欢切割生肉和将敌人撕成碎片,象战斧一样使用它们的屠刀.
钩镰掌控 (Ex): 憎恶可以单手使用刺链并不受惩罚.
腐臭 (Ex): 他们携带着腐臭的疾病.此技能按照毒来算而非疾病,但是其他生物的疾病相关特性(免疫或者豁免加成)还是有效.

伤口传播,初始伤害,后续伤害1D6耐力伤害,DC为强韧判定29.与力量相关.

腐臭云雾 (Ex): 环绕憎恶的疾病云雾范围是10英尺.生灵靠近时必须通过DC27的强韧判定不然作呕1D4回合,与力量相关.

强效多武器战斗(Ex): 憎恶所有手臂的武器都不遭受惩罚.
食尸 (Ex): 憎恶可以吃尸体恢复来生命,一次满回合食尸可以在结束时恢复等同于其HD的生命(按照以上数据为25). 尸体存在不可以超过1天.中型大小的尸体可以让憎恶食用10回合.吃完后无肉的尸体最多再存在1小时.
被食用的尸体受到污染. 如果超过3回合,复苏亡灵对这具尸体无效.使用的尸体依然可以被作为僵尸/骷髅复活.

幽灵 Wraith
中型亡灵 (虚体)
生命: 6d12 (39 hp)
先攻权: +8
速度: 飞行 60 英尺. (12 格) (完美)
护甲: 16 (+4 敏捷, +2 偏斜), 触摸 16, 措手不及12
基础攻击/擒抱: +3/—
攻击: 虚体触摸 +7 近战 (1d6 冰)
全回合攻击: 虚体触摸 +7 近战 (1d6 冰)
占据/威胁范围: 5 英尺./5 英尺.
特殊攻击: 冰冷之触, 产生同类, 占据 (DC 15),类法术技能
特殊能力: 黑暗视觉60 英尺, 异常光环, +2 驱逐抗性, 虚体特性, 亡灵特性
豁免: 强韧 +2, 反射 +6, 意志 +6
属性: 力量 –, 敏捷 19, 耐力 –, 智力 12, 精神 12, 魅力 15
技能: 恐吓 +11, 宗教知识 +10, 聆听+10, 侦察 +10, 潜行 +13
专长: 盲斗, 闪避, 强化先攻
环境: 任意
区域: 诺森德, 西瘟疫之地
组织: 单独,成对或者成堆 (3–5)
挑战等级: 5
财宝: 无
阵营: 多为守序邪恶
进阶增强: 7–16 HD (中型); 17–24 (大型)
等级修正: —
这虚无纤细的蓝色人影散发出让人麻木的寒冷.一绺绺透明的白发构成一张被仇恨扭曲的脸.
描述
幽灵是愤怒和狂暴的灵魂,渴望回到生前并将他们的愤怒和嫉恨发泄在生灵身上.虽然被极端的愤怒所占据,幽灵仍然具有智慧和自控能力来理性地找寻机会对付凡间生物,即使是在不太情愿的情况下.
幽灵可以说生前所掌握的语言

战斗
幽灵以他们的类法术技能来上手作战,他们会试图控制或者占据任何会超度亡灵的目标.然后是敌人的领导者.当控制和占据都失败时,幽灵会使用诅咒,当一切类法术技能都使用完时才会尝试近战.
冰冷之触 (Su): 使用虚体触摸时制造1D6冰冷伤害.
产生同类Create Spawn (Su): 任何被幽灵杀死的在1D4回合内变成幽灵.身体原封不动,灵魂被分离出来扭曲成幽灵,它们听从幽灵的控制直到死亡.它们无法使用任何生前的技能.
占据 (Su):占据(Su) 这个技能和占据法术类似但无须容器.使用此技能需要幽灵进入敌人的位置.使用此技能不会导致借机攻击.目标可以通过DC15的意志判定来抵抗此法术,一旦成功24小时内免疫此法术,一旦失败则身体被幽灵进入.
DC与魅力相关.
类法术技能 (Sp): 3/天—女妖诅咒(DC15), 统御他人 (DC
17). 施法等级6; DC与魅力相关.
异常光环 (Su): 动物可以察觉到30英尺内幽灵的异常存在. 它们不愿意接近.如果被迫进入幽灵周围30英尺会持续恐慌直到此区域.

阴影
中型亡灵 (虚体)
生命: 1d12 (6 hp)
先攻权: +7
速度: 飞行 40 英尺 (完美) (8 格)
护甲: 14 (+3 敏捷, +1 反射), 触碰 14, 措手不及 11
基础攻击/擒抱: +0/—
攻击: 虚体之触+3近战 (1d2 精神伤害)
全回合攻击: 虚体之触+3近战 (1d2 精神伤害)
占据/威胁范围: 5 英尺./5 英尺.
特殊攻击: 精神吸取
特殊能力: 黑暗视觉 60 英尺, 隐形, 真视, 虚体特性, 亡灵特性
豁免: 强韧 +0, 反射 +3, 意志 +2
属性: 力量 —, 敏捷 17, 耐力 —, 智力 8, 精神 10, 魅力 5
技能: 聆听 +4, 搜索 +3, 侦察 +4
专长: 强化先攻
区域:任意
组织: 单独,成对或者成群 (3–8)
挑战等级: 1
财宝: 无
环境: 任何地面或地下
阵营: 永远是守序邪恶
进阶增强: 2–6 HD (中); 7–12 HD (大)
等级修正: —

一道模糊的灰雾构成了这生物瘦弱的身体. 它模糊不清,依稀类人的身体呈现半透明并且在无声无息地滑行时留下雾状的痕迹. 只有那双强烈燃烧着的明亮眼睛看起来好象是实体.

描述
阴影是那些从未在生前有过壮举,难以安息的灵魂.这些隐形,无实体的生物可以看穿一切事物的真实面目. 宁静的阴影试图避开一切生灵,他们可以满意地在他们产生的地方游荡,但大部分也可以和其他亡灵在一起.
这些富有智慧的生物在亡灵军队中承担斥候或者密探的职责,将看到的一切报告给他们的上级或者制造者.由于阴影毋庸置疑的忠诚,亡灵将官们可以抛开他们缺乏勇气和战斗技巧的问题而重用他们.

战斗
阴影的战斗能力非常差.他们面对敌人时不管是否有机会击败对方都会尽可能地选择逃走.当被迫进入战斗时,他们使用精神吸取来牵制生灵,但依然努力寻找机会飞走. 无路可退的阴影会拼死一战(但这虚体生物以几乎无法逼入绝境而著称).

精神吸取 (Su): 任何生灵被阴影触碰到遭受 1d2 精神伤害.

隐形 (Su): 阴影永久隐形并无法以任何形式显形,如同身上带着无法驱除的强力隐形术一样.即使侦测隐形都无法发现阴影,真视法术是唯一可以发现阴影真身的办法.

真视 (Su): 阴影可以看透任何事物的真面目,效果和真视法术一样.


刃豹(Cat,Saber)

霜刃豹(Frostsaber);大型魔法兽;生命骰数:6d10+24;生命值57;先攻权加值:+1;速度40尺;防护等级:15(体形-1,敏捷+1,天生+5),接触10,措手不及14;基本攻击加值/擒抱加值:+6/+15;攻击:+11(近战,1d8+5,啮咬);全回合攻击:+11(近战,1d8+5,啮咬)以及+5(近战,1d6+2,爪击*2);面宽/触及:10尺/5尺;特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓1d6+2;特殊属性:60尺黑暗视觉,微光视觉,伤害减免5/魔法;豁免:强韧+9,反射+6,意志+2;属性:力量21,敏捷12,体质18,智力8,感知10,魅力10;技能:平衡+5,躲藏+3*,聆听+3,潜行+10,侦察+3;专长:鬼祟(Stealthy),追踪,武器专攻(啮咬);气候/地形:寒带山岳;组织:独行或组队(2-4);挑战等级:4;财产:无;阵营:总是绝对中立;进化:7-11(大型);等级调整:+4(作为部署)。

夜刃豹(Nightsaber);大型魔法兽;生命骰数:4d10+12;生命值34;先攻权加值:+1;速度40尺;防护等级:13(体形-1,敏捷+1,天生+3),接触10,措手不及12;基本攻击加值/擒抱加值:+4/+12;攻击:+8(近战,1d8+4,啮咬);全回合攻击:+8(近战,1d8+4,啮咬)以及+2(近战,1d6+2,爪击*2);面宽/触及:10尺/5尺;特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓1d6+2;特殊属性:60尺黑暗视觉,微光视觉,阴影匿踪(Shadowmeld);豁免:强韧+7,反射+5,意志+1;属性:力量19,敏捷12,体质16,智力8,感知10,魅力10;技能:平衡+5,躲藏+3,聆听+2,潜行+10,侦察+2;专长:鬼祟(Stealthy),武器专攻(啮咬);气候/地形:温带森林;组织:独行或组队(2-4);挑战等级:3;财产:无;阵营:总是绝对中立;进化:5-9(大型);等级调整:+3(作为部署)。

身形庞大的猫科动物优雅地走过山脚,金色眼瞳闪烁着智慧的火花。

描述:
自从暗夜精灵在卡利姆多大陆定居后,曾多次与这些骄傲雅致的猫科动物共同抵抗外敌。驯化后的刃豹对主人非常忠诚,还能表现相当智力,但在野生环境中非常凶猛。

霜刃豹战斗能力:
霜刃豹在战斗中无所畏惧,毛皮可以忽略部分攻击。在近战中,冰原剑齿虎的利爪和獠牙令人生畏。
猛扑(EX):霜刃豹在冲锋时可以发动全回合攻击,其中包括两次耙抓伤害。
精通擒抱(EX):霜刃豹必须首先用啮咬攻击命中目标才能启动本能力,通过即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。如果霜刃豹成功进行擒抱检定,可以维持擒抱并利用利爪进行耙抓攻击。
耙抓(EX):近战,攻击加值+11,伤害1d4+2。
技能:霜刃豹在进行平衡检定,躲藏检定以及潜行检定时获得+4的种族加值。*雪地环境中的霜刃豹在进行躲藏检定时获得+4的环境加值。

夜刃豹战斗能力:
夜刃豹在战斗中非常危险,从阴影中突然闪现,用利爪和獠牙撕裂目标。
猛扑(EX):夜刃豹在冲锋时可以发动全回合攻击,其中包括两次耙抓伤害。
精通擒抱(EX):夜刃豹必须首先用啮咬攻击命中目标才能启动本能力,通过即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。如果夜刃豹成功进行擒抱检定,可以维持擒抱并利用利爪进行耙抓攻击。
耙抓(EX):近战,攻击加值+8,伤害1d6+2。
阴影匿踪(SU):夜刃豹在黑暗中几乎完全隐形,因此阴影环境中的夜刃豹在进行躲藏检定时可以获得+15的环境加值。
技能:夜刃豹在进行平衡检定,躲藏检定以及潜行检定时获得+4的种族加值。 [hide][/hide]


古树
               特大型植物
生命骰:      18d8+126(207hp)
先攻权调整:      +2 
速度:       40英尺(8平方)
AC防护等级: 19  (体型-4,敏捷-8,天生+15)
接触4
措手不及18

基础攻击+13
格斗+36

攻击:  撞击+20近战(2d8+11)
全回合攻击:2撞击+20近战(2d8+11)
占据/威胁范围: 20英尺/20英尺
特殊攻击:攫取,践踏2d8+16,对物体造成双倍伤害
特殊能力:昏暗视觉,食树,植物特性
豁免         强韧+18 反射+4 意志+9
属性         力量32 敏捷6 耐力25 智力14 感知16 魅力14
技能:交涉+7,动物掌控+7,躲藏+7*,恐吓+7,地理知识+17,自然知识+18, 聆听+10,
           侦察+11, 生存+9
专长:警觉,漂亮的一击,精通冲撞,精通先攻,猛力攻击,攫取,追踪
环境 森林
组织 单一(1)或树丛(2-5)
财宝 --
阵营 总为中立善良
挑战等级 8
进阶    19-32HD(特大型)或随人物等级
等级调整  +8
       庞大的树的树干上长有一张大脸与一双睿智深沉的眼睛,它靠粗壮的根型腿移动,两只大树枝就是它巨大树皮双手。

叙述:古树充满智慧,形似大树,他们是守护者和知识掌管者,也是暗夜精灵的盟友。在和平年代,古树守护暗夜精灵的治疗者、野性德鲁伊和牧师们学习知识。而在战争年代,古树则与他们的暗夜精灵盟友并肩战斗。他们作为坚定的卫士,护卫着位于圣山海加尔的月光林地,以及其他的暗夜精灵圣地。

战斗:古树分为三种:知识古树,战争古树和风之古树。每种古树在保卫自然防止腐化与破坏拌演不同的角色。

知识古树:知识古树是睿智的守护者。它们是守护自然未为人所知秘密的关键。典型的知识古树拥有治疗者职业等级,有的还拥有野性德鲁伊和萨满等进阶职业等级。

战争古树:这些古树守卫体内有着勇敢而坚强的灵魂。典型的战争古树拥有战士,盗贼或侦察兵职业等级。

风之古树:风之古树守卫是强大的角鹰兽的筑巢之所。像知识古树一样,许多风之古树拥有治疗者职业等级,或野性德鲁伊和萨满等进阶职业等级。

践踏(EX):反射豁免30伤害减半。这项豁免难度由力量决定。

对物体造成双倍伤害(EX):古树可以做出一次全回合攻击对物体或建筑造成双倍伤害。

食树(SP):如同一次全回合动作,古树每吃一棵树为自己恢复30HP,但不能超过它的最大生命值。

技能:*在森林区域中古树在躲藏检定时获得一项+20的环境奖励

堕落的古树
      特大型植物
生命骰:      18d8+126(207hp)
先攻权调整:        +2 
速度:       40英尺(8平方)
AC防护等级: 19  (体型-4,敏捷-8,天生+15)
接触4
措手不及18

基础攻击+13
格斗+36

攻击:  撞击+20近战(2d8+11)
全回合攻击:2撞击+20近战(2d8+11)

占据/威胁范围: 20英尺/20英尺
特殊攻击:攫取,践踏2d8+16,对物体造成双倍伤害,毒气
特殊能力:昏暗视觉,食树,植物特性

豁免      强韧+18 反射+4 意志+9
属性      力量32 敏捷6 耐力25 智力14 感知16 魅力14

技能:交涉+7,动物掌控+7,躲藏+7*,恐吓+7,地理知识+17,自然知识+18, 聆听+10,
           侦察+11, 生存+9
专长:警觉,漂亮的一击,精通冲撞,精通先攻,猛力攻击,攫取,追踪
环境 森林
组织 单一(1)或树丛(2-5)
财宝 --
阵营 总为混乱邪恶
挑战等级 9
进阶    19-32HD(特大型)
等级调整  --

       这些扭曲的古树树皮已腐烂发黑,树叶呈现出病态的枯黄。树干上扭曲的脸憎恨的咆哮着,散发出腐败的恶臭味。当它在森林中横冲直撞时它那根状的腿和多节的树枝般的手粉碎了灌木丛。

叙述:它们曾经是坚定的自然守护者,却在燃烧军团的力量面前屈服。他们被恶魔的能量所腐蚀,一门心思想要将他们的病态和憎恨散播到所有活着的生物中间中去。

战斗:堕落的古树为恶魔能量驱使并毁灭一切它们所喜爱的东西。敌人即使不惧堕落的古树压倒一切的力量也会不敌它所散发的致命的毒气。

践踏(EX):反射豁免30伤害减半。这项豁免难度由力量决定。

对物体造成双倍伤害(EX):古树可以做出一次全回合攻击对物体或建筑造成双倍伤害。

毒气(EX):堕落的古树不像一般的树产生给予生命的氧气,而是散发毒气。吸入后必须做出DC26的鉴定否则受到1d8的力量损害。这项豁免难度由体质决定。
食树(SP):如同一次全回合动作,古树每吃一棵树为自己恢复30HP,但不能超过它的最大生命值。
技能:*在森林区域中古树在躲藏检定时获得一项+15的环境奖励。

 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
地理
艾尔文森林

本文来自暴雪官方设定书《冲突的大地》,参考了新浪和海龟宝石酒馆的部分资料。

主要城镇:闪金镇 (7,000)
人口分布:10,000 (70% 人类, 15% 高等精灵, 7% 铁炉堡矮人, 5% 半精灵, 3% 蛮锤矮人).
政体:民主制
管理者:马歇尔•杜汉(男性人类,6级)
主要居民:北郡修道院(500)。东谷伐木场(1000)
语言:通用语,矮人语,高等精灵语
信仰:圣光
资源:农业,矿产,木材
阵营:联盟

艾尔文是一片极其富饶的土地,拥有着茂密的森林。与暮色森林不同,这里距离暴风城很近,有着大量的联盟守卫,经过战火洗礼之后,依然保持着安静祥和的气氛。

作为很多农民,伐木工和采矿者休养生息的地方,艾尔文森林是一个安全稳定的地区,它有很多地方可供歇脚。这片地区也有些小麻烦:狗头人占据了一些矿藏,鱼人进入了内陆,定居在某些湖泊和河流附近,但总的来说还是安全的。尽管如此,我还是发现了危险的路径,因此你最好沿着大路走。有几种森林生物能够很娴熟的运用他们的牙齿和利爪来袭击路人。当然我不会有任何危险,我能够很熟练的用斧头防身,但其他人就没有这么幸运或者老练了。

艾尔文的天气好极了,很温暖,几乎没有暴风雨带来的潮湿天气。雨量的充足使得万物生长茂盛。 如果我不是更喜欢冒险的话,我真想在这里退隐山林。

人民和文化
这里的人都很富足,有很多高等精灵在这里定居。铁炉堡的矮人们也经常在这个产矿小镇里工作,这里也有大量的半精灵。自从这些卑贱的杂种开始在城镇外自怨自艾地偷鸡摸狗开始,我一直认为他们是对优秀精灵和人类血统的浪费。

这个地区在农耕节气时会组织庆典活动,其中两个最大的集会是农耕节和收获节。我很高兴告诉你,他们并不吝惜啤酒,特别是在春季,他们会打开在秋季收获后就酿制的麦酒!

这片地区的罪犯通常会送至暴风城接受审判和惩罚,大多数人更关心他们的工作而不是窝藏罪犯。闪金镇有一个小型的用于醉鬼和扒手的收容所,但很少有人在班房里呆着。

艾尔文的城镇会很欢迎旅行者们,尤其是那些想要来此进行买卖贸易的人,这可以带动本地的经济发展。他们对那些愿意在困境中施以援手的人特别友好:我帮助了一群在西山附近筑坝的人们后,就享受了一个星期的免费的啤酒。这种方式真是妙不可言。

地理
这个地区真是一个乐园。如果你从暮色森林那荒芜的南部来到这里,一定会感觉到天壤之别:恐惧感不再使你呼吸困难,这里有茂密的森林和友好的人们,再也不必担心受到恐吓。

除了伐木场和村庄附近,艾尔文大部分地区都是森林。这里也有很多湖泊和河流,土地因此而肥沃,鱼人也从海中来到了这里。可怕的狼群仍然居留在北部附近的森林中,信仰圣光的圣骑士和牧师们虽然进行了控制狼群数量的努力,但成效甚微。

建筑和居民
虽然艾泽拉斯东部战事不断,但这里仍然为那些旅行者们提供了安全的避风港。星罗棋布的哨塔和暴风要塞维护了大部分地区的和平。

东谷伐木场(营地, 1,000):这个小营地位于东方,在赤脊山的附近。这里主要居住着伐木工人,他们面对着鱼人一波接一波的攻击。尽管这里仅仅是个营地,但是我认为还是应该尽最大努力来帮助当地人建立一些军事设施,以保护伐木工人。

闪金镇(小型城镇, 7,000):这座小镇坐落于穿过艾尔文的两条主要道路的交叉点上。这里有一个很便利的地方供人们歇脚,补充供给,休息,喝上一大杯的啤酒---这就是狮王之傲旅店。作为一座艾泽拉斯具有地精商人的城镇,这里是个购置稀奇古怪物品的好去处,---当然如果你能够忍受这些小畜牲。

玉石矿洞和法戈底矿洞:金矿曾经一度由兽人控制,用以供给他们的战争,在第一次战争之后,玉石矿洞和法戈底矿洞被联盟夺回。狗头人占据这些地方以后就开始采掘黄金,他们的数量增长得如此之快,以至于西泉要塞军队正因为镇压狗头人的事情而苦恼不已。

北郡修道院(教堂, 500):坐落于这个地区的东北角,在树林的中间。除履行圣职外,必要时,牧师们在森林里还捕杀着危险的动物,引领迷路的旅行者来到教堂,给与食物,休息,走出树林的正确的指引以及救治。这些圣徒是暴风城圣光大教堂的前卫。

阿祖拉之塔(私人高塔, 100):这座小塔坐落在向南的路边,里面居住着一些希望躲避暴风城政权的法师。他们由塞欧克瑞图斯-一个拒绝任何来访者的人类巫师领导着。他的仆人给了我一些食物,我被有礼貌地请出门去,但是我无意中听到一些谈论,关于法师莫甘斯正在赤脊山计划着恶毒复仇的事。

西泉要塞(兵营, 750):这个要塞守卫着艾尔文的西部边界,保护这个地区免受豺狼人的袭击。这些士兵和雇佣兵是一群惯于大声喧闹的家伙,喜欢听故事,大杯的麦酒和战斗。

历史
这片森林同暴风城一起在第一次战争期间被兽人攻占,资源援助了兽人在北方的战争。联盟收复暴风城的同时也夺回了艾尔文。由于联盟在这个地区的驻扎,艾尔文在第一次战争之后兴旺起来,在这片动荡不安的大陆上显现了一片和平的景象。

迪菲亚兄弟会成员经常进入艾尔文森林劫掠落单的旅行者。有人说他们完成了暴风城的一个工程,但是没有得到应有的报酬,但是我想他们就是一群牢骚满腹的家伙。干活拿薪水,我不知道他们到底出了什么问题。也许他们和兽人一样,提出了不合理的要求。

暮色森林

本文源自暴雪官方设定书《WOW RPG-Lands of conflit冲突的大地》,参考了海龟宝石酒馆的部分资料

主要城镇:夜色镇(3,500)
人口分布:5,000 (60% 人类, 20% 沃古尔食人魔, 5%铁炉堡矮人, 5% 半精灵, 5% 高等精灵, 5% 亡灵).
政体:民主
管理者:艾尔罗•埃伯洛克公爵(男性人类,3级法师/5级牧师)
主要居所:沃古尔食人魔山(1,000)
语言:通用语,矮人语,兽人语,高等精灵语
信仰:圣光
资源:农业,阴谋,雇佣军
阵营:联盟

暮色森林是一个混乱而又令人悲伤的地区。表面上这里是联盟管辖的地区并处在暴风城的保护之下,但与那座强大要塞的距离太远了,加之南部和东部邪恶力量的邻近,使这里充满了恐惧。

这片地区紧挨着逆风小径。尽管逆风小径处于边界的位置,但邪恶的魔法力量在这里的渗透和污染比想象中要严重得多。夜色镇东部的居民认为他们居住的这个曾经完美的小镇遭受了诅咒;亡灵从墓地里爬出来,出没在镇子周围的树林里。由于这片地区的南部出现了食人魔,北部出现了狼人,东部形成了逆风小径,夜色镇领地内出现了亡灵,现在暮色森林已经成为联盟属地中最危险的区域之一。

天气受到了魔法的影响,每天都雾气蒙蒙,显得阴森可怖。从东部刮来的阵风,充满了和逆风小径的空气一样污浊的气味。

人民和文化
夜色镇是这片地区中联盟种族的避难所。虽然这里的居民以人类为主,但也有一些高等精灵,矮人和半精灵。他们也给那些从乌鸦岭来的难民提供居所。居民们勇敢而且顽强;一些人觉得在陷入天灾之手前应该放弃这座亡灵肆虐,注定要毁灭的小镇,但是大多数人都决定保卫他们的家园。

镇子里没有什么可以寻欢作乐的事情。庆幸夜色镇免遭灾难,可以放松心情的日子一去不复返了,有三个孩子在睡觉时失踪了。现在人们的眼神里充满了警惕,冷酷和烦恼。每件事情在这里都变得单调乏味---服装,笑声,战士劈砍亡灵时发出的挑战怒吼声。

在血鸦旅店我遇到了一名人类的联盟密使,埃林•范•哈尔纳。在这个死气沉沉的小镇里,这个小酒馆是唯一的充满喧闹的地方。埃林告诉我,这里的居民对于摆脱灾难充满了绝望,对罪行的控诉也已经中止。出于对那些过路人制造的偷盗和谋杀的恐惧,这里的人们在镇长和守夜人军队的领导下紧密地团结在一起。

地理
无论从哪个角度来看,暮色森林都是一个危机四伏的地方。西部的乌鸦岭是一个鬼镇,天灾肆虐。南部的阳光树林住着被称作狼人的神秘生物。此外正如前述,夜色镇周围也很危险。

沃古尔食人魔居住在北方,袭击残留的联盟村落。附近地区的堕落魔法尚未感染这里的植物,树木依然在镇子之间的荒野里生长(尽管由于雾气沉沉的天气已经使它们显现出了缺少日照的迹象)。夜色镇试图发展农场经济,但这种天气使它举步维艰。

阳光树林:这个地区以前是充满了阳光的度假胜地,富饶的土地上生长着花树,多汁的水果和挺拔的树木。但近些年来,怪物占据了这里。我们一致认为这里是狼人的诞生地。没有人知道他们为什么会出现在这里,但是我猜答案应当就在东部的麦迪文之塔里面。

烂果园:位于夜色镇西南,曾经是暮色森林最大的农场。绝大多数艾泽拉斯的水果都产于此地,但现在被放弃,变得荒芜,由于狼人的大量繁衍,树木也渐渐枯萎。

建筑和居民
暮色森林向联盟传递了这样一种信息,如果不参与大陆发生的日益恶化的事件,也许最西部地区将会面临相同的厄运。

乌鸦岭:这座鬼镇曾经以殡仪为傲。这里有所殡仪学院,艾泽拉斯最优秀的尸体防腐处理师均毕业于此。遗憾的是,亡灵毁掉了这里。目睹曾经深爱过的人从坟墓里爬出来,居民们试图与之进行战斗,但最后他们放弃了,向东撤退到了夜色镇。我听说在居民们逃离这里以后,迪菲亚兄弟会试图在这个镇上建立兵营,但最终未能击退亡灵们前仆后继的攻击。一些镇民留了下来,其中就有那个尸体防腐处理大师亚伯克隆比,他住在乌鸦岭墓地附近。一个谜一样的男人,他不但活了下来还制止了亡灵。

乌鸦岭也许是大型暗黑骑士的诞生地,这些大家伙会与恶鬼一起突然出现,对狂乱的旅行者穷追不舍。
某些夜晚,他们绕过夜色镇的阵地,大声咆哮着。

沃古尔食人魔山(小型城镇, 1,000)
与艾泽拉斯其他地方一样,这些食人魔热衷于袭击南部的村庄,掠夺这些穷人们已经少得可怜的资源。

夜色镇
人口:3,500
政体:民主
管理者:艾尔罗•埃伯洛克公爵(男性人类,3级法师/5级牧师)
语言:通用语,矮人语,高等精灵语
信仰:圣光
资源:农业
阵营:联盟

夜色镇为许多问题困扰:亡灵,狼人,食人魔以及由于暴风城未派遣任何军队增援这座破败的小镇而产生的遗弃感。很多人已经离开,希望可以到西部寻求暴风城的保护。

作为一个农场,夜色镇过去向联盟供应了大量的货物。由于污染侵蚀了这片土地,很多种货物早已断绝。经济的衰退使得农民和商人无物可卖。很多人花费积蓄在镇里的血鸦旅店打发日子。这家旅店是由奥瑞纳•金牙,一个可爱而又好客的矮人经营着,他是这里为数不多的富人。我知道卡兹莫丹有一些金牙家族的造酒师,奥瑞纳的技艺使他们引以为荣。

镇长的女儿,指挥官阿尔泰娅•埃伯洛克管理着守夜人。这个小型治安军队是镇子里仅有的防御力量,它对抗着经常袭击这里的怪物。

历史
暮色森林曾经是连绵不绝的农场和森林,与很多小镇一样,向暴风城以及北部的洛丹伦输送着贡品。但是在过去的五年里,这个地区以一种惊人的速度没落了。

这种情况很大程度上归咎于麦迪文之塔和艾泽拉斯日益增多的食人魔。第三次大战醒来的亡灵也起了一点点推动作用。
现在这里比鬼镇强不了多少,几乎成了怪物的避难所。盗贼们在这里也捞不到油水。我原想一支优秀的军队对于这片地区会有极大的帮助:在前往夜色镇的路上,我干掉了三个食人魔和四个僵尸,看起来如果没有援助,对付这里的敌人将会非常困难。
暴风王国

以下资料来自于暴雪魔兽官方设定书《冲突的大地》,参考了海龟宝石酒馆的部分资料。
原著:布莱恩铜须

暴风王国
Stormwind
首都:暴风城(200,000)

人口分布:200,000(70%人类,14%铁炉堡矮人,10%高等精灵,4%半精灵,2%暗夜精灵)

政体:世袭制君主国

统治者:安度因•乌瑞恩(男性人类,1级平民)

语言:通用语,矮人语,萨拉斯语

信仰:圣光,造物主神迹

资源:护甲,魔法训练,武器

从属:联盟

暴风王国是艾泽拉斯联盟力量的一颗明珠。这个古老而雄伟的人类城市在三次战争中饱受摧残,被兽人洗劫一空,最后联盟击退了入侵收回了失地。尽管是一个人类城市,暴风城也给可敬的矮人和少数精灵们提供了居所。它允许联盟成员们在这里进行限制范围内的贸易活动。商人们交纳的税金填满了城市的金库。

暴风王国气候宜人,天空晴朗并且四季如春。

人民和文明
毋庸置疑,暴风城是一个人类城市。当然,居民们称这里是一个联盟城市,高等精灵,矮人还有一些来自于西部的神秘的暗夜精灵都居住于此,总而言之,暴风城是一个人类城市。由于气候的原因,市民们的各种服饰大部分是薄布制成品。选取的颜色也很醒目:白色,红色,蓝色,桔黄色,黄色等等,不一而足。人们可能会以为,如此的天气会促使大家穿得尽可能少,不过暴风的居民们却宁愿穿得轻而多.人类通常穿着长袖束腰外衣,宽松的裤子和皮靴,有时候这些衣服会大的可笑,阳光明媚的日子里他们还会戴上软帽。高等精灵的打扮几乎与人类一样,尽管据我所知某些高等精灵还是喜欢穿着自己的服饰。

尽管暴风城有着良好的防护设施,但城里的守卫通常身穿轻甲,以便于抓捕偶然出现的小偷或强盗。圣骑士们在典礼期间以及出城保卫艾尔文森林或周边地区的时候会全副武装(这些护甲是由我的朋友,护甲工匠师巴尔•死亡之斧制作的),但是在城市附近,他们只穿着表明圣骑士身份的胸甲。

我的朋友哈尔夫小声告诉我,城市里还有致力于维护和平的第三种力量。在我的经历中所了解的暗杀者是凭自己的意志行触犯法律之事的邪恶人群,但很明显,这里的刺客有所不同。根据推测,这个暗杀者行会(译者注:传说中的军情七处)根据国王和暴风城议会的指示在幕后进行活动。当需要处理违反圣光原则的棘手问题时,就会利用“暴风城暗杀者”。他们迅速而高效的处理事务,几乎未引起过怀疑。

如前所述,暴风城是一个人类城市,但他也给予了其他非人类种族市民充分的尊重。每当日落,夜幕降临的时候,圣光大教堂就会响起钟声,那悦耳的声音响彻全城。这是为了那些不惯于居住在城内的暗夜精灵们而鸣响的。为了纪念达拉然被毁,还为高等精灵们设置了哀悼日。赞美光明,在Anvil Stormglaive的圣诞期间,城里的矮人可以开怀畅饮。我很幸运,驻留暴风城期间参加了首届第三次大战退伍老兵的庆典,他们被给予了所有参战的联盟种族公民的荣誉。

那些被逮捕和审判的罪犯们居住在监狱内。从扒手到杀人犯这样的普通罪犯被拘于监牢。更危险的-恶魔,流浪法师等等都被投入地牢。我无法太靠近那里,周围为水所环绕,我确定那很安全,但当我过于接近那里时,就会感到汗毛直竖。看守那些令人憎恨的恶魔真是自找麻烦。

地理
一座拥有新建筑却仍给老式的人类和矮人建筑学留有一席之地的大城市,你可以在暴风城里散步,也可以租一匹马,甚至还能划船穿越分割城市的运河。

尽管在暴风城里遇到一名扒手(或者你是扒手,遇到了守卫)是一件很糟的事情,但这座城市还笼罩着更大的危险。山脉北部还生存着危险的兽类,他们有时候会窜到南边大路上打劫。在路上被袭击已经不是什么怪事,在城市的北部甚至还发现了恶狼。当地人认为这些生物是从燃烧平原的黑石兽人那里逃出来的。

英雄谷:这个辉煌的山谷位于城市南部,由于它是到暴风城唯一的通路,所以每个造访者都必须穿越它。英雄们的雕像矗立于道路两旁,问候并向造访者示警。这些英雄是达纳斯•托尔贝恩,艾蕾莉亚•风行者,图拉扬将军,库德兰•蛮锤,卡德加。

建筑
在过去的三十年里,经过重建,这座城市已经有了几所著名的建筑。
奥术学院:这座复盖着藤蔓的高塔坐落于城市西部。很长时间以来,这所学院都被认为是除了达拉然之外的最好的魔法学校,但后来被恶魔和亡灵毁掉了,从北部逃到暴风城的法师们占据了这里并居住在塔内。那里面都是法师,有人说与他们意见相左的人在里面几乎没有发言权。因为那里是东部地区现存的唯一的魔法学校,所以很少有人公开的抱怨。

圣光大教堂:也许是唯一能与暴风要塞相匹敌的建筑,这座雄伟的白色建筑的顶部是一座塔,呈螺旋形,这里是追随圣光者的大本营。牧师,医生和圣骑士在里面研究和礼拜。这座建筑美化了这座城市。

猪与哨声酒店:我本想把它作为一个小秘密,但是我想我有责任告诉你这是个好酒店。它又小又脏,这里的老板打架的速度要比送酒的速度快得多,但这里也是暴风城战士行会的秘密总部。如果你与他们凑在一起并且不多嘴,再买上一杯啤酒,你就可以听到许多有趣的故事。

暴风城监狱:暴风城有两所监狱,其中的一个看守着普通的罪犯,另一个地牢里面羁押着一些该死而我们又没有适合的处死方法的--恶魔,食人魔法师和其他的魔鬼。

暴风要塞:这座巨大的堡垒坐落于城市北部的悬崖顶部,它守卫着暴风城。我参与建造了这座完美的建筑,它给国王和这座城市的其他贵族们提供了居所。它的设计初衷是:如果这座城市抵挡不住军队的进攻,利用在底部深藏的几条秘密通道,就可以从要塞安全逃离。

历史

暴风王国是第一次战争期间首先被部落侵占的王国。敬爱的莱恩国王在袭击中遇害,以莱恩国王的名义,洛萨爵士带领联盟军队夺回了暴风城。

暴风城重新归于联盟掌握之中,作为最牢固的军事基地,联盟从部落手中夺回了大部分艾泽拉斯的控制权。然后联盟召集工匠重建暴风城。我就是被派往援助重建工作的工匠之一,我现在充满了自豪地看着这座城市。

现在这里是仅存的大型人类城市。它拥有强大的城市守卫和军队,是艾泽拉斯魔法和圣光研究以及冥思的基地。

冒险

暴风城维护和平的力量给我留下了深刻印象,因此我建议所有稚嫩的小贼不要试图在这座城市里以偷窃谋生。然而,那些喜欢拿自己的生命和守卫者的利刃开玩笑的笨蛋可能会活得很好。
荆棘谷

以下资料来自于魔兽官方设定书《冲突的大地》,参考了部分新浪和海龟宝石酒馆的资料。
作者:布莱恩铜须

Stranglethorn Vale
荆棘谷
人口分布:10,000(25%血顶巨魔,20%地精,15%劈颅巨魔,15%古拉巴什巨魔,10%暗矛巨魔,6%兽人,4%纳迦)

政体:种族统治

主要定居点:祖昆达(4,000),祖玛维(2,500),竞技场(1,500),藏宝海湾(1,000),暗礁海(1,000)

语言:地精语,低级通用语,兽人语

信仰:萨满教

资源:护甲,赌博,阴谋,木材,武器

从属:中立

荆棘谷也许是艾泽拉斯最大的一个地区,当然也是最繁忙的地区之一。茂密的丛林里面隐藏了众多的巨魔。对于一个外来者,所有的巨魔看起来都一样,但他们至少有四个不同的部族并。除了数量众多的巨魔,地精海盗和一些纳迦也居住在这片地区。荆棘谷是一片巨大的雨林地带,阵雨连绵不断并且造成了难以忍受的潮湿气候。我一向喜欢干燥炎热的气候,但这个地区完全耗尽了我的体力。

人民和文化
荆棘谷的大部分地区由丛林巨魔的许多部族统治着。这些居住者主要居住在以前的巨魔城市废墟里。这些巨魔都在自己部族的附近,只有在竞技场里他们才有可能和其他部族混杂在一起。
若不是出于对这种恶劣气候的热爱和对原始的生活准则的尊重,荆棘谷的居民们基本上不会发生任何关系。他们不实行民主,但“胜者为王”这句古语却给他们留下了很深的烙印。

另外,他们没有完整的政体、领袖和成套的法律。我发现要费很大力气才能够制服落单的巨魔。

在我们打了一架以后,我把他们的鼻环缠在胡须上(当然是先取下来)。但是我警告你们,最好不要招惹成群的畜生们,因为他们依然保留着将抓获的闯入者当饭吃的习惯,特别是联盟的闯入者。

驻扎在这里的部落成员与大陆上其他地区的有所不同。从暗矛部族中分离出来的一部分巨魔宣称加入部落并且这些巨魔不再捕捉旅行者烹了吃。兽人们看起来也不太残暴,这使我相信,与这片大陆的其他兽人不同,他们对远居卡里姆多的部落领袖萨尔充满了敬意。

地理
荆棘谷对于任何来到此处的联盟成员都是很不安全的。丛林内部危机四伏。

这片地区得名于人们见到的十分特别的植物:荆棘怪,一种巨大的肉食植物,它能够吃掉一个成人。在这株植物周围的高等精灵、矮人、半精灵和巨魔均处于危险之中,这株植物看起来就像长满了藤茎和肉袋。

尽管远离了荆棘怪,几种其他潜伏在丛林中的生物仍然使这段旅行充满了危险。大猩猩,黑豹和老虎都在丛林中逡巡,在你走出这片茂密的丛林时,你还要小心天上盘旋的猛禽。

另外,邪恶的纳迦也在沿着海岸巡逻。我担心他们正在艾泽拉斯的海岸上拓展领土。
Murky Depths Lake:.在荆棘谷中部,就在祖尔格拉布的西部,是艾泽拉斯最大的湖泊,称为Murky Depths Lake。

与止水湖令人倍感舒适的湖水相比,这个湖充满了污泥和爬虫,游泳者在陷入其中的时候就会知道有多么痛苦。生活在湖里的小鱼有着剑一样的利齿,他会吃掉任何落入湖中的东西。我看到过一些倒霉的巨魔划着船穿越这座湖泊,并见识了这种愚蠢行为带来的后果。

建筑和居民

荆棘谷是一片由充满了敌意的生物占据的危机四伏的土地。如果你像我一样热爱探险,你会感到在这里旅行真是----妙不可言。

竞技场(废墟,1,500):这里是为数不多的可以游览的地方之一,在这里不会被立即捕杀。很多年以前,远古的古拉巴什巨魔修建了这个巨大的角斗竞技场,现在已成废墟-但残存的古拉巴什巨魔仍在竞技场里举行着一些比赛。一部分参与者是志愿者,还有一部分是被其他巨魔部族抓住并卖到这里的旅行者和冒险者。很多知名的角斗士很受欢迎,很多人通过这些竞赛进行赌博,包括赌命。

虽然与荆棘谷的其他区域相比竞技场相对安全(人类,矮人或高等精灵不会被立即诱杀,也不会成为盘中之餐),但这里也不是一个友好的地方。绝望的人们会割开你的喉咙或者抢走你的行囊来支付赌债,如果竞赛需要,竞技场的暴徒就会绑架民众。对于想从这里的几个地精商人手中购买武器或补给品来说,这里也不失为一个好去处。

竞技场里挤满了这个地区各阶层的人。

很多部落种族都定居于此;兽人们喜欢竞技场的竞赛,暗矛巨魔与兽人形影不离。
藏宝海湾(小型城镇,1,000):这个危险的小镇是艾泽拉斯南海岸海盗们的总部。在这里居住的大部分是地精,这里由里维加兹男爵统治,藏宝海湾是黑水海盗的总部,是由地精、人类以及许多其他追随者组成的一群声名狼藉的海盗。发动袭击之后,这些海盗就在通往竞技场的路上出售他们的战利品,甚至有人深入艾泽拉斯兜售。

暗礁海(水中废墟,500)古拉巴什巨魔在荆棘谷留下了许多废墟,其中相当一部分已沉入海底。之所以提到暗礁海,是由于最近发现这里已经成为纳迦的家园。这些生物生活在废墟里,为了获取补给,他们登上陆地袭击地精和巨魔。我不清楚他们来自何方,但所有迹象表明,他们不会马上离开。

祖昆达(废墟,4,000):古拉巴什巨魔的数量日益减少,他们的一部分废墟也落入了同族手中。血顶巨魔占据了这些丛林的北部废墟,也就是将荆棘谷与西部荒野分开的那座山脉的南部。除了袭击,抢劫和吃掉行人外,这些巨魔还守卫着山腹里的水晶不被探矿的地精掠夺。血顶巨魔视水晶为圣物,而地精则想要获取利益。在我广泛的游历过程中,这些巨魔也许是我见过的与地精有着强烈敌意的群体,他们根本不欢迎地精进入自己的城镇。

祖玛维(废墟,2,500):这座古拉巴什废墟位于丛林中部,远离大路并通向Murky Depths Lake南部。在血顶巨魔将祖昆达纳入囊中后,劈颅巨魔占据了祖玛维。在竞技场里,这些巨魔会独自应对外来者。他们看起来致力于修复古老的废墟并且改造结构以适于他们日益增长的人口。

祖尔格拉布:伟大的古拉巴什文明的发源地,位于荆棘谷的最东面。现在只有少数巨魔生活在那里---仅仅是那些研究和希望从丛林中保留废墟的古拉巴什巨魔。

历史

荆棘谷似乎是艾泽拉斯唯一的未被那次惊天动地的战争触及的地区。远古的巨魔文明,古拉巴什文明,修建了宏伟的城市,居住其中的是巨魔和后来的地精。后来,城市变成废墟,巨魔们也分裂成为敌对的部族。在第三次战争以后,萨尔的兽人和他们的同盟暗矛氏族移居于此,暗矛氏族是那些放弃食人习惯的那部分丛林巨魔。

冒险
如果探险者认为自己可以对付巨魔们的捕杀的话,地精们就会雇佣这些人去挖掘矿产或作为海盗船的助手。但是他们的名誉并不可信。

里维加兹男爵,8级盗贼/8级铁匠
荆棘谷黑水海盗的地精领袖
男性地精:
挑战级别 16;小型人形生物(地精类);生命骰 16d6+16,生命值 72;
先攻调整 +12;速度 20 ft.; 护甲级别 27,接触 20, 措手不及 27;
基础攻击 +12;格斗 +8;
攻击 +14近战(1d4+1/19–20 附加 1d6 冰冻伤害, +1 寒冰爆裂的短剑)
最大攻击 +13 近战(4d6, 蒸汽锯) or +14/+9/+4 近战 (1d4+1/19–20 附加 1d6 冰冻伤害, +1 寒冰爆裂的短剑);

特殊攻击 投弹,偷袭+4d6
特殊技能  弱光视野, coolness under fire 2/day, 逃跑, 火抗 5, 强化逃逸, 搜寻 +4, 感知陷阱 +2, 逃逸;

阵营:混乱中立
豁免 强韧豁免+5, 反应豁免 +20, 意志豁免 +10;
力量 10,敏捷 27 ,体质 13,智力 14,感知 10,魅力 8

语言:通用语,矮人语,地精语,兽人语

技能:估价+23,平衡+13,唬骗+4,专注+6,手艺(炼金术)+23,手艺(科技装置)+25,文书解读+12,外交+8,解除装置+21,脱逃艺术+13,伪装+ 7,收集信息+18(当地 +20),隐藏+12,知识(当地)+7,聆听+7,搜索+13,察言观色+5,侦查+5,使用魔法装置+4(使用卷轴+6),绳技+8(包括捆绑 +10),使用科技装置+21

技艺:制造小型装置,制造车辆,故障延迟,应急修理,外来武器精通(蒸汽锯),强化先攻调整,钢铁意志,车辆精通(陆地车辆)

专业:+1 寒冰爆裂的短剑,+3镶嵌皮甲,酸性炸弹(×2),蜂巢炸弹(×2),敏捷手套 +2,地精切割机,手榴弹(×4),防护之戒 +2

描述:
这个地精骑在一个巨大的,蒸汽动力的装置上面,看起来就像是用圆锯代替了双手的金属外套。他穿着非常华贵,身上挂满了珠宝。当装置引擎工作时,这位地精也随之上下起伏,就像要失去控制一样,珠宝也在他那件可笑的外衣上叮当作响。

战斗中值得注意的是,里维加兹男爵在取得明显优势时会不停的进攻。当局势偏向敌人时,里维加兹会逃跑,他首先想到的是保住性命。他定制的切割机提供了足够强大的装甲和武器,这使得他能够与身穿重甲的战士直接战斗,尽管他尽可能的想要避免这样做。

进入战斗后,里维加兹首先要做的就是呼唤他的保镖--经常潜伏在附近的经过伪装的黑水强盗,通常是一个三人小组。混战中与施法者战斗陷入困境时,里维加兹会在吸引其他目标注意之前试着向施法者们投掷炸弹。如果有可能,他会操纵着切割机从侧面攻击他的敌人,充分利用自己能力上的优势来发动偷袭。

如果战败,他会从切割机里跳出来逃跑,停下来使用他那把强化过的短剑来战斗只不过是最后一招罢了。

血顶巨魔
下列描述的血顶巨魔的典型状态也许在大型战斗中才能看到。

10级丛林巨魔2级野蛮人:中等巨大的人形生物;生命骰 2;DF 50 (5);速度 400ft(8 squares);护甲等级 14;基础攻击 +2;个体攻击+5 近战(战斧);最大个体攻击 +5近战(战斧)或 +4 范围(矛);距离 50Ft;
特殊攻击:狂怒
特殊技能:黑暗视野 60ft,快速治疗 1,快速移动
阵营:混乱邪恶
豁免:强韧豁免+4,反应豁免+0,意志豁免+0
力量15,敏捷10,体质16,智力9,感知10,魅力9,士气+2
技能:攀爬+7,生存+5,游泳+7
技艺:韧性
狂怒:个体狂怒可以持续1分钟。在狂怒期间可以获得额外的2点攻击和杀伤奖励。还可以获得2点投掷和士气。狂怒过后,个体会在接下来的战斗中感到疲乏(-2力量和敏捷)。

快速移动:在身穿轻甲或不穿装甲时,野蛮人可以获得基础移动速度+10英尺的奖励。在大型战斗中,每分钟增加额外的100英尺
装备:皮甲,战斧,矛
指挥官
哈基卡, 男性丛林巨魔,5级野蛮人,英雄级指挥官:
基础攻击+4,魅力14,威吓+1;坚定指挥;命令1
战术
荆棘谷狂暴凶残的丛林巨魔以争强斗狠著称。虽然血顶部族仅能组建1-2队这样的战士,但是这些巨魔可以很快地进行攻击并在保持快速移动的状态下给敌人的部队造成巨大的损伤。巨魔们在使用斧头进行近距离战斗之前会使用矛来掷杀敌人。如果被压制了,他们会进入一种狂怒状态并从敌人中杀出一条血路。激发出大量的狂暴巨魔很是艰难,并且这些生物不会充分利用这种群体响应。

悲伤沼泽

本文源自暴雪官方设定书《冲突的大地》,参考了海龟宝石酒馆的部分资料。

主要城镇:斯通纳德(2,000).
人口分布:5,000 (55%兽人, 30% 绿龙, 15% 德莱尼人).
政体:参与民主
主要居所:失落的神庙(1,500), 农田避难所(750)
语言:龙人语,德莱尼语,兽人语
信仰:萨满教
资源:武器
阵营:部落

悲伤沼泽不适合胆小如鼠之人。这片臭泥塘中到处都是怪物,寸步难行,在这里旅行几乎得不到任何收获。这里几乎看不到可以落脚的地方,到处都是臭水,还有因此而孳生繁衍的野兽。

悲伤沼泽位于艾泽拉斯东部海岸,与赤脊山,逆风小径和诅咒之地接壤。这片湿地没有什么大路通过,我几乎无法考察这片地区。屈指可数的居民,包括那些与燃烧平原不同族属的兽人,一些令人生厌的绿龙,以及德莱尼人---兽人们不共戴天的敌人,现在这些德莱尼人自称失落者。

大部分时间里,这片阴暗的地区都潮湿多雨,就像是荆棘谷漂移了部分到这里一样。海水渗透了沼泽,使这里变成了多盐的湿地。沼泽里生长的树木体形巨大,散发着湿气,空气因此而愈发潮湿,来到这里就像是身处雨林一般。

人民和文化
当你看到这个区域的居民,你会发现他们和大多数地区的有所不同。等你明白过来这些人类,亡灵甚至是兽人要干什么的时候,你就会觉得沼泽里到处都是意想不到的事情。为了避免成为鳄鱼的美餐,我不顾一切的逃跑,突然间三个兽人从树上跳了下来,把这几条鳄鱼砍成了碎片。当时我昏了过去,我想这没有什么难为情的。他们的粗鲁正在我意料之中,但他们并没有试图砍掉我的脑袋。他们说领袖萨尔命令他们与联盟和平相处。由于联盟并不欢迎兽人们来到这片大陆,所以维系和平非常困难,但这些兽人在尽力而为。我表示了感谢,并拿出在赤脊山得到的威士忌同他们分享,在我们畅饮的时候,我了解了一些关于他们的村落和周围地区的情况。

这些兽人比那些燃烧平原的要通情达理得多,而且看起来更加聪明。其中的两个是强壮的战士,体型小一些的女兽人显然是一名萨满。他们告诉我,在北部生活着与世隔绝的堕落的德莱尼人,在东部盘踞着邪恶的绿龙。这片安静的沼泽里,除了吃人的泥潭和怪物以外仍然处处危机。

他们没有邀请我回他们的家,但也没有告诉我更多的有关这里的事情,他们救了我的命,我欠了他们一个人情。

地理
这个沼泽的命名很贴切,海水使破碎的圆木和岩石因为盐份的沉积而结壳。路面比水面仅仅高出数英寸,这种煞费苦心的修建使得游历这个地区成为可能。
这片破败的土地由于沼泽虎,泥塘怪兽以及鳄鱼,多齿类怪兽而变得更糟,这些生物潜伏在水边静候着旅行者。

建筑和居民
由于悲伤沼泽使一个被遗忘的区域,所以仅有少数居民。想要在这里活下去就只有和那些坚强的人们定居在一起。

农田避难所(村落, 750): 位于悲伤沼泽北部,赤脊山脉脚下。德莱尼人-一个与兽人有着共同家园的种族,在黑暗之门毁掉他们的世界时,逃到了这个几乎没人愿意呆的地方定居。他们在沼泽里设法生存下来,并计划消灭可恶的兽人。农田避难所派遣了间谍和刺客攻击斯通纳德---据我推测,大概是偷取供给,德莱尼人不会介意在此过程中死掉几个兽人。兽人们告诉我,德莱尼人设法在沼泽里干燥的土地上种植喜湿性作物,以此和怪物的肉作为食物。

失落的神庙(水下要塞, 1,500)
这座神庙位于悲伤沼泽中部的地下,里面汇集了众多的怪物。

它还被称为沉没的神庙,是巨魔们在几百年前建造的,用来研究恶魔巫术。由于受到恶魔巫术的影响,他们堕落了。绿龙来到了这里,试图肃清神庙,但龙族们最终失败了,在这场战斗中还失去了大量的族类。现在看起来他们在守卫着神庙,以防止剩余的绿龙被神庙的内部力量所控制。

几个兽人在监视绿龙的清除活动时探索了这个地区。他们中的一些甚至于可以秘密的和极少数绿龙交谈,并从那些龙的口中得到这个地区的情报。很久以前,巨魔们试图召唤并控制他们的远古之神---哈卡。拥有强大力量的绿龙伊兰尼库斯被派往神庙禁锢哈卡的邪恶并肃清神庙。尽管他摧毁了神庙,但是随着时间的推移,他变得越来越疯狂。这是个传说,但至今也没有人进入神庙并且证实它。

斯通纳德(大型城镇, 2,500)
这个南部城镇就坐落在沼泽中唯一的路上。在战争期间,他曾用作兽人的要塞,现在变成了部落的前哨。这里大多数是兽人战士,还有一些兽人萨满。我未能进入这座镇子,但兽人们救了我一命,并告诉了我一些这座城镇的事。


这里被8英尺高的墙所包围,每个门口都有哨塔。尽管沼泽里交通困难,但兽人们必须防止联盟的军事进攻。虽然镇子里夸耀说几个武器大师用交换到的物资打造了出色的武器装备,但他们仍然派遣一些商队前往在荆棘谷的同盟处进行补给贸易,这种活动每年进行两次。

这些兽人,怎么说呢,看上去和我在过去战争中交战的邪恶兽人不一样。这个可能和由于西部大陆部落和联盟的停战有关。

历史
悲伤沼泽在联盟撰写的艾泽拉斯历史中是个很大的空白。它毗邻黑暗之门,联盟的力量鞭长莫及,燃烧军团和天灾使这里变成了德莱尼人和兽人的定居点。

在部落席卷这片大陆的时候,他们推进到了西南,认为有必要设立一处堡垒,而德莱尼人认为北部沼泽的偏远地带更适宜自己居住。

过去唯一的一件值得称道的事情就是失落神庙的惊人建筑,这座密不透风的恶魔庙宇住满了可怕的东西。我无法确定那里发生过什么事情,但我知道绿龙严密看守着那里,防止其他族类堕落。

注:参与民主 (participatory democracy) :参与民主是一种民主理论,该理论重点强调“参与”,或者说叫做参与决策,参与民主论者认为参与不仅包括公民对国家政治生活的参与,还包括经济领域的参与(例如职工对企业决策的参与)、社会领域的参与(例如居民对社区管理的参与)、政党组织内部的参与等形式。为了避免人们对其理论的误解,参与民主论者特别强调参与不等于直接民主,参与仅仅是人们扩大对自己生活控制的一种方式。
诅咒之地

以下资料来自于魔兽官方设定书《冲突的大地,Lands of Conflict》,参考了新浪和海龟宝石酒馆的部分资料。

Blasted Lands
诅咒之地

人口:2000(55% 巨槌食人魔,15%恶魔,15%德莱尼人,10%人类,5%高等精灵)

政体:部族专制

统治者:阿格拉玛勒,巨槌食人魔领主(男性食人魔,10级战士/8级法师)

        卡扎克领主,地狱守卫恶魔们的统治者(男性地狱守卫,10级术士)

        大法师萨斯拉南,守望堡的法师指挥官(男性高等精灵,2级高等精灵/12级法师)

主要的居民:守望堡(300),腐烂之痕 (300)

语言:通用语,艾瑞达语,低级通用语,兽人语,萨拉斯语

信仰:燃烧军团,圣光

资源:矿物

从属:燃烧军团

诅咒之地名称的由来:他们被创造黑暗之门的魔法所扭曲,狂暴的部落大量涌入艾泽拉斯。现在这片不毛之地仅生活着少数居民,没有发生过任何大批的移民现象。诅咒之地仅有一条通路,由守望堡的法师在北方监视着。他们执行着艰苦的任务:监视黑暗之门,保护其他大陆不受南部恶魔的侵袭,与游荡在沙漠中的食人魔部族展开自卫斗争。白天这里的气候干燥而且炎热,到了晚上则非常寒冷。山脉阻挡了来自于北部悲伤沼泽的湿气,这片陆地上也没有任何河流。有时候海上的暴风雨会袭击东部海岸,但这些突如其来的降水也只是流经地表,然后又回到大海里。


人民和文明

我被允许在守望堡停留。起初,我想这些人只不过是一些过度紧张的家伙,但当我知晓了他们的职责和所面对的危险时,我认同了他们的无情。这些可怜的家伙日以继夜地和那些食人魔法师以及扬言要破坏城堡或穿越黑暗之门的恶魔们战斗。

这个紧密结合的团体几乎没有任何犯罪。但是,那些被发觉破坏接受城堡职位时接受的雇佣协议的人将被送往暴风城监狱呆上一段时间。军队里的法师没有提出过任何的异议。

如果你要造访诅咒之地,记住,守望堡的法师们是整个地区唯一好客的人群。但他们不是所有人都好客。

地理
黑暗之门泄漏的魔法扭曲了诅咒之地,留下了荒芜的沙漠地貌。任何生命都无法在这个地区存活。

腐烂之痕:这片地区复盖着浓厚的、污秽的薄雾,这足以使任何胆敢接近的愚蠢的凡人窒息。恶魔们徜徉在这里,他们的能量使这片早已不堪重负的土地更加破败。有人相信,燃烧军团的卡扎克领主居住于隐匿在毒雾之中的高塔里面,但几乎没有人带回来更详细的资料。

建筑和居民
联盟的力量守卫着诅咒之地的北方,恶魔在南部肆虐,食人魔部族则在中部。


黑暗之门:这座传送门是一切事件的源头。在守卫之下,法师和圣骑士们仅允许我在两百英尺以内活动。我仍然可以看到传送门侧面屹立的雄伟的穿着罩袍的雕像以及引向外域的紫色的魔法能量漩涡。传送门的周围已经因多年前破坏传送门的爆炸而变得焦黑并留下了裂痕。新近的修复,仍引起了零星邪恶的回应。

守望堡
人口:300

政体:封建君主制

统治者:大法师萨斯拉南,守望堡的法师指挥官(男性高等精灵,2级高等精灵/12级法师)
        洛登森将军,守望堡的战士指挥官(男性人类,14级圣骑士)

语言:通用语,萨拉斯语

信仰:圣光

资源:魔法,压力(tension)

从属:联盟

守望堡是抵抗贫瘠大陆上一切邪恶的堡垒也是充满了紧张的至善论者的建筑。它是由大法师卡德加修建的,卡德加很久以前领导着远征队进入了德拉诺并于德拉诺失踪。现在居住其中的法师们均以这段回忆为荣。

这座中等规模的堡垒坐落在诅咒之地的最北端,守卫着进入这片地区的唯一通路。法师们和战士们为了责任和对抗恶魔和食人魔的斗争而放弃了享乐。一些人也许认为他们已经迷失了,但他们仍在继续战斗以保护这座传送门和艾泽拉斯其他地区不受卡扎克军队的破坏。

我担心堡垒最大的问题不是来自于外部的威胁而是源自内部。

萨斯拉南和洛登森分享着领导权,前者领导法师,后者则领导战士。

他们很少发生争执,但是当他们这样做了,其他居民就会一哄而散。堡垒的人民处于重重压力之下。这个地方真是个火药桶。

守望堡是数英里范围内唯一的建筑,它孤独的屹立在道边。无论何时,墙边都有战士们监视着,迎接暴风城的使者或食物辎重,带回旅行者,或爬上掩体对抗食人魔或恶魔。

历史
这片污秽的沙漠曾经是一片低平的沼泽,叫做黑色沼泽,就象悲伤沼泽一样。当麦迪文修建黑暗之门连接艾泽拉斯和兽人家园德拉诺时,兽人穿越了传送门并开始了第一次大战。兽人的神秘魔法如此的强大以至于毁灭了沼泽地,只留下了干燥的红土地。

当联盟破坏了黑暗之门,污染停止了蔓延,但诅咒之地已无法复原。

好像是部落的兵力不足,巨槌食人魔也穿过黑暗之门来到了这里。与兽人不同的是,食人魔留在了诅咒之地。

守望堡的法师告诉我,他们相信这些食人魔是卡扎克的爪牙。无论他们听命于何人,这个人都命令他们攻击联盟的堡垒。

冒险
商队前往守望堡需要保护,与护送探测的矮人相比,这些居民更喜欢那些运送食品和邮件的小队。

整个守望堡受到某种神秘疾病的影响,并且巨槌食人魔抓住了机会进行攻击。

在内部疾病和外部围攻的情况下,法师和战士派出了使者募集任何可以战斗或治疗疾病的人员。
燃烧平原

燃烧平原 The Burning Steppes

原文来自魔兽官方设定书《冲突的大地》,主要参考了新浪魔兽专区以及海龟宝石酒馆的部分资料。


主要城市:黑石塔(1,500)

人口:3,000(50%黑石氏族兽人,30%火腹食人魔,15%黑龙,5%黑铁矮人)

政体:专制独裁统治

统治者:战斗领袖雷德•黑手(男性兽人,8级战士/5级盗贼)
奥格拉酋长(女性兽人,9级法师)

主要居留地:火腹石(900),黑石深渊(150)

语言:龙语,矮人语,卡里姆语(Kalimag),兽人语

信仰:萨满教

资源:矿物,痛苦torture

从属:黑龙军团和火元素

从艾泽拉斯到我的家乡卡兹莫丹的唯一通路就是穿越邪恶的黑石塔和燃烧平原。道路虽然适于旅行,但危机四伏。翻越崎岖的丘陵和山脉时,经常有旅行者经过的路相对来说比较安全,但是一旦野兽感觉到你离开了那条路,它们就会对你发起袭击。

在很多人把燃烧平原作为通路的时候,已经有少数在艾泽拉斯成功定居下来的兽人族居住于此。这些兽人对萨尔同联盟签订的停战协定不以为然,相反,他们依然沿袭着第三次大战之前兽人的野蛮作风。不过说实话,我无法苛责他们对联盟的憎恨,因为暴风王国一直在猎杀他们。如果你深入的研究了这个地区,就可以发现食人魔,龙族和我那邪恶的同族-黑铁氏族。

由于火山活动和熔岩流,这个地区的气候无论什么时候都处于干燥炎热的状态。这也许是从卡兹莫丹到艾泽拉斯最为艰难的一段旅程。

人民和文化

在卡兹莫丹和艾泽拉斯间旅行时,粗心(和幸运)的旅行者不一定会发现任何生活在燃烧平原的居民。兽人总是在火山周围定居,远离大路隐遁,但一直在警惕着联盟的袭击。

这些兽人比现在那些居于卡里姆多的所谓的部落更接近于我在第一次和第二次战争期间所见过的那些兽人。他们嗜血而狂暴,在黑石塔周围开采矿石来获取制造武器和盔甲的金属。

来自南方的火腹食人魔研习魔法,但他们强健的体格使其在肉搏方面也毫不逊色。如果一名食人魔法师手持棍棒,他就能用这根棍子打死最强壮的矮人战士。这个残暴的种族单方面宣称燃烧平原是食人魔的领土。联盟绝不允许发生此类事件,因为他们不会放弃这条去往北方的唯一通路,至于兽人,黑铁矮人和龙族就更无法接受食人魔这种说法了。

黑龙有着不可思议的实力,要是不想被撕成碎片的话,没有相当的实力就不要靠近它们。他们会为了嬉戏而袭击落单的旅行者,也会把任何敢于靠近要塞的人作为攻击目标。

地理

失去了卡兹莫丹壮美的高峰,诅咒之地的山脉展示了扭曲能量的力量。火山的形成使岩石熔化,熔岩永远地改变了周遭的区域。黑石塔雄伟的主体和明显的毁坏令人叹为观止,而这片土地的的其他地区则试图从火元素之王拉格纳罗斯重生带来的破坏中恢复。

建筑和居民
燃烧平原居住着那些以杀死旅行者为乐的生物。在这片土地上旅行简直是场灾难,赶快离开,一刻也不要停留!

黑石深渊(要塞,300):拉格纳罗斯被召唤之后,黑铁氏族中的天才工匠之一弗兰克罗恩•铸铁,在黑石塔要塞下面建造了这座地下城。有传言说,拉格纳罗斯和幸存的黑铁矮人居住在里面,这些黑铁矮人已经沦为拉格纳罗斯的奴隶。尽管那些大胆尝试并侥幸活下来的人喋喋不休的谈论着那些由会活动的石头组成的军队,但仍没有人可以进入深渊内部。一旦拉格纳罗斯从控制上层的龙族军队手中夺回要塞,那么他计划利用的这支军队将成为奇迹。

黑石塔(要塞,450):在他们近乎白痴的召唤出拉格纳罗斯之后,后者破坏了大部分山体,弗兰克罗恩•铸铁修建了这座雄伟的要塞作为黑铁矮人的新家。龙族的副首领奈法里奥将矮人们驱赶到了地下城里,他计划夺取这座要塞。由于拉格纳罗斯的力量不可小觑,奈法里奥和他的军队尚无法夺取下层建筑。

黑铁矮人们冷却了熔岩形成了要塞的地基,这真是一个奇迹。从熔岩垮桥上几乎看不到,显得邪恶而且凶险。

龙族岗哨控制着屏障,黑曜石看起来吸取了四周区域的光明。龙族以袭击路人为乐,因此在这个地区离开大路行走是个极其愚蠢的主意。

黑石塔丘陵(营地,1,500):兽人们在火山脚下修建了几个营地,宣称山脉归他们所有。在丘陵地带,他们藏匿了许多族人以确保不被任何人偶然发现。他们可以发现数英里内接近的人。

尽管兽人的数量大大超过了食人魔,仍然被食人魔的袭击所困扰,因为食人魔同样也击退了暴风王国派遣的意欲在艾泽拉斯根除部落的猎杀军队。这个地方弥漫着愤怒和绝望的气氛。

火腹石(军营,900):这座食人魔军营远离主要通路,位于燃烧平原的北部地区。要塞里的食人魔没有任何同盟,他们决心把其他的任何种族都驱赶出这片土地。军营戒备森严,在火腹石的山谷里纵横交错的设置了食人魔防体。

除了自己的族人,食人魔不会对其他种族的任何人表现出善意,这一切可以从军营边的荒野中悬挂于树上的撕碎的肢体看出来。吃腐肉的生物大多生活在这里,因为食人魔把他们不吃的部分挂在树上。如果那个笨蛋敢来这个地区,这些畜牲会把他驱赶到食人魔的面前。

熔岩跨桥:黑石塔要塞之前的连接物,我得承认,那真是一件杰出的建筑。这座雄伟的石桥跨越了拉格纳罗斯造成的火焰峡谷。如果你不想掉进熔岩池,可以通过岩石内部的楼梯来到黑曜石平台,在这里可以去往峡谷周围的任何路径,也可以去往另外一边的其他的楼梯。沿途你会看到几个雄伟的矮人雕像,固定着悬挂于熔岩流上空的巨大牢固的链条,这些链条楔入了熔岩上方的地表里。

索瑞森废墟:矮人定居者的笑柄,是那个疯子自称黑铁矮人国王之后命名的。他们离开了卡兹莫丹,修建了这座城市,但在与我们的人民之间发生的战争中被那座火山毁掉了。

历史

在黑铁矮人被流放到这里来以前,这些平原曾经是赤脊山脉的一部分。他们建造了一个城市取名索瑞森,但在保证安全方面还不够明智。他们的领主,一个疯狂的法师,召唤了火元素之王拉格纳罗斯来帮助他们在战争中击溃铁路堡矮人。拉格纳罗斯的到来熔化了几座山脉并在风暴中心形成了一座大火山。传说活下来的黑铁矮人都成了拉格纳罗斯的傀儡,生活在黑石塔里面。尽管是一个传言,但我相信那是真的。

兽人们在第二次战争后来到了这里,在火山周围和内部定居,我想,这是由于他们喜欢这里的气候。

第二次战争中,部落征服了黑石塔并以其作为对抗洛丹伦的军事基地。战争结束的时候,在火山脚下,战斗领袖奥格瑞姆•毁灭之锤杀死了人类英雄安度因•洛萨,然而洛萨之死扭转了局势并激励联盟击垮了失败的部落。

冒险

很多在卡兹莫丹和暴风王国的人会向冒险者支付酬金,要求他们在山里猎杀怪物,或者是为了毛皮、肉类,或者是为了保护道路。这些勇敢者或者笨蛋也许会深入到黑石塔里面探索。
奥特兰克山脉 Alterac Mountains

人口分布:未知
主要居所:奥特兰克城(1,000), 斯托姆布莱德(800)(估计就是斯坦恩布莱德).
语言:低级通用语,通用语
资源:铁,废墟,木材
从属:辛迪加

我从田园般的希尔斯布莱德丘陵来到了南奥特兰克山脉。真是天壤之别。曾经聚居着人类贵族的奥特兰克在战火中幸免于难,如今满目疮痍。一个叫辛迪加的组织在这个地区占据着优势地位。辛迪加是一个盗贼集团,这些盗贼从前是一些奥特兰克贵族,现在正在设法夺回他们的领地,并且不择手段的抢夺其他可以染指的土地。为了夺取奥特兰克城的控制权,他们与占据着奥特兰克城的食人魔部落发生了战斗。在这里每个人都各自为战,显然都没有注意到我。与辛迪加相比,我对食人魔的印象要好一些,至少他们没这么狡猾。

奥特兰克山脉寒冷而多雾,雨水泛滥,天空布满乌云。巨大的松树林耸立在山坡上。奥特兰克使我回忆起了洛克莫丹,但是这里更温暖一些。有时在光秃秃的山峰间可以发现草地和灌木丛。向南是希尔斯布莱德丘陵,东面是辛特兰,西面是洛丹米尔湖,北面是瘟疫之地。

人民和文化
两大势力控制着奥特兰克山脉:辛迪加和破碎岭食人魔。辛迪加是一个复杂的盗匪组织,成员都是过去的奥塔兰克贵族。这些人主要在奥特兰克山脉和周边地区活动,通过战斗、暗杀、欺骗和偷盗来夺回他们祖先的领土。辛迪加只为自己的事业而战,不过如果有人可以帮助实现最终的目的,他们也会考虑合作。辛迪加密探巡游时身穿棕色和黑色的衣服,但在他们的属地就会穿上贵族服饰。

在旅途中,我与一伙辛迪加强盗狭路相逢-他们在一个小峡谷伏击了我。由于寡不敌众,我只好投降了。他们确定了如何处置我后,就在营地里把我囚禁起来。后来我设法搞到了一匹马逃了出来。这件事说明,尽管辛迪加成员是人类,但是仍然不能加以信任。事实上,他们比那些我能叫出名来的野蛮人还要恶毒。

破碎岭食人魔们狡猾,体型庞大而且身体强壮。从第二次战争中逃生以后,这些食人魔背弃了兽人,按照他们原始的方式进行统治。他们居住在奥特兰克城并且所到之处,鸡犬不留。食人魔和辛迪加延续着持久战。我曾经跟踪了一伙在平原行军的破碎岭食人魔,令我诧异的是,他们在唱歌!Not the most original musical piece, the song is somewhat misleading. 不要误以为这些食人魔是一群笨蛋。他们相当的精明。

辛迪加的私斗和食人魔肆意妄为的大屠杀都愚蠢至极。奥特兰克在北部与西瘟疫之地接壤,因此天灾入侵仅仅是时间问题。这样的攻击将使得辛迪加与亡灵发生战斗,食人魔们也会为了生存而战斗。但他们的数量太少了。我离开了奥特兰克,真希望这里的杂种们相互残杀。

地理
奥特兰克山脉高耸而气候温和。山峰间几乎没有肥沃的峡谷,在那里的都是一些荒地。降雨量很大,加之经常乌云蔽日,使得这片地区阴沉沉的。破碎岭食人魔和辛迪加毁掉了很多野生动植物,但雪人仍然居住在洞穴里面。

西南方有一个魔法结界封闭了达拉然。达拉然的法师们在那里巡游,而且精明的远离奥特兰克的纷争。

山丘洞穴:残忍的雪人居住在这些洞穴中。只有无所畏惧的冒险者才能在这些可怕的生物包围中找到出路。

当然,我就是这样的一名冒险者。我很清楚自己肩负着使命,但我无法抗拒一次绝佳捕猎机会的诱惑。多少矮人杀死过雪人?我发现了一只落单的雪人的足迹,就翻山越岭的进行跟踪。最后我发现了它,这是一只大个的双足白色生物,长着两只大角。我恨透了我的猎枪---它只能激怒那只雪人并且使它猛扑过来!

在拽出板斧之前我开了两枪。激战之后,雪人躺倒在地,我也被伤得不轻。但是我赢了!我锯下了一只犄角留作纪念。

洛丹米尔湖:这个淡水湖非常大,占据了洛丹伦中西部的大部分地区。在过去的年代,这个湖是洛丹伦王国的淡水资源和鱼类资源。

现在,洛丹米尔岛怪物肆虐,湖岸也被该死的亡灵所污染。这个湖与五个地区接壤,provides an untapped means of transport between these areas.

如果天灾的船队穿过了洛丹米尔,那么祈祷圣光保佑希尔斯布莱德。

高地:高地是一个由辛迪加控制的山区。我相信他们在这里建立了基地,尽管我不知道确切的位置。这里是一个危险的区域,辛迪加成员手段格外凶残。我躲开了这个区域,也建议其他人这样做。

建筑和居所
敌对势力控制着奥特兰克山脉中的几处居所。

奥特兰克城(城市废墟, 1,000):辛迪加曾经控制过的主要城市,但破碎岭食人魔赶走了他们。现在,奥塔兰克废墟作为食人魔们的基地和最大的居住地。玛格索尔,这个凶狠狡诈的酋长掌管着这个部族。

敦霍尔德城堡:辛迪加控制下的著名的城堡。部落的领袖萨尔,曾在这里作为一名奴隶度过了他的青年时代。

洛丹米尔收容所:位于达拉然废墟附近,洛丹米尔收容所曾经作为被抓获的兽人们的收容所。达拉然法师们现在利用这里监禁被遗忘者。我很荣幸同典狱官贝拉摩尔交谈,这个严厉的女法师监管着收容所 。她并不是出于对亡灵的极度憎恨,但是希望在受控条件下研究他们。也许她会创造出什么来击败天灾。

斯托姆布莱德(城市废墟, 800): 辛迪加现在控制了这个曾经兴旺的城市。他们修缮了监狱,挖掘队也时常进入老地窖和封闭的墓穴,寻找天灾忽视的宝藏。

历史
奥特兰克曾经是洛丹伦联盟中最小的国家,奥特兰克国王派瑞诺德在第二次大战中背叛了联盟。从那以后,这件事使奥特兰克的荣誉蒙羞。同整个洛丹伦地区一样,奥特兰克在天灾横扫大陆的时候遭受了可怕的灾难。派瑞诺德家族的子嗣,艾登·派瑞诺德公爵是辛迪加的高级成员,居住在高地。我听说他沉醉于 flushbloom.
达拉然

本文源自暴雪官方设定书《冲突的大地》,参考了海龟宝石酒馆的部分资料。

达拉然 Dalaran

主要城镇:达拉然(大约3,000)
人口分布:未知;大约3,000
政体:法师议会(Magocracy)
管理者:大法师安斯雷姆·鲁因维沃尔(男性人类 13级法师/5级大法师).
语言:通用语
信仰:圣光
资源:知识,魔法
阵营:中立

魔法结界环绕着受到毁坏,并已经破败不堪的城市----达拉然,长期以来,这里都是艾泽拉斯世界进行魔法研究的集中地。我无法进入那蓝色而且密不透风的结界---在外面看不到任何东西。我在树林里和一位隐居的法师聊起了天,这个法师与达拉然没有任何的关系。他告诉我,无论是使用魔法抑或是世俗的方法都无法获知里面究竟发生了什么事情。对于这座城市,达拉然的法师们讳莫如深。

达拉然坐落于罗丹米尔湖南岸,是一片安静悠闲的区域。由于环境使然,这里多雾而云层靉靆,空气寒冷潮湿。

人民和文化
我无法确定在达拉然保护结界里面到底生活了多少人。我想在达拉然居住的应该是法师们和他们召唤或创造出来的守卫,这座城市里也居住着少量普通市民。也许达拉然内部驻扎着很多军队,在得到战斗的召唤时可以迅速集结。

我在达拉然附近花费了好几天的功夫,经常见到法师们出现在结界外部。特别是大法师安斯雷姆·鲁因维沃尔经常在外围巡视。看起来他目前掌管着达拉然并领导着法师同行对这个结界进行监视。安斯雷姆非常和蔼,但是对怎样进入这个巨大而不停旋转着的结界内部守口如瓶。护罩守卫者摩根森也同样保持沉默。我注意到摩根森的工作是维持护罩的运转,并且他经常在结界上获取着知识。他所有的精力完全投入到了工作,几乎不与任何人交流。我拍着巴掌想要是他注意到我。但是我所作的一点也没有用---甚至在我展示了旅途中得到的一些魔法小饰品后也是一言不发。

我了解的一件事就是法师们对天灾没有任何好感。他们会非常愿意看到后者的毁灭。

地理
达拉然是位于南洛丹米尔湖的废墟城市,处于希尔斯布莱德丘陵的北部。城市东部升高的地方显示了恶魔领主阿克蒙德曾经施展魔法毁掉了那里的高塔。

建筑和居所
达拉然是一个巨大的魔法结界,周围环绕着许多破败的房屋和空无一物的街道。

历史
达拉然是阿拉索王国时期形成的原始城邦之一。建立之初,这座城市就被作为洛丹伦和这个世界上的魔法学和试验中心。

一个被称作肯瑞托的多种族法师协会统治了这座城市长达数个世纪,从城市中心耸立的紫罗兰城堡---一座巨大而细长的尖塔上俯瞰达拉然,这里拥有这个世界上馆藏最丰富的图书馆和最大的实验室。

第三次战争中,叛逆王子阿尔萨斯包围了达拉然。他杀光了市民,其中包括大法师安东尼达斯并侵入了达拉然的中心。他的同盟---巫妖克尔苏加德随之召唤了燃烧军团的领袖阿克蒙德。阿克蒙德施展他那邪恶的魔法推倒了城市里面的塔群,击碎了围墙。达拉然毁灭不久,亡灵就抛弃了这座城市。

数月后,由幸存的达拉然法师们领导的反抗力量到达了这里,并宣称对这片废墟的所有权。法师们集中了他们的魔法力量,将达拉然复于魔法球体之中。我无法判断结界内部出现了什么,法师们也警告我不要过于接近。

在我从一个相对安全的地方观察这个结界的时候,惊起了一只大耳野兔。这只兔子朝着结界方向奔了过去,在它进入旋转的蓝色球体20英尺范围内的时候,突然变成了鲜橙色的火光。仅仅剩下一片兔形灰痕表明它曾经经过这里。
东瘟疫之地

Eastern Plaguelands 东瘟疫之地

主要城市:斯坦索姆(25000)

人口分布:45000(73%亡灵,20%人类,7%森林巨魔)

政体:独裁

统治者:瘟疫之地的巫妖领主克尔苏加德(男性人类巫妖 25级法师)

主要定居地点:提尔之手(9000)

语言:通用语,低级通用语

信仰:圣光,巫妖王,巫毒教

资源:邪恶,黄金,魔法,瘟疫,废墟,木材

从属:天灾

天灾在东瘟疫之地占据着优势,大巫妖克尔苏加德从中心斯坦索姆指挥着这片地区。活动的死人自由的穿行于这片土地-在前半个小时内我至少碰到了一打以上的僵尸和骷髅战士。

来自祖尔阿曼的森林巨魔在南部同天灾战斗,以设法收复他们古老的王国。一个疯狂的人类组织,血色十字军勇敢但却徒劳的同天灾进行着抗争。我曾听说过提尔之手这个人类城市,并且准备在进行探险时以其作为落脚点。

东瘟疫之地位于辛特兰北部,西瘟疫之地东部。达隆米尔湖的边界与这片地区的南部接壤,祖尔阿曼和奎尔萨拉斯位于北部。整个瘟疫之地都被天灾污染,毁灭。亡灵瘟疫污染了人民和自然。有害的桔色薄雾就像是漂浮在晦暗、污秽的土壤上面的一层实体。天灾的力量在这里占有绝对优势。

人民和文化

天灾控制着瘟疫之地。亡灵很聪明,他们从遥远北方的巫妖王处汲取了力量。现在,巫妖王重新获得了力量,所有的天灾成员完全臣服于他—不可能有更多的像黑暗女士希尔瓦娜斯和被遗忘者这样的背叛者了。僵尸,食尸鬼,骷髅战士游荡在这片土地上,屠杀着任何可以找到的幸存者。亡灵不需要休息也从不抱怨。我可以自豪地说,由于我的攻击,这个世界上又少了23个僵尸,14个骷髅战士和7只食尸鬼以及一只听起来叫得像食尸鬼的倒霉的狗。

依靠这股坚强的力量,天灾和血色十字军对峙着。顾名思义,这些人类战士和牧师们身穿鲜红色的衣服-与已经毁掉的土地形成了鲜明的对照。十字军们狂热的不顾一切的摧毁着天灾,但简直太疯狂了。

血色十字军是一群无畏的狂热者。从圣光中汲取着力量和信念,他们致力于消灭亡灵,保护人类幸存者。不幸的是,十字军认为与他们毫无联系的任何人都感染了亡灵瘟疫,他们时常杀死逃亡者。

这使得人民大为恐慌。十字军全副武装并且装备精良。尽管他们的心里仍然充满了正义,但思想已经变得混乱—这个小团体是一支对抗天灾力量的悲壮的军队。血色十字军只有与大部队联合,才有可能胜利。而某些人将正义拒之门外。

一支巨魔军队也进入了这片地区。从祖尔阿曼向南部冲击,巨魔们想收复他们古老的王国。一个奄奄一息的巨魔向我讲述了他们的领袖,塔雷什金:
“塔雷什金和他的军队,族人计划将天灾逐出这片土地。至于这片土地是否贫瘠完全无关紧要;塔雷什金之所以这样做,是因为以前这里属于我们。并且将重新属于我们! Zul’Aman’s warbands back 塔雷什金— he’s got many trolls.”

我杀死了他,这并不表明矮人毫无仁慈之心。

森林巨魔对矮人或人类都没有善意,但他们是天灾的敌人。如果承认他们的王国,他们也许会加入联盟。
地理
土地贫瘠,动植物都变得肮脏腐败。毁灭改变了森林,将他们转变成了巨蘑。(千万不要食用)。达隆米尔湖水有着足够的淡水,但是天灾存在的时间越长,湖水就变得越来越肮脏。北部朝着奎尔萨拉斯和祖尔阿曼的方向地势渐高。克尔苏加德的仆从是这个地区仅存的生物。

达隆米尔湖:这个淡水湖位于东瘟疫之地的西南部。以祖尔阿曼的Greenrush河为源头,流经东瘟疫之地最后汇入达隆米尔。这个湖是第二次大战中很多海军战役的地点,但现在已经落入天灾手中,他们的污秽弄脏了湖水,每天都有很多的死鱼冲上岸边。

建筑和定居点

天灾统治着这个曾经荣耀的地区。出于对亡灵的憎恨,人类集合起来开始进行抵抗。

凯尔达隆:在达隆米尔湖的中部是一个孤岛:达隆岛。凯尔达隆城堡也许是人类最古老的纪念,现在仍矗立在这个小岛上。第三次大战时,城堡的守护者放弃了这里。我非常希望调查这片废墟-想想看,能够保存下来是多大的奇迹!不幸的是,凯尔达隆到处都是亡灵和他们的少数幸存的恶魔盟友。我曾想结果几个怪物,但当我在很短的时间内连续看到了三个恐惧魔王时,我打消了这个念头。我转而向提尔之手行进。

提尔之手:提尔之手由血色十字军的军队控制,是亡灵瘟疫尚未触及的一块地方。坐落于瘟疫之地的东南部。提尔之手是洛丹伦仅存的人类定居点。城的中心是新建的血色修道院,是一座类似于暴风城圣光大教堂的大型建筑。阿比迪斯将军指挥着这座城市以及这里的血色十字军和血色牧师。与大多数血色十字军一样,阿比迪斯非常疯狂。他相信圣光护佑着自己,所以他认为能够收复斯坦索姆并击溃天灾。少数游荡在瘟疫之地的人类在寻求着提尔之手的庇护,而我也在这样做。

现在血色十字军并未对天灾构成威胁。他们仅仅使势态变得紧张,同时试探天灾领导层的战术。到克尔苏加德觉得厌烦并毁掉十字军只是个时间问题。

斯坦索姆

人口分布:25000(100%亡灵)

政体:独裁

统治者:瘟疫之地的巫妖领主克尔苏加德(男性人类巫妖,25级法师)

语言:通用语

信仰:巫妖王

资源:邪恶,魔法,瘟疫

从属:天灾

想要到达斯坦索姆是非常危险的,但我还没有被吓得灵魂出窍。这个地方到处都是亡灵和他们的凡人仆从。黑暗魔法在空气中弥漫。意识到如果不是天灾成员便休想摸进这座城市时,我从远距离观察着斯坦索姆并从抓来的巫师那里收集有关这里的传说。

这里曾经是洛丹伦最显赫的人类城市,第三次大战期间,由于意识扭曲的阿尔萨斯王子认为这里已经感染了瘟疫,便毁灭了这座城市。从此以后,再也没有复原。在燃烧军团战败之后,克尔苏加德夺取了这座城市,并在废墟之上建立了天灾的建筑。斯坦索姆是一个令人恐惧,黑暗的地方,这里全都是黑色、紫色和讨厌的桔色薄雾。亡灵建筑和人类的废墟混杂在一起,憎恶、食尸鬼、僵尸、骷髅战士、幽灵、巫师和巫妖遍布街道,并在他们的“圣殿”里为黑暗讴歌。石像鬼和冰霜巨龙在空中盘旋。

克尔苏加德的大墓地纳克萨马斯,飘浮在城市上空。大墓地在数英里之外就可以看到紫色的光芒,象征着克尔苏加德对这块土地的完全掌控。斯坦索姆是一座固若金汤的邪恶堡垒。

斯坦索姆曾经是瑞文戴尔男爵的家园,很不幸,我居然遇见了他。我射伤了他的亡灵战马,逃离了疯狂的男爵。瘟疫使这位曾经很富有的人类领主堕落了,他成了一名死亡骑士。瑞文戴尔的职责是搜寻猎杀能够找到的一切人类幸存者,他和他的巡逻队正在履行着这一职责。瑞文戴尔真是一个大疯子!

历史

在第二次大战时,斯坦索姆是洛丹伦联盟勇敢的成员之一,我还清楚地记得并肩战斗的战士。阿尔萨斯和天灾在第三次大战一起洗劫了这座城市,少数幸存者跟随吉安娜•普罗德摩尔逃到了西部。巫妖王召唤阿尔萨斯赶往诺森德的时候,这个叛逆者安排克尔苏加德管理洛丹伦。克尔苏加德把斯坦索姆作为它的大本营,周围的土地完全掌握在他的手中。第三次大战以后,血色十字军成立了,并发动了一系列的小型战斗。这种战斗已经持续了很多年,付出了很大的代价。但在任何时候,只要有机可乘,十字军就会攻击天灾。

第三次大战后,森林巨魔在他们的战斗领袖Thresh’jin的领导下也来到了这里。随着洛丹伦和奎尔萨拉斯的陷落,巨魔们看到了恢复统治权的希望。
西瘟疫之地

以下内容来自于魔兽官方设定书《冲突的大地》,部分内容参考了海龟宝石酒馆和新浪的有关内容。

Western Plaguelands 西瘟疫之地

主要城镇:安多哈尔(8,000)

人口分布:40,000(92%亡灵,8%人类)

政体:独裁

统治者:瘟疫之地的巫妖领主 克尔苏加德(男性人类,巫妖 25级法师)

主要定居点:壁炉谷(3,000)

语言:通用语

信仰:圣光,巫妖王

资源:邪恶,黄金,魔法,瘟疫,废墟,木材

从属:天灾

穿过提瑞斯法林地的东部,我来到了西瘟疫之地的边界。我停下来向东方了望。这片土地显得比较幽暗,邪恶的阴影看起来已经吞噬了地平线。在远处,一个桔黄色模糊不清的东西出现在视野中,我记起了曾经听说过的关于这片土地那可怕的传说。喝了一大口酒,我壮着胆子继续前行,一手端着斧子,一手扣着猎枪。我建议其他的旅行者前进的时候也要这般小心。在这片被诅咒的荒原上,甚至空气都变得有害。

西瘟疫之地在很多方面都类似于东瘟疫之地。由于瘟疫,土地变得灰暗贫瘠。树木腐朽变成了巨大、肮脏的蘑菇状。正如东瘟疫之地一样,这里也到处弥漫着毒雾。甚至连空气也变得黑暗。尽管斯坦索姆这个天灾的大本营远在数英里之外,我依然感到克尔苏加德可以看到我。

血色十字军在同亡灵进行着一场毫无希望的战争。

西瘟疫之地位于东瘟疫之地的西部,提瑞斯法林地的东部,奥特兰克山脉的北部。在西南部与洛丹米尔湖接壤。

人民和文明

在西瘟疫之地,文明和人民都没有太多的影响力。在东方的克尔苏加德和巫妖王阿尔萨斯的指挥下,各种亡灵生物在这片土地上游荡着。天灾军团杀死了领土内所有活着的生物。

血色十字军一度出现在西瘟疫之地。我从西到东穿越北部洛丹伦时,在西瘟疫之地首次接触到了血色十字军这群人。他们的狂热较之在东部的对手有过之而无不及。他们勇猛而愚蠢的同天灾进行斗争,偶尔会派遣一些侦察部队进入提瑞斯法,瓦里玛萨斯的军队屠杀了他们。

西部十字军的领导层令人感到很有趣。大检察官伊森利恩,一名人类牧师,指挥着这里的十字军战士。他极度疯狂,致力于消灭所有的亡灵,甚至是可能携带瘟疫的任何人-无论这个人是邪恶还是善良。听起来就像是阿尔萨斯的做法。伊森利恩是个很令人不快的人,他完全陷入了疯狂、复仇的战役之中。

在我穿过瘟疫之地的时候,我遇到了一名男性人类,除了一把白金大战锤,身上只穿着破旧的衣服。起初我以为他是一名佩戴武器的幸存者。他接近的时候,一个食尸鬼从一堵破墙后面跳了出来。这个陌生人迅速的转过身来杀死了它,看得出来,他是一名老练的战士。到我身边之后,他自我介绍,称自己为提里奥•弗丁,一名圣骑士。那天晚上我们一起扎营,他向我讲述了他的故事。

一两年以前,我是这里的圣骑士指挥官。我认为自己完全胜任那个职位。一天,我们捉到了一名兽人战士。我和这个兽人谈话以后,发现他高尚而充满正义,但我的意见动摇不了议会。他们对这名兽人宣判了死刑。

荣誉不允许我袖手旁观的允许此类事件发生,因此我是放了他并让他离开。由于这种做法,议会惩罚了我,现在我徘徊在这片土地上,力所能及的提供援助。

我的儿子叫泰兰•弗丁。泰兰最近成了西部十字军的将军。他年轻而充满了理想,但十字军那扭曲的理念正在侵蚀着他。大检察官伊森利恩,这个残酷疯狂的家伙将我可怜的孩子玩弄于股掌之上。我希望能在血色十字军毁掉他之前拯救他。

我发现提里奥是一个强壮而又可敬的战士。他在对抗天灾中证明是一个重要的同盟,在同亡灵的战斗和领导士兵方面有着丰富的经验。
地理

西瘟疫之地是一个平坦的,有着轻微起伏的地带,这里到处是废弃的农田和在污染的空气中旋转的风车。高大的伞形菌群显示出这里曾经是树林。在南部对着奥特兰克山脉的方向升起一片高地,西瘟疫之地北部边界延伸至洛丹伦海岸。

建筑和定居点

天灾统治着西瘟疫之地,但血色十字军与亡灵进行着秘密的战争。
安多哈尔(城市,8000):首先感染亡灵瘟疫的人类定居点之一,安多哈尔处于天灾的紧密控制之中。安多哈尔曾经是谷物交易中心,在天灾的战役中作为中转地。安多哈尔的下面是巫师学院,一个类似于幽暗城的小规模的地下迷宫。Undead horrors, 巫师,术士和诅咒神教教徒占据了各处隧道。黑暗院长加丁,一个像木乃伊一样的倒霉蛋,教学生们如何以巫妖王之名复活死者。加丁以前是一名达拉然的法师,由于黑暗力量的缘故,他背叛了并且现在以拥有不死的躯体为荣。他的毕业生会前往斯坦索姆-东瘟疫之地的天灾首都。

壁炉谷(城镇,3000):提里奥•弗丁曾经监管着壁炉谷,这个闲静的田园一样的地区。现在这里成为西部血色十字军的军事总部。狂热的战士和牧师控制着壁炉谷的屏障,巡视着附近的领土,他们的信仰是如此的疯狂,以至于他们攻击任何一个被认为携带了瘟疫的人---几乎是每个人。据推测,提里奥的儿子,泰兰• 弗丁控制着这里,但大检察官伊森利恩轻而易举的控制着他。

乌瑟尔之墓:在这片邪恶的土地上唯一一处干净的地方。乌瑟尔之墓是为这位倒下的英雄建立的一座简朴的纪念碑。乌瑟尔的雕像矗立在一个大理石底座上。圣光照耀着这里,我停留在这里恢复精力并理清思路。高等精灵牧师塞尔丹尼斯守护着这座墓,环绕着这里是人迹罕至的花园。他帮助那些处于危难之中的人们,在南部维持着一个可渡往避难所避难的隐蔽途径. 牧师治愈了我的创伤并给了我一些食物。
他的行为和对于这座墓的感情,使我很是振动,我感到获得了新的力量,出发去进行未完成的任务。

历史
这里曾经是洛丹伦的农业中心,也是首先落入天灾之手的地区之一。从那时起,土地荒芜黑暗,树木腐败,亡灵恣意横行。

冒险
亡灵徜徉在这片土地上,对于那些搜寻的人而言非常危险。

圣骑士的故事:为了扩大血色十字军的势力,泰兰•弗丁带领一支先遣队来到壁炉谷东部12英里外的Cinderhome,以收复这个小村落。他和他的部下杀死了亡灵,但在定居和增强力量之前,一支天灾军队到达这里并围攻了这个村子。提里奥•弗丁,很担心他的儿子。他急切的需要英雄们帮助他突破亡灵的战线,拯救包围圈中的十字军。他希望以此为契机将泰兰从十字军的掌控下拯救出来,即便失败,也可以证明在瘟疫之地游荡的并非全部都是邪恶的。
幽暗城

本文源自暴雪官方设定书《冲突的大地》,参考了海龟宝石酒馆的部分资料。

幽暗城 Undercity

人口分布:13,000 (90% 被遗忘者, 5% 其他亡灵, 3% 部落兽人, 1% 部落丛林巨魔, 1% 牛头人).
政体:君主制
统治者:暗黑女士 希尔瓦娜斯·风行者,被遗忘者的女妖之王(女性高等精灵女妖,10级精灵游荡者/10级战士/10级法师)
语言:通用语,低级通用语,兽人语,牛头人语
信仰:萨满教
资源:炼金术,诡计,魔法,毒药,废墟
从属:被遗忘者

我来到了提瑞斯法林地的东南部以及被遗忘者的主城--幽暗城。这座迷宫原是洛丹伦首都下面的地下室,但被遗忘者建造了通道,洞穴和各种结构。

人民和文化
Roberick Dartfall告诉我,被遗忘者希望消灭天灾。但是我不认为所遇到的被遗忘者都会这样善良,或者说他们对矮人和人类甚至充满了憎恶。我马上去寻找部落大使Galavosh,虽然我很不情愿与他会晤。无论我在西部曾经听说过任何事,我都不相信兽人。但我更不相信亡灵,因此我和Galavosh有必要结成同盟。

我很快就找到了Galavosh。他的目的与我不谋而合。萨尔和凯恩·血蹄派遣Galavosh这个强大的萨满到幽暗城监视被遗忘者并确定他们是忠诚的---他们的目的是驱除内心的邪恶。与我一样,Galavosh也怀疑这一点,他告诉我:
我不相信他们。我认为他们正在做一些邪恶而且很可怕的事情。这里有一个组织---皇家药剂师学会。他们把时间全部用在药剂,毒液,疾病和其他的炼金术上面了。他们的领导者—大药剂师法拉尼尔,派遣了一些被遗忘者到外面执行收集古怪物品的任务,那些东西肯定是某种配料。我曾经看到过法拉尼尔的实验室— 一个很可怕的地方。去那里之前最好不要吃任何东西,你会什么都吐出来的。

这使得被遗忘者的领导层更加令人怀疑。曾经是奎尔萨拉斯精灵游侠队长的希尔瓦娜斯·风行者创建了被遗忘者一族,建立了幽暗城,并统治着二者。她宣称要使被遗忘者击败天灾并在艾泽拉斯建立自己的势力范围,但我不清楚这个所谓的势力范围是否会包括人类和矮人(以及兽人和精灵)。一个叫瓦里马萨斯的恐惧魔王现在是希尔瓦娜斯的副手和贴身顾问。瓦里马萨斯曾经是希尔瓦娜斯最大的敌人,后来他背叛了天灾和燃烧军团,投靠了希尔瓦娜斯。毫无疑问,瓦里马萨斯掌管着幽暗城的防御,他的军队扩展到提瑞斯法,消除一切他们视为威胁的力量。这个恐惧魔王致力于根除血色十字军---一个狂热地想要消灭所有亡灵的人类组织。我担心血色十字军已经激化了这些被遗忘者对全人类的憎恨。

简而言之,我不知道被遗忘者想干什么。他们挣脱了巫妖王的控制,并且有理由去鄙视天灾。他们的女主人曾经是一名高等精灵,一定还保留着一些高贵的灵魂。但法拉尼尔和瓦尔马萨斯这些家伙也拥有指挥权。即便是有几个善良的被遗忘者,但是我觉得邪恶更多一些。我建议安排我们自己的特使去接近Galavosh。这个萨满告诉我,被遗忘者对他很好,对他也很迁就。我们的大使也可以监视Galavosh.
顺便说一句,我可不想做这个职位的志愿者。

地理
幽暗城是对洛丹伦的首都(也叫做洛丹伦—这些愚蠢的人类!)下面的地牢和地下室的扩充。被遗忘者挖出了复杂的地下墓穴和洞窟。这个地方伸手不见五指,弥漫着死人的味道,让人有一种邪恶的感觉。蜘蛛,淤泥和其他的地下生物占据着下水道。

建筑和居所
我在幽暗城里游荡了数周,一无所见。这座城市里包括以下几处重要场所。

炼金房

这里是大药剂师法拉尼尔和他的炼金术士仆从的地盘。处于幽暗城的最下层,炼金房充斥着邪恶和怨恨。我不是圣骑士,但我可以告诉你在这里发现的可怕的事情。我必须坚定意志,继续干下去。

实验室里到处都是憎恶。大药剂师法拉内尔很有礼貌,我看不出来有什么不对劲的地方,但是恐惧的感觉袭遍全身。摇摇晃晃的桌子上摆满了冒着泡的,热气腾腾的药水,滴滴答答的蜡烛和腐蚀掉的烧杯。架子上是风干的卷册,怪异的头骨,还有奇怪的生物漂浮在充满绿色液体的坛子里。吱吱作响且已变形的实验室 thrust tentacles,镊子以及伸出铁笼的眼柄,哀求释放的声音。收集到所需的信息后,我迅速的离开了这里。

宫殿废墟:幽暗城位于洛丹伦废墟下面,在它上面还可以看到洛丹伦的宫殿。泰瑞纳斯的王座厅和皇家墓穴还完好无损。我相信我还看到了阿尔萨斯杀死他父亲时留下的血迹。那个宏伟的花园如今已长满野草,变成了野兽戏耍的乐园。

历史
作为洛丹伦的首都存在了上百年,是人类力量的丰碑。第三次战争中,阿尔萨斯王子在洛丹伦王座厅杀死了他的父亲泰瑞纳斯国王并踏平了这座城市。他要把这座城市作为这块大陆上的首都,同时他命令手下在城市下面扩充墓室。后来巫妖王召唤阿尔萨斯前往诺森德,工作就此搁置。

在阿尔萨斯离开期间,希尔瓦娜斯挣脱了巫妖王的束缚并带走了许多女妖和跟随他的亡灵。在瓦里马萨斯的帮助下,希尔瓦娜斯击败了控制这座城市的恐惧魔王,并安排获得新生的被遗忘者在地宫里完成了阿尔萨斯未竟的工作。被遗忘者建造了幽暗城,现在控制着周边的村庄。

冒险
被遗忘者总是给那些跃跃欲试的英雄们一些使命,其他势力也提供一些与被遗忘者有关的任务。

扭曲的外交
麦格尼国王采纳了布莱恩的建议,派遣特使前往幽暗城。这些英雄的主要使命是监视被遗忘者和他们的部落同盟,但他们也必须收集有关大药剂师法拉尼尔最近动向的信息。在进行了秘密搜寻之后,他们进入了炼金房,偷取了一些样品送回铁炉堡检验。
赤脊山 Redridge Mountains

主要城镇:湖畔镇(1,500)
人口分布:2,000 (65% 人类, 12% 铁炉堡矮人, 10% 黑石族兽人, 6% 蛮锤矮人, 4% 半精灵, 3% 高等精灵)
政体:民主
管理者:所罗门镇长(男性人类,7级战士)
主要居所:石堡要塞(200)
语言:通用语,矮人语,兽人语,高等精灵语
信仰:圣光,造物主神迹
资源:农业,鱼类,木材
阵营:联盟

赤脊山迄今为止还未被燃烧军团或天灾所污染。这里是一个美丽的地方,但麻烦事接二连三地出现。北部与燃烧平原接壤的山脉已被破坏殆尽,南部毗邻悲伤沼泽、逆风小径,向西则显现了艾尔文森林美丽的景象。

这里向联盟补给着木材,鱼类和农作物,也是暴风城的居民度假的好地方。宁静的森林,河流和湖泊使这里成了休养胜地,退伍老兵们退役后在这里自由自在的捕鱼,谈天。唯一危险的是:树林里有一些怪物并且兽人们会对联盟守卫发动突然袭击。

赤脊山与艾尔文的气候很相似,温暖,适度的雨水。较高的海拔而且比较接近山脉使得这里比艾尔文要冷一些,但这无关紧要,丝毫不影响人们快乐的心情。

人民和文化
赤脊山的人们主要居住在湖畔镇,他们都非常随和。尽管这座舒适的小镇由于旅行者和商人的往来而显得喧闹,但他们似乎满足于观察世事变迁,钓鱼度日或者坐在商店里讨论着暴风城的政治,嘲笑着说如果那里能做到政治宽松,人民轻松自如,那么一切问题就会迎刃而解。他们衣着光鲜,在寒冷的夜晚他们会穿上夹层外衣,而白天比较温暖时则会穿上衬衣。一些裁缝制作了一些防水服并开出了不合理的价格来坑骗来访的渔夫。

湖畔镇每年都会在仲夏和仲冬期间举办两次节日欢庆活动。夏天的时候,人们钓鱼游泳,而在冬天则冷冻鱼类和滑冰。当然,与所有欢乐的节日一样,在此期间你也会喝到上好的麦酒。冬天的时候,他们把酒趁热给你端上来,但那太不适合我的口味了,不过看起来高等精灵和半精灵好像很喜欢这样。

暴风城的军队回到这里来做做表面文章,象征性的处理几起犯罪事件。撇开暴风城不谈,我还是非常喜欢这里的。艾泽拉斯再没什么地方能比这里更惬意了。

地理
这片地区的森林主要生长着榆树和松树,它们减轻了来自诅咒之地的旅行者们被烈日灼烧的痛苦,但也给怪物和兽人提供了藏身之处。河流蜿蜒而过,最后流入了止水湖。

尽管是联盟治下的和平区域,但这片山区仍然危机四伏,东部有狼蛛出没,兽人占据着北部,森林里游荡着豺狼人或者狼群。我从不害怕单独出行,但当我偶然发现了一窝狼蛛时,我丢失了我的老朋友。听我说,那天以后我就手无缚鸡之力了。

止水湖:从森林里出来,你会发现就站在止水湖的岸边,这是一个大而深的湖泊,湖畔镇就是沿着它的岸边建起的。他的面积足以适应游泳、钓鱼和泛舟。

石堡瀑布:北岸两英里处是石堡瀑布,是最受欢迎的游泳区。河流底部平坦,可以安全而快速的游动,穿过一个洞穴后,游泳者就会直落30英尺,掉进一个深水池里。如果她再前行一些,就可以看到东部的峡谷,但千万不要进去,峡谷里都是那些该死的狼蛛。

建筑和居所
赤脊山是充满纷争大陆中的一个避风港。我只是抱有这样一个愿望,恶魔和亡灵就在其他地区横行吧,千万不要祸害这块美丽的土地。

湖畔镇(小镇, 1,500): 韩畔镇是一个静寂的小镇,这里对于那些穿过燃烧平原区王暴风城的人来说真是一个美妙的地方。

一些旅行者甚至决定不去暴风城了,他们更喜欢住在湖畔镇。对于居住于此的人,包括农民、渔夫和那些退役的战士和法师而言,都觉得这里与众不同,人民友好善良,各自保守着秘密。湖畔镇欢迎任何来访者,这里有旅馆和酒店,里面都提供了麦酒供行人饮用。你可以在湖边垂钓以度过白天的时光,夜晚在酒店里开怀畅饮。镇子里面最严肃的人就是所罗门镇长,他倾尽全力保护全镇不受兽人和豺狼人的侵扰。他目前供给匮乏,一直在寻找雇佣兵。

石堡要塞(要塞, 200): 曾经是联盟的堡垒,在第二次战争期间落入兽人手中,并一直受他们掌控。它位于湖畔镇东部的山顶上,是一个战略要地。兽人们掠夺行人,有时候也鼓舞士气袭击湖畔镇的边界。他们是黑石塔里面同胞们的前哨力量,我猜测他们一定会对湖畔镇有着更加邪恶的计划而不仅仅是袭击这么简单,也许幕后的主使就是他们的主子- --黑龙奈法里奥。

但更多时候是在堡垒里面辱骂那些意图夺回这里的人。在经过这里的时候,我有幸见识到了他们那“热情洋溢的祝福”。一个机灵的兽人嘲笑着我们矮人的胡须,我压抑着怒火赤手空拳的离开了这座要塞。我只不过是因为要完成任务才这样的!总有一天我会回来的!

伊尔加拉之塔(私人高塔, 100): 这个偏僻的高塔位于湖畔镇的东北方,石堡瀑布的正北,居住着一个叫莫甘斯的法师,里面还有他的支持者和仆从。由于使用了黑暗魔法,他被赶出了暴风城,而且与艾尔文森林的塞欧克瑞图斯不共戴天。

历史
赤脊山曾经是一个绵延不绝的山脉,但黑铁矮人召唤出拉格纳罗斯之后,一切都变了。山体的一半融化成了燃烧平原,其余部分保持着原貌。过去的五十年间,这里的山脉和丘陵变成了战争中的通路,但不知为何,尽管周边地区面目全非,这里却几乎未受影响。现在这里是最后一处真正受联盟影响的地区,因此有时也会发生一些争斗。
 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5608
  • 苹果币: 2
地理 2
西部荒野 Westfall

人口分布:6,000 (85% 人类, 8% 地精, 5% 高等精灵, 2% 半精灵).
统治者:埃德温·范克里夫,迪菲亚兄弟会领袖(男性人类,12级盗贼)
主要居所:月溪镇(4,000), 哨兵岭(300).
语言:通用语,地精语
资源:农业,矿产
阵营:中立

西部荒野是一个偏僻的地方,它与暴风王国接壤,居住着不完全受联盟控制的人类。满怀怨恨的人们在联盟眼皮底下夺取了这个地区。这片富饶的土地在二次战争后就未被开发过,但现在落入了迪菲亚兄弟会手中。

暴风城宣称拥有这片土地的所有权,但它几乎没有时间去关心那里的局势(资源显示,想要夺回这里还缺乏足够的资金和力量)。少数农民仍然试图保卫自己的土地,一些人甚至每年都向暴风城缴一部分税,但大多数人的收成仅能糊口而已。迪菲亚兄弟会控制了这里的大部分地区,集中在月溪镇的南部。

西部荒野同艾尔文一样有着令人舒爽的气温,但来自海上和暮色森林的大风不停的卷过这里。裸露的土地对阻挡大风无能为力,这样的天气里,风可以肆意的穿过衣物。

人民和文化
西部荒野里和平的居民发现在这里生活真是战战兢兢。迪菲亚兄弟会谋划着打击暴风,联盟以及所有对联盟感恩戴德的力量,而西部荒野纯朴的居民们在窃贼,强盗和豺狼人的威吓下度日如年。这些窃贼和强盗找到了一片巨大的区域,在那里可以不受打扰的研究他们的袭击计划。西部荒野没有任何欢庆活动,因为这里的居民从暴风城得不到任何支援和帮助。哨兵岭的驻军几乎起不到任何作用。

与之相反,兄弟会的窃贼们显然生活优越。我小心的观察了这片地区,了解到仅有少数兄弟会成员生活在月溪镇,据我推测这些人可能是一些哨兵。大多数成员居住在死亡矿井里面,那里已经成了迪菲亚兄弟会的地下堡垒。

地理
西部荒野曾经是一个令农民和牧人都引以为荣的地方,但现在由于窃贼们的掠夺,这里依然有大部分的地区无法开发。满目的野草和未长成的树木显示着这是一块肥沃的土地,呼啸而过的风声似乎在为这片原野而哀叹。

窃贼和强盗们是这里最棘手的难题,但豺狼人和那些懒散的收割傀儡使得这些饱受折磨的农民更加恐慌。

建筑和居所
迪菲亚兄弟会扼守着西部荒野的大部分地区。非兄弟会的居民们生活在恐惧之中,需要偶尔到此的联盟成员施以援手。

月溪镇(鬼镇,4000):这个镇子里的原住居民在兄弟会不断的袭击中纷纷逃散。兄弟会发现镇子南部的死亡矿井后,他们决定在这里安营扎寨,以使这里形成废弃的假象。但这样的方式变得越来越难,因为兄弟会日益庞大,更多的人移居到了中心地区。

到达月溪镇后,你会看到这里就像是一个门窗紧锁的空镇,但你的脖子可能会有一种刺痛的感觉,就好像有人在看着你。你肯定会的。

死亡矿井:这些矿井位于月溪镇南部。以前拥有着联盟最丰富的黄金矿脉,在部落攻陷暴风城后被遗弃。重建暴风城之后,迪菲亚兄弟会利用自己的技艺把矿井变成了复杂的地下堡垒。我未能亲眼目睹,但很多进去过的人们对兄弟会的独具匠心叹为观止。一个年长的女高等精灵告诉我,地精们也生活在矿井里,正在帮助兄弟会建造用以袭击联盟的武器,据说威力非比寻常。

哨兵岭(高塔,300):这个糟糕透顶的驻防地居住着300名士兵,他们试图维护整个西部荒野的和平。基于这种愿望,他们致力于抓捕那些流窜到大路上袭击联盟村落的兄弟会成员。

士兵们的内心沮丧而受尽折磨,因为他们的工作险恶,联盟声称没有多余的资源可以提供。他们接受任何人的援助,但遗憾的是无法提供佣金。这样就使得他们几乎得不到任何支援。他们努力使西部荒野的农民得到保护,但遍及这片土地的农场相隔遥远,想要使他们毫发不伤困难重重。

历史
部落,亡灵和亡灵背后的恶魔们占据着艾泽拉斯大陆上其他不受联盟控制的领土。西部荒野在第二次战争后落入了满心怨怒的人类手中。埃德温·范克里夫率领迪菲亚兄弟会意欲夺取艾尔文森林,但是铩羽而归。兄弟会随即选择了西部荒野作为基地,刚刚摆脱部落袭击的农民们又一次陷入战争。

很显然,掠取土地的时机正是统治者全力应付兽人,亡灵和恶魔的时候,这使得未能及时意识到丢失了一块丰厚富饶的土地。而这就是发生的一切。

以暴风城的统治者们对迪菲亚兄弟会的了解,他们甚至以为相比之下更应该先处理其他的威胁,他们估计兄弟会最终会去西部荒野。他们好像不知道西部荒野所代表的真正威胁—暴风城将失去多少农民交纳的农业物资!


诺森德的历史


要想了解诺森德的过去并不容易-这里的居民从来没有繁盛过,而且多数已被毁灭或腐蚀。剩下的极少数为了生存不得不躲躲藏藏,变得寡言少语。但我还是设法收集到了许多闲言碎语,也从其他旅行者那里听来了许多珍闻和花絮。虽然其中大多数都是谣言、传说和第三方消息,无法确定真实与否,但我还是成功地把它们拼凑了起来。

最早在诺森德的生物是熊怪。是的,那些个子很大、有点像熊的野蛮人。而不是泰坦-他们是第二。早在卡利姆多还是世界上唯一大陆的年代,熊怪的氏族就已经定居于此。它们生活在大陆最北端,厚厚的毛皮抵挡着严寒。在它们口口相传的历史中,谈到了泰坦,它们曾经目睹泰坦在荒无人烟的大陆上漫步。我真希望熊怪们更多些学术气质-它们只会写自己的名字,而且那些符咒和笔划也不能算是严格意义上的文字。要是它们的书面语言更先进一些,我们也许就能看到关于泰坦的真实描写了。而现在我们只有传说和诗歌。不过,这已经足能说明这些毛发蓬乱的熊人曾经亲眼目睹造物主们驾临世界,大兴土木,然后造出我们这一族。

我认为熊怪可能是熊猫人的后裔。两者都是身材魁梧,外形像熊的种族,而且熊猫人的历史也能追溯到大灾变之前。我听说有些熊猫人喜欢旅行,那么很有可能一些熊猫人来到诺森德定居下来,子孙们渐渐忘了祖先的传统,变得更加野性,成为第一代的熊怪。我不能肯定,但很有可能就是这样的。另一种可能是,某些熊怪流浪到了熊猫之国,变得更喜欢沉思,于是成为第一代熊猫人。真相如何,无人知晓,但如果两个种族确实有关系,我一点也不会感到惊讶。

在熊怪和泰坦之后,来的是尼鲁布人。这些蜘蛛人选择在地下安家,它们对于漆黑洞穴和隧道的喜好甚于冰雪和狂风。我并不是在责备。他们在暗无天日的地下创造了一个庞大王国。我想熊怪了解这些-它们的歌里唱着“多脚的黑暗”,但它们对洞穴不感兴趣。虽然熊怪的外表很粗野,但它们不喜欢战争,除非是自卫。它们不喜欢征服别人,仅仅满足于足够生存的空间。由于尼鲁布人从来不爬出地面,因而两大种族不要说冲突,甚至连沟通都没有。一切是那么美好。

风暴巨人也是在大约同时间出现。就像创造我们的祖先一样,泰坦创造出了风暴巨人,并让他们留在身边。究竟巨人和尼鲁布人谁先出现已经很难考证,但蜘蛛人有一条清晰的时间线。至少,我看到过。而巨人的历史我只能从传闻和遗迹中得知。

我不能肯定巨魔何时出现,也不能确定他们如何出现。比较明确的是,时间早于大灾变-祖尔德拉克的某些遗迹远远早于那一事件。也许比尼鲁布人还要早。然而,尼鲁布人有着完好的历史记录,而巨魔们除了上一餐的食物和杀人次数,却很少会去记录什么。他们的建筑经历无数世纪的风雨,已经破败不堪,因而那些刻在墙上的印记也早就湮灭在历史的长河里。德拉克人的语言和丛林巨魔一样,是赞达拉语,两者可能有着相同的血统。但我不知道谁是谁的祖先。

图斯卡尔和马格纳托的出现就晚的多了。虽然由于它们也没有完好的历史记录,因而不能非常肯定。但熊怪有着相关的诗歌:“獠牙入侵者”和“猛犸半身人”,这说明他们都是在熊怪之后来到的。而且这些诗歌的出现似乎比描写尼鲁布那些要晚的多。马格纳托并不喜欢记录历史,而且我也没法去询问他们。而图斯卡尔虽然很友善,但关心的是眼前的生存问题,而不是过去的历史。他们的诗歌和传说与熊怪相比,更为含糊不清,告诫的意味超过了历史。

鱼人是最后一个。他们抵达诺森德的时间距离现在至多几个世纪。其他几个种族称呼鱼人为“小东西”、“小鱼”或是其他有趣的名字,以此表明鱼人年幼的资历。但我觉得他们错了。鱼人并不是新种族,只是对他们来说比较陌生而已。据我的观察,鱼人远比大家想象的古老的多。不知道他们为什么钻出水面,也不知道他们在诺森德搞什么阴谋。毫无疑问,鱼人不是我们的朋友,他们似乎仇恨所有人,每当有人靠近,他们要么躲藏起来,要么就发动攻击。

只有一件事我非常确定:诺森德长久以来乃是一片平静之地。这里虽然有很多种族,但无非这么几类:住处没人喜欢的(尼鲁布人),人不犯我我不犯人的(熊怪和风暴巨人),无力扩张的(德拉克巨魔)。没有哪个种族能够一统江湖。要是你喜欢冰天雪地,那么诺森德有大片的空间。种族间不时爆发冲突,但一般都是某人误入其他人的领地,很少有更激烈的情况。直到巫妖王的出现。

那是在第二次战争末期。尼鲁布人对此有最完好的记忆,据说是在大约20年前。就是说,距离诺森德的世界发生变化、不好的变化,才刚刚20年。那时,尼鲁布人记录下了一次震动波,它摧毁了几条隧道。他们认为,某个撞击地表之后嵌入冰层的东西导致了震动。而在熊怪的诗歌中,也有相关的描述:巨大的闪光碎片从天而降,深深嵌入北方的某地。那东西肯定就是兽人萨满祭司耐奥祖的本体。它变成了冰封王座。随着它的到来,巫妖王也诞生了。

他开始四面出击,染指诺森德的其他种族,熊怪、巨魔、矮人、人类,任何生物他都不放过。巫妖王贪得无厌,他用魔法耗尽他们的生命力,杀死他们,还将他们变成亡灵。天灾诞生了。

当然,其他种族并不甘心离开。特别是尼鲁布人,展开了顽强的长期抗战。他们甚至差点赢得了战争。差点。天灾太强大了,巫妖王的魔法太强大了,每个战死的蜘蛛人转眼就变成了敌人。最终,尼鲁布人还是失败了,他们的文明毁于一旦,他们的王国化为废墟。他们自己成了天灾的将领,巫妖王却更加强大了。他的奴仆们在冰冠冰川为他建造了一座堡垒-冰冠城堡,城堡以熊怪曾经目睹的那块从天而降的坚冰为中心。这块坚冰正是巫妖王的力量之源:冰封王座。巫妖王无法离开王座,他也无需离开-他的魔法能击倒远方的敌人。然后,天灾军团在他的命令下,以巫妖王的名义出征了。

有些人为了力量什么事都做得出来。巫妖王找到了这样一些人,他许下黑暗的诺言,换取他们绝对的忠诚,这些人于是变成了诅咒教派。巫妖王让他们带上经过腐蚀的谷物,然后把他们派往洛丹伦。吃过这些谷物的人会感染瘟疫而死,死后复活就成了天灾的一员。就这样,巫妖王在洛丹伦创造了一支军队,并用它横扫整个乡村地区,让更多的人变成亡灵。阿尔萨斯·米奈希尔王子-诅咒他的名字-发现了巫妖王的邪恶计划,并杀死了巫妖王的仆人克尔苏加德,然而为时已晚。瘟疫已经失控,恶魔马尔甘尼斯率领着天灾席卷整个大陆。阿尔萨斯决定在源头阻止这场瘟疫,于是来到了诺森德。他在这里遇到了我哥哥穆拉丁,后者知道关于符文剑霜之哀伤的传说。如果那时穆拉丁杀掉阿尔萨斯,就能让世界免遭大患,而他也会一直活到今天。可惜穆拉丁总是这么轻信他人,他加入了阿尔萨斯的队伍。他们一路过关斩将,终于找到了那把剑,最后,阿尔萨斯占有了霜之哀伤,而穆拉丁却死在剑下。接着,遭到诅咒的王子打败并杀死了马尔甘尼斯,虽然他们那时都是巫妖王的手下。阿尔萨斯回到洛丹伦之后,残杀了自己的父亲,将整个王国献给了天灾,以此证明自己的巨大价值。

这一切发生在5年前。那时,联盟和部落都在忙着处理自己的问题,无暇分心于天灾和洛丹伦。直到阿尔萨斯杀父之后,第三次战争才全面爆发。此时已是巫妖身的克尔苏加德召唤了燃烧军团,部落和联盟猛然发现,为了生存只能并肩战斗。其间,越来越多的洛丹伦公民变成亡灵,巫妖王的力量也越来越强。少数幸存的尼鲁布人试图反抗他,但没有成功。至于穆拉丁探险队中剩下的矮人,有的躲进遗迹之中,有的与人类汇合到瓦尔加德这座诺森德仅剩的自由之城。那些也许能与巫妖王抗衡的风暴巨人们躲在风暴之巅,避免与外界的一切接触。蓝龙们依然在极寒之地忙着自己的使命,绿龙也一样,他们在水晶之歌森林深居不出。也许诺森德所有这些种族能够团结一心,他们很可能已经一劳永逸地阻止了巫妖王,然而他们没有。他们在严寒的气候和天灾的夹缝中艰难求生。没有人把他们团结起来。也许根本没人能把他们团结起来。现在,随着巫妖王越来越强,他们的力量越来越弱,此消彼长,他们反抗的机会越来越渺茫了。

风暴群峰(The Storm Peaks)


首府:奥达尔(未知人口;可能150)。
人口:未知;可能300(70%风暴巨人,25%水晶傀儡,3%玛格纳托,2%雪人)。
政体:无。
统治者:无。
主要定居点:奥达尔(143;未知人口,可能150)。
语言:泰坦语。
信仰:德鲁伊教,泰坦。
资源:神器,宝石,信息,矿物,秘密,石头。
从属:独立。

QUOTE:
光听风暴群峰的名字,你也许会以为它是一系列的山峰。并不完全对。首先,毫无疑问,它们确实是诺森德大陆上的海拔最高的地点。站在风暴群峰的边缘,向西能够俯览整个冰冠冰川,向南可以欣赏水晶之歌森林,向东足以俯瞰祖尔德拉克,向北能够眺望广袤的大海。其次,它们其实并不是山峰,而是悬崖。所谓的“峰”是指那些没有被锋利的风刃切掉之处,而与它们相对的,则是那些被风刃凿割而出的狭小通道。在这里的大部分区域,甚至可以在巅峰之间跳跃,但得求祷狂风千万别把你抛入万丈深渊。

正如诺森德多数地方,奥达尔鲜有人烟。巨人们隐居不出,它们的傀儡也不会主动骚扰你,除非你过于接近巨人的居所。玛格纳托和雪人亦十分罕见,它们体型十分巨大,远远的就能看到。如果你不介意冰天雪地,这倒是冥思的绝佳之所。
人文

QUOTE:
风暴巨人安家于此。之所以能确定,是因为我曾经亲眼目睹,纵然隔了一段间距。它们身高超过30英尺,体格超强,极不寻常。我看到时,那巨人正在召唤风暴。幸运的是,他们喜欢与世隔绝,避开外人。然而,能够拜访他们对我却是一件十分诱人的事。神话中说,是泰坦创造了它们,因而我们也许有着相同的根。甚至,它们可能比我们更了解我们的过去 - 可惜不可能告诉我。

巨人们喜欢独处,他们让水晶傀儡们为自己服务。我看到傀儡们下山,去到水晶之歌森林,采集了水晶之后运回。在森林里,它们充当仆人和递送员,而在这里,它们充当看门人和保镖,确保没人靠近主人的居所。

玛格纳托和雪人在此游荡。我跟某个雪人发生了一场“争执”,不过肩膀上的一枪最终说服了他 - 这个人并不是手到擒来的可口猎物。附近并没有看到玛格纳托,谢天谢地 - 它们看起来不太好对付。好在它们喜欢独居,而且很醒目。

更多玛格纳托的信息,请参考第6章:文明。
地理

QUOTE:
风暴群峰的两大威胁并不来自当地居民。首先,四季不停的狂风可以轻而易举把一个成年矮人抛下悬崖。只要你看看它在悬崖上切割出来的那些通道,就能体会到它的威力。第二大威胁是阳光。听起来很怪,是不是?那是因为,这里到处都是厚厚的冰层,光线会从各个角度反射。冰冠冰川虽然也有同样的效果,但是那里的冰是由一层层的平面组成,而你不太可能向下看。唯一的生存之道是墨镜 - 如果不戴,你每次移动一下脑袋都可能会晃了眼睛,然后一步踏空掉下万丈深渊。而天气对此毫无帮助,它要么是万里无云,阳光刺眼,要么是暗无天日,往你身上狂砸冻雨、冰雹或雪块,还把地面弄得像油一样滑。

风暴群峰有种艰苦朴素的美。几乎没有什么植物 - 只有悬崖角落偶尔出现的一丛灌木,或是岩缝里几片昂首挺立的小草。除此以外,唯有冰雪和山岩。看不到有什么动物,不知道雪人和玛格纳托靠吃什么为生。也许它们互相以对方为食,再吃些过路的旅者。
场所和定居点

QUOTE:
除了风暴巨人、他们的傀儡,以及雪人和玛格纳托那样的野兽,这里没有其他的居民。后两者住在找到的,或是自己在岩石和冰面中挖掘出的洞穴里。巨人们则有自己的城市:奥达尔和风暴神殿。

风暴神殿
第一眼看到这座神殿,我就知道是泰坦的作品,它很像龙骨荒地(Dragonblight)的龙憩神殿。神殿矗立在其中一个最高峰之上,正靠着西部边界,因此神殿后的悬崖之下就是冰冠冰川。一条宽阔的道路通往神殿前的巨大石阶,这是本地区少有的平路之一。水晶傀儡在周围护卫着神殿,因而我再一次不得其门而入。不过我能看到某些身影在神殿内走来走去,非常魁伟,除了风暴巨人外不可能是别的。这神殿一定是泰坦的作品,但不知道是为他们自己而造,还是为巨人而造。无论如何,泰坦很久以前就已经消失不见,巨人现在才是神殿的主人。某天晚上,我看到有闪电从圆顶上闪耀而出 - 并不是从天空劈向屋顶,而是从屋顶劈向天空 - 所以巨人们除了膜拜泰坦以外可能还在从事某种研究。

奥达尔(未知人口;可能150)
这是属于风暴巨人的一个要塞,但建造者并不是他们。以我的名誉打赌,奥达尔一定是泰坦的城市。它的设计与此地的两大神殿、以及其他已发现的遗迹如出一辙。(而且名字也是以“Uld”开头。)这是一个充满神奇的地方,但你在外面无从感觉,因为它是完全隐藏在内的。从外面看起来就和普通的山峰没什么不同:一堆似乎自然形成的山岩和冰雪。入口非常隐蔽,而且处于傀儡的严密守卫之下。不过,对于我这样聪明的矮人来说,混进去还不算难。

奥达尔有着不可胜数的通道、楼梯和平台。我怀疑整个地方可能是从一个巨大的山洞雕凿而成,许多平台本身就是天然的岩脊。这里给人的感觉,似乎更多的是对自然的改进,而非替代和重建。能够看到的表面都是天然的石头和冰块的奇特组合,有点像是雕刻大师在雕琢时,利用石头本身的纹理增加深度和魅力。我能从中看出我们矮人的石工渊源,但根据这里的水准,我不得不说,我们的水平离造物者还有相当大的差距。

巨人的数量非常少,在大厅中随意漫步也不用担心会遇上他们中的一个。最多也就是撞上一个,因为他们不曾料想有人能够进来。根据我亲眼目睹和亲耳偷听得来的信息来看,巨人是一个濒临灭绝的种族,此刻正在绝望地逃避命运。他们似乎相信肯定会被另一个种族消灭,所以宁愿躲在这里也不进行战备。巨人们惧怕到不敢应战(想想,30英尺的巨人,居然会惧怕!),但我想他们应该痛恨着天灾。

最终,我没能如愿探索所有的区域,但我相信奥达尔是一个充满着泰坦智慧和情报的无价宝库。我们必须派出一支探险队,对它进行完整的考察。这是一个石与冰构筑的神秘地下王国。
历史

QUOTE:
风暴群峰有着神秘的历史,但我已经试着拼凑出真相的冰山一角。很久很久以前,泰坦曾经居住于此。他们建造了奥达尔,作为自己的居城和实验室。风暴巨人就是从这里诞生的,也许矮人和穴居人也是一样。然后泰坦消失了,让这些种族从此自力更生。矮人移居到气候更温暖的南方,而风暴巨人留在原地,占据了奥达尔。他们创造出水晶傀儡,协助自己的研究工作,同时也负责保安。随着时间流逝,巨人慢慢变少,也越来越与世隔绝。到了现在,已经只剩极少数。
冒险

QUOTE:
风暴群峰有着险峻的道路、呼啸的狂风、参差的悬崖和饥饿的野兽。同时也是风暴巨人的家园,它们是世界上最古老的种族之一,也是泰坦遗产的保管者。

可怕之路
英雄们正在风暴群峰漫步之际,一场大风暴突然降临。狂风夹杂着冰雹呼啸而至,摇摇欲坠的悬崖轰然倒下,切断了前进的道路。他们已经别无选择,要么从岩壁上爬过去,要么转身撤退。而在风暴之后,玛格纳托和雪人也出来找食了。

泰坦的秘宝
某次风暴的电闪雷鸣劈开了一个小山峰,露出了隐藏其中的山洞。洞壁明显经过工匠的处理,看上去似乎是一座有点奇怪的城市或大屋子。某个旅行者留意到了这一事件,将消息传回了瓦尔加德,立刻引起了轰动。这个山洞是否曾经是泰坦的家园?如果答案是肯定的话,那么里面又隐藏着什么样的秘密?英雄们必须赶在风暴巨人发现山洞之前组织探险队进洞一探究竟。
名词中英对照

QUOTE:
风暴神殿:The Temple of Storms


龙骨荒原(Dragonblight)


人口:800(50%尼鲁布人,20%牛头人,20%天灾,10%蓝龙)。
政体:无。
统治者:无。
主要定居点:冰雾村(160)。
语言:尼鲁布语,通用语,龙语,牛头人语。
信仰:德鲁伊教,萨满教。
资源:龙族神器,龙骨,龙皮。
从属:部落。

QUOTE:
龙骨荒原的景象荒凉压抑。过去,这里曾是诺森德大陆之上仅次于舒拉扎尔盆地的肥沃之地。但这已经是很久很久以前的事了。现在,放眼望去只剩一片巨大的荒漠,甚至连冰雪都似乎已经消耗殆尽。一个铺满尸体的山谷占据了大半个龙骨荒原。

而它们全都是巨龙的尸体。属于各色龙族、来自世界各地的、巨龙中的老弱病残们都在这里等待死亡的降临。

满地都是形形色色的龙。黑色、红色、绿色、蓝色和青铜,它们在死亡那一刻,所有的纷争全都随风而逝。世上最强壮的生物,在与岁月、疾病和对手的争斗中轰然倒下。这片土地从未恢复生机,而且永远都不会。它为痛失的孩子们而悲伤,为怀念它们而维持荒芜的境况。

我在这里同时还要完成一个与尼鲁布人有关的任务,请参看第6章:文化。
人文

QUOTE:
这里最常见的活体生物是尼鲁布。艾兹卓·尼鲁布的入口就在龙骨荒原的北部边界,水晶之歌森林之下。在天灾入侵之前,蜘蛛人们总是在巨龙尸体之间自由穿行。而现在,蜘蛛之战的幸存者们将这里作为避难所,他们常常利用巨大的龙骨作掩护,躲过天灾的巡逻队。这些人还构思着恢复故国的伟大计划,然而势单力孤的他们注定无法成功。

此地还有牛头人,他们聚居于一地。这群冰雾牛头人居住在龙骨荒原的西部边缘、冬拥湖之畔。他们不常去龙骨荒原,比起那里的死亡气息,他们更喜欢湖畔干净的冷空气。我不能怪他们。

天灾怪物时常出现。我想他们在寻找利用龙骨的途径,或是巨龙留下的神器。另外,由于他们无法通过水晶之歌森林,龙骨荒原成了前往东诺森德的唯一通道,否则他们就只能从风暴群峰攀援过去。天灾怪物们大都躲藏在西北角,靠近冰冠冰川的地方。

这里还有一些蓝龙居住。他们照管着倒下的同胞们,并致以自己的敬意。巨龙们栖息于临近南部海岸的龙憩神殿,定期与极寒之地的同胞们联络。我想他们可能是按时轮换的,因为,即使巨龙也无法承受这么压抑的气氛。
地理

QUOTE:
龙骨荒原的大部分地形是一个倾斜的山谷,向南一直通向寒颤海岸。山谷两侧是低矮的丘陵,东侧相对更高一些,紧邻灰陵和祖尔德拉克。在北方,一道细长的悬崖令荒原嘎然而止,再过去就是冰冠冰川。西部是地势平坦而低下、水面冻结的冬拥湖。

许多生物在此以巨龙的遗体为生,有鸟类、熊、蜘蛛、狼和蝙蝠,它们有时也会互相猎食。此外,我还看到雪人,听到了座狼的嗷叫。一个族群的墓地居然养活了这么多生命,真是很奇特,但我想巨龙们应该不会见怪。拜天灾所赐,亡灵生物们也在这里出现,屠杀和转化着其他生物。

冬拥湖
这是整个诺森德最大的一片水域,从上下来看,它位于龙骨荒原中间偏北的位置,从左右来看,则位于荒原的西部。不知道湖上的冰是否永久不化?答案也许是肯定的,因为冰冠冰川就在上方不远处。当然“冰封之湖”这个称谓是不恰当的。水面确实是冻结的,可以在上面走人,甚至拖一个小车也没问题,只要它装的东西不是特别多。不过冰面之下依然是流动的水,冷的能在瞬间吸干你的热量(如果你够幸运),蓝的赛过清澈的夜空。牛头人们在冰面上切出小孔,用鱼叉捕捉水下的小鱼。

水边的寒冷令人彻骨,风似乎能直接切过你的身体,然而,看到这里有生命的气息还是让人心情舒畅。
场所和定居点

QUOTE:
龙骨荒原是个怪诞恐怖的地方,我不想在这里定居。触目所及都是死去的巨龙。生物们大都以龙尸作为掩蔽物,不是躲在下面就是后面,甚至有的钻到了里面。剩下的在山谷的旁边挖出浅坑栖息,还有的在腐烂的树下安顿下来。整个地区只有两个真正有点规模的定居点 - 其他的地点不是单单一户,就是很少的几个,最多也就是一群。

冰雾村(小村庄,160)
这个牛头人前哨座落于冬拥湖畔。虽然位置很不好,然而却出人意料地令人愉快。牛头人们热情好客,经过这一方向的旅行者们多数会在此歇脚,因而你总是能找到人喝上几杯,做些交易,共享一下情报。牛头人准备着充足的食物、饮料、衣服和基本工具,兜售给需要的人们。甚至碰到身处绝境的人,还会免费赠送,我曾经亲眼目睹他们将体力不支倒在湖上或湖边的旅行者拖回村子。冻土·冷蹄管理着冰雾村。

龙憩神殿
这座位于荒原西南的建筑物控制着整个地区,这有两个原因。首先,它的宏伟大气令人印象深刻。其次,它的居住者,包括过去的和现在的。泰坦建造了神殿,没人知道他们的动机。神殿北面俯视巨龙们,南面朝着大海。当然,泰坦们很久以前就消失了,因而现在神殿的主人是巨龙:蓝龙。我想他们监视着龙骨荒原,随时关注死亡等待者们的需求,同时也与逝去的灵魂们交谈。蓝龙们允许龙族以外的访问者来到神殿之外,但不允许他们进去。因此我无法了解神殿内部的构造。只要有外部一半的宏伟庄严,那么龙憩神殿已经是整个诺森德最华美的建筑了。
历史

QUOTE:
除了一大堆巨龙的死亡,龙骨荒原没有什么值得记录的特别历史。
冒险

QUOTE:
龙骨荒原似乎很平静,仅仅只是一个巨人的墓地而已。然而,事实并非如此。尼鲁布人、天灾、巨龙、其他生物,或出没、或巡逻、或保护、或食腐……。

死亡之翼
远古的黑龙死亡之翼返回了诺森德。他停在龙骨荒原的龙憩神殿脚下,宣称自己死期将至,希望能跟其他龙一样在此结束自己的生命。听到这位远古时期的敌人竟然要求得到这样的礼遇,许多蓝龙异常震怒。但也有一些蓝龙十分钦佩他放下宿怨的意志。而龙族以外的种族则因为这样一只强大巨龙的到来而感到兴奋。巫妖王企图腐蚀它,将它变成亡灵。尼鲁布人打算在他死前利用他的力量打击天灾。食腐者们想要他的骨头和血肉。财宝猎人要的是龙皮、爪子和他携带的一切器物。英雄们的任务是阻止局面升级为一场多边战争。


水晶之歌森林(Crystalsong Forest)


人口:141(70%水晶傀儡,30%绿龙)。
政体:无。
统治者:无。
主要定居点:无。
语言:龙语。
信仰:德鲁伊教。
资源:水晶,翡翠梦境之路。
从属:独立。

QUOTE:
我从未见过这样的地方,以前没有,也许将来也不会。无法用语言来形容。让我们想象一座水晶雕刻而成的森林,哦不,这不够准确,并没有树。再让我们想象这样一个地方,那里有无数拔地而起的水晶,仿佛大树般伟岸挺拔。哦,这也不太对,因为地面也是水晶。那么还是想想一幕隆冬的景致吧,白皑皑的冰雪复盖着世间万物,好的,现在冰雪换成了发光的水晶。这已经是我能描述到的最接近程度了,然而它丝毫无法说明充溢整个水晶之歌森林的静谧和优美。水晶能发声 - 它们在歌唱。这是远古魔法的奇异作用。
人文

QUOTE:
水晶之歌森林里只有两个种族:水晶傀儡和绿龙。它们都不普通,也不友好,没有真正的居所和文化。水晶傀儡是由奥达尔的风暴巨人创造的构造物。它们看起来像人,但要大一些(而且是水晶制成),它们是巨人的工人、侦查兵和仆人。风暴巨人用水晶之歌森林的水晶制造器物、进行实验,因而水晶傀儡替他们采集水晶。傀儡们还要阻止旅行者们掠夺水晶,或是破坏这里的魔法。我来这里的时候跟它们有过争吵,我向他们保证只是经过这里,它们看我也无意危害水晶,于是没再管我。我当时总想着要切一块样品回去,但想想似乎不值得冒此风险。

绿龙仅仅生活在崇高之树周围。开始,绿龙们并不理会我,等我走近大树之后,他们要我后退,否则就格杀勿论。毫无商量余地。我想除了刚才这样愤怒黄蜂般嗡嗡乱撞的时刻,他们可能是在树上的巢里休息。
地理

QUOTE:
我前面已经竭尽所能对森林进行了一番描写。地面有些轻微的起伏,但还不足以形成山丘和谷地。水晶有各种尺寸,从高度上看,有数英尺,也有超过数百英尺的,从宽度上看,有像小树一样小的,也有房子一样大的。还有小溪流过,也许是雪水在水晶上磨出了沟渠。我还看到了几个瀑布,小溪流到瀑布上的尽头后,坠入瀑布之下。水晶的光芒映衬着瀑布飞流直下的景致,真是令人惊心动魄。我不太清楚是谁给这里起了森林这个名字。要是我的话,会称它为水晶之歌峡谷、山谷或地貌。虽然,的确有许多水晶像树木一样拔地而起,但还有大量其他形状的水晶,它们有的平坦,有的微微弯曲,还有的有奇特的倾斜角。这真是一片完完全全的水晶之地,仿佛是某种力量占据了一个普通的区域之后将其中的万物转化成了水晶一样。

除了傀儡和绿龙以外,唯一的生物是鸟类。它们栖息在森林之中,欢叫着在水晶间飞掠而过。水晶的共鸣放大了音符,与来自其他声源的音符交织成全新的音调。仿佛森林奏出了美妙的音乐,它钻入你的脚底,慢慢透过你的全身。它是如此优美,又是如此轻柔,你要用心才能聆听,但它永远都不会真正消逝。

还要注意重要的一点,就算没有鸟儿,水晶也会歌唱。这是远古魔法产生的作用,与自然生物无关。

回音之室
水晶之歌在多数地方听来都十分轻柔,但在这里却不是。回音之室的位置接近森林中央,很难被发现,除非偶然误入。这是因为,它的周围有一个水晶塔围成的小小迷宫。只有走对正确的方向,才可以通过迷宫,进入这个浅浅的盆地。最靠近里面的各个水晶塔伸展到盆地上方,微微弯成弓形,于是所有水晶塔构成了一个高高的拱顶。森林之歌飘来后会被限制在中间,音符在各个水晶表面上来回碰撞,越来越强,最后变成令人耳朵嗡嗡作响的宏大声音。我并未看到其他生物,也没有其他人来过的迹象,也许我是第一个访问这里的人。如果再次回到水晶之歌森林,我还得经过一番寻找才能重新进入这里。静立室中,让音乐荡涤全身,那一刻,你会相信倾听到的不是别的,正是生命本身。
场所和定居点

QUOTE:
算上所有类型的定居点,水晶之歌森林总共也只有一个。傀儡们从学术上来说是无生命的,它们总是忙忙碌碌,不需要任何营地。获准进入森林的旅行者们会选择任何开阔平整的地方宿营,但他们从来不会久留。只有巨龙们留在这里。

崇高之树
整个森林中唯一的非水晶树,它矗立在森林的北部边界附近。很少看到这么巨大的树,树干就像是城堡般大小,树冠则高达数百英尺。树根的大小一定与树冠接近,只有这样才能穿透水晶,触及土壤,吸收养料,除非水晶本身就能提供给它需要的养分。崇高之树是进入翡翠梦境的入口。12条绿龙时刻守卫,它们平时栖息在大树的枝条之上,一有闯入者立刻飞扑下来阻拦。只有德鲁伊才被获准进入梦境。其他人只能后退,否则就格杀勿论。
历史

QUOTE:
在卡斯卡拉,图斯卡尔们告诉了我有关水晶之歌森林的一些传说。这些传说有许多互相矛盾的地方,谁也不知道哪些是真的,但我还是把其中最有趣的部分摘录在书中。
冒险

QUOTE:
水晶森林的居民不多,但他们有力地保卫着森林。水晶中蕴含着神秘的魔法,足以吸引所有的奥术师和工匠。森林还为获准进入者提供了一条通往风暴群峰、祖尔德拉克、冰冠冰川和龙骨荒原的轻松之路。

水晶被窃
森林中的某些水晶塔上有破裂的迹象,这说明有人正在开采水晶。而傀儡的开采工作十分精确,绝对不可能弄出这样的痕迹,因而只能是他人所为。到底是谁进入了森林,他们想用水晶达到什么目的?是不是巫妖王找到了绕过森林守卫的方法?英雄们必须找出盗掘水晶的人,并在水晶被做成威胁诺森德自由人民的器物之前,阻止他们的计划。
名词中英对照

QUOTE:
崇高之树:The Great Tree
卡斯卡拉:Kaskala
回音之室:The Chamber


极寒之地


首府:尼克萨斯(100)。
人口:500(100%蓝龙)。
政体:君主政体。
统治者:魔法编织着玛里苟斯。(见《影与光》之玛里苟斯的数据和历史)
主要定居点:尼克萨斯。
语言:龙语。
信仰:无。
资源:知识,魔法,魔法神器。
阵营:中立。
    我曾说北方苔原是诺森德最孤立的地方,但这不完全正确。它是大陆上最孤立的地方。离它最近的极寒之地,是诺森德惟一的岛屿(不算尖啸海湾下面两块毫无生机的礁石)。唯一的入口是一座横跨西部裂谷的桥,你必须得到守桥的蓝龙的许可才能通过。没有人未经通报或邀请而踏上极寒之地。
    极寒之地配得上它的名字。全岛被冰雪复盖,参差不起的巨大高峰从冰海中升起,如同暗淡的蓝色犬牙。有些山峰如此之高,你都能看见通往水晶之歌森林甚至龙骨荒原的道路。我也清楚地看到了寒冰王冠城堡,尽管我没有仔细研究它。我不知道巨龙在这儿怎么生活。我猜寒冷不会困扰他们。
    不算偶尔经过的绵羊或山羊,龙是这里唯一的居民。传言访客有时待在这里向玛里苟斯求学,或记录他的故事,但没有人在这永久定居。巨龙不允许这样。
    这也意味着极寒之地没有天灾出现。我想连巫妖王都知道最好不要入侵者个地方。他这样的不到什么,而且他可能惹恼巨龙遭到报复。所以天灾待在大陆,巨龙同他们的思想他们的魔法他们的冰崖安详的生活在一起。

        人文
    蓝龙是迷人的生物。他们认为自己是艾泽拉斯魔法的守护者,对奥术懂得比现存的任何种族都多。据信实际上是他们的首领,魔法编织着玛里苟斯,创造或至少是编纂了魔法,使得其他人能学习奥术。这肯定是真的,因为龙不会撒谎。(除了死亡之翼。和其他一帮子。)他们是奇怪的种族,除了飞行时他们像孩子一样喜气洋洋无忧无虑,其他时候严肃忧郁而若有所思。我发现他们活泼热忱,乐于交流故事和思想。巨龙丰衣足食,视钱财为无物,但他们对知识和新技术的实验大喜过望。
    巨龙一点信仰也没有。他们说知识技能才是真的,信仰都是虚的,曲解的。尽管如此,他们恭敬的对待玛里苟斯,你只能想象他是一个神,而且他们同他们死者的灵魂交流。考虑到很久以前黑龙死亡之翼杀死了大部分蓝龙,他们有很多灵魂存在。
    更多关于蓝龙的信息,参见第6章:文明。

        地理
    极寒之地是一个大岛——至少相对于诺森德大陆。他大概有大陆的三分之一长,尽管只有北方苔原或尖啸海湾的一角那么宽。极寒之地没有海滩和舒服的海岸——他的边缘都是悬崖,耸立在四周的海水上。岛上大部分是复盖坚冰的岩石,可是到处都积聚着泥土,生长着顽强的小草和灌木。巨龙们住在悬崖和山中的洞穴中,或在山峰上雕刻出巨大的石居。岛上没有道路或桥梁,除了连接到大陆上的那座。巨龙们能飞到任何地方,带着客人飞来飞去。而我觉得一个有经验的登山者能攀上那些高峰,如果得到许可或能逃多他们的注意的话。

        遗址和定居点
    极寒之地只有一个真正的定居点。我发现,蓝龙是孤独的生物。他们宁愿独居,只在讨论,飞翔或交配时才见面。对蓝龙孤独的生活,只有尼克萨斯是一个例外,那是玛里苟斯的家和巨龙知识的中心。

    霜冻之桥:一座横跨西部裂谷的桥,连接了极寒之地和北方苔原。它很窄(但超过一百尺长),弧度很小。顶部粗糙防止打滑,边缘有小护栏,足以让旅行者不会不知不觉掉到桥下,但不会阻止别人被推下去。蓝龙时刻监守着桥,不会让旅行者不通报他们的名字和意图就过桥。附近的一些海豹人称其为霜冻之桥,他们还有关于蓝龙建桥的原因的传说。

    尼克萨斯(学术静室,100):尼克萨斯原来是玛里苟斯的巢穴,现在做了相当的扩张,使其他蓝龙可以住得同他们的领袖近些,分享他的智慧。尼克萨斯是充斥极寒之地的一系列广阔的洞穴和隧道。每个地方都被雕石磨平,使得它更像一座冰封的城堡,而不是天然构成的。墙由冰和水晶构成,重要的位置镶嵌的夺目的小宝石闪闪发光,在墙上应出道道彩虹;大部分平面经过了雕饰,显示出巨龙各种各样的活动。地上铺着磐石,打磨得油光镜亮。这里没有楼梯——在许多地方有一个拱门通向一个巨大宽阔的房间,巨龙只是简单的飞过对面的另一个入口。最外面的房间布满了逼真的冰雕——大概是,我想。这些雕像是为被邀请的来客的遗体,被龙的魔法变成这样,放在这当作警告。这个洞穴很迷人,很多里面有非凡的魔法道具。我确信其中一些在我拜访时肯定确实改变了,但我没去问,害怕惹恼了我的主人。


QUOTE:
        海豹人的霜冻之桥传说
    几个世纪以前的时候,一个人类来到极寒之地见玛里苟斯。他是个学者,希望能交流思想。守护巨龙决定见他,带着这个人飞到尼克萨斯。几个月来的交流,他们建立了崇高的友谊,但这是这个人回到了他的世界,履行他的责任。他回来了几次,无论如何。最后玛里苟斯下令建一座横跨西部裂谷的桥,让他的朋友不用协助就能过来。


        历史
    蓝龙们说,他们最年长最伟大的玛里苟斯,创造了魔法使天地运作。数千年来支配世界上的魔法并发展这些符咒;在那个时期他在这些冰崖中定居。其他蓝龙加入他,尽管很多住在北方的其他地区。这时黑龙死亡之翼攻击了蓝龙,成打的屠杀他们。他们的幸存者开始回击,但无法与死亡之翼的残暴匹敌。在这个过程中他们的家园被毁灭,大地被破坏,再也无法恢复。这片区域成为龙骨荒原。悲愤交加的玛里苟斯,将他的家园同大陆隔开,创造了后来被称为西部裂谷的大裂缺。
蓝龙族的幸存者到玛里苟斯的岛上定居,他们称其为极寒之地,亲自在这里开拓家园。他们放弃了同死亡之翼和黑龙的战争,选择避世隐居。不久他们沉迷于研究,尽管他们一直望着龙骨荒原,并且他们同族的灵魂仍徘徊于此。

        冒险
极寒之地对奥术师来说是无法抵挡的诱惑。玛里苟斯无疑是全艾泽拉斯最强大的奥术施法者,不仅构思了大部分的符咒并且之后设计了原理。他的图书馆能让任何法师得到她做梦也想不到的强大力量,甚至这古老的蓝龙的只言片语,就能赐予多数凡人永远也达不到的力量和智慧。

    治愈天灾:在诺森德废墟中发现的一张古老的卷轴上,提到一种符咒,能同时从无数生物身上移除不死效果,让不死生物得到永恒的休息。这个符咒能让世界摆脱天灾的困扰,并削弱巫妖王的力量。卷轴纪录的并不详细,但如果这种符咒真的存在,极寒之地的蓝龙一定知道,也可能拥有它。那剩下的就是得到入岛的许可去问他们——或省得这么麻烦,偷偷摸摸的溜上岛去,悄无声息的进入尼克萨斯,神不知鬼不觉地搜寻这个符咒。

QUOTE:
极寒之地Coldarra        尼克萨斯:the Nexus
北方苔原:Borean Tundra        尖啸海湾:Howling Fjord
西部裂谷:Westrift        水晶之歌森林:Crystalsong Forest
龙骨荒原:the Dragonblight        冰封王冠城堡:Icecrown Citadel
霜冻之桥:the Frostbridge        海豹人:tuskarr


QUOTE:
魔法编织着玛里苟斯:Malygos the Spellweaver        天灾:Scourge
巫妖王:Lich King        死亡之翼:Deathwing


冰冠冰川



首府:冰冠城堡(未知人口;可能250000,没错,我说的正是250000)。
人口:未知;可能250000(100%亡灵)。
政体:君主制。
统治者:巫妖王阿尔萨斯。
主要定居点:冰冠城堡(未知人口;可能250000)。
语言:通用语。
信仰:巫妖王。
资源:魔法器物,亡灵。
从属:天灾。

这是我痛恨的地方。并不仅仅因为它是巫妖王的地盘和权力中心。也不仅仅因为遍地的天灾怪物。

我痛恨它,是因为这是一片血腥的冰川。哪一个头脑健全的人会把城堡建在这么巨大的冰块之上?

冰冠冰川正如其名。它是一个冰川。也许,在许多世纪之前它流入诺森德,之后被冻结起来。在这寒冰之下的某处,才是大陆真正的西北角。我无从得知它延伸得有多远,也许一直通到海岸线的旁边,也许仅仅止于水晶之歌森林的边缘。重要的是,现在这里既没有冻结的土壤,也没有冰雪复盖的森林。全部是冰。没有植物生长。没有活物生存。也许企鹅和海象,还有一些北极海洋生物偶尔会在海边休息,但仅止于此。

这里唯一具有的东西,只有亡灵,是的,当然是亡灵。

人文

正如我所说,这里没有活物生存,只有巫妖王和他的天灾在此生活。冰川之上有着非常多的亡灵生物。我认为这里的生物数量超过了整个大陆其他地方的数量之和(顺便说下,这一估计相当粗略,但已是我最好的猜测)。这里所有的生物都是亡灵,对于来访者来说,真是一个可怕的地方。

不管怎样,你必须得承认巫妖王的高明之处. 他在艾泽拉斯最寒冷的大陆上最寒冷的地方着陆,并找到了一个招募忠实奴仆的方法。亡灵不怕寒冷,无需吃喝,不用呼吸。他们也不会分心,不会偷懒,不会烦恼。所以这座即使矮人施工队也要数十年才能打造的城堡能在短短几年内完工也就不足为奇了。他的奴仆们会完全按照他的命令去做,只要他需要。

地理

可用简单的一个字来描述这座冰川:冰。从学术角度来说,它几乎已说明一切。边缘处也厚达数英尺的冰层复盖了整个地区。一条河流从中间穿过,从冰川上的一角流往下方的冬拥湖,其中的大部分也被冻结了起来,至少表面上是冻结的。沿着冰川的南部边缘有几棵矮小的树活了下来,但也只是因为这里已是冰川的末端,土壤再度出现的缘故。

这座冰川并不是平的。它有不同的高度,有些地方有小山和山谷,有些地方则是裂缝和悬崖。河床又高又陡峭,掉入水中之后很难再爬上去。

冰冠河:这条经常冻结的河流从西北向东南横穿过冰川。河面很宽,很难跳过去,水流又急又冷,也很难游过去。加上河床也是又陡又滑。(顺便提一下,我不知道这条河是不是有学名,由于这里是冰冠,所以我把它叫冰冠河。)

场所和定居点

和哀嚎海湾一样,冰冠冰川只有一个真正的定居点。但和前者不同的是,冰冠冰川并没有例外。冰冠城堡到处都是天灾的军队,亡灵徘徊在整个地区,为他们该死的首领执行任务。

冰冠城堡(大城市,未知人口;可能250000):光听名字,你也许会想象它是一座建造在冰川上的堡垒,有着厚厚的城墙,坚实的护城塔,巨大的前门。然而并非如此。

冰冠城堡的大部分都在地表之下。冰川被劈开了一道深深的裂缝。天灾的大军就囤积其中,他们在这道巨大的裂缝两侧凿刻出平台,建造出横跨其间的桥梁、过道,甚至楼板。

毫无疑问的,这是个冰冷而不可饶恕的地方。没有装饰,没有毛皮和地毯,没有篝火,没有任何能够带来温暖和舒适的东西。天灾生物们悄无声息地执行着他们的任务。所有种类的亡灵生物应有尽有,僵尸、幽魂,以及那些完全由寒冷能量组成的怪物。

在裂缝底部,正是冰封王座,天灾的核心,巫妖王的宝座。它是当初那块将耐奥祖带到艾泽拉斯、随后一直将他囚禁的坚冰的残余部分,直到最后阿尔萨斯前来将他释放,并与之合体。

阿尔萨斯端坐王座之上。我没有靠近亲眼去看,而是在城堡外围抓了一个亡灵巫师,从他口中问到了一些有用的信息。然后让他跟裂缝底部那些同伙们重新汇合了-只不过是让他通过一种急速而致命的路线下去的。

历史

在巫妖王之前,这一地区本是尼鲁布蜘蛛人王国--艾滋卓-尼鲁布的首都。(尼鲁布人们现在躲在那个同名废墟中。)耐奥祖来到之后,利用他的魔法把许多死去的和将要死去的生物吸引到这里,加入他的队伍。他最终征服了尼鲁布人,组成了亡灵大军。旅行者们知道要避开这里。

冰冠冰川在过去的数十年中目睹过数次大战:天灾摧毁尼鲁布人、熊怪和德拉卡莱的战争;冒险者进攻冰冠城堡的战斗;阿尔萨斯与伊利丹的恶斗。许多人认为这里是整个艾泽拉斯最邪恶的地方。对此我深表赞同。

QUOTE:
冰冠冰川深处

由亡灵巫师艾尔萨特告知布莱恩·铜须

巫妖王端坐在裂缝底部的冰封王座之上,他的荣耀和力量令人恐惧。在王座周围,有四根雕刻着强大魔法符文的石制方尖塔。半透明的淡蓝色能量之桥从方尖塔上延伸而出,直抵王座。不时有蓝色火焰喷涌在空中,王座周围的地面上还篆刻着符号。

任何想要进入王座之室,面对巫妖王怒火之人,都必须先激活所有四个方尖塔。


尖啸海湾


首府:沃尔加德。
人口:11000(60%人类,30%铁炉堡矮人,5%达卡来巨魔,5%熊怪)。
政体:镇议会。
统治者:阮达瓦尔镇长(高等精灵,8级侦察兵/5级战士)。
主要定居点:沃尔加德(5000)。
语言:通用语,矮人语,熊语,巨魔语。
信仰:圣光,德鲁伊,造物主之谜,萨满。
资源:毛皮,谷物,信息,皮革,肉,木材,运输。
阵营:联盟。
    尖啸海湾真是起了个好名字。他们起这个名字是因为,当海风从三面吹上来,发出一种持续的嚎叫声,就像一只发狂的野兽在掠食。来沃尔加德的大部分人,是来买便宜的带护耳的毛边帽子,或黑色斜纹的头巾,或厚兜帽,以及一切能使他们的耳朵免受风吹的东西。
    除了噪音,尖啸海湾还是很舒适的。这里森林不像灰陵或其他丘陵那样郁郁葱葱,但气温要温和一点;而且这里地形平坦,是种庄稼和其他谷物的理想的地方。大地上小农场星星点点,向南直达沃尔加德。北方树木有茂盛起来,山间有许多生物游荡,虽然更加危险,但也使其成为一个极佳的狩猎场。

    人文
    这是在诺森德唯一由人类和矮人控制的区域。无论如何,全都因为沃尔加德——要不是那座城市的话,我们和达卡莱巨魔、熊怪之间就有的看了。没人将鱼人计算在内,主要是因为他们不会让人靠的够近来数他们。
    几乎所有人都住在沃尔加德。其他的是农民,在他们的田地里有壁垒森严的农舍,还有猎人和捕兽者,他们住在树林中的小露营地中,只有贸易的时候才到南方。
    这也是在诺森德唯一由联盟控制的区域。尖啸海湾实际是联盟领土,这里达卡莱巨魔甚至熊怪都处来危险中。这造成了一个不错的变化。

    地理
    海湾的北部边界有低矮的丘陵和茂密的森林。南部的陆地变的平缓,但是,树木却越发稀少,取而代之的是谷物和少数艰难生长的水果和蔬菜。匕鞘湾控制南部边界,那里全是礁石。大部分人住在沃尔加德,或周围一个半圆形内。
    海湾的生物资源很丰富。熊,狼和其他生物在森林中游荡,小动物们也在农场里蠢蠢欲动。小鸟栖于树上,偷食谷物和种子,同时温暖的气候和肥沃的土地也吸引了昆虫和其他寄生虫。

    匕鞘湾:目前诺森德最好——且最大——的海湾,匕鞘湾的一边有高大锋利的石墙,空间只容一条大船通过。但是很快地宽出去,直到一个几乎呈圆形的海湾,海水平静,北面的海滩礁石林立。如果你的小船上有一个经验丰富的水手,你几乎可以沿朔风海岸的任意地点登陆,但对于大船,水手也没什么经验,那唯一的选择就是匕鞘湾。

    遗址和定居点
    尖啸海湾的主要定居点只有一个,就是沃尔加德。其他人住在孤立的农舍或小狩猎营地。甚至从灰陵或祖尔达克晃荡下来的达卡莱巨魔或熊怪,都在树林中搭建一个潦草的营地。

    沃尔加德(镇区,5000):沃尔加德是联盟在诺森德建立的唯一的定居点,成为任何踏上这块大陆的旅行者的目的地。它是个简陋的海港城市,你能发现所有的种族,职业和人物在这里航行。总的来说,要想寻找关于诺森德的信息,雇佣向导或在出发前购买设备,沃尔加德实在太完美了。你要想离开这个冰封的土地,回到更温暖,文明程度更高的大陆,这里也是唯一能坐上船的地方。当然,达卡莱巨魔,熊怪和随即出现的怪物经常攻击城镇,但它坚固的城墙从不陷落,了望塔也提供了足够的警告。

    历史
    当第一批探险者从匕鞘湾登陆这块大陆,尖啸海湾就是他们在诺森德的最爱。这个天然港,为探险者探索这块大陆提供了一个理想的出海口。
    巫妖王来了之后,天灾贯穿这块大陆,征服大陆上的种族,占领了许多城镇和要塞。在第三次战争中,洛丹伦王子阿尔萨斯带领士兵来到这里,消灭巫妖王并讨伐他释放的瘟疫。阿尔萨斯和高贵的穆拉丁•铜须加入了对抗巫妖王的盟友,恐惧魔王玛尔凡尼斯的队伍。
    当阿尔萨斯的父亲又一次召他回国,王子以焚船做答,从而命令他的人留下作战。他在这个地方得到了诅咒之剑霜之哀伤,在这个过程中杀死了穆拉丁,打败了玛尔甘尼斯,按结果却将灵魂献给了巫妖王。在战斗之后阿尔萨斯自己步履蹒跚的离开了,而把他的部队留在诺森德,进退两难。这些人类和矮人建立了沃尔加德。他们还建了防御工事,将其保护至今。随着沃尔加的人口增长,迫使达卡莱和熊怪退入灰陵或更远的地方,是这个地方对勇敢的农民来说,足以安定的经营土地。

    冒险
尖啸海湾有黑森林,开阔的平原,险恶的暗礁,和大陆上唯一的城市——也是港口。最后一项实际上是它成为来诺森德的冒险者的理想的地方。

    萍水相逢:一天晚上一队达卡莱巨魔攻击沃尔加德。与此同时,熊怪从另一边进攻城市。一个醉醺醺的捕兽者认出了一个老朋友在城市中游荡——一个几天前在森林中死掉的朋友。天灾已经发现了突破沃尔加德防御的办法?难道,达卡莱巨魔,要和熊怪一起共同来攻陷这座城市?英雄们要在事情无可挽回之前,找出到底发生了什么,以及谁是幕后黑手。


QUOTE:
沃尔加德:Valgarde        达拉莱巨魔:Drakkari
灰陵:Grizzly Hills        匕鞘岭:Daggercap Bay
朔风海岸:Shiverwind Coast        祖尔达克:Zul’Drak
洛丹伦:Lordaeron


QUOTE:
阮达维尔:Randalvarr        侦察兵:scout
巨魔语:Zandali        阿尔萨斯:Arthas
穆拉丁·铜须Muradin Bronzebeard        玛尔甘尼斯:Mal’Ganis
[资料翻译]翡翠梦境 by 罗尔·布雷伊

学者们将翡翠梦境形容为世上唯一未经玷污的极乐世界。野性德鲁伊访问梦境时候能够找到平静与安详,并常常长期呆在这个世外桃源。那些去过那里的人说这个位面拥有艾泽拉斯的一切以及更多。然而,对于那些没有被邀请的访问者,这是十分危险的。

描述

翡翠梦境是艾泽拉斯最初时的样子。相当于艾泽拉斯在被智慧生物改造之前面貌的倒影。这里的大地美丽而纯净——有着翻腾得丘陵,茂密的丛林,以及辽阔的草原。动植物们在此享受着无边的自由。就连崇山峻岭也包容着葱郁的植被和平静的山谷。这是一个没有元素到处巡视,没有巨大能量改变地貌的地方。

翡翠梦境这样一个天堂实际上处于艾泽拉斯同样的位置,就像一个无影无踪的世界与艾泽拉斯交迭。当一个人站在艾泽拉斯一个特殊的位置时,他就能够碰触到翡翠梦境中的同样地点,这使得他能够在两个位面间迅速移动。因此,当一个个体进入翡翠梦境时,他并没有进行物理上的运动,但却已经跨越了无形的结节,就像门帘在他面前打开了一样。

尽管艾泽拉斯和它的双生子从未接触,但他们共享着同样的太阳、潮汐、天空、群星以及其他原始的事物。所以,时间的流逝也是同样的,还有日蚀、月蚀和彗星也被证明会同时在两者上出现。

翡翠梦境看上去很像艾泽拉斯,但伊瑟拉的位面更加与自然协调。这个性质会产生以下的影响:

毁灭法术(Destructive Spells):
任何毁灭自然的魔法效果,都会被削弱(原文为D&D属性变化)。这些魔法效果被定义为那些实际上对自然有损害性的魔法。因此,一个向地面发射的火球会伤害到植物,所以被算作毁灭,但同样的咒语发射到没有生物的天空将和原来有一样的效果。

预言法术(Divination Spells):
任何在梦境里使用的预言魔法效果都将加成。这个位面自然地适合这种魔法。

梦境(Dreams):
翡翠梦境是一个梦境能够自然拥有能量的地方。
在这里,睡整整8小时,将会得到未来一天的征兆。
梦境将会恢复睡眠者的生命,当然睡眠者不能是在恶梦里。

移动(Movement):
在翡翠梦境的移动和普通的一样。例如一个通过做梦进入该位面的生物除非有天生飞翔的能力,否则它不能飞行。

自然法术(Nature Spells):
任何以自然为基础的法术,例如自然之力,将会在翡翠梦境里增强。尽管自然法术没有一个特定的种类,一个法术效果进入这个范围,它必须能够改善提高或者召唤出大自然中的生物和物质。所以,大多数与动植物有关的神圣魔法都归于此类。伤害、毁灭以及削弱大自然和生物的魔法效果将不会因此提升。

进入方法

一个个体可以通过做梦以及使用传送们和位面旅行魔法来访问翡翠梦境。

至到现在,大多数生物依然通过做梦来这种方式来在翡翠梦境中旅行。一些贤者相信大多数生物(并不是全部)通过做梦这种基本方式来进入翡翠梦境。这个位面的来访者永远不能肯定他到底是进入了自己睡觉而产生的梦境中,还是一个实际的原生位面。

野性德鲁伊们也是用他们冬眠的能力或者一些实际的咒语来进入该位面。通常,这些旅行的发生是毫无阻碍的,而它们一般来说十分平和且不会造成任何持续伤害。在所有一切之后,一个梦境访客离开之时,他不能够移动任何物质。然而,许多人相信伊瑟拉,这条统治翡翠梦境的绿色巨龙,会立即通过大自然了解到访者的身份。记录的档案将会让翡翠梦境的入口拒绝那些充满恶意的梦境漫游者,甚至会未经他们同意便将其从他们自己的梦境中挤出去。

通过位面旅行魔法进入翡翠梦境这种长期移动的行为是没有经过伊瑟拉同意的。这样,一个为了某些个人原因而通过这种方法秘密来到翡翠梦境。然而,该位面的生物也会将他视作外来者并作出行动。一个智慧的居民甚至会将入侵者的出现报告个龙们,特别是入侵者有着强大力量的时候。

特征和地域

在梦境中,这里有几处名胜。除这几个地方之外,这个位面几乎就是它双身子被绿色植物复盖、尚未被智慧生物破坏时的倒影。

伊瑟拉之眼(The Eye of Ysera)

这里是那些用智慧与警戒观望着翡翠梦境的绿龙——伊瑟拉以及她同类们的家。这个山谷被绿色的山丘环抱着,这是一块被五颜六色花朵和翡翠色植被复盖的肥沃土地。在山谷的中心,是一个巨大的金色圆罩,它被较小的同样形状的圆罩环绕着。在这些处于位面表层的建筑之中,是伊瑟拉和她的龙群们的住所。

神奇的是,无论翡翠梦境与艾泽拉斯在地理上如何相似,但想要找到伊瑟拉之眼的确切位置都是不可能的。可能是因为伊瑟拉之眼会周期性的移动,或者位面转换魔法巧妙的改变了梦境的地理状况。无论原因怎样,想在进入翡翠梦境的时候直接到达伊瑟拉之眼是没有可能性的。

伊瑟拉之眼本身无时无刻都被绿龙群监视并保护着。绿龙们保持着这里的圣洁,并用自己的全部能力保护着这里。极少数来访者被允许进入山谷,而其中一些甚至能够被允许进入金色圆罩中。尚未有任何外来者能够与在中央圆顶里的伊瑟拉对话,因为中央圆顶是无法通过任何已知魔法来进入的。

噩梦(The Nightmare)

翡翠梦境并不是一个完美的位面。它能够被普通的梦境塑造或者改变,这与睡眠者的知识同场没有关系。悲哀的是,噩梦是他们自己潜意识的杰作,并已经出现在了翡翠梦境之中。

噩梦,就像居民称它那样,并不是一个特殊的区域,但它是一个四处蔓延并无法预测的效果。噩梦的上空永远是乌云密布,造成一种昏暗的压抑感,以此来削弱甚至扼杀它所触及的一切事物。美丽的绿色植被被扭曲成枯萎的褐色,继而腐烂,平时温顺的生物在阴影中堕落,变异成为被称为“堕落者”(Corrupted Ones)的形态。堕落者们残忍而邪恶,猎杀他们力所能及的一切事物,即便他们离开了恶梦的影响区域,他们也会这样。

更糟糕的事,一些进入噩梦的梦境旅行者——或者说是被噩梦的蔓延所吞噬——将永远被困在翡翠梦境中。他们无法脱离,这致使他们在艾泽拉斯的躯体处于永久的睡眠状态,缓慢地因饥渴而死亡,除非他们受到有益的照料。这些人被称为永眠者(Unwaking);他们同样也被腐蚀了,直到他们愿意为了回家而不惜一切代价的时候。

噩梦的范围和力量被认为正在缓慢的增长。没有知道它的由来和它为什么在近几年变得如此强大。许多德鲁伊号召翡翠梦境帮助反击噩梦的效果。迄今为止,绿龙们已经作了他们能做的,可是他们尚不敢冒让自己堕落的风险。伊瑟拉之眼尚没有受到噩梦的威胁,但某些人惧怕它某天也会被噩梦吞噬。如果整个梦境都被这可怕的腐烂之域复盖,会发生什么?

居民

翡翠梦境是所有艾泽拉斯原始自然生物的家,包括那些现在已经灭绝的和在原始世界尚未进化的物种。这里有许多像小精灵一样脆弱的生物,还有森林女神和丛林守护者。所有这些生物都与大地和它的居民们融洽地生活着。甚至像狼与狐这样的肉食者,也能够保持平衡地生存着。

除了土著民以外,很多能够在梦境被发现的生物都是梦境旅行者们。这些生物中的一部分偶尔做个梦来进入位面,但其他的十分平繁地进入位面。例如,许多猫科动物,就按照一定规律出现在翡翠梦境。当他们的身体睡眠的时候,爪子抽搐和胡须颤抖便是他们进入梦境时的特征性活动。

猫科和其他哺乳动物不是唯一活生生的访客。许多智慧生物在做梦或者进入梦境位面之后却无法察觉这一切。 自然生物非常平繁地发生此类事件,甚至某些怪物也会进入翡翠梦境——巨魔、龙类、狮鹫、食人魔……一些上古者也会访问翡翠梦境,因此可能会与其他到访者遭遇。

这里有些属于梦境的原始生物存在着,他们极少离开翡翠梦境。噩梦中堕落的自然也会将它遇到的野兽扭曲到像其他堕落者一样失常的状态。

翻译者:海龟宝石酒馆分店老板罗尔·布雷伊
来源:warcraft RPG books


 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0