作者 主题: 【RB1】特技・道具規則  (阅读 5882 次)

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离线 柳深龍佐性

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【RB1】特技・道具規則
« 于: 2020-10-21, 周三 22:31:33 »
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《皇帝聖印RPG》的角色能憑藉所取得特技、道具大顯身手。在本章中將會說明這些特技、道具的使用方法。

在《皇帝聖印RPG》中,存在著道途特技、本職特技等多種特技,以及以裝備品為首的道具。角色便是要活用他們已在戰亂中確保生路。
在本章中,整理並刊載了關於特技、道具的規則,希望玩家、GM都能仔細參照並理解。

引用
【特技優先法則】
當規則與特技、道具的效果發生衝突時,基本上以特技、道具的效果為優先。這稱作「特技優先法則」。但依然不會優先於黃金律。
當特技與道具的效果發生衝突時,可選擇對使用他們的PC有利者。但必須獲得GM的許可。若GM認為「這不自然」,便可裁定駁回。

引用
【特技・道具的使用方式】
特技、道具是依以下步驟使用。

宣告使用
向GM宣告要使用的特技、道具。

確認並決定對象
確認並決定特技、道具的對象。

確認時機
參照特技、道具的時機,確認使用的時機是否適當。
倘若並非在戰鬥中,那麼要使用何種程度的動作係由GM決定。

消耗代價
消耗特技、道具所設定的代價,多數情況下會是MP。

判定與宣告
使用特技、道具,並進行判定。若不需判定。便直接進行宣告。
在同一時機所能使用的特技、道具至多一個。
若特技與道具的時機相同,便只能擇一使用。

效果的適用
適用特技、道具的效果。
在判定中失敗或者在對決中落敗,便無法進行此步驟。

引用
【特殊規則】
以下將會解說在取得、使用特技、道具時所適用的規則與留意點。
引用
效果的重疊
對於同一對象,同名的特技、道具效果不會重疊。例如,即便使用2次「1個場景期間,攻擊力+5」的特技,攻擊力也不會變成+10。
若有同名的特技、道具效果被重複使用,可由身為對象的角色選擇要適用哪一邊的效果。但若是以骰子決定效果的特技、道具,請在擲骰前作出選擇。
此規則亦適用於「時機:常駐」的特技、道具。

引用
一對多
當特技、道具的效果是以複數角色為對象,並且發生對決時,請比照以下處理。
首先,由特技、道具的使用者先進行1次判定。
再由對象的角色全員對其進行反應。各自判定對決的勝利/敗北,決定效果所要適用的角色。若效果部分需要擲骰,同樣只擲一次,再將效果適用至全員。

引用
若有特技、道具在相同時機下被使用
依特技、道具而定,有時會有在相同時機宣告使用的情型。此時處理將會因所宣告的時機而異。請參照下述進行處理。

依行動值順序處理的狀況
在準備階段、先攻階段、整理階段宣告的特技、道具,請依行動值順序處理。
在P242也介紹了詳細的步驟。

依對決順序處理的狀況
若是在例如「判定之前/之後」或者「傷害骰之前/之後」這些與對決判定或傷害骰相關的時機宣告的特技、道具,則如下處理。
首先是由攻擊方與協助他的角色宣告使用特技、道具,並適用其效果。當這些都全部結束之後,再由防禦方與協助他的角色使用特技、道具。防禦方可在看過攻擊方的處理後撤銷特技、道具的處理。此時,便不用支付代價。
哪一方為攻擊方,哪一方為防禦方終究由GM決定。

其他狀況
若是在其他時機下有宣告同時發生的情形,則由GM判斷。基本上由動作方為先並由反應方為後即可。



« 上次编辑: 2020-11-19, 周四 21:26:38 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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Re: 【RB1】特技・道具規則_邁向君主之路~特技~
« 回帖 #1 于: 2020-11-11, 周三 20:29:52 »
引用
邁向君主之路~特技~

劍之君主受到龍人沉重的一擊。然而這時——

GM:那麼來到第2輪。……這裡開始風炎之子也可以登場囉。
風炎之子:您沒事吧!
劍之君主:人沒事。好,輪到我們反擊了。
風炎之子:是!
GM:那麼是第2輪的準備階段。
風炎之子:使用《混沌操作》!
GM:操縱場景混沌等級的特技啊。現在等級是3喔。
風炎之子:我要提高混沌等級,一股作氣進攻!(擲骰)成功!
GM:了解。混沌變成4了。
劍之君主:然後我再使用《光炎之印》,在劍上燃起火焰。
GM:是讓傷害追加〈炎熱〉屬性的特技啊。〈炎熱〉方面的防禦力實在讓人不太放心呢。
劍之君主:那正是我的目的。
GM:用了特技就會消耗掉等同代價的MP,數值要記得扣喔。
劍之君主:唔。……我的MP少了蠻多的。
風炎之子:戰士型的話,會這樣也是沒辦法。
GM:那麼按照行動值順序進行主要階段吧。風炎之子最快呢。
劍之君主:嗯,那妳就全力上吧!
風炎之子:是!次要動作以《簡易魔法儀式》增加判定的骰數,主要動作則使用火力最高的魔法《爆燃閃焰》
劍之君主:原來如此,也可以用次要動作、主要動作來搭配特技是吧。
GM:這部分的組合正是這遊戲有趣的地方呢。
風炎之子:(擲骰)達成值26!魔法發動!
GM:(擲骰)這數字只有critical才躲得掉。命中了。
風炎之子:傷害43點!〈炎熱〉屬性!
GM:嗚喔!幾乎整條HP都噴沒了!
風炎之子:我的MP也全沒了……
劍之君主:接著輪到我了!次要動作使用《過肩斬》!主要動作使用《疾風劍之印》!(擲骰)嗚,這裡居然爛骰了……!
風炎之子:使用《回退》!這是重擲骰子的魔法!
劍之君主:感激不盡!我的魔法師!(擲骰)好!達成值20!
GM:回避嘛……(擲骰)失敗了啊。
劍之君主:傷害是〈武器〉+〈炎熱〉27點!如何?
GM:嗯,龍人在這一擊之下倒臥於大地。是你們勝利了。
風炎之子:吾王陛下,幸好您平安無事。
劍之君主:嗯,得救了。那我們回城去吧。
風炎之子:是!


身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。