◄◉ 特技・道具規則 ◉►《皇帝聖印RPG》的角色能憑藉所取得特技、道具大顯身手。在本章中將會說明這些特技、道具的使用方法。
在《皇帝聖印RPG》中,存在著道途特技、本職特技等多種特技,以及以裝備品為首的道具。角色便是要活用他們已在戰亂中確保生路。
在本章中,整理並刊載了關於特技、道具的規則,希望玩家、GM都能仔細參照並理解。
【特技優先法則】
當規則與特技、道具的效果發生衝突時,基本上以特技、道具的效果為優先。這稱作「特技優先法則」。但依然不會優先於黃金律。
當特技與道具的效果發生衝突時,可選擇對使用他們的PC有利者。但必須獲得GM的許可。若GM認為「這不自然」,便可裁定駁回。
【特技・道具的使用方式】
特技、道具是依以下步驟使用。
宣告使用
向GM宣告要使用的特技、道具。
確認並決定對象
確認並決定特技、道具的對象。
確認時機
參照特技、道具的時機,確認使用的時機是否適當。
倘若並非在戰鬥中,那麼要使用何種程度的動作係由GM決定。
消耗代價
消耗特技、道具所設定的代價,多數情況下會是MP。
判定與宣告
使用特技、道具,並進行判定。若不需判定。便直接進行宣告。
在同一時機所能使用的特技、道具至多一個。
若特技與道具的時機相同,便只能擇一使用。
效果的適用
適用特技、道具的效果。
在判定中失敗或者在對決中落敗,便無法進行此步驟。
【特殊規則】
以下將會解說在取得、使用特技、道具時所適用的規則與留意點。
效果的重疊
對於同一對象,同名的特技、道具效果不會重疊。例如,即便使用2次「1個場景期間,攻擊力+5」的特技,攻擊力也不會變成+10。
若有同名的特技、道具效果被重複使用,可由身為對象的角色選擇要適用哪一邊的效果。但若是以骰子決定效果的特技、道具,請在擲骰前作出選擇。
此規則亦適用於「時機:常駐」的特技、道具。
一對多
當特技、道具的效果是以複數角色為對象,並且發生對決時,請比照以下處理。
首先,由特技、道具的使用者先進行1次判定。
再由對象的角色全員對其進行反應。各自判定對決的勝利/敗北,決定效果所要適用的角色。若效果部分需要擲骰,同樣只擲一次,再將效果適用至全員。
若有特技、道具在相同時機下被使用
依特技、道具而定,有時會有在相同時機宣告使用的情型。此時處理將會因所宣告的時機而異。請參照下述進行處理。
依行動值順序處理的狀況
在準備階段、先攻階段、整理階段宣告的特技、道具,請依行動值順序處理。
在P242也介紹了詳細的步驟。
依對決順序處理的狀況
若是在例如「判定之前/之後」或者「傷害骰之前/之後」這些與對決判定或傷害骰相關的時機宣告的特技、道具,則如下處理。
首先是由攻擊方與協助他的角色宣告使用特技、道具,並適用其效果。當這些都全部結束之後,再由防禦方與協助他的角色使用特技、道具。防禦方可在看過攻擊方的處理後撤銷特技、道具的處理。此時,便不用支付代價。
哪一方為攻擊方,哪一方為防禦方終究由GM決定。
其他狀況
若是在其他時機下有宣告同時發生的情形,則由GM判斷。基本上由動作方為先並由反應方為後即可。