◄◉ 國家管理規則 ◉►阿托拉丹大陸這塊畫布上散布妝點著混沌。為了逃離混沌的威脅,民眾聚集在君主之下,尋求保護。聚而累之,便形成了國家。
在這座受混沌所侵擾的大陸,君主所擁有的紋章--聖印,就是人民的救贖。君主能讓混沌回歸秩序,將之平定,因此人民自然會聚集在他們身邊。因此這座大陸才會以君主為中心,建立起村莊、市鎮與國家。
在《皇帝聖印RPG》,許多君主都擁有自己的國家。PC當然也不例外。
關於這種由PC所管理的國家,將會在本章中說明其創造及運用的方法。另外,以下規則基本上是以「PC全員屬於同一個國家」為前提。
注意點本規則屬於可選規則。GM可使用以下所解說的規則,亦可不使用。
【創造自國】那麼首先將會說明如何創造一個自己管理的國家。
自國乃是透過在稱作「國家管理表」的表單寫入必要事項來創造。表單的項目及填寫方法如下。
填寫國名、君主名
請填寫自國的國名及君主的名字。
若故事已設定了自國的國名,則填入該名稱,若無則由所有玩家商量決定即可。
若這個團的參加者中有多名君主,請決定1名代表統治的君主,並寫下其名稱。
決定爵位
所謂的爵位,就是協會所制訂的君主等級。
爵位愈高的君主,能統治愈廣大的土地。爵位與協會、君主的關係將會在下面詳細說明。
爵位與國家的規模大致上可參照右圖。
在創造自國時爵位由GM決定。也就是依照故事設定爵位。
起始的爵位
基本上,起始的爵位以定為騎士為佳。這是由於能夠充分體會戰記物語的醍醐味之一「逐漸擴大的領土」之故。
當然,若想一開始便以大國為舞台來進行遊戲,那麼也可以提高爵位,但建議最高到子爵就好。
【爵位表】
爵位 | | 國家規模 |
騎士(Knight) | | 一座村莊 |
男爵(Baron) | | 一座標準的鄉下都市 |
子爵(Viscount) | | 一個普通的國家 |
伯爵(Count) | | 一個擁有大都市的國家 |
邊境伯爵(Markgraf) | | 一個擁有多座大都市的國家 |
侯爵(Marquess) | | 一個中等規模的國家 |
公爵(Duke) | | 一個大國 |
大公(Archduke) | | 支配多個國家 |
決定國家等級與封建值
接著便是決定國家等級與封建值。
國家等級是表現該國家的領土大小與發展程度的數字。封建值則是表現「統治該國的君主,對協會提供的協助多寡」的數字。
國家等級與封建值是根據爵位來決定。請參照下表,在國家管理表上填入國家等級與持有的封建值。
【國家等級/起始封建值表】
爵位 | | 國家等級 | | 持有封建值 |
騎士(Knight) | | 1 | | 1000 |
男爵(Baron) | | 5 | | 5000 |
子爵(Viscount) | | 10 | | 10000 |
伯爵(Count) | | 30 | | 30000 |
邊境伯爵(Markgraf) | | 50 | | 50000 |
侯爵(Marquess) | | 100 | | 100000 |
公爵(Duke) | | 200 | | 200000 |
大公(Archduke) | | 300 | | 300000 |
指定位置
請在國家管理表中的空白地圖上,設定自國的位置。
位置的指定請務必與GM商量。此外,亦可不設定位置,或僅曖昧設定。
協會支援
提倡「自世界消滅混沌」的魔法師協會,以魔法師的派遣為首要手段,對全國的君主提供各式各樣的支援。
這在《皇帝聖印RPG》中,稱作協會支援。是把協會所進行的各種有形、無形的支援行為予以數據化者。
協會支援的數據
協會支援的各個數據揭載於P.200。
這裡將會解說記載在這些支援裡的項目。
名稱
該支援的名稱。
最大等級
意指該支援最大可取得幾級的數字。等級愈高則該支援的效果也就愈大。
時機
記載了使用該支援的時機。
對象
記載了該支援的對象。
封建值
記載了取得該支援所需的封建值。
效果
記載了該支援的效果。
取得協會支援
持有的封建值越多,該國便能獲得效果愈高的支援。
協會支援基本上在項目和數量方面可任意選擇。但是所選支援的「封建值」之合計值,不得超過該國所持有的封建值。
協會支援的使用
協會支援基本上只要是該國所屬的角色,無論是誰都可使用。但必須獲得身為代表的君主的許可。
魔寶器
在協會支援中,有些會有「可取得魔寶器」這樣的效果。所謂的魔寶器,是指協會所製作的「魔法物品」。
這些魔寶器是做成讓魔法師以外的人也能獲得魔法或類似效果的物品。由於非常珍貴,基本上不會交給君主以外的人。
在獲得魔寶器時,請先決定「誰來持有該魔寶器」。
魔寶器的項目
魔寶器的數據項目基本上與道具相同。
但追加了以下兩項。
.等級:記錄了取得該魔寶器所需的協會支援(▶魔寶器持有◀)等級。
.封建值:取得該魔寶器所需的封建值。
決定國家特徵、國家資源
國家,即便同樣如此稱呼,其樣貌也是各有不同。
若是領土中擁有草原的國家,那就會有許多野生的馬吧?若是山岳國家,那麼就能期待礦物的產出。人民的生活方式也會順應當地,文化也會跟著改變吧?
在《皇帝聖印RPG》中,便是以「國家特徵」與「國家資源」來表現這些不同。
所謂的國家特徵,便是該國具有怎麼樣的地形、人民、產業、據點或文化。
國家資源則是表現作為其結果該國存在何種資源。
國家特徵、國家資源的決定方法如以下。
決定國家特徵
首先,參照P.196的國家特徵表,照表擲骰得出兩項特徵。這便是該國所擁有的特徵。
國家特徵表是先擲「分類表」,然後參照擲骰結果所指定的表再擲一次骰子來決定。持有多個相同的國家特徵亦無妨。
若是從爵位在騎士以上開始的狀況,可對國家特徵表追加進行[國家等級÷5](小數無條件捨去)次。
請將得出的結果填入表單,並註記其效果。
決定國家資源
國家資源一共有以下項目:
.糧食:該國的糧食產量
.技術:該國的技術力
.馬:棲息於該國的馬匹數量
.礦物:該國所保有的礦物資源
.森林:該國的森林資源
.資金:該國的財政狀況
首先,在所有的國家資源欄上寫下1。
接著便是要反映先前所決定的國家特徵效果。有時這也會因協會支援而變動。關於那些部分也要反映在上面。另外,有時也會有結果數字低於0的時候,這時就寫下負的數字。這代表該領域的資源枯竭之意。
若從國家等級2以上開始,請進行以下處理。
使任意資源提升「國家等級-1」點。也可以如「礦物1點,森林2點」的方式個別分配。
取得部隊
在這座大陸,除了混沌,人類之間--君主之間的爭鬥也時常發生。
君主們會為自己的國家建立軍隊,並率之作戰。況且為了與強大的混沌戰鬥,軍隊也是不可或缺的。
《皇帝聖印RPG》中,角色所率領的軍勢稱作"部隊"。
PC率領部隊,便能參加團戰(Mass Combat/大規模戰鬥)。關於團戰的詳細規則,請參照P272。
部隊是使用國家資源來取得。
請以部隊各自所設定的「所需資源」,其合計值不超出國家資源當下數值的方式來取得部隊。
此外,此時的可以用3點「資金」代換成1點其他資源來使用。
部隊數據
這裡將會解說部隊數據所記載的項目。
個別的部隊數據會從P.210開始記載。
部隊等級+部隊種別
會以「等級1弓兵」的方式來呈現。前者為部隊等級,代表部隊的規模與訓練程度。後者為部隊種別,記載該部隊具有何種裝備,擔任怎麼樣的角色。
所需資源
在創造該部隊上所需要的國家資源。
士氣
記載該部隊的士氣最大值。
能力修正
率領部隊時,【力量】【反射】【感覺】【智力】【精神】【共感】判定的達成值方面所要承受的修正值。
需要注意的是,由於只會提升判定的達成值,因此副能力值或武器的攻擊力等並不會改變。
副能力修正
率領部隊時,HP、行動值與移動力所承受的修正值。
而傷害的屬性則依據PC所裝備的武器。
防禦力
率領部隊時,防禦力所承受的修正。
部隊特技
根據部隊不同,有時會設定有能在率領部隊期間使用的特技。這稱作「部隊特技」。
關於特技數據的讀法,請參照P.165。
解說
該部隊的解說。
國家數據的變化
作為跑團結果,國家數據有時會改變。
關於這方面將在P.237再作詳細解說。請參照該部分。