作者 主题: 【Complete Mage】专长  (阅读 14240 次)

副标题: #2015/9/27 - 整理完毕,大量未添加描述与除错。

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【Complete Mage】专长
« 于: 2015-09-27, 周日 10:56:45 »
感谢 逆神猪 翻译了一般专长与战术专长,并对法储专长做出补遗。
感谢 庞西瓦 翻译了血脉专长。
感谢 Aland 翻译了法储专长。
本篇由 Leviathan 进行更新与除错。



此声明将会出现在所有此类整合性文章(而非翻译)最前处。若只是想看翻译,可以直接向下滑动。
事先声明,本篇将暂时先以补充专长描述性质内容、整理并统一格式与用词为重,在完成此一目的之前暂不会添加勘误内容。
使用时请详加思考,并多加参考置顶的勘误以确认内容无误。
已经收录至本篇的翻译将会自动锁定文章以防挖坟灌水,有任何谬误之处请在本篇回文,感激不尽。
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 12:10:17 由 沉沦 »
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Re: 【Complete Mage】专长
« 回帖 #1 于: 2015-09-27, 周日 11:43:05 »
专长(Feats)

法术无疑是施法者的首要特征,而专长则排在其后。在扮演一名施法者时,施法的方法论乃是你复杂的、个人的、并且重要的构成元素。这些给予优势并让施法的技巧有所变动的专长使得不同的施法者之间有所区别,并且在战斗与其他面对面的状况给予角色显著的优势。

大多数以下列出的专长都是设计来强化一般施法者的技术与能力,但少数几个则是特别为某几种类型的施法者量身定做。举例而言,灵活思维(Alacritous Cogitation)是刻意设计给法师与其他准备施法者使用,而快速超魔则更适合自发施法者使用。

血脉专长(HERITAGE FEATS)
血脉专长代表着角色有着特别的血统族系。这鼓励玩家与DM设计一段能够解释此角色血统的背景故事,即使这古老血统的确切缘起并不实际影响到专长的运作(而且对角色而言,其源起可能仍是一个谜)。
角色可以在任何等级选择一个血脉专长。在1级后才选择血脉专长代表着角色体内的古老力量到现在才将自身显现出来。当角色选择血脉专长后,他不能够再选择其他血脉专长,除非该专长的先决条件是他最初选择的那个血脉专长。举例而言,一名选择了精魂血脉(Fey Heritage)的角色不能够再选择渊狱血脉(Fiendish Heritage),但他仍然可以选择其他以精类血脉做为先决条件的专长,例如精魂遗赠(Fey Legacy)。

法储专长(RESERVE FEATS)
Complete Mage出现了一种新的专长:法储专长。学习这种专长的条件与一般情况不同,同时也只有施法者才能使用这些专长。通过利用施法者体魄和灵魂中的魔力,法储专长能够通过——但并不消耗——当前可以施展的法术中的能量来增强该施法者的魔法天赋。

法储专长主要效果是可以随意使用的超自然能力。除非特别提到,否则使用这些能力都是不会引起借机攻击的标准动作。如果该效果可以豁免,那么豁免DC为10+能够发挥专长主要效果的法术环级+影响法术本身的豁免DC的属性调整值。举例来说,当一个拥有+3智力调整、储备有一个3环的[声波]法术的法师使用「轰雷掌(Clap of Thunder)」进行了一次成功的近战接触攻击时,被攻击的对象必须通过一个DC为「10+3(3环法术)+3(智力调整)=16」的强韧豁免,否则就会被震聋(Deafened)。

此外,作为次要效果,每个专长都会给予特定类别法术的施法者等级上的提升。这种提升是持久性的,无论施法者是否储备有满足该专长使用条件的法术或者是否还有剩余的法术能够施展。

只有当施法者拥有特定(比如特定的学派、子学派、描述符(Description)等)的能施展的法术时,法储专长的效果才能发挥出来。「能施展的法术」的定义取决于施法者是准备法术还是自发施展法术。

对每天准备法术的施法者(比如法师)而言,他们必须准备有特定的并未施展的法术。如果一个人物拥有特定且未施展的法术,那么法储专长的效果取决于环级最高的法术;多个符合条件且的法术通过同一个专长所产生的效果不能叠加。

对不需要准备法术的施法者(比如术士)而言,他的已知法术里面必须有特定的法术而且必须有至少一个和这个法术同环或者高环的未被使用法术位。如果他的已知法术里有多个符合条件的法术,那么专长的效果取决于符合条件的法术里面环级最高,且拥有同环或者更高等环未使用法术位的法术。

如果一个施法者拥有多个能够施法的职业,那么这些职业的法术将需要分开处理。比如一个诗人/术士,她不能用诗人的已知法术加上术士的未施展法术位来获得法储专长带来的主要效果。

一旦施法者因为种种原因,比如耗尽了特定的法术、或者没有未使用法术位来施展特定的法术,那么他将不能使用法储专长的主要效果,但次要效果将继续保持作用。

只有法术、或者法术位能够激活法储专长的主要效果。类法术能力(Sp)、超自然能力(Su)或者特异能力(Ex),就算它们能够模仿法术效果,也都不符合要求。那些施展完毕前需要决定描述的法术也不符合要求,例如召唤怪物,也不能激活这些专长的主要效果。

不同法储专长的主要效果可以来源于同一个法术。例如,一个法师拥有「恶毒掌握(Sickening Grasp)」和「冬寒袭(Winter's Blast)」2种法储专长,他们的主要效果可以同时来源于一个她尚未施展的3环(或者更高)的死灵系法术。同时,法储专长对特定法术施法者等级增强的次要效果可以累计。比如同时拥有「水中呼吸(Aquatic Breath)」和「淹溺凝视(Drowning Glance)」的法师,她的水系法术(即拥有[水]描述符的法术)的施法者等级将有+2的表现加值。

范例:我们考虑一下专长「神秘反噬(Mystic Backlash)」的状况。要使用这个专长的主要效果,一个法师必须至少准备有一个5环防护系法术且没有施展它。若她施展了她最后一个5环或更高环的防护系法术,或者她在当日根本没有记忆5环或者更高环的防护系法术,她将失去该专长的主要效果,直到她再次记忆适当的法术。假设一名11级的法师准备的防护系法术中,一个是6环的反魔法力场,一个是5环的破除结界,这时候神秘反噬的主要效果取决于6环的反魔法力场。一旦他施展了这个法术,那么这个专长的主要效果便变为取决于5环的破除结界。当他又施展了破除结界时,由于没有特定的未施展的5环或更高的防护系法术,他将不能继续使用神秘反噬的主要效果。

而对一名术士来说,如果她要使用神秘反噬的主要效果,那么她的已知法术中必须有一个5环或者更高的防护系法术,同时她还得有一个5环或者更高的未施展的法术位。当她用尽5环或者更高环的所有法术位之后,她将失去该专长的主要效果,直到隔日她的法术位全部回复(或者她以任意方式重新获得她5环以上的法术位)为止。假设一名12级的术士,她的已知防护系法术中,6环的是反魔法力场,5环是破除结界,那么在她还有6环未施展法术位的时候,神秘反噬的主要效果取决于6环的反魔法力场。当她耗尽了所有6环法术位以后,这个法储专长的主要效果将取决于5环的破除结界。
注:这里部分是AD自己加上的注解,由于能够协助理解因此不做删减,只将该部分标注处理。)

法师在5、10、15、20级时可以选择用法储专长代替超魔专长或者制作专长作为奖励专长。

战术专长(TACTICAL FEATS)
有着战术描述符的专长允许角色运用数种威力强大的战术。如果你正在扮演一个持有战术专长的角色,那么你应该让你的行动与你所选的战术专长中能够给予你优势的行动保持一致。
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 12:10:27 由 沉沦 »
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Re: 【Complete Mage】专长
« 回帖 #2 于: 2015-09-27, 周日 12:53:00 »
专长描述(Feats Descriptions)
以下所描述的专长补充了玩家手册与完美奥术中的专长。表格2–1总结了所有以下专长的先决条件与效果。

酸液飞溅(Acidic Splatter)[法储]
  你可以将魔法能量转换为酸液球。
先决条件:能够施展2级法术。
特定法术:2级或以上法术,描述[酸]
效果:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[酸]的法术,那么你就可以向你的敌人投掷一个由强酸聚合而成的小球。这是一个远程接触攻击,最大攻击距离为5英呎/每你还能施放的最高的描述为[酸]的法术的环级,伤害为1D6/每你还能施放的最高的描述为[酸]的法术的环级。
做为次要效果,你在所有描述为[酸]的法术在CL上获得+1表现加值。

灵活思维(Alacitous Cogitation)
  你可以用一个没有准备的法术位自发施展一个法术。
先决条件:必须能准备奥术
专长效果:如果你在准备法术时留下一个法术位空置,你可以用这个法术位用于施展任何施法时间不高于1轮的同级或更低级奥术。施展法术需要一个整轮动作。
不管你空出多少法术位,你每天只能使用此专长一次。
特殊:法师可以选择此专长做为法师奖励专长。

水中呼吸(Aquatic Breath)[法储]
  你储藏的魔法能量使你就算在水底也能如常呼吸。
先决条件:能够施展3级法术。
特定法术:3级或以上法术,描述[水]
效果:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[水]的法术,那么你就能在空气和水中正常呼吸。使用这个超自然能力并不需要动作激活它,只要你满足条件即可。
做为次要效果,你在所有描述为[水]的法术在CL上获得+1表现加值。

战法守势(Battlecaster Defense)[战术]
  你掌握了在近战中最大限度发挥法术作用而自己毫发无伤的诀窍。
先决条件:战斗施法,基本攻击加值+1,CL1。
专长效果:战法守势在施法者陷入近战时提供了3种战术技巧。
 防御式瞄准:要使用这种战术,你必须选择防御式施法来施展一个远程接触法术。如果你成功的针对威胁到你的敌人施展了这个法术(就是说,你在近战接触攻击上获得成功),在下一轮针对这个对手做出的任何接触攻击检定有+2优势。
 熟练防御:当你连续两轮成功的以防御式施法施展法术后,在下一轮进行防御式施法时,你的专注检定有+10奖励。
 安全撤离:当你成功的以防御式施法施展法术后,在你的下一轮中,你的移动不会引发在你进行防御式施法时威胁到你的对手的借机攻击(但移动仍会如常引发其他生物的借机攻击)。
特殊:此专长同样作用于灵能和类法术能力。

战法攻势(Battlecaster Offense)[战术]
  你精巧的混合近战和施法来提升两者的效力。
先决条件:战斗施法或战法师锐化,基本攻击加值+1,法术辨识4级。
专长效果:战法攻势提供了2种战术技巧。
 咒导剑:如果你对一个对手用法术造成了伤害,你在下一轮中针对这个对手的第一次近战攻击上获得+1优势。
 剑导咒:如果你对对手进行了一次近战攻击,你在下一轮中针对该对手施展的第一个法术的DC+1,这种奖励只能应用于受到你攻击的对手,而不应用于受法术影响的其他生物。

力场刃(Blade of Force)[法储]
  你可以在武器上附加短效的力场灵光。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,描述[力场]
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上描述为[力场]的法术,那么你就能在你的近战武器或者一发弹药上附上微弱的力场。启动这个能力是一个迅捷动作,同时作为这个动作的一部分你必须触摸这件武器。
在下一轮结束之前,这件武器的下一次攻击将能造成额外的伤害,(1点/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的环级),同时这次攻击将能忽略生物因虚体特性带来的失手几率。无论使用这个能力后的下一次攻击是否失手,该能力带来的以上效果都将在这次攻击后失去。
做为次要效果,你在所有描述为[力场]的法术在CL上获得+1表现加值。

身轻如燕(Borne Aloft)[法储]
  你可以引导风的魔法能量,从而让自己能够短暂地飞行。
先决条件:能够施展5环法术。
特定法术:5环或以上法术,描述[气]
效果:只要你还能够施展一个5环或者以上描述为[气]的法术,那么每轮一次,你就能以一个移动动作飞行30英呎的距离(速度30英呎,机动性完美)。不过在在这次飞行前后,你都必须站在能支撑你的物体上,否则你会坠落。在穿重甲或重载时你不能使用该能力。
做为次要效果,你在所有描述为[气]的法术在CL上获得+1表现加值。

迷人旋律(Captivating Melody)
  你可以以你的音乐能力来增强惑控系或幻术系法术的效力。
先决条件:吟唱能力,能施展奥术。
专长效果:在施法前以一个迅捷动作,你可以尝试一次表演检定,DC为15+将要施展的法术环级。如果你在此检定中获得成功,你可以牺牲一次当日的吟唱能力使用次数来使本轮中的下一个惑控系或幻术系法术的DC+2。如果你在此检定中失败,吟唱能力仍被消耗但不获得任何好处。
你只能将迷人旋律应用于使你获得吟唱能力同一职业施展的法术,如果你是吟游诗人/法师的兼职,你只能应用此专长是诗人法术,但不能用于法师法术。

轰雷掌(Clap of Thunder)[法储]
  你轻轻一碰,一阵雷鸣般的咆哮便被传递出去。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,描述[声波]
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上描述为[声波]的法术,那么你就能用一个标准动作进行一次近战接触攻击。该攻击能对敌人造成1D6/每你还能施放的最高的描述为[声波]的法术的环级,同时强韧豁免失败的敌人将会耳聋一轮。
做为次要效果,你在所有描述为[声波]的法术在CL上获得+1表现加值。

云雾咒法(Cloudy Conjuration)
  你的咒法造物和召唤物伴随着令人恶心的黑烟一起出现,当你传送时也一样。
先决条件:法术专攻(咒法)或咒法师1级。
专长效果:当你施展一个咒法系法术时,你可以选择使之伴随着5尺弥漫的令人做呕的云雾一起出现,云雾可以出现在你或与你相邻的格子里也可以出现在目标或与目标相邻的格子里。
云雾持续1轮,任何云雾中的活物会陷入恶心(离开后就不会)。在其他方面,云雾就像一个小范围的「云雾术」。对毒免疫的生物不受恶心效果的影响。云雾出现的同时咒法生效,任何你召唤或呼唤来的生物对云雾的恶心效果免疫。
特殊:咒法师可以选择此专长作为法师奖励专长。

石龙攫(Clutch of Earth)[法储]
  你让大地的吸引力对目标生物暂时增强了。
先决条件:能够施展2环法术。
特定法术:2环或以上法术,描述[地]
效果:只要你还能够施展一个2环或者以上描述为[地]的法术,那么你就能用一个标准动作降低30英呎内某一生物的陆地移动速度。该生物的陆地移动速度,挖掘速度和攀爬速度都将会减少5英呎/每你还能施放的最高的描述为[地]的法术的环级(最少减少到5英呎)。该效果持续一轮。成功的强韧豁免能够免去速度的降低,同时在接下来的24小时内该生物将对该效果免疫。正在飞行或者游泳的生物同样也对该能力免疫。
做为次要效果,你在所有描述为[地]的法术在CL上获得+1表现加值。

眩目幻象(Dazzling Illusion)
  幻术的施展使你身边的空气充满闪动的彩光令你的对手目眩。
先决条件:法术专攻(幻术)或幻术师1级。
专长效果:当你施展一个幻术系法术时,你可以选择让30尺内所有对手陷入目眩,持续1轮。不依靠视觉或目盲的生物对此效果免疫。
特殊:幻术师可以选择此专长作为法师奖励专长。

防御之灵(Defending Spirit)
  你的警戒之灵能保证你在战斗中的安全。
先决条件:警戒之灵职业特性(见CA中的)
专长效果:你的警戒之灵能帮你进行防御。如果你使用了警戒之灵的重骰先攻能力,你在整场遭遇中在AC上获得+2闪避加值。
同时,你获得额外一次以警戒之灵重骰先攻的能力。

延迟药剂(Delay Potion)
  你能喝下药剂但推迟效果的发作。
先决条件:知识(神秘)1级。
专长效果:你能喝下药剂并延迟其效果最多等同于你体质调整值个小时(最少1小时)。你可以在这段时间中随时以一个迅捷动作激活药剂的效果。如果在你激活药剂前持续时间已经结束,那么药剂被浪费掉。
同一时间你只能推迟一种药剂的效果。你必须在选择延迟另一种药剂效果之前启用掉你延迟的效果。

次元跃(Dimensional Jaunt)[法储]
  跨出一小步,你就能横越整个房间。
先决条件:能够施展4环法术。
特定法术:4环或以上法术,描述[传送]
效果:只要你还能够施展一个4环或者以上描述为[传送]的法术,那么你就能用一个标准动作将你和你身上不超过最大负重的物体一起传送某一地点。传送的最大距离为5英呎/每你还能施放的最高的描述为[传送]的法术的环级。
你必须能够看到你指定的传送地点(包括你正在通过Scrying系列法术看见的地点),同时除了魔宠之外,你不能携带其他任何人。
做为次要效果,你在所有描述为[传送]的法术在CL上获得+1表现加值。

虚空握(Dimensional Reach)[法储]
  你能以一个随意的行动传送小物件。
先决条件:能施展3级法术
效果:只要你还有一个3级或更高的咒法(召唤)的法术可以使用,你可以以一个标准动作将小物件直接传送到你手中。你和你想传送的物品之间必须有视线相连,并且它必须未被持用。这种能力最多能作用5尺/你能施展的最高等级召唤法术的等级,并且物品最多只能重2磅/你能施展的最高等级召唤法术的等级。
做为次要效果,你在施展咒法(召唤)法术时施法者等级获得+1表现加值。

淹溺凝视(Drowning Glance)[法储]
  只消一眼,你就能在一个生物的肺中创造出一小团能把他废掉的水团。
先决条件:能够施展4环法术。
特定法术:4环或以上法术,描述[水]
效果:只要你还能够施展一个4环或者以上描述为[水]的法术,那么你就能用一个标准动作将指定生物肺内的一小部分空气转变为水,使其呼吸困难。该生物必须在你30英呎以内。如果强韧豁免失败,那么该生物力竭一轮,如果成功则疲劳一轮。不管该生物是否豁免成功,在接下来的24小时内,该生物都将对你的淹溺凝视免疫。能在水中呼吸或者根本不需要呼吸的生物对该能力同样免疫。
做为次要效果,你在所有描述为[水]的法术在CL上获得+1表现加值。

元素适应(Elemental Adept)
  你可以自发施展一个你掌握的元素法术。
先决条件:元素掌握职业特性(见巫觋)
专长效果:选择一个你掌握的元素法术,你可以牺牲一个同环或更高环的法术来施展这个法术。你选择的法术必须在你的法术书中。当你升级时,你能改变选择的法术。

能量防护(Energy Abjuration)
  你施展防护系法术的同时使你免于能量伤害。
先决条件:法术专攻(防护)或护法师1级。
专长效果:当你施展一个防护系法术时,你可以选择获得一种能量抗力相当于(1+法术环级)*5。这种能量抗力的持续时间和你的防护系法术持续时间相当,直到你第一次被任何种类的能量(酸,冷,火,点或音波)伤害。这种抗力应用于你受到的第一次能量伤害,并且你随之失去这种防护直到你施展下一个防护系法术。
特殊:护法师可以选择此专长作为法师奖励专长。

完整能量(Energy Gestalt)[战术]
  你学会组合多种能量来产生更大的效果。
先决条件:法术专攻(塑能),CL3。
专长效果:完整能量提供了3种战术技巧。在每种技巧中,你都必须在连续的两轮里对一个或多个生物使用一组基于能量的法术造成能量伤害。
 酸气:你在一个强酸法术后紧接着施展一个火焰法术,第2个法术的火焰使酸挥发成呛人而恶心的气体。任何被两种法术同时造成伤害的活物反胃一轮。成功通过强韧检定(DC基于第2个法术)的生物只会恶心一轮,在决定豁免和免疫时此能力视为毒素效果。
 脆化易碎:你在一个寒冷法术后紧接着施展一个音波法术,由于物理结构被寒冷脆化,任何同时受到两种法术伤害的物品或构装生物在音波法术上承受额外50%伤害。
 强化传导:你在一个寒冷法术后紧接着施展一个电系法术,残留的寒冷更有效的导电,临时使目标变的疲劳。同时受到两种法术伤害的活物缓慢一轮(如同缓慢术)。成功通过强韧检定的生物(DC基于第2个法术)疲乏一轮。

千面相(Face-Changer)[法储]
 你对幻术的精熟使你能精巧而反复无常地变幻你的外貌。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,五官幻觉(Glamer)子学派
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上五官幻觉子学派的法术,那么你就能随意改变你的相貌,就像使用了 「自我伪装(Disguise Self)」这个法术一样。这个法术的持续时间为1分钟/每你还能施放的最高的描述为[无相]的法术的环级。这个幻术效果需要一个整轮动作来启用。
做为次要效果,你在所有描述为[无相]的法术在CL上获得+1表现加值。

法术宿敌(Favored Magic Foe)
  通过学习,你知道了针对那些宿敌最好的法术施展方法,并能最有力的影响他们。
先决条件:知识6级(某种,见下表)或宿敌职业能力。
专长效果:选择一个已经是你宿敌的或相关知识上你有至少6级的生物种类。如果你选择的是类人生物或异界生物,那么如巡林客的宿敌能力一样你需要选择一个亚种。(见巡林客职业能力)
在针对你所选择生物进行CL检定以穿透其法术抗力时获得+1加值,同时这种生物在对抗你的法术或类法术能力时豁免检定有-1减值。
特殊:你可以多次选择此专长,每次都要选择一个新的生物种类。(或亚种,如果选择类人生物或异界生物的话)。

恐惧死灵(Fearsome Necromancy)
  被你死灵系法术影响到的生物将感到阴冷的恐惧。
先决条件:法术专攻(死灵)或死灵师1级。
专长效果:任何被迫进行豁免检定来对抗你死灵法术效果的对手颤栗1轮,无论其检定结果为何。这是一种影响心灵的效果并且不能与其他恐惧效果相叠加(不能使对手变的颤栗更糟)。
特殊:死灵师可以选择此专长作为法师奖励专长。

精魂血脉(Fey Heritage)[血脉]
  你的血脉中流着精类生物的血,你天生对那些你的祖先释先通常使用的能力有抵抗力。
先决条件:任意非守序阵营
专长效果:你在对惑控效果的意志检定获得+3加值。

精魂遗赠(Fey Legacy)[血脉]
  你继承了你祖先的魔法能量。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉,人物等级9级
专长效果:你获得以下的类法术能力(1次/天):困惑术、任意门和5级召唤自然盟友。你的CL等于你的人物等级。

精魂之力(Fey Power)[血脉]
  你的精魂之血使你在释放某些法术时更难被抵抗。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉
专长效果:你的惑控系法术和邪术师邪术的CL和豁免难度+1。

精魂遗存(Fey Presence)[血脉]
  你获得了你祖先善于在操控戏弄其他人的思想的特点。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉,人物等级6级。
专长效果:你获得以下类法术能力(1次/天):魅惑怪物,深度睡眠和变颜术,你的CL等于你的人物等级。

精魂皮肤(Fey Skin)[血脉]
  你的精类血脉使得你能够抵抗几乎所有的武器,除了那些来自寒铁的攻击。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉
专长效果:你获得1+你的精类血脉专长数(包括选择此专长之后的精类血脉专长)/寒铁的伤害减免。例如一个拥有精魂血脉、精魂遗存和精魂皮肤的角色将获得3/寒铁的伤害减免。
这个伤害见面和任意类似的伤害减免(来自你的种类、亚种、种族或职业)叠加,但不能和其它的伤害见面叠加,例如法术或者魔法物品。

渊狱血脉(Fiendish Heritage)[血脉]
  你的血脉中流着下层界生物的血液。你获得了你祖先对毒素和善良生物的抗性。
先决条件:任意非善良阵营
专长效果:你对毒素的强韧检定获得+4加值。你对所有善良生物释放的法术或者其他效果的豁免检定有+1加值。

渊狱遗赠(Fiendish Legacy)[血脉]
  你的恶魔血脉允许你使用某些法术。
先决条件:任意非善良阵营,恶魔血脉,人物等级9级。
专长效果:你获得以下的类法术能力(1次/天):传送术(自己和50磅其他物品),5级怪物召唤术(只能是下层界生物)和邪影击。你的CL等于你的人物等级。

渊狱之力(Fiendish Power)[血脉]
  你的恶魔血脉使你的某些法术得到增强。
先决条件:任意非善良阵营,恶魔血脉
专长效果:你的邪恶法术和邪术师邪术的CL和豁免难度提高1。

渊狱遗存(Fiendish Presence)[血脉]
  你获得了你祖先善于在打击那些意志薄弱的傻瓜。
先决条件:任意非善良阵营,恶魔血脉,人物等级6级。
专长效果:你获得以下类法术能力(1次/天):造成恐惧,侦测思想,暗示。你的CL等于你的人物等级。

渊狱抗力(Fiendish Resistance)[血脉]
  你的血脉使得你能够对抗酸和火。
先决条件:任意非善良阵营,恶魔血脉
专长效果:你获得3倍于你选择的恶魔血脉专长的数量的酸和火抗力(包括选择此专长之后选择的恶魔血脉专长)。这个效果和所有来自种类、亚种、种族和职业的抗力相叠加,但不和其他抗力叠加,如来自法术和魔法物品。

烈焰冲击(Fiery Burst)[法储]
  你将你的魔法天分化做一束焰火击出。
先决条件:能够施展2环法术。
特定法术:2环或以上法术,描述[火]
效果:只要你还能够施展一个2环或者以上描述为[火]的法术,那么你就能用一个标准动作在你30英呎之内的某处制造出半径5英呎的火焰爆发。这次爆发对范围内的生物造成一定的火焰伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[火]的法术的环级)。成功的反射豁免能够让伤害减半。
做为次要效果,你在所有描述为[火]的法术在CL上获得+1表现加值。

快速之灵(Hasty Spirit)
  你的警戒之灵能使你在时机来临时爆发出更快的速度。
先决条件:警戒之灵职业特性(见CA中的)
专长效果:如果你使用了警戒之灵的重骰先攻能力,你在整场遭遇的你的某一轮中可以获得一个额外的移动动作。
同时,你获得额外一次以警戒之灵重骰先攻的能力。

风暴吐息 (Hurricane Breath)[法储]
  你意识中所蕴藏的风元素之力使你能够吹出强风。
先决条件:能够施展2环法术。
特定法术:2环或以上法术,描述[气]
效果:只要你还有一个2级或更高的描述为气的法术可以施展,你可以尝试以一道暴风撞退30尺内一个生物。这需要一个标准动作并进行一个类似于冲撞的对抗。投1D20+最高等级能施展的气法术来对抗对手的力量检定,如果你获得成功,目标被撞退5尺。
作为次要作用,你在施展气法术时施法者等级获得+1表现加值。

洞察预言(Insightful Divination)
  施展预言系法术使你获得对危险离奇的洞察力。
先决条件:法术专攻(预言)或预言师1级。
专长效果:当你施展预言系法术时,你在24小时里的下一场战斗中在先攻掷骰以及第一次豁免检定上获得之前施展的预言系法术环级+1的洞察加值。在你进行该次豁免掷骰后此能力失去作用直到你再次施展另一个预言系法术。
如果你施展第2个预言系法术时第一个法术效果仍未启动,你可以选择延用当前奖励或使用第2个法术的奖励。
特殊:预言师可以选择此专长作为法师奖励专长。

无影针 (Invisible Needle)[法储]
  你可以创造出由力场构成的小针。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,描述[力场]
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上描述为[力场]的法术,那么你就能用一个标准动作从纯粹的力场中塑出一根绣花针大小的投射物并抛向你的敌人。这是一次远程攻击(注意,不是远程接触攻击),同时最大射程为5英呎/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的环级,并造成力场系伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的环级)。同时由于这根针是用力场所铸成,这次攻击可以无视因为生物的虚体特性带来的失手率。
做为次要效果,你在所有描述为[力场]的法术在CL上获得+1表现加值。

调和魔法装置(Magic Device Attunement)
  你在启动相似的魔法物品时很熟练。
先决条件:使用魔法装置1级
专长效果:如果你成功的以使用魔法装置启用了某个物品,你以一个自由动作调和这种物品,在接下来的24小时里,你不做使用魔法装置技能检定也能启动这件物品。同一时间你只能调和一种物品,如果你调和第2个物品,那么前一件物品的调和效果自动消失。

混乱魔力 (Magic Disruption)[法储]
  你可以施展你的防护系力量去干扰其他施法者的法术。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,防护学派
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上防护学派的法术,那么你就可以尝试用微小的魔力旋流来扰乱对方的施法。以一个直觉动作,你可以强迫30英呎内的某一正在施法的生物进行一次集中检定(DC=15+你还能施放的最高的防护学派法术的环级)。如果对方这次检定失败,那么他所正在施展的法术CL和DC都降低2(CL 最少降低到1)。
做为次要效果,你在所有防护学派的法术在CL上获得+1表现加值。

魔力探知 (Magic Sensitive)[法储]
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,预言学派
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上预言学派的法术,那么你就能像处于侦测魔法(Detect Magic)的作用下那样探知到各种魔法灵光。你能探知的最大距离是5英呎/每你还能施放的最高的预言学派法术的环级。启动该能力和在该能力作用时集中都是标准动作。
做为次要效果,你在所有预言学派的法术在CL上获得+1表现加值。

亡灵之主(Master Of Undeath)
  你可以暂时的控制你创造的不死生物。
先决条件:知识(宗教)5级
专长效果:当你创造出一个不死生物时,你可以决定是否将它计算入你通常的控制不死生物的限制里,在这种情况下,你仍然控制着这种生物,但持续的天数相当于你的CL。当持续效果结束时,不死生物立刻和你敌对(尽管你可能再用其他方法建立控制)。你只能以这种方式控制一个生物。

施法旋律(Melodic Casting)
  你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。
先决条件:表演4级,法术辨识4级,吟唱能力
专长效果:当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
正常:诗人不能在使用吟唱能力时施展或启动有语言成分的法术和物品。

超魔学派专攻(Metamagic School Focus)
  你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
专长效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级。如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。
特殊:法师可以选择此专长作为法师奖励专长。此专长可以多次选择,每次必须选择不同学派。

超魔法术启动(Metamagic Spell Trigger)
  你能用你的超魔专长来启动法术触发型物品。
先决条件:任意超魔专长,使用魔法装置15级或法术辨识15级
专长效果:你可以应用任何一个所知的超魔专长来启动法术触发道具(如魔杖或法杖)。启动超魔专长每需要升高一阶法术你就要多消耗一次物品的使用次数。
如果通常超魔专长会把这个法术占用的法术位提高到9级以上,你不能将超魔专长应用于此法术。例如,你不能用法术瞬发来调整一个由法杖施展的反魔场(因为这将使用一个10级法术位)。
如果物品剩下的使用次数不足以应用超魔专长(或物品没有使用次数),物品的启动失败并且不消耗使用次数,但启动物品的动作被浪费掉。

超魔活力(Metamagic Vigor)[战术]
  你用以增强法术的能量反馈到其自身,形成递增的循环。
先决条件:两个以上超魔专长
专长效果:超魔活力提供了两种战术
 剧烈超魔:如果你连续两轮施展以同一个超魔专长调整的法术,你第2个法术的CL+1。
 万能超魔:如果你连续两轮施展以两个不同的超魔专长调整的法术,你第2个法术的DC+1。
特殊:你不能在同一轮中获得两种效果;如果你同时满足两者的条件,选择一个来使用。
只有确实的超魔专长能使专长生效,来自超魔权杖或其他物品装置的超魔能力不满足专长的使用条件。

形体变换 (Minor Shapeshift)[法储]
  你对于变形法术的熟练使你能够以少而有效的方式重塑自己的血肉。
先决条件:能够施展4环法术。
特定法术:4环或以上法术,变形子学派
效果:只要你还能够施展一个4环或者以上变形子学派的法术,那么你就能以一个迅捷动作获得以下几个能力之一:
 威力:近战伤害+2
 灵活:平衡,攀爬,跳跃,游泳 +2 (表现加值)
 野蛮:手变成爪子(作为主要天然武器,伤害 1D6,对中型而言)
 速度:任何已有速度上获得5英呎增强加值
 活力:等同于当前HD的临时HP。
获得的能力将能持续1轮/每你还能施放的最高的变形子学派法术的环级。如果你在之前获得的能力还未停止作用时启用第2个能力,那么之前的能力会立刻结束。
做为次要效果,你在所有变形子学派的法术在CL上获得+1表现加值。

斗转星移(Mystic Backlash)[法储]
  只要轻轻一碰,你的魔法力量便侵蚀了敌人的法术。
先决条件:能够施展5环法术。
特定法术:5环或以上法术,防护学派
效果:只要你还能够施展一个5环或者以上防护学派的法术,那么你就能让对方施法的过程对他自己造成伤害。以一个标准动作,做一次不会引起AO的近战接触攻击,一旦击中,你便能在对方身体内注入有害的魔法能量。这种能量的持续时间为1轮/每你还能施放的最高的防护学派法术的环级。成功的意志豁免能将持续时间减少到1轮。
在该效果持续期间,一旦该生物尝试施法,那么其将会立刻受到决定该效果持续时间的法术的环级的伤害。不过因为这种伤害是在施法之后才发生,因此并不会扰乱。
做为次要效果,你在所有防护学派的法术在CL上获得+1表现加值。

穿透塑能(Piercing Evocation)
  你的塑能法术忽略部分能量抗力。
先决条件:法术专攻(塑能)或塑能师1级。
专长效果:当你施展造成能量伤害的塑能法术时(强酸,寒冷,火焰,电,音波)。你能选择10点造成的能量伤害变为无种类的伤害,能量抗力对这种伤害无效。如果法术造成多种能量伤害,你在伤害骰之后选择每种种类转换的伤害点数。
特殊:塑能师可以选择此专长作为法师奖励专长。

远程折返(Ranged Recall)
  你远程攻击法术很少落空。
先决条件:法术辨识4级,近程射击,武器专攻:射线法术
专长效果:当你法术或类法术能力针对30尺内目标进行的远程攻击落空时,你以一个迅捷动作以-5的罚值重骰攻击检定。你每天能使用3次这种能力。

高速超魔(Rapid Metamagic)
  你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。
先决条件:法术辨识12级,能自发施展法术
专长效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。

法术余力(Residual Magic)[战术]
  你能使用前一个法术的残余能量来强化下一个法术。
先决条件:法术辨见12级,任意超魔专长。
专长效果:法术余力提供了两种战术。
持续效力:如果你从你的每日施法量中施展了一个法术,在下一轮用卷轴或魔杖施展的一个同一法术的效果如同是由你从每日施法量中施展的一般。CL,豁免DC以及其他效果都因此被调整。
例如,一个10级的术士施展了一个魔法飞弹,接着下一轮使用了一次魔法飞弹魔杖(CL5),他的魔杖法术如同是他自己施展的一般(射程,飞弹数等将被调整)。
余力超魔:如果你施展一个经过一个或更多超魔专长调整的法术,下一轮施展的一个同一法术获得前一个法术的超魔中的一个超魔效果影响,但不会引起法术环级的变化,第2个法术不能再影响下一个法术(就是所第3个法术不会因第2个法术受影响而受影响。)只有用你自身超魔专长而非物品的超魔才能启动此专长。
例如一位术士用5环法术位施展了一个强效闪电束,下一轮用3环位就能同样施展一个强效闪电束,但如果之前施展的是默发强效闪电束,后一轮的闪电束他可以在强效和默发中选择一个,但不能同时受益于两个。

报复法术(Retributive Spell)[超魔]
  你能保持一个法术在对手让你受伤的同时使用它。
专长效果:当你施展一个经此超魔专长调整的法术时,法术不会立刻产生效果。24小时内如果你受到近战攻击并被造成伤害(或直到下一次准备或重获法术)。你能选择以一个直觉动作将这个发展施展在对手身上。一旦启动,报复法术将失去(它只能作用于一个攻击者)。
你只能将此专长应用于目标为生物的法术。报复法术只能影响触发它的目标,即使法术本身可以影响多个目标。
你在同一时间只能有一个报复法术。施展第2个报复法术将取消前一个(无害散发)。如果你准备或重获法术时身上有报复法术,法术也将无害消散。
报复法术占据比原法术高一级的法术位。

暗影面纱(Shadow Veil)[法储]
  你在敌人的眼前画出一道黑暗,使他周围的世界变得一片模糊。
先决条件:能够施展2环法术。
特定法术:2环或以上法术,描述[黑暗]
效果:只要你还能够施展一个2环或者以上描述为[黑暗]的法术,那么你就能用一个标准动作遮蔽住30英呎内的某一生物的视线。一旦该生物意志豁免失败,那么一轮内所有其它生物和物体对它都有隐蔽效果,同时它的侦察检定将要-5。
做为次要效果,你在所有描述为[黑暗]的法术在CL上获得+1表现加值。

恶毒掌握(Sickening Grasp)[法储]
  你恶毒的报复在目标体内的器官疯狂暴动,让它无比反胃。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,死灵学派
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上死灵学派的法术,那么任何被你用这个专长进行近战接触攻击到的生物将会恶心1轮/每你还能施放的最高的死灵学派法术的环级。成功的强韧豁免将持续时间减少到1轮。
做为次要效果,你在所有死灵学派的法术在CL上获得+1表现加值。

武器姿势(Somatic weaponry)
  你可以让自己的姿势成分适应于物体来在手上已经拿满东西的情况下施法。
先决条件:法术辨识5级,专注5级
专长效果:当你单手或双手持用武器或其他合乎你体形的物品时,你能使用物品来施展法术,如同用你的手指一般。这使你即使在双手拿满东西的情况下也能施法,只要你手中的物品合乎体型。
正常:你必须至少至少空着一只手才能施展具有姿势成分的法术。

霹雳闪(Storm Bolt)[法储]
  你的魔法中所蕴藏的闪电能量在你的体内咆哮发怒,渴求着被释放。
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,描述[电]
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上描述为[电]的法术,那么你将能够用一个标准动作发射出一道20英呎长的闪电,路径上所有的生物都将受到电伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[电]的法术的等环)
做为次要效果,你在所有描述为[电]的法术在CL上获得+1表现加值。

元素召唤(Summon Elemental)[法储]
  You can channel the summoning power you hold to briefly bring forth an elemental servant.
先决条件:能够施展4环法术。
特定法术:4环或以上法术,召唤子学派
效果:只要你还能够施展一个4环或者以上召唤子学派的法术,那么你将能够在30英呎内如同召唤怪物法术一般召唤出一个小型元素(风,地,火,水,任选其一)。召唤的持续时间为1轮/每你还能施放的最高的召唤子学派的环级。
你同一时间内只能拥有一只这样召唤出来的元素,如果在已经有这样一只元素存在的情况下再次使用该能力,之前的元素会立刻消失。同时,一旦元素离开你30英呎以外,它也会立刻消失。
如果你还能施放的最高的召唤子学派法术的环级为6级或以上,你便能召唤出中型元素。如果是8级以上,你可以召唤出大型元素。
做为次要效果,你在所有召唤子学派的法术在CL上获得+1表现加值。

炎阳眼(Sunlight Eyes)[法储]
先决条件:能够施展2环法术。
特定法术:2环或以上法术,描述[光]
效果:只要你还能够施展一个2环或者以上描述为[光]的法术,那么你将能够用一个迅捷动作使你在任何照明(昏暗照明,黑暗,以及由魔法造成的昏暗和黑暗)中的视觉如同平常一般。该视觉的最远可视距离为10英呎/每你还能施放的最高的描述为[光]的法术环级,持续时间为1轮。
做为次要效果,你在所有描述为[光]的法术在CL上获得+1表现加值。

乱心之触(Touch of Distraction)[法储]
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,惑控学派
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上惑控学派的法术,那么你将能够用一个标准动作来扰乱30英呎内某一生物的心智。该生物在它的下一次攻击的命中或者反射豁免上得到-2罚值。如果该生物在一定时间内(1轮/每你还能施放的最高的惑控学派的法术的环级)没有攻击或者进行反射豁免,该状态也将自动消失。该能力带来的效果不叠加。这是一个惑控学派胁迫子学派,精神影响的效果。
做为次要效果,你在所有惑控学派的法术在CL上获得+1表现加值。

强身变化(Toughening Transmutation)
  施展变化系法术将使你或你的盟友的皮肤变的更难对付。
先决条件:法术专攻(变化)或变化师1级。
专长效果:当你施展变化系法术时你可以是自己或任何一个受法术影响的生物获得5/魔法的伤害减免,如果目标已经有了伤害减免,不论是何种类,获得5点提升。此效果持续1轮。
特殊:变化师可以选择此专长作为法师奖励专长。

难缠惑控(Unsettling Enchantment)
  你的惑控系法术笼罩在那些抵抗住法术效果的人的心头。
先决条件:法术专攻(惑控)或惑控师1级。
专长效果:任何需要对你施展的惑控系法术进行豁免检定的对手在攻击骰和AC上受到-2罚值,持续1轮,这是一个影响心灵的效果。
特殊:惑控师可以选择此专长作为法师奖励专长。

复仇之灵(Vengeful Spirit)
  你的警戒之灵向伤害你的对手发动报复。
先决条件:警戒之魂职业能力(见巫觋)
专长效果:如果你使用警戒之魂能力重骰了先攻检定,该场遭遇中第一个对你造成伤害的生物立刻受到对你造成伤害的一半。这种伤害没有类型,所以伤害减免,抗力或免疫都对此能力无效。
同时,你额外获得一次以警戒之灵重投先攻的能力。

乘风之箭(Wind-Guided Arrows)[法储]
先决条件:能够施展3环法术。
特定法术:3环或以上法术,描述[气]
效果:只要你还能够施展一个3环或者以上描述为[气]的法术,那么你将能够用一个直觉动作略微改变一下弓箭、弩矢、投矛和其它飞行中的远程武器的轨迹。虽然你不能改变攻击的目标,但是你可以让这武器的命中+2或者-2。
你和攻击目标之间的距离不能超过10英呎/每你还能施放的最高的描述为[气]的法术的环级,同时该能力只作用于投掷武器与发射武器上,而不会作用于任何法术,能量攻击,或者其它攻击类型上。
做为次要效果,你在所有描述为[气]的法术在CL上获得+1表现加值。

冬寒袭(Winter's Blast)[法储]
先决条件:能够施展2环法术。
特定法术:2环或以上法术,描述[冷]
效果:只要你还能够施展一个2环或者以上描述为[冷]的法术,那么你将能够用一个标准动作造出一场15英呎锥状的寒冷波动。这道冰锥将造成冷伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[冷]的法术的环级),成功的反射豁免能使伤害减半。
做为次要效果,你在所有描述为[冷]的法术在CL上获得+1表现加值。
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 12:10:42 由 沉沦 »
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Re: 【Complete Mage】专长
« 回帖 #3 于: 2015-09-27, 周日 15:18:32 »
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