純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 北地之风 => 主题作者是: 子虚子 于 2014-03-18, 周二 12:49:02

主题: 琐碎翻译,未勘误初版
作者: 子虚子2014-03-18, 周二 12:49:02
火精灵:UA,17页

火精灵具有火焰族裔特性和精灵特性,除了以下不同:

+2敏捷,-2体质,+2智力,-2魅力:火精灵的动作和思考都十分迅捷,但和他们的表亲一样虚弱。

注:火焰族裔特性:对水系亚种(water subtype)的所有生物的攻击骰有+1种族加值,水系亚种也包括来自水元素位面的跨位面生物。
                         对包含【水】【寒冷】描述符的法术、类法术和超自然能力,或者施展者为水系或寒系亚种(包括来自水元素位面的跨位面生物)的以上能力,豁免检定有-2不利。
                         火焰抗力5.
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-18, 周二 13:00:37
术士变体:战斗术士

HD:d8

BAB:同牧师

本职技能:删去唬骗,加入威吓

职业特性:

武器和防具擅长:战斗术士熟练于所有轻型武器或单手军用武器。战斗术士熟练于轻甲。

施法:战斗术士如同术士般施法,但着轻甲时无奥术失败率。

战斗术士每环的每日可用法术比标准术士少一个(至少为1)。

战斗术士每环可知法术比标准术士少一个(至少为1)。
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-18, 周二 13:02:36
UA无名游荡者变体:

获得奖励专长位(如同战士),失去偷袭能力。
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-18, 周二 13:05:55
备忘:有趣的边栏:在某种职业变体和另一种职业变体间兼职(标准游荡者和野性游荡者兼职)是可行的,UA48页判例
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-18, 周二 13:11:06
UA 100页边栏新专长

增加天赋职业【一般专长】

你比你种族中的大多数人都更擅长结合不同种类的天分。

效果:选择一个职业,将之作为你的天赋职业。

一般情况:无此专长(就自己给我看PHB兼职惩罚去,懒得翻废话)

特殊:你可以多次选取此专长,每次选取都可以将一个新的职业加入你的天赋职业列表。
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-18, 周二 14:00:11
人物特征,给的都是技能加减值不是技能点,扮演建议和描述暂略

人物开始时可以拥有两项特征,一旦选择不可改变,DM可决定要不要在之后允许人物获得新特征。

粗厉:威吓+1,交涉-1,唬骗-1

心不在焉:所有知识检定+1(必须受训),侦查、聆听-1

攻击性:先攻+2,AC-1

搏斗家:徒手攻击时AB+1,擒抱检定+1,所有其他攻击检定-1

谨慎:防御式战斗或全防御时AC额外+1闪避加值,对【恐惧】豁免检定-1,特殊:如果你免疫恐惧,你失去这个特性的效果。

超然:意志豁免+1,反射豁免-1

不诚实:唬骗检定+1,交涉检定-2

独特:声望检定+1(有人要开UA的声望么),易容检定-1,特殊:仅当开放声望系统时可用。

和善:搜集信息+1,威吓-1,察言观色-1

远视:侦查检定+1,搜索检定-2

专注:专注+1,侦查、聆听-1

耳背:侦查+1,聆听-2

结实:强韧+1,反射-1

诚实:交涉+1,唬骗-1,察言观色-1

文盲:任选一项技能(解读文书和伪造文书除外),检定获得+1加值;你是文盲,兼职了你还是文盲,老老实实两个技能点学识字。特殊:如果你已经是文盲了(不管因为种族,职业还是什么),你不能选取本特性。

漫不经心:(懒得翻复杂技能检定变体所以略)

魔鬼筋肉人:力量检定和力量相关技能检定+1,敏捷检定和敏捷相关技能检定-2

近视:搜索+1,侦查-1

夜光眼:你的黑暗视觉距离延长10尺,在明亮照明下你的侦查检定-1,特殊:必须有黑暗视觉才能选

激情:强韧+1,意志-1

大胆:意志+1,强韧-1

礼貌:交涉+1,先攻-2

迅速:基础陆地移动速度+10尺,如果没有陆地速度就加在随便哪项最高的速度上;每次升级时(包括1级)获得的HP-1,最小为0

鲁莽:近战攻击伤害骰+1,近战攻击攻击骰-1

不倦:对导致疲倦的持续活动的体质检定或类似检定+2(见PHB93页),一般会导致疲劳的效果/状态会导致你力竭。

天生骑师:骑术检定+1,驯养动物-1

干瘦:逃脱+1,对抗冲撞/闯越的力量检定-2

滑溜:挣脱擒抱的逃脱检定+1,挣脱擒抱或避免擒抱的擒抱检定+1,其他所有擒抱检定-1

迟钝:每等级HP+1,基础陆地速度减半,特殊:至少要有20尺基础陆地速度才能选这个特性

专精:选一项手艺/知识/专业,获得+1,同类其他所有技能检定-2

法术天赋:选择一个学派CL+1,其他所有学派CL-1

肥壮:对抗冲撞/闯越的力量检定+2,逃脱检定-1

多疑:察言观色+1,交涉、威吓-1

木讷:对附魔(胁迫)豁免+1,先攻-2

野蛮:驯养动物+1,理解动物+1,唬骗、交涉、收集信息-1

主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-19, 周三 23:56:12
阿良良木月火

苏伦的一个神圣仪式称为夜之神秘,必须由她的高阶祭司每年进行至少一次。这个仪式很draining,仪式过程包括献上牛奶和美酒,并在满月之夜将之倒在一个神圣的祭坛上。有些时候,如果月女士被正确的取悦了,她会将这混合液转化成【月火】,一种发出乳白色微光的,牛奶蛋糊般均匀的物质。月火会自动从祭坛上流出,覆盖生物或者物体的表面,这将会赐给它魔法的力量。剩下的惰性物质被称作月火油膏,被苏伦的教会妥善保管在特制的白色仪式罐子中。这些油膏会被赐给对教会有特殊贡献的人。苏伦的牧师将月火和月火油膏视为圣物,如果它们被盗,苏伦教会会不计代价的试图找回它们。

月火制造出的物品一般是月护腕,月斗篷,月尘或者月药剂,一般被制造出的物品价值在5000-10000GP,还能剩下1d6罐月火油膏。

月护腕:这些被泛着月光的护腕主要由月火制成,但施法者们也可以制造它。月护腕视为防御护腕,但在标准功能外还能让佩戴者每天一次施展任意门。
CL7,制造要求:制造奇物,任意门,法师护甲,制造者等级是加值的两倍(最少7级);
市价:同加值防御护腕+10100G

月尘:介绍废话略,每日一次可以用这块小石头施展舞光术
CL3,制造要求:制造奇物,舞光术。市价180G,无重量。

月斗篷:如同抗力斗篷,但附加每日一次的浮空术和水上行走(限自身)
CL7,制造要求:制造奇物,浮空术,水上行走,施法者等级是加值的三倍(最小7)
市价:9000GP(+1)同加值抗力斗篷价格+9800G(+2-+5)

月饮剂:如同四份治疗轻伤药剂,可以一口喝干也可以分开喝,如果兽化人喝下就自动极效
CL7,制造条件:制造奇物,法术极效,治疗致命伤,月领域;
市价:1500GP

月火油膏:
倒在物品上或者抹在人的前额上时视为目标性解除魔法
抹在人的脚上视为飞行术
滴在眼睛里视为黑暗视觉法术
抹在手背上可以让你使用高等法师之手
吃下去视为治疗严重伤

施法者等级5,先决条件:制造奇物,治疗重伤,黑暗视觉,解除魔法,飞行术,高等法师之手
市价:2500G每份;重量:1/2磅。
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-20, 周四 22:05:06
Aribeth的戒指:这枚戒指为持有者提供法术抗力17.【MOF戒指】

CL:15;先决条件:铸造戒指,法术抗力术;市价:50000GP

难不成A姐是官方承认的人物么。。。
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-03-27, 周四 20:59:00
指挥官戒指:科米尔战法师为了科米尔国防目的铸造了这些戒指。这些戒指提供全豁免+2抗力加值和AC+2偏斜加值。
通过特殊的指令语,指挥官戒指可以产生羽落术,敲击术,力墙术,昼明术的效果,每天每效果三次。
佩戴指挥官戒指的人物总是自动感知到周围一百尺辐射范围内的紫龙戒指的位置。这种感知可以穿透障碍物,但1尺后的岩石,1寸厚的金属,一薄层铅,一码厚的木材或泥土可以隔绝这种探知。
指挥官戒指和紫龙戒指可以同时佩戴,这时两枚戒指只占用一个戒指位。

施法者等级:12级;制造先决条件:铸造戒指,羽落术,敲击术,力墙术,昼明术,物品定位术;市价:120000GP

紫龙戒指:这枚戒指由黄铜铸造,印有科米尔皇家的紫龙纹章。戒指的佩戴者可以通过戒指施展光亮术效果,最远距离40尺,这个能力每轮可以使用一次,光亮术效果持续十分钟。与正常情况不同,如此施展的效果不可解消。它的第二个能力是可以对佩戴者接触的物品施展侦测毒素,这需要佩戴者说出指令语。【废话省略】这枚戒指不能判别毒素的种类,也不能用于范围性质的侦测毒素。

紫龙骑士团用这种戒指防止对皇家的毒杀尝试。一共有四千枚以上的紫龙戒指被铸造出来。类似的戒指则在害怕中毒的贵族和富商手中流传。

当与指挥官戒指同时佩戴,紫龙戒指与指挥官戒指一起只占用一个戒指位。

施法者等级:1;制造前提:铸造戒指,光亮术,侦测毒素。市价:2125GP
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-04-09, 周三 18:04:48
黑暗之书

高等神器

施法者等级:20

灵光:强烈;(DC21)预言系

作用:见说明

重量:1磅

这是失落的预言家,疯狂阿加莎的作品,记载着那史诗般的黑暗编年史,在她编写年表期间完成。
这本大部头书看上去不伦不类。书页用结实的牛皮纸制成,但明显已经被岁月侵蚀。而上面的文字全然不知其所云,一切翻译手段都难以奏效。
如同《永夜之叶》,莎儿也诅咒了这本书,让所有人(除了莎儿特别垂青的)都无法读懂此书。这本书不可能以魔法手段随意翻译,即使是许愿术也不行。成功通过一个DC45的文书解读检定(以魔法辅助,可以增加1点表现加值每法术等级,最多可以在使用许愿术或神迹术时+9)可以让读者理解其中的一段韵文,而一个法术也只能在解读一段韵文时使用一次。
每解读一段韵文,读者即可获得对多元宇宙令人不安的预见片段,这种预见不可能被记录下来,也不可能与他人分享。每当这种情况发生,读者将可获得在攻击骰、伤害骰、技能检定、属性检定以及所有豁免检定上的+1洞察加值,持续24小时。在这之后,你的预见将逐渐消退。这个加值作用于所有知识检定、收集信息检定和轶闻知识检定时为+5。此外,在对抗莎儿的信徒或影魔网施法者时,你的攻击骰和伤害骰获得+5洞察加值,施法者等级+2。不过,莎尔的信徒或影魔网施法者也会自动认出并攻击你。
多段韵文的效果不能彼此叠加,但是每翻译一段韵文即可将效果刷新。

阿曼纳塔圣杯

高等神器

施法者等级:20

灵光:刺目;(DC27)塑能系

激活方式:握持

重量:2磅

这个镶满宝石的杯子是影魔网使用者、不死生物或其他黑暗生物的灾星。
阿曼纳塔圣杯是一个雪花石膏杯子,大致有两个叠放的人类拳头大小。杯子的侧面和边缘上有三条纯金制造的条带,镶满了黄玉、风信子石和火蛋白石。中间的条带上有两个黄金圣印,一边一个。圣印大约金币大小,印有太阳的徽记。这些印章可以从被子上取下。
这个圣杯具有自我意识。任何持有完整的圣杯者每分钟可以了解杯子的一项能力,直到掌握其所有功能与对应指令。
每日一次,圣杯可以释放阳炎射线(施法者等级18)。为激活此能力,杯中必须装满可燃液体(如酒精或灯油)。
每月一次,圣杯可发动异界传送效果,但仅允许到物质位面或三圣之殿的单程传送——不论你在哪个位面激活此能力。为激活此能力,杯子必须装满任意天然的、未经加工的东西,比如从小溪中取的水,从沙滩上收集的沙子,甚至是树叶或者草。
每月一次,杯子可以制造出液态太阳,一种有极其辉煌耀眼的金色的强力魔法物质。为激活此能力,杯子必须装满4瓶圣水,并将杯子上的两块圣印取下浸于其中。这是一个整轮动作。
液态太阳在使用之前只能保存于此杯中。一旦被倒出,它的力量也将释放,如同下文说明。
除非持有者愿意如此,否则液态太阳不可能被倒出或溅出杯子,即使将杯子浸入水中,其中的液态太阳也不可能减少或被稀释。当杯子中盛有液态太阳时,它不能用于其他作用。当液态太阳在杯中时,它提供相当于昼明术的照明效果。
持用者可把杯中的液态太阳倒出,产生相当于射程30尺的投炸武器(splash weapon)效果。
如果仅仅是泼出去,那么液态太阳产生升阶(9环)极效阳炎爆(豁免DC24)效果,施法者等级25。持用者及其伙伴不受目盲效果影响。若持有者将目标设定为一个5尺格子,骰d4决定哪一点为阳炎爆中心。
如果液态太阳泼溅在影魔网魔法物品,或者与影魔网有任何联系的物品、生物或魔法效果上,都会起到一个魔邓肯裂解术(施法者等级20)效果,不过只有被液态太阳碰到的受影响。若被直接命中,则影魔网物品上的附魔自动被裂解。如果仅仅是被溅到,则只有50%几率导致附魔被裂解。
影魔网神器或传奇影魔网魔法效果可以在1d10轮中抵抗此效果。
被泼溅在幽影生物或不死生物身上的液态太阳起到解离术效果(施法者等级20),造成20d6伤害(直接命中)或10d6伤害(被溅到)。成功的强韧检定可使伤害减半,DC21.
如果被液态太阳命中的东西满足多项触发条件,那么所有效果都会被触发,圣杯的持用者决定效果触发的顺序。

麦嘉拉的碎片

次级神器
价格:次级神器
装备位:-(握持)
施法者等级:15级
灵光:强烈(DC21)预言系
激活:-和标动
重量:-

这几束画布残片是从一幅肖像画上撕下来的。对于密斯特拉的信徒而言,这不啻是一种恩赐。

每一片碎片都是单面有颜料的,古旧的画布。它大约两英寸宽,十八英寸长。布料边缘有些磨损,但整体来说保存的还算不错。

每片碎片都能让持有者有限的感知到女神的智慧。一位选择密斯特拉为其守护神的施法者,如果在准备预言学派法术时持有或携带此碎片,将可在法术中附加以下任一超魔专长,而无需使用高等级法术位:法术增远,法术延时,法术定发,法术默发,法术扩宽。

无需准备法术者若满足条件则也可使用此碎片的力量,但这么做会如同正常的超魔般延长施法时间。

此外,使用这个法术时,进行的施法者等级检定、技能检定或属性检定(如击穿法术抗力的施法者等级检定或鉴别魔法灵光的法术辨识检定)获得+2崇圣加值。

传闻:在神秘知识或历史知识上有等级的人物可以揭示以下信息:

历史DC20或神秘DC25:数个世纪以前,伊尔明斯特·奥玛尔为风歌之塔的教职员工们制作了一幅法师麦嘉拉·黑瞳的等身画像,作为在风歌之塔受训的学费。这幅画像一直被挂在长老间,直到阴魂们为了取得耐色卷轴而侵入学校。

历史或神秘DC25:麦嘉拉的画像让观看者能专注于密斯特拉,从而与女神进行有限的交流。阴魂们发现了这画像的实际作用,并将之切成了碎布,只留下七片尚有魔力的残片。

制作需求:次级神器。

制作花费:次级神器。



暗影能核

价格:高等神器
装备位:-
施法者等级:25
灵光:刺目;(DC28)所有学派
激活:--和自由动作(指令语)
重量:--

这个漂浮的,5英尺直径的球体交替涌动着魔法能量和暗影。一道锯齿状的裂缝中,渗出的微细能量流激起了小小的爆炸。

暗影能核的能量可以被任何施法者抽取,只要他在施法时成功通过DC30的法术辨识检定。多名施法者可以同时抽取其力量。

任何接触球体的人都会因为原始魔法力量的冲击而受到3d6伤害,并获得1d4个负向等级(负向等级强韧DC15通过则无效)。能驾驭暗影能核力量的施法者能获得以下能力:

这名施法者所施展的法术视为影魔网法术,即使施法者本人实际上并未接触影魔网,亦即这名施法者的法术可在死魔区中正常生效;此外,施法者也可在地脉辐射场【存疑】或类似的魔法扭曲空间内精确地施展法术。在这以外,通过暗影能核施展的法术,其施法者等级和法术豁免DC都提升2点。每次用暗影能核施展法术时,都有百分之十的可能没能正确施展法术,取而代之的是引发一个狂野魔法效果,见FRCS 55页,表2-1以查询具体效果。

一名站在暗影能核30尺以内的施法者可以通过一个DC45的法术辨识检定来试图移动暗影能核,如同移动毁灭黑洞。一次只能有一名施法者用这种方式控制暗影能核;另一名施法者可以试图夺取对暗影能核的控制权,但也需要先通过DC45的法术辨识检定。

暗影能核极有可能还有其他未被发现的作用。神器中囚禁的撒伦精怪沉寂已久,但在你的战役中,如果你认为可以的话,你也可以让它活跃起来,这时使用标准的撒伦精怪数据。

学识:blabla

神秘或历史DC30:这个受损又被腐化的密瑟能核来自古老的Synod浮空城,它现在仍然是一件包含强大原初魔力的神器。它的内部囚禁着一只独特的撒伦精怪的精魂,这只撒伦精怪包含了三位强大人物彼此争斗不休的人格:疯狂阿加莎;黑暗预言家Shar Cormrael;以及费林魔葵Xeris。

制造需求:高等神器。
制造花费:高等神器。


法瑞索妮丝的平板

价格:次级神器
装备位:--(握持)
施法者等级:20
灵光:强烈;(DC21)变化系
激活:---和自由动作(操纵)
重量:18磅

这些黑色平板一眼看上去好像是空白的,但是靠近观察,仔细摸摸它,你将读出关于龙族的重要信息。

这三十七块“平板”都是用单片黑龙鳞制成。每片鳞都有一边被打磨得很光滑,而另一边仍保留天然的粗糙材质。法瑞索妮丝的作品就在光滑的那一边,用整洁的龙语写就。更粗糙的一面则包含一些附加的笔记,用古精灵语书写。这些笔记难以辨读,但极有助益。

这些平板上的信息本身就有巨大的价值,任何手中持有平板的人都可以在与龙族或者龙族的魔法相关的轶闻知识、博学士学识或神秘知识检定中获得+4(无名)加值。这种以平板作为参考的知识检定需要至少10分钟,且持有者必须能阅读龙语和精灵语。

此外,每世纪一次,这些平板可以提供给持有者特殊的洞察力。一个花了10天仔细研究平板的人可以在对抗任何来自真龙的法术或类法术时获得全豁免+2洞察加值。

学识:blabla

神秘或历史DC25:银龙法瑞索妮丝创造了这些平板。它们描述了龙族如何学习,理解和使用魔法。几世纪以来,其他研究者们在平板上逐渐加入自己的笔记,最终使它成为费伦大陆上关于龙族魔法的最为权威的著述。

制造需求:次级神器
制造花费:次级神器


风歌塔之戒

价格:次级神器
装备位:戒指
施法者等级:13级
灵光:强烈;(DC21)咒法系
激活:--
重量:--

在这银质戒指的内面,蚀刻着风歌之塔的徽记:一只竖琴,被清风所环绕。

风歌塔之戒的历史可以追溯到迷思卓诺的鼎盛时代,那著名的法师学校:风歌之塔。

这枚戒指可以取消任何传送子学派法术、类法术和超自然能力的距离限制。

如果佩戴风歌塔之戒的人使用任何在迷思卓诺城5英里范围以内的传送门,传送门将会把他传送到风歌塔入口大厅旧址。这个能力可以被随意激活或关闭,这是一个仅凭念头即可完成的自由动作。在这个功能生效时,风歌塔之戒可以视为需要钥匙的传送门的一把合适的钥匙。

学识:blabla

神秘DC20:在哭泣之战之前,风歌之塔是迷思卓诺的一座法师学院。学院的学生和员工都会被授予一枚戒指,即风歌塔之戒。

神秘DC25:风歌塔之戒能大幅增强佩戴者的传送能力。

制造需求:次级神器。
制造花费:次级神器。

暗影碎片

价格:次级神器
装备位:喉部
施法者等级:16
灵光:强烈;(DC23)死灵系
激活:5个整轮动作
重量:1磅

这块拇指大的水晶是深紫色的。它被置于一个青铜扣环中。一条结实的青铜链子连在扣环的一段,所以这块水晶可以当护身符戴着。

每日三次,一片暗影碎片可以被用来影响一名60尺以内的活物,只要这只活物没有影魔网施法专长。这只生物必须通过DC30的意志豁免,否则将承受以下效果:

如果生物使用魔网(包括法术,类法术,超自然能力,但不包括使用魔法物品的能力),生物的生命值立刻减为1d4,并且在暗影碎片周围60尺范围内无法接触魔网。只要他不离开暗影碎片的60尺范围,这个效果就将一直存在,在他离开范围后还将持续1小时。

如果生物不使用魔网,那么生物将立刻被杀,并被转化为影杀生物(见附注)。这只影杀生物并非由神器的使用者驱役。

如果目标是影魔网使用者,目标可以放弃豁免,自愿转化为影杀生物。

诅咒:这件神器是莎儿的圣器,任何不信仰莎儿的人试图使用此神器时,神器的力量将攻击使用者自己——而不是目标。

暗影碎片是影魔网物品。没有影魔网施法专长的人使用此物品时将承受1d4感知伤害。

学识:blabla

历史DC10:暗影碎片是Madyroch之石,也就是【暗影之石】的碎片。

历史DC15:虽然暗影之石本体在Cimbar被法师Aeron Morieth摧毁,但有几片碎片幸存了下来。在暗影之石被毁后的这些年,莎儿的信徒已经收集了很多碎片。

神秘DC10:如同它的起源一般,暗影碎片同样有着强大的力量,足以腐化魔网,毁灭生命,创造出阴影般的反生命。这些碎片是影魔网物品,对魔网使用者来说极度危险。

制造条件:次级神器
制造花费:次级神器

创造一个影杀生物

“影杀生物”是一个后天模板,可以被加在任何有明确形态的活体非魔网施法者生物上。任何可以使用法术、SP或SU的生物都视为魔网施法者,除非它拥有影魔网施法专长。

影杀生物是暗影碎片制造出的。如果基底生物是魔网施法者,则不能添加此模版。

CR:+1

体型,生物类型:体型不变,生物类型转为不死生物,保留除阵营亚种外的其他亚种,并获得增强亚种。它保留基础生物的所有数据和能力,除了以下所述:

阵营:影杀生物都是邪恶的。他们对守序和混乱的态度与活着的时候相同。
感知:影杀生物获得低光视觉和60尺黑暗视觉。
灵光:影杀生物保留基底生物的所有灵光,并获得魔网吸取灵光。

魔网吸取灵光(SU):这个能力影响魔网施法者。在她的行动轮开始时,如果魔网施法者在影杀生物身边10尺范围内,她将失去一个准备的法术或法术位,如同她施展了她最低环可用的一个法术。施法者可以自己决定失去哪一个准备的法术。在下次准备法术时,这个法术位将再次可用。

每次吸取法术时,影杀生物获得5*被吸取的法术环数的治疗。

这个能力对影魔网使用者,神术施法者或者非施法者无效。

AC:影杀生物获得+2AC偏斜加值,来自幽影护甲能力

HD:全部改为D12.

免疫:影杀生物获得不死生物免疫力。

抗力:影杀生物获得驱散抗力+4

弱点:影杀生物保留基本生物的全部弱点,并获得以下弱点:

畏光(EX):影杀生物在明亮日光或日光术范围内目眩。

属性:力量+4,没有体质值

特殊能力:影杀生物保留基础生物的所有特殊能力,并获得幽影护甲能力。

幽影护甲(SU):影杀生物身边笼罩的暗影使之获得AC+2偏斜加值,躲藏+10(无名)加值。

技能:躲藏+10,来自幽影护甲能力。



星之直觉

价格:次级神器

这玩意我特么实在不想翻译。。。


Ary'Velahr'Kerym,“战争之剑”

价格:高等神器
装备位:--(持用)
施法者等级:25
灵光:刺目;(DC27)变化系
激活:--,标动(指令语),和自由(指令语)
重量:4磅

这把剑的剑刃闪耀着,就如同磨光的白银一般。不论这把剑都经受了什么,它的剑刃还是有着完美的反光。蓝色和银色的火焰沿着剑刃,剑锷和剑柄流转,当有人拔出此剑,这无害的火焰也流到他持剑的手臂上。在剑刃的基部,一个精灵语符文刻在那里,那个符文的意思是“武器”。

Ary'Velahr'Kerym,或者说“战争之剑”,在历史上一直是科曼瑟帝国首席武技长的佩剑。此剑被认为很久以前就已经丢失于幽暗地域的卓尔之手。直到最近,这把剑一直被藏在Maerimydra附近的罗丝神殿废墟中。

战争之剑是一把+4锐锋神圣长剑。只要持剑者仍然持有此剑,他的衰老速度就将减半,每两年只受到一年的衰老影响。

战争之剑的持剑者可以创造剑刃障壁,如同同名法术,每日一次。此外,持剑者还能每日三次施展公牛之力,并随意施展侦测邪恶和侦测善良。激活这任一个能力都是一个标准动作。

希望被此剑选中成为持剑者的人必须经过剑选仪式,也就是说,抓住剑柄,试图将此剑从剑鞘中拔出,来尝试着和剑建立联系。不论成功与否,这个尝试都将消耗2500点XP。如果想要成功,人物必须有精灵亚种,必须是混乱善良阵营。此外,这一把剑希望持剑者精熟武艺(也就是BAB至少+12),有魅力(魅力至少15)而且有人望(领导力专长)。如果战争之剑认为受测者不符合它的要求,它就会反转持剑者的手,对持剑者进行一次攻击(+29近战,1d8+11/17-20,挥砍)。如果受测者没有精灵亚种,或者属于邪恶阵营,战刃将会狂怒地攻击2d6轮(+29/+24/+19/+14近战,1d8+11/17-20挥砍)。对这些伤口的魔法治疗,如果不能通过一个DC25的施法者等级检定,将告无效。

如果受测者被此剑选中,人物将会与之绑定,并可以用一个自由动作将剑召唤至手中——只要持剑者与宝剑处于同一位面。只要此剑与一人绑定,那么绑定只会在持剑者死亡,或者犯下违背阵营或反精灵的大罪时才会解开。在此类情况下,这把剑会如同此人在剑选仪式中失败一般攻击他,除非此人立刻做出赎罪的努力。

学识:blabla

神秘或历史DC25:传奇的精灵三剑是在几千年前,科曼瑟帝国建国时期铸造的。Ary'Velahr'Kerym,战争之剑,是为帝国首席武技长铸造的佩剑。

神秘或历史DC30:在阴影疾驰之年(-331DR),大领主奥瑞姆·鹰歌在扭曲塔一役中倒下时,战争之剑自动飞起来,狂暴地保护它的主人。但最终,卓尔设法用法术瘫痪了这把剑,英雄和他的神剑一起消失在扭曲塔深处的黑影中。几个世纪过去了,几百名精灵,包括在火舌之年出发寻剑的传奇人物尤斯蒂亚·斯塔林,都尝试过找到战争之剑,但最终都无功而返。

历史DC35:卓尔将此剑带到Maerimydra,在那里,所有的线索都断绝了。

制造需求:高等神器
制造花费:高等神器


午夜之月

价格:次级神器
装备位:--(握持)
施法者等级:10
灵光:中等;(DC20)塑能,变化系
激活:--和标动(指令语)
重量:4磅

这把优雅的,银制的,镰刀般的弯刀被铸成一轮新月的形状。刀柄用移位兽皮制成的皮革包裹着,在圆头上镶着一颗月亮石。

Teu'haurun,或者“午夜之月”,是一把古代精灵宝刀,长期以来被伊利达瑟(Ildacer)家族的后代持有。

午夜之月是一把+2银制克敌(精灵)锐锋弯刀,当被拔出时会闪着暗淡的银光,大概和烛光一样亮。装备者可以以一个标准动作随意施展日光术,法术将表现为从弯刀刀刃上爆发而出的银光。

学识:blabla

历史DC20:历史上,一系列来自伊利达瑟家的精灵持有这把宝刀。
历史DC25:阿玛拉·伊利达瑟用这把刀杀死了莱拉.德霍涅夫主母。莱拉.德霍涅夫主母是哭泣战争中蜘蛛盟约的卓尔一方的签订者,她在背叛了阿玛拉的丈夫,奥利斯·伊利达瑟后被杀。
历史DC30:午夜之月在哭泣战争结束后失踪了,一般认为是一个被卓尔雇佣的小偷偷走了它。

制造要求:次级神器
制造花费:次级神器

风歌塔之戒,高等

这个金戒指蚀刻着风歌之塔的徽记。

高等风歌塔之戒有风歌塔之戒的全部功能,而且其控制传送门的能力没有距离限制。亦即,在物质位面上的任何地方的任何传送门都可被用来将持有者传送至风歌之塔入口大厅。

主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-04-09, 周三 21:09:50
继续补图
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2014-05-07, 周三 13:08:10
UA无名牧师变体:失去驱散/斥喝不死生物,获得勇气灵光(如同圣武士),驱散牧师获得破邪斩职业能力(如同圣武士),斥喝牧师获得破善斩职业能力
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2015-07-15, 周三 23:05:08
九头蛇

咒法系(创造)【火】
等级:女巫6,法师/术士8
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
法术距离:30英尺,见下文
效果:3个头,每个头每轮吐出两发火焰弹法术或一个火球术
持续时间:6轮
豁免:见文本
法术抗力:可(仅限火焰弹与火球术)

在法术范围内你所指定的那一点,3个龙形的头颅从地板中爆发而出。每个头每轮都可以吐出两发火焰弹或者一个火球术(如同同名法术)来攻击距离九头蛇90尺内的敌人。九头蛇只在敌人距离足够远从而不会误伤施法者或他的同伴时才会使用火球术。

每发火焰弹造成5d6伤害,每发火球术造成10d6伤害。这两个法术都允许通过成功的豁免检定使伤害减半。施法者无需专注维持九头蛇。如果范围内没有敌人,九头蛇会停火,直到在法术持续时间过时后消失。在法术持续时间结束后,九头蛇会沉入地下。



火焰弹

塑能系【火】
等级:女巫1,法师/术士1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
法术距离:中距
范围:一个生物
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可

一道小小的火焰弹从你的指尖飞出,直击敌人,造成1d6每施法者等级(最高5d6)的火焰伤害。这一伤害可通过成功的反射豁免来减半。


寒冰爆发

塑能系【冷】
等级:女巫2,法师/术士2
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
法术距离:20尺
范围:5尺宽矩形范围,从你的手出发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可

从你的指尖,一股冰冷刺骨的寒气短暂地向前喷出,覆盖了一片20尺长,5尺宽的范围。区域内的每个生物受到1d4/CL(最高10d4)的寒冷伤害。在反射豁免中失败的生物也将因极度寒冷而陷入麻痹状态,在接下来的1d3轮中处于无助。


锐齿

咒法系(呼唤)【邪恶】
等级:死灵法师1,牧师1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
法术距离:30尺
范围:1个或更多生物
持续时间:立即
豁免:不可
法术抗力:可

来自另一个世界的魔法利齿从你指尖射向敌人。它们刺向你面前5尺宽直线范围内的生物。你造成1d6/CL的伤害(最多5d6)。如果路径上的第一个生物死亡,则剩余伤害由第二个生物承担,直到伤害用尽或到达法术最大范围。


白骨长矛

咒法系(创造)【邪恶】
等级:死灵法师4,牧师4
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
法术距离:中距
效果:1件力场武器
持续时间:1轮/2CL
豁免:不可
法术抗力:可

一柄白骨长矛从你手中飞出,刺向特定敌人。它的攻击自动命中,并造成1d6+施法者等级的伤害,最多1d6+15。白骨长矛在接下来的每一轮中都会继续攻击同一个敌人,直到目标死亡,此时法术结束。白骨长矛对所有会受到非魔法物理伤害的生物有效。除上述以外,本法术同灵能武器。


白骨幽魂

咒法系(召唤)【邪恶】
等级:死灵法师6,牧师7
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
法术距离:中距
效果:攻击1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,见文本
法术抗力:可

这个法术释放出一个灵魂(一个闪耀的光球)。这个灵魂会攻击你在法术范围内指定的一个敌人,且必然命中。受影响的敌人必须通过成功的意志检定,否则失去2d4点体质值和6d8点生命值。即使豁免成功,目标也会失去3d8点生命值。


时间停止(ELH Variant Version)

变化系

等级:术士/法师9、诡术9

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1d4+1轮(表面时间)与立即(真实时间);见说明

法术抗力:可(见详述)

对你而言,其他人好像都进入了时间暂停状态,只有你可以正常行动。事实上是你使自己的速度变得非常快,而使其他速度正常的人相对看起来都静止。你可以在1d4+1轮(以你的观点)中任意行动,但仍会受到正常火焰、魔法火焰、寒冷、毒气等伤害。「时间停止」作用期间,其他生物不会因为你的攻击或法术而受伤,但你可以制造一些法术效果,其将在时间停止结束后立刻生效,持续时间在时间停止法术结束时开始计算。如果你在此期间施展的某个法术即将影响到一个有法术抗力的生物,那么你必须对本法术进行穿透对方法术抗力的检定。一旦失败,你会被拉回正常的时间流,本法术立刻结束。通常施法者会利用这段多出来的时间来提升自己的防御、召唤盟友或逃离战斗。

若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或损伤它们,但你可以影响无主物品。

在「时间停止」持续期间内,你无法被侦测。但你也不能进入「防魔法力场」。




玛那药水(蓝瓶):治疗药水之于HP,恰如玛那药水之于法术。它不能提供超过施法者施展能力上限的法术位。次级:1环;轻微:2环;一般:4环;高等:6环;超级:8环。这就意味着,一个一般玛那药水可以回复1个4环法术位;或1个3环和1个1环法术位;或2个2环法术位;或4个1环法术位,诸如此类。

回复药水(紫瓶):同时具有治疗药水和玛那药水的效果。一瓶回复药水可以治疗1d8+1点HP,并回复共计3环的法术位。无法超过使用者能力上限。

完全回复药水(大紫瓶):一瓶完全回复药水治疗使用者受到的全部伤害,并回复共计9环的法术位。

轻微玛那药水:125GP;一般玛那药水:250GP;超级玛那药水:500GP;回复药水:500GP;完全回复药水:1000GP

次级玛那药水与高等玛那药水价格原文缺失。
主题: Re: 琐碎翻译
作者: 子虚子2015-09-05, 周六 19:50:26
秘火骑士(圣武士职业替代等级)

秘火骑士团是密斯特拉的侍从,他们守卫着女神的圣坛,寻求着那些失落已久的魔法奥秘。他们的施法能力,对抗敌意法术的能力和消灭敌对施法者的能力都大有精进。

HD:D8

需求:要选取秘火骑士职业替代等级,人物必须信仰密斯特拉,并即将获得第4、5、或第6个圣武士等级。

职业技能:秘火骑士的本职技能是标准圣武士的本职技能,加上法术辨识和神秘知识。

每级技能点:2+智力调整值

职业特性:

奖励法术位(SU):4级起,秘火骑士获得一个额外的1环圣武士法术位,如同通过较高的感知点数获得额外法术位一般。8级起,她获得一个额外的2环圣武士法术位;11级获得额外的3环圣武士法术位,14级获得额外的一个4环圣武士法术位。

此能力替代标准圣武士在4级开始获得的驱散不死生物职业能力。

进阶施法(EX):当施展圣武士法术时,秘火骑士的施法者等级等于1/2圣武士等级+2.如果她有其他的奥术施法职业等级,则将她在那个职业上的施法者等级加入秘火骑士施法者等级计算。

破法破邪斩(SU):在常规的破邪斩效果之外,当一名5级或更高级秘火骑士用她的破邪斩击中了一个生物,那个生物将发现自己暂时难以施法或使用触发型魔法物品。在1轮时间内,任何试图施法或使用触发型魔法物品的尝试都需要进行一个专注检定(DC=10+圣武士等级+圣武士魅力调整值+法术环数);如果检定失败,这次尝试也就宣告失败。如果是试图施法,那么法术位就失去了;如果是试图触发物品,那么触发的尝试就宣告失败。多次破法破邪斩的效果不叠加。
破法破邪斩能力是对标准破邪斩能力的增强,而非替代。

秘法崩裂(SU):6级开始,每日一次,秘火骑士可以在一次近战攻击中附加目标性高等解除魔法的效果,使用这一能力的决定必须在投掷攻击骰前做出;如果这次攻击没有命中,这次使用次数就浪费掉了。
如果攻击命中,那么目标视为被秘火骑士施展的一个目标型高等解除魔法所影响,施法者等级视为秘火骑士的圣武士等级(加上其他奥术施法职业等级),最大值为20.
这个职业能力替代了标准圣武士的移除疾病能力。在以后的,应该获得移除疾病能力每日使用次数的等级,秘火骑士获得秘法崩裂能力的额外使用次数。
主题: Re: 琐碎翻译,未勘误初版
作者: 子虚子2015-10-28, 周三 00:43:27
金精灵(EoE)

托瑞尔的金精灵类似于在其他世界被称作(以及在精灵全书中描述为)灰精灵的种族。这有时会让来到托瑞尔的游览者感到迷惑,因为这片土地上的银精灵有时也被叫做灰精灵。所以,本文使用金和银的表述。这些精灵接受精灵标准的敏捷+1加值和体质-1减值。金精灵是天生的骑手,所以他们在所有骑术熟练掷骰上自动获得+1加值。

法师套组(EoE)

高等法师

描述:一小群极其智慧和古老的金精灵以高等法师的身份侍奉女王和她的王廷。这些个体,看似已经超越了精灵生命周期和等级的限制,运使着人类法师和——看似——其他精灵种族根本不知晓的强大魔法。对于这些神秘人物和他们驾驭的强大法力,人们所知甚少,除了一点:若竟有外敌征服永聚岛,高等法师的魔法可以轻松毁灭永聚岛本身。

高等法师套组与其他套组稍有不同,只有10级或更高等级,且智力和感知均为17或更高的法师可以选择本套组。高等法师必须放弃其他一切套组来获取本套组,并且必须同意服务永聚岛,服侍Amlaruil女王,直至死亡(或者不死)降临——有必要的话。

倾向学派:高等法师可以来自任何学派——除了死灵系。

扮演:远超于永聚岛的任何其他保卫者,高等法师已奉献其全生与全灵于保卫这国度。每一名高等法师皆直接受命于Amlaruil女王,且必须立誓将永聚岛之利益置于一切之上。

辅助技能:任何在获得本套组前,法师拥有的辅助技能。

武器熟练:需求:无

非武器熟练:需求:无

装备:任何在获得本套组前,法师拥有的装备。

特殊收益:高等法师最大的收益就是施展高等魔法法术的能力。考虑到施展此类法术潜在的灾难性后果,这可能并不真的被视为一个收益,但尽管如此,这能力还是被精灵尽力追求。

高等法师可以突破精灵法师的最大等级限制,使用慢速进阶可选规则(或者DM选择的其他可选规则,见后文)。

特殊限制:正如所述,高等法师被要求服务永聚岛,必须一直将永聚岛的利益置于个人利益之上。这并不必然意味着高等法师必须将他全部的时间都用在岛上。很多高等法师都是Amlaruil女王的代理人,可能会被派出到费伦大陆执行任务。

高等法师也立誓绝不泄露高等魔法的秘密,甚至证实其存在。与之前相同,高等法师宁可死也不会背弃这个誓言。

财富选项:高等法师保留其在获取本套组前的全部财富。




超越等级上限

永聚岛是许多古代精灵的家园,其许多居民都获得了比短命人类远多的经验。因为他们悠久的寿命,第六章列出的一些NPC已经超越了一般的精灵等级上限。

要模仿这一点,DM也许想要允许永聚岛PC通过使用慢速进阶可选规则(见DMG第二章)来跨越等级上限。已经选用了这个可选规则的DM可能允许精灵PC以正常速度获取经验(仅限在永聚岛)。一旦离开永聚岛,精灵就应使用慢速进阶可选规则,或者完全不能升级。



高等魔法

在过去的时代,精灵施展强大的法咒,掌握即使是最强大的人类术士也不知晓的知识。今天,只有一小部分精灵,即所谓高等法师,可以使用这些威力无穷的古代法术,而每当他们这么做,他们都面临着遭受恐怖命运的风险。

高等法师

高等法师是超越了精灵族一般种族等级上限的精灵术士。高等法师通过应用慢速进阶可选规则(DMG第二章)做到这一点。在这时,高等法师需要获得两倍于人类的经验值来获得相同的等级。通过超越等级限制可选规则(同样在DMG第二章),某些精灵或许本已可将等级提升至种族等级上限以上至多4级。如果你使用了这个可选规则,双倍经验点在超越这个精灵自身等级上限后的第一个等级开始。

这个选项仅对实际上在永聚岛上的精灵法师开放。他们可以离岛旅行并使用他们全部的魔法能力,但必须返回永聚岛来实际提升等级。绝大多数高等法师选择留在永聚岛,或者隐姓埋名游览费伦,伪装成吟游诗人或者无名法师。

DM也许愿意规定所有想要跨越种族等级上限的精灵法师都必须成为高等法师。这在一些种族等级限制必须严格遵守的战役中尤为适合。

施展高等魔法

表:高等魔法效果

掷骰    结果
01-25 无
26-50 法师受到1d4点伤害
51-60 法师必须通过对抗法术的豁免,否则失去意识1d6小时。
61-65 法师立刻失去所有法术,如同已施展;必须重新记忆方可使用。
66-70 法师立刻衰老1d10年
71-72 法师立刻衰老2d10年
73    法师立刻衰老1d100年
74    施法者永久失去1点力量
75    施法者永久失去1点敏捷
76    施法者永久失去1点魅力
77    施法者永久失去1点体质
78    施法者永久失去1点智力
79    施法者永久失去1点感知
80-82 施法者永久失去1d4点HP
83-84 施法者永久失去1d6点HP
85-86 施法者永久失去1d8点HP
87-88 法师立刻受到2d8点伤害
89-90 法师立刻受到2d10点伤害
91    法师立刻受到3d10点伤害
92    法师立刻衰老1d100年
93-94 施法者失去一个经验等级
95    施法者失去1d4个经验等级
96    施法者失去1d4点随机属性
97    施法者失去1d6点随机属性
98    一扇通向某一下层位面的异界之门打开,施法者立刻消失于其中;可被救出
99    法师失去全部魔法能力;退到0级
100   法师立刻死亡;可被复生

高等法师可以不受任何惩罚,不担任何风险地施展八环及非高等魔法法术。在施展九环或更高环法术和高等魔法法术时,高等法师面临着遭遇严重境况的风险。因为精灵的魔法——即使是在神圣的永聚岛边界内亦不例外——仍然被削弱着,高等法师将他们的能力逼到极限,并冒着牺牲自己本质为他们的高等魔法法术提供力量的风险。

每当高等法师施展一个高等魔法法术(见下表),或一个九环或更高环的法术,他必须投一个d100,查63页的表(译注:即上表),并承受所描述的效果,若有。

表中的效果是永久的。除了神力的直接干预,没有任何手段能逆转这些效果,即使是许愿术也不行。

如果人物因表中的效果而死(通过失去等级、生命值、或者属性点),他或许,在DM裁量下,会被变成一个贝伦巫妖(见迷思卓诺的废墟封箱设定)。








新法术(节译)



八环法术

狂龙之怒(高等魔法)

距离:0
成分:V,S
持续时间:1轮/等级
施法时间:10
影响范围:个人
豁免:无

这个法术并不会改变施法者的外观,而是暂时赋予施法者一种随机巨龙的力量。施展本法术时,投1d6来决定龙的种类,而后投1d8决定年龄。

掷骰  种类
1-2 赤铜龙
3   黄铜龙
4   青铜龙
5   银龙
6   金龙

掷骰  年龄
1   青少年
2   青年
3   成年
4   壮年
5   老年
6   极老年
7   古龙
8   上古龙(本表待真龙翻译完成后修改译名)

施法完成后,法师获得选定种类与年龄层巨龙的能力。这些能力包括HD调整值(加算在法师的每个HD上),战斗调整值,恐惧灵光,豁免调整值,防御等级,攻击(包括吐息攻击),移动(包括飞行)以及特殊攻击和防御。

这些附加的HP必须被法师优先消耗。一旦这些调整用尽,法师即开始损失他自己的HP。

在狂龙之怒生效期间,施法者也获得选定巨龙的性格特点。例如,一个施展了本法术黄铜龙版本的法师,在法术生效时间内会变得傲慢而自负;而一个青铜龙法师会变得好奇,幽默而好斗。

本法术的材料成分是任何一种龙鳞和一颗蜡烛。


利维坦(高等魔法)

距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮(turn)
影响范围:一个生物
豁免:无

这个法术召唤巨大的海洋生物,在海上支援精灵的船只和舰队。事发后,投1d10,见下表决定到来生物的种类和数量。

掷骰   种类
1-5  1d8普通鲸鱼
6-8  1-2巨鲸鱼
9-10 1利维坦

这些生物将在接下来1-10轮内到达,并会战斗至死,如有必要。

本法术的材料成分是一个鲸鱼小模型和一个金戒指。


绝望呼号(高等魔法)

距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:8
影响范围:特殊
豁免:特殊

一旦本法术被施展,范围内的所有生物(除了施法者的军队、盟友或同伴)必须进行一次士气检定,并承受每两个施法者等级-1的惩罚,或者沿着施法者的反向,立刻在恐惧中逃跑。这恐惧持续每施法者等级一轮。在持续时间内无法进行重整检定。

本法术的材料成分是一个小铜锣。


战斗之歌(高等魔法)

距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:8
影响范围:特殊
豁免:无

本法术是一首古老的圣咏,用于激励战斗中的军队。在法术范围内,施法者所有的同盟都被注入了勇气与斗魂。本法术持续1轮每施法者等级。在这段时间内,没有任何听到圣咏的人需要进行士气检定,不论原因为何。恐惧法术,龙,以及类似的生物对处于本法术影响下的人当然是无效的。

本法术的材料成分是一张竖琴或鲁特琴。


宁芙灵光(高等魔法)

距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1回合(Round)/等级
施法时间:4
影响范围:个人
豁免:通过则无效

本法术赋予施法者水妖精的美貌,而为所有观察者带来伴生的危险。施法者不需要是女性即可使用本法术。本灵光对男性施法者一样有效,他们获得了对男性和女性都有效的炫目的英俊外表。

注视施法者的观察者必须成功通过对抗法术的豁免检定否则将目盲。如果施法者脱下衣服,那么观察者必须成功通过对抗法术的豁免检定否则立刻死亡。

本法术的材料成分是一滴水妖精之泪。


九环法术


天国圣军(高等魔法)

距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免:无

这道高等魔法法术只有在最紧急的情况下——永聚岛自身受到威胁时——方可使用。一旦施展,本法术召唤出一群来自上层位面的生物,他们将为施法者的阵营而战。投掷1d10并查询下表决定被召唤生物的种类与数量。

掷骰   被召唤生物
1    1-3星界使徒
2    1Light Aasimon
3    3-18圣光神使
4    1-6圣剑亚空
5    5-20半人羊
6    1天界拉玛苏
7    1d3凤凰
8    2-20Reverend Ones
9    10d10Einheriar
10   1精金龙

被召唤的生物将持续服务,直到敌人被击败或它们自身被杀害。被杀害的生物将消失并回归原属位面。

本法术的材料成分是一颗蜡烛,以及一个用贵金属打造,价值不低于1000gp的祭坛。


公义之怒(高等魔法)

距离:1英里/等级
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:2轮
影响范围:特殊
豁免:无

本法术是一个规模巨大的法术,只能在精灵种族的存在受到威胁时使用。在法术距离内,它创造巨大的地震、地裂、雷暴、洪水,以及其他自然灾害。所有在法术影响范围内的人必须通过对抗死亡魔法的豁免检定,否则将被大地吞噬,被洪水卷走,或成为其他某种自然灾害的受害者。

施展本法术的高等法师必须在效果掷骰上+20。除了最最紧急的情况,在任何其他情况下施展此法术都将被视为恐怖的罪行。


灵魂解放(高等魔法)

距离:1码/等级
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免:通过则无效

本法术可对任何邪恶阵营生物使用。本法咒的受术者必须以-6不利通过对抗法术的豁免检定,否则立刻被转为善良阵营。本法术的目标在接下来一年内每个月都要再次以-6不利通过对抗法术的豁免检定,而后在接下来的十年中每年检定一次,否则回到原始阵营。在10年后,这一新阵营将永久保留。


生命赋礼(高等魔法)

距离:1码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:8
影响范围:特殊
豁免:通过则无效

这个强力的高等魔法法术有一个独特的效果。它可以将不死生物复活。不死生物可以做一个对抗死亡魔法的豁免检定,但在进行此检定时它们只能以自身HD一半的等级来进行。例如,一个18级巫妖,可以做一个对抗死亡魔法的豁免检定,如同它是个9级法师。

如果不死生物在豁免检定中失败,它将立刻被复活为死前的状态——假定它们死于非自然原因。若它们死于衰老或类似原因,它们将被复活为死前10年前的样子。被复活的生物将被震慑1d4轮,在这段时间内失去做出任何动作的能力,在这段时间中他们将缓慢地认识到发生了什么。

被复活的生物以适当的经验值和HD等级重获新生,并保留过去的阵营和能力。然而它将穿着与作为不死生物时相同的衣服,持有当时携带的任何装备。

本法术并不一定会改变本就邪恶的生物的阵营。然而,精灵流传的传说中,被本法术复活的邪恶巫妖或吸血鬼,痛悔于过去的生活,改变了阵营,致力于保卫精灵。

本法术的材料成分是一个太阳形状的黄金圆盘(至少价值500gp)。



灰精灵(tCBoE)

属性点调整

灰精灵是所有精灵中最聪明的,也比大多数人更为敏捷。他们在智力属性上获得+2加值,在敏捷属性上获得+1加值。但是,因为他们花了太多时间学习,他们的体质变得虚弱。他们在体质属性上承受-2惩罚,在力量属性上承受-1惩罚。

表7:灰精灵属性点数

属性    最低值   最高值

力量    3     17
敏捷    7     19
体质    5     16
智力    8     20
感知    3     18
魅力    8     18

语言:灰精灵语与其他任何需要声音或手势的语言。因为灰精灵在图书馆中或者与他们的智者一起度过了如此长的时间,他们差不多可以学习任何他们想学的语言。

热感视觉:60尺

特殊优势:灰精灵可以随意接触他们自己的图书馆和贤者。任何信息,只要被灰精灵议会认为有助于精灵种族,都可能被以低于其他任何地方的价格提供给灰精灵PC。这完全取决于DM的自由裁量,并因此应该被扮演出来。

特殊劣势:因为他们的倨傲和自负,灰精灵在对非精灵种族的任何反应调整中都承受-3不利。他们的蔑视,无论有意无意,对他人来说都显而易见,并导致了非常差的互动关系。

对其他精灵,灰精灵承受反应调整上的-1不利。这个调整表现了他们恼人又自负的态度,即使是对其他精灵。当然啦,面对其他灰精灵时,不存在这一交涉调整。

额外经验消耗:15%



剑咏者(tCBoE)

在所有游荡的精灵中,极少有如同剑咏者那般致命的。他们是他们手中利刃的大师,终其一生研习他们选择的武器。同样的,他们也学会了在搏杀中施展法术,以此,他们威力倍增。

要成为剑咏者,人物必须至少有13点力量和体质,以及至少15点敏捷和智力。

角色:一些人物也许留在家乡保卫精灵之道,但剑咏者却离乡远行,主动弘扬此道。他们通过以下方式做到这一点:寻找他们种族的敌人并消灭他们,不论是通过言辞还是行动。作为精灵的外交官和一人军队,他们确保着精灵种族的安全。

辅助技能:猎人,商人/小贩,猎户/皮货商。

武器熟练:奖励:无。建议:单武器风格,用于战技与法术并用;双手武器风格,在法术耗尽时使用。

奖励非武器熟练:盲斗,舞蹈。

建议非武器熟练:礼仪,杂耍,唱歌,翻滚,武器制造。

装备:剑咏者因其选定武器而易于辨认。这件物品总是华贵又美丽,让剑咏者战斗中的身姿更加漂亮。

特色外观:剑咏者不仅因其选定武器与猫般的优雅而易于辨认,他们也总是用其武器公会的特色纹身作为装饰。每个公会都有一个独立而又独特的纹身,以动物的纹样描绘着他们使用武器的风格。长剑常常被描绘为大型猫科动物,例如狮子或者老虎;而鞭子可能被描绘为一条昂首欲击的蛇,诸如此类。

特殊收益:剑咏者套组有四项特殊收益,如下所述:

1,剑咏者选定一项武器,并进行大量的练习,以至于放弃了绝大多数其他武器。如果修炼就意味着完美,那么剑咏者一定好好修炼了他们的选定武器——因为他们的技艺显然已臻完美。

剑歌(剑咏者的攻击技法)那均衡的步法不仅揭示出剑咏者即使在战斗中也是如此优美,更能带着剑咏者移至攻守兼备的优势方位。他可本能攫取身边围绕的战斗之流,他的双脚带他踏出错综复杂的武技,而要做出极尽其妙的攻击,这种武技是必要的。

正是剑咏者的密集训练为他带来在命中和伤害上自动附加的+1加值。这一加值在精灵在使用长剑或短剑时的,一般的+1加值(若有)以外。不论之后进行何种额外的,更高级的训练,这就是这个加值的极限。

2,剑咏者在用其剑刃发动一种特殊武技时获得一个特殊加值。这个加值等于+1每4个剑咏者等级。这种加值只能用来取消使用此类武技时一般承受的减值。所有其他的奖励和惩罚仍然计入。

例如:Vilana Pyreen,一名熟练于长剑的5级剑咏者,尝试卸除对手的武器(一种特殊武技)。一般而言,这让她获得+1先攻和-4命中。但因为她是一名5级剑咏者,她的剑歌能力给她的卸除武技+1加值。又因为她是一名精灵,她在使用长剑时又获得了另外的+1加值。最后,在使用她的宝剑时,剑歌能力又给了她+1加值。最终她在卸除敌人武器时仅仅受到-1惩罚。如果她是12级剑咏者,那么她的卸除武器攻击会得到+1加值。

3,剑咏者从早年就被培训如何攫取身边的魔力之流,将之化作自身的优势。即使在战斗的前线,他们也能施展法术。尽管在施法同时他们不能真正攻击,但他们也可从近战攻击中保护自己。

他们的防御等于他们的等级除以2,再加上1。所有小数向下取整。这就意味着,一名6级剑咏者的AC获得+4加值(6级÷2=3+1=+4AC)。7级剑咏者也是一样的(7÷2=3.5-.5=3+1=+4AC)。这一加值对背后攻击或射弹攻击无效,因为要一边施法一边防御那些攻击几乎是不可能的。

剑咏者精修其法术的姿势成分,以至于他们可以单手施展法术,仅受到一点点惩罚。这么做使他们的施法时间+2,让打断他们的法术更加容易。如同所有其他施法者,如果他们被击中,他们就失去了维持法术必要的专注;他们将失去这个法术。因此,他们的法术常常是防御性的,并有极短的施法时间。

4,剑咏者的训练如此困难,以至于只有3级的剑咏者可以开始传授剑歌——哪怕仅仅是基础。如果另一个精灵想学习剑歌,他必须寻找这些剑术大师之一。剑咏者对传授这些技能收取高昂的费用。

特殊限制:为补偿他们的能力,剑咏者承受一些严重的惩罚。他们不仅应当时时刻刻为了给精灵的伟大事业提供助益而奋斗,也必须帮助任何需要的精灵。除非那个精灵被证实是精灵生存方式的敌人,否则剑咏者必须出生入死,为了拯救那精灵的生命而尽力牺牲。

当然啦,剑咏者可以自行裁定,事实上,有没有一个身处危机的精灵。其他种族已经太多次试图用幻术或者诡术来消灭来自剑咏者的威胁。剑咏者已经变得警惕,而且,非常不幸的,在试图判断威胁的真相时,却坐视精灵同胞的灭亡。因此,剑咏者至少带有一道侦测魔法法术来避免可能的错误。

剑咏者如此致力于他们选定的武器,以至于他们永远不能习得另外一种。不像其他精灵,他们不获得使用弓时的+1命中。在使用任何其他武器时,他们承受-1命中惩罚,即使他们已经选取了那件武器的熟练。如果他们并未消耗熟练槽学习那件武器,那么剑咏者在前述-1惩罚以外,还要受到原始的非熟练惩罚。

如果玩家正在使用战士全书(tCFH),他不能允许他的人物专精于武器组。剑咏者专注于一种武器。

剑咏者不能穿着比精灵链甲或者镶嵌皮甲更重的防具。更重的盔甲限制了剑咏者的运动,以至于穿着此类盔甲时如果他们试图使用剑歌攻击,在命中上会至少受到-2惩罚。更重的盔甲意味着更大的惩罚,不过这一点处于DM的自由裁量下。

剑咏者极少使用剑以外的武器。除了稀少的例外,他们从不学习双手战斗风格。他们不会使用盾牌或者双手武器,因为这些东西与剑歌相互干扰。即使他们用尽了法术,剑咏者也会用单手战斗,或者用双手握着他们的单手武器作战。除此以外的做法都会让他们的剑歌奖励失效。

财富选项:剑咏者以30-180金币(3d6*10)开始冒险生涯。唯一的限制是:他们必须购买他们的选定武器。在购买初始装备后,剩下的任何资金都必须返还给剑咏者公会。在之后的冒险中,他们必须抓住机会来升级他们的武器。除了这些限制,他们可以用手中的钱随便去做什么。

建议精灵亚种:灰精灵,高等精灵。



精灵骑士(EoE)

描述:只有最优秀的金精灵勇士会被选为骑士——永聚岛的精英卫士。身着璀璨闪光的精灵板甲,驾驭诗歌中传颂的骄傲银月战马,高举洁白的长枪,手持附魔的精灵长剑,精灵骑士是一支规模虽小但决不可忽视的防御部队,他们每人都顶得上十二名普通的勇士。

传统上,精灵骑士都是金精灵,尽管其他亚种有时也会被选为成员。一个传说声称数个世纪前,Myth Drannor精灵王廷的骑士们曾将骑士地位授予人类Sha'Quessir(译注:Friend of the Elven People,“精灵之友”)Mirabella,不过这一说法被斥为无稽之谈。

精灵骑士必须属于善良阵营,必须满足下述的属性要求:力量14,敏捷16,体质15,感知12。

扮演:精灵骑士在永聚岛的防御部队中居于领导者地位。他们的第二重身份是女王的私人侍卫。绝大多数骑士必须留在永聚岛,以随时满足女王的集合命令;但有些骑士在大陆上旅行,通过精灵符文(elfrunes)与女王保持联系。

武器熟练:需求:长枪(任意,玩家自选),剑(任意,玩家自选),长弓。建议:战斧,匕首,标枪

非武器熟练:奖励熟练:骑乘(陆基,马),草药学。建议熟练:操纵动物,训练动物,礼仪(一般),强韧,制甲师,游戏(勇士)

装备:开始游戏时精灵骑士必须携带一把剑。一旦他负担得起,他必须立刻购买一套精灵链甲或精灵板甲。

特殊收益:使用骑枪时,骑士在命中上获得+1奖励,在使用弓和剑时,骑士每获得3个等级就再额外获得+1奖励。这些奖励是在精灵使用这些武器的常规加值之外的。精灵骑士在攻击任何卓尔时,在命中上再额外获得+1奖励。

所有精灵骑士开始游戏时都有一匹银月马坐骑。(见第九章)

精灵骑士对任何精灵的反应检定获得+4奖励。

特殊限制:精灵骑士必须遵循荣誉准则,这套准则与骑兵(Cavalier)套组(见战士全书)相同。他们必须保卫目中所见的,所有有需要的精灵,一旦遭遇兽人、地精、卓尔、巨人或者其他邪恶生物就必须作战。

绝大多数精灵骑士对矮人有一种偏见性的厌恶,最多只能勉强容忍矮人的出现。

财富选项:精灵骑士获得标准的战士初始财富:5d4*10gp。




圣纹修女(EoE)(注:译者将图腾译为圣纹,不服正面上。)

描述:少数银精灵女祭司是远古圣纹魔法之秘的修习者。这些神秘的精灵制作绘有抽象图案的木质或石质小饰品,而这些小饰品能将特别的魔法加诸佩戴者。圣纹修女也被视为睿智的女性和智者,常常被咨询重要的议题。她们也是女神莎罕妮、艾德莉·芬丽雅和海娜莉·瑟拉妮——以及她们的合一之貌,女神安格芮丝——的女祭司。圣纹修女必须是女性。她们可以是牧师,但大多数都是德鲁伊。

限制:圣纹修女必须侍奉上述三位构成安格芮丝的女神。

扮演:这些为部落制造辅助性圣纹纹样的女性被视为智慧与慰藉的伟大源泉。她们参加诞生礼,祝福年轻的孩子们,辅助播种与收割,赐福给奔赴战场的勇士。特别成功的圣纹修女甚至会吸引其他部落的追寻者,或者积极向上的圣纹修习者,向她们寻求建议和劝告。

辅助技能:圣纹修女可以选择自己的辅助技能。

武器熟练:需求:无。建议:长弓,矛。

非武器熟练:奖励熟练:艺术才能(一般)。建议:点火,制陶,编织(一般),医疗,草药学(一般)。

装备:图腾修女一开始只能购买以下防具:盾牌,皮甲,镶嵌皮甲,衬甲,毛皮甲。

特殊收益:圣纹修女接受了使用圣纹魔法和铭文的训练。每当圣纹修女获得一个经验等级,她就习得一个自选的圣纹纹样。DM也可以判定一名圣纹修女通过研究习得一个新纹样,或者被一名高级圣纹修女奖励了一个纹样。

特殊限制:圣纹修女永远不能穿着重于链甲的盔甲。

财富选项:圣纹修女获得一般的3d10*10初始资金。



圣纹魔法

银精灵有一类女祭司,被称作圣纹修女。她们施展一种与一般的祭司、牧师或萨满的法术在施法方式上截然不同的法术。圣纹魔法与HR1,维京战役资料书(HR1, Vikings Campaign Sourcebook)中描述的符文魔法比较相似。

圣纹修女套组的完整描述在第七章,但圣纹魔法的构成和流程位于此处。在绿(译注:绿?)精灵社会中,只有女性练习此类魔法,但其他由男性或允许任意性别修习此类魔法的文化也是完全可能的。

施展圣纹魔法

圣纹魔法并不以一般所知的方式使用法术。相反,圣纹修习者绘画或描绘一种纹样,将类法术威能传递给任何佩戴这纹样的人。

大多数圣纹纹样要几个小时才能正确绘制,使得此类魔法对于需要匆忙准备法术的普通施法者冒险家来说并不实用。不过,另一方面,圣纹铭文非常强大,可以基于对状况的预判而提前准备。

每个纹样都必须被描绘或绘画在适当的表面上。这一过程可以用小刀、颜料或其他染色剂完成。一旦纹样绘制完成,目标物品就将如描述般发生作用。某些纹样的效果存在持续时间限制,在那之后,尽管纹样仍然可见,但其威能却已消逝。这些纹样必须被重绘。重绘并不真正包括把纹样再画一遍,但却消耗同等的时间。

下表描述了数种不同的圣纹纹样,以及它们的力量、描绘时间,还有限制。圣纹魔法并没有等效环数。这些纹样对着使用者获得经验值而逐渐习得,或者随着发现或创造新纹样而习得。人物可以设计新的圣纹纹样,而其数据由DM设计。以下的某些纹样仿造了HR1中魔法符文的效果。那本书中的其他符文可作为设计新圣纹的参考。

以下格式用于描述圣纹纹章。

持续时间:这里指出在被绘出后,纹章的力量能持续多久。一旦纹章被毁或被移除,纹样的持续时间可能被缩短。如果纹章被如此对待,其力量将立刻丧失,必须被重绘。高等级的符文绘师据说可以创造永久生效的纹章,但这种能力是稀有的。

描绘时间:这是使用者在绘制纹样时必须消耗的时间。这段时间必须持续无间断,否则使用者只能重头开始。




持续时间:1天
描绘时间:1小时

这个纹样可以被绘制在护身符、项链坠、武器、衣物、防具,或者实际上,任何可以被某个个人持有的物品上。佩戴此物品时,佩戴者在持续时间内获得力量属性的+1奖励。

兽语者

持续时间:永久
描绘时间:1天

绘有本纹样的护身符、胸针、项链坠,或者其他物品可以给持有者与任意一种动物交谈的能力。最常见的选择包括马、鹰、狼,还有熊。这件物品并不必然让动物对佩戴者减少敌意,也不能提升动物的智力。所有交流必须以动物能理解的方式完成。一个个体最多能同时携带3件此类物品。

丛林狼

持续时间:1天
描绘时间:2小时

描绘在武器、护身符或者衣服上的丛林狼纹样给敌人带来厄运。佩戴者可以选择让一个指定对手AC+1,命中-1;或者在所有豁免检定中-1。佩戴者必须对每一个敌人决定效果。这一决定不能被改变或取消。

海豚

持续时间:永久
描绘时间:1周(译注:FR的一周为10天)

这一纹样常被雕刻或描绘在精灵海船的舷侧或桅杆上。它为所有航海检定带来+15%奖励。有可能会有许多海豚被画出,常常还伴有海鸥纹样,但更多的纹样并不能提升这个纹章的效果。



持续时间:特殊
描绘时间:1小时

鹰之纹章提升了一件射弹武器的精确性。被描绘在箭支、角镞箭、投石弹丸,或者矛上时,鹰纹将武器的命中(并非伤害)提升+1。这个纹章不能被描绘在弓、十字弓或者其他用于投射出射弹的设备上。一件射弹上可以描绘超过一个鹰纹。两个鹰纹没有额外效果,但三个鹰纹让命中奖励变为+2,这就是本纹样的极限。鹰纹可以与伯劳或猎鹰纹章并用。一旦一件绘有鹰纹的射弹被使用,它就失去所有奖励,并必须被重绘。

萤火虫

持续时间:永久
描绘时间:6小时

本纹样可以被雕刻在魔杖、手杖或护身符上,提供一个与牧师施展的持续照明术法术等同的效果。

狐狸

持续时间:1天
描绘时间:1小时

在被描绘于一件斗篷、一个护身符或一双手套后,狐狸纹章在持续时间内为所有盗贼技能检定提供+10%加值。

海鸥

持续时间:永久
描绘时间:1周

这个海鸥圣纹纹样可以被雕刻或描画在精灵船只的桅杆或船舵上。它使得船只的基本和紧急移动速度加倍。一条船上常常画有很多海鸥纹章,且常常与海豚或其他海洋纹样交织,但多个纹样并不能提升纹章的效果。

猎鹰

持续时间:特殊
描绘时间:1小时

被绘在箭支、角镞箭、矛,或者其他射弹武器上时,这个纹章使得武器的射程加倍。正如鹰纹,它不能被画在弓或者十字弓一类的物品上,只能被画在射弹上。一旦被使用,纹章就必须重绘,否则不会再次生效。一次只能有一个猎鹰纹样被画在一件射弹上。本纹样可以与鹰或者伯劳纹样合用来提升精确性与威力,但须遵循纹章下的限制。



持续时间:1天
描绘时间:1小时

本纹样可以描绘在一双鞋子、靴子或者凉鞋上。在佩戴此符文时,佩戴者以其正常速度的双倍进行移动。

水獭

持续时间:1天
描绘时间:1小时

水獭的圣纹纹样常被描画在耳坠或项链坠上。在持续时间内,本纹章能让佩戴者像水獭一样游泳(Sw 18),并且可以一次潜泳长达五分钟而无需呼吸。绿精灵猎手、间谍和斥候常使用本纹样。



持续时间:1天
描绘时间:1小时

本纹章可描绘在项链坠、护身符、胸针、颈环或头环上。持续时间内,佩戴者可以在完全黑暗中视物,而不受到任何惩罚。

鲑鱼

持续时间:永久
描绘时间:3天

这个纹章可被雕刻在一条小艇的舷侧。此后,这条船可以像所有的小艇一样顺流而下,但它也能以当前速度的一半“顺流而上”,而不需要成员划桨或者做出任何此类努力。

伯劳

持续时间:特殊
描绘时间:1小时

一个单独的伯劳纹章使得射弹的伤害+1。正如鹰和猎鹰纹章,伯劳纹章只能被画在一个射弹(箭支、角镞箭、矛,匕首),而不是弓、十字弓、投石索之类的东西上。三个伯劳纹章使伤害提升2点,然而这就是加值的极限。伯劳纹章可以与鹰和猎鹰纹章合用,但正如另外两个纹章,一旦射弹被射出,纹章就将失效。



持续时间:1周
描绘时间:1天

龟纹可被描绘在盔甲,或者护身符或项链坠上。描绘完成后,本纹章为佩戴者提供-1AC。每个个体一次只能佩戴一个此类纹章。

独角兽

持续时间:特殊
描绘时间:1小时

本纹章可被描绘在木棒、木杖或石头上。接触一个受伤个体时,带有此纹章的物品起到治疗轻伤法术的效果。一旦纹章被使用,就必须重绘。一件物品上可以绘有多个此类纹章。一块石头可以绘有不多于4个,一柄木杖上则不能绘有超过8个。这个限制基于物品的尺寸,并可在DM的自由裁量下调整。



持续时间:永久
描绘时间:1周

本纹样可以雕刻在船底板、舷侧或者撞角上。带有此纹章的船只在试图冲撞另一船只时无需进行航海检定。船只可以对生物造成每20吨载重2d6点(最大9d6点)的冲撞伤害。





精灵二元法师

二元法师,在所有意味上来说,是现代国度专精法师的精灵先驱。在现代国度,专精法师专注于一个魔法学派,获得施展这些法术时的增益,同时保留除对立学派外所有学派魔法的知识。与之不同,一个二元法师仅仅专注于一个魔法学派和它的完全对立学派,而拒斥其他一切魔法学派!大多数法师喜爱某一类魔法而避开另一类,但二元法师致力于检测和开发两种对立魔法力量之间的冲突和克制,尽管对这一强大循环魔法景象的研究使得他们无法研究任何其他种类的魔法。

精灵二元法师需求与收益

二元法师称号    属性需求     魔法学派
Alurakar      智感敏15    防护,转化
Dijakkar      智感体15    咒法/召唤,预言
Encikkar      智魅体16    附魔/魅惑,唤法/塑能
Nelluonkkar     智感敏16    幻术/魅影,死灵

称号:这些源自Auld矮人语(Auld Dwarvish)的称号是在Myth Drannor时代中,对二元法师最常用的称号。二元法师的法术书是用特别的代码写成,要读懂这些符号,不仅需要阅读魔法法术,更要了解Auld矮人语以及另一种被二元法师使用的失落语言。

属性需求:每种二元法师提及的三项属性需求都必须满足,才能开始学习二元魔法。开始学习后,一旦属性降低到这些最低要求以下,人物立刻停滞在其当前等级,并变成一个仅能使用他之前两个学派的巫师(无任何特殊能力)。

魔法学派:这是二元法师专注研习的两种彼此对立的魔法/思想学派。这一二元法师禁制法术规则仅有的例外是两个法术:侦测魔法和阅读魔法。

魔法,对于二元法师而言,是梦幻般的回环之力,每一类魔法都有一类同等而又对立的魔法,而巫艺就是操纵两股力量相互冲突,直到神秘反应所需求的一点。即使他们见到其他种类魔法的施展,他们也会试图用自己对魔法的理解来定义之。

来阐释一下二元魔法的基础吧。Alurakar二元法师将世界视为变与不变(转化,防护)的变化,而魔法仅仅是魔网的运动(或塑形)与静滞。Dijakaar将魔法与魔网视作巨大的通道,这一通道将托瑞尔与其他所有位面连接;他们仅仅从这通道中汲取瞬息的思想或现实的物质。Encikkar驾驭魔网如同操作一股或分或合,活生生的伟力,他们操弄这力量作用于生物或物品的方式,或轻柔细微(附魔),或狂暴炽烈(塑能)。而在Nelluonkkar眼中,魔网及其魔力不过是一层轻纱:对他们而言,生死之纱与幻惑之纱全无区别;两者都是物质与空间的对等姿态,产生魔法的乃是这轻纱的形态与纱内的能量。

·二元法师在每个法术环数上获得两个额外法术,但只能在二元法师的两个可用学派选取。

·因其对自己魔法的丰富知识,二元法师在对抗本类型魔法的豁免检定中获得+2奖励。然而,他们在对抗其他任何魔法的豁免中受到-2惩罚。因为二元法师的强化研究,他们法术的目标在对抗这些法术的豁免检定上受到-2惩罚。

·每当二元法师获得一个新的法术环数,他自动将两个新法术(每学派一个)加入法术书。这些法术可以随机决定,或者在DM许可下由PC自选。

·二元法师理解并习得自身两学派法术的几率是95%。

·在创造属于自身两学派之一的新法术时,这个法术在决定难度时视为低1环;这样的法术任何法师都可以学习。二元法师可以进一步简化法术的创造进程(决定难度时视为降低2环),但这么做会导致只有与创造者同类的二元法师可以习得此法术。

驾驭二元魔法的精灵

二元法师仅存在于以下的精灵国家及时间范围(但不早于该国家的建立)
·艾瑞凡达(Aryvandaar)(皇冠战争前&中,金精灵)
·柯曼瑟尔(Cormanthyr)(所有时代,所有精灵)
·伊尔兰(Eaerlaan)(创立时代(the Founding Years)中,月精灵)
·埃弗列斯卡(Evereska)(所有时代,所有精灵)
·永聚岛(Evermeet)(所有时代,所有精灵)
·米耶利塔(Miyeritar)(皇冠战争前&中,绿、黑暗精灵)

除去以上所述的精灵,在柯曼瑟尔奥术时代®(ARCANE AGE)战役中,也有其他人可以学习二元法师的魔法。一旦科曼索城变成Myth Drannor,并对其他种族开放它的知识,半精灵就可以成为二元法师,而侏儒也可以成为Nellukkar,不过两者的等级上限都是18级。
主题: Re: 琐碎翻译,未勘误初版
作者: 子虚子2016-11-20, 周日 17:22:52

野蛮人/狂战士祭司

描述:这些祭司来自这样一种文化,它介于我们概念中的开化与野蛮之间。他的人民的生活方式刚好位于——或是超过了——战役主流文明的界限。他们的倾向是极为好战的,不断与临近部落和侵入的帝国军队进行战斗。他们的战士不是士兵;他们是勇士,在一对一的战斗中更加致命,但在排兵布阵式的战斗中,表现较那些“开化”国家的战士要差。实际上,这些勇士或许是狂战士(见战士全书)。他们与自然和世界的联系比那些开化地区的居民更加紧密。与开化人比起来,他们的习俗或许会非常不同。

来自这些社群的祭司与来自开化地区的祭司扮演同样的角色。不过,野蛮人比开化人更敬畏诸神,祭司也极受尊重。来自这些文明的君王与军阀们听从他们的建议。在他们的文明中,不赞成他们的人们也不会侮辱他们或他们的指导,而勇士也不允许攻击一名属于他文明的祭司(不过受攻击时的自卫是允许的——如果他能证明这是自卫而不是攻击)。

要成为一名野蛮人或是狂战士部落的祭司没有任何属性需求。这些部落的勇士必须有15点力量,如果祭司能达到或超过这个点数,他会给人留下极为深刻的印象——不过这不是本套组的需求。

与亚马逊人一样,放弃这个套组意味着人物舍弃了对其部落或族群的忠诚,接受了另一种文明的公民权。这意味着他必须按其新文明祭司的方式来完成其祭司职责。

限制:野蛮人部落一般有一两个守护神,他们绝大多数的祭司都要侍奉这些神。这些神较可能是自然力量之神(农业、动物、黑暗/夜晚、大地、元素力量、丰饶、狩猎、闪电、金属工艺、自然、天空/天气、雷霆)或其他野蛮特质之神(力量,战争)。更“柔和”特质的神(艺术,爱情,音乐之类)或许会得到尊重,但他们的祭司会更稀少。没有任何教职会被野蛮人禁止——不过确实有可能极为稀少。

扮演:在战役中,野蛮人祭司是个吓人、危险的人物。就像野蛮人勇士那样,在那些来自开化地区的同伴看来,野蛮人祭司是阴冷而又有些怪异的。首先,野蛮人祭司是他人民的卫士。如果他被发现在其自己地区以外的地方游荡,这最常是因为他的神,或是他遭遇的某些神秘力量,给了他一个任务,而要解决这个任务他就不得不在外旅行。如果他发现他自己部落的人在外界被俘或是被奴役——这种事可能经常发生——他必须尽其所能去解救他们,让他们回到他自己的家乡,这可能会使他本人与他的玩家同伴们的目标陷于危机中——不过作为他自己文明的领导者与保护者,这将是一项不可回绝的职责。(如果他真的这么做了,神将会将之视为对目标的背叛;见扮演章节。)

辅助技能:他野蛮部落的主业决定了野蛮人祭司所知的辅助技能。如果这个部落以牧马售马为生,那么这个部落的所有人都会了解马夫辅助技能。询问DM部落的主业是什么,这将决定所需的辅助技能、

武器熟练:需求:无。建议:战斧,剑/混种,弓(任意),投石索,战锤。自然地,教职可能会束缚祭司对武器的选择,可能不允许他学习所有这些熟练。

非武器熟练:奖励熟练:坚忍。建议:(通用)管理动物,训练动物,方向感,生火,陆地骑乘,观测天气,盲斗,狩猎,攀登,奔跑,设置陷阱,生存,追踪,草药学,跳跃。(上述某些在祭司非武器熟练组列表之外,在学习这些熟练时会消耗双倍的熟练位;见技师职业描述,以及在玩家手册55页底部的表格,以获得更多信息。)DM或许会要求这名祭司选取一个有部落生活特质的熟练(钓鱼,农业,之类的)。

装备:野蛮人祭司不能用其初始资金购买比板条甲、带甲或青铜胸甲更重的护甲。一旦他旅行到外界,他就可以购买其祭司职业需求允许的任何种类的防具。他只能用他的初始资金购买适合于他部落的武器(一般是战斧、弓、木棒、匕首/长匕首、步兵连枷、步兵硬头锤、步兵镐、手斧/飞斧、投石索、矛、以及各种剑);当然,祭司职业的限制可能会使他无法自由选择上述全部内容,这取决于他侍奉哪一位神。

特殊收益:野蛮人威风凛凛,看起来很是危险。这使得其他人倾向于尊重他们,或者至少也是不愿与他们为敌。也就是说,野蛮人/狂战士祭司在面对NPC时,获得+1反应调整奖励。在面对其所属文明成员时,这个奖励变为+3。

如果这名祭司的文明有许多狂战士勇士——如战士全书所述——他就可以获得一项额外的特殊能力。狂战士一般要十轮才能进入狂暴;但如果有一名他们自己的祭司在场,他们就可以在五轮内狂暴。此外,如果这名祭司,作为其祭司职业的一部分,拥有激发狂怒神授能力,那么只要他在场,他所属文明的狂战士就能在一轮内进入狂暴。祭司不需要使用他的能力让这件事发生;它就是发生了。

特殊限制:野蛮人/狂战士祭司在开化地区会遭遇问题:他不尊重权威,而掌权者们也知道要小心这个家伙。(这种祭司持续致力于解放他被奴役的同胞,而且,即使他敬奉一位在这个文明中扬名的神明,他也是以一种本地人认为是错误的方式来敬奉神明。)因此,野蛮人/狂战士祭司在面对掌握权力的NPC——统治者,政府官员,等等——时,承受-3反应调整惩罚。

财富选项:无特殊要求;这种祭司如常获得3d6*10gp作为初始资金。

种族:本套组在此没有特殊限制。每个DM都必须决定他的亚人们是否会生活在被认定是野蛮文明的环境中。如果他们可以,他们之中就会有祭司。


激发狂怒

本能力允许祭司让一名战士(任何属于勇士职业的人)进入一种近似狂怒的状态。这名勇士必须自愿接受这降于其身的战争祝福。

一名祭司要激发单单一名勇士的狂怒需要一轮时间;狂怒持续六回合。祭司一天内可以对任意多的勇士使用此能力,不过一次只能对一人使用。一名勇士一天只能有一次被激起狂怒;即使是另一名祭司试着激起他的狂怒,也无法在一天内让一名勇士狂怒第二次。

这种狂怒并非是指真正狂战士的那种能力(见战士全书中狂战士的描述)。不过,它确实让这名勇士在狂怒中获得+2命中与伤害。在狂怒中,勇士不能逃离战斗;他不能离开战场,直到面前已无敌人为止。一旦他脱离战场,他就可以选择是要脱离狂怒还是要保持狂怒;如果勇士认为另一场战斗即将发生,他就将可保持狂怒。一旦他脱离狂怒,勇士就不会受到任何额外伤害或负面效果影响。

这种能力最适合战争之神的祭司。