作者 主题: The Gamers: Dorkness Rising  (阅读 6909 次)

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The Gamers: Dorkness Rising
« 于: 2017-11-19, 周日 04:19:54 »
預留的開團文,不過是明年的事。
« 上次编辑: 2017-11-19, 周日 04:30:18 由 白貓 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #1 于: 2017-11-19, 周日 04:20:00 »
寂靜修士 (Brother Silence)

這名(無疑是人類)武僧以充滿著自信的姿勢行動著,並對過於冗長的交談毫無耐心。
他那明亮的橙色長袍透露出他是一名太陽女神塞琳的勇士,從不避諱的直接地向邪惡根源戰鬥。
他剷除黑暗的方法可能會在道德上受到質疑,但正如紀錄所清楚顯示的,他至今還沒有打破任一條規則。

 
  

種族 不是精靈 職業 武僧(塞琳) 等級 9 陣營 守序中立
先攻 +4;感官 察覺 +15

防禦能力

AC 27,接觸 20,措手不及24 (+4護甲 +4敏捷 +2偏斜 +7雜項)
HP 74
強韌 +9,反射 +10,意志+9

攻擊能力

速度 60呎
近戰 徒手打擊 +13/+8(2d6+6 x2)
         疾風連擊 +14/+14/+9/+9(2d6+6 x2)
特殊攻擊 震懾拳 DC17,10次/天。10呎內沒有任何盟友時,+1攻擊&傷害。
氣池 7

基本資料

力量 20(18+2增強),敏捷 18(16+2增強),體質 17(15+2增強),智力 13,感知 16,魅力 9
BAB +6;CMB+14;CMD 28
專長 大師之語*、集中震懾*、撥擋飛箭、亡命鬥士、精通絆摔、閃避、靈活移動、武器專攻:徒手打擊、健壯
技能 特技+16 攀爬+13 逃脫+14 威嚇+7 察覺+15 察言觀色+15 隱匿+16
職業特性
AC加值疾風連擊震懾拳徒手打擊精通反射閃避快速移動招式訓練心如止水氣運丹田(魔法)輕功輕身墜40呎百病不侵混元體

裝備

+1重拳護符+2超凡體能腰帶+4防禦護腕+2防護戒指武僧之袍次元袋三型、帳棚、鋪蓋卷、30天口糧、10呎長杆

大師之語(Words of the Master)
以整輪動作花費1點氣,你對現在所處情況傳授一些古老的至理名言──或幹話。20呎範圍內的所有盟友在豁免檢定上獲得加值,等同於你的感知調整值,持續1d4 + 1輪。 可選規則:在GM的裁決下,玩家可試圖講出這句至理名言。 如果很貼切、中肯或有趣,豁免檢定的加值會額外持續2輪。如果不是,玩家將失去50點經驗值。

集中震懾(Focused Stunning)
以一個迅捷動作,你可以花費4點氣來集中並釋放出額外的氣作為震懾拳攻擊的一部份,使持續時間增加兩輪。

原文
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 17:04:37 由 白貓 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #2 于: 2017-11-19, 周日 04:20:44 »
達芙妮 (Daphne)

誤以為這位充滿魅力的戰士願意因為自身軟弱而談判,往往是致命的錯誤。
雖然她的臂力可能不足,但她致命精準的長矛戳刺使她成為這個國家最致命的戰士之一。

 
  

種族 人類 職業 戰士(塞琳) 等級 9 陣營 守序善良
先攻 +9;感官 察覺 +11

防禦能力

AC 24,接觸 17,措手不及19 (+6護甲 +4敏捷 +2天防 +1偏斜)
HP 45
強韌 +6,反射 +8,意志+7 (+2對恐懼)

攻擊能力

速度 30呎
近戰 +2矛 +19/+14(1d8+6 12-20/x3)
遠程 +2矛 +19/+14(1d8+6 12-20/x3)射程20呎

基本資料

力量 10,敏捷 21(17+4增強),體質 10,智力 19,感知 14,魅力 16
BAB +9;CMB+9;CMD 24
專長 精通先攻、武器嫌熟、武器專攻:矛、武器專精:矛、談判專家、突襲*、重擊延展*、重擊之勢*、精準打擊*、矛舞者*
技能 特技+14 估價+7 唬騙+12 交涉+14 醫療+11 威嚇+15 知識:神秘&地城&歷史&地方&貴族&宗教+5 表演:舞蹈+5 察覺+11 察言觀色+11
職業特性
英勇+2盔甲訓練2武器訓練:矛[+2] 武器訓練:輕刃[+1]

裝備

+4敏捷腰帶+2天防護符反射閃避戒指+1防護戒指+2鍊甲衫+2矛、帳棚、鋪蓋卷、10天口糧、145gp

突襲(First Strike)
先決條件:精通先攻
在戰鬥的第一輪時,如果你在先攻上勝出並將一名對手降至0hp或更低,你立即獲得另一次使用最高攻擊加值的攻擊。

重擊延展(Expanded Critical)
先決條件:戰士7級
將你的敏捷加值加至重擊範圍上,最多+4。

重擊之勢(Critical Momentum)
先決條件:BAB 5
每次你重擊時,你立即獲得另一次使用最高攻擊加值的攻擊。

精準打擊(Precision Strike)
先決條件:戰士7級
將你的智力加值加至重擊範圍上,最多+4。

矛舞者(Speardancer)
先決條件:敏捷13、表演:舞蹈2級、武器嫌熟
可將武器嫌熟應用至任何矛、棒棍杖(staff)或長兵器上。

原文
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 17:05:02 由 白貓 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #3 于: 2017-11-19, 周日 04:20:53 »
帥哥弗林 (Flynn the Fine)

這是一位穿著鮮豔裝束的快活小伙子,弗林穿著一身只有真男人會穿的貼身小緊身衣。
雖然他是一名有造詣的吟遊詩人,但假定他對藝術根本沒有很熱愛是沒問題的。
妹子們就是無法把放在這位音樂家上撫摸的手收回!

 
  

種族 人類 職業 吟遊詩人(塞琳) 等級 9 陣營 絕對中立
先攻 +3;感官 察覺 +4

防禦能力

AC 18,接觸 14,措手不及15 (+4護甲 +3敏捷 +1偏斜)
HP 31
強韌 +2,反射 +9,意志+6

攻擊能力

速度 30呎
近戰 +1細劍 +10/+5(1d6+2 18-20/x2)
遠程 短弓 +9/+4(1d6 x3)射程60呎

基本資料

力量 12,敏捷 16,體質 9,智力 14,感知 10,魅力 26(+4增強)
BAB +6;CMB+7;CMD 20
專長 戰鬥施法、額外表演、餘音繞樑、武器專精:矛、勾引*、技能專攻:表演[弦樂]、武器嫌熟
技能 特技+7 估價+7 唬騙多才多藝+20 攀爬+6 交涉多才多藝+20 易容+12 脫逃+10 威嚇+12 知識:全知識+10 語言學+6 表演:弦樂+20 表演:演唱+17 察覺+4 察言觀色多才多藝+17 巧手+10 法術辨識+14 隱匿+15 使用魔法裝置+19
語言 通用語 地精語
職業特性
逸聞知識吟遊表演破咒曲清心迷魂吟遊表演激發勇氣+2提振技能+3暗示提振戰力多才多藝:演唱&弦樂通曉音律末日喪歌博學

法術
每日法術 一環:7/天 二環:6/天 三環:5/天
已知法術
0環[DC 18]:舞光術 幻音術 光亮術 修復術 魔法伎倆 開關術
1環[DC 19]:警報術 魅惑人類 次級困惑術 腳底抹油 無聲幻影
2環[DC 20]:快板演奏 朦朧術 注目術 音鳴爆
3環[DC 21]:困惑術 治療嚴重傷 丑角之旅 識破隱形

裝備

+1細劍+4魅力羽帽X射線視覺戒指、精製品曼陀林、2瓶含有20劑量的罕見香水(每劑量持續3小時,對使用者有性趣(或可能有)的生物的交涉檢定上獲得+2環境加值)、+1防護戒指、密銀鍊甲衫、短弓(20支箭)、手斧(Hatchet)、帳棚、爪鉤、50呎繩子、鋪蓋卷、20天口糧

勾引(Seductive)
在向對你有性趣(或可能有)的生物交涉時,DC降低10點,結果的態度提升可超過2級。

50張角色卡(Fifty Flynns) 弗林的五十道陰影
當弗林死亡時,並且GM覺得他死的很北七而不是戲劇性時,在1d4輪後一隻一毛一樣的弗林會從GM決定的隨機安全格子裡出場。此能力可使用五十次。

詩人屍堆(Mound of Dead Bards)
如果弗林在單一場遭遇中死亡七次時,一堆詩人屍堆從他最近一次的死亡地點中升起。此屍堆視作大體型物體。之後任何死亡的弗林都會立即被傳送加入到屍堆中。此屍堆擁有硬度3和組成屍堆的死弗林數量乘5的生命值。如果用作掩蔽,此屍堆會給予全掩蔽和等同於組成屍堆的死弗林數量+15的法術抗力(SR)。這種高度集中的超凡魅力無法在物質界保持太久,因此屍堆會在遭遇結束後化為虛無。

原文
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 17:33:23 由 白貓 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #4 于: 2017-11-19, 周日 04:21:05 »
拉絲特 (Luster)

一名具有強烈反社會傾向與性別錯亂問題的優美女子,
拉絲特一點也不關心任何愚蠢到檔她路的平民的存在
(即使他們沒有刻意站在那裡,並且如果詢問的話會很樂意讓開)。
一名擁有可怕力量的狂法師,拉絲特無疑地使認識自己的任何人都感到不安。

 
  

種族 人類 職業 法師(狂法師變體*) 等級 9 陣營 混亂??
先攻 +4;感官 察覺 +11

防禦能力

AC 20,接觸 16,措手不及16 (+4護甲 +4敏捷 +2偏斜)
HP 54
強韌 +5,反射 +7,意志+6

攻擊能力

速度 30呎
近戰 匕首 +3(1d4-1)
遠程 +1手弩 +9(1d4+1)

基本資料

力量 9,敏捷 18,體質 15,智力 26(+4增強),感知 11,魅力 17
BAB +4;CMB+3;CMD 17
專長 奧術回想*、奧術打擊、施法免材、異種武器擅長:手弩、法術穿透、高等法術穿透、技能專攻:隱匿、抄寫捲軸
技能 唬騙+12 威嚇+12 知識:神秘&地城&貴族+15 知識:工程&地理&歷史&地方+10 知識:自然+13 知識:神秘&地城+15 知識:位面+14 知識:宗教+12語言學+12 察覺+11 巧手+13 法術辨識+17 隱匿+16
職業特性
狂亂魔法*

法術
每日法術 一環:6/天 二環:6/天 三環:5/天 四環:4/天 五環:2/天
已知法術
0環[DC 18]:冰凍射線 火花術 舞光術 法師之手
1環[DC 19]:羽落術 護盾術 酸蝕之觸 魔法飛彈 記憶空白 燃燒之手 重壓之箭
2環[DC 20]:強酸箭 箭雨噴發 蛛網術 灼熱射線 浮空術 敲擊術
3環[DC 21]:火焰箭 遺體防腐 死靈定身術 閃電束 火球術
4環[DC 22]:任意門 焚炎末日熾焰之手* 石膚術 操縱死屍 魅影殺手
5環[DC 23]:支配人類 閃電弧 化石為泥

裝備

+1手弩(50支弩矢)、匕首、+2防護戒指次等儲法戒指+4防禦護腕+4智力耳環[唬騙/隱匿]北地靴、法術書、150gp

奧術回想(Arcane Recollection)
花費至少同環位的兩個法術位並專注10輪,你可以回復之前任意一個施放過的法術。每一輪成功的專注檢定都會在檢定結果上+1。

狂亂魔法(Wild Magic)
每次當狂法師(超狂der!!!)施放法術時,法術有50%的機率狂亂(超狂der!!!)。扔硬幣,六面骰或其他你喜歡的方式來決定結果。如果法術狂亂化(超狂der!!!),扔1d20並參考下表來決定結果。(表格當然不行讓你知道勒~)
此能力取代奧術聯結與法術學派。

焚炎末日熾焰之手(Flaming Hand of Fiery Doom)
學派: 塑能系
環位: 魔戰士 5,術士/法師 4
施法時間: 標準動作或可變
成分: 語言,姿勢,材料(少量的硫磺)
範圍: 近距(25呎+5呎每2級)
效果: 一個燃燒的火球
持續時間: 立即
豁免: 無
法術抗力: 可

你召喚出地獄的怒火,在你的手中聚集起一顆火球,你施放法術的時間越長,強度越大。你必須成功進行遠程接觸攻擊,才能將你的目標炸進炙熱末日中。目標生物遭受到每施法者等級1d6點火焰傷害(最多15d6)。由於此法術是為了殺死惡魔,所以如果你的目標是一名惡魔,它會造成每個施法者等級2d6點火焰傷害(最多30d6)。

你可立即釋放法術,或者繼續施法額外2輪。在任一回合結束時,你都可以釋放焚炎末日熾焰之手。延遲一輪釋放的話,此法術可無視火焰抗力,並造成額外的3d6點火焰傷害。延遲兩輪釋放的話,造成額外的8d6點火焰傷害,同時此法術也無視火焰免疫。

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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #5 于: 2017-11-20, 周一 17:08:17 »
正派者歐斯瑞克爵士(Sir Osric The Chaste)

這位代表正義法則的指路明燈在他的戰袍上突出地顯示了塞琳的聖徵,
標誌著他作為服務塞琳的聖武士。
儘管他態度端正,風度無可挑剔,但他似乎不知為何陷入困擾中。

 
  

種族 人類 職業 聖武士(塞琳) 等級 9 陣營 守序善良
先攻 +2;感官 察覺 +11

防禦能力

AC 29,接觸 11,措手不及28 (+11護甲 +1敏捷 +5盾牌 +2天防)
HP 77
強韌 +12,反射 +8,意志+11

攻擊能力

速度 20呎
近戰 +2鋒銳長劍 +15/+10(1d8+6 17-20/x2)
遠程 精製品輕弩 +11/+6(1d8 19-20/x2)射程80呎

基本資料

力量 18,敏捷 12,體質 15,智力 13,感知 12,魅力 18
BAB +9;CMB+13;CMD 24
專長 盾牌專攻、額外恩惠、額外聖療、驅散死靈(DC 18)、寓守於攻、掩護
技能 工藝:木工+6 交涉+10 馴養動物+8 醫療+12 知識:貴族&宗教+11 察覺+11 專業:建築師+11 騎術+5 法術辨識+7
職業特性
25%機率忽視重擊或偷襲傷害免疫魅惑,恐懼,疾病制裁邪惡3次/天聖療4d6, 10次/天(Su)神契:武器+2(9分鐘), 2次/天(Sp) 勇氣靈光(10呎)(Su)善良靈光(Ex)虔誠靈光(10呎)(Su) 神恩(Su)恩惠:移除疾病,驚懼,毒素,戰慄引導正能量 5d6(DC 18) (Su)

法術
聖武士已知法術(CL 6)
1環[3次/天,DC 16]:挑戰邪惡 騎士的召喚 祝福聖水
2環[2次/天,DC 17]:護衛他人 頑勇靈光

裝備

+2次等護命全身甲+2目盲重鋼盾+2鋒銳長劍+2天防護符、精製品輕弩、50支弩矢、57gp

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