作者 主题: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)  (阅读 14269 次)

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离线 白猫

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Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 于: 2018-08-02, 周四 22:44:02 »
【第一个模组,The Lost Star的背景】
在AR 4651年,一位名叫Imivus的切利亚斯学者对古代奥西里昂的历史深深着迷,在奥斯里昂政府拒绝他在沙漠中进行探险之后,这种迷恋迅速成为了一种癡汉行为。感到沮丧和玻璃心破碎,Imivus组织了几次咪咪的非法探险活动,但他在AR 4657年,第11次的探险中消失了──这次探险为寻找登神四法老(Four Pharaohs of Ascension)的Veinstone金字塔。Imivus希望发现传说中的金字塔,能够在古代奥斯里昂与来自黑暗帷幕之外的外星人存在之间,建立起牢固的关连。特别是,Imivus正在追寻一本失传已久的书的传说,The Last Theorem──他相信这本书可以回答他所有的问题。

AR4707年,伟蹟城的贵族学者Keleri Deverin联络了你,她说她的传家宝黛斯娜之星(Star of Desna)被抢走了! 详细请和她当面交谈。

【基础要求】准时出席,信任DM,积极交流。
游戏:Pathfinder Playtest,俗称PF 5e
背景:官方预设的格拉利昂世界
模组:Pathfinder Playtest Adventure: Doomsday Dawn。
平台:Roll20   https://roll20.net/ ,语音+文字,语音用Roll20内建或Discord或YY。
时间:PM8:00~PM11:00(或11:30),每周约一次时间,周一到周四或周六周日的晚上,请玩家在这六天内至少要有四天有空可以约。我会踢鸽魔的屁屁。
长度:未知,共七个模组,每个模组12页左右。
人数:4人。
难度:模组预设难度。

【第一个模组The Lost Star的做卡要求】
等级:1级,但这组角色为Doomsday Dawn冒险中的主要角色,会再次在第四个模组The Mirrored Moon(9等)和最后一个模组When The Stars Go Dark(17等)中使用,所以请谨慎创角。
属性:官方标准方式。
资源:所有PF 5e的官方资源,dm对于各项资源仍有最终决定权。官方鼓励玩家创造不同职业和先祖(ancestry)的角色。全扩耶,听起来好屌
阵营:只禁混乱邪恶。
升级hp:标准方式。
背景:每位玩家必须从本书Doomsday Dawn的第三页中挑选一个背景(background),地精角色应该选择Goblin Renegade背景。
资金:150sp。只能购买稀有度为"常见"的装备,和由职业或专长解锁的。
角色背景:希望有100字以上,角色划风我仍会注意,角色应该与伟蹟城的贵族学者Keleri Deverin之间有某种关系,角色与其他玩家角色之间可认识可不认识。


 附注1:嘎。
        2:为使游戏进行顺畅,减少dm工作量,使用roll20里的PF电子角色卡 (我有进行简易修改来符合新版的技能列表) 进行游戏。
        4:因为这本模组的主要目的是给玩家测试并回应测试版的游玩心得,在96页里就塞了七个冒险,每个冒险的长度不长,所以希望玩家们能以环团的方式,轮流当DM带后续的冒险,能接受的玩家优先招募,我会带第一个和之后的另一个模组。
剧透 -   :
The Lost Star: 1st level and primary party. Backgrounds chosen from adventure exclusively.
In Pale's Mountain Shadow: 4th level. Backgrounds chosen from PPR (PF Playtest Rulesbook) exclusively. Certain languages recommended.
Affair At Sombrefell Hall: 7th level. Also guidelines to create healing focused party.
The Mirrored Moon: 9th level and back to primary party (those were quite busy - oh, even stated such).
The Heroes of Undarin: 12th level and characters are all people fighting in the worldwound.
Red Flags: 14th level and characters should be focused on anything but combat.
When The Stars Go Dark: Golarion saves on the electricity bill. This is level 17th and features the primary group. Free for all in regards to choices.
        5:因为是新版系统,欢迎各位玩家一起讨论学习PF 5e,也因此英文阅读能力也是必须的,规则书和模组都可以在官网上免费下载。
        6:有任何问题、疑问、想法、建议,或只是想尻傻豆或发猫废图,欢迎随时找我讨论。
        7:游玩后有任何心得想回应给P子(这也是他们最需要的),可以参考以下,P子感谢你。
剧透 -   :
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98832.msg939909#msg939909
以末日黎明进行游戏测试Playtesting with Doomsday Dawn

1.在开始游戏之前,请务必下载游戏测试记录单Playtest Tracking PDF(将于8月2日星期四开放下载),以帮助你跟踪我们将在调查后期询问的一些重要信息。请注意,PDF包含GM的表格和玩家的记录单。

2.进行末日黎明的一章。我们强烈建议你从第1部分开始并按顺序进行冒险,以便你充分体验这个故事,但如果你只能进行部分内容,那也没关系!

3.填写与你刚刚参加的章节相对应的调查问卷(GM单或玩家单,以及综合反馈,如果你想提供一些其他的回复)。从8月2日星期四开始,你将能够在pathfinderplaytest.com找到调查链接。第2-7部分的调查将在我们进行游戏测试时陆续生效(请参阅下面的游戏测试时间表)。我们建议你在进行完章节后以新鲜的记忆立即填写每个调查,但不必担心需要记住任何细节; 这就是记录单PDF的用途!

4.回到第2步,玩另一部分的冒险,直到你完成末日黎明!根据游戏测试时间表,我们将按顺序关注每个部分。
« 上次编辑: 2018-09-24, 周一 18:32:19 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #1 于: 2018-08-06, 周一 19:00:08 »
幸运的路克(Lucky Luck )

角色信息

不知道为什么,天生就讨厌所有姓达尔顿(Dalton)的人
  
  

性别:男
种族:半身人
职业:牧师   等级 1
阵营:混乱善良
体型:小
种类:类人生物
年龄:24
信仰:黛丝娜

先攻 +4;
感官 正常
察觉 +4

防御能力

AC 16,接触 14(+4护甲,+2TAC,+1敏捷,举盾是再各+2)
HP 15(6族裔+8职业+1体质)
强韧 +3(专家+1体质),反射 +2(受训+1敏捷),意志+6(专家+4感知)

攻击能力

速度 20尺
近战 星刃 +2(1d4 穿刺或挥砍)
远程 手弩 +2(1d6 穿刺)
       

基本资料

力量 10,敏捷 12,体质 12,智力 10,感知 18,魅力 16

专长 半身人幸运先祖可疑知识背景
剧透 -   :
半身人幸运(LUCKY HALFLING):频率每天一次,触发在一次技能检定或豁免检定中失败
你无忧无虑的天性让人觉得不幸会避开你,在某种程度上讲,这种幸运是真实存在的。你可以重投触发本专长的检定或豁免,并选择较好的那次结果。
可疑知识(DUBIOUS KNOWLEDGE):前提在一项可以回忆知识的技能上受训
你的脑袋里装满了宝贵的知识和信息,但它们的来源并不都是可靠的。当你在使用一项技能进行回忆知识时失败,你将获得一条假消息和一条真消息,但你无法区分两者。


背景
剧透 -   :
心灵地震幸存者 战役:当你还是个孩子的时候,你曾经从一场特别痛苦的噩梦中醒来,从那时起,这个噩梦就一直困扰着你。你有一些奇怪的想法和知识,总是觉得自己不是真正的自己。选择两种属性提升,一个必须是体质或感知,一个是自由。你获得可疑知识(Dubious Knowledge)专长,黑色支配者学识技能受训

受训技能 医疗+5宗教+5特技-1(护甲-4) 生存+5交涉+4学识:黑色支配者+1

语言 通用语 半身人语

族裔特性
剧透 -   :

属性提升:感知,敏捷,自由
属性缺陷:力量
特征:半身人,类人生物
体型:小型
速度:20尺,(基础25,护甲-5)
奖励语言:1级时,如果你的智力大于等于14,则从下列语言中选取一种:矮人语、精灵语、侏儒语或地精语

职业特性
剧透 -   :
关键属性:感知
察觉:受训
豁免:在强韧上为专家,在反射上为受训,在意志上为专家
技能:在等于5加上你的智力调整值项技能上受训
武器在任何简易武器,以及你所信仰的神祇的偏好武器上受训。即使你信仰的神祇的偏好武器是罕见武器,你依然能够使用它。
盔甲:在轻甲,中甲以及盾牌上受训。
法术:在神术法术骰以及DC,以及神术的攻击骰上受训。
神祇:【黛丝娜】标志技能:特技;偏好武器:星刃;赋予法术:1环/睡眠术(sleep)
禁忌:【黛丝娜】引发恐惧与绝望,使用噩梦术或类似的法术破坏梦境
领域:【机运(Luck)】
引导能量:【正能量】6次/天


准备神术

戏法
阅读灵光(Read Aura)、护盾术(Shield)*2、寒冷之触(chill touch)
1环
防护术(Protection)、修复术(Mending)
剧透 -   :
阅读灵光(Read Aura)
类型:        戏法/侦查/预言
环位:        戏法
施法时间: 10分钟(姿势、语言)
距离:        30尺
目标:        一个物品

    你专注于目标物体,当施法结束之后,你可以获知该物品是否为魔法物品,如果是,你还可以知道它上边魔法所属的学派
升阶效果(3环):你最多可以将10个物品作为目标
升阶效果(6环):你可以将任意数量的物品作为目标

护盾术(Shield)
类型:        戏法/防护/力场
环位:        戏法
施法时间: [[A]](语言)
持续时间:  直到你的下个回合或被解除

      你升起一面力场盾牌来保护自己。这会如同使用了‘举盾(Raise a Shield)’这一动作一般,使你直到下个回合之前,在AC上获得+1环境加值,但它并不需要一只空着的手来使用。
      在法术生效期间,你也可以用你的魔法盾牌进行‘盾牌格挡(Shield Block)’这一反应动作。这面魔法盾牌具有4的硬度。在你使用‘盾牌格挡(Shield Block)’之后,法术就会解除,你不能在10分钟内再次释放该法术。和常规的盾牌不同,你可以使用这个魔法盾牌来对‘魔法飞弹(magic missile)’做出反应。
      该法术升阶后可提高盾牌的硬度
升阶效果(3环):硬度为10
升阶效果(5环):硬度为15
升阶效果(7环):硬度为20

寒冷之触(chill touch)
类型:        攻击/死灵/负能量
环位:        戏法
施法时间: [[A]](语言),[[A]](姿势)
距离:        接触
目标:        一个活物或不死生物

    你的触碰可以使生者虚弱,死者迷惑。进行一次近战接触攻击,如果击中,效果会根据目标是活物还是不死生物而有所不同。该法术升阶后可提升伤害
  ·活物:1d8负能量伤害。如果重击,则伤害翻倍并使目标获得虚弱1
  ·不死生物:措手不及1轮。如果重击,除非目标成功通过意志检定,否则会逃跑1轮。
升阶效果(3环):伤害增加1d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer)
升阶效果(5环):伤害增加2d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer)
升阶效果(7环):伤害增加3d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer)
升阶效果(9环):伤害增加4d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer)

防护术(Protection)
类型:        防护/
环位:        1环
施法时间: [[A]](语言),[[A]](姿势)
距离:        接触
目标:        一个生物
持续时间:  1分钟

      当你施放本法术时,选择邪恶、善良、混乱或守序。如果你选择混乱,则本法术获得守序特性,反之亦然。当你选择邪恶时,本法术获得善良特性,反之亦然。
      目标在对抗所选阵营生物的造成的效果,或被所选择阵营的生物攻击时,AC和豁免获得+1状态加值。当目标在对抗所选阵营的生物的精神控制效果,或被所选阵营的召唤生物攻击时,该加值增长为+3。

修复术(Mending)
类型:        变化
环位:        1环
施法时间: 1小时(姿势、语言)
距离:        接触
目标:        轻负载或以下的非魔法物品

    如果目标物品已破损(Broken),你将移除它的破损状态。或是目标物品已有裂痕(Dent),则修复1个裂痕。
升阶效果(2环):你可以将1负载及以下的非魔法物品作为目标
升阶效果(3环):你可以将2负载及以下的非魔法物品或1负载及以下的魔法物品作为目标

医疗术(Heal)
类型:        治疗/死灵/正能量
环位:        1环
施法时间: [[A]](姿势)或更多
距离:        接触/30尺或30尺范围
目标:        一个自愿的活物或一个不死生物

    你引导正能量来治疗活物或伤害不死生物。你可以为目标活物恢复1d8加你的施法者属性修正的HP,或者对目标不死生物造成等量的伤害。该法术的目标、距离、范围和其他的效果,取决于施放法术时你使用的动作数量。
  ·[[A]](姿势):该法术距离为接触。你必须通过一次成功的近战接触攻击才能对不死生物造成伤害
  ·[[A]](姿势),[[A]](语言):该法术距离为30尺,且以不死生物为目标时,不再需要进行攻击鉴定。当一个不死生物被作为目标时,它可以进行一次强韧鉴定,成功则只受到一半伤害,大成功则不受伤害,大失败则受到双倍伤害。
  ·[[A]](姿势),[[A]](语言),[[A]](材料):你将正能量散发于30尺的范围之内,该法术效果与使用2动作时相同,但目标为范围内的所有活物或不死生物,你可以排除与你施法者属性修正相同数量的目标。
升阶效果(+1环):治疗或伤害增加1d8,若你使用一个或两个动作来对一个活物进行治疗,则增加2d8


领域威能

初始领域威能:微小幸运(Bit of Luck)
剧透 -   :
微小幸运(Bit of Luck)
类型:        预言/祝福
环位:        1级威能
施法时间: 反应(姿势)
距离:        30尺
触发条件: 在效果范围中时,当你或你的一个盟友在攻击、豁免或技能检定中失败1,并且没
                         有其他环境加值时

    你使得命运的天平稍稍倾斜,在检定结果上+1环境加值,以使该检定获得成功

装备

武器:星刃(24sp,L),手弩(25sp,L),弩矢20(2sp,L)
防具:胸甲(80sp,2B),重木盾(10sp,1B)
奇物
药水
卷轴
冒险装备:木质神徽(1sp,L),火炬10(1cp,L)
钱币:初始150sp,剩余   
负重:3【共5】
道具详细叙述
剧透 -   :
星刃【轻便、致死D6、灵巧、投掷20尺、多用:挥砍】
胸甲【笨拙】

背景

  
剧透 -   :
      半身人的幸运传说一直在内海世界广为流传,有的人认为这些只是故事,而有的人对此坚信不疑。而路克的幸运,即便是在半身人里,也算得上是特别显眼的。路克出生在终焉之墙的一个普通小镇上。还是孩子的时候,路克就因为在日常生活中总能碰到太多的好事,成了全镇有名的吉祥物。就在镇上悠哉的生活到快要成年,路克觉得自己要一辈子如此度过的时候。一个恐怖的噩梦在一个普通的夏夜来临了,那场噩梦中的恐怖是如此真实,路克醒来后依然久久不能释怀。在被这个噩梦的回忆不断困扰了数月之后,有人推荐路克去天籁之歌的神殿寻求帮助。在女神的牧师帮助下,路克终于平复下了心情,并且发现自己超常的运气绝非偶然或传说,而是真实存在的。于是路克便下定了决心里,要成为女神的使者,在追寻那个噩梦的真相的同时,也为他人带去幸运。通过不断的旅行,路克慢慢成长为了一名合格的牧师,这次在伟绩城中一座神殿做交流的过程中,听说了名为黛丝娜之星的宝物被盗的事情,作为女神的信徒,路克不愿坐视以女神命名的宝物下落不明,于是决定以此为契机,开始自己一直向往的冒险生涯。

« 上次编辑: 2018-08-11, 周六 22:37:03 由 朔风 »

离线 丞相

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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #2 于: 2018-08-07, 周二 21:32:08 »
“白鼬”艾芙琳
女性精灵 盗贼
混乱善良 中型人型生物(精灵)
感官: 昏暗视觉 察觉+4(专家+1,感知+2)

剧透 -  背景:
在精灵语中,不幸出生成长在人类社会中的精灵小孩被称作Forlorn。艾芙琳就是其中之一。出生在Varisian的Magnimar城,她的双亲无力或是不愿自己养大一个小孩。到底是因为什么Merisiel从来没有机会了解真相,从小她就厮混在Magnimar的贫民窟中,在Magnimar街头生活了很多年,靠偷窃过活。但是后来,她成功的混入了一个巡游马戏团中,甚至成为了团内当红的特技演员,当然偶尔仍然会利用早年的技艺补充一点外快。



防御能力

AC17,接触15,措手不及13(+1等级+2护甲,+4敏捷)
HP15(6+8+1)
强韧+2(受训+0,体质+1),反射+6(专家+1,敏捷+4),意志+3(专家+1,感知+1)


攻击能力

速度 30尺
近战:
细剑+5(1d6+4 单手P),娴熟(finesse),卸武(disarm),致命1d8(Deadly d8)
远程:
短弓+5(1d6 1+手P)60尺,致命1d10(Deadly d10)


属性
   
力量  10()
敏捷  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2职业)
体质  12(+2种族,-2种族,+2自由)
智力  14(+2种族,+2背景)
感知  12(+2自由)
魅力  12(+2自由)

调整值:力量+0,敏捷+4,体质+1,智力+2,感知+1,魅力+1


种族
生命值 6 |体型 中型 | 速度 30尺
昏暗视觉:你可以在昏暗光线下和亮光一样视物
属性增强:敏捷 智力 自由(free)属性缺陷:体质
秘学后裔(Esoteric Scion)
你家族其中的一员属于叫做廷臣之眼秘会(Esoteric Order of the Palatine Eye)的半秘密社团。你对可能的某日加入这个组织长期抱有兴趣,并研究奇异的课题为这一天的到来准备。选择两种属性提升。一个必须是感知或智力,一个是一个自由的属性提升。
你获得快速鉴定专长(Quick Identification feat),廷臣之眼秘会(the Esoteric Order)学识技能受训


专长
获得等级:专长(Feats)
背景专长:快速鉴定(Quick Identification)
精灵1:先祖长寿(Ancestral Longevity)
盗贼1:灵巧躲避(Nimble Dodge)
盗贼技能1:逸闻学识(Dubious Knowledge)

职业能力
娴熟打击者:当你用灵巧或娴熟单手近战武器攻击时,你可以在伤害上用你的敏捷调整值替代力量调整值。

偷袭:你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击:在战斗的第一轮,所有无法行动的生物都对你措手不及。

游荡者专长:在1级和奇数等级,你可以获得1个游荡者职业专长。

技能专长:你比其他人获得更多技能专长。在1级和之后每个等级,你都会获得1个技能专长。技能专长可以在第5章找到并且拥有技能特征。



技能

标志技能:特技,运动,工艺,欺诈,交涉,威吓,表演,社交(society),隐匿,窃取
当前受训技能: 12点(护甲减值:-1)

运动+1(受训+0,力量+0)
特技+5(受训+0,敏捷+4)
潜行+5(受训+0,敏捷+4)
贼活+5(受训+0,敏捷+4)
神秘+3(受训+0,智力+2)
秘学+3(受训+0,智力+2)
社会+3(受训+0,智力+2)
宗教+2(受训+0,感知+1)
急救+2(受训+0,感知+1)
欺诈+2(受训+0,魅力+1)
交涉+2(受训+0,魅力+1)
威吓+2(受训+0,魅力+1)
学识(密会)+1(受训+0,智力+2)
(未受训:工艺,表演,学识,自然,生存)

语言: 通用语,精灵语

物品 (4.3载重),零钱27sp
——————装 备——————(3.1)
武器:细剑(15sp,1)短弓(30sp,1)
弹药:箭矢*10(1sp,L)
护甲:镶嵌皮甲(30sp,1)
—————背包——————(1.2)
背包(1sp,-)
攀爬包(5sp,1)
盗贼工具(30sp,L)
丝绳(10sp,L)
« 上次编辑: 2018-08-11, 周六 22:45:43 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 他化自在天

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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #3 于: 2018-08-09, 周四 20:52:42 »
姓名:埃尔夫

沙漠,法老,金字塔;艳遇,宝藏,大冒险!埃尔夫从小就沉迷于各种奥西里昂的故事中。随着年龄的增长,这一孩童时的梦想不仅没有消退,反而变得愈演愈烈。这个远古而又神秘的国度仿佛就像是一块甜美无比的蜜糖一般吸引着埃尔夫这只小小的蚂蚁。埃尔夫踏上了旅途,一边靠着自己的才艺赚取路费,一边向着奥西里昂前进。终于,这片向往已久的国度就这样呈现在了他的眼前。

埃尔夫

族裔:人类

生命值 8
体型:中型
速度“25尺
属性增强:体质,魅力
语言:通用语 精灵语
奖励语言:如果你的智力不低于14,那么你可以从常用语言表或是你可选的其他语言中选择一种习得
特征:人类 类人生物

诗人
关键属性:魅力
生命值:8+体质调整值
察觉:专家
豁免检定:受训级强韧,受训级反射,专家级意志
技能: 7+你的智力调整值
武器:在所有简易武器以及长剑,细剑, 闷棍, 短弓和短剑,鞭子上受训
防具:在轻甲与盾牌上受训
招牌技能:手艺,唬骗,交涉,威吓,神秘,表演,社交
法术:异能法术骰、异能DC与异能法术攻击骰上受训

力量 10
敏捷 14
体质 14
智力 12
感知 10
魅力 18

HP:18
AC:15
强韧+3,反射+3,意志+2

短弓 +3 1d6P (致死10)
细剑 +3 1d6P (致死d8,缴械,灵巧)
鞭子 +3 1d4S (缴械、灵巧、瘀伤、长武、摔绊)

技能:
手艺 +2
唬骗 +5
交涉 +5
威吓 +5
神秘 +2
表演 +5
社交 +5
特技 +3
古奥西里昂学识 +2

法术
戏法:
寒冷之触:AA,活物1d8负能重击衰弱1轮,不死措手不及1轮重击逃离(意志)一轮
侦测魔法:AA
魔法伎俩:AA
护盾术:A,盾牌+1环境,反应盾挡4点

1环(每日2)
安抚:AA,回复1d6+4生命,+1状态加值对抗心理效果。
魔法飞弹:A+,每A发出一颗1d4+1的飞弹

乐章(法力池6)
激发勇气:A,攻击、伤害、对抗恐惧的豁免+1状态加值
破咒曲(1):R,表演检定代替豁免,取高
余音绕梁(F):表演检定:成功延长2轮,大成功3轮,失败1轮

缪斯:指挥(余音绕梁,安抚)

背景:萌芽的奥西里昂学家(敏捷*/智力,自由属性,地形追踪(瓦砾),古奥西里昂学识受训)

专长:
天生野望(族裔)- 轶闻知识
余音绕梁(诗人)




72sp
背包 -1sp
镶嵌皮甲 30sp
短弓 30sp
10箭 1sp
细剑 15sp
鞭子 1sp
« 上次编辑: 2018-08-11, 周六 21:48:11 由 他化自在天 »

离线 傻豆

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Hrafnkell
« 回帖 #4 于: 2018-08-12, 周日 16:33:39 »
  约林·赫拉芬凯尔

剧透 -   :
  在北方的林诺姆诸王国,常年不断的风暴和冰雪将那里的居民——乌尔芬人锻造成了战士,掠夺者和探险家。在这个人与人,人与自然纷争不断的国家,赫拉芬凯尔氏族不是最强的,也不是人数最多的,但他们是最富有的一支乌尔芬头领家系。如他们的姓氏所表达的一样,赫拉芬凯尔 - 啄食死人头盔的乌鸦,精确地展示了这个家族的特质。在温暖而短暂的夏天,赫拉芬凯尔的族人驾驶他们的狭长船只,带着从林诺姆王国搜集的武器(往往不是一手货),猎物和其他土产沿大河而下,去往南方的切里亚斯,瓦里西亚和阿巴萨罗姆换取粮食,钢铁与钱币。在冬天,当乌尔芬人借着风雪的掩护互相战斗时,这个家族便摇身一变,成为了出售精制装备的商人和雇佣兵。在林诺姆诸王国,有一句话是这么说的:如果你没有被铁嘴乌鸦啄过脑袋,那么你一定只是个在家被老婆打的怂包。

  约林是赫拉芬凯尔家族的年轻人。当他从记事时起,这个小伙子就跟着叔父辈们在冰冷的林诺姆诸国捡拾战场上丢弃的残破刀剑,在炉火边修补链甲上的破洞,然后坐在长船上将这些散发着血和铁气味的“货物”卖到南方。就和他的族人一样,约林非常适应旅行和冒险的生活,就像老人们说的,“一只羽毛可以拿来做箭尾巴的乌鸦”。但在他的心中,比起积累财富和制造取悦钢铁雄主的武备,约林更向往的是那些蜜酒厅的诗人们说传颂的诸王故事——屠龙的英雄,赢取众神青睐的高贵战士,和勇猛美丽的女武神,诸如此类。虽然他也加入了家族的佣兵生意,但约林对于人与人之间的战争并没有什么兴趣。他渴望冒险,斩杀巨兽,探求秘密和潜藏的财宝。他期待在自己年老,可以感觉石地板的寒冷时会有诗人为他的过去撰写诗歌。为此,约林·赫拉芬凯尔花了很长时间游走在北阿维斯坦的荒野,狩猎凶暴的野兽,为家族的生意寻找新的交易对象,但他也越来越少的回到冰封的林诺姆诸王国。

  最后,约林在玛格尼玛尔城短暂停留了下来,加入了一个冒险者行会,直接服务于城市里驻扎的探索者协会领事——海德马屈家族。虽然也是作为雇佣兵为他人效力,约林认为,这种生活会更加适合他寻找自己人生目标的梦想——毕竟,玛格尼玛尔也有很多诗人。
男性乌尔芬人类 战士1
混乱中立 中型人型生物(人类亚种)
感官: 察觉+3(专家+2,感知+1)


防御能力

AC17,接触15,措手不及15(受训+1,+4护甲,+2敏捷)
HP20
强韧+4(专家+2,体质+2),反射+4(专家+2,敏捷+2),意志+2(受训+1,感知+1)


攻击能力

速度 20尺(链甲)
近战:
手斧+6(1d6+4 单手S),灵巧(agile),横扫(Sweep),投掷(Throw)10
铁手套+6(1d4+4 单手B),灵巧(agile),空手(Freehand)
弯刃大刀+6(1d10+4 双手S)强击(Forceful),横扫
轻钢盾击+6(1d4+4 单手B),灵巧
长矛+6(1d8+4 双手P),触及(Reach)
远程:标枪+4(1d6+4 单手P)30尺


属性
   
力量  18(+2职业加成,+2自由加成,+2背景加成,+2种族加成)
敏捷  14(+4自由加成)
体质  14(+2自由加成,+2背景加成)
智力  10
感知  12(+2种族加成)
魅力  10

调整值:力量+4,敏捷+2,体质+2,智力+0,感知+1,魅力+0


专长

Lv 1背景专长: 额外学识(Additional Lore)
Lv 1战士专长: 双割(Double Slice)
Lv 1战士专长: 战斗擒拿(Combat Grab)
Lv 1人类种族专长 素质教育(General Training)


职业能力

武器与护甲擅长:所有的简单武器和军用武器(专家),异种武器(受训),所有的护甲和盾牌(受训)

借机攻击(一个反应)- 战士
触发:
一个生物在你的触及范围内使用一个操作性质的动作或移动动作,发动一次远程攻击,或是使用一个移动动作离开你威胁的方格。
对触发该动作的生物发动一次承受-2减值的近战攻击。如果攻击模组且该动作是一个一个操作性质的动作,则你打断该动作。本攻击不计入你每轮发动的多次攻击,且不承受你已经受到的多次攻击减值。

战斗擒拿(一个动作)- 攻击,战士,后招
需求:
你在一只手持有一把单手近战武器,另一只手为空手
-   发动一次攻击,并获得下列增强和失败效果。
- 增强:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。
- 失败:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。

双割(两个动作) - 战士
需求:
你在双手各持有一把近战武器
-   你可以使用两件需求的武器各进行一次攻击,两件武器都要承受当前的多次攻击减值。如果你的第二把武器没有灵巧特性,那么你还要在攻击检定上额外承受-2环境减值。如果两次攻击都命中,那么你可以将伤害和任何可用的增强效果叠加计算。在计算目标的抵抗能力和弱点时,双割攻击视为一次单次的攻击,只有在计算多次攻击减值时才视为两次攻击。



技能

特色技能:特技(敏捷),运动(力量),手艺(智力),自然(感知),潜行(敏捷),生存(感知)。
当前受训技能: 6点(护甲减值:-3[链甲])

运动+5(受训+1,力量+4)
生存+2(受训+1,感知+1)
手艺+1(受训+1)
额外奖励:学识(狩猎)+1(受训+1)
额外奖励:学识(探索者协会)+1(受训+1)

语言: 通用语,斯卡德语

物品 (8.4载重),零钱0.7sp

战斗装备(128sp,5.6重量): 手斧(4p),铁手套(2sp),弯刃大刀(30sp),长矛(5sp),配有盾芯的轻钢盾(15sp),鳞甲(60sp),2根标枪(2sp)
杂物(21.3sp,2.6重量) :背包(1sp),腰包(1cp),普通服装(1sp),专家级撬杠(5sp),杯子(1cp),三个刀鞘(3cp),水袋(5cp),燧石和钢片(2cp),铺盖卷(1cp),遮罩提灯(7SP),50尺麻绳(1sp),抓钩(1sp),两包铁蒺藜(6sp)
« 上次编辑: 2018-08-12, 周日 17:19:03 由 傻豆 »

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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #5 于: 2018-08-13, 周一 14:46:11 »
留位希望有第二团

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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #6 于: 2018-08-15, 周三 10:41:01 »
用什么拯救矮人啪啪丁!
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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #7 于: 2018-08-15, 周三 10:41:24 »
已经……不会再爱了……
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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #8 于: 2018-08-15, 周三 15:13:37 »
哐当

地精帕拉丁Lv4

生命:6
体型:小型
速度:25尺
语言:通用语、地精语
黑暗视觉

力量 18(+2种族,+2背景)
敏捷 15(+2种族)
体质 13
感知 10(-2种族)
智力 11
魅力 16(+2种族)

察觉:+4(受训)
运动:+6(受训,标志,-2罚值,取10)
手艺:+5(专家,标志)
交涉:+7(受训,标志)
宗教:+4(受训,标志)
特技:+4(受训,-2罚值)

HP:50
AC:21+2(受训+4,护甲+5,敏捷+2,盾牌环境+2)
TAC:18+2(受训+4,护甲+2,敏捷+2,盾牌环境+2)
强韧:+6(专家)
反射:+6(受训)
专家:+5(专家)
火焰抗性:2
[R]豁免+2
[R]盾牌 硬度8,伤害冗余5(第6个伤痕破损)

盾刺 +8,1d6+4 P
侏儒弹簧锤 +9,1d8+4 B
标枪 +6,1d6+4 P

军武受训,护甲受训,盾牌受训

先祖专长:炽热雄心(火焰抗性2,移除燃烧状态DC15,无需动作降低DC。)
背景:战兵(力量+2,快速修复技能专长5分钟修理一件装备,战争学识已受训)
勇士威能:(4点每日。圣疗[A]3d4+3,AC+1状态。医疗术,[AA]3d8+3,[AAA}2d8+3)
行为准则
神赐武器
初始熟练
圣武士专长:神授领域,旅行(灵活脚步,F,速度+5,忽略困难地形)
报应打击:[R]-2攻击反击击中队友的生物,命中无力1(重击2)
圣武士专长:神圣恩典([R],豁免+2)
技能专长:技能训练(特技)
一般专长:武器熟悉(侏儒弹簧锤)
正义盟军:坚盾盟军(盾牌硬度+2,破损前裂痕+2)
技能提升:工艺
圣武士专长:引导生命(1法术点,医疗术)
技能专长:Assurance(工艺取15)


装备
专家级侏儒弹簧锤(2级物品)
专家级重钢盾(2级物品)
专家级半条甲(3级物品)
镀银(1级物品)
标枪*5 5sp
盾刺 5sp
专家级修理工具包 150sp
背包 1sp
小型帐篷 8sp

丝绳50尺 10sp
121sp
« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 18:08:20 由 他化自在天 »

离线 白猫

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Re: Pathfinder二版测试团 Doomsday Dawn (已满)
« 回帖 #9 于: 2018-08-15, 周三 20:44:09 »
测试hero lab online demo的BBCode output,不要理这篇文章。

废猫
Halfling alchemist 1
Chaotic, Good, Halfling, Humanoid
Percep +3
--------------------
Defense                        HP 15 Hero Points 1 Res 5
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TAC 14; AC 16
Fort +3; Ref +5; Will +3
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Offense
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Speed 25 ft.
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Statistics
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Str 8 (-1); Dex 16 (+3); Con 12 (+1); Int 18 (+4); Wis 14 (+2); Cha 10 (+0)
Skills Acrobatics +3, Arcana +5, Nature +3, Society +5, Stealth +3, Survival +3, Underworld Lore +5
Feats Lucky Halfling, Quick Bomber
Languages Common, Goblin, Halfling
Other Abilities advanced alchemy
Other Gear studded leather, sling, sling bullets (10), purse (119 sp, 9 cp)
--------------------
ㄎㄎ

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