纯美苹果园

译文资料区 => Dungeons & Dragons => 上古规则(2E或更早) => 主题作者是: 落雨随枫 于 2017-01-31, 周二 22:16:01

主题: 有关2e规则的几个疑问
作者: 落雨随枫2017-01-31, 周二 22:16:01
因为DM说要开2e团所以这几天了解了一下规则,但感觉有些地方还是不太明确,而且我们都不是很了解2e规则,所以有些问题希望得到指教:

1.我似乎没看见规则里说重甲会影响角色敏捷在AC上的加值,所以即使是全身板甲+盾牌也可以把完整的敏捷加值加到AC上么?
2.16智力的巫师可以得到10%经验奖励,16敏捷的盗贼可以得到10%经验奖励,那么一个巫师/盗贼的兼职人物怎么计算经验奖励?是没有经验奖励吗?是需要任一属性达到16就能获得还是需要两个属性都达到?两个经验奖励能不能叠加?
3.精灵能力中有一项对魅惑法术的抗力,这是指对魅惑学派的所有法术都有抗力还是只影响某些特定法术(例如魅惑人类)?
4.施法规则里说法师在施法中途被击中会使法术失效,这句话要怎么理解?譬如我决定施展一个施法时间6的六环法术,但在这一轮内我在法术被施放之前被敌人战士用自动获得先攻的弓箭射中了,我的法术就会消散么?
5.继上,如果我施展了一个变巨法术使同伴的体型变大,但在法术被施展之后如果我被一次攻击击中,我的变巨法术会消散么?
6.法师的近战接触法术规则提到“如果受术者除了等待法术生效之外还试图做任何事情,则施法者必须掷一次对抗AC 10的攻击检定”,这里的AC10是指可以自动忽略对象的护甲加值么?还是说在打重甲和天防生物时并不是10?
7.兼职人物在每个等级提升的时候都会获得HP成长么?例如5法师/6游荡者,在1级以外他会提升总计9次的HP么?
8.兼职战士可以选择武器专精么?

麻烦能有前辈来指教一下,感激不尽……如果能提供勘误书或者是FAQ一类的东西的原文就更好了
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 失落的黄昏2017-01-31, 周二 23:15:33
1,是的。
2,有奖励。需要“所有”职业的关键属性到达16。不叠加。
3,是魅惑学派。
4,是的,消散。
5,不会,你的法术已完成。变巨术又不是专注。
6,……这个我也不是很确定了?看原文意思就是单纯的对抗一次AC10。
7,是的,每次都获得,但是只获得对应的生命骰除以职业数量的HP。例如法/贼,法师升级获得D4/2,贼升级获得D6/2。向下取整小数不计。
8,不行。

你的问题在PHB中全部都能找到答案,无需FAQ。
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 荒宅劣绅@提不起劲2017-01-31, 周二 23:44:36
1、AC就是看你穿什么甲,有没有盾牌,然后敏捷再调整。所以是的。

2、我倾向于这样处理,兼职角色有两个经验条,先将其获得的经验分开,然后再将满足奖励条件的职业那部分经验乘以110%。比方说16敏巫/贼,在一次冒险中得到100EXP,那就是获得+50/+55经验。
*当然这只是俺们村的规则。

3、不清楚。

4、施法是在一轮开始的时候就开始了,在轮到你的时候施法完成。比如你要施展一个火球术,敌人先攻在你之前,并且击中了你的话,你正在施展的魔法就会立即消散。而如果没有击中你,那就可以继续施展。

5、不会。

6、就是THAC10,并不是真的要攻击一个目标,只是为了体现出难度,表示失败的概率。

7、玩家鲁珀特的兼职角色莫里森是一个半精灵战士/巫师/盗贼。在1级时,莫里森分别掷三个生命骰:1d10(战士),1d6(盗贼),1d4(巫师);掷骰结果分别是6、5、2,因此最终结果是总和(13)除以3并向下取整,结果为4 (13/3 = 4-1/3 = 4)。于是莫里森以4点生命值开始游戏。此后,在莫里森的战士或巫师职业达到2级之前,他的盗贼职业先达到2级,于是他掷出1d6的生命骰,结果为4,因此需要把4除以3(因为他有三个职业)并向下取整;所以,当他的盗贼等级提升至2级时,莫里森获得1点生命值(当他的战士和巫师等级分别达到2级时,他还将投出1d10和1d4【其结果都要除以3】)。——摘自PHB

8、不能,这是专职战士的秘技。
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 落雨随枫2017-01-31, 周二 23:57:58
首先谢谢黄昏前辈和荒宅前辈。
我似乎没有找到有关于专注的统一规则……有些法术上有写在专注的时候人物可以施法/移动但有些法术的专注不能,看来2e在这边也是具体法术具体分析的?
兼职生命值的部分我大概读懂了……算上+1体质调整的话法贼的例子大概就是法师升级获得(D4+1)/2,贼升级获得(D6+1)/2是吧?

FAQ主要是考虑到以后跑团可能也会有各种问题,每次来问人也不太好意思(虽然当伸手党也不太好意思),如果能自己看书搞定的话是最好的……2e有没有像是贤者问答之类的问题合集呢?
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 艾思哲2017-02-01, 周三 00:18:51
1) AD&D的PHB没有护甲的最大敏捷上限这个东西,记得BG系列的AC咋算么……

2) 在职业一章前面关于主要属性需求的说明里面有一句斜体的话是这么说的,Any character
who has a score of 16 or more in all his prime requisites
gains a 10% bonus to his experience point awards.
另一方面,兼职也说了,角色的经验会被平均分配给所有的职业。某想这个应该足够解释了……

3) 精灵种族描述里说的是all charm-related spells,这里带斜体的charm指的是法术名,所以应该不是指的魅惑学派,像催眠图纹一类的法术精灵大概也是会正常中招的。顺便一提,衰弱射线也是enchantment/charm学派的,没听过哪个精灵免疫啊

4) 某看了看,魔法一节里面关于施法的那段译文应该没有歧义啊……
在法术被施展的那一轮中,施法者不能为了躲避攻击进行移动。因此,在施法者施法的时候他不会得到来自于敏捷的AC改善。不仅如此,若施法者在施法途中被武器击中,或者在豁免检定中失败的话,法术就会在嘶嘶声中失败,变成无用的能量从施法者的记忆中消失,直到他重新记忆这个法术为止。所以,施法者最好不要站得离战斗的前线太近,如果他们还想要施展任何法术的话!
另外,法师败了先攻然后被打导致法术失败这个在先攻规则的范例里面有的……

5) 不会。见4)。

6) AC10是最差的AC。3版规则的接触法术规则里记得也有类似的东西,比如说必须用碰触法术对队友骰攻击的时候队友可以选择放弃敏捷加值之类的,可以理解成因为这时候队友并不是在有意识地躲避,所以不计入任何AC奖励。

7) 如楼上锁爷所说,可以查阅PHB里面职业一章最后那部分。另外,每个HD最少也会有1点hp(注意不是每次升级最少获得1点hp的意思)

8) 这个在熟练那章的武器专精说明里面指出了不行,只有单职业战士可以选。
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 落雨随枫2017-02-01, 周三 00:37:17
感谢S哲前辈。

有些地方的规则我已经看到了。看来是我不好好看范例所导致的…… :em032
还有个问题是施法上写“法师或祭司在任何情况下都无法在疾驰的马背上施法”,请问这个疾驰在规则里是如何定义的?坐骑在以1/3的速度小心翼翼地进行撤离时我能不能施法呢?
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 艾思哲2017-02-01, 周三 00:45:36
首先谢谢黄昏前辈和荒宅前辈。
我似乎没有找到有关于专注的统一规则……有些法术上有写在专注的时候人物可以施法/移动但有些法术的专注不能,看来2e在这边也是具体法术具体分析的?
兼职生命值的部分我大概读懂了……算上+1体质调整的话法贼的例子大概就是法师升级获得(D4+1)/2,贼升级获得(D6+1)/2是吧?

FAQ主要是考虑到以后跑团可能也会有各种问题,每次来问人也不太好意思(虽然当伸手党也不太好意思),如果能自己看书搞定的话是最好的……2e有没有像是贤者问答之类的问题合集呢?


是的,很多在3版统一了的东西在AD&D没有统一,包括负面状态和术语一类的东西。具体看相关的法术。
如果你们比较介意规则的“正确性”的话最好参考原文,因为法术部分还有很多没有详细校对的地方,这种细节地方很可能有些小错漏。(虽然多数情况下即使错了也不会影响游戏本身就是了)



兼职生命值的算法具体来说还不完全是这样……首先每个职业roll出的生命值的数字(比如说战士掷d10的部分)要除以兼职的职业数量,然后向下取整;然后体质的生命值奖励也是分摊给各个职业的,但是要注意这里并不会向下取整。

举个例子说,你是个战士/盗贼,有+1的体质奖励;在你升级2级盗贼的时候(这时候战士等级还是1),你的生命骰掷出了5,5/2向下取整是2,同时体质奖励+1/2不满1点,这一级你获得2点生命值。
随后你的战士等级从1升到了2,你掷1d10的结果是7,7/2向下取整是3;同时你又获得了另外1/2的体质奖励,和之前盗贼职业的1/2体质奖励合起来是+1,因此这次升级你获得了3+1=4点生命值。
另外,由于每次掷生命骰至少会得到1点生命值,假设你战士升级的时候不幸掷出了1,也不会因为除以2并向下取整而得到0点生命值;需要注意的是,这里是不包含体质奖励的生命值的,因此这次战士升级时最少也会获得1+1=2点生命值。



FAQ……有。没人翻译。网上有些鬼佬整理的贤者问答数据库,不过可能不全,你能读英文的话可以先参考这个http://jgrimbert.free.fr/add2/advice/
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 落雨随枫2017-02-01, 周三 00:54:08
也就是说roll点的小数不保留但体质调整值的小数保留。我了解了。

这个网站正是我需要的!再次感谢
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 艾思哲2017-02-01, 周三 00:54:42
感谢S哲前辈。

有些地方的规则我已经看到了。看来是我不好好看范例所导致的…… :em032
还有个问题是施法上写“法师或祭司在任何情况下都无法在疾驰的马背上施法”,请问这个疾驰在规则里是如何定义的?坐骑在以1/3的速度小心翼翼地进行撤离时我能不能施法呢?
根据这段规则提供的原则来判定咯。非常缓慢地走动的马背上肯定是够稳的,但是1/3速度撤退算不算够稳定就看你们DM怎么想了

 :em004不如说,马能不能1/3速度撤退也是个问题……
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 失落的黄昏2017-02-01, 周三 00:55:36
S哲说完我也有点觉得不对了……
说真的,魅惑那里我没那么肯定了。我倒是承认,如果是魅惑学派的确范围太大……
毕竟手上没资料了,硬盘还没去修=,=
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 失落的黄昏2017-02-01, 周三 00:57:12
感谢S哲前辈。

有些地方的规则我已经看到了。看来是我不好好看范例所导致的…… :em032
还有个问题是施法上写“法师或祭司在任何情况下都无法在疾驰的马背上施法”,请问这个疾驰在规则里是如何定义的?坐骑在以1/3的速度小心翼翼地进行撤离时我能不能施法呢?

2版就是这样,很多地方并没有太严格的条框,而是需要DM来进行判断。至少,我认为正常速度的坐骑上是无法施法的。
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 落雨随枫2017-02-01, 周三 01:05:20
坐骑也不一定就是马嘛233
说实话看见施法要空出双手不能移动没有敏捷AC还一打就被断真有点不适应……法师的战斗力在这种严苛的判定下真的没问题么(

关于精灵的抗魅惑能力我个人也比较认同不是抗魅惑学派……从平衡的角度来说嗯。
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 失落的黄昏2017-02-01, 周三 01:28:53
恩,所以2版的法师低级基本没法出门,离不开队友的保护……但是法术威力没的说。用谜团的话说就是“玻璃大炮”。
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 神の手谕2017-02-01, 周三 15:50:41
关于坐骑那里。。。按照其他地方的描述来说可以把法师想象成一个团队中玻璃大炮的角色来着,所以严苛的判定条件是基本没有问题的(或者说这不能算是严苛,法师本应该就是这样的),不套配组的纯法师在没有准备的战斗方面基本就属于各种难受,紧急遭遇下的施法环境基本靠队友帮忙创造(笑)
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 伊路瓦塔的礼物2017-02-02, 周四 13:39:45
不考虑其它书籍的话,他们说的大概都没错,不过锁爷这个坏坏,记忆力不好还想胡逼,为人师长要以身作则治学严谨呀
主题: Re: 有关2e规则的几个疑问
作者: 星踪幻影2017-02-03, 周五 01:00:24
法师不16以上甚至18智力,就没法玩