战舞者Battle Dancer无论奴隶制在哪里施行,被暴政压迫的人们都必能找到推翻奴隶主的巧妙方法。多数暴政统治中,武器、护甲、法术以及其他潜在的武装都受到严密的控制。持剑的奴隶即是反叛者,因此,压迫政权竭尽全力以确保他们的奴仆手无寸铁。战舞者的艺术起源于那些被压迫、被奴役、被暴政的铁蹄践踏的人们之中。没有人能说清楚,他们最初到底是出现在卓尔的奴隶坑中、暴君的笼内、还是别的什么地方。战舞者的艺术源自奴隶在喘息的片刻间自娱自乐的舞蹈、故事和歌谣的合法表面之下。即使是最恶毒的领主也懂得有时要赦免几顿鞭子,一个再没有什么可以失去的奴隶就是反叛的奴隶。
战舞者的格斗能力和武僧的武术类似。在武僧拥抱秩序和专注之处,战舞者却在混乱和野性、疯狂的舞步中狂欢。武僧在大师的指导下锤炼心灵和身体以应对攻击以及致命的魔法效果,战舞者却通过训练学会如何打得更多更狠,使她成为活生生的武器。
剧透 - :
Wherever slavery has arisen, those oppressed by tyranny must find subtle ways to topple their masters. In most tyrannical regimes arms, armor, spells, and other potential weapons undergo tight control. A slave with a sword is a rebel. Thus, oppressive regimes do everything within their power to keep their vassals unarmed.
The battle dancer's art arose among the oppressed, the enslaved, and those trod upon by tyranny's iron- shod boots. Whether they first appeared in a drow city's slave pits, a tyrant's cages, or elsewhere, none can say. The battle dancer's art arose under the innocent facade of dances, stories, and songs that slaves used to entertain themselves during their few free moments. Even the most vicious lord knows to sometimes spare the lash: A slave with nothing left to lose is a slave who rebels.
The battle dancer's fighting abilities resemble a monk's martial arts. Where a monk embraces order and focus, the battle dancer revels in chaos and wild, frenetic maneuvers. A monk trains under a master to gird her mind and body against attacks and deadly magical effects. The battle dancer learns to hit hard and hit often via a training regimen that turns her into a living weapon.
冒险:战舞者冒险是为了推翻暴政、检验自己对异种武艺的掌握、并体会战斗的兴奋。和武僧不同,战舞者允许自己的情绪肆意波动。战舞者认为致命的战斗是检验她技能的最佳场所。
许多战舞者为一个特定的原因或者打倒一个特定的敌人而战。这些坚定的战舞者更倾向于单独行动或在小型组织中完成他们的目标,而冒险生活是对于他们行动的完美掩护。
特点:战舞者是技艺娴熟的战斗人员,以徒手攻击击败他们的敌人。战舞者习得了许多种类的舞蹈,这些舞蹈准确表演时能让他们取得魔法能力。就如同武僧以专心一意和纪律以驱使气的力量一般,战舞者以精心编织的复杂舞蹈唤醒他们的内在潜力。
阵营:战舞者独特的武术需要不被疑虑、担忧或僵化思维拘束的自由之魂。战舞者总是混乱的,大多数倾向于善良或者中立。战舞者的古老起源至今仍与今日的练习者产生着共鸣,许多战舞者自视为为普通民众而战的自由战士和十字军。
邪恶的战舞者虽然罕见,但也是存在的。这些恶魔利用自己的才能为自己牟利。许多都从事刺客工作,他们的表演能力和徒手的战斗风格更易于接近毫无防备的目标。
宗教:许多战舞者崇拜渥利达马拉。他们认为渥利达马拉对美酒、歌曲和舞蹈的喜爱与他们鲁莽的生活方式完美相称。邪恶的战舞者倾向于崇拜厄瑞斯努。
背景:战舞者并非生而知之。他们多数是长期艰苦地在舞蹈圈成员的教导下学习,才取得了现在的能力。一个舞蹈圈包括旅行音乐家、战舞者、还有向有前途的年轻人和任何心地善良渴望保护自己社区的男女传授技艺的长者。舞蹈圈以自己的意愿四处流浪,并会在认为自己能帮上忙时干预地方的事务。
种族:人类、半身人和精灵占战舞者的绝大多数。矮人通常缺乏这一职业所需的火热激情,侏儒更喜欢其它形式的表演,尤其是音乐,半兽人通常过于迟钝,难以掌握复杂的舞步。
其他职业:战舞者认为战士和圣武士——还有他们的重甲和笨重的武器——笨拙,缓慢而尴尬。他们认为暴躁的野蛮人很是亲切。武僧赢得了战舞者的尊重,但多数战舞者认为武僧过于刻板,无法真正拥抱潜藏于体内的力量。
角色:战舞者是技艺娴熟的武者,能在战斗中保护她的同志。她能在适当的场合担任战士的职责,奇异而魔法的舞蹈能力给予她优秀的机动力和招式选项。
游戏规则信息:
战舞者使用以下的游戏数据。
属性:魅力是战舞者的关键属性,因为这影响她的舞蹈能力和防御力。高敏捷能助她免于受击,因为战舞者不屑于护甲。力量和体质则使她成为更有效率的战士。
阵营:任意混乱
生命骰:d8
本职技能战舞者的本职技能是:平衡(敏捷),攀爬(力量),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),手上功夫(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)
1级时技能点:(4+智力调整值)×4
之后每级的技能点:4+智力调整值
表:战舞者等级 BAB 强韧 反射 意志 徒手伤害 AC加值 特性
1 +1 +0 +2 +0 1d6 +0 AC加值,徒手击打
2 +2 +0 +3 +0 1d6 +0 莽勇之舞
3 +3 +1 +3 +1 1d6 +0
4 +4 +1 +4 +1 1d8 +0 额外速度+10尺
5 +5 +1 +4 +1 1d8 +1 蛇扰之舞
6 +6 +2 +5 +2 1d8 +1 舞者之击(魔法)
7 +7 +2 +5 +2 1d8 +1
8 +8 +2 +6 +2 1d10 +1 浮步之舞
9 +9 +3 +6 +3 1d10 +1
10 +10 +3 +7 +3 1d10 +2 额外速度+20尺
11 +11 +3 +7 +3 1d10 +2 虎跃之舞
12 +12 +4 +8 +4 2d6 +2 舞者之击(阵营)
13 +13 +4 +8 +4 2d6 +2
14 +14 +4 +9 +4 2d6 +2 蟒碾之舞
15 +15 +5 +9 +5 2d6 +3
16 +16 +5 +10 +5 2d8 +3 额外速度+30尺
17 +17 +5 +10 +5 2d8 +3 鹰翔之舞
18 +18 +6 +11 +6 2d8 +3 舞者之击(任意)
19 +19 +6 +11 +6 2d8 +3
20 +20 +6 +12 +6 2d10 +4 死亡拥抱之舞
职业特性以下是战舞者的职业特性:
武器和护甲擅长:战舞者擅长所有简易武器。她不擅长任何盔甲或盾牌。
AC加值(Ex):当不穿甲也未受负重拖累时,战舞者可以将其魅力调整值(如果有)加在她的AC上。她以战舞中令人着迷和困惑的动作规避敌人的攻击。另外,5级战舞者获得AC上的+1闪避加值。这一加值在之后每5个战舞者等级增加1(10级时+2,15级时+3,20级时+4)。这个加值体现了战舞者在徒手且不穿甲战斗中的高强度训练。
这些AC加值即使在受到接触攻击或战舞者措手不及时仍有效。但一旦她无法移动、陷入无助、穿任何盔甲、装备盾牌或者承受中或重载,就会失去这些加值。
徒手击打:战舞者以类似武僧的方式徒手攻击。她以拳头发动的攻击拥有和斧砍相同的力量。1级时,战舞者获得精通徒手击打作为奖励专长。
战舞者的徒手攻击能造成致命伤害,但她也可以选择造成非致命伤害而无须承受减值。在对待能增强特定攻击类型的法术和效果时,她的徒手攻击既视为天生武器也视为人造武器。战舞者的武术知识能让她造成远比未受训练的人更高的徒手攻击伤害,表中列出了她随等级能够造成的伤害。大体型和小体型的战舞者分别造成如表所列更高或更低的伤害。
注意,不同于武僧,战舞者没有获得疾风连击的能力,但她可以使用武器或徒手击打进行正常的副手攻击。
表:小体型和大体型的战舞者的徒手伤害等级 小体型战舞者 大体型战舞者
1级至3级 1d4 1d8
4级至7级 1d6 2d6
8级至11级 1d8 2d8
12级至15级 1d10 3d6
16级至19级 2d6 3d8
20级 2d8 4d8
莽勇之舞(Su):2级起,在翻滚技能上有5级以上的战舞者得到激发盟友勇气的能力。战舞者在30尺内的所有盟友都在对抗恐惧效果的豁免检定中得到+4加值,持续时间等于5+战舞者的魅力调整值。这一能力仅当战舞者位于敌人的威胁区域内才能使用。启用这一能力是一个移动动作,并且不会引起借机攻击。
额外速度(Ex):通过无数的练习、体能训练和对战舞中精准流畅动作的学习,战舞者能够迅速敏捷地移动。她在4级时得到速度上的+10尺加值,10级和16级时这一加值分别再增加+10尺。
蛇扰之舞(Su):5级起,在翻滚技能上有8级以上的战舞者得到以她出乎意料、无可预测的舞步闪避敌人攻击的能力。她能以翻滚技能全速移动而毋须承受减值,她还可以翻滚至多等于自己速度的距离。
舞者之击(Su):战舞者神秘舞步中的魔法让她能在手脚上显现出能量的灵光。这一灵光可以穿透敌人的伤害减免。战舞者可以随意以标准动作产生这一灵光,灵光在消散前的持续时间等于5+战舞者的魅力调整值。
6级起,战舞者的灵光让她的徒手攻击视为魔法武器。
12级起,战舞者选择她阵营中的一个部分,如善良或混乱,她的灵光能让她的徒手攻击视为这一阵营的武器(同时也视为魔法武器)。她必须选择自己阵营中的一部分,一旦选择就不能更改。
18级起,战舞者可以选择任意一种能穿透伤害减免的特殊材料或阵营(例如精金,寒铁,神圣甚至守序),她的灵光现在也包括那个材料或阵营。一旦她做出选择,就不能更改。
浮步之舞(Su):战舞者优雅而迅速地移动,以至她能在水上舞蹈。8级起,在翻滚技能上有11级以上的战舞者能够穿过液体表面,例如水或岩浆,而不受伤害或者沉入其下。如果结束移动时仍在液体以上,她照常受到伤害或沉没。战舞者必须在稳固坚实的表面开始移动。
虎跃之舞(Su):11级起,在翻滚技能上有14级以上的战舞者能以猛虎般的凶猛扑向敌人。在冲锋时,她能进行DC20的翻滚检定,一旦成功,就能以冲锋的一部分进行全回合攻击而非标准攻击。
蟒碾之舞(Su):战舞者的徒手攻击既迅捷又猛烈,二者结合令她成为可怖的敌手。她能踏进敌人的身侧,并以一系列迅速的虚招迷惑敌人,令其自其他威胁中分神。14级起,在翻滚技能上有17级以上的战舞者能够将一系列重击倾泻于敌人身上。她必须以翻滚技能进入敌人的占据空间,这不会引发借机攻击。如果她成功,就能在占据空间内攻击敌人。若命中,敌人会在AC上受到-2减值且不能发动借机攻击直到战舞者下一个回合开始。在攻击结束后,战舞者须移动至自己选择的一个邻近目标的区域。
鹰翔之舞(Su):17级起,在翻滚技能上有20级以上的战舞者得到等于基础陆地速度的飞行速度,机动性为普通。如果飞行中的战舞者向比她更低的敌人冲锋,她在攻击骰上得到+4加值在伤害骰上得到+2加值,这取代了冲锋的正常好处。她也能在空中冲锋中使用虎跃之舞。
死亡拥抱之舞(Su):20级起,在翻滚技能上有23级以上的战舞者能够表演一段恶毒、致命的舞蹈以击败她的对手。在使用这一舞蹈前,战舞者需要选择30尺内的一个目标,以一个整轮动作,战舞者表演一段需要DC35的翻滚检定来完成的精密舞蹈,如果成功,她对指定目标的任何成功的攻击都会附加2d6的额外伤害。另外,战舞者对于指定目标的任何重击威胁都会自动确认。这一能力持续到战舞者的下一回合结束。