作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】德鲁伊法术  (阅读 28035 次)

副标题: 虽然是9环,但是需要翻译的东西不是太多【大型战争/攻城必带德鲁伊】

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【核心/APG/UM/UC】德鲁伊法术
« 于: 2012-12-08, 周六 21:09:12 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
德鲁伊法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有德鲁伊法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
剧透 -   :
0级法术——造水术,侦测魔法,侦测毒性,闪光术,神导术,指北术,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,火花术APG,稳定伤势,恩赐。


1级法术——气泡术UC,风力变化APG,重负术APG,隼之型APG,怒鬃术APG,呼唤动物APG,安抚动物,魅惑动物,遮阴披风APG,治疗轻伤,弹药受潮UC,神射手传奇UC,分解尸体UM,侦测异怪APG,侦测动植物,侦测陷阱和坑,诊断疾病UM,忍受环境,纠缠术,快速挖掘APG,妖火,轻羽步APG,闪光爆APG,冻伤UM,神莓,对动物隐形,水流冲击APG,跳跃术,感官锐化APG,脱困指令UC,大步奔行,魔牙术,魔石术,消除气味APG,隐雾术,行踪无迹,燃火术,恶心射线UM,移除恶心UM,尸体重构UM,橡棍术,动物交谈术,石拳术APG,召唤次级盟友UM,一级自然盟友召唤术,海洋之触APG,弱化火药UC


2级法术——加速毒发APG,动物形态UC,动物信使,迷惑动物,共用重负术UC,熊之型APG,树肤术,熊之坚韧,牛之力量,灼热凝视APG,营火之墙APG,猫之优雅,稳固抓握UC,冻寒金属,减缓毒发,鹰眼术APG,元素之语APG,共用忍受环境UC,尘埃之宴APG,火焰陷阱,火焰刀,炽焰法球,云雾术,丛林之友UC,极寒之触UM,冰河瀑布UC,滑翔术APG,造风术,灼热金属,动物定身术,钳颚术APG,鬼斧神工UM,野性节拍APG,枭之睿智,致命药引UM,疱疹咒APG,动物缩小术,抵抗能量伤害,次等复原术,气味之痕APG,共享语言APG,水流术APG,柔石术,蛛行术,召岩术APG,二级自然盟友召唤术,飞虫走兽,沥青球UM,树化术,复体之寒UM,曲木术,战斗坐骑UM,蛛网庇护所UM,荒野兵团UC,塑木术。


3级法术——高等动物形态UC,动物人化UM,水牢法球APG,灰烬风暴UM,獾之凶暴UM,潜沙走石UM,爆射荨麻UM,召雷术,风之衣APG,友伴心桥UC,疫病术,创造宝图APG,尘埃之饮APG,治疗中度伤,昼明术,共用延迟毒发UC,植物凋零术,支配动物,群体轻羽步APG,菌皮疫UM,隐藏营地APG,水流爆发APG,步步生莲APG,疯狂猴群UM,高等魔牙术,融身入石,自然的流放APG,中和毒性,植物滋长,毒击术,防护能量伤害,动物萌化UC,灭火术,天降之蛙UM,移除疾病,树脂皮肤UC,共用抵抗能量UC,共用共享语言UC,流沙术APG,雪风暴,圈套术,植物交谈术,共用蛛行术UC,荆棘丛生,毒液喷吐UM,塑石术,三级自然盟友召唤术,虫类形态IUM,水中呼吸,风墙术。


4级法术——汲取苦难UC,次级岁月抵抗UM,凌空而行,防植物护罩,巨树之锤UM,雄鹿之型APG,原始野性UM,球形闪电APG,枯萎术,血腥之爪APG,蜂群斗篷UM,命令植物,操纵水位,治疗重伤,解除魔法,回声定位UM,焰击术,行动自如,间歇泉APG,巨虫术,喘息之林APG,冰风暴,维生气泡APG,精神错乱APG,黑曜之流UC,瘟疫打击UM,共用防护能量伤害UC,转生术,驱离害虫,驭波术UM,风之河APG,锈蚀爪,探知,刺石术,铁碎颚APG,四级自然盟友召唤术,荆刺之躯APG,软泥之触UM,现形术APG,虫类形态IIUM,火山暴UM


5级法术——共用凌空而行UC,动物异变,狼之型APG,赎罪术,启蒙术,恶意变形术,火蜥蜴之祝福APG,召唤雷电风暴,问道自然,高等疫病术UM,操控风向,治疗致命伤,防死结界,无相之风UM,火蛇术APG,圣居,疫病虫群,友伴复活UM,谴责术UM,永恒安眠APG,灵蛇杖APG,石肤术,五级自然盟友召唤术,三相APG,化泥为石,化石为泥,树跃术,邪居,火墙术,荆棘之墙。


6级法术——岁月抵抗UM,防活物护罩,群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,群体治疗轻伤,高等解除魔法,沙化形态UC,召唤鹰群UM,传染病UM,寻找捷径,火种术,金刚木,橡树守卫,移土术,群体枭之睿智,疫病风暴UM,驱离木材,燃烧之风APG,储法杖,石言术,共用石肤术UC,六级自然盟友召唤术,血肉虫群APG,沥青池UC,木遁术,石墙术。


7级法术——高等岁月抵抗UM,活化植物,化棍法,操控天气,漫天虫蚀,群体治疗中度伤,火焰风暴,医疗术,城墙术APG,冲搅之风UM,高等探知,争战林木UC,七级自然盟友召唤术,阳炎射线,化铁为木,真知术,漩涡之流APG,御风而行。


8级法术——动物形态,群体原始野性UM,血雾术UM,操控植物,群体治疗重伤,地震术,爱与和平APG,死亡一指,骇人外形UC,驱离金石,反重力,水幕天华APG,雷暴箭雨APG,八级自然盟友召唤术,阳炎爆,熔岩墙APG,旋风术,回返真言。


9级法术——嫌恶术,巨石碾压APG,群体治疗致命伤,元素集群,预警术,冷酷凛冬UM,再生术,蔓生术,高等争战林木UC,形体变化,复仇风暴,召唤上古巨虫UM,沼喉怪召唤术UM,九级自然盟友召唤术,共鸣术,津波APG,复仇之风APG,世界波APG


德鲁伊法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
剧透 -   :
0级法术
剧透 -   :
核心

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时生命值。


APG

火花术(Spark):点燃可燃物品。


1级法术
剧透 -   :
核心

安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
对动物隐形(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的基本速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天生武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):木棒和木棍变成+1武器(伤害值为2d6),持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。


APG

风力变化(Alter Winds):增强/减弱自然风的强度。
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
隼之型(Aspect of the Falcon):远程攻击以及察觉获得加值。
怒鬃术(Bristle):将天生防御加值转化为天生武器攻击时的加值。
呼唤动物(Call Animal):使一只动物靠近你。
遮阴披风(Cloak of Shade):减缓强烈日光的直射效果以及其带来的高热环境。
侦测异怪(Detect Aberration):侦测异怪的存在。
快速挖掘(Expeditious Excavation):挪动5尺边长立方体大小的泥土。
轻羽步(Feather Step):受术者忽略在困难地形中时对移动的不利影响。
闪光爆(Flare Burst):如同闪光术(flare),但是影响10尺范围内的所有生物。
水流冲击(Hydraulic Push):水流冲撞一名敌人。
感官锐化(Keen Senses):获得昏暗视觉,察觉检定+2。
消除气味(Negate Aroma):受术者无法被嗅觉追踪。
石拳术(Stone Fist):你的徒手攻击变得致命。
海洋之触(Touch of the Sea):游泳速度变为30尺。


UM

分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
冻伤(Frostbite):目标受到寒冷伤害并且疲乏。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
移除恶心(Remove Sickness):抑制疾病、反胃和恶心状态。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。
召唤次级盟友(Summon Minor Ally):召唤1d3只超小型动物。


UC

气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
弹药受潮(Damp Powder):使目标火器中已装填的弹药失效。
神射手传奇(Deadeye's Lore):生存获得+4加值,并且可以在追踪时全速移动。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
弱化火药(Weaken Powder):目标火器中的弹药使火器的射程减半并使其伤害检定受到-2减值。


2级法术
剧透 -   :
核心

动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天防获得+2(或更高)点增强加值。
熊之坚韧(Bear's endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
牛之力量(Bull's strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
猫之优雅(Cat's grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
减缓毒发(Delay Poison):暂缓目标因毒素受到的伤害,持续1小时/等级。
火焰陷阱M(Fire Trap):打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
炽焰法球(Flaming Sphere):翻滚的火球造成3d6火焰伤害。
云雾术(Fog Cloud):云雾使视线模糊。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
动物定身术(Hold Animal):使一个动物瘫痪,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl's Wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
抵抗能量伤害(Resist energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally II):召唤生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛集群。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。


APG

加速毒发(Accelerate Poison):加快目标体内毒素的发作。
熊之型(Aspect of the Bear):战技检定与AC +2。
灼热凝视(Burning Gaze):通过凝视目标造成1d6火焰伤害。
营火之墙(Campfire Wall):创造围绕营火的屏障。
鹰眼术(Eagle Eye):在你的上方高处创造魔法感应器。
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
尘埃之宴(Feast of Ashes):一个目标遭受无法满足的饥饿。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
钳颚术(Lockjaw):给予生物的一种天生武器攫取能力。
野性节拍(Natural Rhythm):每次命中会使伤害检定+1(最高+5)。
疱疹咒(Pox Pustules):受术者恶心并且敏捷-4。
气味之痕(Scent Trail):留下气味痕迹让盟友追寻。
共享语言(Share Language):受术者能够理解所选语言。
水流术(Slipstream):水波增强生物的速度。
召岩术(Stone Call):对区域内的所有生物造成2d6伤害。


UM

极寒之触(Frigid Touch):目标受到寒冷伤害并且恍惚。
鬼斧神工(Masterwork Transformation):将一件普通物品变为精制品。
致命药引(Pernicious Poison):目标对抗毒素受到-4减值。
沥青球(Tar Ball):燃烧的沥青伤害目标并降低他的敏捷。
复体之寒(Unshakable Chill):目标受到酷寒环境的影响。
战斗坐骑(Wartrain Mount):动物获得通用战斗技巧。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。


UC

动物形态(Animal Aspect):你获得了一些动物的优势。
共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
稳固抓握(Certain Grip):你的CMD,特技动作以及攀爬检定获得+4表现加值。
共用忍受环境(Endure Elements, Communal):如同忍受环境,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
丛林之友(Forest Friend):森林地区的植物会成为你与你的盟友的助力,而非阻碍。
冰河瀑布(Frost Fall):一片区域被寒冰复盖。
荒野兵团(Wilderness Soldiers):附近的植物帮你战斗。


3级法术
剧透 -   :
核心

召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
昼明术(Daylight):60尺半径的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使一般植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):一种天生武器攻击每4级获得+1加值(最高+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):受术者免疫毒素,祛除受术者体内与体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成每轮1d3体质伤害,持续6轮。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
灭火术(Quench):熄灭火焰。
移除疾病(Remove Disease):祛除所有影响受术者的疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。


APG

水牢法球(Aqueous Orb):创造翻滚的水球。
风之衣(Cloak of Winds):创造围绕着你旋转的强风屏障。
创造宝图M(Create Treasure Map):用生物的尸体创造藏宝图。
尘埃之饮(Cup of Dust):致使一名生物陷入脱水状态。
群体轻羽步(Feather Step, Mass):如同轻羽步,不过可以影响多个目标。
隐藏营地(Hide Campsite):隐藏你的营地中的一切踪迹。
水流爆发(Hydraulic Torrent):创造湍急的水流冲撞任何路径上的生物。
步步生莲(Lily Pad Stride):通过创造睡莲在水面行走。
自然的流放(Nature's Exile):使受术者的生存检定-10。
流沙术(Shifting Sand):创造困难地形并抹消痕迹;能够将物体与生物带走。


UM

动物人化(Anthropomorphic Animal):将动物变为双足生物。
灰烬风暴(Ash Storm):限制视觉与行动。
獾之凶暴(Badger's Ferocity):你的专注会使许多武器获得锐锋效果。
潜沙走石(Burrow):目标获得15尺掘地速度。
爆射荨麻(Burst of Nettles):爆发造成3d6伤害以及1d6强酸伤害。
菌皮疫(Fungal Infestation):目标被攻击时额外受到流血伤害。
疯狂猴群(Mad Monkeys):召唤顽皮的猴子集群。
天降之蛙(Rain of Frogs):召唤毒蟾蜍集群。
毒液喷吐(Spit Venom):喷出使人目盲的黑奎蛇毒(black adder venom)。
虫类形态I(Vermin Shape I):变为小型或中型虫类的形态并获得一些他们的能力。


UC

高等动物形态(Animal Aspect, Greater):如同动物形态,但是你获得两种动物的优势。
友伴心桥(Companion Mind Link):你能够与你的动物伙伴沟通,并且能够以超自然的方式轻松操控它。
共用延迟毒发(Delay Poison, Communal):如同延迟毒发,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
动物萌化(Pup Shape):在短时间内将单一一只动物或魔法兽变为其自身更幼小可爱的版本。
树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用共享语言(Share Language, Communal):如同共享语言,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用蛛行术(Spider Climb, Communal):如同蛛行术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


4级法术
剧透 -   :
核心

凌空而行(Air Walk):受术者能够把空气作为固体踩踏(以45度角爬升或下降)。
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8 + 1/等级(最高+15)点伤害。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
行动自如(Freedom of Movement):受术者能够在障碍中正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
探知F(Scrying):从远处窥探目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally IV):召唤生物为你作战。


APG

雄鹿之型(Aspect of the Stag):对抗借机攻击AC+2,并提升速度。
球形闪电(Ball Lightning):飞行的电球每次造成3d6点闪电伤害。
血腥之爪(Bloody Claws):给予生物用天生武器造成流血伤害的能力。
间歇泉(Geyser):创造喷出沸水的间歇泉。
喘息之林(Grove of Respite):创造树林以及泉水。
维生气泡(Life Bubble):从持续的环境影响中保护生物。
精神错乱(Moonstruck):受术者狂怒并困惑。
风之河(River of Wind):风暴造成非致命伤害并击倒或击退生物。
铁碎颚(Strong Jaw):天生武器伤害视同体型大两个等级。
荆刺之躯(Thorn Body):攻击你的生物受到1d6 + 1/等级点伤害。
现形术(True Form):移除变形效果。


UM

次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser):忽略中年的老化惩罚。
巨树之锤(Arboreal Hammer):树枝攻击敌人。
原始野性(Atavism):动物获得进化生物简单模板。
蜂群斗篷(Cape of Wasps):黄蜂集群保护你,还可以带你移动。
回声定位(Echolocation):声波定位使你获得40尺盲视。
瘟疫打击(Plague Carrier):目标的攻击会携带腐热症(Filth Fever)。
驭波术(Ride the Waves):目标能够游泳并在水中呼吸。
软泥之触(Touch of Slime):你的触摸使目标身上附着绿色史莱姆。
虫类形态II(Vermin Shape II):变为超小型或大型虫类的形态并获得一些他们的能力。
火山暴(Volcanic Storm):灼热岩石造成5d6伤害。


UC

汲取苦难(Absorb Toxicity):你变得免疫疾病与毒素,你可以吸收一种并将其传染给别人。
黑曜之流(Obsidian Flow):将地面转化为熔融的液态晶体。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


5级法术
剧透 -   :
核心

动物异变(Animal Growth):一个动物体型加倍。
赎罪术FM(Atonement):移除受术者所承担的罪孽,并且矫正阵营。
启蒙术M(Awaken):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
治疗致命伤(Cure critical wounds):治疗4d8 + 1/等级(最高+20)点伤害。
防死结界(Death Ward):对抗死亡法术与负能量时获得加值。
圣居M(Hallow):目标地神圣化。
疫病虫群(Insect Plague):黄蜂集群攻击生物。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally V):召唤生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
邪居M(Unhallow):目标地变的邪恶化。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。


APG

狼之型(Aspect of the Wolf):受术者的力量与敏捷+4,并且摔绊攻击获得+2加值。
火蜥蜴之祝福(Blessing of the Salamander):受术者获得快速回复5,火焰抗力10,CMD+2。(译者注:原文简表中为快回2火抗10,此处数据以官网详述为准。
火蛇术(Fire Snake):创造每等级5尺长的蜿蜒线形火焰,造成每等级1d6点火焰伤害。
永恒安眠M(Rest Eternal):使已死的生物无法被复活。
灵蛇杖(Snake Staff):将木头变为蛇群为你战斗。
三相F(Threefold Aspect):看起来变得年老或年轻。


UM

高等疫病术(Contagion, Greater):使受术者染上魔法疾病。
无相之风(Fickle Winds):风墙有选择性地抵挡攻击。
友伴复活(Raise Animal Companion):如同死者复活,不过复活的是动物。
谴责术(Reprobation):被标记的目标被你的信仰所驱逐。


UC

共用凌空而行(Air Walk, Communal):如同凌空而行,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


6级法术
剧透 -   :
核心

防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近半径10尺范围内。
群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull's Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗1d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木材。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
移土术(Move Earth):可以挖沟渠和堆积山丘。
群体枭之睿智(Owl's wisdom, mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally VI):召唤生物为你作战。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。


APG

燃烧之风(Sirocco):热风造成4d6点伤害,疲乏被伤害的生物并可能击倒生物。
血肉虫群(Swarm Skin):将你的身体转化为集群进行攻击。


UM

岁月抵抗(Age Resistance):忽略老年的老化惩罚。
召唤鹰群(Eagle Aerie):召唤每三等级1只巨鹰。
传染病(Epidemic):使受术者染上具有高度传染性的疾病。
疫病风暴(Plague Storm):云雾使生物染病,就如同疫病术(Contagion)一般。


UC

沙化形态(Dust Form):你能够在短时间内变为没有实体的沙尘。
共用石肤术M(Stoneskin, Communal):如同石肤术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
沥青池(Tar Pool):将地表转化成滚烫的沥青。


7级法术
剧透 -   :
核心

活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群以你的命令进行攻击。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗2d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火焰伤害。
医疗术(Heal):治愈10/级点伤害以及所有疾病与精神状态。
高等探知(Scrying, Greater):如同探知,但是更快,更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally VII):召唤生物为你作战。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。
真知术M(True Seeing):使你能够看到事物的真面目。
御风而行(Wind Walk):使你和你的盟友变为蒸汽并快速旅行。


APG

城墙术(Rampart):创造5尺厚的土墙。
漩涡之流(Vortex):在水中创造漩涡。


UM

高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater):忽略任何暮年造成的惩罚。
冲搅之风(Scouring Winds):风暴遮蔽视线并造成3d6伤害。


UC

争战林木(Siege of Trees):将大型树木变为相同体型的树形投石机。


8级法术
剧透 -   :
核心

动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗3d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):对一名受术者造成每等级10点伤害。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。


APG

爱与和平(Euphoric Tranquility):使单一一名生物变得平和而又友好。
水幕天华(Seamantle):水柱包裹并保护你。
雷暴箭雨(Stormbolts):对所有目标造成每等级1d8点伤害(最高20d8)。
熔岩墙(Wall of Lava):墙壁会伤害试图穿越的敌人,并可以发射岩浆攻击附近的目标。


UM

群体原始野性(Atavism, Mass):每等级1名动物获得进化模板。
血雾术(Blood Mist):武器造成感知伤害并使生物狂怒。


UC

骇人外形(Frightful Aspect):你自身变大并且变得样貌骇人,散发出致使其他生物战栗或惊惧的灵光。


9级法术
剧透 -   :
核心

嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗多名生物每人4d8 + 1/等级点伤害。
元素集群(Elemental Swarm):召唤复数元素生物。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
形体变化F(Shapechange):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally IX):召唤生物为你作战。
共鸣术M(Sympathy):物品或地域吸引特定生物。


APG

巨石碾压(Clashing Rocks):对目标生物造成20d6伤害。
津波(Tsunami):巨浪席卷通过并造成伤害。
复仇之风(Winds of Vengeance):你可以飞行并使用风攻击。
世界波(World Wave):大地或水体承载你移动一定距离并伤害任何非自然物体。


UM

冷酷凛冬(Polar Midnight):寒冷的黑暗造成伤害并使人无法正常行动。
召唤上古巨虫(Summon Elder Worm):召唤巨大的紫虫。
沼喉怪召唤术(Summon Froghemoth):召唤沼喉怪。


UC

高等争战林木(Siege of Trees, Greater):如同争战林木(siege of trees),不过可以转化超大型和巨型树木变为同等体型的树形投石机。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:16:03 由 星踪幻影 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 月夜白雨

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Re: 【核心/APG/UM/UC】德鲁伊法术
« 回帖 #1 于: 2012-12-08, 周六 22:32:41 »
奈奈好厉害!
* 月夜白雨 用头蹭了蹭奈奈的胶质身体 :em019
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 Canina

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Re: 【核心/APG/UM/UC】德鲁伊法术
« 回帖 #2 于: 2012-12-08, 周六 22:46:53 »
德鲁伊的法术好文艺...

离线 苍月溟

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Re: 【核心/APG/UM/UC】德鲁伊法术
« 回帖 #3 于: 2012-12-12, 周三 11:17:13 »
三相...法器还是银新月...

虽然三重相在神话中不算少见(像命运三女神、美惠三女神、时序三女神、季节三女神、复仇三女神...),不过用了银新月就明显是源于三月女神的概念-新月的少女林猎阿耳忒弥丝(Artemis,对应罗马的黛安娜)、满月的妇人古泰坦月神席伦Selene(罗马即为露娜,强烈怀疑FR的月神苏伦Selune源自于她)以及暗月老妇的黄泉女巫神黑卡蒂(Hecate,对应罗马的特里维亚 (Trivia)其实是从她的神职与别称而来,三岔路口的女神(古代相信幽魂常会徘徊于此,而黑卡蒂中期后最重要的权能就是统御幽魂把守忧名的道路与门扉) )
 
三月常被认为是新异教的重要信仰概念(包还现代巫艺跟新德鲁伊;主要是对现代巫艺特别是黛安娜教派,以三月为核心的信仰,也是女性主义最强烈的一支教派)

PS:另外还有泰坦女神菲碧Phoebe,她是盖亚与乌拉诺斯的女儿,克罗诺斯跟瑞亚(宙斯的父母)的姐妹孟德斐神谕最早的拥有者(后来给了阿波罗)。常被认为与月亮(席伦)有关,《神谱》中说她是黑暗女神勒托Leto(阿波罗跟阿耳忒弥丝的母亲)以及星夜女神阿斯特莉亚(Asteria,黑卡蒂的老妈)的母亲。《书库》中认为席伦是太阳之父许珀里翁(菲碧、瑞亚跟克罗诺斯的兄弟)的女儿。
PPS:希腊神话组成主要由赫西俄德的《工作时日》与《神谱》;荷马的《伊利亚德》与《尤里西斯(奥德赛)》还有《书库》等构成时间不一所以很凌乱,而且希腊神话中很多地方受到小亚细亚跟埃及的影响,像阿芙萝黛蒂(维纳斯)、黑卡蒂、甚至是席伦等都不是希腊原生信仰(就跟罗马受希腊影响又影响了高卢(德鲁伊信仰)跟日尔曼(包含北欧)),到了现代的新异教,则根据这些文献「复兴」了消失的古欧洲异教(当然是从亚伯拉罕一神体系本位来说)。

以上不需要理解,其实只是在说这个法术的历史由来。PF从女巫出现开始就知道很可能混杂了吾后的信徒,不过也算D&D衍生系统一贯传统吧....三版的薇婕丝、四版的鸦后...(晚期神话里常把黑卡蒂跟农神狄米特之女冥后波西凤混同)喜欢神话有兴趣的会觉得很有趣。
天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。

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Re: 【核心/APG/UM/UC】德鲁伊法术
« 回帖 #4 于: 2012-12-12, 周三 11:31:49 »
 :em012
受教了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了