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译文资料区 => 上古规则(2E或更早) => Dungeons & Dragons => 根源索寻者大厅 => 主题作者是: 真夜 于 2017-06-08, 周四 21:52:19

主题: 坦帕斯专属祭司(战卫)
作者: 真夜2017-06-08, 周四 21:52:19
需求属性:力量14,灵知12

主要属性:力量,感知

阵营选择:混乱善良,混乱中立,混乱邪恶

可用武器:全部钝击武器,加自选一件

可用盔甲:全部

主要权能:动物,混乱,战斗,预言,元素,治疗,死灵,保护,战争,天气

次要权能:共通,守卫,召唤,太阳,结界

魔法物品:如同牧师,以及个人所选魔法武器

奖励擅长:制甲师,盲斗,驭车,武器制造

战卫可以使自己和他人进入狂怒状态,持续10轮,在此之间,所有受影响的目标在攻击、伤害和所有豁免的检定上获得+2奖励。这个能力每天可以使用一次,可以影响每等级一个同伴,战卫自己会首先受到影响。狂怒状态会持续整整10轮,如果战斗提前结束,他们要么攻击身边其余的目标(甚至是同伴),要么承受剩余每轮5点伤害。这是一种自发选择狂怒的能力。

在开始时,战卫可以选择一个特定的武器作为他们的特殊武器,这个武器必须是一把特定的武器,而不是一种武器类型。这个选择的武器可以是任何一种类型的武器。战卫可以正常使用同样类型的其他武器,但是当他使用所选择的特定武器时,能够在攻击和伤害上获得+1奖励。这个奖励能与任何加值叠加。如果这个特定的武器遗失或损坏,战卫必须在公认的坦帕斯的神殿再一次举行祭祀活动,进行冥想并且空腹等待十天后才能再次获得一把特定武器。如果战卫选择了双手武器作为他的特定武器,他将无法使用盾牌。

战卫使用战士的命中调整值

除非一把武器可以用来近战,否则任何投掷或者弹射武器都不可以作为特定武器使用。

战卫可以通过触摸武器来判定工艺,不管是潜在的还是魔法,他们自动精通此项。

在3级时,战卫可以每天使用一次创造食物

在5级时,战卫可以每天使用一次祈祷,施法时间为1

在7级时,战卫每2轮可以进行三次近战攻击

在7级时,战卫可以每天创造或破坏营地一次

在10级时,战卫可以每天使用一次英雄宴

在13级时,战卫每轮可以进行2次近战攻击
主题: Re: 坦帕斯专属祭司(战卫)
作者: 真夜2017-06-08, 周四 21:52:47
渣翻,随便看看就好…… :em007
主题: Re: 坦帕斯专属祭司(战卫)
作者: 艾思哲2017-06-14, 周三 08:41:11
Wisdom这属性不叫感知……
主题: Re: 坦帕斯专属祭司(战卫)
作者: 乔巴的鼻涕2017-07-24, 周一 20:03:37
Wisdom这属性不叫感知……

有写睿智智慧的有写感知的,反正看感知看习惯了。